Kartalar o'yinini kim ixtiro qilgan. Rossiyada karta o'ynash tarixi. To'rt asosiy shoh

Karta o'ynash- birinchi navbatda, bu ajoyib o'yin-kulgi vositasi. Barcha turdagi karta o'yinlari, kartalar bilan nayranglar va fokuslar va kartalar bilan folbinlik haqida unutmang. Bularning barchasi, umuman olganda, ko'ngilimizni ko'tarish, kayfiyatimizni ko'tarish va dam olishimizga yordam beradi. Uzoq vaqt bo'lmasa ham, biz hozirgacha o'zimizga noma'lum narsaga sho'ng'iyapmiz.

Agar lo'lilar butun Yevropa bo'ylab xaritalarni tarqatish uchun mas'ul bo'lmaganida edi, xaritalar Hindistonda paydo bo'lmagan va boshqa vositalar bilan tarqatilmagan bo'larmidi? hind kartalar o'ynash Singerning fikricha, ettita kostyum bor edi, ular ijtimoiy ierarxiya uchun allegoriya edi. Agar evropaliklar xaritalarni bunday manbadan olgan bo'lsalar, kostyumlar sonining qisqarishi paluba yevropaliklar uchun allegoriyaga aylangan bo'lardi. ijtimoiy tuzilma; zodagonlar uchun bir belkurak qilich, ruhoniylar uchun koppa yoki chashka, savdogarlar uchun dinar yoki pul, dehqonlar uchun bastogne yoki klub.

Umid qilamanki, xaritalar dunyosi muxlislari ushbu tavsifga rozi bo'lishadi. Axir, oddiy kartalar palubasi sirlarga to'la qutiga o'xshaydi. Uni chop etgandan so'ng, jumboqlar, topishmoqlar va nayranglarning oxiri bo'lmaydi. Bu kichkina quti qiziquvchan aql uchun shunchalik ko'p sirlarni o'z ichiga oladiki, ular umr bo'yi davom etadi. Va go'zallik shundaki, har bir kishi (agar xohlasa) bu karta sirlarini o'rganishi mumkin.

Bu ko'proq ehtimolga o'xshaydi Hindiston xaritalar Xitoy xaritalariga qaraganda erta Italiya xaritalari uchun ilhom manbai bo'ldi. Xitoyda o'yin kartalari italyan palubalarining paydo bo'lishi davrida mavjud bo'lgan, garchi ular boshqacha bo'lsa ham; kartalar bo'lingan turli miqdor kostyumlar, lekin yo'q edi raqamli qiymatlar. Aslida, Xitoy kartalari odamlar karta o'ynashda o'ylaganidan ko'ra ko'proq qog'oz chiziqlariga o'xshaydi va hind kartalari shakli, o'lchami va illyustratsiyasi bo'yicha Evropa dizaynlarini eslatadi.

Boshqa tomondan, VII yoki VIII asrlarda Xitoyda karta o'ynashga ishora bor, ya'ni kartalar o'yin sifatida Hindiston yoki Yaqin Sharqqa tarqalgan bo'lishi mumkin va vaqt o'tishi bilan o'zgartirilgan va moslashtirilgan. ularga ega bo'lgan madaniyatning xususiyatlari.

Va har doimgidek, eng ko'p asosiy sir, tadqiqotchi oldida paydo bo'lgan, karta koinot - qaerda va qanday?

O'yin kartalari qaerdan paydo bo'lgan va ular qanday paydo bo'lgan?

Rostini aytsam, javobni bilasizmi? Ko'p hollarda siz uchta mumkin bo'lgan javobni eshitishingiz mumkin.

Birinchisi: o'yin kartalari Tarot kartalari to'plamidan keldi. Bu umumiy qabul qilingan fikr va mavjud bo'lish huquqiga ega.

Ammo Xitoyning xronologik ustuvorligini aniqlash haqida nima deyish mumkin? Bu o'yin kartalari qaerda bo'lishidan qat'i nazar, ularni Xitoyga kuzatib borishga va turli xil mustaqil ishlanmalarga e'tibor bermaslikka majbur qiladimi? O'yin kartasi Xitoy uchun ustuvor bo'lgan yagona narsa emas. Porox - bu Evropada mustaqil ravishda ixtiro qilingan, ammo Xitoyda ilgari mavjud bo'lgan ko'plab narsalarning eng mashhur namunasidir.

Ehtimol, ip Xitoydan Hindistongacha, Hindistondan arablarga, arablardan Yaqin Sharqda jang qilgan yevropaliklarga qadar to'qilgan bo'lishi mumkin. salib yurishlari, Salibchilar o'zlarining urushlaridan foyda olish uchun Italiya kemalarida suzib o'tishlari kerakligi sababli birinchi marta Italiyaga kelishdi. Mumkin bo'lmagan narsa, biz maqsad qilgan ip qayerdan kelganini va o'yin kartalari tarixi qancha davom etganligini aniq bilishdir. Tarixning juda ko'p boshqa mavzulari bir-biri bilan chambarchas bog'langandek, manbani yashiradi.

Ikkinchi variant: "Sevishni bilish shart emas." Xo'sh, bu javob berishdan qochish va mavzuni o'zgartirish uchun juda munosib ibora.

Xo'sh, men eshitgan uchinchi variant: "Umuman olganda, yo'q, lekin bu kimga kerak?" Umuman olganda, savolga savol bilan javob berish yomon shakldir. Lekin hali ham…

Nega karta o'ynash tarixini bilasiz?

Bilim - bu kuch (kuch, pul, shon-sharaf, muvaffaqiyat - kerak bo'lganda ta'kidlang) Va bu erda gap ma'lumot uchun ma'lumotga ega bo'lishda emas. Va bu ma'lumot (bilim) qanday ishlatilishi mumkin. Har qanday masala bo‘yicha chuqur bilimga ega bo‘lgan odam doimo bilimdon va bilimli suhbatdoshdek taassurot qoldiradi.

Benxemning so'zlariga ko'ra, Evropada ma'lum bo'lgan eng qadimgi kema Venetsiya to'plami ekanligi aniq. Shuningdek, u zamonaviy Tarotda Katta Arcana sifatida tanilgan yigirma ikkita trumpni o'z ichiga oladi. Bu eng qadimgi ma'lum bo'lgan Evropa kemasi o'rnatishda zamonaviy Tarot bilan bir xil bo'lib, ko'plab original belgilar zamonaviy palubalarda o'zgarishsiz qolmoqda, garchi bu belgilarning talqini vaqt o'tishi bilan o'zgargan.

Evolyutsiya qonuni shuni ko'rsatadiki, olti asr davomida Evropada keng tarqalgan to'rtta kostyumning soddalashtirilgan to'plami murakkabroq va kamroq qulay paketdan ishlab chiqilgan. Ko'rinishidan, eng qadimgi Evropa kartalari yanada og'irroq, murakkab, olomon, dahshatli fol to'plamlari bo'lgan va kichikroq va soddaroq va arzonroq to'rtta kostyumli paketlar keyinchalik takomillashtirilgan.

Hatto qisqa o'yin kartalarining kelib chiqishi haqida hikoya rol o‘ynashi mumkin. Bu sizni har tomonlama rivojlangan shaxs va yaxshi o'qigan odam sifatida ko'rsatadi, balki faqat o'yin bilan shug'ullanadigan qimorboz sifatida emas.

Yoki sehrli fokuslarni bajarayotganda tomoshabinlar oldida o'yin kartalarining kelib chiqishi haqidagi hikoyani qanchalik yaxshi o'rash mumkinligini tasavvur qiling. Pauzani to'ldiring, sahna o'zgarishi paytida tomoshabinlarni xursand qiling.

Garchi kartalarning kelib chiqishi noaniq bo'lsa-da, ehtimol erta Tarot o'yin kartalarining oddiy palubalarining oldingi qismi bo'lganga o'xshaydi. O'yin kartalari tez sur'atlar bilan mashhur bo'lib borayotganini hisobga olsak, deklar Benxem ta'riflaganidek, "qimmatbaho" va "og'irroq" bo'lishi mumkin emas edi; kartalar boy zodagonlar va kambag'al ishchilar sinfi tomonidan talab qilingan. Kartalar butun Evropada ma'lum bo'lganligi sababli, odamlar o'zlarining qadriyatlari va turmush tarziga alohida o'zgarishlar kiritdilar.

Misol uchun, ispan tili kartalarda ayol figurasiga ruxsat bermaydi va kostyum malikalarini kaballero bilan almashtiradi. Nemislar o'tlar va yuraklarni bir nechta italyan kostyumlari bilan almashtirdilar. Qimor o'yinlariga berilishning yangi usulidan qo'rqib, ruhoniylar va qirollar o'yin kartalarini ishlab chiqarish, olib kirish yoki ulardan foydalanishni taqiqladilar. Ba'zi hududlarda o'z shaharlari yoki mamlakatlarida karta ishlab chiqaradigan korxonalarni himoya qilish uchun xorijiy kartalarni import qilish bo'yicha qoidalar mavjud edi.

Va agar kimdir kartalar bilan fol ochishga qiziqsa, unda siz har doim karta o'ynash haqidagi hikoyangiz bilan bir oz tasavvuf qo'shishingiz mumkin. Umuman olganda, agar bilim bo'lsa, uni qanday qo'llash kerak bo'lsa, har bir kishining zukkoligi yetarli bo'lardi.

Shunday qilib, aslida o'yin kartalarining kelib chiqishi haqida.

Zamonaviy o'yin kartalarining ajdodi, ular bugungi kunda bizga tanish bo'lgan shaklda, Tarot kartalarining pastki qismi deb hisoblanishi mumkin. O'rta asrlarda 52 ta kichik arcana oddiy odamlar tomonidan asosiy palubadan ajratilgan.

Ba'zi odamlar qimor o'yinlaridan tashqari kartalardan foydalanishni topdilar va vaqtlarini behuda o'tkazdilar. Tomas Murner ismli fransiskalik rohib karta oʻynash yovuzligiga qarshi kurashishga umid qilib, karta oʻyinini ixtiro qildi, uning maqsadi oʻyinchilarni toʻgʻri axloqqa oʻrgatish va bir vaqtning oʻzida ularga Yustinian institutlarini yod olishga yordam berish edi. O'shandan beri o'rganishga yordam berish uchun kartalardan foydalanish g'oyasi keng tarqalgan.

Shunday qilib, aslida o'yin kartalarining kelib chiqishi haqida

Odamlar xaritalardan foydalanishni boshlagan yana bir yo'li tashviqot edi. Ushbu kartalarda urushlar, monarxlar va diniy guruhlarni targ'ib qiluvchi yoki qoralovchi so'zlar va rasmlar bo'ladi. Karta o'yinlarida tashviqot kartalarini o'ynash unchalik oson emas edi, chunki siyosiy xabar bunday kartalarning amaliy dizayniga soya solib, kostyumlar va turli raqamlangan kartalar o'rtasidagi farqlarni yashirdi. Kompaniya yoki mahsulotni reklama qilish uchun kartalar ko'pincha samaraliroq bo'lgan, chunki kartaning orqa tomoni reklama uchun ishlatilgan va old tomoni faqat oddiy karta dizayn variantlari uchun ishlatilgan.

Eslatma: Tarot kemasi haqidagi birinchi kitob 1575 yilda Venetsiyada paydo bo'lgan.

Vaqt o'tishi bilan ular asosiy arcana bilan aloqani yo'qotdilar. Va ular allaqachon o'z-o'zidan etarli narsa sifatida qabul qilina boshlagan. Ko'z oldida o'zining sirini va ahamiyatini yo'qotgan oddiy odam. Ular bizning davrimizga kelib, ozgina o'zgargan. Va hamma narsa, xuddi o'sha paytda bo'lgani kabi, karta o'yinlari uchun, hiyla-nayrang va kartochkalarni namoyish qilishda va folbinlikda ishlatiladi.

Biz bashorat qilish uchun kartalardan foydalanishni eslatib o'tmasligimiz kerak. Biri oddiy o‘yin kartalari dastasini aralashtirib, bittasini chizdi va keyin taqdirini aniqlash uchun kitob bilan maslahatlashdi. Keyinchalik Gebelin sudi isbotlashga harakat qildi Misr kelib chiqishi Tarot odamlar ularni juda sehrli deb hisoblay boshladilar va ularga kelajak haqida gapirish qobiliyatini berdilar. Ajablanarlisi shundaki, Evropadagi birinchi kartalar, zamonaviy tarotning ajdodi bo'lgan fol faqat o'yinlar uchun ishlatilgan, ammo hozir zamonaviy fol deyarli faqat meditatsiya va bashorat qilish uchun ishlatiladi.

Tarot kartalarining pastki qismi qadimgi Misrda paydo bo'lgan. Mutaxassislarning fikriga ko'ra, ezoterizm sohasida u yashirin bilimlarni o'z ichiga oladi. Ushbu bilim chizmalar yordamida shifrlangan. Tashabbuskorlarni kelajak avlodlarga etkazish.

Eslatma: Arcanum lotin tilida sir degan ma'noni anglatadi. Tarot so'zi qadimgi Misrning "Ta-Rosh" - Shohlar yo'li bilan juda mos keladi.

Nega karta o'ynash tarixini bilasiz?

Bu dastlab folbinlik uchun ishlatilgan, ammo hozir deyarli faqat o'yin o'ynash uchun ishlatiladigan o'yin kartalarining soddalashtirilgan palubasi edi. Garchi ular bir nechta qiyin muammolarga duch kelishgan bo'lsa-da, hozirgacha o'yin kartalari va tarotning kelib chiqishini vaqt gobelenlarida izlash jarayonida, har bir karta san'at asaridir. O'yin kartalari genezisini izlash, shuningdek, butun san'at turining genezisini o'rganadi. Bu san'at turi butun dunyoda mashhur ekanligi ma'lum; uning keng jozibadorligi uning funksional san'at ekanligi bilan bog'liq.

O'yin kartalarining kelib chiqishi haqidagi bu butun nazariya juda ishonchli va yaxshi ma'lumotga ega va vizual asosga ega.

Ammo o'z versiyasini taklif qiladigan bir qator qiziqarli nazariyalar mavjud o'yin kartalarining kelib chiqishi.

O'n to'qqizinchi asrning oxirida o'yinlar tarixini o'rganishga ko'p vaqt ajratgan amerikalik tadqiqotchi Styuart Kulin bir nechta qiziqarli xulosalar qildi. Bu o'yin kartalarining paydo bo'lish tarixiga tegishli edi.

Kartochkalar mavjud bo'lgan ko'plab san'at turlaridan farqli o'laroq, har kim foydalanishi mumkin bo'lgan universal jozibadorlik mavjud edi. Dvoryanlar qo'lda bo'yalgan chiroyli palubalarga ega bo'lishlari mumkin edi, oddiy odamlar arzonroq bosilgan yog'och hovuzlarini sotib olishlari mumkin edi va hatto sodiq ruhoniylar ham ma'naviy ahamiyatga ega bo'lishlari va kartalardan foydalanishni ma'qullashlari mumkin edi. Ehtimol, o'yin kartalari va Tarot, ularning murakkab tarixi bilan, kelajak sirini ochishga yordam beradi, chunki Taqdirlar vaqt gobelenini to'qishadi.

Uning tadqiqotlariga ko‘ra, yer yuzidagi ilk xaritalar qadimgi Xitoyda paydo bo‘lgan. Garchi ular zamonaviy o'yin kartalarining ko'pgina xususiyatlariga ega bo'lsalar ham, ular o'ynash uchun juda kam foyda keltirdilar. Bu uzunligi yigirma dan bir yuz ellik santimetrgacha bo'lgan yog'li qog'oz chiziqlari edi. Va 1,25 sm kengligida.. Orqa tomonda har doim qandaydir chizma bor edi.

Aylesbury, Bucks: Shire nashrlari. O'yin kartalari: yangilanish tarixi va uning ko'plab sirlari tushuntirilgan. Shocken Books, Nyu-York. O'yin kartasi; Tasvirlangan tarix. Nyu-York grafik jamiyati. O'yin kartalari tarixini o'rganish. Bensli va Son, London.

O'yin vaqti va fol kartalari. 13-asr oxiri. Tarot ixtirosining taxminiy vaqti noma'lum. 14-asr boshi - Germaniya. "Italiyadan Germaniyaga kartalarni o'tkazish ma'lum darajada ishonch bilan amalga oshirilishi mumkin." Boshqa manbalar yordamida. Bernardning karta o'ynashga qarshi va'zi.

Ammo shunga qaramay, bu to'plam pastki qavatga o'xshardi. Unda sakkizta kostyum bor edi: odam, baliq, qarg'a, qirg'ovul, antilopa, yulduz, quyon va ot. Har bir kostyum turli uzunlikdagi o'nta chiziqqa bo'lingan.

Xaritalar haqida eng birinchi eslatma eramizning 600-yillari bo'lgan Tang sulolasining o'ramlarida uchraydi. Va bu allaqachon yuqori sifatli qog'ozdan tayyorlangan kartalar edi. Qo'lingizda ushlab turish uchun qulayroq o'lchamlar bilan. Bundan tashqari, chizmalarning o'zlari u yoki bu kostyumga tegishli belgilarga ega edi.

16-asr boshi - Germaniya - Belgilash kartalari orqali aldashning oldini olish uchun orqa karta bezatila boshlandi. 18-asr. Zamonaviy mish-mishlarga ko'ra, Tarot Misrdan kelgan qadimgi bilim kitobi edi. Erta tarix. Plastik kartalar qadimgi Xitoyda ixtiro qilingan. Ular Xitoyda 9-asrda Tang sulolasi davrida topilgan. Song sulolasi olimi Ouyang Xiu o'yin kartalari va karta o'yinlari hech bo'lmaganda Tang sulolasining o'rtalaridan beri mavjud bo'lganligini ta'kidladi va ularning ixtirosini yozish vositasi sifatida qog'oz rulolari o'rniga varaqlar yoki varaqlardan foydalanishning bir vaqtning o'zida rivojlanishi bilan bog'ladi.

Keyinchalik chet ellik sayohatchilar va savdogarlar bu rasmlarni sharqona ekzotika sifatida Evropaga olib kelishdi. Keyin boshqa evropaliklar bu chizmalarni o'yin kartalariga ko'chiradi. Va keyin vaqt ularni qirollarga, malikalarga va jakkalarga aylantiradi. Raqamli belgilar keyinchalik xaritaning boshqa tomonida joylashgan edi. Doira shaklida. Oltita doira oltitani anglatardi.

Ming sulolasi davrida "Suv ​​chegarasi" kabi mashhur romanlarning qahramonlari o'yin kartalari yuzlarida ko'zga tashlanadigan. 11-asrga kelib, o'yin kartalarini Osiyo qit'asida topish mumkin edi. Qadimgi Xitoyning "pul kartalari" to'rtta "kostyum"ga ega: tangalar, tangalar torlari, minglab va o'nlab minglab. Ular dastlabki uchta kostyumda 2-9 raqamlari va "o'nlab sonlar" da 1-9 raqamlari bilan ideogrammalar bilan ifodalangan. Uilkinsonning fikricha, birinchi xaritalar haqiqiy bo'lishi mumkin qog'oz valyuta, bu ham o'yin asboblari, ham karta o'yinlarida bo'lgani kabi ular o'ynagan qoziqlar edi.

Eslatma: Balki bu erda Dominika rohiblari dominolarni yaratish g'oyasini olishgan.

O'yin kartalarining kelib chiqishi haqidagi yana bir nazariya arabshunoslik professori Tomas Xayd tomonidan 1694 yilda nashr etilgan. ilmiy ish"Mandragorias" deb nomlangan - Mandragora o'yini. U bo'yalgan qog'oz va karton oval shaklida bir nechta namunalar berdi. Bu o'sha davrdagi o'yin kartalariga juda o'xshardi. Shuningdek, ushbu monografiyada "Xitoy shaxmat kartalari" ta'rifi birinchi marta kiritilgan.

Zamonaviy mahjong plitalaridagi dizaynlar, ehtimol, eng qadimgi o'yin kartalaridan kelib chiqqan. Biroq, birinchi bosilgan kartalar palubasi Xitoy domino palubasi bo'lgan bo'lishi mumkin, uning kartalarida biz bir juft zarning barcha 21 kombinatsiyasini ko'rishimiz mumkin.

Yevropaga kirish Oʻyin kartalari Yevropaga birinchi marta 14-asr oxirida kirib kelgan, ehtimol Misrdagi mamluklardan boʻlgan, kostyumlari qilichlar, tayoqlar, chashkalar va tangalar tarotiga juda oʻxshash va anʼanaviy italyan, ispan va portugal palubalarida hali ham qoʻllanilgan.

Mameluke kemasida to'rtta "kostyum" dan iborat 52 ta karta bor edi: tayoqlar, tangalar, qilichlar va stakanlar. Har bir kostyumda o'nta "dog'li" karta va malik, naib malik va tani naib nomli uchta "kema" kartasi mavjud edi. Mameluka sud kartalarida harbiy ofitserlarning ismlari bo'lsa-da, odamlar tasvirlanmagan mavhum chizmalar ko'rsatilgan.

Uchinchi raqamli o'yin kartalarining kelib chiqishi nazariyasi juda qiziqarli, vizual va juda ishonchli.

Uning muallifi karta o'yinlari bo'yicha amerikalik tadqiqotchi Katrina Xargrave edi. U Hindistonda kartochkalar paydo bo'lgan deb taxmin qildi. Bu milodiy 800 yilda sodir bo'lgan. Va bu kartalar va shaxmat aralashmasi emas, balki butunlay alohida hodisa edi.

Mameluk o'yin kartalari paketini Leo Meyer Istanbuldagi Topkapi saroyida topdi. Bu aslida to'liq paluba emas, lekin bir xil uslubdagi uchta kartalar to'plami mavjud. Dashavatara to'plamidan turli Ganjifa kartalari, Vishnu xudosining o'nta Avatarini ifodalovchi o'nta kostyum bilan.

Ushbu kartalar Ganjifu o'ynash uchun ishlatiladigan hind kartalari dizayniga ta'sir qilganmi yoki ularga hind kartalari ta'sir qilganmi, noma'lum. Evropada tarqaldi va dizayndagi dastlabki o'zgarishlar. Italiya o'yin kartalari, Sanki kubogi, Shimoliy Italiya, 15-asr o'rtalari. 14-asrning oxirida o'yin kartalaridan foydalanish tezda butun Evropaga tarqaldi.

Uning nazariyasini qo'llab-quvvatlash uchun u o'sha davrdagi hind o'yin kartalarining batafsil tavsifini berdi. Ishlab chiqarish uchun material yog'och tolasi yoki paxta qog'ozi bo'lishi mumkin. Kamdan kam hollarda fil suyagi ishlatilgan.

O'yin "Ganjifa" deb nomlangan. O'yin 8 dan 10 tagacha kostyumni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan paluba yordamida o'ynaldi. Har bir kostyumda o'nta raqamli karta va ikkita maxsus karta bor edi. Ushbu maxsus kartochkalardan birida hind xudosi Vishnu mujassamlanishining chizmasi bor edi. Va ikkinchi maxsus kartada bu mujassamlanish davridagi hikoyalardan biri tasvirlangan. Ushbu kartalarni o'ziga xos qilgan narsa ularning shakli edi. Bu 2 dan 4 sm gacha bo'lgan o'lchamdagi disklar edi.

Bizning fikrimizcha, bular eng tushunarli o'yin kartalarining kelib chiqishi versiyalari, yaxshi dalillar bazasi bilan.

Har doimgidek, bu bilim bilan keyin nima qilishni hurmatli o'quvchimizning ixtiyoriga qoldiramiz. Ehtimol, kimdir aytilgan nazariyalarni batafsilroq o'rganishni xohlaydi. Va zikr etilgan tadqiqotchilarning ishlari bilan shaxsan tanishing.

Yoki, masalan, o'yin kartalari qaerdan kelganligi haqida bahs paytida. Agar kimdir palubadagi qadoqdagi "made in" yozuviga ishora qilib, hazil qilmoqchi bo'lsa. Bu masalani yaxshi bilish bilan qo'llab-quvvatlanadigan aql va zukkolik o'rtasidagi farqni ko'rsatish noto'g'ri bo'lmaydi.

Kamdan-kam zamonaviy odam qo'lida o'yin kartalarini ushlamadi. Ularning paydo bo'lishining bir nechta versiyalari mavjud va tadqiqotchilar hali bu masala bo'yicha konsensusga kelishmagan.

Kartalar qadimiy va juda dramatik tarixga ega. Kartalar Frantsiyada ruhiy kasal qirol Charlz VI aqldan ozish uchun ixtiro qilingan degan uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan e'tiqod shunchaki afsonadir. Allaqachon Qadimgi Misr raqamlari ko'rsatilgan so'qmoqlar bilan o'ynadi, Hindistonda - fil suyagi plitalari yoki chig'anoqlari bilan; Xitoyda zamonaviy xaritalarga o'xshash xaritalar 12-asrdan beri ma'lum.

Ikkita asosiy versiya mavjud. Birinchisi, xitoylik, garchi ko'pchilik hali ham bunga ishonishni xohlamaydi. Xitoy va yapon kartalari biz uchun tashqi ko'rinishda ham, o'yinning tabiatida ham juda g'ayrioddiy, bu ko'proq dominoga o'xshaydi. Biroq, shubhasiz, 8-asrda Xitoyda o'yinlar uchun avval tayoqchalar, so'ngra turli xil belgilar belgilari bilan qog'oz chiziqlar ishlatilgan. Kartochkalarning bu uzoq ajdodlari ham pul o'rniga ishlatilgan, shuning uchun ularning uchta kostyumi bor edi: tanga, ikkita tanga va ko'plab tangalar. Hindistonda esa o'yin kartalarida chashka, qilich, tanga va tayoq ushlab turgan to'rt qurolli Shiva figurasi tasvirlangan. Ba'zilarning fikricha, to'rtta hind sinfining bu ramzlari zamonaviy karta kostyumlarini keltirib chiqargan.

Xitoyliklar zar o'yinini murakkablashtirib, dominolarga ega bo'lishdi. Keyinchalik, planshetlarda nuqtalar o'rniga raqamlar, gullar va kundalik sahnalar tasvirlana boshladi. Bunday belgilar Xitoy va Yaponiyada keng tarqalgan solitaire o'yini mahjong uchun ishlatilgan. O'yinning mohiyati stolga quyilgan ko'plab planshetlardan bir xil juftlarni yasashdir. Osiyodan italiyalik sayohatchilar Evropaga o'yinlar uchun tasvirli kartalardan foydalanish g'oyasini olib kelishdi. Ajablanarlisi shundaki, na zarlar, na dominolar, na mahjong kartalar paydo bo'lishi bilan yo'q bo'lib ketgan - evolyutsiyaning turli tarmoqlari birgalikda yashashining ajoyib namunasi.

Ammo zamonaviy okkultistlar tomonidan takrorlangan kartalarning kelib chiqishining Misr versiyasi ancha mashhur. Ularning ta'kidlashicha, qadimgi davrlarda misrlik ruhoniylar dunyoning barcha hikmatlarini 78 ta oltin lavhalarga yozib qo'yishgan, ular ham kartalarning ramziy ko'rinishida tasvirlangan. Ulardan 56 tasi " Kichik Arcana" - oddiy o'yin kartalariga aylandi va qolgan 22 "Major Arcana" folbinlik uchun ishlatiladigan sirli Tarot kemasining bir qismiga aylandi. Bu versiya birinchi marta 1785 yilda frantsuz okkultist Etteila tomonidan nashr etilgan va uning vorislari frantsuz Elifas Levi va doktor edi. Papus va ingliz Mathers va Crowley Tarot kartalarini talqin qilish uchun o'zlarining tizimlarini yaratdilar. ko'pincha Misrdan kelgan deb hisoblangan.

To'g'ri, olimlar Tarot kemasining bunday erta mavjudligi haqida hech qanday dalil topa olmadilar.

Uchinchi versiyaga ko'ra (Yevropa versiyasi), oddiy kartalar Evropa qit'asida 14-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan. 1367 yilda Bern shahrida karta o'yinlari taqiqlangan edi va o'n yil o'tgach, hayratda qolgan papa elchisi rohiblar o'z monastirlari devorlari yonida ishtiyoq bilan karta o'ynashlarini dahshat bilan tomosha qildilar. 1392 yilda ruhiy kasal fransuz qiroli Charlz VI ning hazilchisi Jakmin Gringonner rasm chizdi. kartalar to'plami xo'jayinining o'yin-kulgisi uchun. O'sha davrdagi paluba hozirgisidan bitta tafsilotda farq qilar edi: unda atigi 32 ta karta bor edi. To'rtta xonim yo'qolgan edi, ularning mavjudligi o'sha paytda keraksiz bo'lib tuyuldi. Faqat keyingi asrda italiyalik rassomlar Madonnalarni nafaqat rasmlarda, balki xaritalarda ham tasvirlay boshladilar.

Deste tasodifiy kartalar to'plami emas degan taxmin mavjud. 52 ta karta - bu yildagi haftalar soni, to'rtta kostyum - to'rt fasl. Yashil kostyum - energiya va ramzi muhimlik, buloq, g'arbiy, suv. O'rta asr kartochkalarida kostyumning belgisi tayoq, tayoq yoki yashil barglari bo'lgan tayoq yordamida tasvirlangan, ular kartalarni chop etishda qora belkuraklarga soddalashtirilgan. Qizil rang go'zallikni, shimolni, ma'naviyatni ramziy qildi. Ushbu kostyumning kartasida stakanlar, kosalar, yuraklar va kitoblar tasvirlangan. Sariq kostyum - aql, olov, janub va biznes muvaffaqiyatining ramzi. O'yin kartasida tanga, romb, yonib turgan mash'al, quyosh, olov va oltin qo'ng'iroq tasvirlangan. Moviy kostyum - soddalik va odoblilik ramzi. Ushbu kostyumning alomati akorn, kesishgan qilichlar, qilichlar edi.

O'sha paytda kartalar 22 santimetr uzunlikda edi, bu ularni o'ynash uchun juda noqulay edi.

Karta kostyumlarida bir xillik yo'q edi. Dastlabki italyan palubalarida ular "qilich", "chashka", "denarii" (tangalar) va "tayoqchalar" deb nomlangan. Hindistonda bo'lgani kabi, bu sinflar bilan bog'langanga o'xshaydi: zodagonlar, ruhoniylar va savdogarlar sinfi, tayoq esa ular ustida turgan qirol hokimiyatining ramzi edi. Frantsuzcha versiyada qilichlar "belgi", stakanlar "yuraklarga", denariylar "olmoslarga" aylandi va "tayoqchalar" "xoch" yoki "klub" ga aylandi (oxirgi so'z frantsuz tilida "yonda bargi" degan ma'noni anglatadi). Yoniq turli tillar bu nomlar hali ham boshqacha eshitiladi; masalan, Angliya va Germaniyada bu "belkuraklar", "yuraklar", "olmoslar" va "bludgeons", Italiyada esa "nayzalar", "yuraklar", "kvadratchalar" va "gullar". Nemis kartalarida siz hali ham kostyumlarning eski nomlarini topishingiz mumkin: "akorns", "yuraklar", "qo'ng'iroqlar" va "barglar". Ruscha "yuraklar" so'ziga kelsak, u "chervonny" ("qizil") so'zidan kelib chiqqan: "yuraklar" dastlab qizil kostyumni nazarda tutganligi aniq.

Dastlabki karta o'yinlari juda murakkab edi, chunki ular 56 ta standart kartadan tashqari, 22 ta "Major Arcana" va yana 20 ta kozi, Zodiak belgilari va elementlar nomi bilan atalgan. IN turli mamlakatlar bu kartalar boshqacha nomlandi va qoidalar shunchalik chalkash ediki, o'ynashning iloji bo'lmadi. Bundan tashqari, kartalar qo'lda bo'yalgan va shu qadar qimmat ediki, ularni faqat boylar sotib olishlari mumkin edi. 16-asrda kartalar tubdan soddalashtirildi - deyarli barcha rasmlar ulardan g'oyib bo'ldi, to'rtta "baland kostyumlar" va hazil (joker) bundan mustasno.

Qizig'i shundaki, barcha karta tasvirlari haqiqiy yoki afsonaviy prototiplarga ega edi. Masalan, To'rt qirol antik davrning eng buyuk monarxlari: Buyuk Karl (yuraklar), Injil shohi Dovud (belaklar), Yuliy Tsezar (olmoslar) va Makedonskiy Aleksandr (klublar). Xonimlar haqida bunday yakdillik yo'q edi - masalan, Qalblar malikasi Yudit, Troyalik Xelen yoki Dido edi. Spades malikasi an'anaviy ravishda urush ma'budasi sifatida tasvirlangan - Afina, Minerva va hatto Janna d'Ark.Ko'p bahs-munozaralardan so'ng, Injildagi Reychel Spades malikasi sifatida tasvirlana boshladi: u "kurash malikasi" roli uchun ideal edi. “Pul” deb o‘z otasini o‘g‘irlagani uchun. Nihoyat, erta italyan xaritalarida fazilatli Lucretiya sifatida ko‘rinadigan klublar malikasi Arginaga – behudalik va behudalik allegoriyasiga aylandi.

— tayt kiygan yengil-yelpi figura, hazilkash qalpoq, qoʻngʻiroqlar... Qoʻlida esa — odam boshi bogʻlangan tayoq, endi uning oʻrnini insonparvar sanʼatkorlar musiqali “sinjlar” egallagan. Inqilobdan oldingi sahna ko'rinishlarida shunga o'xshash personaj Fradiavolo deb nomlangan. "" hammadan baland, uning kostyumi yo'q va o'yinda eng kuchli hisoblanadi. Shunday qilib, piramidaning tepasida qirol emas, balki Daus turadi ...

Ace nemis Daus so'zidan kelib chiqqan polyakcha so'zdir. Nemischa-ruscha lug'at so'zning ma'nosini bildiradi: Daus - shayton. Daus yunoncha "diabolos" ning buzilishi - tuhmatni tarqatuvchi bo'lishi mumkin.

Karta panteonidagi eng murakkab figura - jek, yoki shunga ko'ra Ingliz terminologiyasi, skvayr. "Jek" so'zi dastlab xizmatkorni yoki hatto hazilni anglatardi, ammo keyinchalik boshqa ma'no paydo bo'ldi - unchalik halol bo'lmagan, jasur, sarguzashtchi. Bularning barchasi jaklarning haqiqiy prototiplari edi - Shayton (yuraklar) laqabli frantsuz ritsarlari La Hire, shuningdek, Ogier Dane (belaklar), Roland (olmoslar) va Lancelot ko'li (klublar) qahramonlari.

"Trump" kartalari, ularning nomi, o'ziga xos maqsadiga ega. "Kosher" ya'ni. Talmudchilar marosim qurbonliklarini "sof" deb atashadi ... siz tushunganingizdek, Kabbala bilan bog'liq.

Shunga qaramay, har bir tadqiqotchi kostyumlar va raqamlarning o'ziga xos talqinini beradi. Ota Menestrier kartalar buyuk monarxiyalarning (yahudiy, yunon, rim, frantsuz) timsoli ekanligiga ishongan va to'rtta ayol asosiy ayol fazilatlaridan boshqa narsa emas: taqvo, onalik, donolik va go'zallik. Boshqalar, "xonimlar" buni tasvirlaydi, deb hisoblashadi tarixiy shaxslar Anjoulik Mariya, Agnes Sorel, Bavariyalik Izabella va Jan D'Ark kabi.Lekin farazlar faraz bo'lib qolmoqda.

Bir yunon afsonasi kartalar ixtirosini, masalan, Odisseyning o'zini fosh qilishga muvaffaq bo'lgan, juda aqlli va ayyor odam, Evbeya qiroli Naupliasning o'g'li Palamedes bilan bog'laydi. Odissey yunonlarning Troyaga qarshi urushidan uzoqlashmoqchi edi. Palamedes uni bu bilan bog'liq holda topganida. Odissey o'zini aqldan ozgandek ko'rsatdi. Va u shunday qildi: u ham ho'kizlari bilan shudgorga eshakni jabduq qildi va dalaga don ekmay, jo'yaklarga tuz sepishni boshladi. Biroq, Palamedes yolg'onni darhol ko'rdi.

U saroyga qaytib, Odisseyning o'g'li Telemaxni beshikdan olib, dalaga olib keldi va ho'kiz va eshakning oldiga jo'yakga yotqizdi. Odissey, albatta, yon tomonga o'girildi va shu bilan o'zini tashladi. Palamedning bu ayyorligi unga tegishli bo'lgan turli ixtirolarga asos bo'lgan. U go'yo tarozilar, harflar ixtiro qilgan, zar, ba'zi chora-tadbirlar, va Troya ko'p yillik qamal paytida -. Va bu miloddan 1000 yil oldin sodir bo'lgan!

13-asrga kelib, xaritalar allaqachon butun Evropada ma'lum va mashhur edi. Shu paytdan boshlab kartalarning rivojlanish tarixi aniqroq bo'ladi, ammo monoton. O'rta asrlarda folbinlik gunoh deb hisoblangan. Bundan tashqari, kartalar aylandi eng mashhur o'yin ish kuni davomida - barcha zamonlar va xalqlarning ish beruvchilariga ko'ra, dahshatli gunoh. Shu sababli, 13-asrning o'rtalaridan boshlab kartalarning rivojlanish tarixi ular bilan bog'liq taqiqlar tarixiga aylanadi.

Masalan, 17-asrda Frantsiyada kvartiralarida qimor kartalari o'ynagan uy egalari jarima to'lashdi va yutqazishdi. inson huquqlari va shahardan haydab chiqarildi. Karta qarzlari qonun tomonidan tan olinmagan, ammo ota-onalar yig'ishlari mumkin edi katta summa bolasidan pul yutgan odamdan. Keyin frantsuz inqilobi O'yinga bilvosita soliqlar bekor qilindi, bu uning rivojlanishini rag'batlantirdi. "Rasmlar" ning o'zi ham o'zgardi - shohlar sharmanda bo'lganligi sababli, uning o'rniga daholarni chizish odat tusiga kirgan, ayollar endi fazilatlarni ramziy qilishdi - boshqacha qilib aytganda, karta ramziyligiga yangi ijtimoiy tuzilma keldi. To'g'ri, allaqachon 1813 yilda jaklar, malikalar va qirollar kartalarga qaytishdi. O'yin kartalariga bilvosita soliq faqat 1945 yilda Frantsiyada bekor qilingan.

Xaritalar Rossiyada 17-asrning boshlarida paydo bo'lgan. Bu asrning o'rtalariga kelib, ular allaqachon jinoyatlar va ehtiroslarni qo'zg'atuvchi "yo'l" sifatida mashhurlikka erishdilar.Tsar Aleksey Mixaylovich davrida 1649 yilgi "Kodeks"da "tatalar haqida yozilganidek" futbolchilar bilan muomala qilish belgilangan edi. , ya’ni qamchi bilan urib, kesib barmoq va qo‘llaridan mahrum qilish.

Pyotr I davridagi 1696 yilgi farmonga ko'ra, karta o'ynashni xohlayotganlikda gumon qilingan har bir kishi tintuv o'tkazilishini buyurdi: "... va kimning kartalari chiqarilgan bo'lsa, qamchi bilan urish kerak". Ushbu jazo sanktsiyalari va shunga o'xshash jazolar qimor kartalari o'yinlarining tarqalishi bilan bog'liq xarajatlar bilan bog'liq edi. Ular bilan bir qatorda, tijorat kartalari deb ataladigan o'yinlar, shuningdek, hiyla-nayranglarni bajarish va solitaire o'ynash uchun kartalardan foydalanish mavjud edi.

Kartochkalardan foydalanishning "aybsiz" shakllarini ishlab chiqishga Yelizaveta Petrovnaning 1761 yildagi farmoni yordam berdi, bu kartalardan foydalanishni qimor o'yinlari uchun taqiqlanganlarga va tijorat o'yinlariga ruxsat berilganlarga bo'lishdi.Kartalarning Rossiyaga kirib borish yo'li to'liq aniq emas. , ular 18-asr boshlarida Qiyinchiliklar davrida Polsha-Shvetsiya aralashuvi munosabati bilan keng tarqaldi.

19-asrda O'yin kartalari uchun yangi dizaynlarni ishlab chiqish boshlandi. Rassomlik akademiklari Adolf Iosifovich Charlemagne va Aleksandr Egorovich Beideman tomonidan o'rganilgan. Aytish joizki, ularning eskizlari hozirda Davlat rus muzeyi va Peterhof kartochkalar muzeyida saqlanmoqda. Biroq, hozir biz Atlas xaritalari deb biladigan akademik Adolf Iosifovich Charlemagne chizmalari ishlab chiqarishga kiritildi.

A.I. Charlemagne mutlaqo yangi karta uslubini yaratmagan. Atlas kartalaridagi chizmalar "Shimoliy nemis rasmi" deb nomlangan rasmga asoslangan bo'lib, u ham juda qadimiy frantsuz kartochkalaridan olingan.

Yaratilgan yangi xarita eskizlari o'z nomlariga ega emas edi. 19-asr o'rtalarida "atlas" tushunchasi ularni ishlab chiqarish texnologiyasiga ishora qildi. Saten - silliq, yaltiroq, yaltiroq ipak matoning maxsus turi. Ular bosilgan qog'oz birinchi navbatda maxsus prokat mashinalarida talk kukuni bilan ishqalangan. 1855 yilda o'nlab saten kartalari 5 rubl 40 tiyin edi.



18-asrning oxiridan boshlab butun rus madaniyatini qamrab olgan hozirgi davr boshlandi. Masalan, yoshligida Derjavin asosan kartalarda yutgan pullar bilan yashagan va Pushkin politsiya hisobotlarida shoir emas, balki "Moskvadagi taniqli bankir" sifatida qayd etilgan. Qimor Nekrasov va Dostoevskiy ko'pincha oxirgi tiyinlarini yo'qotdilar, ehtiyotkor Turgenev esa "o'yin-kulgi uchun" o'ynashni afzal ko'rdi. O'sha davrdagi dunyoviy jamiyatda, ayniqsa viloyatlarda, deyarli yagona o'yin-kulgi kartalar va ular bilan bog'liq janjallar edi.

Asta-sekin karta o'yinlari aniq matematik hisob-kitoblarga asoslangan tijorat o'yinlariga va tasodif hamma narsani boshqaradigan qimor o'yinlariga bo'lingan. Agar birinchi (vint, vist, ko'prik va boshqalar) o'qimishli odamlar orasida o'zini namoyon qilgan bo'lsa, ikkinchisi (seka, "nuqta", shtoss va boshqa yuzlab, to'g'ridan-to'g'ri zararsiz "qusadigan ahmoq"gacha) hukmronlik qildi. oddiy odamlar.

G'arbda hatto mantiqiy fikrlashni o'rgatuvchi "aqliy" karta o'yinlari ham kiritilgan maktab o'quv dasturi. Biroq, kartalar mutlaqo intellektual bo'lmagan faoliyat uchun ishlatila boshlandi. Agar ular yalang'och qizlarni tasvirlashsa, ko'prik uchun vaqt yo'q. Ammo bu butunlay boshqacha o'yin.

Aytish kerakki, asrlar davomida karta tasvirlarini zamonaviylashtirishni, ularni hayvonlar, qushlar va uy-ro'zg'or buyumlari bilan almashtirishni xohlaydiganlar ko'p bo'lgan. Siyosiy maqsadlar uchun palubalar Napoleon yoki Germaniya imperatori Vilgelm qirollik qilgan joyda ishlab chiqarilgan. SSSRda, NEP yillarida xaritalarda ishchilarni dehqonlar bilan tasvirlash va hatto yangi ranglar - "o'roqlar", "bolg'alar" va "yulduzlar" ni kiritishga urinishlar bo'lgan. To'g'ri, bunday havaskorlik faoliyati tezda to'xtatildi va xaritalar "burjua parchalanishining atributlari" sifatida uzoq vaqt davomida chop etilishi to'xtatildi.

Mavzu bo'yicha maqolalar:


  • Tarixga oid 5 ta fakt 1. 1986 yilning bahorida Moskva davlat universitetining psixologiya fakulteti talabasi Dmitriy Davydov “Oktopus” serialini yetarlicha tomosha qilib, “Mafiya” o‘yinini o‘ylab topdi. Birinchidan, infektsiya Moskva davlat universitetining barcha yotoqxonalariga kirib bordi. Keyin - barcha universitetlarga ...
  • Belarus qimor biznesiga kirishga qaror qildi
    Belarus o'zining Monte-Karlosini qurishga tayyor. Kazino faoliyatini to‘rt zona bilan cheklashga qaror qilgan Moskvaga qarshi bo‘lib, Minsk maxsus qimor o‘yinlarini ochish to‘g‘risidagi hukumat qarorini tayyorlamoqda...