마이트 앤 매직의 다크 메시아: 연습. 다크 메시아 오브 마이트 앤 매직 게임의 비밀 다크 메시아 마이트 앤 매직 아이템

연습 어둠마이트 앤 매직의 메시아:

프롤로그

복도 끝에서 왼쪽으로 가세요. 스토브에서 열쇠를 가져와서 거미 표시가 있는 문을 여세요. 다음 복도에서는 왼쪽 벽에 있는 레버를 누른 뒤, 복도 끝에 열린 문을 통해 재빨리 달려가세요. 다음으로 구덩이로 내려가 발로 나무 지지대를 부수세요. 그런 다음 체인을 타고 올라가서 선반으로 점프하세요. 거기에서 플랫폼으로 올라가서 벽으로 왼쪽으로 가십시오. 거기에서 막힌 상자를 해체하고 다음 방으로의 통로를 막고 있는 판자를 부수십시오. "빛을 보려면" 주문을 사용하세요 고양이 눈(기본적으로 키 1), 아래로 점프하여 오른쪽 벽에 있는 구멍을 통해 홀을 나갑니다. 복도로 나가면 상자에서 검을 꺼내 천장에 매달린 관을 잡고 있는 밧줄을 잘라야 합니다. 넘어진 그는 복도의 먼 부분으로의 통로를 막고 있는 판자를 깨뜨릴 것입니다. 거기서 당신은 구멍에 떨어지도록 차야하는 좀비를 만날 것입니다. 그 후 아래로 뛰어 내려 마무리하세요. 다음으로, 검을 다루는 능력을 조금 더 연습해야 하며, 그 후에 멘토가 큰 홀로 이어지는 문을 열어줄 것입니다.
Black Guards를 죽인 후 올려진 창살을 통해 다음 방으로 이동하십시오. 거기에 도달하면 1개의 스킬 포인트를 받게 되며, 이를 재량에 따라 사용할 수 있습니다. 벽에 독수리가 그려진 상자를 부수고 거기에서 체력 물약을 가져갈 수도 있습니다. 이 모든 작업을 마친 후 체인을 타고 크리스탈이 저장된 홀로 가십시오.

1장. 스톤헬름 게이트

일어 서서 안뜰로 나가서 떠오르는 다리를 향해 달려갑니다. 그런 다음 우회전하여 거리를 따라 집으로 달려가세요. 창문에서 마을 사람이 손을 흔들고 있습니다. 사슬을 올라간 후 그 남자를 따라 다락방으로 달려가세요. 거기에서 매달린 밧줄을 사용하여 요새 플랫폼으로 점프합니다. 착륙한 후에는 출입구를 향해 오른쪽으로 달려가세요. 그의 왼쪽에는 요새에 침입 한 구울의 길을 막기 위해 눌러야하는 레버가 있습니다. 다음으로 경비원을 따라 발리스타로 가십시오. 그것의 도움으로 당신은 사이클롭스를 다룰 수 있습니다. 세 번만 성공하면 몬스터를 물리칠 수 있습니다.
전투가 끝난 후 테이블에 있는 쪽지를 꺼내 발리스타 근처 벤치와 먼 테이블에 놓여 있는 빵을 집어 들고 계단을 내려가 서비스실로 이동합니다. 세상에 서식하는 생물과 그들과 싸우는 방법에 대해 배울 수 있는 테이블에서 책을 가져간 다음 상자를 부수어 치유 물약을 얻은 다음 바퀴를 사용하여 창살을 들어 방을 나갑니다. 두 번째 방에서는 필요하면 벽에 기대어 있는 지팡이를 들고 아래층으로 내려가세요. 거기에서 방패, 활, 단검, 단검(가슴에서), 음식(상자에서)을 찾을 수 있습니다.
밖으로 나오면 돌담을 향해 왼쪽으로 이동합니다. 아치 아래에는 음식을 얻을 수 있는 선술집 입구가 있습니다. 선술집에서 좌회전하여 계단을 올라가 우회전하여 앞으로 이동합니다. 어두운 통로에는 음식을 추출할 수 있는 두 개의 상자가 있습니다. 더 지나간 후 ​​통로로 우회전하여 다음 거리로 나가세요. 거기에서 왼쪽으로 이동하여 큰 문 맞은편에 있는 집 안으로 들어갑니다. 거기 2층으로 올라가세요. 난간 근처 바닥에 서 있는 상자에는 '치유 물약'이 있고, 옷장에는 '마나 물약'이 있으며, 캐비닛 맞은편 테이블에는 '동결 스크롤'이 있습니다. 그 후 밖으로 나가서 마법사의 조카가 만날 큰 문으로 가십시오. 하지만 그 전에 길을 따라 오른쪽에 있는 마지막 집으로 가서 벽에 기대어 있는 계단을 이용해 지붕으로 올라가세요. 거기에서 인접한 집 지붕으로 올라가 창문을 통해 다락방으로 올라갑니다. 거기 서있는 상자에서 "완전한 치유의 물약"을 추출할 수 있습니다.

Chapter 2. 차가운 강철의 빛

침대에서 뛰어내려 계단을 올라가면 당신을 공격하려는 블랙 가디언을 만나실 수 있습니다. 그와의 '대결'이 끝나면 서랍장에서 음식과 마나 한 병을 꺼내 아래층으로 내려갑니다. 아래층에 있는 방에서 찬장에 있는 음식과 벽에 기대어 있는 나무 지팡이(필요한 경우)를 들고 문을 통해 안뜰로 들어갑니다.
경비원을 처리한 후 상자를 수색하고 성 모퉁이에 있는 안뜰을 통과하여 건물 뒷마당으로 나가세요. 거기에서 왼쪽으로 가서 Black Guardians를 파괴하고 아치 아래로 가십시오. 다음으로 계단을 올라가 건물 벽을 따라 지하로 이어지는 문까지 걸어가세요.
내려간 후 계단 오른쪽에 있는 문으로 들어가세요. 작은 방 안에서 상자 두 개를 부수고 음식과 해독제를 얻으세요. 그 후 방을 나와 복도를 따라 두 명의 경비원이 이야기를 나누는 큰 홀로 가십시오. 두 가지 옵션이 있습니다. 그들을 죽이거나 왼쪽 구석에 있는 잠긴 문으로 조용히 몰래 들어가는 것입니다. 벽 근처에 있는 레버를 사용하여 열 수 있습니다. 계단을 올라가 약탈자 두 명을 처리 한 다음 방을 수색하고 마지막으로 맨 오른쪽 모서리에있는 문을 통해 식당으로 나갑니다. 당신이 반드시 파괴해야 할 또 다른 두 명의 악당이 당신을 기다리고 있습니다. 그런 다음 왼쪽 벽에있는 문이 이어지는 성의 본당으로 방을 나갑니다.
계단을 올라 기둥까지 올라가 기둥에 붙어 있는 밧줄을 자릅니다. 그런 다음 Black Guardian과 교전하십시오. 전투가 끝나면 왼쪽 첫 번째 문으로 들어가 왼쪽으로 가면 적 궁수가 서 있는 통로가 나온다. 다음으로 계단을 끝까지 올라갑니다. 상단 플랫폼에는 탑에 위치한 마법사의 방 열쇠가 있습니다. 다음으로 도서관으로 내려가 영토를 지키는 군인들을 상대하세요. 그런 다음 벽 입구 왼쪽으로 이동하면 레버가 보이고 누르면 로프가 천장에서 내려갑니다. 그것을 올라가서 빔 위로 점프하십시오. 그런 다음 벽으로 따라 가서 책장으로 뛰어 올라 비밀 옷장으로 내려 가면 주문, 물약 및 원고가 담긴 두루마리를 찾을 수 있습니다. 물건을 모은 후 구석을 떠나 난간으로 가십시오. 그 옆 층에서 당신은 찾을 수 있습니다 연애 편지, 여기에서 Menegal의 캐시를 여는 방법을 배울 수 있습니다. 다음으로 다시 알현실로 돌아가서 계단을 내려가서 문호 개방. 그래서 당신은 마법사의 사무실에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그 안에 벽난로가 보입니다. 왼쪽에는 촛대가 있는데, 그것을 가져다가 반대쪽으로 옮기면 비밀의 문이 열립니다. 난로 안에는 "현자의 반지", 주문이 적힌 두루마리 몇 개, "완전 치유 물약"이 들어 있는 상자가 있습니다. 또한 사무실에서는 문 옆에 있는 상자를 열어 선반에 있는 마법사 로브와 회복 물약을 꺼낼 수 있습니다.
도서관으로 돌아와 입구 반대편에 있는 계단을 따라 옥상으로 올라갑니다. 신선한 공기 속으로 나가면 벽에서 경비원을 걷어차고 탑으로 들어가십시오. 문 열쇠가 있습니다. Menegal의 방에는 주문이 적힌 두루마리 두 개와 큰 건강 병이 들어 있는 상자가 있습니다. 그런 다음 다시 아래로 내려가 지붕 차양을 따라 왼쪽으로 이동하여 다음 건물로 이동하고 다락방 안으로 들어갈 창문으로 뛰어 내립니다. 거기에서 벽 옆에서 말하는 경비원에게 통을 던진 다음 아래층으로 내려가 복도를 따라 가십시오. 창문 근처에 블랙 가디언이 서있는 방에 도달하면 발차기로 악당을 창문 밖으로 밀어냅니다. 군인이 날아간 후 직접 창밖으로 올라가 벽을 따라 마당 오른쪽 구석에 있는 플랫폼까지 걸어가세요. 거기에서 목소리가 들리는 창문까지 계단을 올라가 방 안으로 들어갑니다. 방 안에서 일어나는 일에 간섭할 수는 없습니다. 왜냐하면... 네크로맨서는 당신을 얼릴 시간을 가질 것이고 당신은 Menegal의 죽음을 지켜보기만 하면 될 것입니다. 서리가 당신을 풀어준 후, 수정을 훔친 뱀파이어를 따라 옥상을 가로질러 달려가세요.

3장. 망자의 길

탑에서 지붕으로 달려간 후 창문을 통해 다락방으로 올라가 오른쪽으로 달려가는 구울을 봅니다. 다음으로 그를 따라 달려가 지붕에서 지붕으로 점프하세요. 도둑이 벽 안쪽으로 올라가기 시작하면 발코니로 달려가 기둥에 박힌 판자를 부수고 지붕 가장자리로 이동합니다. 이를 따라 끝까지 오른쪽으로 달려가 점프해야합니다. 이웃집 지붕. 거기에서 보드를 건너 낡은 플랫폼으로 가야 합니다. 그곳에 있는 동안 근처 집 다락방에 도달한 뱀파이어를 보게 됩니다. 시력을 잃지 않고 그를 따르십시오. 창문밖으로 옥상으로 올라갈 땐 조심하세요. 표면이 매우 미끄러워 넘어질 수 있습니다. 그런 다음 다시 가장 가까운 지붕으로 점프하여 창문을 통해 다락방으로 올라갑니다. 그것을 따라 집 반대편으로 지나간 후 ​​사슬 위로 뛰어 올라 올라가서 나무 산책로로 뛰어 올라갑니다. 그와 함께 당신은 돌 플랫폼에 도달하게 될 것입니다. 가장자리에서 두 번째 체인으로 점프하려면 뛰어 넘어 왼쪽으로 이동해야합니다. 거기에서 근처 집 지붕 가장자리로 뛰어 올라 건설 "비계"에 도달하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 그들을 따라 당신은 벽에 도달하게 될 것입니다. 그곳에서 선반을 올라야하고 타워 내부로 들어갈 수있는 코너 플랫폼에 도달해야합니다.
계단을 내려간 후 곧바로 작은 방으로 들어갑니다. 거기에서 창문을 통해 벽을 따라 이어지는 선반으로 올라갑니다. 끝까지 오른쪽으로 따라 가서 울타리 옆에 서있는 상자 위로 점프하세요. 다음으로 울타리의 판자를 부수고 그 구멍을 통해 골목으로 들어가야 합니다. 끝까지 도달하면 바닥에 있는 해치를 통해 하수구로 올라갑니다. 던전은 여러 강령술 부하들이 있는 대형 창고 안으로 여러분을 데려갈 것입니다. 해치에서 나오면 문을 통과하여 테이블에 앉아있는 경비원을 마무리하고 큰 홀로 나갑니다. 거기에서 두 명의 군인을 상대해야합니다. 전투 소리가 들리면 세 명의 블랙 가드가 거리에서 더 달려올 것이며, 당신은 생명권을 지켜야 합니다. 전투가 끝나면 시체에서 무기고 열쇠와 창고에 바로 위치한 해치 열쇠를 가져옵니다. 하지만 서두르지 말고 마당으로 나가십시오. 그곳에서 벽에 기대어 있는 긴 사다리를 타고 발코니로 올라갑니다. 계단 옆에 서있는 궁수를 죽인 후 왼쪽으로 가세요. 발코니 끝에는 장궁과 갑옷을 추가할 수 있는 "암살자의 로브"를 찾을 수 있는 작은 방이 있습니다. 필요한 물건을 모은 후 창고로 돌아가 해치로 올라갑니다.
벽에 두 개의 큰 통이 있는 곳에 도착하면 좌회전하여 동굴로 나갑니다. 두 명의 군인을 죽인 후 왼쪽에 있는 문으로 들어가세요. 작은 방에는 검객의 반지, 사슬 갑옷, 나가 실크 검이 있으며, 상자에는 화살통과 해독제가 들어 있습니다. 다음으로 방을 나와 벽을 따라 왼쪽으로 가십시오. 두 번째 문 뒤에는 와인 저장고가 있으며, 상자에는 독이 묻은 단검과 물약이 들어 있습니다. 물건을 모은 후 통으로 돌아가서 오른쪽에 있는 문을 통과하세요. 당신은 검을 만들 수 있는 대장간에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 이렇게하려면 모루에서 망치를 집어야하며 테이블에서 오른쪽 벽에 서있는 강철 막대를 찾을 수 있습니다. 거기에서 검을 만드는 방법을 배울 수 있는 Dragon Forge 책도 찾을 수 있습니다. 따라서 블록을 주전자에 넣고 바퀴를 돌려 석탄 위에 블록을 위치시키세요. 다음으로 풀무를 사용하여 불을 부채질하고 금속을 녹입니다. 이런 일이 발생하면 바퀴를 다시 돌리면 강철이 금형 안으로 흘러 들어갑니다. 이제 공작물을 냉각해야 합니다. 이렇게 하려면 벽에 있는 레버를 당깁니다. 그런 다음 결과물을 가져다가 석탄 위에 올려 뜨겁게 가열합니다. 공작물을 원하는 상태로 가져온 후 모루로 옮기고 망치로 무장하여 검을 만듭니다. 그 후에 남은 것은 손잡이를 만드는 것뿐입니다. 벽 근처 테이블에는 필요한 모든 것이 있습니다.
장검을 얻은 후 문 오른쪽에 있는 잔해를 치우세요. 그 뒤에는 당신이 도달할 수 있는 비밀 통로가 있을 것입니다. 큰 터널. 다음으로 오른쪽으로 이동하면 Arantir가 의식을 수행하는 큰 동굴에 도달하게 됩니다. 수정이 설치된 곳에서 경비원의 주의를 분산시키려면 마을 사람들이 갇혀 있는 감방을 열어보세요. 수정이 손에 들어 오면 왔던 터널로 돌아가 경비원 명령이 카운터에 붙어있는 곳으로 가십시오. 하수구 입구를 막고 있던 격자가 열리고, 터널 안으로 들어갈 수 있게 됩니다.

콘솔을 활성화하려면 "-console" 매개변수로 게임을 실행하세요.

예: "C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -콘솔

또는 다른 방법으로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 옵션 메뉴에서
탭 "키보드"(키보드)를 누른 다음 "고급"(추가)
'개발자 콘솔 활성화' 옆의 확인란을 선택하세요.
(디버그 콘솔 활성화).

게임 중 [~](물결표) 키를 누른 후 sv_cheats 1을 입력하세요.
치트 모드를 활성화합니다. 이제 콘솔에 들어갈 수 있습니다
다음 치트 코드:

신 - 무적
신 1 - 무적
notarget - 적들이 당신을 무시합니다
notarget 1 - 투명화
임펄스 101 - 모든 무기와 탄약을 얻으세요
ai_disable 1 - AI 비활성화
sv_gravity [숫자] - 중력 변경 (기본값 800)
Noclip - 벽을 통과하는 모드
noclip 1 - 벽을 통과하는 모드
Give [name] - 지정된 아이템을 받습니다.
부처님 - "부처님" 모드
mm_npc_create [이름] - 지정된 NPC 가져오기
mm_player_add_skillpoints [숫자] - 지정된 양의 경험치를 추가합니다.
mm_player_add_adrenaline 100 - 아드레날린이 가득 찼습니다.
mm_player_add_gold - 지정된 양의 금을 얻습니다.
arrows_unlimited 1 - 끝없는 화살
개발자 1 - 디버그 모드
지도 [이름] - 지정된 지도를 로드합니다.
showconsole - 콘솔 표시
restart_assassin - 지도를 다시 로드하고 용병으로 시작하세요
restart_warrior - 지도를 다시 로드하고 전사로 시작하세요
restart_wizard - 지도를 다시 시작하고 마법사로 시작합니다.
map_assassin - 지정된 지도에서 용병으로 시작합니다.
map_warrior - 지정된 지도에서 전사로 시작합니다.
map_wizard - 지정된 지도에서 마법사로 시작
mm_player_time_to_add_mana 0 - 무한 마나

항목 이름:
치트 코드와 함께 사용됨 [item_name] 제공:
Weapon_arx_long_sword Weapon_mm_helmet_orcchief
Weapon_arx_orc_chief_cleaver Weapon_mm_helmet_orsmall
Weapon_arx_short_sword Weapon_mm_hook
Weapon_arx_silver_sword Weapon_mm_shield_deathknight
Weapon_arx_sword_collector Weapon_mm_shield_gob
Weapon_arx_sword_of_fire Weapon_mm_shield_guard
Weapon_ax_sword_of_misery Weapon_mm_shield_lava
Weapon_arx_wakizashi_of_excellence Weapon_mm_shield_magic
Weapon_arxclub Weapon_mm_shield_necroguard
Weapon_arx석궁 Weapon_mm_shield_orc
Weapon_arxcrossbow로프 Weapon_mm_shield_orcsmall
Weapon_arxdaggers Weapon_mm_specter_knife
Weapon_arxhelmet Weapon_mm_staff_collector
Weapon_arxkatana Weapon_mm_staff_combat
Weapon_arxorccleaver Weapon_mm_staff_destruction
Weapon_arxring손재주 Weapon_mm_staff_fire
Weapon_arxringmana Weapon_mm_staff_ghost
Weapon_arxringprotectfire Weapon_mm_staff_holy
Weapon_arxring재생 Weapon_mm_staff_mana
Weapon_arxring두 번째 기회 Weapon_mm_staff_necromancer
Weapon_arxringstrength Weapon_mm_staff_shadow
Weapon_arxshield Weapon_mm_staff_shock
Weapon_arxsword Weapon_mm_staff_spell
Weapon_lockpick Weapon_mm_staff_tun
Weapon_missile Weapon_mm_staff_wizard
Weapon_mm_bow_collector Weapon_mm_staff_wood
Weapon_mm_bow_폭발물 Weapon_mm_weapon_generic
Weapon_mm_bow_freeze Weapon_MMDummyCaster
Weapon_mm_bow_holy Weapon_mmspell
Weapon_mm_bow_living Weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
Weapon_mmbow_long Weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
Weapon_mm_bow_mass Weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
Weapon_mm_bow_plan Weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
Weapon_mm_bow_poison Weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
Weapon_mm_bow_sniper Weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
Weapon_mm_daggers_collector Weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
Weapon_mm_daggers_dest 무기_MMSpell_weapon_EARTH_4
Weapon_mm_daggers_kryss Weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
Weapon_mm_daggers_kryss_lk Weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
Weapon_mm_daggers_light Weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
Weapon_mm_daggers_of_ashes Weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
Weapon_mm_daggers_plan Weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
Weapon_mm_daggers_극지 무기_MMSpell_weapon_WAER_2
Weapon_mm_daggers_shadow Weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
Weapon_mm_daggers_silver Weapon_MMSpell_weapon_WATER_4
Weapon_mm_helmet_accuracy Weapon_MMTelekinesis_physcannon
Weapon_mm_helmet_confusion Weapon_sword_souldrinker
Weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (건강 물약)
Weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (마나 물약)
Weapon_mm_helmet_lichcrown

NPC 이름:
치트 코드와 함께 사용되는 mm_npc_create [NPC_name]
아란티르
아라트로크
사이클롭
death_knight_sword
death_knight_sword_shield
악귀
고블린
인간_가드
human_guard_bow
리아나
리치
메넬라그
점쟁이
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
펜리그
언데드
주민_언데드

우리가 찾은 치트 코드가 만족스럽지 않다면 게임 해킹 프로그램을 사용하거나

실수를 발견하셨나요? 추가할 내용이 있나요? - 를 통해 우리에게 편지를 보내주세요! 아니면 아래 댓글에

또한 우리 데이터베이스에는 Dark Messiah of Might and Magic의 치트 코드 외에도 다음과 같은 치트가 있습니다. 인기 게임어떻게.

고대 예언이 부르고 있습니다! 선택받은 자가 될 준비를 하고, 긴 여정을 떠나세요- 대도시부터 먼 섬, 사악한 고대 종교를 모시는 비밀 사원, 지하 묘지와 높은 절벽까지. 당신은 동행할 것입니다 아름다운 소녀들이 세상과 저 세상에서. 오크, 고블린, 죽은 자와 아직 살아있는 어둠의 하수인 등 수십, 수백 명의 적들이 당신의 길을 가로막을 것입니다. 그러나 충실한 검과 강한 방패와 불덩어리의 도움으로 어리석은 자들의 저항을 무너뜨리고 예언이 성취될 것입니다. 아니면 그렇지 않을 것입니다 - 당신이 결정합니다.

Dark Messiah of Might and Magic은 고전적인 1인칭 액션 게임입니다. Half-Life 2에서 Source 엔진을 구입한 Arkane Studios의 개발자는 위험을 감수했습니다. 검을 사용한 근접 전투와 간단한 롤플레잉 요소를 게임에 추가했습니다. 모든 어려움을 적절하게 극복하고 (거의) 결코 넘어지지 않은 그들은 아름다운 동화를 만들었습니다. 때로는 예측 가능하고 때로는 약간 끌리지만 매우 독특하고 흥미진진합니다.

게임 원리

여러 가지 엔딩 옵션과 선택적 작업이 있으며 두세 곳에서 플레이어에게 선택권이 제공됩니다. 그러나 영웅이 예언을 성취하기 위해가는 길은 처음부터 끝까지, 적 무리, 보스 전투, 비디오 및 엔진 장면을 통해 작업마다 엄격하게 규정되어 있습니다.

그러나 다크 메시아는 거의 모든 전투, 모든 방에서 적을 상대하거나 탈출하는 여러 가지 방법이 있다는 점에서 일반 액션 영화와 다릅니다. 때로는 검으로 여러 번 타격을 가하는 것이 단 한 번의 타격으로 대체될 수도 있습니다. 예를 들어, 적이 절벽 끝에 서서 당신을 등지고 꿈결처럼 먼 곳을 바라보고 있다면.

전투와 마법

게임 마법은 이해하기 어렵지 않습니다. 주문이 있고 마나가 있습니다. 두 번째는 첫 번째에 소비되고 마법의 비약으로 보충됩니다 (야간 투시에만 마나가 필요하지 않음). 적마다, 상황마다 다른 주문이 있습니다. 때로는 간단한 마법의 불화살이 효과가 있을 수도 있고, 때로는 적에게 충격을 주거나 동결시키는 것이 더 나을 수도 있습니다. 불 화살을 제외한 각 전투 주문에는 "냉각" 시간이 있습니다. Fireball의 경우 상대적으로 짧고 Freeze 또는 Charm의 경우 매우 깁니다. 이미 첫 번째 레벨에서 초보 마술사는 마법 사용 규칙을 "눈으로" 쉽게 파악할 수 있습니다.

칼싸움은 훨씬 더 어렵습니다. 1인칭부터 싸워야 하고, 눈앞에 검이 번쩍이고, 뒤에서 몰래 다가오는 적이 보이지 않고, 카메라가 좌우로 흔들리게 됩니다. 하지만 적응해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼 - 공격, 오른쪽 - 차단. 왼쪽 키를 누르고 기다리면 영웅이 강력한 일격(파워 스트라이크)을 휘둘러 적군이 지상에서 의식을 잃은 경우 마무리 역할을 할 수 있습니다. 강력한 타격은 다섯 가지 유형이 있습니다. 영웅이 스윙할 때 어느 방향으로 가고 있었는지에 따라 다릅니다. 이러한 타격의 도움으로 가속 후 적을 올바른 방향 (절벽도)으로 밀어 낼 수 있습니다. 하지만 잊지 마세요. 플레이어가 스윙하는 동안 적이 평소와 같이 몇 번 공격할 수 있습니다.

화면 왼쪽 하단의 체력 표시줄 옆에 노란색 아드레날린 표시가 있습니다. 적중이 성공적으로 이루어지거나 주문이 대상에 명중하면 채워집니다. 매개변수가 최대치에 도달하면 영웅은 특별한 광폭화 상태에 들어가며 그 자리에서 단 한 번의 타격(파워 스트라이크)으로 적을 사살할 수 있습니다. 예를 들어, 머리를 날려 버리거나 팔다리를 톱질하는 것입니다. 이 경우 표시기는 완전히 재설정됩니다. 잘 발달된 전사만이 두 번 연속으로 치명타를 가할 수 있습니다.

전체 아드레날린 모드에서 주문의 동작도 변경됩니다. 자세한 내용은 기술 섹션에서 확인하세요.

발 차기

절벽 근처, 바위 선반, 좁은 다리 및 처마 장식에서 게임의 1/3을 보낼 것입니다. 적이 당신과 위험한 가장자리 사이에 있다면, 시간과 마법을 낭비하지 마세요. 그냥 그에게 잘 차서 장거리 비행을 하게 하세요.

그를 상대하기 위해 높은 곳에서 적을 던질 필요는 없습니다. 어떤 깊은 물이라도 가능합니다. 게임 내 주인공 외에는 누구도 수영할 수 없습니다. 근처에 불이 타고 있다면 조준하여 적을 불 속으로 걷어차십시오. 일단 불 속으로 들어가거나 떨어지면 적은 파멸에 이르게 됩니다.

모든 레벨, 게임의 모든 벽 근처에는 커다란 스파이크 철 프레임이 배치됩니다. 그들은 도시, 지하 감옥, 고대 사원, 동굴에서 발견됩니다. 누가 여기로 데려왔고 왜 가져왔는지는 알 수 없습니다. 스파이크가 바깥쪽으로 향한 상태로 벽에 부착되는 이유는 명확하지 않습니다. 이는 위험하며 누군가가 다칠 수 있습니다. 적을 고안하여 스파이크에 차면 그는 우아하게 스파이크에 매달리고 더 이상 전투에 참여할 수 없습니다.

발차기는 또한 전투에서 도움이 됩니다. 저항을 깨기 위해 추가 적을 "밀어내거나" 마무리하거나 방향 감각을 약간 혼란스럽게 해야 할 때 도움이 됩니다. 하지만 단순히 적을 가장자리로 차서 넘어뜨릴 수 있다고 생각하지 마십시오. 차는 것은 질주하는 것과 마찬가지로 에너지를 소모합니다. 4~5번의 타격이 가해지면 영웅은 이미 숨을 크게 쉬어 다리를 더 이상 움직일 수 없습니다. 그러나 불쾌한 구울이 두세 번의 공격으로 절벽에서 던져질 수 있다면 가십시오! 나중에 숨을 고르는 시간을 갖게 될 것입니다.

캐릭터 창

기본적으로 Tab 키는 영웅 창을 엽니다(게임에서 시간이 멈추지 않습니다). 아래에는 영웅이 발견한 무기, 갑옷, 반지, 물약, 책, 메모 및 퀘스트 아이템을 넣는 더플 백의 39개 셀이 있습니다.

특히 모든 물약과 음식이 더미로 쌓여 있다는 점을 고려하면 39개의 슬롯은 많은 것입니다. 하지만 게임 중간쯤 되면 더플 백이 불필요한 물건으로 쉽게 채워질 수 있으므로 실제로 사용하려는 무기와 방어구만 게임에서 선택하는 것이 좋습니다. 게임 내에는 추가 아이템을 판매할 사람이 없지만 언제든지 버릴 수 있습니다(퀘스트 아이템 제외).

약간 높은 오른쪽에는 체력, 마법, 갑옷 등급 및 무기력에 대한 표시가 있습니다. 근처에 빈 자리가 4개 있습니다. 이것은 일반적인 롤 플레잉 "인형"에서 게임에 남아있는 전부입니다. 여기에서는 갑옷(갑옷 유형마다 고유한 기술 요구 사항이 있음), 무기, 방패 및 단일 반지를 걸 수 있습니다. 게임에 무기가 많으면 솔직히 말하면 갑옷, 반지 및 방패의 선택이 풍부하지 않습니다. 하지만 우리가 가진 것은 마술사와 전사 모두에게 도움이 될 것입니다. 그리고 심지어 도둑.

스텔스의 요소

여기서 도둑으로 플레이하는 것은 어렵습니다. 숨길 수 있는 그림자는 모든 레벨에서 발견되지 않습니다. 때로는 핵심 캐릭터를 호위해야 해서 모든 노력이 물거품이 되는 경우도 있습니다. 단검 두 개는 다양성을 위해 좋지만 작은 단검으로 싸우고 뒤에서 순진한 경비병을 공격하는 것은 도둑이 게임에서 할 수 있는 전부입니다.

스텔스 시스템은 간단하게 작동합니다. 화면 중앙의 조준 원은 가시성 표시기 역할도 합니다. 화이트 섹터가 많을수록 영웅이 더 잘 숨겨져 있습니다. 최대한 은밀하게 움직이려면 한 걸음 더 나아가 몸을 숙여야 합니다. 이 경우 속도는 불명예스러울 정도로 떨어지지만, 도둑은 경비원의 벨트에서 열쇠를 훔칠 수 있으며 전사나 마술사는 아직 따뜻한 시체에서 열쇠를 간단히 제거할 수 있습니다.

트랩

트릭과 함정은 Dark Messiah의 특이한 게임플레이 뒤에 숨은 비밀입니다. 벽에 있는 스파이크들은 원래 의도한 대로인 것처럼 가장하고, 이렇게 벽에 기대어 서 있는 것이 정상인 것처럼 가장하려고 최선을 다합니다.

모든 종류의 안전 위반은 "순진한" 것처럼 보이려고 노력합니다. 로프에 매달린 짐, 무거운 상자와 통이 있는 데크를 지지하는 약한 지지대, 잘못된 장소에 불이 붙음, 두어 개의 썩은 돌로만 떨어지지 않도록 막는 큰 석상 등이 있습니다. 보드 ... 아주 우연히, 때때로 당신의 악의를 품은 사람들이 위험 지대에 있다는 것을 알게됩니다. 그리고 약점을 한 번 걷어차는 것, 일반 또는 불 같은 화살 한 개로 함정이 작동하고 무거운 통나무 다발이 사이클롭스를 향해 똑바로 날아갈 수 있습니다. 그들의 부주의함(또는 누군가의 사악한 의도?)을 적에게 사용하는 방법은 게임 내에서 끊임없이 발견되며 이를 사용해야 합니다. 용이나 사이클롭스를 만나면 주위를 둘러보세요. 거의 항상 성가신 장애물을 제거할 수 있는 쉬운 방법을 찾을 수 있을 것입니다.

게임의 여러 곳에는 주인공을 위한 함정이 배치되어 있습니다. 이는 부비트랩 상자(도둑 기술을 사용하여 발견할 수 있음)일 수도 있고, 연습에서 설명할 독특한 비밀일 수도 있습니다.

전통적인 던전 함정은 훨씬 더 간단하고 명확합니다. 즉, 스파이크가 벽에서 튀어나오는 것입니다. 그들은 게임 중간에 거미 사원에서 처음 만났습니다. 가시는 언데드와의 싸움에서 좋은 도움이 될 수 있습니다.

대화형 환경

아마도 Half-Life 2를 포함한 다른 어떤 게임도 레벨에 이렇게 유용한 기능을 많이 갖고 있지 않을 것입니다. 글쎄요, 통이나 돌을 집어 적에게 던지는 데는 놀라운 일이 없다고 가정해 보겠습니다. 메커니즘, 도개교, 속사 공성 무기 및 체인 문도 놀라운 일이 아닙니다. 강력한 물리 엔진의 도움 없이도 쉽게 구현할 수 있습니다. 불은 훨씬 더 재미있습니다. 예를 들어, 화살에 불이 붙으면 한 발로 적을 다음 세계로 보낼 수 있습니다. 작은 점토 그릇을 기름으로 부수고 웅덩이에 마법의 불을 던져 직접 불을 피울 수 있습니다. 상자를 불 속에 넣으면 불이 붙어 무너질 것입니다. 물리학을 실험하는 것은 재미있지만 경험에 따르면 영웅은 일반적으로 이를 위한 시간이 없습니다. 총신을 들어올리고 휘두르는 데 귀중한 몇 초가 걸리지만 적군은 잠들지 않습니다. 어쩌면 좀비, 죽은 사람, 거미는 아직 그런 문제가 아닐 수도 있지만 전사와 오크는 영웅이 기름을 찾아 부수고 불을 지르는 동안 영웅의 얇은 끈을 잘라낼 것입니다. 따라서 좋은 오래된 킥은 더 빠르고 안정적입니다.

기술

처음에 영웅은 약하고 비참합니다. 그가 할 수 있는 일은 헛된 철 조각을 흔들고 야간 투시경을 켜는 것뿐입니다. 시간이 지남에 따라 작업을 완료하면 기술 포인트를 받고 이를 군사, 마법 또는 "기타" 개발 분야에 투자합니다. 기억하세요 - 영웅은 몬스터를 죽여도 아무 것도 얻지 못합니다. 메인 및 사이드 작업을 완료해야만 영웅이 발전할 수 있습니다.

포인트는 무한하지 않으며 그 수가 적으며 게임이 끝날 때까지 캐릭터는 브랜치 중 하나와 다른 브랜치의 유용한 작은 것들을 끝까지 개발할 수 있습니다. 유례없이 강력한 전사마도사가 되는 것은 불가능할 것이다. 필요한 모든 주문을 취하고 건강을 더한 마술사이거나 죽음의 춤을 알고 간단한 마법 화살로 함정을 활성화하는 방법을 아는 전사입니다.

아래에서 전 지점의 모든 스킬을 알려드리겠습니다.

비밀

비밀 상자, 비밀 물약 보관함, 횃불 형태의 보이지 않는 레버 등 이 모든 것이 게임을 더욱 흥미롭고 다양하며 단순하게 만듭니다. 비밀을 찾는 방법? 일부는 눈에 띄게 튀어나옵니다. 모퉁이에 있는 좁은 선반을 따라 걸은 다음 돌 블록 위로 점프하여 물약을 보충하고 "비밀을 발견했습니다!"라는 문구를 확인하세요.

다른 사람들은 비밀 레버 뒤에 숨어 있습니다. 이를 탐지하는 것은 쉽지 않으며, 비밀을 "강조 표시"하는 특수 기술이 도움이 될 수 있습니다. 또 다른 것들은 열쇠가 없는 자물쇠 뒤에 숨겨져 있으며, 마스터 키를 마스터하는 데 스킬 포인트를 소비한 사람들만이 접근할 수 있습니다. 마스터 키에는 미니 게임이 연결되어 있지 않습니다. 영웅은 성이나 근처 어딘가에서 마스터 키를 사용하여 몇 초만 보낼 뿐입니다.

일부 비밀은 높은 곳에 보관되어 있으며 날카로운 화살과 긴 밧줄을 통해서만 접근할 수 있습니다.

등산

게임이 시작될 때 오크 사원에서 등산가의 활이라는 놀라운 유물을 발견할 수 있습니다. 그것에서 나무에 화살을 쏘면, 뚫린 화살에서 밧줄이 부드럽게 내려옵니다.

참고 사항: 예를 들어 화살이 안타깝고 아직 끝없는 화살통을 찾지 못한 경우 이 활을 일반 무기로 사용할 수도 있습니다.

로프의 길이는 아직 과학에 알려지지 않은 요인에 따라 달라집니다. 때로는 높은 곳에서 밧줄이 바로 발까지 내려오기도 합니다. 때로는 3미터 높이에서 끝나기도 하고 높은 곳에 매달려 있기도 합니다. 아마도 이는 플레이어가 아직 필요하지 않은 곳으로 미리 이동하지 않도록 수행되었을 것입니다.

활은 당신의 통행에 여러 번 도움이 될 것입니다. 그것 없이는 게임의 많은 섹션을 진행할 수 없으며 일부 유물을 얻을 수도 없습니다. 게다가, 이 마법의 활은 비밀을 찾는 데에도 사용될 수 있습니다. 규칙은 간단합니다. 나무 기둥으로 만든 구조물이 머리 위에서 보이면 어딘가에 개발자가 흥미로운 것을 남겼을 가능성이 높습니다.

이것은 버그입니다: 때로는 밧줄에 뛰어올라 자신의 무게로 밧줄이 흔들리게 함으로써 영웅이 들보에 갇히거나 단순히 벽에 갇힐 수도 있습니다. 게임 도구를 사용하여 이 문제를 해결할 수 있는 방법은 없습니다. 포로에서 벗어나는 방법은 콘솔, sv _ cheats 1, noclip뿐입니다.

대장장이 공예

게임 중에 영웅은 금속 블록을 세 번 발견하고 더플백에 넣고 대장간으로 이동합니다. 이것이 게임 플레이의 중요한 요소는 아닙니다. 단조 없이도 쉽게 할 수 있으며 영웅이 직접 제작하는 무기는 도중에 만나는 마법의 유물과 비교할 수 없습니다 (그러나 지상의 불의 검은 아름답고 사용하기에 나쁘지 않습니다).

이 메커니즘은 간단하게 작동합니다. 금속 막대를 녹는 통에 넣고 바퀴를 몇 번 움직여 통을 용광로에 보내고 풀무를 부풀린 다음 막대가 어떻게 녹는지 관찰합니다. 그런 다음 동일한 휠을 사용하여 용광로에서 통을 제거합니다. 통이 뒤집어지고 금속이 금형으로 흘러 들어갑니다. 레버를 사용하여 금형에 물을 채우고 공작물을 가져와 석탄 위에 놓습니다. 몇 초 안에 뜨거워 질 것입니다. 꺼내서 모루 위에 놓고 망치를 집어 들고 (근처 어딘가에 있어야 함) 한 번의 타격으로 공작물을 칼날로 바꿉니다. 남은 것은 테이블 위의 이상한 메커니즘으로 가서 가드가 달린 손잡이를 부착하여 칼날을 완성된 검으로 바꾸는 것뿐입니다.

개발자들은 분명히 대장간 작업을 좀 더 흥미롭게 만들고 싶었지만 다른 것을 생각해낼 수 없었고 모든 것을 그대로 두기로 결정했습니다.

악마적인 형태

게임 중간쯤에 영웅은 한 가지 놀라운 전투 능력을 얻게 됩니다. 즉, 그는 악마로 변할 수 있습니다. 동시에 시야가 확장되고 영웅은 무기와 마법 대신 뛰어난 발과 꼬리를 가집니다. 개발자 중 한 명이 일련의 게임을 존중합니다. 외계인 대 프레데터). 영웅은 머리를 물지 않고 극도로 세게 치고 동시에 건강을 회복합니다. 사실, 악마의 모습으로 뛰어다니면서 누구도 죽이지 않으면 건강이 서서히 떨어지기 시작할 것입니다.

이 악마의 형태는 부상당한 전사가 빠르게 회복할 수 있는 절호의 기회입니다. 마술사와 도둑에게 악마로 변하는 것은 단순히 무차별 대입이 필요한 구원입니다. 악마로 변하고, 적을 흩뿌리고 정상으로 돌아갑니다. 이렇게 하면 중간에서 두 번째 레벨까지 게임의 어려운 부분을 통과할 수 있습니다.

무기 및 장비

게임의 모든 무기는 검, 지팡이, 단검, 활의 네 가지 큰 그룹으로 나뉩니다. 희귀한 도끼도 있습니다. 대장장이의 망치를 사용할 수도 있지만 기본 분류에서 벗어날 수는 없습니다.

— 전사를 위한 균형 잡힌 무기입니다. 일반적으로 진지한 검에는 숙련된 기술이 필요합니다. 근접 전투 (난투). 방패에는 한손검만 사용할 수 있습니다. 직원- 마법사의 무기, 지팡이 등은 대개 마법 스킬을 보유해야 합니다. 지팡이로 죽이는 것은 어렵지만 죽이기 위한 것이 아니라 상황을 통제하기 위한 것입니다. 제대로 보호되지 않은 마술사의 시체 근처에 적을 두는 것이 불가능할 때 지팡이가 가장 잘 작동합니다. 적을 빠르게 쓰러뜨리거나 마무리 일격을 가해 기절시켜야 할 경우에는 장대를 사용하세요. 쌍 단검- 도둑의 무기. 그들은 "초근접" 전투를 위해 설계되었으므로 그림자 뒤에서 뒤에서 공격하는 것이 가장 좋습니다. 단검을 집으려면 스텔스 스킬이 있어야 합니다. 양파- 사용이 매우 제한적인 장거리 무기입니다. 활은 정확성에 투자된 포인트가 필요합니다. 게임이 끝날 무렵 영웅이 만나는 좋은 표본은 서사시 사원의 장거리에서도 잘 작동합니다. 그러나 모든 힘에도 불구하고 활에는 여러 가지 단점이 있습니다. 활의 잠재력을 최대한 활용하려면 다른 유용한 기술을 희생하면서 지점에 많은 포인트를 투자해야 합니다. 활은 차지하는데 상대적으로 오랜 시간이 걸리기 때문에 빠른 근접전에서는 사용하기 불편하고, 장전된 함정을 발사할 때는 더욱 불편합니다. 그리고 마지막으로 화살의 비행은 제어할 수 없습니다. 전진하고 중력을 조정하며 최선의 결과를 바라는 것이 필요합니다. 그리고 불덩어리나 마법 화살은 마술사가 비행 중에 지시하는 곳으로 끝납니다. 그러나 영웅이 전사의 길을 선택했다면 활 없이는 하기가 매우 어려울 것이며 여전히 기술을 배워야 할 것입니다. 방패검을 든 전사가 전투에서 더 오래 살아남아 강력한 타격을 막아낼 수 있도록 도와주세요. 갑옷— 캐릭터의 기술과 엄격하게 연결되어 있습니다. 전사와 도둑에게는 선택의 여지가 많습니다. 마술사에게는 그다지 많지 않습니다. 반지- 3가지 종류가 있습니다. 첫째, 마법사를 위한 +10 마법 반지입니다. 둘째, 전사를 위한 체력 재생 반지입니다. 셋째, 불사조 반지는 갑작스럽게 죽은 영웅을 부활시키는 것입니다 (동시에 깨집니다). 크리티컬 데미지 링도 있지만 게임에서는 쓸모가 없습니다. 한 번에 하나의 반지만 착용할 수 있습니다. 엘릭서- 영웅의 두 번째 피. 전사는 생명의 비약을 먹고 살고, 마술사는 마나 물약이 충분하기를 끊임없이 희망합니다. 게임이 끝날 무렵 체력과 마법을 재생할 수 있는 스킬만 얻을 수 있습니다. 음식과 음료는 물약을 절약하는 데 도움이 될 것입니다. 고기, 생선, 군인 식량 및 버섯 등 모든 것을 주저없이 가져 가면됩니다. 동시에 큰 마법 버섯을 놓치지 않는 것이 좋습니다. 건강과 마나를 모두 회복합니다. 비오는 날에는 완전한 체력의 물약을 저장하고 구울과의 만남을 위해 돌가죽 비약을 저장하는 것이 좋습니다.

기술

군사적 능력

근접 전투

첫 번째 수준. 더 빠르게 공격할 수 있게 하며(Flurry of Blows - 이 기술은 방패로 공격을 막을 수 없는 사람들에게 효과적임), 달리는 공격을 통해 적의 방향을 혼란스럽게 하고 공격을 가할 수 있게 해줍니다(돌격). 두 번째 수준. 방향 감각을 잃었을 때 방패를 사용하고 적의 무장을 해제할 수 있는 능력을 부여합니다. 첫 번째는 훌륭하고 두 번째는 그다지 많지 않습니다. 적 전사의 손에서 무기를 잡으려고 검을 돌리는 것보다 빨리 죽이는 것이 훨씬 더 중요합니다. 세 번째 수준. 가속 공격이 때때로 블록을 뚫는 경우가 있습니다. 점프하는 동안 전사는 위에서 공격합니다. 아드레날린이 가득 차면 전사는 몸을 굽혀 회전을 시작하여 주변의 모든 사람의 다리를 잘라낼 수 있습니다. 당연히 마우스 버튼을 누른 상태에서 강력한 타격을 가해야 합니다.

근접 전투는 전사에게 필수적인 기술입니다. 검의 길을 떠난 사람은 누구나 "군사" 기술 부문을 따라 더 나아가기 위해 검의 세 가지 수준을 모두 공부해야 합니다.

활(궁술)

첫 번째 수준.활을 조준하면서 이미지를 확대할 수 있습니다. 동시에 시야는 여전히 움직이고 화살은 포물선 모양으로 날아갑니다. 두 번째 수준.궁수의 손이 더욱 단단해지고 조준경이 움직이지 않습니다. 그러나 중력의 법칙은 여전히 ​​​​적용됩니다. 세 번째 수준.활 재장전 시간이 빨라집니다.

게임의 모든 심각한 활에는 활 숙련도가 필요합니다. 하지만 내가 마법사나 도둑이라면 멀리서 적을 죽일 수 있는 다른 방법이 많을 때 활에 스킬 포인트를 투자할 가치가 있는지 고려할 것입니다. 불화살과 공은 물리 법칙을 따르지 않지만 마술사 자신에게 완벽하게 복종합니다. 당신이 순수한 전사라면 그것은 또 다른 문제입니다. 원하는 힘을 얻으려면 활이 필요합니다.

첫 번째 레벨은 적중 시 2포인트의 피해를 추가하고, 두 번째 레벨은 4점, 세 번째 레벨은 8점을 추가합니다. 스킬이 저렴하지는 않지만, 전사라면 '접근전' 직후에 꼭 챙겨야 할 스킬이다.

치명타

첫 번째 레벨에서는 두 배의 피해를 입힐 확률이 2% 더 추가되고, 두 번째 레벨에서는 2%가 더 추가됩니다. 비용이 많이 드는 스킬이지만 '아드레날린'을 증가시켜 순수한 전사에게 유용한 스킬이다.

아드레날린

아드레날린이 충전된 전사는 빠르게 분노를 얻고 이를 두 번 연속 사용할 수 있습니다. 전투 효과는 놀랍습니다! 향상된 아드레날린으로 플레이하고 싸우는 것이 훨씬 더 쉽고 재미있어집니다. 당신은 그것을 가져 가야합니다.

주문

마술사는 이 분야에 더 깊이 들어가지만 전사라도 스스로 몇 가지 좋고 값싼 주문을 선택할 수 있습니다.

다크 비전

처음에는 플레이어가 가지고 있습니다. 이것은 실제로 야간 투시경입니다. 일반 "Samfisher" 게이밍 안경과 마찬가지로 다크 비전은 플레이어의 눈을 멀게 하여 사진을 "노출"시킵니다. 어두운 시야에서는 불 덩어리를 손에 들고 걷는 것이 불편합니다 (그러나 일반적으로 불 덩어리를 들고 걷는 것은 불편합니다). 이 주문에는 마나가 필요하지 않으며 플레이어의 요청에 따라 켜고 끌 수 있습니다.

화염화살

범용 무기. 코믹한 "손가락 라이터"; 그러나 돌격이 손가락에서 날아와 조준에 따라 적의 머리로 날아갈 때 그에게는 전혀 재미가 없습니다. 발사 속도는 적과의 거리에 따라 달라집니다. 이전 충전이 목표물이나 우유에 닿기 전에 다시 발사할 수 있습니다. 몬스터가 가까이 오면 "손가락"이 거의 기관총 속도로 발사됩니다.

Fire Arrow는 게임의 처음 1/3에서 마법사의 주요 무기입니다. 하지만 어느 캐릭터에나 유용할 것입니다. 신속하게 함정을 활성화해야 하거나 적 앞에 있는 기름 웅덩이에 불을 붙여야 할 때 올바른 방향으로 빠르게 사격하는 능력은 필수 불가결합니다.

전체 아드레날린 모드에서는 손가락이 한 번에 여러 번의 충전을 발사하며 일반적으로 직접 타격은 처음으로 모든 적을 죽입니다.

참고 사항: 주문이나 타격을 놓치면 아드레날린 모드가 재설정되지 않아 플레이어에게 결정타를 날릴 수 있는 두 번째 기회가 제공됩니다.

화재 트랩

훌륭하고 치명적이며 값싼 광산입니다. 플레이어로부터 10m 떨어진 수평면에 설치할 수 있습니다. "냉각"될 때까지 몇 초 동안 기다리면서 한 번에 여러 조각을 넣을 수 있습니다. 이는 (플레이어가 아닌) 누군가가 밟을 때, 마법의 충전물이 그 위로 날아갈 때, 또는 매우 근처에 다른 함정이 폭발할 때 트리거됩니다(따라서 규칙은 서로 더 멀리 배치하는 것입니다). 폭발은 해당 지역을 강타하고 플레이어를 아끼지 않습니다.

화재 트랩은 느리게 움직이는 적(좀비, 언데드, 거미)에 대해 이상적으로 작동합니다. 엄밀히 말하면, 거미에 대항하는 것은 단지 만병통치약일 뿐입니다. 거미와 싸울 더 좋은 방법은 없습니다. 광산은 큰 거미를 즉시 죽입니다. 햄스터, 즉 작은 거미가 조각조각 찢어졌습니다.

또한 사람을 상대로 지뢰를 사용하여 마술사와 전사를 "지뢰밭"으로 유인할 수도 있습니다. 첫 번째 폭발 이후에 항상 죽는 것은 아니지만... 물론 그 이후에는 추적자의 체력이 예전과 같지 않을 것입니다. 발각되면 대개 함정을 설치할 시간이 없기 때문에 미리 전장을 채굴해 두는 것이 좋다.

광산 작업은 불덩어리와 싸우는 것만큼 역동적이지는 않지만 결코 실망시키지 않습니다. 전사라도 이 기술을 배워야 합니다.

꼭 매달리게 하다

아주 재미있는 점은 적을 덮는다는 것입니다. 얼음층, 몇 초 동안 움직이지 않습니다. 아드레날린 모드에서는 얼음 덩어리 상태로 얼어붙습니다. 폭탄이 땅에 떨어지면 1.5m x 1.5m 크기의 미끄러운(플레이어를 제외한 모든 사람에게) 얼음 지점이 생성됩니다. 얼음 위에서 자신을 발견한 모든 인간형은 바닥을 따라 관성에 의해 꽝 닫히고 굴러가거나... 또는 심연으로 떨어질 것입니다. 등을 대고 쓰러지면 일반적인 기절 효과처럼 작용합니다. 적은 3~4초 동안 누워 있다가 일어나서 신음합니다.

동결로 인해 피해가 거의 발생하지 않음과 동시에 불합리한 피해가 발생한다는 점을 이해해야 합니다. 큰 시간"냉각"은 역동적인 전투에서 거의 일회용 기술입니다. 이것이 쓸모없다는 뜻인가요? 아니요, 게임 내에는 절벽 앞의 땅을 미끄럽게 만들고 굴곡 주위에 숨어 여러 명의 적을 한 번에 제거할 수 있는 장소가 몇 군데 있습니다. 인정합니다. 오크들이 명랑한 펭귄처럼 연달아 심연으로 떨어지는 모습을 보는 것은 재미있습니다. 또한 주문 자체는 저렴하며 마법사는 게임에서 가장 강력한 주문 중 하나 인 불 덩어리로 이어지기 때문에 그것을 가져와야합니다.

화구

강력한 불덩어리. 지역 폭발. 뛰어난 저지력. 적의 기절을 보장합니다. 마술사가 가리키는 곳으로 날아갑니다. 이것은 마술사가 게임이 끝날 때까지 사용하는 보편적인 무기입니다.

하지만 두 가지 큰 단점이 있습니다. 첫째, 쿨링타임이 경계선상 음란하다. 불 덩어리 사이에서 적이 회복 할 시간이 없다는 것이 좋습니다. 글쎄, 어떻게 두세 개가 있을까요? 그리고 다른 측면에서? 발로 차는 것? 작동하지 않으면 킥이 냉각 시간을 재설정하고 그 후에는 공을 다시 "충전"해야 합니다. 킥의 의미가 사라지고 적의 얼굴에 공을 던지는 동시에 면적 효과도 약간 받는 것이 좋습니다. 아드레날린 모드 만 켜지지 않으면 "스테로이드에 대한"불 덩어리는 여러 적을 한 번에 갈가리 찢어지고 붉은 먼지로 찢을 것이지만 마술사의 건강이 향상되지 않는 한 옆에서 폭발하는 것은 자살입니다.

이것이 첫 번째 단점이었습니다. 두 번째는 다음과 같습니다. 영웅의 손에 있는 공은 화면의 1/3을 덮고 HDR의 모든 규칙에 따라 눈을 멀게 합니다. 즉, 앞에 황혼이 있으면 밝은 공을 배경으로 어둠이 뚫릴 수 없게 됩니다. 나중에 적절한 순간에 크고 강력하지만 불편한 불 덩어리로 전환할 수 있도록 "가벼운 손가락"으로 끊임없이 걸어 다녀야 합니다.

번갯불

나는 이제 악마입니다. 내 꼬리로 너희 모두를 죽여버릴 거야!

가장 편리한 주문은 아닙니다. 비행 중에는 번개를 제어할 수 없습니다. 번개는 적을 기절시킬 수 없으며 전기로 약간만 충격을 줄뿐입니다. 버서커 모드에서 이 주문은 플레이어 앞에 있는 여러 적을 즉시 죽일 수 있지만 마술사는 아드레날린에 의존할 수 없습니다.

그럼에도 불구하고 지퍼를 가져갈 가치가 있습니다. 불 주문에 저항력이 있는 오크와 고블린을 상대로 유일하게 효과적인 무기입니다.

헬파이어(인페르노)

손가락 화염방사기. 매우 값비싼 주문으로, 가지의 맨 끝에 위치하며 전혀 쓸모가 없습니다. Hellfire에는 세 가지 문제가 있습니다. 매우 작은 행동 반경, 불합리하게 높은 소비입니다. 마법의 에너지그리고 근접 전투에서 그것을 사용할 수 없습니다. 가까이 서있는 적에게 손톱 아래에서 흐름을 지시하려고하면 플레이어 자신이 불을 붙일 것입니다. 개발자가 패치를 통해 이 문제를 해결할 때까지 마법사는 지옥불을 절약하고 해방된 스킬 포인트를 인근 마법 계통에 소비합니다.

그런데 그녀는 여기 있습니다.

치유하다

간단하고 저렴한 치료로 마나를 건강으로 바꿔줍니다. 건강이 더 필요한 전사에게 유용한 것입니다.

매력

30초 동안 한 명의 적과 '친구가 되는' 능력. 일대일 전투에서는 쓸모가 없지만, 그룹에서는 적절한 시기에 매력적인 방랑자가 당신에게 유리한 방향으로 저울을 기울일 수 있습니다. 한 번에 하나의 적만 매혹할 수 있습니다. 이 주문의 재사용 대기 시간은 근접 전투에서는 거의 쓸모가 없지만 높은 선반에 서 있고 적들이 아래로 달리고 있다면 여러 번 연속으로 안전하게 사용할 수 있습니다. 한 명만 살아남아야 합니다. 가장 중요한 것은 불 덩어리로 "자신의"를 돕는 것이 아닙니다. 어떤 피해라도 혼란스러운 적의 눈을 열어 당신의 진정한 본질을 보게됩니다.

구울, 암흑 기사(그들은 매우 강한 사람이므로 적어도 짧은 시간 동안은 친구가 되는 것이 좋습니다) 또는 네크로맨서(그들이 소환하는 해골도 일시적으로 당신 편을 차지합니다)에게 주문을 테스트하는 것이 가장 좋습니다. .

격동

우리는 멀리서 물건을 집어 올바른 방향으로 던집니다. 염동력의 도움으로 비약을 당신쪽으로 끌어 당길 수 있으며, 영웅이 아드레날린을 충분히 가지고 있다면 살아있는 (그리고 비명을 지르는) 적을 붙잡아 심연에 던질 수 있습니다.

염동력은 Half-Life 2의 중력 총과 유사한 것으로 생각됩니다. 그러나 이러한 물리학 게임은 마법 에너지 측면에서 매우 비싸며 동일한 가격으로 적에게 두 개의 불 덩어리를 던지는 것이 좋습니다. 이 주문을 "성역"으로가는 통로로 삼으십시오.

성역

세상의 모든 것으로부터 일시적인 절대 보호를 제공하는 "팔라딘 쉴드". 20초의 무적 상태에 대한 25유닛의 마나는 적극적인 전투에 매우 오랜 시간이 소요되며, 특히 연약한 마법사가 구울에 둘러싸여 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 주문은 추락 피해를 무효화할 수도 있으므로 서사시적인 신사 지름길을 찾고 있다면 신사가 당신의 친구입니다.

이 주문은 비용이 많이 들지만 절박한 상황에서 구원의 수단으로 대체할 수 없습니다. 항상 그들 뒤에 숨을 수 없다는 것이 유감입니다.

꺾이다

적의 속도를 늦추어 공격을 거의 눈에 띄지 않게 만듭니다. 최대 아드레날린 모드에서는 적을 쥐 크기로 줄입니다. 재밌고 고전을 기억하게 만들지 만 동시에 완전히 쓸모가 없습니다.

약화는 마법 계통의 마지막 주문에 대한 비용을 절약할 수 있는 또 다른 기회입니다.

여러 가지 잡다한

여기에는 두 가지 주요 지점이 있습니다. 하나는 지구력(Endurance)으로 시작하여 전사를 더 겨냥합니다. 다른 하나는 "주의"로 시작합니다. 마술사와 도둑이 선호합니다.

내구력

단 하나의 스킬 포인트로 플레이어는 더 오래 질주하고, 물속에서 더 오래 달릴 수 있으며, 가장 중요한 것은 더 자주 킥을 할 수 있는 능력을 제공합니다. 특히 이 기술은 다른 매우 중요한 군사 기술에 대한 패스스루이기 때문에 시도해 볼 가치가 있습니다.

지구력

영웅의 체력이 증가합니다. 전사라면 가능한 한 빨리 복용하십시오. 그러나 건강은 마술사와 도둑 모두에게 유용합니다.

독 저항

독은 매우 불쾌한 것입니다. 해독제를 제때 마시지 않으면 몇 초 안에 체력이 HP로 떨어질 수 있습니다. 그러나 게임에서 유독 한 몬스터 무리와 독을 뱉는 보스는 드뭅니다. 또한 중독은 피하기가 매우 쉽고 쉽게 치료할 수 있으므로이 기술은 일반적으로 무시됩니다.

활력

재생이 가속화되었습니다. 전사의 꿈. 스킬포인트가 충분하다면 가져가세요.

주의(경계)

해당 브랜치의 첫 번째 스킬이자 가장 저렴합니다. 효과는 재미 있습니다. 몇 초 동안 멈춘 후 영웅은 모든 비밀 레버와 플레이트를 알아 차리기 시작합니다. 파란색으로 빛나는데, 이 빛은 다른 것과 혼동될 수 없습니다. 그것 없이는 "마법사" 지점으로 내려갈 수 없기 때문에 가져갈 가치가 있습니다.

마법 친화력

마법 보유량이 40, 70, 100 단위 증가합니다. 각 레벨에 따라 스킬 포인트 소모량이 증가합니다. 마술사의 자연스러운 선택. 옵션이 없습니다.

마나 재생

"마법 능력" 다음 브랜치의 다음 스킬입니다. 간단히 말해서, 이 스킬은 '마법의 비약을 가진 사나이'를 마나 재생 능력이 뛰어난 본격적인 마술사로 변화시키는 것입니다. 전투 사이에 끊임없이 물약을 마시고 레벨을 통해 미친 듯이 물약을 찾아야 하는 필요성을 없애는 것은 매우 중요합니다. 마술사가 게임의 마지막 레벨에만 접근할 수 있다는 것은 유감스러운 일입니다.

몰래 하기

"기타"에서 개발자가 포기한 유일한 본격적인 도둑 스킬입니다. 첫 번째 레벨에서는 영웅이 걸어서 이동할 때 발소리를 제거합니다(+Alt). 두 번째 레벨에서는 어둠 속에서 단검으로 적을 공격하여 한 번의 타격으로 죽일 수 있습니다. 세 번째 레벨은 스텔스를 증가시켜 도둑질을 가능하게 합니다.

또한 단순히 도둑의 갑옷을 입고 단검을 집는 데에도 스텔스가 필요한 경우가 많습니다.

해킹(도난)

때때로 게임에서 열쇠가 없는 문과 상자를 발견하게 됩니다. 해킹에 스킬 포인트를 소비한 분들을 위한 것입니다. 마스터 키를 가지고 몇 초간 소란을 피우면 집안에 유용한 물약 몇 개가 도둑의 주머니에 있습니다.

이러한 비밀은 게임이 끝날 때만 풍부하게 발견되므로 당분간 재능을 저장하는 것이 좋습니다.

게임에는 적의 유형이 많지 않기 때문에 그들의 습관을 연구하고 각 적에 대처하기 위한 전술을 개발하는 것이 매우 쉽습니다.

죽은 사람

- 여기 어떻게 오셨어요?

- 땅을 파고 있었어요.

보통 죽은 자는 땅에서 기어 나오거나 던전의 뼈 더미에서 기어 나옵니다. 네크로맨서에 의해 소환됩니다(그리고 소유자의 죽음과 함께 죽습니다). 근접 전투에서는 성가시지만 독성 녹색 안개를 내뿜지 않는 한 그리 위험하지는 않습니다(치료하지 않은 중독은 HP를 빠르게 최소로 감소시킵니다). 그들은 놀라운 건강을 가지고 있으며 두 번의 마법 지뢰 폭발이나 여러 번의 강력한 검 타격을 견딜 수 있습니다. 그러나 다행스럽게도 죽은 자들은 매우 느리게 움직이기 때문에 플레이어는 멀리서 그들을 쏘거나 무시할 수 있습니다.

고독한 죽은 사람을 가능한 한 빨리 기절시키고 그가 땅에 누워있는 동안 때리는 것이 좋습니다. 죽은 사람이 화재 나 폭발로 인해 불이 붙으면 그가 불타고 땅에 떨어질 때까지 기다려야합니다. 심지어 화염에 휩싸인 시체도 영웅에게 다가가려고 할 수 있습니다.

고블린

게임에서 가장 재미있는 경주. 고블린은 작고, 멍청하고, 멍청하고, 재미있고, 혼자서는 무해합니다. 보통 3~4명씩 무리를 지어 돌아다니기 때문에 위험합니다. 그러나 전사는 쉽게 흩뿌릴 수 있고, 마술사는 쉽게 번개를 칠 수 있습니다(고블린은 불에 강하다는 점을 기억하세요). 동시에 고블린은 한 가지 불쾌한 기술을 가지고 있습니다. 플레이어에게 접근할 수 없는 경우 치명적인 정확도로 돌을 던질 수 있습니다.

고블린은 또한 게임에서 가장 재미있는 "코너 가드 대화"를 가지고 있습니다.

오크

이들은 강력하고 위험한 전사들이다. 그들은 불 주문에 잘 반응하지 않으며 이로 인해 마술사에게 심각한 상대가 됩니다. 혼자 있는 오크는 쓰러뜨리고 걷어차기 쉽지만, 여럿이 모이면 치명적이다. 때때로 활을 든 오크들이 당신의 길을 가로질러 나타나서 당신의 문제를 가중시킬 것입니다.

사실, 플레이어 측에는 한 가지 상황이 있습니다. 주로 게임 시작과 중간 사이에 오크를 만나게됩니다. 거의 모든 곳에서 발 밑에 판자 다리가 있고 한쪽에는 바위가 있고 다른쪽에는 섬이 있습니다. 심연이다. 한마디로 자기 발이 있는 곳에 통치자가 있다는 것이다.

얼굴 먹는 사람

게임에서 이 날아다니는 생물 떼를 단 두 번만 만나게 됩니다. 추악한 외모, 끈적 끈적한 촉수 및 예기치 않게 작은 생물의 건강이 심각합니다. 멀리서 촉수를 쏘는 것이 가장 좋습니다. 조리법은 마술사에게 적합하지만 전사에게는 더 어려울 것입니다. 방패로 몸을 가리고 위선자가 다가올 때 물리쳐야합니다.

거미

아니요, 게임 시작 시 몇 번이나 겁을 주려고 하는 손바닥 크기의 작은 거미에 대해 말하는 것이 아닙니다. 나는 송아지 크기의 건강한 거미에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 군중 속에서 당신을 공격하고 (한쪽에서 차례로 공격하는 것이 좋습니다) 진지하게 받아들이지 않으면 영웅 Shelob의 어머니를 보여줄 것입니다.

거미 공격은 주로 독 때문에 위험합니다. 매우 빠르게 기어가지 않는 것이 좋으며, 점프 거리 내에 오면 마술사가 자신과 거미 사이에 화염 함정을 설치하고 전사가 최신 모델의 활을 얻을 수 있는 시간을 줍니다.

좀비

무해한 죽은 마을 사람들은 게임의 두 번째 레벨에서 나타나기 시작합니다. 그들은 접근 시 쉽게 제거되며 일반적으로 혼자 돌아다니고 덜 자주 쌍으로 돌아다닙니다. 영웅을 끔찍하게 만들기 위해 개발자가 더 많이 만들었습니다.

구울

위에 나열된 모든 괴물은 구울에 비해 순수한 천사처럼 보일 것입니다. 게임 초반에 그들 중 한 명을 만나게 되지만 그와 싸울 수는 없습니다. 몇 레벨이 지나면 한 번에 한두 마리의 구울을 만나기 시작합니다. 그리고 이 창백한 "골룸"이 벽 위를 뛰어다니지 않았을 때 모든 것이 얼마나 좋고 쉬웠는지 알게 될 것입니다.

구울은 빠르게 달리며, 종종 벽에서 도망가거나 대본을 따르거나 그 반대로 절벽 가장자리에서 뛰어내립니다. 그들은 매우 세게 쳤고 군중 속에서는 마술사는 말할 것도 없고 강한 전사라도 쉽게 상대할 수 있습니다. 매번 마무리 타격에 시간을 소비하지 않으면 완전히 죽이는 것은 매우 어렵습니다. 심지어 발차기도 피하는데, 이는 전혀 공평하지 않습니다. 구울 무리와의 모든 만남은 힘의 시험이며, 연습에서 생존하는 모든 방법을 설명하겠습니다.

전사와 암흑기사

네크로맨서를 섬기는 암흑기사. 일반 전사와 궁수. 그들과 싸우는 것은 어렵지만 적당히입니다. 때때로 실망스러운 유일한 것은 힘과 건강의 차이입니다. 살아있는 전사는 처치하기가 매우 쉽지만, "손상된" 전사(특징적인 목소리로 알아볼 수 있음)는 길고 세게 얻어맞아야 합니다. "강화된" 암흑 기사들은 게임이 끝날 무렵 마법 학교에서 만나기 시작합니다.

암흑 기사를 사용하는 마술사는 종종 어려움을 겪습니다. 그들은 주문을 충전할 기회를 주지 않고 빠르게 가까이 다가가는 것을 좋아합니다. 어두운 방에서는 흑기사를 보기가 어렵기 때문에 마법사들은 달리는 전사를 기절시키고 그 위에 더 많은 것을 추가하기 위해 마지막 레벨에서 끊임없이 불덩어리를 들고 돌아다녀야 합니다.

네크로맨서

네크로맨서 마법사는 유도 화살을 쏘고 해골을 소환할 수 있습니다. 마술사가 궤도를 조정할 시간이 없도록 마지막 순간에 불 덩어리를 피하면서 멀리서이 모든 형제를 상대하는 것이 좋습니다.

마술사가 결투에서 네크로맨서를 물리치는 것은 어렵지 않습니다. 전사는 몇 번의 강력한 일격으로 그를 무력화시키기 위해 활을 사용하거나 재빨리 네크로맨서에게 가까이 다가가야 합니다.

점쟁이

게임을 진행하면서 크고 작은 게임 보스(물벼락, 거대 거미, 리치, 용)에 대해 알려드리겠습니다.

연습

천년 전, 아샨의 세계에 불의 전쟁이 닥쳤습니다. 인간, 엘프, 드워프 등 필멸의 종족은 단결하여 악마 군대에 저항하여 승리했습니다. 일곱 번째 용인 마법사 사르엘람은 그의 목숨을 희생하여 악마들을 다른 차원에 봉인했습니다.

그러나 수백 년이 지나면서 악마들은 감옥에서 허점을 발견했고, 그림자는 다시 길어지기 시작했습니다. 새로운 침략과 부주의한 세계 사이에는 일곱 번째 드래곤의 마법사 유물인 그림자의 해골(Skull of Shadows)이라는 유물이 단 하나뿐입니다.

어머니 아샤 사원의 하인들은 해골을 먼 섬에 숨겼습니다. 그러나 고대 예언에 따르면 세계 사이를 걷는 반 악마, 반 인간, 즉 어둠의 메시아는 그림자의 해골을 차지할 것이며 그 도움으로 악마의 감옥을 영원히 무너뜨릴 것이라고 합니다. 그리고 다시 불과 어둠이 세상을 덮을 것입니다.

옛날 옛적에 단순한 마법사 견습생이 살았는데, 그의 이름은 사레스였습니다...

프롤로그

“이제 내 학생인 당신이 처음으로 실제 업무에 나갈 시간입니다.”라고 Fenrig 선생님이 말했습니다. - 고대 사원으로 들어가 그곳에 도착하게 됩니다...

— 강력한 유물이요?

- 아니요, 거미 열쇠를 얻으실 수 있습니다. 그리고 그것의 도움으로 당신은 얻을 것입니다 ...

— 강력한 유물이요?

- 짐작하셨겠죠! 이것이 샨티리 크리스탈이다. 우리는 그것을 얻기 위해 그것을 사용해야 할 것입니다 ...

— 강력한 유물로?

- 즉석에서 잡아내세요!

따라서 우리 앞에는 훈련 수준이 있습니다. Fenrig는 텔레파시로 명령을 내립니다. 먼저, 플레이어는 움직이고, 질주하고, 물건(거미 열쇠)을 집고 다른 물건(여기서는 문 자물쇠)에 사용하는 방법을 배웁니다. Sareth는 썩은 판자를 차고 매달린 사슬을 오르는 법을 배웁니다. 통로를 막고 있는 상자들을 제거하고, 벽에 뚫린 구멍을 통해 세 군데 웅크리고 기어 들어가야 합니다. 다크 비전은 어둠을 분산시키는 데 도움이 됩니다.

가슴에 있는 사레스는 검을 들고 그것을 사용하여 로프를 자르고 "번지" 통나무가 잠긴 문을 부수게 됩니다. 문 뒤에 서 있는 죽은 사람은 귓구멍을 움직이지 않고 참을성 있게 당신의 발길질을 기다리고 있습니다.

격자 문 앞 아래에서 몇 명의 죽은 사람이 당신을 기다리고 있습니다. 그녀 뒤에는 당신이 만나는 첫 번째 살아있는 사람, 즉 전사가 있습니다. 그는 또한 좋은 킥을 거부하지 않을 것입니다. 사각형 구덩이가 있는 방에서는 그곳에서 뛰쳐나가는 전사와 궁수를 원하는 만큼 훈련할 수 있습니다(첫 번째 스킬 포인트를 분배하는 것을 잊지 마세요). 기술 연습에 지치면 열린 문을 통해 레벨을 떠나십시오. 왼쪽과 오른쪽 복도를 따라 로프 위로 더 올라갑니다.

그리고 여기에 유물이 있습니다 - Shantiri 크리스탈.

우리의 성공에 기뻐하는 Fenrig는 학생에게 새로운 임무를 부여합니다. 수정을 Stonehelm 시로 가져간 다음 그곳에서 유물로 무엇을 해야할지 정확히 알고 있는 마법사 Menelag에게 넘겨주는 것입니다.

하지만 사레스는 혼자서 대도시로 가지 않을 것입니다. Fenrig는 학생에게 귀여운 소녀 Zana를 동반자로 제공합니다. 수줍은 여성의 모습 뒤에는 꼬리와 뿔이 달린 진짜 서큐버스가 숨겨져 있습니다. 그녀는 지금부터 거의 게임이 끝날 때까지 영웅과 동행하지만 개인적으로가 아니라 텔레파시로 동행합니다.

Zana의 회사에 익숙해져야 합니다. 그녀는 친절한 악마이지만 유머는 매우 독특합니다. 서큐버스의 농담을 상상해 보세요. 가장 순진한 경우에 이러한 농담은 Rzhevsky 중위의 유머보다 더 강할 것입니다.

1. 스톤헬름 게이트

스톤헬름의 문

스톤헬름 성벽에 다가가는 어린 사레스는 도시의 웅장함에 감탄합니다. 그러나 곧 그는 성벽이 강령술사 군대에 의해 포위될 것이라는 사실을 알게 됩니다. 공황 상태에 빠진 사람들은 흰 돌담 뒤로 대피하고, 공성 무기의 타격으로 문서 확인은 매우 빠르게 쇄도합니다. 경비원은 목걸이를 잡고 사레스를 도시로 끌고 들어가고, 즉시 하겐의 시체 전시에서 탈출한 것으로 보이는 죽어 있고 매우 화가 난 사이클롭스가 닫힌 문으로 침입하기 시작합니다.

우리는 그를 한 번 이상 쏠 것입니다. 그러나 이후에. 이제 외눈박이가 뜨거운 발 아래 떨어진 경비병들을 처리하는 동안 우리는 도망쳐야 합니다. 1초도 낭비하지 말고 모퉁이에 걸려 있는 사슬 위로 올라가 발코니를 뛰어넘어 헛간으로 들어가세요. 불덩이가 날아다니는 동안 헛간을 통해 계단을 올라갑니다. 돌아 서서 멈추지 마십시오. 아직 당신에게 적합하지 않은 회사 인 구울이 당신을 쫓고 있습니다.

성벽과 다락방 창문 사이에는 밧줄이 있습니다. 그것에서 벽 위로 뛰어 올라 즉시 문 옆의 레버를 당기십시오. 창살이 닫히고 구울 군중이 실망하여 울부 짖을 것입니다.

이 경비원은 완전히 팔이 없습니다. 하나는 스스로 창살을 닫을 수 없으며 다른 하나는 달려와 발리스타 승무원을 찾습니다. 할 일이 없습니다. 경비원을 따라 달려가 발리스타 뒤에 서십시오. 아래로 달려가는 구울을 향한 몇 장의 사진 - 그리고 우리의 오랜 친구인 사이클롭스가 시야에 나타납니다. 리드를 잡고 그가 무릎을 꿇을 때까지 발사체로 그를 쏘십시오. 경비원은 약해진 사이클롭스의 "눈에 포크"를 꽂을 것입니다. 경비원이 공성 엔진 뒤에 설 수 없었던 이유는 아직 확실하지 않습니다. 외로운 지방 소년이 경험이 풍부한 (비록 비겁하긴 하지만) 전사보다 정말 더 나은 일을 할 수 있을까요?

네크로맨서 군대의 첫 번째 공격을 격퇴했다.

도시로 나가십시오. 이번이 평화로움과 고요함을 즐길 수 있는 마지막 기회입니다. 두 여성의 대화를 듣고 (“아, 로즈, 당신은 여전히 ​​네크로맨서에 대해 아무것도 이해하지 못합니다! 도시에 이미 노숙자로 위장한 구울이 있을지도 모릅니다”) 눈앞의 집에 들어 가려고하지 마십시오. 경비원은 그것을 좋아하지 않을 것입니다.

선술집에 가서 군인들과 대화하고 주스 병을 쏠 수 있습니다. 도시를 뛰어다니는 세탁부를 보세요(“내가 새롭고 튼튼한 셔터를 사겠습니다!”). 당신의 목표는 미니 드레스를 입은 예쁜 소녀가 서서 전사들과 이야기를 나누는 내부 요새의 문입니다. 하지만 먼저 비밀 장소를 살펴보는 것이 합리적입니다. 먼저, 입구 왼편에 열려있는 빈집이 있습니다. 2층 벽에 걸린 램프는 다락방 입구를 여는 위장된 레버이다.

두 번째 비밀은 바로 소녀 옆 계단이다. 이를 사용하여 지붕에 도달하고 아름다운 셰이더 창을 통해 집으로 올라갈 수 있습니다.

소녀의 이름은 Leanna이고 마법사 Menelag의 조카입니다. 물론 점심 시간에는 Menelag가 안전상의 이유로 Shantiri 수정을 가져갈 것입니다. 사레스는 잠자리에 들고, (누가 생각이나 했겠는가?) 네크로맨서들이 밤에 성을 공격한다.

2. 차가운 칼의 빛

차가운 칼의 빛

당신은 전진하는 군인으로부터 자신을 보호해야 하며, 가능하다면 하인을 구해야 합니다. 안뜰을 돌아 다니는 어둠의 전사들이 몇 명 더 있습니다. 크레인을 사용하면 붐 아래에 서는 방법을 알 수 있습니다. 하지만 내가 당신이라면 창밖에 앉아 악당들에게 총을 쏘기 시작할 것입니다. 생존자들은 집으로 돌진할 것이고, 사레스는 다가올 때 엄청난 발차기로 그들을 만날 것입니다.

해당 지역을 청소한 후(불, 기름, 상자, 심지어 날카로운 가시까지 있음) 모퉁이를 돌아갑니다. "안전한" 수정을 저장하려면 Menelag의 방에 들어가야 합니다. 적의 머리에 통을 떨어뜨리면 정원으로 들어가 더 많은 군인들이 당신을 만날 것입니다. 모퉁이를 돌면 지하실로 통하는 문을 찾으세요. 당신은 성에 있습니다. 치명타를 가할 기회를 주는 반지를 선택하는 것은 가치가 있습니다. 신은 무엇을 알 수 없지만 시작에는 도움이 될 것입니다. 벽에 돌 조각이 튀어 나와 있습니다. 이것은 또 다른 비밀 레버입니다. 비약을 복용하고 조심하십시오. 가슴에는 부비트랩이 설치되어 있으며 아직 그러한 함정을 인식할 기술이 없습니다.

광선을 따라 달리는 구울에주의하십시오. 큰 광선 끝에는 좋고 넓은 상자가 있습니다. 도서관에 인접한 통로를 통해 거기로 갈 수 있습니다. 큰 홀을 클리어하세요(왼쪽 기둥의 밧줄을 잘라 함정을 사용할 수 있습니다). 모든 방을 들여다보고 불량품을 모을 수 있습니다. 불행히도 그 중 일부는 잠겨 있고 나선형 계단 맨 위에 있는 열쇠로도 열 수 없습니다.

도서관 벽에 비밀 레버가 있습니다. 사실, 그것은 비밀스러운 것처럼 보이지 않습니다. 말린 버섯처럼 벽에 튀어 나와 있습니다. 그것을 당기면 로프를 사용하여 빔 위로 올라가 거기에서 사방이 캐비닛으로 덮인 영역으로 점프할 수 있습니다.

지붕을 통해 성을 떠날 시간입니다. 도서관에서 벽 뒤에 있는 계단을 올라가세요. 옥상 위의 경비원이 발차기를 요구하고 있고, 방 왼쪽 지붕 두 개에서는 한 장면이 여러분을 기다리고 있습니다.

물론 Menelag와 그의 조카 Leanna는 네크로맨서들에게 체포되었습니다. 그들은 Sareth를 얼음 껍질에 넣어서 무슨 일이 일어나고 있는지만 볼 수 있도록 했습니다. 마지막 힘으로 Menelag는 사악한 마법사를 수행하지만 구울은 마법사를 죽이고 Shantiri 수정을 잡고 창문을 통해 뛰어 내립니다. Leanna는 애도하고 있지만 동시에 Sareth에게 지붕을 가로 질러 구울을 쫓으라는 명령을 내리는 것을 잊지 않습니다. 왠지 그녀 주변의 모든 사람들이 고장났습니다... 우리가 보게 되겠지만 Leanna는 곧 이런 습관이 생길 것입니다.

글쎄요, 잠깐만요, 구울. 이제 제가 당신을 따라잡을 테니, 그러면 우리는 웃을 것입니다.

구울을 죽일 수는 없습니다. 그는 무자비한 게임 스크립트를 따릅니다. 그를 따라 달려가 지붕에서 지붕까지 달리기 (스프린트)로 점프하세요. 표시기는 당신이 조금 뒤쳐지더라도 유괴범이 어디로 갔는지 항상 보여줍니다. 좁은 흔들리는 판자를 통과하고, 평화로운 집을 통과하고, 계단과 옥상을 따라가며 구울이 네크로맨서의 은신처에 도착할 때까지 추적하게 됩니다.

3. 데드 맨스 트레일

데드 맨스 트레일

마당이나 하수구를 통해 집에 들어갈 수 있습니다. 첫 번째 방법은 더 재미 있고 더 많은 전리품을 제공하며 두 번째 방법은 더 안전합니다. 계속하기로 결정했다면 시체에서 열쇠를 집어 들고 사다리를 벽 위로 올라가 궁수를 처리 한 후 방을 약탈하는 것을 잊지 마십시오.

지하실 문은 경비원의 벨트에 매달린 열쇠로 열립니다. 아래는 대장간입니다. 그것을 사용하여 검을 만들 수 있습니다. 빛나는 버섯이 있는 어두운 통로를 통해 아란티르의 비밀 은신처로 들어갈 수 있습니다.

아란티르는 네크로맨서들과 함께 도시를 공격하고 수정을 훔치는 등 모든 사건의 배후에 있는 강력한 어둠의 마술사입니다. 어둠의 전사들과 구울 군대가 그를 섬기고, 오직 그만을 섬깁니다. Arantir가 이 모든 것을 준비한 이유는 무엇입니까? 그는 우리가 찾고 있는 Mighty Artifact를 정말로 얻고 싶어 할까요?

홀은 어둡고 아직 눈치 채지 못했습니다. 크리스탈은 포털 근처 스탠드에 서 있습니다. 그것을 훔치려면 죄수들을 감방에서 풀어 주어 소동을 일으켜야 합니다. Zana가 행동할 수 있다고 말하면 조심스럽게 수정으로 곧장 몰래 들어가서 그것을 잡고 180도 회전하여 광산으로 다시 질주하세요.

하수구를 보셨나요? 거기로 가야 해요. 선생님이 Zana를 "주었던"장면을 재현하는 재미있는 비전이 여러분을 기다립니다. 다만 주인공의 여자친구의 모습이 다소 달라졌을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 소녀의 뿔, 발굽, 꼬리는 특이한 액세서리입니다.

4. 피의 바다를 건너

피의 바다를 건너

바다로 흘러가는 하수구 끝에는 마법사의 고아 조카 리아나가 여러분을 기다리고 있습니다. 정말 예상치 못한 만남이군요. Sareth는 Leanna가 가장 예상치 못한 곳에서 그를 만난다는 사실에 익숙해지기 시작해야 합니다.

수정을 얻었으니 이제 먼 섬으로 여행을 떠날 수 있습니다. 하지만 사레스가 배를 점령한 네크로맨서를 처리하기 전에는 그렇지 않습니다. 할 것이 없다. Leanna가 길을 열면 무거운 컨테이너를 옆으로 옮기고 신선한 공기를 마시십시오.

군인을 부두에서 물속으로 밀어냅니다. "하지만 그는 수영을 할 수 없습니다." 부두를 따라 배까지 걸어갈 수 없습니다. 경계하는 네크로맨서는 발리스타로 부두 전체를 쏘고 있습니다. 물 속으로 뛰어들어 크레인 한 마리가 있는 부두 왼쪽 가장자리로 헤엄쳐 가세요. 플랫폼이 90도 이동하여 부두와 열린 창문 사이에 위치하도록 바퀴를 회전해야 합니다. 매우 편리하게는 아무도 없습니다.

두 번의 도약으로 Sareth가 탑승했습니다. 카람바! 첫 번째 경비원을 죽이는 가장 좋은 방법은 전통적으로 그의 머리에 매달린 추를 내리는 것입니다. 다음 방에는 더 많은 경비원과 열쇠가 있습니다. 둘 다 계단에 매달려 있는 동안 구타를 당할 수 있고 구타해야 합니다.

옆집 뒤에는 첫 번째 마법사가 있습니다. 불화살을 피하는 법을 배우세요. 화물칸의 다음 칸에서는 재미있는 순간이 사레스를 기다리고 있습니다. 고블린은 우리 안에 앉아 있습니다. 네크로맨서에게 고블린이 필요한 이유는 무엇입니까? 붙잡힌 고블린 중 한 명이 당신에게 그를 풀어달라고 요청할 것입니다. 이렇게 하면 밴더로그 무리가 자유를 찾아 탈출하여 마술사와 전사라는 두 명의 경비원을 공격하는 모습을 지켜보세요. 고블린을 도울 수 있지만 전투에서 적어도 하나를 치면 경비원을 상대한 후 그들이 당신을 차지할 것이라는 점을 명심하십시오.

두 번째 데크로 계단을 오르기 전에 상자에주의를 기울이십시오. 그 뒤에 비밀 구역이 있습니다. 발리스타 방을 정리하고 스터드에서 찾은 열쇠로 보물 상자를 여세요. 드디어 상부 갑판으로 가서 그것을 지키는 네크로맨서들의 즐거운 삶을 준비할 시간이 왔습니다. 곧 Leanna가 도착할 것이고, 그녀와 함께 자신의 이름이 Tergon이라고 주장하는 알려지지 않은 마술사가 나타날 것입니다.

선원들이 돛을 들어올리는 동안 Sareth는 Aranthir의 병사들의 반격을 막아내야 합니다(단순히 배와 부두 사이의 판자를 제거하는 대신). 이것은 어렵지 않습니다. 배 근처의 첫 번째 계단 앞에 서서 물 속으로 지나가는 모든 암흑 기사를 정력적으로 걷어차면됩니다. 그러나 궁수들은 틈새에 멀리 서서 Leanna를 쏠 것입니다. 불이나 일반 화살로 멀리서 죽이는 것이 좋습니다. Leanna의 체력은 빠르게 떨어지지만 때때로 회복되므로 네크로맨서는 곧 고갈될 것입니다.

그녀는 사레스와 함께 조심스럽게 문을 닫고 엄숙한 표정을 짓는다.

- 고마워 친구 야!

사실 그게 전부입니다. 자나는 매우 불만스럽습니다. 다음 목적지는 오크, 고블린, 거미 사원이 있는 외딴 섬입니다.

거미 사원 섬의 첫 번째 순간. 지금까지는 모든 일이 잘 진행되고 있습니다...

5. 거미의 사원

거미의 사원

당신, 그 소녀, 그리고 알려지지 않은 마술사는 배의 전체 승무원이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 배가 길가에 있는 동안 세 사람은 배를 타고 해안으로 갑니다. 이전 상륙 작전에서 부상당한 병사가 바위 사이에 누워 있습니다. 이 장면은 점점 더 라이언 일병 구하기의 순간을 연상시킵니다.

오크들이 섬에 거주하며 요새를 구축했습니다. 그들은 공격을 격퇴하고 사원 입구를 잠갔습니다. 쉰 목소리로 비명을 지르는 병사들은 전기용 파오카이도 신전에 숨어 있을 거라고 의심했다.

사원으로 접근하는 오크 무리는 매우 진지해 보이지만 미리 서두르지 않으면 전투가 그리 어렵지 않을 것입니다. 당신이 마술사라면 기억하십시오. 오크를 불로 태우는 것보다 감전사하는 것이 좋습니다.

오크들은 문을 닫았고, 팀에게 계속 나아갈 기회를 주기 위해 사레스는 지하 터널로 뛰어들어 얼굴을 먹는 자들의 따뜻한 환영을 받았습니다. 이것들은 또한 발사될 수 있습니다... 터널 중 하나의 끝에서 죽은 오크와 그와 함께 독특한 등반 활을 발견할 수 있습니다. 레버로 창살을 열고 로프를 사용하여 구멍 밖으로 올라가 머리 위의 나무 기둥에 화살을 꽂는 것을 잊지 마십시오.

파오카이 용이 사원 밖으로 날아가면 열린 통로로 달려가세요. Tergon이라고 주장하는 알려지지 않은 마술사가 용의 주의를 분산시켜 당신과 Leanna를 구할 것입니다.

오크들에게 복수하고 모래가 반쯤 묻힌 폐허를 올라 광산 입구를 찾으세요. 던컨 병사가 문 뒤에 숨어 있습니다. 우리는 도중에 그를 한 번 이상 만날 것입니다. 주인공의 조수로서는 유난히 쾌활하다.

Leanna는 구멍으로 뛰어 들었고 우리는 사원 내부에 있음을 발견했습니다. 철창은 우리가 두 번째 홀보다 더 멀리 갈 수 없도록 막습니다. 게임을 하다 이런 어려움을 겪게 되면 먼저 위를 올려다보며 거기에 나무 기둥이 있는지 살펴보아야 합니다. 활을 사용하여 소녀를 위해 문을 열어주세요. 오크들은 큰 홀에서 당신을 만날 것입니다. 높은 잔해 위에 서서 그들을 때리는 것이 가장 좋습니다. 궁수만이 그곳에서 당신에게 접근할 수 있습니다.

그래서 당신은 마침내 Shantiri 수정이 우리에게 유용할 장소에 왔습니다. 여기에서 아란티르가 사냥하고 있는 불길한 유물인 섀도우 해골이 보관되어 있는 내부 사원으로 향하는 문이 열립니다. Leanna는 받침대 근처에 머물지만 그 전에 거대한 바위를 옮기고 정찰을 위해 이웃 홀로 보낼 것입니다.

앉아 있는 조각상이 있는 방에 들어가면 바닥에 누워 있는 조각상에 주목하세요. 우리 앞에는 드문 비밀이 있습니다. 그것을 열려면 영웅은 염력 기술을 가지고 있어야 합니다. 그것이 없으면 조각상을 빈 받침대에 밀어 넣는 것은 불가능합니다. 마술사가 쉽게 들어 올려 제자리에 놓을 것입니다. 물약과 우수한 검이있는 틈새 시장이 바닥에 열립니다.

다음 방에는 고블린과 또 다른 비밀이 영웅을 기다리고 있습니다. 기둥이 떨어지고 기둥을 따라 발코니로 올라가도록 "도와주세요". 복도 끝에는 막다른 골목이 있습니다. 고블린들이 통로를 닫고 이제 철창에 돌을 던지고 있습니다. 할 것이 없다. Sareth는 Leanna에게 돌아갑니다. 길고 어려운 성전으로가는 또 다른 길이 있습니다. 사실, 거기에 가기 전에 지붕에 있는 구멍을 통해 우연히 홀로 날아간 용을 물리쳐야 합니다.

용을 죽이는 것은 쉽습니다. 비결은 바로 그에게 총격을 가해 드래곤이 리아나를 공격하는 것을 막는 것입니다. 전기드래곤의 전기충격으로 몸이 유연해지는 것을 느끼자마자, 절약 그리드 아래로 달려가세요. 멍청한 파오카이 도마뱀이 당신을 따라 머리를 내밀 것입니다. 시간을 낭비하지 말고 레버를 당기세요. 용의 목에 떨어진 창살은 그를 바닥에 고정시킬 것입니다. 드래곤과 싸우는 익숙한 방법. 스타워즈 다섯 번째 에피소드에서도 비슷한 일이 일어났습니다.

벽의 일부를 들어 올리면 Leanna가 길을 비울 것입니다. 뛰어내려 좁은 터널을 따라 달려가지만, 무너지지 않도록 조심하세요. 바닥이 동굴 속으로 떨어지게 됩니다. 구덩이를 뛰어넘을 수 없어 거미 동굴로 인해 윗사원으로 가는 길이 길어졌다.

거미에 대한 내 지시사항을 기억하시나요? 당신이 마술사라면 함정을 준비하고 아무것도 걱정하지 마십시오. 유능한 지뢰밭에서는 생물이 점프 거리 내에 들어오지 못하게 할 것입니다. 전사에게는 더 어려울 것이지만 활도 그를 구할 것입니다.

거미 은신처를 정리한 후(터널 맨 끝에 있는 비밀 구역을 잊지 마세요), 미리 기뻐하지 마십시오. 출구에서 또 다른 거미 무리가 알 수 없는 목적의 거대한 원형 터널이 있는 출구에서 여러분을 기다리고 있습니다. 시작됩니다. 거미는 빈 은신처로 유인되어 한 번에 하나씩 죽일 수 있습니다. 이것은 마술사가 수행하기 더 쉬울 것입니다. 전사가 즉시 활을 꺼내고 사슬과 밧줄을 따라 나무 구조물을 빛을 향해 올라가기 시작하는 것이 더 편리할 것입니다.

이 활동은 지루하지만 타잔의 정신으로 점프하기 전에 정기적으로 저장한다면 어렵지 않습니다. "로프" 활의 화살은 끝나지 않으므로 일련의 로프 전체를 나란히 걸 수 있습니다. 마지막으로 단단한 땅, 또 다른 터널입니다.

모퉁이를 돌면 작은 지하 호수 바닥에 비밀 상자가 숨겨져 있습니다. 협곡을 따라 가면서 창살로 덮인 비밀 장소에주의를 기울이십시오. 잘 배치 된 들보와 활을 사용하여 아래에서 들어갈 수 있습니다.

다음 “호수”는 인공 호수입니다. 더 깊게 잠수하고 바퀴를 돌려 수위를 높이면 해안에 도착할 수 있습니다. 고블린들의 유쾌한 대화를 엿듣고, 준비하고 모두 죽여라. 여기에는 작은 악당이 많이 있으므로 지뢰, 불, 스파이크 벽과 같은 부정직 한 전술을 자유롭게 사용하십시오.

다음 홀에서는 두 명의 고블린이 전투에 참여하기를 원하지 않고 틈새를 비집고 떠날 것입니다. 그러나 이것은 그들에게 도움이 되지 않을 것입니다. 둘 다 사이클롭스에 의해 살해될 것입니다. 이번에는 아주 살아있습니다. 그는 벽을 허물고 어떤 이유로 다음 벽으로 이동하지 않고 홀 주위를 불안하게 방황하기 시작할 것입니다. 그를 죽이는 것은 필요하지 않으며 매우 어렵다고 덧붙이고 싶습니다. 반대편에 있는 조각상을 떨어뜨릴 수도 있습니다. 사이클롭스가 주기적으로 당신을 향해 달려오다가 갑자기 흥미를 잃을 수 있도록 홀 사이에 서서 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 유일한 것 급소사이클롭스 - 눈. 마법이나 화살로 때리고, 공상에 잠긴 외눈박이가 무릎을 꿇으면 일어나기 전에 강한 일격으로 마무리하라.

계단 뒤에는 더 많은 고블린들이 당신을 기다리고 있습니다. 두 개의 작은 웅덩이는 전투를 더 쉽게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 하나는 건강을 회복하는 붉은 물이 있고, 다른 하나는 푸른 물이 있는 물이 즉시 사레스의 귀에 마법을 불어넣습니다. 그런데 근처에는 받침대로 돌아가는 꿈을 꾸는 또 다른 동상이 있습니다.

빨간 수영장에서 멀지 않은 곳에 상자가 있는 방이 있습니다. 바닥에 튀어나온 타일 위를 걷지 마세요. 괜찮습니다. 인접한 벽의 구멍 뒤에는 또 다른 상자와 아름다운 마법의 불 지팡이가 있습니다.

때리지 마세요, 삼촌!

최대한 빨리 큰 계단을 극복하고 오크 두 마리를 절벽에서 던져보세요. 계단을 뛰어 올라가는 사람들이 당신이 던진 통으로 인사하게 하십시오. 그들은 당신을 죽이지는 않지만 정당한 구타를 가할 것입니다. Freeze 주문은 이 전투에서 좋은 친구입니다. 그러면 더 쉬울 것입니다. 오크는 더 이상 많은 군중 속에 쌓이지 않을 것입니다.

작은 터널에서는 엘리베이터가 막혔는지 확인하고 문 앞에 있는 대형 공성추를 주의하세요. 말하자면 이것이 게임의 비밀이다. 비밀의 방에 들어가려면 (놀랍게도!) 공성추로 판자를 부숴야 합니다.

엘리베이터는 아직 작동하지 않으므로 계단을 따라 계속 진행하세요. 모퉁이에서 다리를 쏘고 오크 궁수를 심연에 떨어 뜨립니다. 다리가 필요하지만 어차피 넘어질 테니 유용하게 만들어 보세요. 그것은 머리 위의 나무로 완전히 대체됩니다. 마법 활에서 몇 발을 쏘면 모든 것이 정상입니다.

당신이 마술사라면 출입구 바닥을 얼리고 오크들에게 자신을 보여주고 모퉁이에 숨어 있습니다. 서핑을 향해 둘 다 걷어차십시오. 참고: 누군가 계단 아래 웅덩이에 아름다운 치유 검을 남겨 두었습니다.

계단을 오르는 것은 오랜 시간이 걸리겠지만 위의 집에서 마법사가 여러 오크를 처리하는 것은 매우 쉬울 것입니다. 오크들에게 손을 흔들고 덮으면 됩니다. 얼음 장소, 모퉁이에 숨으면 ​​다 떨어질 곳에서. 차례로 오크들은 새처럼 깊은 구멍으로 날아갈 것입니다. 녹는 얼음을 재생하는 것을 기억하면됩니다.

오크들은 좋은 집에 산다. 이곳은 정말 놀랍습니다. 1km 높이의 수직 절벽과 절벽 바로 옆에 목조 건물이 서 있습니다. 집을 수색하고 지붕으로 나가십시오. 어두운 동굴에서는 빠르게 거미를 제거하세요. 두 바퀴를 돌면 다시 신선한 공기를 마시게 될 것입니다. 발 아래의 판자를 두드려 지붕을 통해 집에 들어갈 수 있습니다. 점프하고 저장하세요.

이 집은 일종의 놀라운 함정입니다. 예로부터 바닥은 반으로 갈라져 언제라도 나락으로 떨어질 준비가 되어 있었습니다. 그 위를 걷는 것은 위험하지만, 전사의 갑옷, 물약, 가슴이 너무 매력적이어서 플레이어는 무모하게 앞으로 나아갈 수 있고, 위협적인 충돌을 무시하고 갑자기 집의 떨어지는 잔해에 둘러싸인 신선한 공기 속에서 자신을 발견할 수 있습니다. 질주하고, 갑옷을 잡고, 무너진 마루판을 따라 기어나와 안전한 곳으로 돌아갈 수 있지만, 매우 빠르게 수행해야 합니다. 모든 것은 분할된 초 단위로 결정됩니다. 아쉽게도 가슴까지 갈 수 있는 방법은 없습니다.

2층 동굴의 작은 부분 뒤에 있는 집에는 거미가 숨어 있습니다. 불쌍한 동물을 죽일 필요는 없습니다. 그리고 다음 집에서는 시체를 발견하게 될 것입니다. 사원을 탐험했던 원정대가 여기서 죽었습니다. 잡지를 읽어보세요. 오크들을 막기 위해 엘리베이터를 막은 것은 원정대원들이었다. 이것은 도움이 되지 않았지만 마침내 메커니즘을 해제할 수 있습니다. 원한다면 새 검을 만들고 앞뒤로 이동하여 집의 두 번째 문을 무너 뜨립니다. 현재 작동하는 엘리베이터를 타고 올라가서 즉시 거미와 싸울 준비를 하세요. 이것은 매우 불쾌한 싸움입니다. 같은 엘리베이터를 이용해 대피할 수 있다는 점이 좋습니다.

거미를 처리한 후 좌회전하고 세 바퀴를 돌면 전체 시스템이 작동하기 위해 Shantiri 수정을 삽입해야 하는 바로 그 위치를 찾을 수 있습니다. 벽에 있는 레버를 사용하여 설치 방법을 열고... 서두르지 말고 크리스탈을 설치하세요.

보스전을 준비하세요. 수정이 제자리에 있으면 네 명의 오크와 그들의 지도자인 아라트록이 달려올 것입니다. 그는 오크들이 외부인으로부터 사원을 지키고 있다고 말할 것입니다. 그러나 당신이 진정으로 선택된 자라면 공정한 싸움에서 이것을 증명할 수 있습니다. 정직하다는 것은 마법을 사용하지 않는다는 뜻이다. 불덩어리로 아라트록을 때리거나 지뢰로 잡으려고 하면 다른 오크 4명이 전투에 참여하게 됩니다.

전사의 경우 전투는 그리 어렵지 않습니다. 오크의 주도권을 잡고 가능한 한 빨리 그를 기절시키기만 하면 됩니다. 이렇게 말할 수 있다면 “실패하면 그만 두겠습니다.”입니다. 그런데 마술사는 어떻게 해야 할까요? 한 가지 방법이 있습니다. 벽에 기대어 서 있는 기름이 담긴 질그릇을 주목해 보세요. 먼저, 올바른 위치의 바닥에 그것을 부수어야 합니다. 정확히 두 입구 사이의 중앙에 있지만 홀 중앙이 아니라 크리스탈이 설치된 장소에 더 가깝습니다. 크리스탈에서 세어 두 번째 조각상 쌍을 찾아 그 사이에 가상의 선을 그립니다. 중앙에 기름을 부으십시오.

두 번째 단계는 화재 트랩입니다. 크리스탈에서 세어 보면 조금 더 멀리 설치해야합니다. 하나는 기름 웅덩이에 더 가깝고 다른 하나는 근처에 있습니다.

크리스탈을 설치하면 어떻게 되나요? 기름 웅덩이로 돌아가면 스크립트 장면이 즉시 활성화됩니다. 오크가 뛰쳐나가고(함정에 닿지 않음) 아라트로크가 나옵니다. 그는 두 "광산"에 모두 떨어지지만 이것이 그를 더 악화시키지는 않을 것입니다. 오크는 대본에 의해 보호됩니다. 더 중요한 것은 광산이 기름 웅덩이에 불을 붙였다는 것입니다. 이제 오크가 연설을 마치고 당신과 싸우고 싶어하면 즉시 불에 타 죽을 것입니다. 웅덩이가 조금이라도 그리워지면 한 번의 차기로 문제를 해결할 수 있습니다.

아라트록의 몸에서 열쇠를 꺼내세요. 오크들이 당신을 통과시킬 것입니다. 리아나에게 돌아가세요.

소녀가 문을 열려고 하는 동안 두 명의 구울이 그녀 뒤에 몰래 다가와 재빨리 그녀를 끝내려고 할 것입니다. 싸움은 어려울 것입니다. 제단 근처의 계단 오른쪽을 채굴하여 미리 준비하는 것이 좋습니다 (Leanna에서 계산하는 경우). 그 소녀는 쉬운 표적이며 명상하고 저항하지 않습니다. 엘릭서의 손실에 관계없이 그녀에게서 구울을 몰아냅니다.

마침내 문이 살짝 열리지만 리아나는 거의 힘이 없다. 마법사가 약해진 손에 문을 쥐고 있는 동안 문 아래로 걸어가세요. 구울의 출현은 우연이 아니 었습니다. 지친 리아나는 흑마법사 아란티르에게 붙잡힌다. 문이 닫히고 영웅은 더 이상 도울 수 없습니다. 사레스는 사슴보다 더 빨리 어둠 속으로 달려갑니다.

6. 해골 제단

해골 제단

솔직히 이것은 게임에서 가장 역겨운 레벨입니다. 시체, 두개골, 대량 무덤, 어두운 지하실은 모두 좋지만 양이 같지는 않습니다! 그러므로 게임의 느낌을 망치지 않도록 최대한 빨리 레벨을 완료하도록 노력합시다.

임무는 그림자의 해골을 찾는 것입니다. 거미 조각상이 도움이 될 것입니다. 거미 조각상에 4개의 수정을 삽입해야 합니다. 구멍으로 뛰어 들어보세요. 죽은 자들이 땅에서 기어 나오고 있습니다. 여기에는 그런 사람들이 많이 있을 뿐만 아니라 구역질날 정도로 많을 것이므로 가능한 한 무시하려고 노력하십시오. 레벨에는 죽은 시민이 단순히 존재하는 곳이 있습니다. 끝나지 마, 이는 가장 참을성 있는 전사조차 화나게 할 수 있습니다.

준비됐나요? 자, 달리자!

좌회전한 후 다시 좌회전하여 좁은 복도로 들어갑니다. 바로 앞에는 첫 번째 Moonsilk 수정이 있습니다. 항아리를 부수고 해독제 (언데드의 유독 한 침에 대한이 레벨의 첫 번째 것)를 가져 와서 돌아가십시오. 그러나 오른쪽이 아닌 왼쪽으로 돌면 두 개의 큰 돌 블록이 있습니다. 그들 위로 올라가서 (저리, 부정한, 저리!) 활을 사용하여 위층, 돌 거미까지 올라갑니다. 첫 번째 수정을 여기에 삽입하면 나머지 3개로 가는 길이 열립니다.

"영안실"에 들어가면 즉시 사슬을 잡고 죽은 사람이 다가 갈 수없는 처마 장식으로 나가십시오. 좌회전 한 다음 우회전하세요. 멀리서 밧줄을 끊어 통나무 다발이 벽에 큰 홀로 들어가는 구멍을 만들도록 하세요. 여기서 당신은 두 명의 빠른 구울의 공격을 받게 될 것입니다. 어떤 경우에도 그들과 싸워야 할 것입니다. 옵션이 있습니다. 후퇴하고 다시 선반 위로 올라가서 위에서 무방비 구울을 쏘는 것입니다.

비밀 광선을 무시하고 (왼쪽 돌 블록에서 접근 가능) 복도로 뛰어 들어 좌회전하고 계단을 올라가 다음 "영안실"을 통과하여 더 작은 홀로 들어가 노란색이있는 방으로 들어갑니다. 벽에 크리스탈. 활로 접근할 수 있지만 크리스탈 바로 아래가 아닌 홀 반대편에 있는 광선을 쏘는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 비밀 상자를 놓치지 않을 것입니다. 죽은 자들이 정신을 차리기 전에 재빨리 천장으로 올라가세요. 밧줄을 들보 위로 올라가 조심스럽게 홀을 가로질러 크리스탈을 향해 대각선으로 기어갑니다. 그리고 여기에서 크리스탈 위의 나무 천장을 쏘고 밧줄에서 밧줄로 점프하기 시작합니다.

첫 번째는 당신의 손에 있습니다. 이것은 노란색 크리스탈 "소녀의 눈"입니다. 아래를 보세요. 그곳이 당신이 가고 싶은 곳입니다. 계단을 내려가 살아있는 시체를 옆으로 밀고 아래층으로 내려갑니다. 당신은 외로운 구울과 싸워야 할 것입니다. 활을 사용하여 돌과 나무 바닥을 올라가 외로운 무덤까지 가보세요. 당신이 전사라면 용검을 좋아할 것입니다. Zana조차도 그 힘을 느끼면 그녀에게 특이한 말을 할 것입니다. 레버를 당기면 무덤 반대편 벽에 통로가 열립니다. 벽에 뚫린 구멍이 닫히기 전에 빨리 다음 방으로 들어가야 합니다. 저장 - 홀에 죽은 사람이 많으므로 두 가지 방법으로 통과하려고 할 수 있습니다. 먼저 무차별적인 힘으로 언데드 무리를 물리 치고 물 아래에있는 상자를 들고 문이 닫히는 동안 그 아래로 들어갈 수 있도록 레버로 비교적 침착하게 문을 엽니 다.

두 번째 방법은 고속입니다. 레버 (홀 전체를 대각선으로 가로 질러)로 달려가 문을 열면 등 뒤에서 죽은 자들이 땅에서 부화하여 당신을 향해 기어 가고 있습니다. 가장 중요한 것은 돌아서지 않는 것입니다.

격자문을 지나면 곧 막다른 골목에 이르게 됩니다. 석관의 뚜껑을 빠르게 제거하고 바닥을 뚫습니다. 마음껏 깊은 구멍으로 뛰어들어 보세요. 무서운 게 없는 게 아니라... 무서운 게 있는 거죠. 당신은 충돌하지 않을 것입니다.

다음 목적지는 대량 무덤이 있는 지하 묘지입니다. 매우 불쾌한 장소, 아마도 전체 게임에서 가장 불쾌한 장소일 것입니다. 나는 통나무를 즉시 상위 레벨로 올라가서 물 속에서 방황하는 죽은 자로부터 멀리 이동하는 것이 좋습니다. 당신의 목표는 길게 떨어진 보드가 있는 복도입니다. 물 속으로 뛰어들어 모퉁이를 돌아 끝에 한 줄기 빛이 있는 빈 홀로 달려가세요.

네, 사장님이에요 하지만 좋은 위치에서 멀리서 치면 특별히 어렵지는 않습니다. 관이 움직이기 시작하면 긴 선반을 올라 홀 반대쪽 끝으로 달려갑니다. 여기에서 주문이나 화살로 리치를 공격하게 됩니다. 그는 죽은자를 부를 것입니다. 그들은 당신에게 갈 시간이 없을 것입니다. 그는 당신에게 번개를 던질 것입니다 - 피하십시오. 쉽지는 않지만 몇 가지 건강 비약을 먹으면 기회가 생길 것입니다. 관 바로 앞에 함정 몇 개를 설치하거나 리치가 관에서 나와 "러시아 정신의 냄새가 나네요!"라고 말하는 동안 공격을 준비하여 속임수를 쓸 수 있습니다.

리치가 떨어지면 두 번째 수정인 "노인의 영혼"을 돌관에서 직접 가져옵니다. 사슬을 타고 올라가서 나선형 계단 입구를 지키고 있던 죽은 사람을 재빨리 안식시키세요. 저장 - 여러 구울이 맨 위에서 당신을 기다리고 있습니다. 매우 매우 어려운 싸움입니다. 물론, 구울이 가장자리에서 밀려나거나 벽에 있는 세 개의 가시 함정 중 하나에 강제로 들어갈 수 있다는 사실이 도움이 될 것입니다. 나선형 계단을 미리 채굴하고 빠르게 후퇴할 수 있습니다. 지뢰에 의해 폭파되면 구울이 약간 약해집니다.

구울이 뛰어다니는 동안 빠르게 계단에서 뛰어내려 다리로 방향을 바꿀 수 있습니다. 다리는 무너지지만 물에 빠지면 부서지지 않습니다. "마트로나의 심장" 수정은 여기 석관 안에 놓여 있어 붉은 빛을 발하고 있습니다. 돌 블록에서 마지막 수정을 가져옵니다. 오른쪽, 체인 위로 올라갑니다. 그것에서 다른 체인, 나무 플랫폼 및 다리의 살아남은 가장자리까지. 문을 열면 레벨의 맨 처음에 크리스탈이 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 죽은자를 무시하고 즉시 우회전하여 돌 거미까지 다시 레벨을 올라갑니다.

거미에 수정을 삽입함으로써 Sareth는 그의 보이지 않는 동반자 Zana를 보게 될 것입니다. 둘 다 즐겁게 놀랄 것입니다. 거미는 Shadow Skull의 문을 열 것입니다. 하지만 강력한 유물을 손에 넣기 전에 한 번의 전투를 더 견뎌야 합니다. 미리 준비하세요. 당신이 마술사라면 동상에 가까이 가지 말고 홀의 거의 절반에 함정을 설치하십시오. 그렇지 않으면 장면이 활성화되고 거미가 부화합니다. 당신이 전사라면 독극물 치료용 물약을 준비하십시오. 왜냐하면 잠긴 홀에서 거미 무리와 작은 거미 떼가 당신을 공격할 것이기 때문입니다. 유일하고 아마도 가장 정확한 전술은 제단을 돌아 다니며 사악한 생물을 하나씩 박멸하는 것입니다.

이 거미들을 이용해 사레스가 유물을 받을 자격이 있는지 확인했던 여신은 만족스러워합니다. 작고, 짐승 같고, 형언할 수 없을 것 같은 Shadow Skull이 우리 손에 있습니다.

이제 전통적인 햄릿 스타일의 비밀을 밝힐 시간입니다. "나는 네 아버지, 프로도다." Sareth는 악마 군대의 군주 인 Dark Messiah의 아들 인 반 악마라는 것을 모두가 알고 있었으며, 그는 Shadow of the Skull을 소유하고 그것을 부수고 그의 친척들을 포로에서 해방시킬 것으로 예상되었습니다. 펜리그는 알고 있었다. 리아나는 알고 있었어요. 플레이어도 추측했습니다. 사레스만이 자신의 기원에 대해 공포에 질려 알게 되었고, 서큐버스의 유혹자 자나의 진정한 모습을 보는 것도 잊지 않았습니다.

- 자나를 직접 데려가세요, 아들아. 그냥 두개골을 부수기만 하면 된다고 악마는 말합니다.

그러나 평소처럼 Arantir가 와서 모든 것을 망쳤습니다.

“이 열매는 당신에게 아직 익지 않았습니다, 악마 얼굴이여.” 어둠의 마술사가 말하며 사레스의 두개골을 빼앗고 우리 영웅을 찔렀습니다. 문자 그대로 조각상의 기슭에 있는 가시 중 하나를 관통합니다.

메시아가 되기 싫은 메시아 사레스는 가슴에 찔린 가시를 바라보며 “와, 이번 주가 시작됐구나”라고 생각한다. “그러니 너희 나라에는 선지자가 없느니라.”

7. 피 속의 불

피 속의 불

그러나 교활한 악마인 자나는 함께 여행하는 동안 청년과 사랑에 빠졌습니다. 그녀는 해골의 힘을 사용하여 다크 메시아를 부활시켰고 그에게 그녀의 악마적인 힘을 무료 상품으로 제공했습니다. 사레스의 "시체"를 본 오크들이 그를 완전히 강탈하여 그의 무기뿐만 아니라 어떤 이유로 그의 모든 주문을 빼앗아 갔기 때문에 이것은 매우 유용합니다. 따라서 이제 훔친 물건을 돌려줄 수 있는 유일한 방법은 악마 형태뿐입니다.

당신은 미적 감각이없는 오크들이 시체를 놓는 매우 아름다운 동굴에 있습니다. 종유석을 보다가 지치면 악마의 모습을 한 오크들에게 다가가 재빨리 그들을 찢어발겨라. 발톱은 당신을 즐겁게 놀라게 할 것입니다. Leopold가 아니라 진짜 표범입니다.

"꼬리에 익숙해져야 할 거예요." 자나가 낄낄 웃습니다. 사레스는 강력한 타격 대신 꼬리를 사용합니다. 적을 죽일 때마다 영웅의 HP가 추가됩니다. 전투에서만 악마 형태를 사용해야하며 건강을 잃지 않도록 전투 직후 정상으로 돌아 가야한다는 것을 잊지 마십시오.

복도와 홀 건너편에 물건이 담긴 상자가 있습니다. 안으로 들어가려면 통나무 두 개를 부수고 동굴을 통과해야 합니다. 보드에서 창고로 점프하여 아이템을 챙기세요. 새로 획득한 활의 도움을 받아 잠긴 창고에서 나갈 수 있습니다. 원한다면 대장간에서 또 다른 검을 만들어 보세요. 몇 명의 오크는 큰 문제를 일으키지 않을 것입니다. 이제 당신은 반 악마입니다.

앞에는 E3에서 우리에게 친숙한 사이클롭스가 있는 홀이 있습니다. 어둠 속에 숨어서 사이클롭스가 등을 돌려 지지대 왼쪽에 올 때까지 기다리세요. 빨리 동굴을 떠나 함정을 활성화하십시오. 사이클롭스는 갑자기 매우 약해지며 통나무 더미의 한 번의 타격으로 무릎을 꿇을 것입니다.

홀에는 다른 흥미로운 것이 없습니다. 근처의 바퀴를 이용해 창살을 열어서 놓아주세요. 우물에서 올라가 거미가 있는 큰 동굴을 통과하려면 활을 사용해야 합니다. 당신은 최근에 있었던 사이클롭스의 거대한 홀에서 다시 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러나 당신은 이미 천장 아래에서 홀을 건너게 될 것입니다.

광산의 다음 선반에서 뛰어내리면 데모에서 친숙한 나비가 있는 거대한 동굴에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러나 여전히 리프트를 원래대로 사용할 수는 없습니다. 개발자가 리프트를 다른 장소로 "이동"시켰기 때문입니다. 모퉁이를 돌면 외로운 고블린이 근무하고 있습니다. 홀의 다리 뒤에는 몇 가지 작은 생물이 더 있습니다. 모두를 죽이기 전에 그들의 재미있는 대화를 들어보세요. 오크가 당신을 위해 더러운 일을 해주기를 원한다면 던전에서 오크를 풀어줄 수 있습니다. 홀에 생존자가 없는지 확인한 후 레버에서 쐐기를 제거하여 체인을 내리고 체인을 샤프트 위로 올라갑니다. 고블린들이 당신의 머리 위로 뛰어오르지만 그들은 당신에게 아무것도 할 수 없습니다. Sareth가 사슬에 매달려 있는 동안 그는 "집 안에" 있습니다.

고독한 고블린을 처리하고 나면 심연 앞에 서게 될 것입니다. 우리는 뛰어내려야 합니다. 하지만 먼저 저장하세요. 앞에 보스가 있습니다. 매우 특이합니다. 외모뿐만 아니라 그를 이길 필요가 없다는 사실도 마찬가지입니다. 당신은 그에게서 도망치기만 하면 됩니다.

이 보스는 거대한 애벌레입니다. 그녀의 외모는 매우 특징적이며 누락 된 유일한 것은 물 담뱃대와 버섯뿐입니다. 애벌레는 돌 플랫폼 위로 뛰어오르자마자 심연에서 나타납니다. 이제 가장 중요한 것은 속도를 유지하고 멈추지 않는 것입니다. 다리가 무너지고, 플랫폼이 기울어져 우리가 원하는 방향으로 떨어집니다. 우리는 다른 곳으로 점프합니다. 그것도 떨어지지만 제 시간에 뛰어 내리면 영웅은 단단한 땅에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 주변의 바위가 흔들리고 먼지가 날리는 동안 몸을 치유하고 계단을 뛰어 올라 판자를 걷어차고 선반 위로 올라갑니다. 저장 동굴을 향해 왼쪽으로 달려갑니다. 애벌레가 당신을 때리면 동굴에서 다시 치유하고 숨을 쉴 수 있습니다. 구석에 숨으세요. 그렇지 않으면 유독한 구름이 당신을 붙잡을 것입니다. 저장한 후 왼쪽으로 최대한 빨리 달려가되 스프린트를 과도하게 사용하지 마십시오. 두 개의 작은 상자를 뛰어넘고 돌 처마 끝에 있는 마지막 상자를 차려면 숨이 필요합니다. 이동 중에도 즐거운 시간을 보내세요. 선반에 도달하면 좌회전하여 구석에 모이면 구원받습니다. 애벌레는 턱을 부러뜨리고 유독가스를 흡입하지만 당신에게 다가갈 수는 없습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 부러진 기둥에 밧줄을 던지고 녹색 구름이 지나가는 순간을 포착하여 밧줄 위로 점프합니다. 당신의 구원은 작은 처마 장식이 달린 벽의 창문입니다. 유독한 구름이 당신을 중독시킬 수도 있지만 이제 가장 중요한 것은 창문을 통과하는 것입니다. 밀어 넣으면 Sareth는 밑바닥없는 심연에 던져질 것입니다. 다행히 아래에는 물이 있었고 영웅은 헛된 비명을 질렀습니다.

터널 뒤에는 물 속으로 또 다른 점프가 있습니다. 날아다니는 얼굴 먹는 사람은 친구들이 다음에 만날 것이라는 경고입니다. 복도 뒤에는 깊은 돌 우물이 있습니다. 외로운 고블린이 벽을 타고 내려가는 거미들을 퇴치하려고 하지만, 거미들이 당신을 괴롭히도록 두지 마세요. 레버를 당기면 거미가 쉽게 익사할 수 있으며, 우물에 물이 차기 시작하면 뗏목 위로 뛰어오르세요. 그러나 당신은 날아다니는 위선자들을 다루어야 할 것입니다.

꼭대기에는 고블린 몇 마리와 외로운 거미 한 마리가 여러분을 맞이할 것입니다. 긴 복도 뒤에는 동굴 반대편으로 이동할 수 있는 두 개의 엘리베이터가 있습니다. 여기에는 많은 것이 익숙합니다. 고블린을 심연에 던져넣고 자신도 무심코 가장자리에 서 있는 오크. 매달린 짐에 가까운 허술한 다리를 위태롭게 걷는 또 다른 오크. 몇 명의 오크가 영웅의 영혼을 쓰러뜨리려고 시도하는 불과 통이 있는 방입니다. 날아다니는 통나무에 그들을 찔러 넣거나, 불 속으로 밀어 넣거나, 통을 머리 위로 내리치는 것은 쉽습니다.

맞은편 벽에 튀어나온 돌은 비밀이자 함정이다. 예, 밀면 가슴이 있는 틈새가 열립니다. 하지만 영웅이 뛰어들면 천장이 무너지기 시작합니다. 그러나 가슴을 빠르게 청소할 시간은 충분합니다.

모퉁이를 돌면 또 다른 독창적인 함정이 우리를 기다리고 있습니다. 계단이 있는 좁은 복도와 그 아래로 굴러 내려가는 통이 있습니다. 모퉁이를 돌아 후퇴하는 것은 불가능합니다. 영웅의 등 뒤의 바닥이 무너졌습니다. 빠르게 돌아서 반대편 벽 근처의 보드 위로 점프할 수만 ​​있습니다.

레벨은 여기서 끝납니다. 남은 것은 활과 나무의 도움으로 조심스럽게 돌 처마 장식 위로 올라가 좁은 동굴을 통과하여 해안까지 걸어간 다음 밧줄을 따라 모래 아래로 매우 조심스럽게 내려가는 것입니다. 게임에서는 "악마의 형태로 동료들에게 나타나지 마십시오"라고 말합니다.

오랜 지인 던컨이 배에서 우리를 기다리고 있습니다.

“우리는 당신을 기다리고 있었습니다, 사레스.” 리아나는 어디 있지?

"아... 그녀는 오지 않을 거야. 아란티르가 그녀를 죽였어."

- 알았습니다. 그러니 우리는 복수할 것입니다.

8. 재의 집에서

재의 집에서

당신은 친숙한 장소에 있습니다. 영웅이 한때 마술사의 코 아래에서 수정을 성공적으로 훔쳤던 Arantir의 은신처 옆 도시 아래 던전에 있습니다. 그러나 이번에는 작업이 더 어렵습니다. 포털을 통해 네크로맨서의 성소, 어둠의 예술 학교로 침투하여 그곳에서 Arantir를 찾아 그의 두개골을 가져와야합니다.

이곳의 건축물은 정사각형 기념비적이며 인구는 활기가 넘치지만 비우호적이며 레벨을 완료하는 것은 전사에게는 사소하고 마술사에게는 매우 쉽지만 지역 전사인 암흑 기사는 매우 빠르게 달리고 세게 공격합니다. 그러나 반면에 마법사가 일시적으로 악마로 변하면 여기있는 누구도 마법사를 못마땅하게 보지 않을 것입니다.

포털을 나온 후 전사와 네크로맨서를 처치하세요. 왼쪽이나 오른쪽의 복도를 따라가면 큰 홀 끝까지 가실 수 있습니다. 벽 뒤의 긴 복도는 당신을 오른쪽으로 이끌고 우리가있는 방으로 연결됩니다 (구울을 풀어줄 필요는 전혀 없습니다). 세포 측면에는 눈에 띄지 않는 통로가 있습니다. 교실을 지나 긴 복도를 따라 걸어보세요. 머리를 삭발한 겁에 질린 젊은이들인 학생들을 만질 필요가 없습니다. 그들은 당신을 공격하지 않을 것입니다.

레벨을 로드하는 것은 올바른 방향으로 가고 있다는 확실한 신호입니다. 어두운 도서관에서는 길고 매우 지루한 전투를 벌이게 됩니다. 다리를 맨 아래로 내려갑니다. 여기서는 두 개의 출구가 있습니다. 하나의 문은 잠겨 있습니다. 복도를 지나 연습실로 들어가면 당구공 모양의 열쇠를 찾을 수 있습니다. 마술사가 있는 방의 인구를 근절하기 시작하는 것이 좋습니다.

잠긴 문으로 돌아가서 문을 열고 교실을지나 같은 긴 복도를 따라 부검실로 달려갑니다. 이곳에는 네크로맨서들(그리고 그들의 길들인 좀비들)만이 살고 있습니다. 해치를 통해 물이 튀고 시체가 떠 다니는 지하실로 내려갈 필요가 없습니다. 거기에는 흥미로운 것이 없습니다.

다음 정거장은 구덩이입니다. 여기서 Leanna가 살아 있고 매우 화가 난 것을 갑자기 보게 될 것입니다. 비록 부드러운 거미줄에 있더라도 깊은 심연에 던져지면 평정을 유지하기가 어렵습니다. 청중(두 명의 네크로맨서)을 들여다보고 네크로맨서 무리의 대화를 엿듣습니다. 이제 Arantir의 동기는 분명합니다. 그는 자신의 방식으로 악마 감옥을 봉쇄하고 Stonehelm시의 전체 인구를 죽음의 화신으로 희생하기를 원합니다. 물론 동기는 고상하지만 수단은...

벽의 틈새를 통해 네크로맨서를 하나씩 유인하세요. 웹에 뛰어들기엔 아직 이르다. 어두운 홀 오른쪽에 있는 문을 열고 엘리베이터로 가세요. 두 학생으로부터 당신은 Arantir가 집에 없다는 것을 알게 됩니다. 하지만 돌아가지 마세요! 그의 개인 아파트로 (겸손하게) 내려가 보면대에 있는 잡지를 읽어보세요. 방에 비밀 틈새가 있습니다. 벽에 가짜 램프를 당기세요.

Arantir는 확실히 도시의 주민들을 근절하기로 결정했습니다. 그를 막아야 합니다. 다시 말하지만, 악마에게는 부끄러운 일입니다.

돌아오기 전에 불운한 Leanna가 곤경에 빠지도록 도와야 합니다. 그녀는 점심으로 거미를 먹게 되었습니다. 아란티르의 방 근처에서 피로 얼룩진 통로를 찾으세요. 예, 이 불쾌한 생물과의 또 다른 전투입니다. 유일한 위로는 거대 거미인 보스가 직접 배달을 안해준다는 것이다 큰 문제, 터널 밖으로 나가지 않으면. 불이나 화살로 그를 때리십시오. 그는 무력하고 정확하지 않게 독을 뱉을 것입니다.

Leanna는 위층 홀 끝에 있는 거미줄에 갇혀 있습니다. 그녀를 풀어주세요. 이제 당신이 해야 할 일은 친절한 학교를 떠나는 것뿐입니다. 아란티르의 일기장과 반대 방향으로 포탈을 여는 마법의 단어를 배웠습니다. 악당은 항상 어디에나 비밀번호를 적어 실수를 저지릅니다.

“너 오늘 유난히 악마 같아 보여, 사레스.” 리아나는 자신을 구해준 청년에게 감사하는 대신 이렇게 말할 것입니다. - 도시로 돌아가면 당신과 함께 퇴마 의식을 거행하겠습니다. 전문적인 친구가 있습니다.

“나는 자고 보니,” 서큐버스는 생각합니다.

“나중에 모든 것을 설명해 드리겠습니다.” Sareth가 소녀에게 말합니다.

아란티르 사무실 입구 뒤에 있는 문을 열고 긴 복도로 나갑니다. 그 끝에는 이전에 이미 본 홀이 있지만 지금은 맨 아래에 있습니다. 전투는 어려울 것이지만 다행스럽게도 Leanna는 아빠보다 앞서 뛰지 않고 가장 위험한 순간에 겸손하게 후방을 지킬 것입니다.

당신의 목표는 홀 끝에 있는 엘리베이터입니다. 포털로 바로 이동됩니다. 여기서 당신은 떠나고 Leanna는 포털을 영원히 봉인하기 위해 남아 있습니다.

이것은 버그입니다: 돌아온 리아나는 정신을 잃고 알 수 없는 방향으로 도망갈 수도 있다. 그녀를 쫓아갈 필요는 없습니다. 그녀가 없어도 포털에서 탈출한 것으로 간주됩니다.

9. 불꽃의 도시

불꽃의 도시

스톤헬름 마을은 마지막으로 본 이후로 많이 변했습니다. 나는이 불과 벽을 따라 목적없이 방황하는 구울을 기억하지 못합니다.

Duncan이 당신을 만날 것이고 아마도 그는 즉시 죽을 것입니다. 그를 보호할 가치가 없습니다. 그는 스스로 살아남는 것을 선호합니다. Duncan은 죽기 전에 그의 사촌 Percy가 Sareth를 Arantir가 해골을 가져간 Necropolis로 안내하는 데 도움을 줄 것이라고 말할 것입니다.

좋아, 퍼시를 찾아보자. 끈질기고 매우 세게 치는 구울에 저항하는 방법을 아직 배우지 않았다면 레벨을 통과하는 것이 매우 어려울 것입니다. 첫 번째 전투가 마지막 전투가 될 수도 있습니다. 네크로맨서와 여섯 마리의 몬스터가 같은 팀에서 플레이합니다. 활을 준비하고 발코니 위 능선에서 빠르게 사격하여 강제로 돌파를 시도할 수 있습니다. 밧줄을 집으로 올라가 반대쪽 상자 위로 점프하세요.

귀하의 정보: 이 레벨에는 잠긴 문과 상자가 많이 있으므로 자물쇠 따는 방법을 배우고 싶다면 지금이 바로 그때입니다.

다리 바로 앞에 경비원이 구울을 피해 도망 치고 있습니다. 구울을 심연으로 밀어 넣습니다. 이 마을은 바위 위에서 매우 성공적으로 성장했으며 여기에는 위험한 절벽이 부족하지 않습니다. 두 번째 구울은 다리 위의 경비원과 함께 당신을 만날 것입니다. 그를 죽이는 것은 그다지 어렵지 않지만 다음에는 암흑 기사와 이 창백한 생물의 여러 파도를 발견하게 될 것입니다. 그들을 다리로 유인하여 높이를 활용하거나 거리 끝까지 달려가 적을 불 속으로 밀어 넣을 수 있습니다.

거리를 치우고 나면 Percy가 문을 열 것입니다. Percy는 지금까지 창살이 쳐진 창문을 통해 당신을 지켜보고 있습니다. 예, 그는 영웅을 네크로폴리스로 갈 수 있는 수로로 인도할 수 있지만, 이렇게 하려면 광장을 건너야 하며 죽은 사이클롭스가 그곳에서 작동하고 있습니다.

사이클롭스는 죽일 수 있습니다. 이것은 놀랍도록 쉽습니다. 제 시간에 나무 캐노피 아래에 숨으면 ​​거인은 불쌍한 나무 조각으로 아무것도 할 수 없으며 (사이클롭스는 부끄러운 일입니다!) 그의 취약한 눈이 빛나면서 근처에 어렴풋이 나타날 것입니다. 그러나 가장 쉬운 방법은 하수구 해치로 뛰어 들어 창살을 쫓아 내고 심연을 뛰어 넘고 집에 들어가서 광장을 따라 집 안으로 퍼시를 옮기는 것입니다.

옆집 뒤에서 일시적으로 헤어져야합니다. 훌륭한 개발자는 우리에게 구울과 네크로맨서로부터 퍼시를 보호하도록 강요하지 않을 것입니다. "갑자기" 무너진 다리가 당신을 자비롭게 분리시킬 것입니다. 다음 광장에서는 여러 구울과 싸우거나 똑바로 달리고, 통을 뛰어 넘고, 상자 위로 올라가 사슬을 타고 도시의 상위 레벨로 올라갈 수 있습니다. 여기서 중요한 선택이 있습니다.

당신에게 누가 더 사랑스럽고, 더 장밋빛이며, 더 하얗습니까? 살아있는 Leanna 또는 Sareth의 몸에 사는 악마 Zana? 당신의 선택이 Leanna라면 우회전하여 Dragon Temple로 가서 정화의 물에서 수영하고 머릿속에서 즐거운 대화 상대를 영원히 잃을 수 있습니다.

교회 입구 앞 플랫폼에서는 익숙한 뜨거운 숨결이 들립니다. 두 구울이 당신을 향해 가파른 벽을 오르고 있습니다. 그들의 큰 실수입니다. 그들은 바다 속으로 날아가 공중제비를 할 때 그것을 이해할 것입니다.

자나는 실수하지 말라고 충고할 것입니다. 교회에서 당신이 안으로 들어가면 그녀는 안톤의 불로 당신을 태워서 당신이 물에 가는 것을 막으려고 할 것입니다. 벽을 따라 화염을 우회하는 것은 매우 쉽습니다. 악마는 당신을 심각하게 공격하지 않을 것입니다. 그녀의 무기는 설득이다.

영웅의 악마적 기원을 정화함으로써 영웅에게서 자나의 목소리뿐 아니라 악마적 형태도 박탈할 수 있습니다. 그들은 죽은 자 (즉, 동일한 구울)에 대해 매우 잘 작동하는 활, 단검 및 검으로 이에 대한 보상을 할 것입니다. 또한 악령이 근처를 배회하면 단검이 빛나기 시작합니다.

Zana를 계속 곁에 두기로 결정했다면 다음에 Leanna를 만날 때 Leanna를 완벽하게 특징짓는 당신을 죽이려고 할 것입니다. 발톱과 꼬리를 활용하면 전투가 크게 어렵지는 않습니다.

흥미로운 점은 대체로 선택이 게임 종료에 큰 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이는 밤의 권세와 낮의 권세가 동일함을 다시 한 번 입증하는 것입니다.

체인에서 좌회전하면 다시 구울 무리를 만나게됩니다. 당신 편에는 마술사와 궁수가있을 것이지만 이것에는 큰 위로가 없습니다. 어쨌든 싸워야 할 것이며 전투는 극도로 어려울 것입니다. 다리의 구부러진 곳에서 또 다른 구울 무리가 당신을 만날 것입니다. 심연조차도 위로가되지 않습니다. 구울이 낮은 울타리 위로 떨어질 정도로 차기로 추측하기가 쉽지 않습니다.

집 뒤 상황이 조금 나아지는 것은 좋은 일입니다. 좀비는 아무런 문제도 일으키지 않으며 퍼시는 다시 한 번 영웅을 낙관적으로 감염시킬 것입니다. 수로에 들어가려면 이제 밸브만 열면 됩니다. 하지만 먼저 울타리 뒤의 레버를 몇 바퀴 돌려 수위를 높여야 합니다. 그는 암흑 기사, 네크로맨서, 구울 무리의 보호를 받습니다. 하지만 이번에는 전투가 큰 문제를 일으키지 않을 것입니다. 적들은 문 뒤에서 한 번에 한두 개씩 광산으로 직접 유인된 다음 짚으로 불을 붙이거나 얕지만 치명적인 운하에 던져질 수 있습니다. 퍼시에게 작별 인사를 하세요. 그럼 혼자 가세요.

수로에서는 누구도 만날 수 없지만 바깥, 절벽 뒤, 네크로폴리스의 장엄한 입구 옆에서 오랜 친구인 용 파오카이(Pao-Kai)를 만날 것입니다. 새로운 것인가요 아니면 같은 것인가요? 새로운 것 같습니다. 드래곤이 조금 더 현명해졌습니다. 불덩어리를 던질 수는 있지만 그렇게 하기는 어렵습니다. 틈새에 숨으면 ​​교활한 용도... 숨을 것입니다. 빨리 계단을 올라가 보안 구역 입구로 바로 가실 것을 권합니다. 여기서 발리스타를 찾을 수 있습니다. 몇 번 떨어뜨리고 치료해야 하지만 몇 발만 맞으면 드래곤이 쓰러집니다. 네크로폴리스의 입구인 거대한 문을 열고 발 아래 근처에 있는 판자를 걷어차고 점프하여 문이 닫히기 전에 문으로 질주하세요.

그동안 Leanna가 어디에 있었는지 궁금합니다. 그녀는... 당신이 방금 연 문 뒤에 앉아서 당신을 기다리고 있습니다. 조용한 장면.

발문

발문

당신과 Arantir 사이의 모든 것을 단번에 해결해야 할 때가 왔습니다. 그에게 다가가는 것은 매우 어려울 것입니다. 그는 깊은 곳에 숨어 네크로 폴리스 전체를 그의 백성으로 채웠으며 또한 낮은 층의 문을 지키기 위해 네 명의 리치를 고용했습니다. 그런데 당신 머릿속에서 들리는 이 목소리들은 또 무엇입니까? 자신의 죄로 인해 영원한 고통을 받는 죽은 이스트반은 사슬에 묶인 자신의 시체를 심연에 떨어뜨려 풀어달라고 요청합니다. 이를 위해 그는 네 명의 리치 중 한 명인 아버지와 좋은 대화를 나누겠다고 약속합니다.

이 작업을 수행하는 것은 어렵지 않습니다. 계단을 내려가면 거의 즉시 사슬의 한쪽 끝을 풀 수 있습니다. 체인이 어디로 가는지 관찰하면 패스너가 보일 것입니다. 이미 심연 위에 매달려 있는 이스트반의 모습을 감상하고 있는 무덤 반대편에서 사슬의 다른 쪽 끝을 발견하게 될 것입니다. 계단을 올라가면 다리 뒤에 산이 보입니다.

어디로 가야? 앞에 높은 동상이 보이나요? 내려가다 나선형 계단적절한 순간에 로프를 사용하여 아래로 내려갑니다. 하얀 빛으로 눈을 멀게 한 채 구멍에 접근하고 이스트반이 약속을 잊지 않았는지 확인하세요. 구덩이 가장자리를 돌아 무덤을 지나 바로 가십시오.

Dead Cyclops - 우리는 이미 이 문제를 겪었습니다. 그의 도달 한계까지 달려가면 그를 제거할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 통나무를 이용해 철거하는 것입니다. 가장 중요한 것은 암흑 기사를 먼저 처리하는 것을 잊지 않는 것입니다.

천장 근처의 선반을 따라 심연을 건너갈 수 있습니다. 아래가 안전하고 네크로맨서들이 모두 죽었음을 확신할 때까지 내려가지 마십시오. 큰 기둥을 다리로 바꾸고 벽 틈새로 올라갑니다.

벽에 구멍이 뚫린 복도를 건너려고 서두르지 마십시오. 화염방사기의 리듬을 느끼면서 즐겁게 천천히 건너세요. 아란티르의 사람들은 어두운 방에서 돌아다니고 있으니 원격으로 처리하는 것이 더 좋습니다. 무모한 플레이어는 병사들을 지나쳐 달려가 뒤에 창살을 잠글 수 있습니다(오른쪽 레버). 그들은 화를 낼 것이다!

리치가 나오네요. 당신이 Istvan을 도왔다면 그의 아버지는 당신에게 몇 가지 친절한 말을 전하고 당신 편에서 싸울 것입니다. 그러나 그에게서 어떤 주도권도 기대하지 마십시오. 그는 꿈쩍도 하지 않을 것입니다. 세 마리의 리치는 위험하고 매우 불쾌하지만(몇 레벨 더 높은 리치 한 마리와의 싸움을 기억하시나요?) 홀 중앙에 있는 거대한 기둥이 도움이 될 것입니다.

옆집 뒤에는 Lamontian the Healer의 무덤을지나 맨 아래까지 이어지는 계단이 있습니다 (거기 갈 필요가 없습니다. 지하실을 떠나는 문제는 무료 치료할 가치가 없습니다). 물론 계단 위에는 네크로맨서와 암흑기사들이 풍성하게 여러분을 기다리고 있습니다. 그러나 그들은 한꺼번에 공격하지 않고 한 번에 한두 명씩 공격합니다.

"안녕하세요, Leanna. 이전 레벨이 끝날 때 제가 당신을 죽이지 않았다면요." 당신이 어떻게 여기까지 오게 됐는지는 묻지 않겠습니다. 방해하지 마세요.

- 안 할 거예요.

Arantir는 제단에 서 있고 Shadow Skull이 그와 함께 있습니다. 그는 도시의 모든 주민들의 생명을 희생하여 악마의 감옥을 봉쇄하기 위해 죽음을 소환할 준비를 하고 있습니다. 그런데 그들 중 몇 명이 남아 있습니까? 사레스는 인간 희생 없이도 똑같은 일을 할 수 있지만 그에게 해골을 줄 사람은 누구일까요... 우리가 가져가겠습니다.

Arantir는 세 명의 삼촌이 보호합니다. 우선, 그것들을 제거한 다음 Arantir에 관심을 돌리십시오. 마법사 플레이어는 그를 매우 쉽게 죽일 것입니다. 불 덩어리를 사용한 총격전에서 Sareth는 정확성에서 결정적인 이점을 가지고 있습니다. 전사는 또한 많은 고통을 겪지 않을 것입니다. 머리에 두세 번의 강력한 타격이 있고 심지어 아드레날린 하에서도 누구에게나 설득 될 것입니다.

자신의 상황이 좋지 않다는 것을 깨달은 아란티르는 마법의 방패로 몸을 가리고 본 드래곤을 소환합니다. 이 작은 용은 약점(매우 빨리 죽음)과 영웅의 머리에 착지하려는 통제할 수 없는 욕망으로 인해 일반적인 Pao-Kai와 구별됩니다.

기둥 사이에 비계를 오르는 것이 가치가 있습니까? 궁수나 마술사가 가능한 한 빨리 이 작업을 수행하는 것이 합리적일 수 있습니다. 이렇게 하면 그는 용, 번개 및 뼈 엉덩이로부터 잘 보호받을 수 있습니다. 전사는 제단과 Arantir에 최대한 가까이 있는 것이 더 좋습니다. 용이 죽으면 방패가 악당에게서 떨어지며 방패를 다시 올리기 전에 가능한 한 빠르고 고통스럽게 구타해야 합니다. 그리고 용을 부릅니다. 마술사나 궁수는 휴식 시간 동안 원격으로 악당을 찌를 수 있습니다.

따라서 "드래곤-아란티르-드래곤" 모드에서 사레스는 최선의 의도로 죽이는 네크로맨서인 적을 마무리하게 됩니다.

그게 다야. 당신은 두개골을 가지고 있습니다. 당신은 무엇을 하시겠습니까? 그것을 깨고 악마 아버지와 그의 군대를 감옥에서 구출하시겠습니까? 아니면 Zan과 Leanna의 말을 듣고 어둠의 해골을 다시 제단에 올려 악마를 영원히 가두시겠습니까? 선택은 당신의 것입니다.

게임을 완료했습니다. 축하해요.

MIGHT & MAGIC의 다크 메시아

게임을 시작하고 옵션으로 이동한 후 키보드 탭으로 이동하여 고급 버튼을 클릭하고 개발자 콘솔 활성화 상자를 선택하세요. 물결표(~)를 누르고 마스터 코드 sv_cheats 1을 입력하면 치트 모드가 활성화됩니다. 이제 다음 코드 중 하나를 입력하십시오.

신 - 불멸;

notarget - 적들이 당신을 무시합니다.

noclip - 벽을 통과합니다.

mm_player_add_skillpoints X - X 스킬 포인트를 제공합니다.

mm_player_add_adrenaline 100 - 아드레날린이 가득한 바지;

mm_player_add_gold X - X개의 금화를 제공합니다.

mm_player_time_to_add_mana_0 - 무한 마나;

arrows_unlimited 1 - 무한 화살표;

X 제공 - 이름이 X인 항목을 제공합니다.

지도 X - 이름이 X인 지도를 로드합니다.

Give X 치트를 사용하여 얻을 수 있는 아이템 목록:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_silver

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_에메랄드

item_loot_emerald_big

item_loot_emerald_small

item_loot_goblet_gold

item_loot_goblet_slver

item_loot_necklace_amethyst

item_loot_목걸이_에메랄드

item_loot_necklace_onyx

item_loot_necklace_sapphire

item_loot_ring_copper

item_loot_ring_gold

item_loot_ring_silver

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

item_potion_cure_poison

item_potion_empty

item_potion_full_life

item_potion_life

item_potion_mana

item_potion_stone

철자_ELECTRIC_BREATH

Spell_fire1_missile

철자_투명

Spell_missileshot_5

게임용 부활절 달걀 및 코드 목록입니다. 2012

단어의 해석, 동의어, 의미 및 사전, 백과사전 및 참고 도서에서 러시아어로 된 DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC이 무엇인지도 참조하세요.

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  • 시토스 그리스 신화의 인물 및 숭배 대상 목록에 있습니다.
  • 워즈워스 문학 백과사전에서:
    1) CHRISTOPHER (1774-1846). - 전기작가 등은 Camb.에서 _ed._ 시인의 남동생이었고, 명령을 받아 목사가 되었습니다.
  • 테일러 문학 백과사전에서:
    1) BAYARD (1825-1878). - 퀘이커 출신의 펜실베이니아 출신 시인 _b._는 12세 때부터 글을 쓰기 시작했습니다.
  • 셰익스피어 문학 백과사전에서:
    윌리엄(1564-1616).-극작가이자 시인, _b._ 워릭셔의 Stratford-on-Avon에서 22일 또는 23일에, 1564년 4월 26일에 세례를 받았습니다.
  • 스콧 문학 백과사전에서:
    1) 알렉산더(1525?-1584?).-스코틀랜드 시인. 그의 생애에 대해서는 알려진 바가 거의 없으나, 그는 대부분의 시간을 보낸 것으로 추정됩니다.
  • 초서 문학 백과사전에서:
    GEOFFREY (1340?-1400).-시인은 런던에서 _b._였으며 Thames Street의 양조업자인 John C.의 _s._였습니다.
  • 정력 게임, 프로그램, 장비, 영화, 부활절 달걀의 비밀 디렉토리:
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  • Lovecraft, HOWARD PHILLIPS, 위키 인용문:
    데이터: 2009-08-26 시간: 02:51:30 하워드 필립스 러브크래프트, 1890년 8월 20일, 미국 로드 아일랜드 프로비던스 - 3월 15일 ...
  • 위키 인용문에 나오는 Lovecraft:
    데이터: 2009-08-05 시간: 16:53:18 하워드 필립스 러브크래프트, 1890년 8월 20일, 미국 로드 아일랜드 프로비던스 - 3월 15일 ...
  • Quote Wiki의 DONNIE DARKO(영화).
  • 인용 위키의 두 사람 반.
  • Wiki 인용 책의 영어 속담.
  • Quote Wiki의 NIGHTWISH.
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  • 도둑 2: 금속 시대 부활절 달걀 및 게임 코드 목록:
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  • 스타워즈: 구공화국 기사단 2 - 시스 군주 부활절 달걀 및 게임 코드 목록:
    게임의 루트 디렉터리에 swkotor.ini 파일이 있습니다. 여기에서 매개변수 아래에 EnableCheats=1 줄을 입력해야 합니다. 지금 …

고대 예언이 부르고 있습니다! 선택받은 자가 될 준비를 하고, 긴 여정을 떠나세요- 대도시부터 먼 섬, 사악한 고대 종교를 모시는 비밀 사원, 지하 묘지와 높은 절벽까지. 당신은 이 세상과 저 세상에서 가장 아름다운 소녀들과 함께하게 될 것입니다. 오크, 고블린, 죽은 자와 아직 살아있는 어둠의 하수인 등 수십, 수백 명의 적들이 당신의 길을 가로막을 것입니다. 그러나 충실한 검과 강한 방패와 불덩어리의 도움으로 어리석은 자들의 저항을 무너뜨리고 예언이 성취될 것입니다. 아니면 그렇지 않을 것입니다 - 당신이 결정합니다.

Dark Messiah of Might and Magic은 고전적인 1인칭 액션 게임입니다. Half-Life 2에서 Source 엔진을 구입한 Arkane Studios의 개발자는 위험을 감수했습니다. 검을 사용한 근접 전투와 간단한 롤플레잉 요소를 게임에 추가했습니다. 모든 어려움을 적절하게 극복하고 (거의) 결코 넘어지지 않은 그들은 아름다운 동화를 만들었습니다. 때로는 예측 가능하고 때로는 약간 끌리지만 매우 독특하고 흥미진진합니다.

게임 원리

여러 가지 엔딩 옵션과 선택적 작업이 있으며 두세 곳에서 플레이어에게 선택권이 제공됩니다. 그러나 영웅이 예언을 성취하기 위해가는 길은 처음부터 끝까지, 적 무리, 보스 전투, 비디오 및 엔진 장면을 통해 작업마다 엄격하게 규정되어 있습니다.

그러나 다크 메시아는 거의 모든 전투, 모든 방에서 적을 상대하거나 탈출하는 여러 가지 방법이 있다는 점에서 일반 액션 영화와 다릅니다. 때로는 검으로 여러 번 타격을 가하는 것이 단 한 번의 타격으로 대체될 수도 있습니다. 예를 들어, 적이 절벽 끝에 서서 당신을 등지고 꿈결처럼 먼 곳을 바라보고 있다면.

전투와 마법

게임 마법은 이해하기 어렵지 않습니다. 주문이 있고 마나가 있습니다. 두 번째는 첫 번째에 소비되고 마법의 비약으로 보충됩니다 (야간 투시에만 마나가 필요하지 않음). 적마다, 상황마다 다른 주문이 있습니다. 때로는 간단한 마법의 불화살이 효과가 있을 수도 있고, 때로는 적에게 충격을 주거나 동결시키는 것이 더 나을 수도 있습니다. 불 화살을 제외한 각 전투 주문에는 "냉각" 시간이 있습니다. Fireball의 경우 상대적으로 짧고 Freeze 또는 Charm의 경우 매우 깁니다. 이미 첫 번째 레벨에서 초보 마술사는 마법 사용 규칙을 "눈으로" 쉽게 파악할 수 있습니다.

칼싸움은 훨씬 더 어렵습니다. 1인칭부터 싸워야 하고, 눈앞에 검이 번쩍이고, 뒤에서 몰래 다가오는 적이 보이지 않고, 카메라가 좌우로 흔들리게 됩니다. 하지만 적응해야 합니다. 마우스 왼쪽 버튼 - 공격, 오른쪽 - 차단. 왼쪽 키를 누르고 기다리면 영웅이 강력한 일격(파워 스트라이크)을 휘둘러 적군이 지상에서 의식을 잃은 경우 마무리 역할을 할 수 있습니다. 강력한 타격은 다섯 가지 유형이 있습니다. 영웅이 스윙할 때 어느 방향으로 가고 있었는지에 따라 다릅니다. 이러한 타격의 도움으로 가속 후 적을 올바른 방향 (절벽도)으로 밀어 낼 수 있습니다. 하지만 잊지 마세요. 플레이어가 스윙하는 동안 적이 평소와 같이 몇 번 공격할 수 있습니다.

화면 왼쪽 하단의 체력 표시줄 옆에 노란색 아드레날린 표시가 있습니다. 적중이 성공적으로 이루어지거나 주문이 대상에 명중하면 채워집니다. 매개변수가 최대치에 도달하면 영웅은 특별한 광폭화 상태에 들어가며 그 자리에서 단 한 번의 타격(파워 스트라이크)으로 적을 사살할 수 있습니다. 예를 들어, 머리를 날려 버리거나 팔다리를 톱질하는 것입니다. 이 경우 표시기는 완전히 재설정됩니다. 잘 발달된 전사만이 두 번 연속으로 치명타를 가할 수 있습니다.

전체 아드레날린 모드에서 주문의 동작도 변경됩니다. 자세한 내용은 기술 섹션에서 확인하세요.

발 차기

절벽 근처, 바위 선반, 좁은 다리 및 처마 장식에서 게임의 1/3을 보낼 것입니다. 적이 당신과 위험한 가장자리 사이에 있다면, 시간과 마법을 낭비하지 마세요. 그냥 그에게 잘 차서 장거리 비행을 하게 하세요.

그를 상대하기 위해 높은 곳에서 적을 던질 필요는 없습니다. 어떤 깊은 물이라도 가능합니다. 게임 내 주인공 외에는 누구도 수영할 수 없습니다. 근처에 불이 타고 있다면 조준하여 적을 불 속으로 걷어차십시오. 일단 불 속으로 들어가거나 떨어지면 적은 파멸에 이르게 됩니다.

모든 레벨, 게임의 모든 벽 근처에는 커다란 스파이크 철 프레임이 배치됩니다. 그들은 도시, 지하 감옥, 고대 사원, 동굴에서 발견됩니다. 누가 여기로 데려왔고 왜 가져왔는지는 알 수 없습니다. 스파이크가 바깥쪽으로 향한 상태로 벽에 부착되는 이유는 명확하지 않습니다. 이는 위험하며 누군가가 다칠 수 있습니다. 적을 고안하여 스파이크에 차면 그는 우아하게 스파이크에 매달리고 더 이상 전투에 참여할 수 없습니다.

발차기는 또한 전투에서 도움이 됩니다. 저항을 깨기 위해 추가 적을 "밀어내거나" 마무리하거나 방향 감각을 약간 혼란스럽게 해야 할 때 도움이 됩니다. 하지만 단순히 적을 가장자리로 차서 넘어뜨릴 수 있다고 생각하지 마십시오. 차는 것은 질주하는 것과 마찬가지로 에너지를 소모합니다. 4~5번의 타격이 가해지면 영웅은 이미 숨을 크게 쉬어 다리를 더 이상 움직일 수 없습니다. 그러나 불쾌한 구울이 두세 번의 공격으로 절벽에서 던져질 수 있다면 가십시오! 나중에 숨을 고르는 시간을 갖게 될 것입니다.

캐릭터 창

기본적으로 Tab 키는 영웅 창을 엽니다(게임에서 시간이 멈추지 않습니다). 아래에는 영웅이 발견한 무기, 갑옷, 반지, 물약, 책, 메모 및 퀘스트 아이템을 넣는 더플 백의 39개 셀이 있습니다.

특히 모든 물약과 음식이 더미로 쌓여 있다는 점을 고려하면 39개의 슬롯은 많은 것입니다. 하지만 게임 중간쯤 되면 더플 백이 불필요한 물건으로 쉽게 채워질 수 있으므로 실제로 사용하려는 무기와 방어구만 게임에서 선택하는 것이 좋습니다. 게임 내에는 추가 아이템을 판매할 사람이 없지만 언제든지 버릴 수 있습니다(퀘스트 아이템 제외).

약간 높은 오른쪽에는 체력, 마법, 갑옷 등급 및 무기력에 대한 표시가 있습니다. 근처에 빈 자리가 4개 있습니다. 이것은 일반적인 롤 플레잉 "인형"에서 게임에 남아있는 전부입니다. 여기에서는 갑옷(갑옷 유형마다 고유한 기술 요구 사항이 있음), 무기, 방패 및 단일 반지를 걸 수 있습니다. 게임에 무기가 많으면 솔직히 말하면 갑옷, 반지 및 방패의 선택이 풍부하지 않습니다. 하지만 우리가 가진 것은 마술사와 전사 모두에게 도움이 될 것입니다. 그리고 심지어 도둑.

스텔스의 요소

여기서 도둑으로 플레이하는 것은 어렵습니다. 숨길 수 있는 그림자는 모든 레벨에서 발견되지 않습니다. 때로는 핵심 캐릭터를 호위해야 해서 모든 노력이 물거품이 되는 경우도 있습니다. 단검 두 개는 다양성을 위해 좋지만 작은 단검으로 싸우고 뒤에서 순진한 경비병을 공격하는 것은 도둑이 게임에서 할 수 있는 전부입니다.

스텔스 시스템은 간단하게 작동합니다. 화면 중앙의 조준 원은 가시성 표시기 역할도 합니다. 화이트 섹터가 많을수록 영웅이 더 잘 숨겨져 있습니다. 최대한 은밀하게 움직이려면 한 걸음 더 나아가 몸을 숙여야 합니다. 이 경우 속도는 불명예스러울 정도로 떨어지지만, 도둑은 경비원의 벨트에서 열쇠를 훔칠 수 있으며 전사나 마술사는 아직 따뜻한 시체에서 열쇠를 간단히 제거할 수 있습니다.

트랩

트릭과 함정은 특이한 것의 비밀입니다 게임플레이다크 메시아. 벽에 있는 스파이크들은 원래 의도한 대로인 것처럼 가장하고, 이렇게 벽에 기대어 서 있는 것이 정상인 것처럼 가장하려고 최선을 다합니다.

모든 종류의 안전 위반은 "순진한" 것처럼 보이려고 노력합니다. 로프에 매달린 짐, 무거운 상자와 통이 있는 데크를 지지하는 약한 지지대, 잘못된 장소에 불이 붙음, 두어 개의 썩은 돌로만 떨어지지 않도록 막는 큰 석상 등이 있습니다. 보드 ... 아주 우연히, 때때로 당신의 악의를 품은 사람들이 위험 지대에 있다는 것을 알게됩니다. 그리고 약점을 한 번 걷어차는 것, 일반 또는 불 같은 화살 한 개로 함정이 작동하고 무거운 통나무 다발이 사이클롭스를 향해 똑바로 날아갈 수 있습니다. 그들의 부주의함(또는 누군가의 사악한 의도?)을 적에게 사용하는 방법은 게임 내에서 끊임없이 발견되며 이를 사용해야 합니다. 용이나 사이클롭스를 만나면 주위를 둘러보세요. 거의 항상 성가신 장애물을 제거할 수 있는 쉬운 방법을 찾을 수 있을 것입니다.

게임의 여러 곳에는 주인공을 위한 함정이 배치되어 있습니다. 이는 부비트랩 상자(도둑 기술을 사용하여 발견할 수 있음)일 수도 있고, 연습에서 설명할 독특한 비밀일 수도 있습니다.

전통적인 던전 함정은 훨씬 더 간단하고 명확합니다. 즉, 스파이크가 벽에서 튀어나오는 것입니다. 그들은 게임 중간에 거미 사원에서 처음 만났습니다. 가시는 언데드와의 싸움에서 좋은 도움이 될 수 있습니다.

대화형 환경

아마도 Half-Life 2를 포함한 다른 어떤 게임도 레벨에 이렇게 유용한 기능을 많이 갖고 있지 않을 것입니다. 글쎄요, 통이나 돌을 집어 적에게 던지는 데는 놀라운 일이 없다고 가정해 보겠습니다. 메커니즘, 도개교, 속사 공성 무기 및 체인 문도 놀라운 일이 아닙니다. 강력한 물리 엔진의 도움 없이도 쉽게 구현할 수 있습니다. 불은 훨씬 더 재미있습니다. 예를 들어, 화살에 불이 붙으면 한 발로 적을 다음 세계로 보낼 수 있습니다. 작은 점토 그릇을 기름으로 부수고 웅덩이에 마법의 불을 던져 직접 불을 피울 수 있습니다. 상자를 불 속에 넣으면 불이 붙어 무너질 것입니다. 물리학을 실험하는 것은 재미있지만 경험에 따르면 영웅은 일반적으로 이를 위한 시간이 없습니다. 총신을 들어올리고 휘두르는 데 귀중한 몇 초가 걸리지만 적군은 잠들지 않습니다. 어쩌면 좀비, 죽은 사람, 거미는 아직 그런 문제가 아닐 수도 있지만 전사와 오크는 영웅이 기름을 찾아 부수고 불을 지르는 동안 영웅의 얇은 끈을 잘라낼 것입니다. 따라서 좋은 오래된 킥은 더 빠르고 안정적입니다.

기술

처음에 영웅은 약하고 비참합니다. 그가 할 수 있는 일은 헛된 철 조각을 흔들고 야간 투시경을 켜는 것뿐입니다. 시간이 지남에 따라 작업을 완료하면 기술 포인트를 받고 이를 군사, 마법 또는 "기타" 개발 분야에 투자합니다. 기억하세요 - 영웅은 몬스터를 죽여도 아무 것도 얻지 못합니다. 메인 및 사이드 작업을 완료해야만 영웅이 발전할 수 있습니다.

포인트는 무한하지 않으며 그 수가 적으며 게임이 끝날 때까지 캐릭터는 브랜치 중 하나와 다른 브랜치의 유용한 작은 것들을 끝까지 개발할 수 있습니다. 유례없이 강력한 전사마도사가 되는 것은 불가능할 것이다. 필요한 모든 주문을 취하고 건강을 더한 마술사이거나 죽음의 춤을 알고 간단한 마법 화살로 함정을 활성화하는 방법을 아는 전사입니다.

아래에서 전 지점의 모든 스킬을 알려드리겠습니다.

비밀

비밀 상자, 비밀 물약 보관함, 횃불 형태의 보이지 않는 레버 등 이 모든 것이 게임을 더욱 흥미롭고 다양하며 단순하게 만듭니다. 비밀을 찾는 방법? 일부는 눈에 띄게 튀어나옵니다. 모퉁이에 있는 좁은 선반을 따라 걸은 다음 돌 블록 위로 점프하여 물약을 보충하고 "비밀을 발견했습니다!"라는 문구를 확인하세요.

다른 사람들은 비밀 레버 뒤에 숨어 있습니다. 이를 탐지하는 것은 쉽지 않으며, 비밀을 "강조 표시"하는 특수 기술이 도움이 될 수 있습니다. 또 다른 것들은 열쇠가 없는 자물쇠 뒤에 숨겨져 있으며, 마스터 키를 마스터하는 데 스킬 포인트를 소비한 사람들만이 접근할 수 있습니다. 마스터 키에는 미니 게임이 연결되어 있지 않습니다. 영웅은 성이나 근처 어딘가에서 마스터 키를 사용하여 몇 초만 보낼 뿐입니다.

일부 비밀은 높은 곳에 보관되어 있으며 날카로운 화살과 긴 밧줄을 통해서만 접근할 수 있습니다.

등산

게임이 시작될 때 오크 사원에서 등산가의 활이라는 놀라운 유물을 발견할 수 있습니다. 그것에서 나무에 화살을 쏘면, 뚫린 화살에서 밧줄이 부드럽게 내려옵니다.

참고 사항: 예를 들어 화살이 안타깝고 아직 끝없는 화살통을 찾지 못한 경우 이 활을 일반 무기로 사용할 수도 있습니다.

로프의 길이는 아직 과학에 알려지지 않은 요인에 따라 달라집니다. 때로는 높은 곳에서 밧줄이 바로 발까지 내려오기도 합니다. 때로는 3미터 높이에서 끝나기도 하고 높은 곳에 매달려 있기도 합니다. 아마도 이는 플레이어가 아직 필요하지 않은 곳으로 미리 이동하지 않도록 수행되었을 것입니다.

활은 당신의 통행에 여러 번 도움이 될 것입니다. 그것 없이는 게임의 많은 섹션을 진행할 수 없으며 일부 유물을 얻을 수도 없습니다. 게다가, 이 마법의 활은 비밀을 찾는 데에도 사용될 수 있습니다. 규칙은 간단합니다. 나무 기둥으로 만든 구조물이 머리 위에서 보이면 어딘가에 개발자가 흥미로운 것을 남겼을 가능성이 높습니다.

이것은 버그입니다: 때로는 밧줄에 뛰어올라 자신의 무게로 밧줄이 흔들리게 함으로써 영웅이 들보에 갇히거나 단순히 벽에 갇힐 수도 있습니다. 게임 도구를 사용하여 이 문제를 해결할 수 있는 방법은 없습니다. 포로에서 벗어나는 방법은 콘솔, sv _ cheats 1, noclip뿐입니다.

대장장이 공예

게임 중에 영웅은 금속 블록을 세 번 발견하고 더플백에 넣고 대장간으로 이동합니다. 이것이 게임 플레이의 중요한 요소는 아닙니다. 단조 없이도 쉽게 할 수 있으며 영웅이 직접 제작하는 무기는 도중에 만나는 마법의 유물과 비교할 수 없습니다 (그러나 지상의 불의 검은 아름답고 사용하기에 나쁘지 않습니다).

이 메커니즘은 간단하게 작동합니다. 금속 막대를 녹는 통에 넣고 바퀴를 몇 번 움직여 통을 용광로에 보내고 풀무를 부풀린 다음 막대가 어떻게 녹는지 관찰합니다. 그런 다음 동일한 휠을 사용하여 용광로에서 통을 제거합니다. 통이 뒤집어지고 금속이 금형으로 흘러 들어갑니다. 레버를 사용하여 금형에 물을 채우고 공작물을 가져와 석탄 위에 놓습니다. 몇 초 안에 뜨거워 질 것입니다. 꺼내서 모루 위에 놓고 망치를 집어 들고 (근처 어딘가에 있어야 함) 한 번의 타격으로 공작물을 칼날로 바꿉니다. 남은 것은 테이블 위의 이상한 메커니즘으로 가서 가드가 달린 손잡이를 부착하여 칼날을 완성된 검으로 바꾸는 것뿐입니다.

개발자들은 분명히 대장간 작업을 좀 더 흥미롭게 만들고 싶었지만 다른 것을 생각해낼 수 없었고 모든 것을 그대로 두기로 결정했습니다.

악마적인 형태

게임 중간쯤에 영웅은 한 가지 놀라운 전투 능력을 얻게 됩니다. 즉, 그는 악마로 변할 수 있습니다. 동시에 시야가 확장되고 영웅은 무기와 마법 대신 뛰어난 발과 꼬리를 가집니다. 개발자 중 한 명이 일련의 게임을 존중합니다. 외계인 대 프레데터). 영웅은 머리를 물지 않고 극도로 세게 치고 동시에 건강을 회복합니다. 사실, 악마의 모습으로 뛰어다니면서 누구도 죽이지 않으면 건강이 서서히 떨어지기 시작할 것입니다.

이 악마의 형태는 부상당한 전사가 빠르게 회복할 수 있는 절호의 기회입니다. 마술사와 도둑에게 악마로 변하는 것은 단순히 무차별 대입이 필요한 구원입니다. 악마로 변하고, 적을 흩뿌리고 정상으로 돌아갑니다. 이렇게 하면 중간에서 두 번째 레벨까지 게임의 어려운 부분을 통과할 수 있습니다.

무기 및 장비

게임의 모든 무기는 검, 지팡이, 단검, 활의 네 가지 큰 그룹으로 나뉩니다. 희귀한 도끼도 있습니다. 대장장이의 망치를 사용할 수도 있지만 기본 분류에서 벗어날 수는 없습니다.

  • — 전사를 위한 균형 잡힌 무기입니다. 일반적으로 진지한 검에는 숙련된 기술이 필요합니다. 근접 전투 (난투). 방패에는 한손검만 사용할 수 있습니다.
  • 직원- 마법사의 무기, 지팡이 등은 대개 마법 스킬을 보유해야 합니다. 지팡이로 죽이는 것은 어렵지만 죽이기 위한 것이 아니라 상황을 통제하기 위한 것입니다. 제대로 보호되지 않은 마술사의 시체 근처에 적을 두는 것이 불가능할 때 지팡이가 가장 잘 작동합니다. 적을 빠르게 쓰러뜨리거나 마무리 일격을 가해 기절시켜야 할 경우에는 장대를 사용하세요.
  • 단검- 도둑의 무기. 그들은 "초근접" 전투를 위해 설계되었으므로 그림자 뒤에서 뒤에서 공격하는 것이 가장 좋습니다. 단검을 집으려면 스텔스 스킬이 있어야 합니다.
  • 양파- 사용이 매우 제한적인 장거리 무기입니다. 활은 정확성에 투자된 포인트가 필요합니다. 게임이 끝날 무렵 영웅이 만나는 좋은 표본은 서사시 사원의 장거리에서도 잘 작동합니다. 그러나 모든 힘에도 불구하고 활에는 여러 가지 단점이 있습니다. 활의 잠재력을 최대한 활용하려면 다른 유용한 기술을 희생하면서 지점에 많은 포인트를 투자해야 합니다. 활은 차지하는데 상대적으로 오랜 시간이 걸리기 때문에 빠른 근접전에서는 사용하기 불편하고, 장전된 함정을 발사할 때는 더욱 불편합니다. 그리고 마지막으로 화살의 비행은 제어할 수 없습니다. 전진하고 중력을 조정하며 최선의 결과를 바라는 것이 필요합니다. 그리고 불덩어리나 마법 화살은 마술사가 비행 중에 지시하는 곳으로 끝납니다. 그러나 영웅이 전사의 길을 선택했다면 활 없이는 하기가 매우 어려울 것이며 여전히 기술을 배워야 할 것입니다.
  • 방패검을 든 전사가 전투에서 더 오래 살아남아 강력한 타격을 막아낼 수 있도록 도와주세요.
  • 갑옷— 캐릭터의 기술과 엄격하게 연결되어 있습니다. 전사와 도둑에게는 선택의 여지가 많습니다. 마술사에게는 그다지 많지 않습니다.
  • 반지- 3가지 종류가 있습니다. 첫째, 마법사를 위한 +10 마법 반지입니다. 둘째, 전사를 위한 체력 재생 반지입니다. 셋째, 불사조 반지는 갑작스럽게 죽은 영웅을 부활시키는 것입니다 (동시에 깨집니다). 크리티컬 데미지 링도 있지만 게임에서는 쓸모가 없습니다. 한 번에 하나의 반지만 착용할 수 있습니다.
  • 엘릭서- 영웅의 두 번째 피. 전사는 생명의 비약을 먹고 살고, 마술사는 마나 물약이 충분하기를 끊임없이 희망합니다. 게임이 끝날 무렵 체력과 마법을 재생할 수 있는 스킬만 얻을 수 있습니다. 음식과 음료는 물약을 절약하는 데 도움이 될 것입니다. 고기, 생선, 군인 식량 및 버섯 등 모든 것을 주저없이 가져 가면됩니다. 동시에 큰 마법 버섯을 놓치지 않는 것이 좋습니다. 건강과 마나를 모두 회복합니다. 비오는 날에는 완전한 체력의 물약을 저장하고 구울과의 만남을 위해 돌가죽 비약을 저장하는 것이 좋습니다.

기술

군사적 능력

근접 전투

  • 첫 번째 수준. 더 빠르게 공격할 수 있게 하며(Flurry of Blows - 이 기술은 방패로 공격을 막을 수 없는 사람들에게 효과적임), 달리는 공격을 통해 적의 방향을 혼란스럽게 하고 공격을 가할 수 있게 해줍니다(돌격).
  • 두 번째 수준. 방향 감각을 잃었을 때 방패를 사용하고 적의 무장을 해제할 수 있는 능력을 부여합니다. 첫 번째는 훌륭하고 두 번째는 그다지 많지 않습니다. 적 전사의 손에서 무기를 잡으려고 검을 돌리는 것보다 빨리 죽이는 것이 훨씬 더 중요합니다.
  • 세 번째 수준. 가속 공격이 때때로 블록을 뚫는 경우가 있습니다. 점프하는 동안 전사는 위에서 공격합니다. 아드레날린이 가득 차면 전사는 몸을 굽혀 회전을 시작하여 주변의 모든 사람의 다리를 잘라낼 수 있습니다. 당연히 마우스 버튼을 누른 상태에서 강력한 타격을 가해야 합니다.

근접 전투는 전사에게 필수적인 기술입니다. 검의 길을 떠난 사람은 누구나 "군사" 기술 부문을 따라 더 나아가기 위해 검의 세 가지 수준을 모두 공부해야 합니다.

활(궁술)

  • 첫 번째 수준.활을 조준하면서 이미지를 확대할 수 있습니다. 동시에 시야는 여전히 움직이고 화살은 포물선 모양으로 날아갑니다.
  • 두 번째 수준.궁수의 손이 더욱 단단해지고 조준경이 움직이지 않습니다. 그러나 중력의 법칙은 여전히 ​​​​적용됩니다.
  • 세 번째 수준.활 재장전 시간이 빨라집니다.

게임의 모든 심각한 활에는 활 숙련도가 필요합니다. 하지만 내가 마법사나 도둑이라면 멀리서 적을 죽일 수 있는 다른 방법이 많을 때 활에 스킬 포인트를 투자할 가치가 있는지 고려할 것입니다. 불화살과 공은 물리 법칙을 따르지 않지만 마술사 자신에게 완벽하게 복종합니다. 당신이 순수한 전사라면 그것은 또 다른 문제입니다. 원하는 힘을 얻으려면 활이 필요합니다.

첫 번째 레벨은 적중 시 2포인트의 피해를 추가하고, 두 번째 레벨은 4점, 세 번째 레벨은 8점을 추가합니다. 스킬이 저렴하지는 않지만, 전사라면 '접근전' 직후에 꼭 챙겨야 할 스킬이다.

치명타

첫 번째 레벨에서는 두 배의 피해를 입힐 확률이 2% 더 추가되고, 두 번째 레벨에서는 2%가 더 추가됩니다. 비용이 많이 드는 스킬이지만 '아드레날린'을 증가시켜 순수한 전사에게 유용한 스킬이다.

아드레날린

아드레날린이 충전된 전사는 빠르게 분노를 얻고 이를 두 번 연속 사용할 수 있습니다. 전투 효과는 놀랍습니다! 향상된 아드레날린으로 플레이하고 싸우는 것이 훨씬 더 쉽고 재미있어집니다. 당신은 그것을 가져 가야합니다.

주문

마술사는 이 분야에 더 깊이 들어가지만 전사라도 스스로 몇 가지 좋고 값싼 주문을 선택할 수 있습니다.

다크 비전

처음에는 플레이어가 가지고 있습니다. 이것은 실제로 야간 투시경입니다. 일반 "Samfisher" 게이밍 안경과 마찬가지로 다크 비전은 플레이어의 눈을 멀게 하여 사진을 "노출"시킵니다. 어두운 시야에서는 불 덩어리를 손에 들고 걷는 것이 불편합니다 (그러나 일반적으로 불 덩어리를 들고 걷는 것은 불편합니다). 이 주문에는 마나가 필요하지 않으며 플레이어의 요청에 따라 켜고 끌 수 있습니다.

화염화살

범용 무기. 코믹한 "손가락 라이터"; 그러나 돌격이 손가락에서 날아와 조준에 따라 적의 머리로 날아갈 때 그에게는 전혀 재미가 없습니다. 발사 속도는 적과의 거리에 따라 달라집니다. 이전 충전이 목표물이나 우유에 닿기 전에 다시 발사할 수 있습니다. 몬스터가 가까이 오면 "손가락"이 거의 기관총 속도로 발사됩니다.

Fire Arrow는 게임의 처음 1/3에서 마법사의 주요 무기입니다. 하지만 어느 캐릭터에나 유용할 것입니다. 신속하게 함정을 활성화해야 하거나 적 앞에 있는 기름 웅덩이에 불을 붙여야 할 때 올바른 방향으로 빠르게 사격하는 능력은 필수 불가결합니다.

전체 아드레날린 모드에서는 손가락이 한 번에 여러 번의 충전을 발사하며 일반적으로 직접 타격은 처음으로 모든 적을 죽입니다.

참고 사항: 주문이나 타격을 놓치면 아드레날린 모드가 재설정되지 않아 플레이어에게 결정타를 날릴 수 있는 두 번째 기회가 제공됩니다.

화재 트랩

훌륭하고 치명적이며 값싼 광산입니다. 플레이어로부터 10m 떨어진 수평면에 설치할 수 있습니다. "냉각"될 때까지 몇 초 동안 기다리면서 한 번에 여러 조각을 넣을 수 있습니다. 이는 (플레이어가 아닌) 누군가가 밟을 때, 마법의 충전물이 그 위로 날아갈 때, 또는 매우 근처에 다른 함정이 폭발할 때 트리거됩니다(따라서 규칙은 서로 더 멀리 배치하는 것입니다). 폭발은 해당 지역을 강타하고 플레이어를 아끼지 않습니다.

화재 트랩은 느리게 움직이는 적(좀비, 언데드, 거미)에 대해 이상적으로 작동합니다. 엄밀히 말하면, 거미에 대항하는 것은 단지 만병통치약일 뿐입니다. 거미와 싸울 더 좋은 방법은 없습니다. 광산은 큰 거미를 즉시 죽입니다. 햄스터, 즉 작은 거미가 조각조각 찢어졌습니다.

또한 사람을 상대로 지뢰를 사용하여 마술사와 전사를 "지뢰밭"으로 유인할 수도 있습니다. 첫 번째 폭발 이후에 항상 죽는 것은 아니지만... 물론 그 이후에는 추적자의 체력이 예전과 같지 않을 것입니다. 발각되면 대개 함정을 설치할 시간이 없기 때문에 미리 전장을 채굴해 두는 것이 좋다.

광산 작업은 불덩어리와 싸우는 것만큼 역동적이지는 않지만 결코 실망시키지 않습니다. 전사라도 이 기술을 배워야 합니다.

꼭 매달리게 하다

매우 재미있는 점은 적을 얼음층으로 덮어 몇 초 동안 움직이지 못하게 한다는 것입니다. 아드레날린 모드에서는 얼음 덩어리 상태로 얼어붙습니다. 폭탄이 땅에 떨어지면 1.5m x 1.5m 크기의 미끄러운(플레이어를 제외한 모든 사람에게) 얼음 지점이 생성됩니다. 얼음 위에서 자신을 발견한 모든 인간형은 바닥을 따라 관성에 의해 꽝 닫히고 굴러가거나... 또는 심연으로 떨어질 것입니다. 등을 대고 쓰러지면 일반적인 기절 효과처럼 작용합니다. 적은 3~4초 동안 누워 있다가 일어나서 신음합니다.

얼어붙으면 피해가 거의 발생하지 않으며 동시에 "냉각" 시간이 터무니없이 길다는 점을 이해해야 합니다. 역동적인 전투에서는 스킬이 거의 일회용입니다. 이것이 쓸모없다는 뜻인가요? 아니요, 게임 내에는 절벽 앞의 땅을 미끄럽게 만들고 굴곡 주위에 숨어 여러 명의 적을 한 번에 제거할 수 있는 장소가 몇 군데 있습니다. 인정합니다. 오크들이 명랑한 펭귄처럼 연달아 심연으로 떨어지는 모습을 보는 것은 재미있습니다. 또한 주문 자체는 저렴하며 마법사는 게임에서 가장 강력한 주문 중 하나 인 불 덩어리로 이어지기 때문에 그것을 가져와야합니다.

화구

강력한 불덩어리. 지역 폭발. 뛰어난 저지력. 적의 기절을 보장합니다. 마술사가 가리키는 곳으로 날아갑니다. 이것은 마술사가 게임이 끝날 때까지 사용하는 보편적인 무기입니다.

하지만 두 가지 큰 단점이 있습니다. 첫째, 쿨링타임이 경계선상 음란하다. 불 덩어리 사이에서 적이 회복 할 시간이 없다는 것이 좋습니다. 글쎄, 어떻게 두세 개가 있을까요? 그리고 다른 측면에서? 발로 차는 것? 작동하지 않으면 킥이 냉각 시간을 재설정하고 그 후에는 공을 다시 "충전"해야 합니다. 킥의 의미가 사라지고 적의 얼굴에 공을 던지는 동시에 면적 효과도 약간 받는 것이 좋습니다. 아드레날린 모드 만 켜지지 않으면 "스테로이드에 대한"불 덩어리는 여러 적을 한 번에 갈가리 찢어지고 붉은 먼지로 찢을 것이지만 마술사의 건강이 향상되지 않는 한 옆에서 폭발하는 것은 자살입니다.

이것이 첫 번째 단점이었습니다. 두 번째는 다음과 같습니다. 영웅의 손에 있는 공은 화면의 1/3을 덮고 HDR의 모든 규칙에 따라 눈을 멀게 합니다. 즉, 앞에 황혼이 있으면 밝은 공을 배경으로 어둠이 뚫릴 수 없게 됩니다. 나중에 적절한 순간에 크고 강력하지만 불편한 불 덩어리로 전환할 수 있도록 "가벼운 손가락"으로 끊임없이 걸어 다녀야 합니다.

번갯불

나는 이제 악마입니다. 내 꼬리로 너희 모두를 죽여버릴 거야!

가장 편리한 주문은 아닙니다. 비행 중에는 번개를 제어할 수 없습니다. 번개는 적을 기절시킬 수 없으며 전기로 약간만 충격을 줄뿐입니다. 버서커 모드에서 이 주문은 플레이어 앞에 있는 여러 적을 즉시 죽일 수 있지만 마술사는 아드레날린에 의존할 수 없습니다.

그럼에도 불구하고 지퍼를 가져갈 가치가 있습니다. 불 주문에 저항력이 있는 오크와 고블린을 상대로 유일하게 효과적인 무기입니다.

헬파이어(인페르노)

손가락 화염방사기. 매우 값비싼 주문으로, 가지의 맨 끝에 위치하며 전혀 쓸모가 없습니다. Hellfire에는 매우 작은 행동 반경, 불합리하게 높은 마법 에너지 소비 및 근접 전투에서 사용할 수 없다는 세 가지 문제가 있습니다. 손톱 아래에서 가까이 서있는 적에게 흐름을 지시하려고하면 플레이어는 자신에게 불이 붙을 것입니다. 개발자가 패치를 통해 이 문제를 해결할 때까지 마법사는 지옥불을 절약하고 해방된 스킬 포인트를 인근 마법 계통에 소비합니다.

그런데 그녀는 여기 있습니다.

치유하다

간단하고 저렴한 치료로 마나를 건강으로 바꿔줍니다. 건강이 더 필요한 전사에게 유용한 것입니다.

매력

30초 동안 한 명의 적과 '친구가 되는' 능력. 일대일 전투에서는 쓸모가 없지만, 그룹에서는 적절한 시기에 매력적인 방랑자가 당신에게 유리한 방향으로 저울을 기울일 수 있습니다. 한 번에 하나의 적만 매혹할 수 있습니다. 이 주문의 재사용 대기 시간은 근접 전투에서는 거의 쓸모가 없지만 높은 선반에 서 있고 적들이 아래로 달리고 있다면 여러 번 연속으로 안전하게 사용할 수 있습니다. 한 명만 살아남아야 합니다. 가장 중요한 것은 불 덩어리로 "자신의"를 돕는 것이 아닙니다. 어떤 피해라도 혼란스러운 적의 눈을 열어 당신의 진정한 본질을 보게됩니다.

구울, 암흑 기사(그들은 매우 강한 사람이므로 적어도 짧은 시간 동안은 친구가 되는 것이 좋습니다) 또는 네크로맨서(그들이 소환하는 해골도 일시적으로 당신 편을 차지합니다)에게 주문을 테스트하는 것이 가장 좋습니다. .

격동

우리는 멀리서 물건을 집어 올바른 방향으로 던집니다. 염동력의 도움으로 비약을 당신쪽으로 끌어 당길 수 있으며, 영웅이 아드레날린을 충분히 가지고 있다면 살아있는 (그리고 비명을 지르는) 적을 붙잡아 심연에 던질 수 있습니다.

염동력은 Half-Life 2의 중력 총과 유사한 것으로 생각됩니다. 그러나 이러한 물리학 게임은 마법 에너지 측면에서 매우 비싸며 동일한 가격으로 적에게 두 개의 불 덩어리를 던지는 것이 좋습니다. 이 주문을 "성역"으로가는 통로로 삼으십시오.

성역

세상의 모든 것으로부터 일시적인 절대 보호를 제공하는 "팔라딘 쉴드". 20초의 무적 상태에 대한 25유닛의 마나는 적극적인 전투에 매우 오랜 시간이 소요되며, 특히 연약한 마법사가 구울에 둘러싸여 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 주문은 추락 피해를 무효화할 수도 있으므로 서사시적인 신사 지름길을 찾고 있다면 신사가 당신의 친구입니다.

이 주문은 비용이 많이 들지만 절박한 상황에서 구원의 수단으로 대체할 수 없습니다. 항상 그들 뒤에 숨을 수 없다는 것이 유감입니다.

꺾이다

적의 속도를 늦추어 공격을 거의 눈에 띄지 않게 만듭니다. 최대 아드레날린 모드에서는 적을 쥐 크기로 줄입니다. 재밌고 고전을 기억하게 만들지 만 동시에 완전히 쓸모가 없습니다.

약화는 마법 계통의 마지막 주문에 대한 비용을 절약할 수 있는 또 다른 기회입니다.

여러 가지 잡다한

여기에는 두 가지 주요 지점이 있습니다. 하나는 지구력(Endurance)으로 시작하여 전사를 더 겨냥합니다. 다른 하나는 "주의"로 시작합니다. 마술사와 도둑이 선호합니다.

내구력

단 하나의 스킬 포인트로 플레이어는 더 오래 질주하고, 물속에서 더 오래 달릴 수 있으며, 가장 중요한 것은 더 자주 킥을 할 수 있는 능력을 제공합니다. 특히 이 기술은 다른 매우 중요한 군사 기술에 대한 패스스루이기 때문에 시도해 볼 가치가 있습니다.

지구력

영웅의 체력이 증가합니다. 전사라면 가능한 한 빨리 복용하십시오. 그러나 건강은 마술사와 도둑 모두에게 유용합니다.

독 저항

독은 매우 불쾌한 것입니다. 해독제를 제때 마시지 않으면 몇 초 안에 체력이 HP로 떨어질 수 있습니다. 그러나 게임에서 유독 한 몬스터 무리와 독을 뱉는 보스는 드뭅니다. 또한 중독은 피하기가 매우 쉽고 쉽게 치료할 수 있으므로이 기술은 일반적으로 무시됩니다.

활력

재생이 가속화되었습니다. 전사의 꿈. 스킬포인트가 충분하다면 가져가세요.

주의(경계)

해당 브랜치의 첫 번째 스킬이자 가장 저렴합니다. 효과는 재미 있습니다. 몇 초 동안 멈춘 후 영웅은 모든 비밀 레버와 플레이트를 알아 차리기 시작합니다. 파란색으로 빛나는데, 이 빛은 다른 것과 혼동될 수 없습니다. 그것 없이는 "마법사" 지점으로 내려갈 수 없기 때문에 가져갈 가치가 있습니다.

마법 친화력

마법 보유량이 40, 70, 100 단위 증가합니다. 각 레벨에 따라 스킬 포인트 소모량이 증가합니다. 마술사의 자연스러운 선택. 옵션이 없습니다.

마나 재생

"마법 능력" 다음 브랜치의 다음 스킬입니다. 간단히 말해서, 이 스킬은 '마법의 비약을 가진 사나이'를 마나 재생 능력이 뛰어난 본격적인 마술사로 변화시키는 것입니다. 전투 사이에 끊임없이 물약을 마시고 레벨을 통해 미친 듯이 물약을 찾아야 하는 필요성을 없애는 것은 매우 중요합니다. 마술사가 게임의 마지막 레벨에만 접근할 수 있다는 것은 유감스러운 일입니다.

몰래 하기

"기타"에서 개발자가 포기한 유일한 본격적인 도둑 스킬입니다. 첫 번째 레벨에서는 영웅이 걸어서 이동할 때 발소리를 제거합니다(+Alt). 두 번째 레벨에서는 어둠 속에서 단검으로 적을 공격하여 한 번의 타격으로 죽일 수 있습니다. 세 번째 레벨은 스텔스를 증가시켜 도둑질을 가능하게 합니다.

또한 단순히 도둑의 갑옷을 입고 단검을 집는 데에도 스텔스가 필요한 경우가 많습니다.

해킹(도난)

때때로 게임에서 열쇠가 없는 문과 상자를 발견하게 됩니다. 해킹에 스킬 포인트를 소비한 분들을 위한 것입니다. 마스터 키를 가지고 몇 초간 소란을 피우면 집안에 유용한 물약 몇 개가 도둑의 주머니에 있습니다.

이러한 비밀은 게임이 끝날 때만 풍부하게 발견되므로 당분간 재능을 저장하는 것이 좋습니다.

게임에는 적의 유형이 많지 않기 때문에 그들의 습관을 연구하고 각 적에 대처하기 위한 전술을 개발하는 것이 매우 쉽습니다.

죽은 사람

- 여기 어떻게 오셨어요?

- 땅을 파고 있었어요.

보통 죽은 자는 땅에서 기어 나오거나 던전의 뼈 더미에서 기어 나옵니다. 네크로맨서에 의해 소환됩니다(그리고 소유자의 죽음과 함께 죽습니다). 근접 전투에서는 성가시지만 독성 녹색 안개를 내뿜지 않는 한 그리 위험하지는 않습니다(치료하지 않은 중독은 HP를 빠르게 최소로 감소시킵니다). 그들은 놀라운 건강을 가지고 있으며 두 번의 마법 지뢰 폭발이나 여러 번의 강력한 검 타격을 견딜 수 있습니다. 그러나 다행스럽게도 죽은 자들은 매우 느리게 움직이기 때문에 플레이어는 멀리서 그들을 쏘거나 무시할 수 있습니다.

고독한 죽은 사람을 가능한 한 빨리 기절시키고 그가 땅에 누워있는 동안 때리는 것이 좋습니다. 죽은 사람이 화재 나 폭발로 인해 불이 붙으면 그가 불타고 땅에 떨어질 때까지 기다려야합니다. 심지어 화염에 휩싸인 시체도 영웅에게 다가가려고 할 수 있습니다.

고블린

게임에서 가장 재미있는 경주. 고블린은 작고, 멍청하고, 멍청하고, 재미있고, 혼자서는 무해합니다. 보통 3~4명씩 무리를 지어 돌아다니기 때문에 위험합니다. 그러나 전사는 쉽게 흩뿌릴 수 있고, 마술사는 쉽게 번개를 칠 수 있습니다(고블린은 불에 강하다는 점을 기억하세요). 동시에 고블린은 한 가지 불쾌한 기술을 가지고 있습니다. 플레이어에게 접근할 수 없는 경우 치명적인 정확도로 돌을 던질 수 있습니다.

고블린은 또한 게임에서 가장 재미있는 "코너 가드 대화"를 가지고 있습니다.

오크

이들은 강력하고 위험한 전사들이다. 그들은 불 주문에 잘 반응하지 않으며 이로 인해 마술사에게 심각한 상대가 됩니다. 혼자 있는 오크는 쓰러뜨리고 걷어차기 쉽지만, 여럿이 모이면 치명적이다. 때때로 활을 든 오크들이 당신의 길을 가로질러 나타나서 당신의 문제를 가중시킬 것입니다.

사실, 플레이어 측에는 한 가지 상황이 있습니다. 주로 게임 시작과 중간 사이에 오크를 만나게됩니다. 거의 모든 곳에서 발 밑에 판자 다리가 있고 한쪽에는 바위가 있고 다른쪽에는 섬이 있습니다. 심연이다. 한마디로 자기 발이 있는 곳에 통치자가 있다는 것이다.

얼굴 먹는 사람

게임에서 이 날아다니는 생물 떼를 단 두 번만 만나게 됩니다. 추악한 외모, 끈적 끈적한 촉수 및 예기치 않게 작은 생물의 건강이 심각합니다. 멀리서 촉수를 쏘는 것이 가장 좋습니다. 조리법은 마술사에게 적합하지만 전사에게는 더 어려울 것입니다. 방패로 몸을 가리고 위선자가 다가올 때 물리쳐야합니다.

거미

아니요, 게임 시작 시 몇 번이나 겁을 주려고 하는 손바닥 크기의 작은 거미에 대해 말하는 것이 아닙니다. 나는 송아지 크기의 건강한 거미에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 군중 속에서 당신을 공격하고 (한쪽에서 차례로 공격하는 것이 좋습니다) 진지하게 받아들이지 않으면 영웅 Shelob의 어머니를 보여줄 것입니다.

거미 공격은 주로 독 때문에 위험합니다. 매우 빠르게 기어가지 않는 것이 좋으며, 점프 거리 내에 오면 마술사가 자신과 거미 사이에 화염 함정을 설치하고 전사가 최신 모델의 활을 얻을 수 있는 시간을 줍니다.

좀비

무해한 죽은 마을 사람들은 게임의 두 번째 레벨에서 나타나기 시작합니다. 그들은 접근 시 쉽게 제거되며 일반적으로 혼자 돌아다니고 덜 자주 쌍으로 돌아다닙니다. 영웅을 끔찍하게 만들기 위해 개발자가 더 많이 만들었습니다.

구울

위에 나열된 모든 괴물은 구울에 비해 순수한 천사처럼 보일 것입니다. 게임 초반에 그들 중 한 명을 만나게 되지만 그와 싸울 수는 없습니다. 몇 레벨이 지나면 한 번에 한두 마리의 구울을 만나기 시작합니다. 그리고 이 창백한 "골룸"이 벽 위를 뛰어다니지 않았을 때 모든 것이 얼마나 좋고 쉬웠는지 알게 될 것입니다.

구울은 빠르게 달리며, 종종 벽에서 도망가거나 대본을 따르거나 그 반대로 절벽 가장자리에서 뛰어내립니다. 그들은 매우 세게 쳤고 군중 속에서는 마술사는 말할 것도 없고 강한 전사라도 쉽게 상대할 수 있습니다. 매번 마무리 타격에 시간을 소비하지 않으면 완전히 죽이는 것은 매우 어렵습니다. 심지어 발차기도 피하는데, 이는 전혀 공평하지 않습니다. 구울 무리와의 모든 만남은 힘의 시험이며, 연습에서 생존하는 모든 방법을 설명하겠습니다.

전사와 암흑기사

네크로맨서를 섬기는 암흑기사. 일반 전사와 궁수. 그들과 싸우는 것은 어렵지만 적당히입니다. 때때로 실망스러운 유일한 것은 힘과 건강의 차이입니다. 살아있는 전사는 처치하기가 매우 쉽지만, "손상된" 전사(특징적인 목소리로 알아볼 수 있음)는 길고 세게 얻어맞아야 합니다. "강화된" 암흑 기사들은 게임이 끝날 무렵 마법 학교에서 만나기 시작합니다.

암흑 기사를 사용하는 마술사는 종종 어려움을 겪습니다. 그들은 주문을 충전할 기회를 주지 않고 빠르게 가까이 다가가는 것을 좋아합니다. 어두운 방에서는 흑기사를 보기가 어렵기 때문에 마법사들은 달리는 전사를 기절시키고 그 위에 더 많은 것을 추가하기 위해 마지막 레벨에서 끊임없이 불덩어리를 들고 돌아다녀야 합니다.

네크로맨서

네크로맨서 마법사는 유도 화살을 쏘고 해골을 소환할 수 있습니다. 마술사가 궤도를 조정할 시간이 없도록 마지막 순간에 불 덩어리를 피하면서 멀리서이 모든 형제를 상대하는 것이 좋습니다.

마술사가 결투에서 네크로맨서를 물리치는 것은 어렵지 않습니다. 전사는 몇 번의 강력한 일격으로 그를 무력화시키기 위해 활을 사용하거나 재빨리 네크로맨서에게 가까이 다가가야 합니다.

점쟁이

게임을 진행하면서 크고 작은 게임 보스(물벼락, 거대 거미, 리치, 용)에 대해 알려드리겠습니다.

연습

천년 전, 아샨의 세계에 불의 전쟁이 닥쳤습니다. 인간, 엘프, 드워프 등 필멸의 종족은 단결하여 악마 군대에 저항하여 승리했습니다. 일곱 번째 용인 마법사 사르엘람은 그의 목숨을 희생하여 악마들을 다른 차원에 봉인했습니다.

그러나 수백 년이 지나면서 악마들은 감옥에서 허점을 발견했고, 그림자는 다시 길어지기 시작했습니다. 새로운 침략과 부주의한 세계 사이에는 일곱 번째 드래곤의 마법사 유물인 그림자의 해골(Skull of Shadows)이라는 유물이 단 하나뿐입니다.

어머니 아샤 사원의 하인들은 해골을 먼 섬에 숨겼습니다. 그러나 고대 예언에 따르면 세계 사이를 걷는 반 악마, 반 인간, 즉 어둠의 메시아는 그림자의 해골을 차지할 것이며 그 도움으로 악마의 감옥을 영원히 무너뜨릴 것이라고 합니다. 그리고 다시 불과 어둠이 세상을 덮을 것입니다.

옛날 옛적에 단순한 마법사 견습생이 살았는데, 그의 이름은 사레스였습니다...

프롤로그

“이제 내 학생인 당신이 처음으로 실제 업무에 나갈 시간입니다.”라고 Fenrig 선생님이 말했습니다. - 고대 사원으로 들어가 그곳에 도착하게 됩니다...

— 강력한 유물이요?

- 아니요, 거미 열쇠를 얻으실 수 있습니다. 그리고 그것의 도움으로 당신은 얻을 것입니다 ...

— 강력한 유물이요?

- 짐작하셨겠죠! 이것이 샨티리 크리스탈이다. 우리는 그것을 얻기 위해 그것을 사용해야 할 것입니다 ...

— 강력한 유물로?

- 즉석에서 잡아내세요!

따라서 우리 앞에는 훈련 수준이 있습니다. Fenrig는 텔레파시로 명령을 내립니다. 먼저, 플레이어는 움직이고, 질주하고, 물건(거미 열쇠)을 집고 다른 물건(여기서는 문 자물쇠)에 사용하는 방법을 배웁니다. Sareth는 썩은 판자를 차고 매달린 사슬을 오르는 법을 배웁니다. 통로를 막고 있는 상자들을 제거하고, 벽에 뚫린 구멍을 통해 세 군데 웅크리고 기어 들어가야 합니다. 다크 비전은 어둠을 분산시키는 데 도움이 됩니다.

가슴에 있는 사레스는 검을 들고 그것을 사용하여 로프를 자르고 "번지" 통나무가 잠긴 문을 부수게 됩니다. 문 뒤에 서 있는 죽은 사람은 귓구멍을 움직이지 않고 참을성 있게 당신의 발길질을 기다리고 있습니다.

격자 문 앞 아래에서 몇 명의 죽은 사람이 당신을 기다리고 있습니다. 그녀 뒤에는 당신이 만나는 첫 번째 살아있는 사람, 즉 전사가 있습니다. 그는 또한 좋은 킥을 거부하지 않을 것입니다. 사각형 구덩이가 있는 방에서는 그곳에서 뛰쳐나가는 전사와 궁수를 원하는 만큼 훈련할 수 있습니다(첫 번째 스킬 포인트를 분배하는 것을 잊지 마세요). 기술 연습에 지치면 열린 문을 통해 레벨을 떠나십시오. 왼쪽과 오른쪽 복도를 따라 로프 위로 더 올라갑니다.

그리고 여기에 유물이 있습니다 - Shantiri 크리스탈.

우리의 성공에 기뻐하는 Fenrig는 학생에게 새로운 임무를 부여합니다. 수정을 Stonehelm 시로 가져간 다음 그곳에서 유물로 무엇을 해야할지 정확히 알고 있는 마법사 Menelag에게 넘겨주는 것입니다.

하지만 사레스는 갈 것이다. 대도시혼자가 아니야. Fenrig는 학생에게 귀여운 소녀 Zana를 동반자로 제공합니다. 수줍은 여성의 모습 뒤에는 꼬리와 뿔이 달린 진짜 서큐버스가 숨겨져 있습니다. 그녀는 지금부터 거의 게임이 끝날 때까지 영웅과 동행하지만 개인적으로가 아니라 텔레파시로 동행합니다.

Zana의 회사에 익숙해져야 합니다. 그녀는 친절한 악마이지만 유머는 매우 독특합니다. 서큐버스의 농담을 상상해 보세요. 가장 순진한 경우에 이러한 농담은 Rzhevsky 중위의 유머보다 더 강할 것입니다.

1. 스톤헬름 게이트

스톤헬름의 문

스톤헬름 성벽에 다가가는 어린 사레스는 도시의 웅장함에 감탄합니다. 그러나 곧 그는 성벽이 강령술사 군대에 의해 포위될 것이라는 사실을 알게 됩니다. 공황 상태에 빠진 사람들은 흰 돌담 뒤로 대피하고, 공성 무기의 타격으로 문서 확인은 매우 빠르게 쇄도합니다. 경비원은 목걸이를 잡고 사레스를 도시로 끌고 들어가고, 즉시 하겐의 시체 전시에서 탈출한 것으로 보이는 죽어 있고 매우 화가 난 사이클롭스가 닫힌 문으로 침입하기 시작합니다.

우리는 그를 한 번 이상 쏠 것입니다. 그러나 이후에. 이제 외눈박이가 뜨거운 발 아래 떨어진 경비병들을 처리하는 동안 우리는 도망쳐야 합니다. 1초도 낭비하지 말고 모퉁이에 걸려 있는 사슬 위로 올라가 발코니를 뛰어넘어 헛간으로 들어가세요. 불덩이가 날아다니는 동안 헛간을 통해 계단을 올라갑니다. 돌아 서서 멈추지 마십시오. 아직 당신에게 적합하지 않은 회사 인 구울이 당신을 쫓고 있습니다.

성벽과 다락방 창문 사이에는 밧줄이 있습니다. 그것에서 벽 위로 뛰어 올라 즉시 문 옆의 레버를 당기십시오. 창살이 닫히고 구울 군중이 실망하여 울부 짖을 것입니다.

이 경비원은 완전히 팔이 없습니다. 하나는 스스로 창살을 닫을 수 없으며 다른 하나는 달려와 발리스타 승무원을 찾습니다. 할 일이 없습니다. 경비원을 따라 달려가 발리스타 뒤에 서십시오. 아래로 달려가는 구울을 향한 몇 장의 사진 - 그리고 우리의 오랜 친구인 사이클롭스가 시야에 나타납니다. 리드를 잡고 그가 무릎을 꿇을 때까지 발사체로 그를 쏘십시오. 경비원은 약해진 사이클롭스의 "눈에 포크"를 꽂을 것입니다. 경비원이 공성 엔진 뒤에 설 수 없었던 이유는 아직 확실하지 않습니다. 외로운 지방 소년이 경험이 풍부한 (비록 비겁하긴 하지만) 전사보다 정말 더 나은 일을 할 수 있을까요?

네크로맨서 군대의 첫 번째 공격을 격퇴했다.

도시로 나가십시오. 이번이 평화로움과 고요함을 즐길 수 있는 마지막 기회입니다. 두 여성의 대화를 듣고 (“아, 로즈, 당신은 여전히 ​​네크로맨서에 대해 아무것도 이해하지 못합니다! 도시에 이미 노숙자로 위장한 구울이 있을지도 모릅니다”) 눈앞의 집에 들어 가려고하지 마십시오. 경비원은 그것을 좋아하지 않을 것입니다.

선술집에 가서 군인들과 대화하고 주스 병을 쏠 수 있습니다. 도시를 뛰어다니는 세탁부를 보세요(“내가 새롭고 튼튼한 셔터를 사겠습니다!”). 당신의 목표는 미니 드레스를 입은 예쁜 소녀가 서서 전사들과 이야기를 나누는 내부 요새의 문입니다. 하지만 먼저 비밀 장소를 살펴보는 것이 합리적입니다. 먼저, 입구 왼편에 열려있는 빈집이 있습니다. 2층 벽에 걸린 램프는 다락방 입구를 여는 위장된 레버이다.

두 번째 비밀은 바로 소녀 옆 계단이다. 이를 사용하여 지붕에 도달하고 아름다운 셰이더 창을 통해 집으로 올라갈 수 있습니다.

소녀의 이름은 Leanna이고 마법사 Menelag의 조카입니다. 물론 점심 시간에는 Menelag가 안전상의 이유로 Shantiri 수정을 가져갈 것입니다. 사레스는 잠자리에 들고, (누가 생각이나 했겠는가?) 네크로맨서들이 밤에 성을 공격한다.

2. 차가운 칼의 빛

차가운 칼의 빛

당신은 전진하는 군인으로부터 자신을 보호해야 하며, 가능하다면 하인을 구해야 합니다. 안뜰을 돌아 다니는 어둠의 전사들이 몇 명 더 있습니다. 크레인을 사용하면 붐 아래에 서는 방법을 알 수 있습니다. 하지만 내가 당신이라면 창밖에 앉아 악당들에게 총을 쏘기 시작할 것입니다. 생존자들은 집으로 돌진할 것이고, 사레스는 다가올 때 엄청난 발차기로 그들을 만날 것입니다.

해당 지역을 청소한 후(불, 기름, 상자, 심지어 날카로운 가시까지 있음) 모퉁이를 돌아갑니다. "안전한" 수정을 저장하려면 Menelag의 방에 들어가야 합니다. 적의 머리에 통을 떨어뜨리면 정원으로 들어가 더 많은 군인들이 당신을 만날 것입니다. 모퉁이를 돌면 지하실로 통하는 문을 찾으세요. 당신은 성에 있습니다. 치명타를 가할 기회를 주는 반지를 선택하는 것은 가치가 있습니다. 신은 무엇을 알 수 없지만 시작에는 도움이 될 것입니다. 벽에 돌 조각이 튀어 나와 있습니다. 이것은 또 다른 비밀 레버입니다. 비약을 복용하고 조심하십시오. 가슴에는 부비트랩이 설치되어 있으며 아직 그러한 함정을 인식할 기술이 없습니다.

광선을 따라 달리는 구울에주의하십시오. 큰 광선 끝에는 좋고 넓은 상자가 있습니다. 도서관에 인접한 통로를 통해 거기로 갈 수 있습니다. 큰 홀을 클리어하세요(왼쪽 기둥의 밧줄을 잘라 함정을 사용할 수 있습니다). 모든 방을 들여다보고 불량품을 모을 수 있습니다. 불행히도 그 중 일부는 잠겨 있고 나선형 계단 맨 위에 있는 열쇠로도 열 수 없습니다.

도서관 벽에 비밀 레버가 있습니다. 사실, 그것은 비밀스러운 것처럼 보이지 않습니다. 말린 버섯처럼 벽에 튀어 나와 있습니다. 그것을 당기면 로프를 사용하여 빔 위로 올라가 거기에서 사방이 캐비닛으로 덮인 영역으로 점프할 수 있습니다.

지붕을 통해 성을 떠날 시간입니다. 도서관에서 벽 뒤에 있는 계단을 올라가세요. 옥상 위의 경비원이 발차기를 요구하고 있고, 방 왼쪽 지붕 두 개에서는 한 장면이 여러분을 기다리고 있습니다.

물론 Menelag와 그의 조카 Leanna는 네크로맨서들에게 체포되었습니다. 그들은 Sareth를 얼음 껍질에 넣어서 무슨 일이 일어나고 있는지만 볼 수 있도록 했습니다. 마지막 힘으로 Menelag는 사악한 마법사를 수행하지만 구울은 마법사를 죽이고 Shantiri 수정을 잡고 창문을 통해 뛰어 내립니다. Leanna는 애도하고 있지만 동시에 Sareth에게 지붕을 가로 질러 구울을 쫓으라는 명령을 내리는 것을 잊지 않습니다. 왠지 그녀 주변의 모든 사람들이 고장났습니다... 우리가 보게 되겠지만 Leanna는 곧 이런 습관이 생길 것입니다.

글쎄요, 잠깐만요, 구울. 이제 제가 당신을 따라잡을 테니, 그러면 우리는 웃을 것입니다.

구울을 죽일 수는 없습니다. 그는 무자비한 게임 스크립트를 따릅니다. 그를 따라 달려가 지붕에서 지붕까지 달리기 (스프린트)로 점프하세요. 표시기는 당신이 조금 뒤쳐지더라도 유괴범이 어디로 갔는지 항상 보여줍니다. 좁은 흔들리는 판자를 통과하고, 평화로운 집을 통과하고, 계단과 옥상을 따라가며 구울이 네크로맨서의 은신처에 도착할 때까지 추적하게 됩니다.

3. 데드 맨스 트레일

데드 맨스 트레일

마당이나 하수구를 통해 집에 들어갈 수 있습니다. 첫 번째 방법은 더 재미 있고 더 많은 전리품을 제공하며 두 번째 방법은 더 안전합니다. 계속하기로 결정했다면 시체에서 열쇠를 집어 들고 사다리를 벽 위로 올라가 궁수를 처리 한 후 방을 약탈하는 것을 잊지 마십시오.

지하실 문은 경비원의 벨트에 매달린 열쇠로 열립니다. 아래는 대장간입니다. 그것을 사용하여 검을 만들 수 있습니다. 빛나는 버섯이 있는 어두운 통로를 통해 아란티르의 비밀 은신처로 들어갈 수 있습니다.

아란티르는 네크로맨서들과 함께 도시를 공격하고 수정을 훔치는 등 모든 사건의 배후에 있는 강력한 어둠의 마술사입니다. 어둠의 전사들과 구울 군대가 그를 섬기고, 오직 그만을 섬깁니다. Arantir가 이 모든 것을 준비한 이유는 무엇입니까? 그는 우리가 찾고 있는 Mighty Artifact를 정말로 얻고 싶어 할까요?

홀은 어둡고 아직 눈치 채지 못했습니다. 크리스탈은 포털 근처 스탠드에 서 있습니다. 그것을 훔치려면 죄수들을 감방에서 풀어 주어 소동을 일으켜야 합니다. Zana가 행동할 수 있다고 말하면 조심스럽게 수정으로 곧장 몰래 들어가서 그것을 잡고 180도 회전하여 광산으로 다시 질주하세요.

하수구를 보셨나요? 거기로 가야 해요. 선생님이 Zana를 "주었던"장면을 재현하는 재미있는 비전이 여러분을 기다립니다. 다만 주인공의 여자친구의 모습이 다소 달라졌을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 소녀의 뿔, 발굽, 꼬리는 특이한 액세서리입니다.

4. 피의 바다를 건너

피의 바다를 건너

바다로 흘러가는 하수구 끝에는 마법사의 고아 조카 리아나가 여러분을 기다리고 있습니다. 정말 예상치 못한 만남이군요. Sareth는 Leanna가 가장 예상치 못한 곳에서 그를 만난다는 사실에 익숙해지기 시작해야 합니다.

수정을 얻었으니 이제 먼 섬으로 여행을 떠날 수 있습니다. 하지만 사레스가 배를 점령한 네크로맨서를 처리하기 전에는 그렇지 않습니다. 할 것이 없다. Leanna가 길을 열면 무거운 컨테이너를 옆으로 옮기고 신선한 공기를 마시십시오.

군인을 부두에서 물속으로 밀어냅니다. "하지만 그는 수영을 할 수 없습니다." 부두를 따라 배까지 걸을 수 없습니다. 경계하는 네크로맨서는 발리스타로 부두 전체를 쏘습니다. 물 속으로 뛰어들어 크레인 한 마리가 있는 부두 왼쪽 가장자리로 헤엄쳐 가세요. 플랫폼이 90도 이동하여 부두와 열린 창문 사이에 위치하도록 바퀴를 회전해야 합니다. 매우 편리하게는 아무도 없습니다.

두 번의 도약으로 Sareth가 탑승했습니다. 카람바! 첫 번째 경비원을 죽이는 가장 좋은 방법은 전통적으로 그의 머리에 매달린 추를 내리는 것입니다. 다음 방에는 더 많은 경비원과 열쇠가 있습니다. 둘 다 계단에 매달려 있는 동안 구타를 당할 수 있고 구타해야 합니다.

옆집 뒤에는 첫 번째 마법사가 있습니다. 불화살을 피하는 법을 배우세요. 화물칸의 다음 칸에서는 재미있는 순간이 사레스를 기다리고 있습니다. 고블린은 우리 안에 앉아 있습니다. 네크로맨서에게 고블린이 필요한 이유는 무엇입니까? 붙잡힌 고블린 중 한 명이 당신에게 그를 풀어달라고 요청할 것입니다. 이렇게 하면 밴더로그 무리가 자유를 찾아 탈출하여 마술사와 전사라는 두 명의 경비원을 공격하는 모습을 지켜보세요. 고블린을 도울 수 있지만 전투에서 적어도 하나를 치면 경비원을 상대한 후 그들이 당신을 차지할 것이라는 점을 명심하십시오.

두 번째 데크로 계단을 오르기 전에 상자에주의를 기울이십시오. 그 뒤에 비밀 구역이 있습니다. 발리스타 방을 정리하고 스터드에서 찾은 열쇠로 보물 상자를 여세요. 드디어 상부 갑판으로 가서 그것을 지키는 네크로맨서들의 즐거운 삶을 준비할 시간이 왔습니다. 곧 Leanna가 도착할 것이고, 그녀와 함께 자신의 이름이 Tergon이라고 주장하는 알려지지 않은 마술사가 나타날 것입니다.

선원들이 돛을 들어올리는 동안 Sareth는 Aranthir의 병사들의 반격을 막아내야 합니다(단순히 배와 부두 사이의 판자를 제거하는 대신). 이것은 어렵지 않습니다. 배 근처의 첫 번째 계단 앞에 서서 물 속으로 지나가는 모든 암흑 기사를 정력적으로 걷어차면됩니다. 그러나 궁수들은 틈새에 멀리 서서 Leanna를 쏠 것입니다. 불이나 일반 화살로 멀리서 죽이는 것이 좋습니다. Leanna의 체력은 빠르게 떨어지지만 때때로 회복되므로 네크로맨서는 곧 고갈될 것입니다.

그녀는 사레스와 함께 조심스럽게 문을 닫고 엄숙한 표정을 짓는다.

- 고마워 친구 야!

사실 그게 전부입니다. 자나는 매우 불만스럽습니다. 다음 목적지는 오크, 고블린, 거미 사원이 있는 외딴 섬입니다.

거미 사원 섬의 첫 번째 순간. 지금까지는 모든 일이 잘 진행되고 있습니다...

5. 거미의 사원

거미의 사원

당신, 그 소녀, 그리고 알려지지 않은 마술사는 배의 전체 승무원이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 배가 길가에 있는 동안 세 사람은 배를 타고 해안으로 갑니다. 이전 상륙 작전에서 부상당한 병사가 바위 사이에 누워 있습니다. 이 장면은 점점 더 라이언 일병 구하기의 순간을 연상시킵니다.

오크들이 섬에 거주하며 요새를 구축했습니다. 그들은 공격을 격퇴하고 사원 입구를 잠갔습니다. 쉰 목소리로 비명을 지르는 병사들은 전기용 파오카이도 신전에 숨어 있을 거라고 의심했다.

사원으로 접근하는 오크 무리는 매우 진지해 보이지만 미리 서두르지 않으면 전투가 그리 어렵지 않을 것입니다. 당신이 마술사라면 기억하십시오. 오크를 불로 태우는 것보다 감전사하는 것이 좋습니다.

오크들은 문을 닫았고, 팀에게 계속 나아갈 기회를 주기 위해 사레스는 지하 터널로 뛰어들어 얼굴을 먹는 자들의 따뜻한 환영을 받았습니다. 이것들은 또한 발사될 수 있습니다... 터널 중 하나의 끝에서 죽은 오크와 그와 함께 독특한 등반 활을 발견할 수 있습니다. 레버로 창살을 열고 로프를 사용하여 구멍 밖으로 올라가 머리 위의 나무 기둥에 화살을 꽂는 것을 잊지 마십시오.

파오카이 용이 사원 밖으로 날아가면 열린 통로로 달려가세요. Tergon이라고 주장하는 알려지지 않은 마술사가 용의 주의를 분산시켜 당신과 Leanna를 구할 것입니다.

오크들에게 복수하고 모래가 반쯤 묻힌 폐허를 올라 광산 입구를 찾으세요. 던컨 병사가 문 뒤에 숨어 있습니다. 우리는 도중에 그를 한 번 이상 만날 것입니다. 주인공의 조수로서는 유난히 쾌활하다.

Leanna는 구멍으로 뛰어 들었고 우리는 사원 내부에 있음을 발견했습니다. 철창은 우리가 두 번째 홀보다 더 멀리 갈 수 없도록 막습니다. 게임을 하다 이런 어려움을 겪게 되면 먼저 위를 올려다보며 거기에 나무 기둥이 있는지 살펴보아야 합니다. 활을 사용하여 소녀를 위해 문을 열어주세요. 오크들은 큰 홀에서 당신을 만날 것입니다. 높은 잔해 위에 서서 그들을 때리는 것이 가장 좋습니다. 궁수만이 그곳에서 당신에게 접근할 수 있습니다.

그래서 당신은 마침내 Shantiri 수정이 우리에게 유용할 장소에 왔습니다. 여기에서 아란티르가 사냥하고 있는 불길한 유물인 섀도우 해골이 보관되어 있는 내부 사원으로 향하는 문이 열립니다. Leanna는 받침대 근처에 머물지만 그 전에 거대한 바위를 옮기고 정찰을 위해 이웃 홀로 보낼 것입니다.

앉아 있는 조각상이 있는 방에 들어가면 바닥에 누워 있는 조각상에 주목하세요. 우리 앞에는 드문 비밀이 있습니다. 그것을 열려면 영웅은 염력 기술을 가지고 있어야 합니다. 그것이 없으면 조각상을 빈 받침대에 밀어 넣는 것은 불가능합니다. 마술사가 쉽게 들어 올려 제자리에 놓을 것입니다. 물약과 우수한 검이있는 틈새 시장이 바닥에 열립니다.

다음 방에는 고블린과 또 다른 비밀이 영웅을 기다리고 있습니다. 기둥이 떨어지고 기둥을 따라 발코니로 올라가도록 "도와주세요". 복도 끝에는 막다른 골목이 있습니다. 고블린들이 통로를 닫고 이제 철창에 돌을 던지고 있습니다. 할 것이 없다. Sareth는 Leanna에게 돌아갑니다. 길고 어려운 성전으로가는 또 다른 길이 있습니다. 사실, 거기에 가기 전에 지붕에 있는 구멍을 통해 우연히 홀로 날아간 용을 물리쳐야 합니다.

용을 죽이는 것은 쉽습니다. 비결은 바로 그에게 총격을 가해 드래곤이 리아나를 공격하는 것을 막는 것입니다. 전기드래곤의 전기충격으로 몸이 유연해지는 것을 느끼자마자, 절약 그리드 아래로 달려가세요. 멍청한 파오카이 도마뱀이 당신을 따라 머리를 내밀 것입니다. 시간을 낭비하지 말고 레버를 당기세요. 용의 목에 떨어진 창살은 그를 바닥에 고정시킬 것입니다. 드래곤과 싸우는 익숙한 방법. 스타워즈 다섯 번째 에피소드에서도 비슷한 일이 일어났습니다.

벽의 일부를 들어 올리면 Leanna가 길을 비울 것입니다. 뛰어내려 좁은 터널을 따라 달려가지만, 무너지지 않도록 조심하세요. 바닥이 동굴 속으로 떨어지게 됩니다. 구덩이를 뛰어넘을 수 없어 거미 동굴로 인해 윗사원으로 가는 길이 길어졌다.

거미에 대한 내 지시사항을 기억하시나요? 당신이 마술사라면 함정을 준비하고 아무것도 걱정하지 마십시오. 유능한 지뢰밭에서는 생물이 점프 거리 내에 들어오지 못하게 할 것입니다. 전사에게는 더 어려울 것이지만 활도 그를 구할 것입니다.

거미 은신처를 정리한 후(터널 맨 끝에 있는 비밀 구역을 잊지 마세요), 미리 기뻐하지 마십시오. 출구에서 또 다른 거미 무리가 알 수 없는 목적의 거대한 원형 터널이 있는 출구에서 여러분을 기다리고 있습니다. 시작됩니다. 거미는 빈 은신처로 유인되어 한 번에 하나씩 죽일 수 있습니다. 이것은 마술사가 수행하기 더 쉬울 것입니다. 전사가 즉시 활을 꺼내고 사슬과 밧줄을 따라 나무 구조물을 빛을 향해 올라가기 시작하는 것이 더 편리할 것입니다.

이 활동은 지루하지만 타잔의 정신으로 점프하기 전에 정기적으로 저장한다면 어렵지 않습니다. "로프" 활의 화살은 끝나지 않으므로 일련의 로프 전체를 나란히 걸 수 있습니다. 마지막으로 단단한 땅, 또 다른 터널입니다.

모퉁이를 돌면 작은 지하 호수 바닥에 비밀 상자가 숨겨져 있습니다. 계곡을 따라 가면서 주의할 점 비밀 장소, 격자로 닫혀 있으면 잘 배치된 빔과 활을 사용하여 아래에서 들어갈 수 있습니다.

다음 “호수”는 인공 호수입니다. 더 깊게 잠수하고 바퀴를 돌려 수위를 높이면 해안에 도착할 수 있습니다. 고블린들의 유쾌한 대화를 엿듣고, 준비하고 모두 죽여라. 여기에는 작은 악당이 많이 있으므로 지뢰, 불, 스파이크 벽과 같은 부정직 한 전술을 자유롭게 사용하십시오.

다음 홀에서는 두 명의 고블린이 전투에 참여하기를 원하지 않고 틈새를 비집고 떠날 것입니다. 그러나 이것은 그들에게 도움이 되지 않을 것입니다. 둘 다 사이클롭스에 의해 살해될 것입니다. 이번에는 아주 살아있습니다. 그는 벽을 허물고 어떤 이유로 다음 벽으로 이동하지 않고 홀 주위를 불안하게 방황하기 시작할 것입니다. 그를 죽이는 것은 필요하지 않으며 매우 어렵다고 덧붙이고 싶습니다. 반대편에 있는 조각상을 떨어뜨릴 수도 있습니다. 사이클롭스가 주기적으로 당신을 향해 달려오다가 갑자기 흥미를 잃을 수 있도록 홀 사이에 서서 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 사이클롭스의 유일한 약점은 눈입니다. 마법이나 화살로 때리고, 공상에 잠긴 외눈박이가 무릎을 꿇으면 일어나기 전에 강한 일격으로 마무리하라.

계단 뒤에는 더 많은 고블린들이 당신을 기다리고 있습니다. 두 개의 작은 웅덩이는 전투를 더 쉽게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 하나는 건강을 회복하는 붉은 물이 있고, 다른 하나는 푸른 물이 있는 물이 즉시 사레스의 귀에 마법을 불어넣습니다. 그런데 근처에는 받침대로 돌아가는 꿈을 꾸는 또 다른 동상이 있습니다.

빨간 수영장에서 멀지 않은 곳에 상자가 있는 방이 있습니다. 바닥에 튀어나온 타일 위를 걷지 마세요. 괜찮습니다. 인접한 벽의 구멍 뒤에는 또 다른 상자와 아름다운 마법의 불 지팡이가 있습니다.

때리지 마세요, 삼촌!

최대한 빨리 큰 계단을 극복하고 오크 두 마리를 절벽에서 던져보세요. 계단을 뛰어 올라가는 사람들이 당신이 던진 통으로 인사하게 하십시오. 그들은 당신을 죽이지는 않지만 정당한 구타를 가할 것입니다. Freeze 주문은 이 전투에서 좋은 친구입니다. 그러면 더 쉬울 것입니다. 오크는 더 이상 많은 군중 속에 쌓이지 않을 것입니다.

작은 터널에서는 엘리베이터가 막혔는지 확인하고 문 앞에 있는 대형 공성추를 주의하세요. 말하자면 이것이 게임의 비밀이다. 비밀의 방에 들어가려면 (놀랍게도!) 공성추로 판자를 부숴야 합니다.

엘리베이터는 아직 작동하지 않으므로 계단을 따라 계속 진행하세요. 모퉁이에서 다리를 쏘고 오크 궁수를 심연에 떨어 뜨립니다. 다리가 필요하지만 어차피 넘어질 테니 유용하게 만들어 보세요. 그것은 머리 위의 나무로 완전히 대체됩니다. 마법 활에서 몇 발을 쏘면 모든 것이 정상입니다.

당신이 마술사라면 출입구 바닥을 얼리고 오크들에게 자신을 보여주고 모퉁이에 숨어 있습니다. 서핑을 향해 둘 다 걷어차십시오. 참고: 누군가 계단 아래 웅덩이에 아름다운 치유 검을 남겨 두었습니다.

계단을 오르는 것은 오랜 시간이 걸리겠지만 위의 집에서 마법사가 여러 오크를 처리하는 것은 매우 쉬울 것입니다. 오크들에게 손을 흔들고 모퉁이에 숨을 때 오크들이 튀어 나올 지역을 얼음으로 덮으십시오. 차례로 오크들은 새처럼 깊은 구멍으로 날아갈 것입니다. 녹는 얼음을 재생하는 것을 기억하면됩니다.

오크들은 좋은 집에 산다. 이곳은 정말 놀랍습니다. 1km 높이의 수직 절벽과 절벽 바로 옆에 목조 건물이 서 있습니다. 집을 수색하고 지붕으로 나가십시오. 어두운 동굴에서는 빠르게 거미를 제거하세요. 두 바퀴를 돌면 다시 신선한 공기를 마시게 될 것입니다. 발 아래의 판자를 두드려 지붕을 통해 집에 들어갈 수 있습니다. 점프하고 저장하세요.

이 집은 일종의 놀라운 함정입니다. 예로부터 바닥은 반으로 갈라져 언제라도 나락으로 떨어질 준비가 되어 있었습니다. 그 위를 걷는 것은 위험하지만, 전사의 갑옷, 물약, 가슴이 너무 매력적이어서 플레이어는 무모하게 앞으로 나아갈 수 있고, 위협적인 충돌을 무시하고 갑자기 집의 떨어지는 잔해에 둘러싸인 신선한 공기 속에서 자신을 발견할 수 있습니다. 질주하고, 갑옷을 잡고, 무너진 마루판을 따라 기어나와 안전한 곳으로 돌아갈 수 있지만, 매우 빠르게 수행해야 합니다. 모든 것은 분할된 초 단위로 결정됩니다. 아쉽게도 가슴까지 갈 수 있는 방법은 없습니다.

2층 동굴의 작은 부분 뒤에 있는 집에는 거미가 숨어 있습니다. 불쌍한 동물을 죽일 필요는 없습니다. 그리고 다음 집에서는 시체를 발견하게 될 것입니다. 사원을 탐험했던 원정대가 여기서 죽었습니다. 잡지를 읽어보세요. 오크들을 막기 위해 엘리베이터를 막은 것은 원정대원들이었다. 이것은 도움이 되지 않았지만 마침내 메커니즘을 해제할 수 있습니다. 원한다면 새 검을 만들고 앞뒤로 이동하여 집의 두 번째 문을 무너 뜨립니다. 현재 작동하는 엘리베이터를 타고 올라가서 즉시 거미와 싸울 준비를 하세요. 이것은 매우 불쾌한 싸움입니다. 같은 엘리베이터를 이용해 대피할 수 있다는 점이 좋습니다.

거미를 처리한 후 좌회전하고 세 바퀴를 돌면 전체 시스템이 작동하기 위해 Shantiri 수정을 삽입해야 하는 바로 그 위치를 찾을 수 있습니다. 벽에 있는 레버를 사용하여 설치 방법을 열고... 서두르지 말고 크리스탈을 설치하세요.

보스전을 준비하세요. 수정이 제자리에 있으면 네 명의 오크와 그들의 지도자인 아라트록이 달려올 것입니다. 그는 오크들이 외부인으로부터 사원을 지키고 있다고 말할 것입니다. 그러나 당신이 진정으로 선택된 자라면 공정한 싸움에서 이것을 증명할 수 있습니다. 정직하다는 것은 마법을 사용하지 않는다는 뜻이다. 불덩어리로 아라트록을 때리거나 지뢰로 잡으려고 하면 다른 오크 4명이 전투에 참여하게 됩니다.

전사의 경우 전투는 그리 어렵지 않습니다. 오크의 주도권을 잡고 가능한 한 빨리 그를 기절시키기만 하면 됩니다. 이렇게 말할 수 있다면 “실패하면 그만 두겠습니다.”입니다. 그런데 마술사는 어떻게 해야 할까요? 한 가지 방법이 있습니다. 벽에 기대어 서 있는 기름이 담긴 질그릇을 주목해 보세요. 먼저, 올바른 위치의 바닥에 그것을 부수어야 합니다. 정확히 두 입구 사이의 중앙에 있지만 홀 중앙이 아니라 크리스탈이 설치된 장소에 더 가깝습니다. 크리스탈에서 세어 두 번째 조각상 쌍을 찾아 그 사이에 가상의 선을 그립니다. 중앙에 기름을 부으십시오.

두 번째 단계는 화재 트랩입니다. 크리스탈에서 세어 보면 조금 더 멀리 설치해야합니다. 하나는 기름 웅덩이에 더 가깝고 다른 하나는 근처에 있습니다.

크리스탈을 설치하면 어떻게 되나요? 기름 웅덩이로 돌아가면 스크립트 장면이 즉시 활성화됩니다. 오크가 뛰쳐나가고(함정에 닿지 않음) 아라트로크가 나옵니다. 그는 두 "광산"에 모두 떨어지지만 이것이 그를 더 악화시키지는 않을 것입니다. 오크는 대본에 의해 보호됩니다. 더 중요한 것은 광산이 기름 웅덩이에 불을 붙였다는 것입니다. 이제 오크가 연설을 마치고 당신과 싸우고 싶어하면 즉시 불에 타 죽을 것입니다. 웅덩이가 조금이라도 그리워지면 한 번의 차기로 문제를 해결할 수 있습니다.

아라트록의 몸에서 열쇠를 꺼내세요. 오크들이 당신을 통과시킬 것입니다. 리아나에게 돌아가세요.

소녀가 문을 열려고 하는 동안 두 명의 구울이 그녀 뒤에 몰래 다가와 재빨리 그녀를 끝내려고 할 것입니다. 싸움은 어려울 것입니다. 제단 근처의 계단 오른쪽을 채굴하여 미리 준비하는 것이 좋습니다 (Leanna에서 계산하는 경우). 그 소녀는 쉬운 표적이며 명상하고 저항하지 않습니다. 엘릭서의 손실에 관계없이 그녀에게서 구울을 몰아냅니다.

마침내 문이 살짝 열리지만 리아나는 거의 힘이 없다. 마법사가 약해진 손에 문을 쥐고 있는 동안 문 아래로 걸어가세요. 구울의 출현은 우연이 아니 었습니다. 지친 리아나는 흑마법사 아란티르에게 붙잡힌다. 문이 닫히고 영웅은 더 이상 도울 수 없습니다. 사레스는 사슴보다 더 빨리 어둠 속으로 달려갑니다.

6. 해골 제단

해골 제단

솔직히 이것은 게임에서 가장 역겨운 레벨입니다. 시체, 두개골, 대량 무덤, 어두운 지하실은 모두 좋지만 양이 같지는 않습니다! 그러므로 게임의 느낌을 망치지 않도록 최대한 빨리 레벨을 완료하도록 노력합시다.

임무는 그림자의 해골을 찾는 것입니다. 거미 조각상이 도움이 될 것입니다. 거미 조각상에 4개의 수정을 삽입해야 합니다. 구멍으로 뛰어 들어보세요. 죽은 자들이 땅에서 기어 나오고 있습니다. 여기에는 그런 사람들이 많이 있을 뿐만 아니라 구역질날 정도로 많을 것이므로 가능한 한 무시하려고 노력하십시오. 레벨에는 죽은 시민이 단순히 존재하는 곳이 있습니다. 끝나지 마, 이는 가장 참을성 있는 전사조차 화나게 할 수 있습니다.

준비됐나요? 자, 달리자!

좌회전한 후 다시 좌회전하여 좁은 복도로 들어갑니다. 바로 앞에는 첫 번째 Moonsilk 수정이 있습니다. 항아리를 부수고 해독제 (언데드의 유독 한 침에 대한이 레벨의 첫 번째 것)를 가져 와서 돌아가십시오. 그러나 오른쪽이 아닌 왼쪽으로 돌면 두 개의 큰 돌 블록이 있습니다. 그들 위로 올라가서 (저리, 부정한, 저리!) 활을 사용하여 위층, 돌 거미까지 올라갑니다. 첫 번째 수정을 여기에 삽입하면 나머지 3개로 가는 길이 열립니다.

"영안실"에 들어가면 즉시 사슬을 잡고 죽은 사람이 다가 갈 수없는 처마 장식으로 나가십시오. 좌회전 한 다음 우회전하세요. 멀리서 밧줄을 끊어 통나무 다발이 벽에 큰 홀로 들어가는 구멍을 만들도록 하세요. 여기서 당신은 두 명의 빠른 구울의 공격을 받게 될 것입니다. 어떤 경우에도 그들과 싸워야 할 것입니다. 옵션이 있습니다. 후퇴하고 다시 선반 위로 올라가서 위에서 무방비 구울을 쏘는 것입니다.

비밀 광선을 무시하고 (왼쪽 돌 블록에서 접근 가능) 복도로 뛰어 들어 좌회전하고 계단을 올라가 다음 "영안실"을 통과하여 더 작은 홀로 들어가 노란색이있는 방으로 들어갑니다. 벽에 크리스탈. 활로 접근할 수 있지만 크리스탈 바로 아래가 아닌 홀 반대편에 있는 광선을 쏘는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 비밀 상자를 놓치지 않을 것입니다. 죽은 자들이 정신을 차리기 전에 재빨리 천장으로 올라가세요. 밧줄을 들보 위로 올라가 조심스럽게 홀을 가로질러 크리스탈을 향해 대각선으로 기어갑니다. 그리고 여기에서 크리스탈 위의 나무 천장을 쏘고 밧줄에서 밧줄로 점프하기 시작합니다.

첫 번째는 당신의 손에 있습니다. 이것은 노란색 크리스탈 "소녀의 눈"입니다. 아래를 보세요. 그곳이 당신이 가고 싶은 곳입니다. 계단을 내려가 살아있는 시체를 옆으로 밀고 아래층으로 내려갑니다. 당신은 외로운 구울과 싸워야 할 것입니다. 활을 사용하여 돌과 나무 바닥을 올라가 외로운 무덤까지 가보세요. 당신이 전사라면 용검을 좋아할 것입니다. Zana조차도 그 힘을 느끼면 그녀에게 특이한 말을 할 것입니다. 레버를 당기면 무덤 반대편 벽에 통로가 열립니다. 벽에 뚫린 구멍이 닫히기 전에 빨리 다음 방으로 들어가야 합니다. 저장 - 홀에 죽은 사람이 많으므로 두 가지 방법으로 통과하려고 할 수 있습니다. 먼저 무차별적인 힘으로 언데드 무리를 물리 치고 물 아래에있는 상자를 들고 문이 닫히는 동안 그 아래로 들어갈 수 있도록 레버로 비교적 침착하게 문을 엽니 다.

두 번째 방법은 고속입니다. 레버 (홀 전체를 대각선으로 가로 질러)로 달려가 문을 열면 등 뒤에서 죽은 자들이 땅에서 부화하여 당신을 향해 기어 가고 있습니다. 가장 중요한 것은 돌아서지 않는 것입니다.

격자문을 지나면 곧 막다른 골목에 이르게 됩니다. 석관의 뚜껑을 빠르게 제거하고 바닥을 뚫습니다. 마음껏 깊은 구멍으로 뛰어들어 보세요. 무서운 게 없는 게 아니라... 무서운 게 있는 거죠. 당신은 충돌하지 않을 것입니다.

다음 목적지는 대량 무덤이 있는 지하 묘지입니다. 매우 불쾌한 장소, 아마도 전체 게임에서 가장 불쾌한 장소일 것입니다. 나는 통나무를 즉시 상위 레벨로 올라가서 물 속에서 방황하는 죽은 자로부터 멀리 이동하는 것이 좋습니다. 당신의 목표는 길게 떨어진 보드가 있는 복도입니다. 물 속으로 뛰어들어 모퉁이를 돌아 끝에 한 줄기 빛이 있는 빈 홀로 달려가세요.

네, 사장님이에요 하지만 좋은 위치에서 멀리서 치면 특별히 어렵지는 않습니다. 관이 움직이기 시작하면 긴 선반을 올라 홀 반대쪽 끝으로 달려갑니다. 여기에서 주문이나 화살로 리치를 공격하게 됩니다. 그는 죽은자를 부를 것입니다. 그들은 당신에게 갈 시간이 없을 것입니다. 그는 당신에게 번개를 던질 것입니다 - 피하십시오. 쉽지는 않지만 몇 가지 건강 비약을 먹으면 기회가 생길 것입니다. 관 바로 앞에 함정 몇 개를 설치하거나 리치가 관에서 나와 "러시아 정신의 냄새가 나네요!"라고 말하는 동안 공격을 준비하여 속임수를 쓸 수 있습니다.

리치가 떨어지면 두 번째 수정인 "노인의 영혼"을 돌관에서 직접 가져옵니다. 사슬을 타고 올라가서 나선형 계단 입구를 지키고 있던 죽은 사람을 재빨리 안식시키세요. 저장 - 여러 구울이 맨 위에서 당신을 기다리고 있습니다. 매우 매우 어려운 싸움입니다. 물론, 구울이 가장자리에서 밀려나거나 벽에 있는 세 개의 가시 함정 중 하나에 강제로 들어갈 수 있다는 사실이 도움이 될 것입니다. 나선형 계단을 미리 채굴하고 빠르게 후퇴할 수 있습니다. 지뢰에 의해 폭파되면 구울이 약간 약해집니다.

구울이 뛰어다니는 동안 빠르게 계단에서 뛰어내려 다리로 방향을 바꿀 수 있습니다. 다리는 무너지지만 물에 빠지면 부서지지 않습니다. "마트로나의 심장" 수정은 여기 석관 안에 놓여 있어 붉은 빛을 발하고 있습니다. 마지막 수정을 가져와 오른쪽 돌 블록에서 사슬 위로 올라갑니다. 그것에서 다른 체인, 나무 플랫폼 및 다리의 살아남은 가장자리까지. 문을 열면 레벨의 맨 처음에 크리스탈이 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 죽은자를 무시하고 즉시 우회전하여 돌 거미까지 다시 레벨을 올라갑니다.

거미에 수정을 삽입함으로써 Sareth는 그의 보이지 않는 동반자 Zana를 보게 될 것입니다. 둘 다 즐겁게 놀랄 것입니다. 거미는 Shadow Skull의 문을 열 것입니다. 하지만 강력한 유물을 손에 넣기 전에 한 번의 전투를 더 견뎌야 합니다. 미리 준비하세요. 당신이 마술사라면 동상에 가까이 가지 말고 홀의 거의 절반에 함정을 설치하십시오. 그렇지 않으면 장면이 활성화되고 거미가 부화합니다. 당신이 전사라면 독극물 치료용 물약을 준비하십시오. 왜냐하면 잠긴 홀에서 거미 무리와 작은 거미 떼가 당신을 공격할 것이기 때문입니다. 유일하고 아마도 가장 정확한 전술은 제단을 돌아 다니며 사악한 생물을 하나씩 박멸하는 것입니다.

이 거미들을 이용해 사레스가 유물을 받을 자격이 있는지 확인했던 여신은 만족스러워합니다. 작고, 짐승 같고, 형언할 수 없을 것 같은 Shadow Skull이 우리 손에 있습니다.

이제 전통적인 햄릿 스타일의 비밀을 밝힐 시간입니다. "나는 네 아버지, 프로도다." Sareth는 악마 군대의 군주 인 Dark Messiah의 아들 인 반 악마라는 것을 모두가 알고 있었으며, 그는 Shadow of the Skull을 소유하고 그것을 부수고 그의 친척들을 포로에서 해방시킬 것으로 예상되었습니다. 펜리그는 알고 있었다. 리아나는 알고 있었어요. 플레이어도 추측했습니다. 사레스만이 자신의 기원에 대해 공포에 질려 알게 되었고, 서큐버스의 유혹자 자나의 진정한 모습을 보는 것도 잊지 않았습니다.

- 자나를 직접 데려가세요, 아들아. 그냥 두개골을 부수기만 하면 된다고 악마는 말합니다.

그러나 평소처럼 Arantir가 와서 모든 것을 망쳤습니다.

“이 열매는 당신에게 아직 익지 않았습니다, 악마 얼굴이여.” 어둠의 마술사가 말하며 사레스의 두개골을 빼앗고 우리 영웅을 찔렀습니다. 문자 그대로 조각상의 기슭에 있는 가시 중 하나를 관통합니다.

메시아가 되기 싫은 메시아 사레스는 가슴에 찔린 가시를 바라보며 “와, 이번 주가 시작됐구나”라고 생각한다. “그러니 너희 나라에는 선지자가 없느니라.”

7. 피 속의 불

피 속의 불

그러나 교활한 악마인 자나는 함께 여행하는 동안 청년과 사랑에 빠졌습니다. 그녀는 해골의 힘을 사용하여 다크 메시아를 부활시켰고 그에게 그녀의 악마적인 힘을 무료 상품으로 제공했습니다. 사레스의 "시체"를 본 오크들이 그를 완전히 강탈하여 그의 무기뿐만 아니라 어떤 이유로 그의 모든 주문을 빼앗아 갔기 때문에 이것은 매우 유용합니다. 따라서 이제 훔친 물건을 돌려줄 수 있는 유일한 방법은 악마 형태뿐입니다.

당신은 미적 감각이없는 오크들이 시체를 놓는 매우 아름다운 동굴에 있습니다. 종유석을 보다가 지치면 악마의 모습을 한 오크들에게 다가가 재빨리 그들을 찢어발겨라. 발톱은 당신을 즐겁게 놀라게 할 것입니다. Leopold가 아니라 진짜 표범입니다.

"꼬리에 익숙해져야 할 거예요." 자나가 낄낄 웃습니다. 사레스는 강력한 타격 대신 꼬리를 사용합니다. 적을 죽일 때마다 영웅의 HP가 추가됩니다. 전투에서만 악마 형태를 사용해야하며 건강을 잃지 않도록 전투 직후 정상으로 돌아 가야한다는 것을 잊지 마십시오.

복도와 홀 건너편에 물건이 담긴 상자가 있습니다. 안으로 들어가려면 통나무 두 개를 부수고 동굴을 통과해야 합니다. 보드에서 창고로 점프하여 아이템을 챙기세요. 새로 획득한 활의 도움을 받아 잠긴 창고에서 나갈 수 있습니다. 원한다면 대장간에서 또 다른 검을 만들어 보세요. 몇 명의 오크는 큰 문제를 일으키지 않을 것입니다. 이제 당신은 반 악마입니다.

앞에는 E3에서 우리에게 친숙한 사이클롭스가 있는 홀이 있습니다. 어둠 속에 숨어서 사이클롭스가 등을 돌려 지지대 왼쪽에 올 때까지 기다리세요. 빨리 동굴을 떠나 함정을 활성화하십시오. 사이클롭스는 갑자기 매우 약해지며 통나무 더미의 한 번의 타격으로 무릎을 꿇을 것입니다.

홀에는 다른 흥미로운 것이 없습니다. 근처의 바퀴를 이용해 창살을 열어서 놓아주세요. 우물에서 올라가 거미가 있는 큰 동굴을 통과하려면 활을 사용해야 합니다. 당신은 최근에 있었던 사이클롭스의 거대한 홀에서 다시 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러나 당신은 이미 천장 아래에서 홀을 건너게 될 것입니다.

광산의 다음 선반에서 뛰어내리면 데모에서 친숙한 나비가 있는 거대한 동굴에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그러나 여전히 리프트를 원래대로 사용할 수는 없습니다. 개발자가 리프트를 다른 장소로 "이동"시켰기 때문입니다. 모퉁이를 돌면 외로운 고블린이 근무하고 있습니다. 홀의 다리 뒤에는 몇 가지 작은 생물이 더 있습니다. 모두를 죽이기 전에 그들의 재미있는 대화를 들어보세요. 오크가 당신을 위해 더러운 일을 해주기를 원한다면 던전에서 오크를 풀어줄 수 있습니다. 홀에 생존자가 없는지 확인한 후 레버에서 쐐기를 제거하여 체인을 내리고 체인을 샤프트 위로 올라갑니다. 고블린들이 당신의 머리 위로 뛰어오르지만 그들은 당신에게 아무것도 할 수 없습니다. Sareth가 사슬에 매달려 있는 동안 그는 "집 안에" 있습니다.

고독한 고블린을 처리하고 나면 심연 앞에 서게 될 것입니다. 우리는 뛰어내려야 합니다. 하지만 먼저 저장하세요. 앞에 보스가 있습니다. 매우 특이합니다. 외모뿐만 아니라 그를 이길 필요가 없다는 사실도 마찬가지입니다. 당신은 그에게서 도망치기만 하면 됩니다.

이 보스는 거대한 애벌레입니다. 그녀의 외모는 매우 특징적이며 누락 된 유일한 것은 물 담뱃대와 버섯뿐입니다. 애벌레는 돌 플랫폼 위로 뛰어오르자마자 심연에서 나타납니다. 이제 가장 중요한 것은 속도를 유지하고 멈추지 않는 것입니다. 다리가 무너지고, 플랫폼이 기울어져 우리가 원하는 방향으로 떨어집니다. 우리는 다른 곳으로 점프합니다. 그것도 떨어지지만 제 시간에 뛰어 내리면 영웅은 단단한 땅에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 주변의 바위가 흔들리고 먼지가 날리는 동안 몸을 치유하고 계단을 뛰어 올라 판자를 걷어차고 선반 위로 올라갑니다. 저장 동굴을 향해 왼쪽으로 달려갑니다. 애벌레가 당신을 때리면 동굴에서 다시 치유하고 숨을 쉴 수 있습니다. 구석에 숨으세요. 그렇지 않으면 유독한 구름이 당신을 붙잡을 것입니다. 저장한 후 왼쪽으로 최대한 빨리 달려가되 스프린트를 과도하게 사용하지 마십시오. 두 개의 작은 상자를 뛰어넘고 돌 처마 끝에 있는 마지막 상자를 차려면 숨이 필요합니다. 이동 중에도 즐거운 시간을 보내세요. 선반에 도달하면 좌회전하여 구석에 모이면 구원받습니다. 애벌레는 턱을 부러뜨리고 유독가스를 흡입하지만 당신에게 다가갈 수는 없습니다. 그러나 그것이 전부는 아닙니다. 부러진 기둥에 밧줄을 던지고 녹색 구름이 지나가는 순간을 포착하여 밧줄 위로 점프합니다. 당신의 구원은 작은 처마 장식이 달린 벽의 창문입니다. 유독한 구름이 당신을 중독시킬 수도 있지만 이제 가장 중요한 것은 창문을 통과하는 것입니다. 밀어 넣으면 Sareth는 밑바닥없는 심연에 던져질 것입니다. 다행히 아래에는 물이 있었고 영웅은 헛된 비명을 질렀습니다.

터널 뒤에는 물 속으로 또 다른 점프가 있습니다. 날아다니는 얼굴 먹는 사람은 친구들이 다음에 만날 것이라는 경고입니다. 복도 뒤에는 깊은 돌 우물이 있습니다. 외로운 고블린이 벽을 타고 내려가는 거미들을 퇴치하려고 하지만, 거미들이 당신을 괴롭히도록 두지 마세요. 레버를 당기면 거미가 쉽게 익사할 수 있으며, 우물에 물이 차기 시작하면 뗏목 위로 뛰어오르세요. 그러나 당신은 날아다니는 위선자들을 다루어야 할 것입니다.

꼭대기에는 고블린 몇 마리와 외로운 거미 한 마리가 여러분을 맞이할 것입니다. 긴 복도 뒤에는 동굴 반대편으로 이동할 수 있는 두 개의 엘리베이터가 있습니다. 여기에는 많은 것이 익숙합니다. 고블린을 심연에 던져넣고 자신도 무심코 가장자리에 서 있는 오크. 매달린 짐에 가까운 허술한 다리를 위태롭게 걷는 또 다른 오크. 몇 명의 오크가 영웅의 영혼을 쓰러뜨리려고 시도하는 불과 통이 있는 방입니다. 날아다니는 통나무에 그들을 찔러 넣거나, 불 속으로 밀어 넣거나, 통을 머리 위로 내리치는 것은 쉽습니다.

맞은편 벽에 튀어나온 돌은 비밀이자 함정이다. 예, 밀면 가슴이 있는 틈새가 열립니다. 하지만 영웅이 뛰어들면 천장이 무너지기 시작합니다. 그러나 가슴을 빠르게 청소할 시간은 충분합니다.

모퉁이를 돌면 또 다른 독창적인 함정이 우리를 기다리고 있습니다. 계단이 있는 좁은 복도와 그 아래로 굴러 내려가는 통이 있습니다. 모퉁이를 돌아 후퇴하는 것은 불가능합니다. 영웅의 등 뒤의 바닥이 무너졌습니다. 빠르게 돌아서 반대편 벽 근처의 보드 위로 점프할 수만 ​​있습니다.

레벨은 여기서 끝납니다. 남은 것은 활과 나무의 도움으로 조심스럽게 돌 처마 장식 위로 올라가 좁은 동굴을 통과하여 해안까지 걸어간 다음 밧줄을 따라 모래 아래로 매우 조심스럽게 내려가는 것입니다. 게임에서는 "악마의 형태로 동료들에게 나타나지 마십시오"라고 말합니다.

오랜 지인 던컨이 배에서 우리를 기다리고 있습니다.

“우리는 당신을 기다리고 있었습니다, 사레스.” 리아나는 어디 있지?

"아... 그녀는 오지 않을 거야. 아란티르가 그녀를 죽였어."

- 알았습니다. 그러니 우리는 복수할 것입니다.

8. 재의 집에서

재의 집에서

당신은 친숙한 장소에 있습니다. 영웅이 한때 마술사의 코 아래에서 수정을 성공적으로 훔쳤던 Arantir의 은신처 옆 도시 아래 던전에 있습니다. 그러나 이번에는 작업이 더 어렵습니다. 포털을 통해 네크로맨서의 성소, 어둠의 예술 학교로 침투하여 그곳에서 Arantir를 찾아 그의 두개골을 가져와야합니다.

이곳의 건축물은 정사각형 기념비적이며 인구는 활기가 넘치지만 비우호적이며 레벨을 완료하는 것은 전사에게는 사소하고 마술사에게는 매우 쉽지만 지역 전사인 암흑 기사는 매우 빠르게 달리고 세게 공격합니다. 그러나 반면에 마법사가 일시적으로 악마로 변하면 여기있는 누구도 마법사를 못마땅하게 보지 않을 것입니다.

포털을 나온 후 전사와 네크로맨서를 처치하세요. 왼쪽이나 오른쪽의 복도를 따라가면 큰 홀 끝까지 가실 수 있습니다. 벽 뒤의 긴 복도는 당신을 오른쪽으로 이끌고 우리가있는 방으로 연결됩니다 (구울을 풀어줄 필요는 전혀 없습니다). 세포 측면에는 눈에 띄지 않는 통로가 있습니다. 교실을 지나 긴 복도를 따라 걸어보세요. 머리를 삭발한 겁에 질린 젊은이들인 학생들을 만질 필요가 없습니다. 그들은 당신을 공격하지 않을 것입니다.

레벨을 로드하는 것은 올바른 방향으로 가고 있다는 확실한 신호입니다. 어두운 도서관에서는 길고 매우 지루한 전투를 벌이게 됩니다. 다리를 맨 아래로 내려갑니다. 여기서는 두 개의 출구가 있습니다. 하나의 문은 잠겨 있습니다. 복도를 지나 연습실로 들어가면 당구공 모양의 열쇠를 찾을 수 있습니다. 마술사가 있는 방의 인구를 근절하기 시작하는 것이 좋습니다.

잠긴 문으로 돌아가서 문을 열고 교실을지나 같은 긴 복도를 따라 부검실로 달려갑니다. 이곳에는 네크로맨서들(그리고 그들의 길들인 좀비들)만이 살고 있습니다. 해치를 통해 물이 튀고 시체가 떠 다니는 지하실로 내려갈 필요가 없습니다. 거기에는 흥미로운 것이 없습니다.

다음 정거장은 구덩이입니다. 여기서 Leanna가 살아 있고 매우 화가 난 것을 갑자기 보게 될 것입니다. 비록 부드러운 거미줄에 있더라도 깊은 심연에 던져지면 평정을 유지하기가 어렵습니다. 청중(두 명의 네크로맨서)을 들여다보고 네크로맨서 무리의 대화를 엿듣습니다. 이제 Arantir의 동기는 분명합니다. 그는 자신의 방식으로 악마 감옥을 봉쇄하고 Stonehelm시의 전체 인구를 죽음의 화신으로 희생하기를 원합니다. 물론 동기는 고상하지만 수단은...

벽의 틈새를 통해 네크로맨서를 하나씩 유인하세요. 웹에 뛰어들기엔 아직 이르다. 어두운 홀 오른쪽에 있는 문을 열고 엘리베이터로 가세요. 두 학생으로부터 당신은 Arantir가 집에 없다는 것을 알게 됩니다. 하지만 돌아가지 마세요! 그의 개인 아파트로 (겸손하게) 내려가 보면대에 있는 잡지를 읽어보세요. 방에 비밀 틈새가 있습니다. 벽에 가짜 램프를 당기세요.

Arantir는 확실히 도시의 주민들을 근절하기로 결정했습니다. 그를 막아야 합니다. 다시 말하지만, 악마에게는 부끄러운 일입니다.

돌아오기 전에 불운한 Leanna가 곤경에 빠지도록 도와야 합니다. 그녀는 점심으로 거미를 먹게 되었습니다. 아란티르의 방 근처에서 피로 얼룩진 통로를 찾으세요. 예, 이 불쾌한 생물과의 또 다른 전투입니다. 유일한 위로는 거대 거미인 보스 자신이 터널 밖으로 나가지 않으면 큰 문제를 일으키지 않을 것이라는 점이다. 불이나 화살로 그를 때리십시오. 그는 무력하고 정확하지 않게 독을 뱉을 것입니다.

Leanna는 위층 홀 끝에 있는 거미줄에 갇혀 있습니다. 그녀를 풀어주세요. 이제 당신이 해야 할 일은 친절한 학교를 떠나는 것뿐입니다. 아란티르의 일기장과 반대 방향으로 포탈을 여는 마법의 단어를 배웠습니다. 악당은 항상 어디에나 비밀번호를 적어 실수를 저지릅니다.

“너 오늘 유난히 악마 같아 보여, 사레스.” 리아나는 자신을 구해준 청년에게 감사하는 대신 이렇게 말할 것입니다. - 도시로 돌아가면 당신과 함께 퇴마 의식을 거행하겠습니다. 전문적인 친구가 있습니다.

“나는 자고 보니,” 서큐버스는 생각합니다.

“나중에 모든 것을 설명해 드리겠습니다.” Sareth가 소녀에게 말합니다.

아란티르 사무실 입구 뒤에 있는 문을 열고 긴 복도로 나갑니다. 그 끝에는 이전에 이미 본 홀이 있지만 지금은 맨 아래에 있습니다. 전투는 어려울 것이지만 다행스럽게도 Leanna는 아빠보다 앞서 뛰지 않고 가장 위험한 순간에 겸손하게 후방을 지킬 것입니다.

당신의 목표는 홀 끝에 있는 엘리베이터입니다. 포털로 바로 이동됩니다. 여기서 당신은 떠나고 Leanna는 포털을 영원히 봉인하기 위해 남아 있습니다.

이것은 버그입니다: 돌아온 리아나는 정신을 잃고 알 수 없는 방향으로 도망갈 수도 있다. 그녀를 쫓아갈 필요는 없습니다. 그녀가 없어도 포털에서 탈출한 것으로 간주됩니다.

9. 불꽃의 도시

불꽃의 도시

스톤헬름 마을은 마지막으로 본 이후로 많이 변했습니다. 나는이 불과 벽을 따라 목적없이 방황하는 구울을 기억하지 못합니다.

Duncan이 당신을 만날 것이고 아마도 그는 즉시 죽을 것입니다. 그를 보호할 가치가 없습니다. 그는 스스로 살아남는 것을 선호합니다. Duncan은 죽기 전에 그의 사촌 Percy가 Sareth를 Arantir가 해골을 가져간 Necropolis로 안내하는 데 도움을 줄 것이라고 말할 것입니다.

좋아, 퍼시를 찾아보자. 끈질기고 매우 세게 치는 구울에 저항하는 방법을 아직 배우지 않았다면 레벨을 통과하는 것이 매우 어려울 것입니다. 첫 번째 전투가 마지막 전투가 될 수도 있습니다. 네크로맨서와 여섯 마리의 몬스터가 같은 팀에서 플레이합니다. 활을 준비하고 발코니 위 능선에서 빠르게 사격하여 강제로 돌파를 시도할 수 있습니다. 밧줄을 집으로 올라가 반대쪽 상자 위로 점프하세요.

귀하의 정보: 이 레벨에는 잠긴 문과 상자가 많이 있으므로 자물쇠 따는 방법을 배우고 싶다면 지금이 바로 그때입니다.

다리 바로 앞에 경비원이 구울을 피해 도망 치고 있습니다. 구울을 심연으로 밀어 넣습니다. 이 마을은 바위 위에서 매우 성공적으로 성장했으며 여기에는 위험한 절벽이 부족하지 않습니다. 두 번째 구울은 다리 위의 경비원과 함께 당신을 만날 것입니다. 그를 죽이는 것은 그다지 어렵지 않지만 다음에는 암흑 기사와 이 창백한 생물의 여러 파도를 발견하게 될 것입니다. 그들을 다리로 유인하여 높이를 활용하거나 거리 끝까지 달려가 적을 불 속으로 밀어 넣을 수 있습니다.

거리를 치우고 나면 Percy가 문을 열 것입니다. Percy는 지금까지 창살이 쳐진 창문을 통해 당신을 지켜보고 있습니다. 예, 그는 영웅을 네크로폴리스로 갈 수 있는 수로로 인도할 수 있지만, 이렇게 하려면 광장을 건너야 하며 죽은 사이클롭스가 그곳에서 작동하고 있습니다.

사이클롭스는 죽일 수 있습니다. 이것은 놀랍도록 쉽습니다. 제 시간에 나무 캐노피 아래에 숨으면 ​​거인은 불쌍한 나무 조각으로 아무것도 할 수 없으며 (사이클롭스는 부끄러운 일입니다!) 그의 취약한 눈이 반짝이면서 근처에 나타날 것입니다. 그러나 가장 쉬운 방법은 하수구 해치로 뛰어 들어 창살을 쫓아 내고 심연을 뛰어 넘고 집에 들어가서 광장을 따라 집 안으로 퍼시를 옮기는 것입니다.

옆집 뒤에서 일시적으로 헤어져야합니다. 훌륭한 개발자는 우리에게 구울과 네크로맨서로부터 퍼시를 보호하도록 강요하지 않을 것입니다. "갑자기" 무너진 다리가 당신을 자비롭게 분리시킬 것입니다. 다음 광장에서는 여러 구울과 싸우거나 똑바로 달리고, 통을 뛰어 넘고, 상자 위로 올라가 사슬을 타고 도시의 상위 레벨로 올라갈 수 있습니다. 여기서 중요한 선택이 있습니다.

당신에게 누가 더 사랑스럽고, 더 장밋빛이며, 더 하얗습니까? 살아있는 Leanna 또는 Sareth의 몸에 사는 악마 Zana? 당신의 선택이 Leanna라면 우회전하여 Dragon Temple로 가서 정화의 물에서 수영하고 머릿속에서 즐거운 대화 상대를 영원히 잃을 수 있습니다.

교회 입구 앞 플랫폼에서는 익숙한 뜨거운 숨결이 들립니다. 두 구울이 당신을 향해 가파른 벽을 오르고 있습니다. 그들의 큰 실수입니다. 그들은 바다 속으로 날아가 공중제비를 할 때 그것을 이해할 것입니다.

자나는 실수하지 말라고 충고할 것입니다. 교회에서 당신이 안으로 들어가면 그녀는 안톤의 불로 당신을 태워서 당신이 물에 가는 것을 막으려고 할 것입니다. 벽을 따라 화염을 우회하는 것은 매우 쉽습니다. 악마는 당신을 심각하게 공격하지 않을 것입니다. 그녀의 무기는 설득이다.

영웅의 악마적 기원을 정화함으로써 영웅에게서 자나의 목소리뿐 아니라 악마적 형태도 박탈할 수 있습니다. 그들은 죽은 자 (즉, 동일한 구울)에 대해 매우 잘 작동하는 활, 단검 및 검으로 이에 대한 보상을 할 것입니다. 또한 악령이 근처를 배회하면 단검이 빛나기 시작합니다.

Zana를 계속 곁에 두기로 결정했다면 다음에 Leanna를 만날 때 Leanna를 완벽하게 특징짓는 당신을 죽이려고 할 것입니다. 발톱과 꼬리를 활용하면 전투가 크게 어렵지는 않습니다.

흥미로운 점은 대체로 선택이 게임 종료에 큰 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이는 밤의 권세와 낮의 권세가 동일함을 다시 한 번 입증하는 것입니다.

체인에서 좌회전하면 다시 구울 무리를 만나게됩니다. 당신 편에는 마술사와 궁수가있을 것이지만 이것에는 큰 위로가 없습니다. 어쨌든 싸워야 할 것이며 전투는 극도로 어려울 것입니다. 다리의 구부러진 곳에서 또 다른 구울 무리가 당신을 만날 것입니다. 심연조차도 위로가되지 않습니다. 구울이 낮은 울타리 위로 떨어질 정도로 차기로 추측하기가 쉽지 않습니다.

집 뒤 상황이 조금 나아지는 것은 좋은 일입니다. 좀비는 아무런 문제도 일으키지 않으며 퍼시는 다시 한 번 영웅을 낙관적으로 감염시킬 것입니다. 수로에 들어가려면 이제 밸브만 열면 됩니다. 하지만 먼저 울타리 뒤의 레버를 몇 바퀴 돌려 수위를 높여야 합니다. 그는 암흑 기사, 네크로맨서, 구울 무리의 보호를 받습니다. 하지만 이번에는 전투가 큰 문제를 일으키지 않을 것입니다. 적들은 문 뒤에서 한 번에 한두 개씩 광산으로 직접 유인된 다음 짚으로 불을 붙이거나 얕지만 치명적인 운하에 던져질 수 있습니다. 퍼시에게 작별 인사를 하세요. 그럼 혼자 가세요.

수로에서는 누구도 만날 수 없지만 바깥, 절벽 뒤, 네크로폴리스의 장엄한 입구 옆에서 오랜 친구인 용 파오카이(Pao-Kai)를 만날 것입니다. 새로운 것인가요 아니면 같은 것인가요? 새로운 것 같습니다. 드래곤이 조금 더 현명해졌습니다. 불덩어리를 던질 수는 있지만 그렇게 하기는 어렵습니다. 틈새에 숨으면 ​​교활한 용도... 숨을 것입니다. 빨리 계단을 올라가 보안 구역 입구로 바로 가실 것을 권합니다. 여기서 발리스타를 찾을 수 있습니다. 몇 번 떨어뜨리고 치료해야 하지만 몇 발만 맞으면 드래곤이 쓰러집니다. 네크로폴리스의 입구인 거대한 문을 열고 발 아래 근처에 있는 판자를 걷어차고 점프하여 문이 닫히기 전에 문으로 질주하세요.

그동안 Leanna가 어디에 있었는지 궁금합니다. 그녀는... 당신이 방금 연 문 뒤에 앉아서 당신을 기다리고 있습니다. 조용한 장면.

발문

발문

당신과 Arantir 사이의 모든 것을 단번에 해결해야 할 때가 왔습니다. 그에게 다가가는 것은 매우 어려울 것입니다. 그는 깊은 곳에 숨어 네크로 폴리스 전체를 그의 백성으로 채웠으며 또한 낮은 층의 문을 지키기 위해 네 명의 리치를 고용했습니다. 그런데 당신 머릿속에서 들리는 이 목소리들은 또 무엇입니까? 자신의 죄로 인해 영원한 고통을 받는 죽은 이스트반은 사슬에 묶인 자신의 시체를 심연에 떨어뜨려 풀어달라고 요청합니다. 이를 위해 그는 네 명의 리치 중 한 명인 아버지와 좋은 대화를 나누겠다고 약속합니다.

이 작업을 수행하는 것은 어렵지 않습니다. 계단을 내려가면 거의 즉시 사슬의 한쪽 끝을 풀 수 있습니다. 체인이 어디로 가는지 관찰하면 패스너가 보일 것입니다. 이미 심연 위에 매달려 있는 이스트반의 모습을 감상하고 있는 무덤 반대편에서 사슬의 다른 쪽 끝을 발견하게 될 것입니다. 계단을 올라가면 다리 뒤에 산이 보입니다.

어디로 가야? 앞에 높은 동상이 보이나요? 적절한 순간에 로프를 이용해 나선형 계단을 내려갑니다. 하얀 빛으로 눈을 멀게 한 채 구멍에 접근하고 이스트반이 약속을 잊지 않았는지 확인하세요. 구덩이 가장자리를 돌아 무덤을 지나 바로 가십시오.

Dead Cyclops - 우리는 이미 이 문제를 겪었습니다. 그의 도달 한계까지 달려가면 그를 제거할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 통나무를 이용해 철거하는 것입니다. 가장 중요한 것은 암흑 기사를 먼저 처리하는 것을 잊지 않는 것입니다.

천장 근처의 선반을 따라 심연을 건너갈 수 있습니다. 아래가 안전하고 네크로맨서들이 모두 죽었음을 확신할 때까지 내려가지 마십시오. 큰 기둥을 다리로 바꾸고 벽 틈새로 올라갑니다.

벽에 구멍이 뚫린 복도를 건너려고 서두르지 마십시오. 화염방사기의 리듬을 느끼면서 즐겁게 천천히 건너세요. 아란티르의 사람들은 어두운 방에서 돌아다니고 있으니 원격으로 처리하는 것이 더 좋습니다. 무모한 플레이어는 병사들을 지나쳐 달려가 뒤에 창살을 잠글 수 있습니다(오른쪽 레버). 그들은 화를 낼 것이다!

리치가 나오네요. 당신이 Istvan을 도왔다면 그의 아버지는 당신에게 몇 가지 친절한 말을 전하고 당신 편에서 싸울 것입니다. 그러나 그에게서 어떤 주도권도 기대하지 마십시오. 그는 꿈쩍도 하지 않을 것입니다. 세 마리의 리치는 위험하고 매우 불쾌하지만(몇 레벨 더 높은 리치 한 마리와의 싸움을 기억하시나요?) 홀 중앙에 있는 거대한 기둥이 도움이 될 것입니다.

옆집 뒤에는 Lamontian the Healer의 무덤을지나 맨 아래까지 이어지는 계단이 있습니다 (거기 갈 필요가 없습니다. 지하실을 떠나는 문제는 무료 치료할 가치가 없습니다). 물론 계단 위에는 네크로맨서와 암흑기사들이 풍성하게 여러분을 기다리고 있습니다. 그러나 그들은 한꺼번에 공격하지 않고 한 번에 한두 명씩 공격합니다.

"안녕하세요, Leanna. 이전 레벨이 끝날 때 제가 당신을 죽이지 않았다면요." 당신이 어떻게 여기까지 오게 됐는지는 묻지 않겠습니다. 방해하지 마세요.

- 안 할 거예요.

Arantir는 제단에 서 있고 Shadow Skull이 그와 함께 있습니다. 그는 도시의 모든 주민들의 생명을 희생하여 악마의 감옥을 봉쇄하기 위해 죽음을 소환할 준비를 하고 있습니다. 그런데 그들 중 몇 명이 남아 있습니까? 사레스는 인간 희생 없이도 똑같은 일을 할 수 있지만 그에게 해골을 줄 사람은 누구일까요... 우리가 가져가겠습니다.

Arantir는 세 명의 삼촌이 보호합니다. 우선, 그것들을 제거한 다음 Arantir에 관심을 돌리십시오. 마법사 플레이어는 그를 매우 쉽게 죽일 것입니다. 불 덩어리를 사용한 총격전에서 Sareth는 정확성에서 결정적인 이점을 가지고 있습니다. 전사는 또한 많은 고통을 겪지 않을 것입니다. 머리에 두세 번의 강력한 타격이 있고 심지어 아드레날린 하에서도 누구에게나 설득 될 것입니다.

자신의 상황이 좋지 않다는 것을 깨달은 아란티르는 마법의 방패로 몸을 가리고 본 드래곤을 소환합니다. 이 작은 용은 약점(매우 빨리 죽음)과 영웅의 머리에 착지하려는 통제할 수 없는 욕망으로 인해 일반적인 Pao-Kai와 구별됩니다.

기둥 사이에 비계를 오르는 것이 가치가 있습니까? 궁수나 마술사가 가능한 한 빨리 이 작업을 수행하는 것이 합리적일 수 있습니다. 이렇게 하면 그는 용, 번개 및 뼈 엉덩이로부터 잘 보호받을 수 있습니다. 전사는 제단과 Arantir에 최대한 가까이 있는 것이 더 좋습니다. 용이 죽으면 방패가 악당에게서 떨어지며 방패를 다시 올리기 전에 가능한 한 빠르고 고통스럽게 구타해야 합니다. 그리고 용을 부릅니다. 마술사나 궁수는 휴식 시간 동안 원격으로 악당을 찌를 수 있습니다.

따라서 "드래곤-아란티르-드래곤" 모드에서 사레스는 최선의 의도로 죽이는 네크로맨서인 적을 마무리하게 됩니다.

그게 다야. 당신은 두개골을 가지고 있습니다. 당신은 무엇을 하시겠습니까? 그것을 깨고 악마 아버지와 그의 군대를 감옥에서 구출하시겠습니까? 아니면 Zan과 Leanna의 말을 듣고 어둠의 해골을 다시 제단에 올려 악마를 영원히 가두시겠습니까? 선택은 당신의 것입니다.

게임을 완료했습니다. 축하해요.

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