Karta to'plamlari. O'yin kartalarining kelib chiqishi

Ular qaerda ixtiro qilingani haqida hech o'ylab ko'rganmisiz? kartalar o'ynash? Bugungi kunda paluba atrofida yotmaydigan uyni topish deyarli mumkin emas. Kartalar yoshdan qarigacha o'ynaladi. Hatto bolalar ham ahmoq o'ynash qoidalarini bilishadi, hovlidagi erkaklar guruhlarga bo'linib, echki o'ynashadi, illyuzionistlar televizorda kartalar bilan nayranglar ko'rsatishadi, biz siz bilan poker o'ynaymiz. Ushbu karton kartalar kundalik hayotda shunchalik mustahkam o'rnatilganki, ular doimo mavjud bo'lganga o'xshaydi. Ammo biz ularni hozir biladigan narsaga aylanishdan oldin, o'yin kartalari uzoq yo'lni bosib o'tdi va ko'plab o'zgarishlarga duch keldi.

Tarixchilar o'yin kartalari ixtiro qilingan mamlakatni ishonchli tarzda aniqlay olmaydilar, bu ip vaqt qa'rida yo'qoladi. Xuddi ular Evropaga qanday etib borganlari kabi. Internetdagi eng keng tarqalgan nazariyalar quyidagilardir:

  • O'yin kartalari Sharqiy Osiyoda (Xitoy yoki Hindiston) ixtiro qilingan va asta-sekin tarqalib, tabiiy ravishda Yevropaga yetib keldi
  • Adashgan lo'lilar, aholi punktlaridan aholi punktiga aylanib, ularni Evropaga olib keldi
  • Xaritalar Misrda ixtiro qilingan va O'rta er dengizi orqali Evropa mamlakatlariga etib kelgan

Sharqiy Osiyo

O'yin kartalari Xitoyda ixtiro qilinganligi haqidagi nazariya, ehtimol, atrofimizdagi ko'plab boshqa narsalar u erdan kelganiga asoslanadi. Miloddan avvalgi 12-asrga oid baʼzi artefaktlar bugungi kungacha saqlanib qolgan. Bu yupqa yog'och plitalar ko'rinishidagi o'yinlar uchun plitalar, keyinchalik ular qog'ozdan yasala boshlandi. Yo'q, albatta, bunday emas edi, lekin kim biladi, balki o'sha davrlardan kelib chiqqandir.


Qadimgi Xitoy xaritalari

O'yin kartalari ixtiro qilingan mamlakat Xitoy bo'lishi mumkinligi foydasiga, faktlar ham aynan o'sha erda qog'oz va birinchi bosmaxona ixtiro qilinganligini ko'rsatadi. Murakkab jamiyat ham o'yin kartalarining tez tarqalishiga xizmat qilishi mumkin.

Biroq, bu nazariyaning hali ham kamchiliklari bor. Birinchidan, Evropada xaritalarning paydo bo'lishi 14-asrga to'g'ri keladi. O'sha paytda Evropa va Xitoy o'rtasida yugurdi Usmonli imperiyasi, yopilgan yo'l. Ikkinchidan, ierogliflar tasvirlangan kartalar jamiyatning turli sohalarida qanday qilib keng tan olinishi va bizga tanish bo'lgan eyslar, malikalar va qirollarga aylanishini tasavvur qilish qiyin.

O'yin kartalarining yana bir sharqiy mamlakati o'sha paytda O'rta er dengiziga chiqish imkoni bo'lgan mamlakatlar bilan savdo qilgan Hindiston bo'lishi mumkin. Biroq, bu nazariya Hindistonda 16-asrda, ya'ni Evropada xaritalar haqida birinchi marta eslatilganidan deyarli ikki yuz yil o'tgach paydo bo'lganligi bilan shubha ostiga olinadi. Demak, aksincha, Yevropa o‘rta asr maydalagichlari yangi baliq maydonlarini izlab, o‘sha yerlarga kartalarni olib kelishgan bo‘lishi mumkin.

O'yin kartalari Hindistonda ixtiro qilinganiga yana bir qarama-qarshi dalil bu ularning qanday shaklda bo'lganligidir. Ganjifning hind xaritalari yumaloq shaklda edi. Har bir palubada 12 ta kartadan iborat sakkizta kostyum bor edi, shuning uchun agar biz hozir ushbu kartalar bilan o'ynagan bo'lsak, biz o'yindan qo'rqmasligimiz kerak edi.

Ganjif Hindiston xaritalar

lo'lilar

Lo'lilar tomonidan o'yin kartalarini tarqatish g'oyasi ularning turmush tarzi tufayli tug'ilgan. Ular qishloqlar va shaharlar bo'ylab sayr qilishdi, olomonni xushnud etishdi, tomoshabinlarni aldashdi, shu jumladan karta folbinlik va o'yinlar yordamida. Ammo muammo shundaki, lo'lilarning Evropaga ommaviy kelishi Evropada allaqachon avj olgan 15-asrga to'g'ri keladi.

Hatto qadimgi donishmandlar o'zlarining avlodlariga tajriba o'tkazish uchun o'z bilimlarini maxsus plitalarga shifrlashgani haqida mistik afsona bor edi. Ammo bu boylikni biron bir joyda saqlash beparvo bo'lganligi sababli, xaritalar zamonaviy lo'lilarning o'tmishdoshlari bo'lgan sarson odamlarga berildi.

Shunga qaramay, zamonaviy kartalarning lo'li kartalaridan kelib chiqishi dargumon, ular hali ham o'ynash uchun emas, balki fol ochish uchun ko'proq mos keladi. Garchi ba'zida biz raqibda nima bo'lishi mumkinligini aniqlash uchun faqat taxmin qilishimiz mumkin.

Misr

O'yin kartalari ixtiro qilingan yana bir mamlakat Misr bo'lishi mumkin. O'sha paytda u yerlarni mamluklar - islom diniga e'tiqod qiluvchi qattiq jangchilar tabaqasi boshqargan. Istanbuldagi Topkapi muzeyida 15-asrga oid Mamluk kartalari toʻplami mavjud, ammo 12-asrga oid eski nusxalari ham mavjud.

Qur'on odamlarning suratlarini taqiqlaganligi sababli, Misr kartalarida jaklar, malikalar va boshqa shohlar yo'q edi. Ularning o'rniga an'anaviy arab bezaklari qo'llanilgan.


Misr Mamluk xaritalari

Zamonaviy o'yin kartalarining prototipi bo'lib xizmat qilgan Mamluk kemasi ekanligiga dalil - bu uning tuzilishi. Biz o'rganib qolgan to'plamda bo'lgani kabi, to'rtta kostyum bor edi. Har bir kostyum 13 ta fazilatni o'z ichiga oladi: birdan o'ngacha bo'lgan o'nta karta va eng yuqori davlat darajalarini ifodalovchi uchta karta. Oddiy o'zgarishlar orqali ular zamonaviy kartalarni yaratish uchun asos bo'lgan erta italyan kemasi shaklini olishlari mumkin edi. Haqiqatan ham, agar siz hozir Misrda odatdagi palubasiz bo'lganingizda, Mamlukni osongina o'ynashingiz mumkin edi.

O'yin kartalari qaerda ixtiro qilinganligi haqidagi uchta asosiy nazariyani chetga surib, shuni aytish mumkinki, u yoki bu shaklda tasvirlardan foydalangan holda o'yinlar deyarli har bir madaniyatda mavjud bo'lgan. Shuning uchun, ehtimol, biz xaritalarning haqiqiy kelib chiqish joyini, ular Evropaga qanday va qanday etib kelganini hech qachon bilmaymiz.

Ammo biz aniq bilamizki, insoniyat o'yinga juda uzoq vaqtdan beri ishtiyoq bilan qaraydi. Va karta o'yinlari vaqti-vaqti bilan ta'qib qilingan va qonun tomonidan taqiqlangan bo'lsa-da, bugungi kunda ular aql bovar qilmaydigan mashhurlikka erishdilar. Bu doimiy ravishda o'sib borayotgan yangi o'yinchilar sonidan dalolat beradi va.

Stollarda omad tilaymiz!

Ko'pincha o'yinchi bilan sodir bo'ladi:
Boy o'tirdi - kambag'al turdi.
Kartalarni kim oldi, foyda bilan aldandi,
Tom baxtli o'yinni bilmaydi.
Qimor o'ynash gunohdir:
Bu bizga Xudo tomonidan berilmagan,
Shayton o'ylab topdi!
(Sebastyan BRANT, 1494)

Oramizda kim karta o'ynamagan? Agar hozir bizning o'ta tez dunyomizda karta o'yinlarini o'ynashga vaqtimiz bo'lmasa, bolaligida har bir kishi hayotida hech bo'lmaganda bir marta o'zini "otish", "o'tkazish" yoki "ishonmang - ishonmang" ga tashlagan. ishon” o‘yini. Kartalar ishlaydigan odamlar bor. Masalan, professional o'yinchilar yoki sehrgarlar.

O'yin kartalari qaerdan paydo bo'lgan?

Ba'zilar, kartalarni musulmon Sharqidagi nasroniylar qarzga olgan deb taxmin qilishadi. Biroq, boshqa fikrlar ham mavjud.
Qimor o'yin vositasi sifatida kartalar haqida birinchi eslatma Evropada 14-asrning oxirlarida paydo bo'lgan. Taxminlarga ko'ra, Ispaniyaning Sarasen qismi musulmonlar tomonidan Evropaning qimor o'yinlariga katta ta'sir ko'rsatgan. Va shunga qaramay, kartalarning kelib chiqishining asosiy versiyalari uchta bo'lib qolmoqda: birinchisi xitoy, ikkinchisi misrlik va uchinchisi evropalik.

Xitoy versiyasi

Kartalarning kelib chiqishining xitoycha versiyasiga ishonish qiyin. Evropaliklar uchun Xitoy va Yaponiya xaritalari juda g'ayrioddiy ko'rinadi. Va o'yinning tabiatiga ko'ra, ular biz uchun ko'proq dominoga o'xshaydi. Ammo Hindistonning o'yin kartalarida siz bir qo'lida tayoq, ikkinchisida tanga, uchinchisida qilich va to'rtinchisida tayog'ini ushlab turgan to'rt qurolli xudo Shiva qiyofasi tasvirini ko'rishingiz mumkin. Bu bizga aniqroq. To'rt xil sinfni anglatuvchi ushbu ob'ektlar to'rtta karta kostyumining paydo bo'lishiga sabab bo'lgan degan taxmin mavjud.

Misr versiyasi

Zamonaviy okkultistlarning fikriga ko'ra, kartalar Misr ruhoniylari tomonidan yaratilgan va ular butun dunyoning donoligini 78 ta oltin lavhalarga yozib qo'ygan.


Yevropa versiyasi

O'yin kartalarining kelib chiqishining asosiy versiyasi Evropa bo'lib qolmoqda. Birinchi marta karta o'ynashni taqiqlash 1367 yilda Bern shahrida e'lon qilingan. To'g'ri, bir oz vaqt o'tgach, papaning elchisi rohiblar Xudoning monastiri devorlari yonida karta o'ynashdan xursand bo'lganini ko'rib, hayratda qoldi. Jakmen Gringonner ismli sud hazillari 1392 yilda kasal xo'jayinini qandaydir tarzda ko'ngil ochish uchun kartalar to'plamini chizganligi haqidagi dalillar saqlanib qolmoqda. Pastki qismida atigi 32 ta karta bor edi, chunki to'rtta ayol yo'qolgan edi, ular birozdan keyin kartalarda tasvirlana boshladilar.

Biroz tarix...

Ivan Dahliz hukmronligi davrida Moskva hukumati dastlab karta o'yinlariga sodiq edi, ammo birozdan keyin ularda borligini ko'rdi. yovuz ruhlar, futbolchilarni qonun doirasida jinoiy javobgarlikka torta boshladi. 1649 kodi B kartalaridagi o'yinchilarga "qo'lga olingan o'g'rilar kabi batog' bilan urish, qo'llarini kesib tashlash" ni buyurdi.
1696 yilgi farmon. "siz bilan kartalarni olib yurish odat tusiga kirmasligi uchun" qidiruv joriy etildi. 1717 yilda kartochka o'ynash taqiqlangan, itoatsizlik qilganlar jarimaga tortilgan. 1733 yilda ko'plari qamalgan va karta o'ynagani uchun batog'lar bilan kaltaklangan.

Kostyumlar va kartalarning ma'nosi

Kemadagi kartalar ierarxiya bo'yicha taqsimlanadi - eng yuqori "darajalar" dan eng pastgacha: birinchi navbatda ace, keyin qirol, keyin malika va keyin jek. Endi to'liq (54 ta karta) paluba bo'lsa, o'nlab, keyin to'qqizta va shunga o'xshash oltita yoki ikkitasi bor.

Qolgan kartalardan alohida Joker - qo'lida tayoqni ushlab turgan qo'ng'iroqli qalpoqli hazilkash sifatida tasvirlangan eng kuchli karta. Ilgari uni Fradiavolo deb atashgan. "Joker" hamma narsadan ustun hisoblanadi, ammo uning kostyumi yo'q.

Ace- nemis tilidan olingan polyakcha so'z - Daus, lug'atlarda B "iblis" deb talqin qilinadi. Ko'rinishidan, Daus "diabolos" (yunoncha) - tuhmatni tarqatuvchi buzilishning bir variantidir.

Qirol- eysdan bir oz pastroq. Antik davrda 4 ta qirol ularning prototiplariga mos keladi, deb ishoniladi: Aleksandr Makedonskiy - klublar qiroli, Yuliy Tsezar - olmoslar, Buyuk Karl - yuraklar va Injil shohi Dovud - belkurak.

xonimlar turli yo'llar bilan tasvirlangan: qurtlar - Troyalik Helen yoki Dido. Spades malikasi ko'pincha urush ma'budasi - Afina, ba'zan esa Janna d'Ark edi. Klublar xonim ko'pincha Lucretia sifatida tasvirlangan.

Jek- frantsuz tilidan olingan - V"valetV", bu "xizmatchi", V"lackey" va eski ruscha nomi - V"kholopV" degan ma'noni anglatadi.

Tramp imtiyozli kartalarni chaqiring, ya'ni. "Kosher" da ("toza" kartalarda). Ehtimol, bu qullik va marosim qurbonliklari bilan bog'liq.

Kostyumlarning belgilanishi, qoida tariqasida, quyidagi yashirin tushuntirishga to'g'ri keladi:


"Christian" yoki B "klublar" - bu xoch tasvirlangan kartalar. Iso xochda xochga mixlanganini hamma biladi, shuning uchun "klub" so'zi Yahudiy tilidan tarjima qilinganda "yomon" degan ma'noni anglatadi.
"Vini" yoki cho'qqi - xochda Iso Masihning qorniga teshilgan xushxabar cho'qqisining ramzi.
"qurtlar"- askar sirka bilan to'ldirilgan va Masihga ichish uchun xizmat qilgan xushxabar shimgichni anglatadi.
"Olmoslar"- Isoning qo'llari va oyoqlari yog'och xochga mixlangan mixlarni bildiring.

Karta o'ynash tarixidan bir qator qiziqarli faktlar

Evropadagi birinchi o'yin xonalari juda qimmat edi, garchi ular qo'lda chizilgan bo'lsa ham. Kartalarning uzunligi 22 santimetrga etdi, bu o'yinni juda noqulay qildi.
- 18-asrning oxiridan boshlab Rossiyadagi butun madaniyatni haqiqiy karta portlashi qamrab oldi. Tarixchilarning ta'kidlashicha, Derjavin yoshligida karta o'ynab pul topgan va Pushkin politsiya hujjatlarida "Moskvadagi taniqli qimorboz" sifatida qayd etilgan.
- Yuqori jamiyatdagi bilimli odamlarning o'yinlari: poker, vint, vist, ko'prik, afzallik. Seka, “nuqta”, shtos, zararsiz “tashlangan ahmoq” kabi o‘yinlar esa oddiy xalqning o‘yinlari.
- Sovet Ittifoqida Leningrad rangli bosma zavodi xaritalarni ommaviy ishlab chiqarish bilan shug'ullangan.
- O'yin kartalarining eng kichik palubasi 2010 yilda Omskda chiqarilgan. Uning o'lchamlari 6,3x8,8 mm.
- Qadimgi kunlarda (19-asrgacha) kartalar palubasida eng kichik karta bo'lgan birlik mavjud edi.
- Eng kichik karta uyi 2011 yilda Omsklik aka-uka Konenkolar (Stanislav va Anatoliy) aholisi tomonidan qurilgan.
- Shunisi e'tiborga loyiqki, Rossiya uchun an'anaviy bo'lgan atlas paluba dizayni deyarli bir yarim asr davomida o'zgarmadi.

Zamonaviy xaritalar qanday yaratilgan

O'yin kartalari qaerdan paydo bo'lgan?

Biz hammamiz bir necha marta to'pni yoki oddiy ahmoqni o'ynagan kartalar to'plamini ko'rdik.
Ammo, ehtimol, kam odam karta o'ynash qaerdan kelgani haqida o'ylardi. Ayni paytda, ular juda eski va bor qiziqarli hikoya! Va jaklar, xonimlar, qirollarning prototiplari bor.

Mistik Tarot

Biz o'rganib qolgan shakldagi kartalar to'plami nisbatan yaqinda paydo bo'ldi. Biroq, karta o'ynash tarixi qadimgi davrlarda boshlanadi.

Okklyuziv versiyaga ko'ra, kartalar ruhoniylar tomonidan ixtiro qilingan Qadimgi Misr, va ularda insoniyatning barcha bilimlari shifrlangan. Ruhoniylar 78 ta oltin lavha yaratdilar, ular ustiga sehrli belgilar qo'lladilar. Ushbu planshetlarning 56 tasi Kichik Arcana deb ataladi va ular oddiy kartalarga aylandi. Va 22 ta asosiy Arcana - bu sirli Tarot kartalari bo'lib, ular hanuzgacha folbinlar va folbinlar tomonidan qo'llaniladi.

Zamonaviy tarot kartalari qanday ko'rinishga ega

Biroq, bu versiyaning ilmiy tasdig'i yo'q. Biroq, arxeologik ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, xaritalar haqiqatan ham juda uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan.
Qadimgi freskalarda siz qadimgi Misrda kartalarning bir turi - raqamlar bosilgan qalamchalar mavjudligini va karta o'yiniga juda o'xshash o'yin borligini ko'rishingiz mumkin. Xuddi shu o'yinlar Hindiston aholisini hayratda qoldirdi, u erda faqat birinchi kartalar fil suyagi va qobiqlardan yasalgan.

Qizig'i shundaki, arab xaritalari ularning tashqi ko'rinishining okkultiv versiyasini tasdiqlaydi. Shuningdek, ularda 56 ta kichik va 22 ta asosiy arcana mavjud. Shu bilan birga, Qur'on musulmonlarga xaritalarda odamlarni tasvirlashni taqiqlaydi, shuning uchun ular faqat arabesk bezaklariga ega.

Kartochkalarning analoglari Xitoy va Yaponiyada paydo bo'lgan, ammo ular sharqona tarzda murakkab va murakkab bo'lib, zamonaviylarga o'xshamas edi. Sharqdagi kartalar qog'ozga chizilgan - bu turli xil belgilar tasvirlangan chiziqlar.
DA X-XII asrlar Yevropadan kelgan sayohatchilar Osmon imperiyasiga yetib kelishdi. Ovrupoliklar uyga olib kelgan zukko xitoy o'yinlarini yaxshi ko'rishardi.

Xitoy xaritasi, Ming sulolasi,
1400 atrofida

To'rt asosiy shoh

Kartalar butun Evropaga tarqala boshladi. Bizga shohlar va malikalar bilan tanish bo'lgan kemaning qanday paydo bo'lganligi haqida hikoya bor. Aytishlaricha, uni 1392 yilda frantsuz qiroli Charlz VI ning hazil-mutoyibasi Jakmen Gringonner ixtiro qilgan, siz uning taxallusi bilan taxmin qilganingizdek, ruhiy kasallikdan aziyat chekkan. Xo'jayinini xursand qilish uchun hazil turli xil karta o'yinlarini ixtiro qila boshladi va shu bilan birga kemani o'zgartirdi.

Gringonner xo'jayiniga xushomad qilish uchun chizdi to'rtta shoh va ularning har biri o'z prototipiga ega ekanligini e'lon qildi. Qalblar shohi - Buyuk Karl, belkurak - shoh Dovud, olmos - Yuliy Tsezar, klub - Iskandar Zulqarnayn.
Hazilchi o'zini hazilkash deb e'lon qildi.

Bu juda qiziq karta qahramoni - u ahmoq bo'lib tuyuladi, lekin aslida u kemaning eng kuchlisi. Hayotda esa, o'zining niqobi ostida qirollarga haqiqatni ayta oladigan hazil-mutoyiba edi.

Keyinchalik kemada domkrat paydo bo'ldi, ular ham tarixiy yoki afsonaviy prototiplarga ega edi. Jek Hearts - La Hire laqabli frantsuz ritsar Etien de Vignoles, Janna d'Arkning sodiq hamrohi; cho'qqi - frantsuz dostonining qahramoni Ojye Daniya; tambur - "Roland qo'shig'i" dan Roland; klublar - qirol Arturning afsonalaridan ko'l Lancelot.

Qizig'i shundaki, uzoq vaqt davomida palubada xonimlar yo'q edi. Faqat 16-asrda o'yin kartalarida ayol qahramonlar paydo bo'ldi. Va har bir go'zal xonimning yana prototipi bor edi! Yuraklar xonim - Injil afsonasi Juditning qahramoni. Dafchi ayol Yoqubning xotini Rohiladir. Qizig'i shundaki, olmos kostyumi pulni anglatadi va Reychel, afsonaga ko'ra, ziqna edi. U Spades malikasiga aylandi Yunon ma'budasi donolik va urush Pallas Afina. Virgiliyning Aeneid shahridan bo'lgan Dido dastlab klublar malikasi hisoblangan. Ammo keyin klublar xonim makkor fitnachi Arginaga aylandi - bu regina so'zining anagrammasi, ya'ni "qirolicha". Monarxlar uchun xaritalar yaratgan saroy rassomlari Arginani qirollik sevimlisiga o'xshatishdi. Qizig'i shundaki, yangi xo'jayin paydo bo'lgan taqdirda, rassomlar boshqa paluba chizishlari kerak edi.
Frantsuz inqilobi davrida kartalar mashhurligini yo'qotdi.


Frantsuz inqilobi o'yin kartasi,
erkinlik va birodarlikni ramziy qiladi

Shohlar va xonimlar, garchi bo'yalgan bo'lsalar ham, taxtlaridan ag'darildilar. Va kartalarda paydo bo'ldi taniqli muxolifatchilar va rejim jangchilari: Brutus, Volter, Horace, Lafontaine, Molière, Russeau, Saint-Simon ...

Belkuraklar va klublar

Karta kostyumlari ham o'z-o'zidan paydo bo'lmagan. Birinchi palubalarda ular "qilich", "chashka", "denarius" (pul birligi) va "tayoqchalar" deb nomlangan. Keyinchalik, qilichlar belkuraklarga, chashkalar qurtlarga (qizil - qizil sifatdan), denariylar olmosga va tayoqchalar xoch yoki tayoqchalarga aylandi (frantsuzcha "yonca" dan olingan oxirgi so'z).

Boshqa mamlakatlarda kostyumlar o'ziga xos tarzda chaqiriladi: masalan, Angliya va Germaniyada - belkurak, yurak, olmos va klublar, Italiyada - nayzalar, yuraklar, kvadratlar va gullar.

Jin ursin Chercelliga

Rossiyada kartalar qanday paydo bo'lganligi haqida afsona bor. Aytishlaricha, Ivan Dahliz davrida Moskvada ma'lum bir sarguzashtchi - italiyalik Chercell paydo bo'lgan, uni shaharliklar darhol Chertello deb atashgan. Biroq, uning italyan kelib chiqishi shubhali, chunki Italiyada Chertelloni frantsuz, Frantsiyada - nemis, Germaniyada - polyak, Polshada esa rus deb atashgan.



Pol Sezan. "Karta o'yinchilar" 1895 yil

U Moskvaga qora va qizil ro'molga o'ralgan, kostyumlarning ranglariga mos keladigan sandiq kartochkalarni olib keldi. Ammo moskvaliklar bu do'zaxning ranglari ekanligini aytishdi.

Va keyin Moskvada haqiqiy epidemiya boshlandi: kartalar katta talabga ega bo'la boshladi va Chercelli ularni chop etishni tashkil etishga qaror qildi. Biroq, tez orada u iblis o'yinchoqlari uchun Moskvadan haydalgan va kartalar uzoq vaqt davomida taqiqlangan.
Biroq, barcha to'siqlarga qaramay, kartalar Rossiyada ildiz otib, uning tarixiga va hatto madaniyatiga yaqindan kirdi - hech bo'lmaganda Pushkinning "Malakalar malikasi" yoki Nikolay Rostovning "Urush va tinchlik" dan mashhur kartani yo'qotishini eslang.

1917 yildagi Oktyabr inqilobidan keyin Sovet kartalari hatto Rossiyada paydo bo'ldi, ularda shohlar va jaklar o'rniga ishchilar va dehqonlar paydo bo'ldi. Bundan tashqari, kostyumlar ham o'zgardi: kartochkalarda daf va belkurak o'rniga o'roq, bolg'a va yulduzlar paydo bo'ldi. Keyin kartalar butunlay taqiqlangan.

Endi siz kartalarni o'ynashingiz mumkin, bundan tashqari, har qanday lazzat uchun paluba ishlab chiqariladi: yodgorlik, folbinlik, turli tarixiy belgilar bilan. Siz hatto o'zingiz va do'stlaringiz tasviri bilan kartalarga buyurtma berishingiz mumkin, ular yordamida siz ahmoqona o'ynashingiz mumkin. Taxmin qilmang - agar kimdir u shoh emas, balki to'qqiz kishi ekanligidan xafa bo'lsa nima bo'ladi ...


Aslida, o'yin kartalari qaerdan kelgani haqida kam odam o'ylardi. Va shunga qaramay, ular juda uzoq va qiziqarli tarixga ega! Va jaklar, malikalar, qirollarning prototiplari bor ...

U yoki bu joy va kelib chiqish sanasi haqida ko'plab nazariyalar mavjud. Eski birida Xitoy lug'ati Ching ze Tung (bu lug'at Evropada 1678 yilda mashhur bo'lgan), aytilishicha, o'yin kartalari 1120 yilda Xitoyda ixtiro qilingan, ammo 1132 yilda ular Xitoyda keng tarqalgan. Ammo bugungi kunda kartalar paydo bo'lishining bir nechta variantlarini ko'rib chiqaylik, Xitoy versiyasidan tashqari, hind va Misr versiyalarini ham ko'rib chiqamiz.

Kartochkalarga bo'lgan barcha qiziqish bilan, yapon va xitoy palubalari biz uchun g'ayrioddiy bo'lib, ba'zan hayratda qoldiradi va ongimizni chalg'itadi. Tashqi ko'rinish, dominoga o'xshash o'yinning tabiati - bularning barchasi qiziqish uyg'otadi. Biroq, 8-asrda Xitoyda tayoqlar o'yinlar uchun va turli xil belgilar bilan qog'oz chiziqlaridan keyin ishlatilganligi haqida dalillar mavjud. Kartochkalarning bu uzoq avlodlari ham pul sifatida yoki pul o'rniga ishlatilgan, shuning uchun faqat uchta kostyum bor edi: tanga, ikkita tanga va ko'plab tangalar. Bir muncha vaqt o'tgach, yaponlar to'rtinchi kostyumga ega bo'ldilar va kostyumlarning ma'nosi ham o'zgardi, endi bu kostyumlar fasllarni ramziy qildi va palubadagi kartalar soni (52 dona) bir yildagi haftalar sonini anglatadi.

O'yin kartalarining kelib chiqishining yana bir nazariyasi qanday? Hammamizga tanish bo'lgan qog'oz kartalar paydo bo'lishidan oldin yaponlar fil suyagidan yoki yog'ochdan o'yilgan figuralarga o'xshash maxsus planshetlar bilan o'ynashgan va O'rta asrlarda Yaponiyada midiya chig'anoqlari o'yin kartalarining asoschilari bo'lib xizmat qilgan, bunday kartalar eng ajoyib. O'yin kartalari-chig'anoqlari yordamida stolga solitaire qo'yildi, qo'yilgan qobiqlarda bir xil naqshli qobiqlar qidirildi. Bunday tezlikda kartalar 13-asrda Hindistonda ham, Misrda ham mashhur bo'ldi.

Eng qiziqarli lahzalardan biri Hindistonda o'yin kartalari rasmlarida qo'lida qadah, qilich, tanga va tayoq bo'lgan to'rt qurolli Shiva tasvirlangan edi. Hindistondagi to'rt qurolli Shivaning bunday tasvirlaridan so'ng, Shiva qo'lidagi bu ob'ektlar mulkni anglatishi mashhur bo'ldi va bu zamonaviy karta kostyumlarining boshlanishi edi.


Ammo o'yin kartalarining kelib chiqishining eng mashhur versiyalaridan biri Misrdir. Ushbu versiya zamonaviy okkultistlar tomonidan targ'ib qilinadi. Ularning ta'kidlashicha, qadimgi davrlarda Misr ruhoniylari dunyoning barcha hikmatlari va sirlarini 78 ta oltin lavhalarga yozib qo'ygan va bu lavhalar o'yin kartalari ramzi sifatida tasvirlangan. Tabletkalar qismlarga bo'lingan: 1. Kichik Arcana» - 56 dona (keyinchalik ular oddiy o'yin kartalariga aylandi); 2. "Senior Arcana" - 22 dona, Tarot kemasining sirli kartalari hisoblangan va ulardan faqat fol ochish uchun ishlatilgan.

Ushbu versiya 1785 yilda frantsuz akkulisti Ettail tomonidan ommaga taqdim etilgan va uning ko'plab vorislari nafaqat qo'llab-quvvatlagan va davom ettirgan, balki Tarot kartalarini talqin qilish uchun o'z tizimini yaratgan. Tarot nomi go'yoki Misrning "ta rosh" so'zidan kelib chiqqan bo'lib, "qirolning yo'li" degan ma'noni anglatadi va ular Evropaga olib kelingan, ular yana go'yoki arablar yoki lo'lilar bo'lgan, ular aytmoqchi, ular ko'pincha hisoblangan. Misrdan kelgan muhojirlar bo'lish va ehtimol bugun ular shunday deb o'ylashlari mumkin.


Evropada xaritalarning paydo bo'lishi

Evropada xaritalarning paydo bo'lishi haqida bir nechta versiyalar mavjud. Versiyalardan biri shundaki, kartalarning paydo bo'lishi 15-asrda Evropada lo'lilarning paydo bo'lishi bilan bog'liq. Va yana bir versiya bizga ochib beradi qiziq fakt, go'yo unchalik taniqli bo'lmagan rassom o'yin-kulgi uchun kartalarni ixtiro qilgandek, Frantsiyaning aqldan ozgan qiroli Charlz VI (1368-1422) ga, va tarixda u Charlz Majnun sifatida tanilgan. Aytilishicha, shoh bilan bunday o'yin-kulgi paydo bo'lishi bilan u tinchlandi va uning despotik aqldan ozgan xarakteri chalg'idi.

Charlz VI jinni uchun kartalarning o'yin-kulgi va quvonch sifatida ixtiro qilinishi yana bir afsonadir. Tutqichlarda raqamlar tasvirlangan o'yin o'ynaldi Qadimgi Gretsiya allaqachon o'sha kunlarda va Hindistonda - bu qobiqlar yoki fil suyagi plitalari; Xitoyda esa o'yin kartalari bizning zamonaviy kartalarimizga o'xshaydi, ular 12-asrdan beri ma'lum.


1379 yilda xaritalar paydo bo'lishining birinchi hujjatli dalillari nashr etildi. Italiyadagi shaharlardan birining yilnomasida shunday yozuv paydo bo'ldi: "Saratsenlar mamlakatidan kelgan va ular tomonidan" naib "deb atalgan kartalar o'yini joriy etildi.
Ushbu o'yin "naib" nomi bilan - bu o'yin harbiylar tomonidan ixtiro qilingan yoki harbiy xususiyatga ega bo'lgan deb taxmin qilish mumkin, chunki. “naib” “kapitan”, “boshliq” ma’nolarini bildiradi. Arab kartalari ularni boshqa o'yin kartalaridan ajratib turadigan bir xususiyatga ega edi, bu kartalarda faqat raqamlar tasvirlangan, taqiq inson figuralari tasvirida edi, Muhammad qonuni shunday edi. Shuning uchun frantsuzlar xaritalarni ixtiro qilmadilar va faqat mavjudlarini har xil chizmalar bilan o'zgartirdilar.

Kartochkalar uchun kostyumlar har doim xilma-xil bo'lgan. Masalan, Italiyaning eng qadimgi palubalarida kostyumlar "qilichlar", "chashkalar", "tayoqchalar", "denariy" (tangalar) deb nomlangan. Bu hind mavzusiga juda o'xshash edi: ruhoniylar, zodagonlar va savdogarlar sinfi va tayoqning o'zi barchamizni ushlab turgan qirollik kuchini ramziy qildi.
Ammo frantsuzlar kostyumlarning o'ziga xos versiyasini o'ylab topishdi va qilich o'rniga ularda "kurtaklar" bor edi, stakanlar "qurtlarga", dinorlar "tambura" ga aylandi va tayoqchalar "xoch" yoki "klub" "klub" deb nomlandi. Fransuzcha "yonca bargi" degan ma'noni anglatadi). Bu nomlar, turli tillarda, endi boshqacha eshitiladi, masalan: Angliya va Germaniya "belkuraklar", "olmoslar", "yuraklar" va "klublar", Italiya "nayzalar", "yuraklar", "gullar" va "qo'ng'iroqlar" va "barglar". Va Rossiyada "qurtlar" so'zi "chervonny" so'zidan kelib chiqqan, ya'ni. qizil, endi nima uchun qurtlar dastlab qizil kostyumlarga tegishli ekanligi aniq.

Kartochkalar, kartochkalar, kartochkalar.. Oh, bu so'z, bu so'zdan ko'p odamlarning ko'zlari porladi, hayajon ularni egallab oldi, aqli endi chiday olmadi. Kartalar ko'plab Evropa mamlakatlariga tez tarqaldi. Bularning barchasini kuzatib turgan hukumat odamlardagi hayajonni bostirishga harakat qildi, chora ko'rdi va karta o'yinlarini taqiqladi, ammo ... barcha urinishlar ahamiyatsiz bo'lib chiqdi. Qimor o'yinlarini qo'llab-quvvatlash bilan bir qatorda, ko'proq qimor kartalari o'yinlari paydo bo'ldi. Germaniyada kartochkalar ishlab chiqarish bilan shug'ullanadigan hunarmandchilik ustaxonalari paydo bo'la boshladi, kiyinish usullari ham takomillashtirildi.
Frantsiyada 15-asrda karta kostyumlari tashkil etilgan bo'lib, ular bugungi kunda ham mavjud. Har bir kartaning kostyumi ritsarlik uchun to'rtta asosiy narsa haqida gapiradi, deb ishoniladi: kaltaklar - qilich, qurtlar - qalqon, belkurak - nayzalar, tamburlar - bayroq va gerb.

Kartochkalarda g'ayritabiiy va ayni paytda hammamizga tanish bo'lgan narsa bilan mistik aloqa mavjud, masalan, 52 ta karta - bu yildagi haftalar soni; 4 ta kostyum - fasllarga mos keladi; har bir kostyumda 13 ta karta bor, har bir mavsumda bir xil miqdordagi haftalar; Agar siz kartalarning barcha qiymatlarini qo'shsangiz, unda jami 364 ta bo'ladi - xuddi bir yildagi kunlar soni kabi. Yaqin atrofda ajoyib.

Birinchi karta o'yinlari juda murakkab edi, chunki o'yinda nafaqat 56 ta standart kartalar, balki 22 ta Major Arcana kartalari va yana 20 ta kartochkalar, ular Zodiak elementlari va belgilari nomi bilan atalgan kozilar edi. Mamlakatdan mamlakatga ushbu kartalarning nomlari chalkashib ketgan va shu qadar chalkash ediki, o'ynashning iloji yo'q edi. Va bu kartalarning o'ziga xosligi shundaki, ular qo'lda bo'yalgan va ular uchun narx ancha yuqori edi va shuning uchun ularni faqat boy odamlar sotib olishlari mumkin edi. Radikal o'zgarishlar 16-asrda sodir bo'ldi, deyarli barcha rasmlar yo'qoldi, faqat to'rtta "eng baland kostyum" va jester "joker" qoldi. Qizig'i shundaki, kartalardagi barcha tasvirlar haqiqiy yoki afsonaviy qahramonlar edi.


Misol uchun, to'rtta shoh, antik davrning eng ajoyib odamlari: Buyuk Kartes (qurtlar), Yuliy Tsezar (olmoslar), Injil shohi Dovud (belaklar), Makedoniyalik Aleksandr (klublar). Kartochkalardagi ayollarga kelsak, yakdillik yo'q edi - qurtlar xonimi yo Judit, keyin Dido, keyin Troyalik Xelen edi. Spades malikasi urush ma'budasi - Afina, Minerva, Jan d'Arkni timsol qildi. Femme fatale, belkurak xonim rolida ko'plab kelishmovchiliklardan so'ng ular Injildagi Rohilani tasvirlay boshladilar; u o'z otasini o'g'irlagan. Klublar xonimi fazilatli Lucretia rolini o'ynadi, asta-sekin Arginaga aylandi - behudalik va behudalikni anglatadi.
Eng qiyin karta qismlaridan biri bu jek bo'lib, u inglizcha skvayr degan ma'noni anglatadi. Dastlab, "jak" so'zi xizmatkorlar va hatto hazil-mutoyibalarning ma'nosi bo'lgan, ammo keyin u boshqa ma'noda o'rnatildi. Fransuz ritsar La Hire, uning taxallusi Shayton (qurtlar), doston qahramonlari Ojye Dane (belkurak), Roland (daf) va Ko'l Lancelot (klublar).

Birinchi kartalar qo'lda chizilganligi sababli juda qimmat edi, ularni ishlab chiqarish uchun mashinalar hali mavjud emas edi. O'sha paytda kartalarning uzunligi 22 sm edi, bu juda noqulay o'lcham edi, lekin karta tortmalari uchun qulay edi.


Saten kartalari

Bolaligimizdan bizga tanish bo'lgan hamma narsaga o'rganib qolgan hayotimizda bu oddiy ko'rinadi. Mana, atlas kartalari, ular bizga tanish va tanish, boshqa kartalarga qaraganda, ular bizga qandaydir kulgili tuyulishi mumkin. O'n yildan ko'proq vaqt davomida atlas xaritalari butun dunyo bo'ylab tarqatildi va shuning uchun u bizning ishonchimizni qozondi. Ular bizga juda tanish, ertaklar kabi, afsona va dostonlar kabi. Ammo kartalar Rossiyada faqat 19-asrning o'rtalarida paydo bo'lgan.

Badiiy dizayn masalalari bilan eng yuqori mutaxassislardan biri akademik Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) va Aleksandr Egorovich Beydeman shug'ullangan. Bu odamlar o'zlarining iste'dodlari, sizning mahoratingiz bilan davrni yaratdilar, davrdan keyin bu odamlar tomonidan yaratilgan karta tasvirlari standart va ajoyib karta grafikasidir. Hozirgi vaqtda ushbu durdona asarlar Davlat rus muzeyi va Peterhof kartochkalar muzeyi kollektsiyalarini bezab turibdi.


Zamonaviylik

Vaqt o'tishi bilan karta o'yinlari ikki komponentga bo'lingan: tijorat (sof matematik hisob), qimor (tasodifan irodasi). Birinchi variant (vida, vist, afzallik, ko'prik, poker) o'ynashni yaxshi ko'radigan o'qimishli odamlar orasida ildiz otgan, keyin ikkinchi yo'nalish (seka, "nuqta", shtoss va boshqa yuzlab, zararsiz "tashlangan ahmoq"gacha) oddiy xalqda hukmronlik qildi.

G'arb mantiqiy va fikrlash o'yinlari kiritilgan kartalarni rivojlantirdi maktab o'quv dasturi bolalar. Biroq, nimani hukm qilish va fikr yuritish, o'ynash, o'ylash, g'alaba qozonish. Kartochkalar qanday paydo bo'lganligi haqidagi hikoya tugadi. Hikoyangizga omad.

Juda uzoq vaqt o'yin kartalarining ixtirosi Bu kichik bo'yalgan karton varaqlarni birinchi bo'lib ixtiro qilgan 14-asr frantsuz rassomi Jaklin Grangonnerga tegishli edi. Va u buyuk hazratlarining qorong'u ongining yorug'lik paytlarida Karl VI bilan ularni xursand qilish uchun shunday qildi.

Ushbu versiya birinchi marta rad etilgan XVIII asr ikki bilimdon bilimdon, abbes de Longrue va Rive, ular o'z dissertatsiyalarida kartochkalar va karta o'yinlari bu kambag'al suveren hukmronligidan ancha oldin paydo bo'lganligini ishonchli isbotladilar.

Buning birinchi shubhasiz dalili - Köln soborining ruhoniylar uchun karta o'yinini taqiqlagan asl akti.

Bu harakat Grangonner o'zi chizgan xaritalarni aqldan ozgan monarxga topshirgan vaqtdan oldin sodir bo'ladi. Ushbu kartalar uchun olgan munosib to'lov rassomni ijodkorlikka undadi va u kartochkalar dizaynini yaxshilash ustida faol ishlay boshladi. U xaritalarda ba'zilarini almashtirdi va Charlz VII davrida u xaritalardagi tasvirlarga qo'shimcha o'zgartirishlar kiritdi va raqamlarga ular hali ham nomlarini berdi.

Shunday qilib, rassom Devidning xohishiga ko'ra, Karl VII gerbi bo'lgan va yuraklar shohi Karl deb nomlangan. Qirolicha Regina, to'p kiygan holda, Charlz VII ning rafiqasi Meri tasvirlangan.

Pallas, Spades malikasi, Orlean bokira qizi Janan d'Arkning timsoli. Reychel, olmos xonim - muloyim Agnes Sorel va yuraklar xonim Judith - Bavariya Izabella "axloqda" nur. To'rtta (squires) to'rtta jasur ritsarni bildirgan: Ojye va Lancelo Karl ostida, Hektor de Gallard va La Hire Charlz VII davrida. Kartochkalarning boshqa nomlari esa rassom tomonidan o'sha davrning didiga ko'ra saqlanib qolgan - jangovar allegoriya. Qurtlar jasorat timsoli edi, belkurak va daflar qurol-yarog'ni, kaltaklar - oziq-ovqat, em-xashak va o'q-dorilarni ifodalaydi. Va nihoyat, (as) lotincha ma'noda har doim urushning asosiy boyligi - pul sifatida tan olingan narsa edi.

Rassom Grangonner, shunday bo'lmasa ham xarita ixtirochisi, lekin oʻz vatandoshlariga va barchaga meros boʻlib qolgan, bu koʻp jihatdan odamlarning koʻngil ochishiga hissa qoʻshgan va qoʻshib kelayotgan, nafaqat bekorchi, balki tadbirkorlarning ham jamiyatning barcha qatlamlarida turli kasb-hunar egallashiga sabab boʻlgan.

Dunyo bo'ylab xaritalarning tez tarqalishi fenomeni tengsizdir. Kartalar butun dunyoda o'ynaladi. Xaritalar faylasuf va psixolog, statistik va iqtisodchi, axloqshunos va ruhoniy uchun o‘rganish mavzusi bo‘lishi mumkin...

Buni tan olish kerak kartalarning kelib chiqishi hamon o'tib bo'lmas zulmatga burkangan. Olimlar juda kech tushunishdi, vaqt xaritalar tarixiga oydinlik kirita oladigan yodgorliklarni yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi. Biroq, ko'p o'rgangan odamlar bag'ishlangan eng uning hayoti kartalar tarixini o'rganish uchun.

Ammo, ularning barcha sa'y-harakatlariga qaramay, bu hikoya hali ham ko'plab oq dog'lar bilan to'lib-toshgan, chalkash va ishonch bilan aytish mumkinki, kartalar qachon paydo bo'lganini va birinchi o'yinchilar qachon paydo bo'lganini deyarli hech kim bila olmaydi. o'yin stoliga o'tirdi.

O'yin kartalari nimadan yasalgan?

Aslida, karta o'yinini o'ynash uchun sizda bu o'yin kartalariga ega bo'lishingiz shart emas., biz hozir bilamiz: to'rtburchaklar, tasvirlar, yumaloq yoki boshqa shakllar, qalin kartondan qilingan. Ular yog'ochdan, teridan, fil suyagidan yoki hatto metalldan tayyorlanishi mumkin. Bunday xaritalarni dunyoning ko‘plab muzeylarida ko‘rish mumkin. Ba'zi mamlakatlarda va hozirgi kunga qadar kartalar yog'ochdan, ba'zi joylarda domino shaklida plastik materiallardan, ayniqsa, karta o'yinlari uchun. Shunday qilib, kartalar tayyorlangan material boshqacha bo'lishi mumkin. Biroq, eng mos keladigani maxsus qog'ozdan tayyorlangan kartalar bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, bunday qog'oz deyarli bir vaqtning o'zida ko'plab mamlakatlarda paydo bo'lgan.

Agar qog'oz haqiqatan ham Xitoyda eramizning 105-yillarida ixtiro qilingan bo'lsa, qog'oz xaritalar keyinroq paydo bo'lgan.

Kartochkalar ixtirosi haqida ko'plab afsonalar mavjud. Ulardan biriga ko‘ra, tarixdan oldingi davrlarda go‘zal malika qaroqchi tomonidan o‘g‘irlab ketilgan. Qamoqda bo'lganida, u charmdan kartalar yasagan va o'z quliga ularni o'ynashni o'rgatgan. Taxminlarga ko'ra, qaroqchi karta o'ynashni shunchalik yaxshi ko'rganki, u minnatdorchilik belgisi sifatida malikani qo'yib yuborgan.

Bir yunon afsonasi xaritalar ixtirosini, masalan, Odisseyning o'zini fosh qilishga muvaffaq bo'lgan, juda aqlli va ayyor Evbeya qiroli Naupliyning o'g'li Palamedga bog'laydi. Odissey yunonlarning Troyaga qarshi urushidan chetda qolmoqchi edi. Palamedes uni bu bilan bog'liq holda topganida. Odissey o'zini aqldan ozgandek ko'rsatdi. Va u shunday qildi: u buqalariga eshakni haydab, dalaga don ekishni emas, balki jo'yaklarga tuz sepishni boshladi. Biroq, Palamedes yolg'onni darhol angladi. U saroyga qaytib, Odisseyning o'g'li - Telemaxni beshikdan olib, dalaga olib keldi va ho'kiz va eshakning oldiga jo'yak qo'ydi. Odissey, albatta, o'zini tashlab, chetga o'girildi. Palamedning bu ayyorligi unga tegishli bo'lgan turli ixtirolarga asos bo'lgan. U go'yo tarozilar, harflar ixtiro qilgan, zar, ba'zi chora-tadbirlar va Troyaning uzoq muddatli qamal paytida - o'yin kartalari. Va bu bizning eramizdan 1000 yil oldin sodir bo'lgan!

Go'yoki kartalarni ixtiro qilgan boshqa shaxsning ismini aytadigan tadqiqotchilar bor. U qadimgi Yunonistonning etti donishmandidan biri, ya'ni faylasuf Cylon bo'lib, u kambag'allarga oziq-ovqat haqida unutishga yordam berishni xohlagan. Buning uchun u kambag'allar o'ynay boshlagan kartalarni ixtiro qildi va o'yin davomida ochlikni butunlay unutdi.

Kartochkalar ixtirosi haqidagi afsona va ertaklar ro'yxatini davom ettirish mumkin, ammo ular bir kishining ixtirosi emasligi aniq.

Qadimgi karta o'yinlari qoidalari qanday ishlab chiqilgan?

Taxmin qilish mumkinki, bular, birinchi navbatda, hozirgi Rams va Canasta o'yinlari turidagi kombinatsiyalangan o'yinlar, ya'ni rasmlar, ranglar va boshqalar bo'yicha kartalarni iloji boricha tezroq birlashtirish zarur deb hisoblangan o'yinlar. Buni nafaqat 3 va 4 ta tasvirli, balki 5, 6 va undan koʻp tasvirli kartalardan foydalanilgan oʻyinlar ham borligidan dalolat beradi. Koreyada ular 8 ta raqam tasvirlangan kartalarni o'ynashadi: erkaklar, otlar, antilopalar, quyonlar, qirg'ovullar, qarg'alar, baliqlar va yulduzlar. Va bu raqamlarning har biri uchun 10 xil kartalar mavjud, ya'ni paluba 80 ta kartadan iborat.

Qadimgi kunlarda xitoyliklar hatto eskirgan banknotlarda o'ynashgan. Tangalar kam bo'lgani va ko'p pul bilan uzoq sayohat xavfli bo'lganligi sababli, 7-asrda davlat "uchib ketadigan pul" deb nomlangan narsaga ruxsat berdi. O'z sudlarining behuda hayoti uchun hukmdorlar tobora ko'proq pulga muhtoj bo'lib, ularni to'p-to'p bosib chiqarishni buyurdilar. Pul halokatli tezlikda qadrsizlandi va 9-asrda ular barcha qiymatini yo'qotdi. Eski kupyuralar 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000 nisbatda yangilariga almashtirilgan... Aynan shu davrda ular eski pullar bilan karta oʻynay boshlaganlar. Va bu pul kartalari Xitoyda deyarli 9-asr oxirigacha mavjud edi. Xitoyda hozir ham ular general, ikkita maslahatchi, fillar, otlar, jang aravalari, qurollar va 5 askar tasvirlangan kartalarni o'ynashadi. Ushbu 16 ta raqam qizil, oq, sariq va rangga bo'yalgan yashil ranglar. Har bir kostyum ikki marta takrorlanadi va shunday qilib, umumiy soni Bir palubada 128 ta karta bor. Xitoy xaritalarining o'ziga xos xususiyati har doim ularning shakli bo'lgan: ular uzun va tor.

Hind kartalari butunlay boshqacha shaklga ega, ular kvadrat, ba'zan esa yumaloq. Hind kartalarida odatda 4 ta kostyum bor edi, lekin 12 ta rangli kartalar ham bor edi va har bir rangda 12 ta karta bor edi, ya'ni kemadagi kartalar soni 144 ta edi.

Rossiyada kartalar o'ynashda paydo bo'ldi

Taxminlarga ko'ra, kartalar Rossiyada Evropada, xususan, Germaniya va Frantsiyada paydo bo'lganidan ko'p o'tmay paydo bo'lgan. Ular birinchi navbatda hukmron doiralarga tezda kirib bordilar. Har holda, allaqachon Anna Ioannovna va Yelizaveta Petrovna davrida karta o'yinlari, ayniqsa sud doiralarida gullab-yashnagan va karta o'yinlari Ketrin II davrida o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqqan. Ma'lumki, Ketrinning grandlari deyarli barchasini istisnosiz o'ynashgan. Ularning aksariyati katta boyliklarni xavf ostiga qo'yadi, shu bilan birga o'n minglab gektar erlarni va serflarni yo'qotdi. Ko'pincha dehqonlar ertalab uyg'onib, egasining xohishiga ko'ra, ular boshqa odamga adashib, uning mulkiga aylanganini bilishadi. Hovli qizlari, ayniqsa go'zallar, ba'zan xaritaga juda katta pul evaziga borishdi va ular bilan birga ovchi itlar va zotli otlar xaritaga tushishdi.

Rossiyada kartalar qachon paydo bo'lganligi haqida aniq ma'lumot yo'q. Ba'zi tadqiqotchilar bu juda kech, taxminan 9-asrning ikkinchi choragida sodir bo'lgan deb hisoblashadi. Biroq, bu boshqa aniq faktlarga zid keladi. Tadqiqotchi Yu.Dmitrievning xabar berishicha, 1759 yilda Moskvaga kelgan mexanik Pyotr Dyumolin Germaniya kvartalidagi uylardan birida "harakatlanuvchi kartalar" ko'rsatgan. Va yana bir rus tadqiqotchisi A. Vyatkin Rossiyada xaritalarning paydo bo'lishini yanada ko'proq deb hisoblaydi erta sana, 7-asrga kelib, va buni 1649 yildagi taniqli qirollik kodeksi bilan tasdiqlaydi, unda o'yinchilar bilan "o'g'rilar kabi", ya'ni o'g'rilar bilan muomala qilish buyurilgan. O'sha Vyatkinning so'zlariga ko'ra, kartalar Rossiyaga Ukraina orqali, Germaniyadan kelgan ("mahalliy kazaklar karta o'yinini o'ynab vaqt o'tkazishgan").

Kartochkalar Yevropaga kelishi bilan bir vaqtda Rossiyada paydo bo‘lganligi, ruslarning ko‘plab karta o‘yinlari sirlarini o‘zlashtirishda yevropaliklar bilan “qadam bo‘lgani” ham dalolatdir.

Video: o'yin kartalari tarixi