뱅가드 밴딧 게임플레이. 팁 - Vanguard Bandits Vanguard bandits 연습 및 비밀

모든 러시아어 단어는 RGR RSX TEAM의 번역 버전으로 작성되었습니다.
www.gamefaqs.com 및 .

왕국 연습 제국 연습 폐허 연습
미션 1
미션 2
미션 3
1^ ^1
미션 4 25
미션 5 26
2^
미션 6 또는 7 27
3^
미션 8 또는 9 28
미션 10 또는 11 29
4^ ^4
미션 12 30 45
미션 13 31 46
미션 14 32 47
5^
미션 15 33 48
미션 16 34 49
미션 17 35 50
미션 18 36 51
6^
미션 19 37 52
미션 20 38 53
8^
미션 21 39 또는 42 54
미션 22 40 또는 43 55
7^
미션 23 또는 24 41 또는 44 56

틱택을 얻는 방법

폐허 통로로 들어가면 줄거리에 따라 얻을 수 있습니다. 이 구절에 들어가는 방법 - 아래를 읽으십시오.

총 3개의 플레이와 5개의 엔딩이 있습니다.

1 왕국 좋음;
2 왕국 나쁜;
3 제국 사디라;
4 제국 세실리아;
5 파멸.

테이블의 포크 번호 및 설명
1, 제국 연습: 3차 미션 종료 직후, 바스티온 레벨이 8 이상인 경우에만 '계획대로', '살인자를 찾아 복수하라' 등의 제안을 받게 된다. 우리는 첫 번째 것을 선택하고 왕국 연습의 임무 4로 이동하고, 두 번째 - 임무 25 및 제국 연습으로 이동합니다.

2 : 5차 미션이 끝나면 대사가 찾아와 관객들을 물색합니다. 가능한 대답은 "그를 만나겠습니다" 및 "... ... ..."입니다. "... ... ..."를 선택하면 임무 7이 우리를 기다리고 있습니다. 첫 번째 경우 두 번째 질문이 따릅니다. "예"를 선택하고 임무 6을 따르고 아니오를 다시 7로 따릅니다.

3 : 미션 6 또는 7에서 Bastion의 체력이 0으로 떨어지면 미션 9로 들어갑니다(비밀 캐릭터 - 5번 읽기). 바스티온이 살아남는다면 - 8.

4, 폐허 연습: 임무 10 또는 11을 완료한 후, 그리고 이미 게임을 완료했고 기록에 반영된 경우에만 선택할 수 있습니다. "나는 전쟁을 끝내겠다"는 임무 12, "나는 대륙을 정복할 것이다"로 이어질 것입니다. !" - 폐허 통로, Tic-Tac 공격 및 미션 45로.

7 : 미션 22 종료 후 게임은 모든 캐릭터의 사기를 분석합니다.

사기(도덕)
좋은 결말과 나쁜 결말에 영향을 미칩니다. 아마도 다른 것입니다. 캐릭터가 전투에서 사망하면 감소합니다. 모든 사람이 살아 있고 팀에서 일할 때 증가합니다. 미션 간 인터뷰에서도.
높으면 (얼마나 높은지-아직 이해가 안됨) 미션 23으로 가셔서 좋은 결말을 내세요. 그렇지 않은 경우 24는 나쁩니다. 너무 많이.

8 : 미션 38 완료 후 게임은 캐릭터 사디라와 세실리아의 사기를 비교합니다. Sadira 표시기가 더 높으면 임무 39와 해당 엔딩이 여러분을 기다립니다. 세실리아라면 미션 42와 세실리아 엔딩. 간단히 말해서, 게임이 진행됨에 따라 다른 것보다 하나를 더 좋아해야 합니다. :)

비밀 캐릭터

5 : 미션 14(왕국 공략)를 완료하고 미션 9를 완료하면 나나가 바하무트 ATAC에 합류합니다. 9번째 미션에 들어가기 위해서는 6번째나 7번째 미션에서 Bastion의 체력을 0으로 만들기만 하면 됩니다.

6 : 미션 18(Kingdom walkthrough)을 완료하고 Bastion의 레벨이 20 미만인 경우 Milea가 Amphisia ATAC에 합류합니다. 대화 상자에서 "예"를 선택합니다.

재생을 위해 진행 상황을 저장하려면 게임이 끝나면 저장하라는 메시지가 표시될 때까지 기다립니다. 그런 다음 콘솔을 끄지 않고 첫 번째 미션을 수행하고 가입하십시오. 또는 껐다가 다시 켜고 설정으로 이동하여 게임 상태를 로드하고 새 게임을 시작합니다.

퍼블리셔 워킹 디자인. 원래 미국 이름은 기폭 장치 건틀릿(루스. "건틀렛 디토네이터"), 그러나 기존의 유사성 때문에 긴 장갑로 이름을 변경해야 했습니다. 선봉대 도적. 보너스로 게임에는 데모 버전의 게임이 포함된 CD가 함께 제공되었습니다. Lunar 2: Eternal Blue Complete. 비디오 게임은 중세 환경에서 만들어졌지만 전투는 거대한 로봇에서 이루어집니다. "아타카"(영어 ATAC).

동작 선봉대 도적 Eptina (eng. Eptina) 대륙에서 진행되며, 다른 왕국 사이에서 끊임없이 전쟁이 벌어지고 있습니다. 주인공게임 - Bastion(eng. Bastion)이라는 이름의 청년, 원본 - Randy, Randi), 그는 왕의 전 경호원인 Kamorj라는 엄격하고 횡포한 군인에 의해 길러졌습니다. Bastion은 어린 시절부터 ATTACK을 제어하는 ​​법을 배웠습니다. 그 자신도 전사가 되어 우나리스 제국에 맞서 싸우는 것을 꿈꾼다. 제국은 Bastion이 기억할 수 있을 때부터 그와 그의 아버지를 쫓았습니다.

게임 프로세스

선봉대 도적-전술 롤 플레잉 게임, 행동은 등각 투영지도에서 발생하며 동일한 사각형으로 나뉩니다. 플레이어는 여러 사람으로 구성된 분대를 제어하여 적군 공격 그룹과 싸우며 유사한 시스템은 다음과 유사합니다. 파이널 판타지 택틱스그리고 시리즈의 게임들 전면 미션. 전투는 턴제 모드로 진행됩니다. 각 캐릭터는 자신의 차례에 이동하거나 상대를 공격하거나 지원 능력을 사용할 수 있습니다. 어떤 액션이든 일정 수의 액션 포인트(eng. AP, Action Points)를 소모하며, 추가로 공격을 사용하면 피로 포인트(eng. FP, 희미한 포인트)의 수가 증가합니다. FP 값이 100에 도달하면 캐릭터는 일시적으로 행동을 할 수 없으며 적에게 더 많은 피해를 입습니다. 영웅이 공격하거나 방어할 때, 그와 그의 상대는 각자가 선택한 행동을 수행하는 별도의 3D "전장"으로 이동됩니다. 그러나 전투 애니메이션을 끌 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 전투 결과(잃어버린 체력 포인트 수)만 볼 수 있습니다. 미션이라고 하는 전투가 끝난 후, 보통 캐릭터 간의 대화와 추가 전개가 있습니다. 줄거리. 시작하기 전에 다음 임무플레이어는 분대의 상태를 확인하고, 여러 캐릭터와 대화하고, ATTACK 장비를 변경하거나, 상점을 방문할 수 있습니다(게임의 특정 부분 동안).

이 게임은 56개의 미션으로 구성되어 있으며 5개의 서로 다른 스토리가 있습니다.

구성

게임은 Bastion과 Camorge가 사는 마을에 Imperial ATTACKS의 공격으로 시작됩니다. 추가 이벤트는 플레이어의 행동에 따라 다릅니다. 첫 번째이자 가장 단순한 줄거리는 일반적으로 "왕실"이라고 불리고 두 번째는 많은 우여곡절이 있는 "제국"입니다. 세 번째이자 가장 어려운 것은 "폐허" 분기입니다. 지점의 선택은 질문에 대한 답변, 주인공 수준 분석 또는 Bastion("제국 지점")에 대한 여주인공의 사랑 상태에 직접적으로 의존할 수 있습니다. "로얄" 플롯 선봉대 도적좋은 또는 나쁜 두 가지 결말이 있습니다(바스티온이 낮은 경우 특정 수준), "제국" 시나리오에도 두 가지 엔딩이 있습니다(Sadira 또는 Cecilia와의 러브 라인). "유적"은 한쪽 끝이 있습니다.

공격

공격( ATAC)은(는) 사람이 조종하는 철 기사처럼 보이는 거대한 로봇입니다. 줄거리에 따르면 선봉대 도적, 이 거대한 기계는 잃어버린 문명의 폐허에서 발견되었습니다. 프로토 타입 발견 후 군사용 ATTACKS를 기반으로 대량 생산이 시작되었습니다. 그러나 권력 면에서 그들은 국가의 통치자와 대륙 최고의 전사에 의해 통제되는 원래의 ATTACKS에 대처할 수 없습니다. 가장 강력한 공격은 전설적인 Lost Ultra Shooter( 울트라 포수).

모든 ATAS-i는 6가지 유형으로 나뉩니다.

  • 보병 (보병) - "일반" ATAC라고 하며 상당히 이동성이 있습니다. 사막, 눈 덮인 지역 및 바위가 많은 지형에서 이동성을 심하게 잃습니다. 이 유형에는 Ultra Gunners를 포함한 대부분의 ATAC가 포함됩니다.
  • 보병대 (보병대) - 대부분의 ATAC보다 이동성이 높지만 장갑은 적습니다. 이 유형에는 Dyer 왕자의 Dantarius, Flaros 및 Sarbelas가 포함됩니다.
  • 중보병 (중보병)은 대부분의 ATAC보다 느리고 이동성이 낮지만 대부분의 ATAC보다 지구력과 공격력이 높습니다. 이 유형에는 Sharking, Duke Radkot의 Bahamut, Dionne 후작의 포효하는 사자, Zulvarn이 포함됩니다.
  • 기병대 (기병대) 일반 지형에서는 매우 빠르지만 다른 모든 것, 특히 눈이나 모래와 같은 조건에서는 느립니다. Duke Zeira의 투우사는 이 유형에 속합니다.
  • 닌자 (닌자) - 민첩하고 공격이 강하고 모든 지형에서 매우 빠르게 움직이지만 방어력이 감소합니다. 이 유형에는 Vedokorban과 Madoc No. 69의 비밀 개발이 포함됩니다.
  • 휘발성 물질 (비행) - 날개를 내장하여 지면을 떠돌아다니기 때문에 기동성이 뛰어나며, 이것이 타형과 구별되는 특징이다. 이 유형에는 Korbelan, Sadira 공주의 Sylph 및 배신자 Ganlon의 Waiban이 포함됩니다.

국가

선봉대 도적 Eptina Continent의 국가와 사람들 간의 상호 작용에 중점을 둡니다. 7개국이 분쟁에 참여하고 있습니다.

  • 파라스티아 왕국, 또한 간단히 "킹덤"은 과거의 영광을 되찾기 위해 싸우는 전사들을 가진 한때 위대한 군대의 잔재입니다. 아발론 공국과 동맹. 공식적으로 왕국의 줄거리는 긍정적으로 묘사됩니다. 왕국은 수도를 포함한 왕국의 일부를 정복한 제국과 오랜 전쟁에 휘말렸습니다.
  • 우나리스 제국 (주나리스) - 영토 전쟁에 반대했던 황제 Degall에 의해 형성되었습니다. 그러나 Degall은 그가 얻은 힘에 의해 타락했습니다. 계산적인 포크너 장군이 이끄는 그의 군대와 제국 전체는 게임에서 사악하고 적대적인 요소로 위치합니다. 특히 군대는 종종 무고한 도시를 약탈하고 약탈하는 것과 관련이 있습니다.
  • 아발론 공국- 이 작은 나라는 공작 Zeira에 의해 형성되었으며 어려운 상황에 있습니다. 아발론은 왕국을 지원하지만 동시에 남쪽의 머스펠 국가와 자체 갈등으로 바쁘다.
  • 노딜리아 (북유럽 숲) 광활한 숲이 우거진 큰 나라입니다. 잔혹한 전사 듀크 로건이 통치합니다. 그는 제국을 자신에게 유리하게 사용하고 있다고 믿고 제국과 동맹을 맺습니다. 하이버니아 공국과 충돌하고 있습니다.
  • 마스펠 (머스펠 네이션) - 자원과 원자재를 사용하여 풍요로운 사막의 나라. 중립을 주장하면서도 끊임없이 아발론을 공격하며 제국과 비밀리에 동맹을 맺고 있다. 대부분의 국가에서 가난한 것으로 간주되는 반면 독재적이고 배신적인 지도자인 레드콧 공작은 자신의 궁전에 살면서 반란 시도를 저지합니다.
  • 하이버니아 공국북쪽에 있는 눈 덮인 나라는 로드 Alden "The Ice Wolf"로 알려진 사람이 다스리는 나라입니다. 처음에 Hibernia는 Phrastia 왕에 의해 만들어졌으며, 그는 영토의 일부를 잘라 그의 형제 중 한 명에게 주었습니다. Hibernia의 목적은 왕국의 사건을 주시하고 필요한 경우 개입하는 것입니다. 게임이 시작될 때 Hibernia는 갈등에 관여하지 않지만 결국 제국과의 전쟁으로 이어집니다.
  • 디온 라이온, 디온 라이온 (디온 레베) - 이 나라는 어느 편에서든 자신의 서비스를 제공할 준비가 된 용병 전사가 통치합니다. 게임 초반에는 공식적인 동맹이 없지만 제국과 전쟁 중입니다. 그들의 지도자인 Dionne 후작은 대륙에서 가장 강력하고 강력한 전사 중 한 명입니다.

게임 캐릭터

주인공

  • 프린스 바스티온- 게임의 주인공, 오랫동안 잃어버린 왕국의 왕자. 제국이 왕국의 수도를 점령했을 때 알루가드는 바스티온(당시 어린아이)과 함께 도망쳐 그를 아들로 키우며 전투 기술을 가르쳤습니다. 열여섯 살의 나이에 바스티온은 제국에 맞서는 왕국의 지도자가 되기 위해 돌아옵니다. 알바는 게임 초반에 알루가드로부터 물려받은 ATAC-th를 조종하다가 게임이 진행되면서 스토리에 따라 전설적인 울트라 슈터나 TIK-TAK으로 변신한다.
  • 사디라 공주제국의 아름다운 공주이자 드와이어의 여동생이자 바스티온의 가능한 낭만적인 관심사 중 하나입니다. 충동적이며 적개심과 불의와 관련하여 "먼저 행동하고 나중에 이야기"의 원칙을 따릅니다. 포크너 장군과의 갈등. 큰 날개를 가진 파란색 ATAC인 실프를 조종합니다.
  • 포크너 장군- 제국의 장군, 게임의 적수. 포크너는 자신의 목표를 달성하기 위해 무엇이든 할 수 있는 사악하고 속이는 사람입니다. 아버지의 죽음과 전쟁 중 교전국의 다른 잔학 행위에 대해 전 세계에 분노했습니다. 포크너의 아버지인 사바로는 드갈 황제에게 속아서 왕국이 그의 아내의 죽음에 책임이 있다고 믿게 되었습니다. 사바로와 왕은 서로 싸우다가 죽고, 제국군은 수도에 입성했다. 포크너는 구성원에 대한 존경심을 겉으로 드러낸다. 황실자신의 목적을 위해 악용합니다. 처음에 그는 아버지로부터 받은 솔라리스를 제어하지만 나중에 스토리에 따라 울트라 거너, 강력한 ATAC Zulvarn 또는 Madoc #69 프로토타입의 전설적이고 극적인 반대에 이식합니다.

마이너 캐릭터

  • 카모르지(알루가르드)바스티온의 양아버지이자 전직 파라스티아 왕의 경호원. 왕의 명으로 바스티온과 함께 불타는 수도에서 탈출했고, 제국으로부터 몸을 숨기기 위해 이름을 알루가르드에서 카모르주로 바꾸었다. Barazaf는 게임 시작 시 ATAC를 제어합니다.
  • 밀레아 Bastion의 양언니이자 주인공에 대한 잠재적인 낭만적 관심입니다. 그녀의 부모는 그녀가 어렸을 때 제국군에 의해 살해되었고 가족의 친구였던 Camorge가 그녀를 데려갔습니다. 그녀는 Bastion 분대에서 요리와 집안일을 합니다. 궁극적으로 그는 ATAC를 제어하는 ​​법을 배웁니다.
  • Bastion의 작은 친구이자 극도로 숙련된 ATAC 정비사. 거대한 안경을 쓰고 있다. ATAC를 제어할 수 있는 능력이 있으며 특히 시나리오 중 하나에서 Zulvarn을 캡처합니다.
  • 갈바스- 알루가르드의 형이자 현 왕국군의 사령관. 자존심이 강하고 왕국이 예전의 영광을 되찾는 날을 꿈꾼다. Galvas는 매우 완고하고 유머 감각이 없습니다. 세라트의 ATAS를 운용한다.
  • 프린스 드와이어(Duyere)는 황실 왕위의 직계 상속인입니다. 뻔뻔하고 미숙하고 순진하고 무능한 지휘관이다. 포크너 장군은 그를 자신의 계획을 위한 졸로 사용합니다. 그의 아버지 Degall 황제는 Unaris 제국의 이전 통치자였고 Faulkner의 명령에 의해 암살되었고, 그의 영향을 받기 쉬운 Dwyer는 왕위에 올랐다. Duyar는 여동생 Sadira와 매우 심각한 경쟁 관계를 가지고 있습니다. 그는 아버지의 ATAC인 Sarbelas를 물려받았습니다.
  • 듀크 알든- 백발과 창백한 피부의 하이버니아 지배자. Duke Logan과의 끊임없는 전쟁 상태. 그는 자신이 대륙에서 최고의 체스 선수라고 믿습니다(비록 줄거리 중 하나에서 Milea는 두 번째 게임에서 그를 물리치고 2주 동안 ATAC에 대한 권리를 얻습니다). 그의 ATAC는 Altagrave입니다. Alden의 오른팔이자 공작이 암묵적으로 신뢰하는 유일한 사람은 여성 ATAS 조종사 Amphysia입니다. 멜리오. 그녀는 Alden이 없는 동안 Hibernia의 업무를 관리합니다.
  • 공작 제이라- 아발론 공국의 통치자. 제국과의 싸움에서 왕국의 사람들을 도우며 백성을 보호하기 위해 군대의 일부를 떠났지만. 그의 ATAC인 투우사(Toreador)는 켄타우로스의 모습을 하고 있습니다.
  • 앤드류-술과 여성을 학대하기 쉬운 닌자인 디온 후작의 주요 부하 중 한 명. 그는 자신의 싸움 기술과 여성을 유혹하는 능력에 대해 큰 자신감을 가지고 있습니다. Vedokarban을 관리합니다.
  • 세실리아- 사디라 공주 밑에서 일하던 닌자 소녀. 세실리아는 바스티온에게 가능한 낭만적인 관심 대상입니다. 또한 그녀를 사용하여 Sadira를 염탐하는 일반 Faulkner의 이중 요원입니다. Vedokarban을 관리합니다.
  • 클레어- 검붉은 머리를 한 로건 공작의 딸. 성가신 아이처럼 보이지만 실제로는 강한 전사입니다. 사디라의 학원 시절부터 라이벌. Einlager를 관리합니다.
  • 바로우- 다블린의 가슴 친구. 상황에 종종 코믹한 안도감을 주는 배고픈 통통한 조종사. 그는 몸에 철분이 부족하여 만족할 수 없는 식욕을 일으키고 있다고 주장합니다. 초기 ATAS - Ratatoskr.
  • 다블린- 사명감이 강하고 건방진 청년. 성질이 급하고 무고한 피를 흘리는 것을 용납하지 않습니다. 멜리오라의 형. 초기 ATAS - Ratatoskr.
  • 후작 디온- Dionne-Leva의 통치자, Dionne 후작 - 무례한 늙은 전사. 그의 가족은 울트라 거너를 활성화하는 데 필요한 돌인 그라시아를 지키는 임무를 맡았습니다. 그의 ATAC는 포효하는 사자입니다.
  • 듀크 로건- 노르딜리아의 통치자. 용감한 사람, 항상 싸움을 찾고 매우 공격적입니다. 그럼에도 불구하고 때때로 매우 사악하게 행동할 수 있습니다. 크림슨 크림슨 ATAC를 조종합니다.
  • 프랑코- Sadira의 보디가드 중 하나, 소프트 노인. 프랑코는 어린 공주에게 아버지 역할을 하고 있다. 그녀의 친아빠는 시간도 없고 아버지가 되고 싶은 마음도 없기 때문이다. Corbelan을 제어합니다.
  • 할락- 사디라의 경호원 중 한 명인 진지한 노부인. 할락은 사디라에게 영향을 미치려는 프랑코와 정반대입니다. Franco는 Sadira가 자신의 실수로부터 자유롭게 배우는 것을 선호하지만 Halak은 어린 공주를 통제하는 것을 선호합니다. 그녀는 Degall 황제(그리고 더 나아가 Dyer와 Sadira의 할머니)의 어머니입니다. Corbelan을 제어합니다.
  • 그리고 그녀는- 레이나의 절친이자 동지. 외모 때문에 남자로 착각할 수 있다. Barazaf는 게임 시작 시 ATAC를 제어합니다. 그녀의 아버지 카이둘, 아발론 방위군 대원은 왕국을 도우려는 아발론의 헌신에 분노하여 동족을 무시하고 제국 요원이 선동한 쿠데타를 시작합니다. Caidul은 Haizuron의 ATAS를 제어합니다.
  • 레이나- 아발론 방위대를 위해 싸우는 금발의 정력적인 소녀. Khorol은 게임 시작 시 ATAC를 제어합니다.
  • 자코프- 뻔뻔함, 무능한 지휘관 제국군. 그는 약간의 코믹한 안도감을 제공하는 끔찍한 독일 억양(원본 및 영어 버전에서)을 가지고 있습니다. Zakov는 Madoc에게 최신 ATAC 개발을 제공하도록 지속적으로 설득합니다. 초기 ATAS - Einlager.
  • 듀크 레드콧- 국가 Maspel의 비만 독재자. 그는 대륙 전체를 장악하려고 하며 제국과 왕국을 위해 일할 준비가 되어 있으며 원하는 것을 달성하기 위해 뒤에서 공격합니다. 용의 특성을 지닌 ATAC 바하무트를 조종한다.
  • 마독- Sharkings를 포함한 제국의 많은 ATAC의 설계자. 그는 Bastion의 엔지니어인 Puck의 할아버지입니다. Madoc은 인간의 생명에 대한 존중이 부족하며, 이는 그의 ATAC 설계에 반영되어 있습니다. 그의 ATAC 설계는 차량이 아닌 적의 조종사를 파괴하는 것이 주 능력이었습니다.
  • 나나레드콧 공작의 딸. 포크너 장군의 부하에게 살해당한 후 아버지의 ATAC를 훔칩니다. 나나에게는 Q-Q라는 이름의 기발한 애완동물이 있습니다.
  • 간론- 제국군의 자리를 위해 조국을 배신한 왕국군 사령관. 그는 자주 말을 더듬고 말을 더듬습니다. 왕국을 위해 싸울 때 그는 ATAC Waiban을 통제합니다.
  • 시온- 듀크 로건의 하인, 클레어를 돌보는 데 당황함. 그는 현학적이고 전문적인 남자, 클레어에 대한 비밀스러운 열정을 품고 있습니다. 규칙 라카보르.
  • 톰슨- 왕국의 장군 중 한 명, 고향 - 아사는 군인 가족과 함께 포크너에게 붙잡혀 톰슨이 제국과 협력하도록 강요합니다. 하이즈론에 대한 규칙.

슬롯
첫 번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7964 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
레벨 변경: 800B7966 ????
부적 변경: 300B7968 00??
영웅 이름 변경: 300B7969 00??
최대 향수: 800B796A 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B796C 0020
최대 매개변수 "전원": 300B796D 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B796E 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B796F 0020
최대 "PROT" 매개변수: 300B7970 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7971 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B796C 2020
장착 공격: 300B7978 00??

두 번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B799C 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B799D 00FF | 800B799E 01F4
레벨 변경: 800B799E ????
부적 변경: 300B79A0 00??
영웅 이름 변경: 300B79A1 00??
최대 정신: 800B79A2 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B79A4 0020
최대 매개변수 "전원": 300B79A5 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B79A6 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B79A7 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B79A8 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B79A9 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B79A4 2020
장착 공격: 300B79B0 00??

3번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B79D4 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
레벨 변경: 800B79D6 ????
부적 변경: 300B79D8 00??
영웅 이름 변경: 300B79D9 00??
최대 향수: 800B79DA 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B79DC 0020
최대 매개변수 "전원": 300B79DD 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B79DE 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B79DF 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B79E0 0020
최대 매개변수 "ORG": 300B79E1 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B79DC 2020
장착 공격: 300B79E8 00??

4번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7A0C 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
레벨 변경: 800B7A0E ????
부적 변경: 300B7A10 00??
영웅 이름 변경: 300B7A11 00??
최대 정신: 800B7A12 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7A14 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7A15 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7A16 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7A17 0020
최대 "PROT" 매개변수: 300B7A18 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7A19 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 2020년 800B7A14
장착 공격: 300B7A20 00??

5번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7A44 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
레벨 변경: 800B7A46 ????
부적 변경: 300B7A48 00??
영웅 이름 변경: 300B7A49 00??
최대 향수: 800B7A4A 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7A4C 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7A4D 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7A4E 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7A4F 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B7A50 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7A51 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 2020년 800B7A4C
장착 공격: 300B7A58 00??

6번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7A7C 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E01F4
레벨 변경: 800B7A7E ????
부적 변경: 300B7A80 00??
영웅 이름 변경: 300B7A81 00??
최대 정신: 800B7A82 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7A84 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7A85 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7A86 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7A87 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B7A88 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7A89 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B7A84 2020
장착 공격: 300B7A90 00??

7번째 캐릭터 슬롯:

부적 변경: 300B7AB8 00??
영웅 이름 변경: 300B7AB9 00??
최대 정신: 800B7ABA 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7ABC 0020
최대 매개변수 "POWER": 300B7ABD 0020
최대 매개변수 "SMN": 300B7ABE 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7ABF 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B7AC0 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7AC1 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020
장착 공격: 300B7AC8 00??

8번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7AB4 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
레벨 변경: 800B7AB6 ????
부적 변경: 300B7AF0 00??
영웅 이름 변경: 300B7AF1 00??
최대 정신: 800B7AF2 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7AF4 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7AF5 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7AF6 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7AF7 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B7AF8 0020
최대 매개변수 "ORG": 300B7AF9 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020
장착 공격: 300B7B00 00??

9번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7B24 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
레벨 변경: 800B7B26 ????
부적 변경: 300B7B28 00??
영웅 이름 변경: 300B7B29 00??
최대 정신: 800B7B2A 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7B2C 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7B2D 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7B2E 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7B2F 0020
최대 "PROT" 매개변수: 300B7B30 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7B31 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 2020년 800B7B2C
장착 공격: 300B7B38 00??

10번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7B5C 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E01F4
레벨 변경: 800B7B5E ????
부적 변경: 300B7B60 00??
영웅 이름 변경: 300B7B61 00??
최대 정신: 800B7B62 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7B64 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7B65 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7B66 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7B67 0020
최대 "PROT" 매개변수: 300B7B68 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7B69 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B7B64 2020
장착 공격: 300B7B70 00??

11번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7B94 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
레벨 변경: 800B7B96 ????
부적 변경: 300B7B98 00??
영웅 이름 변경: 300B7B99 00??
최대 정신: 800B7B9A 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7B9C 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7B9D 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7B9E 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7B9F 0020
최대 "PROT" 매개변수: 300B7BA0 0020
최대 매개변수 "ORZH": 300B7BA1 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020
장착 공격: 300B7BA8 00??

12번째 캐릭터 슬롯:
사진 변경: 300B7BCC 00??
최대 레벨 및 히트 포인트: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE01F4
레벨 변경: 800B7BCE ????
부적 변경: 300B7BD0 00??
영웅 이름 변경: 300B7BD1 00??
최대 향수: 800B7BD2 03E7
최대 매개변수 "OSN": 300B7BD4 0020
최대 매개변수 "전원": 300B7BD5 0020
최대 매개변수 "UMN": 300B7BD6 0020
최대 매개변수 "LVK": 300B7BD7 0020
최대 "보호" 매개변수: 300B7BD8 0020
최대 ORG 매개변수: 300B7BD9 0020
최대 경험치: 50000302 0000 | 2020년 800B7BD4
장착된 공격: 300B7BE0 00??
_______________________________________________
"??" 이름\그림으로.

선봉대 도적("선봉대의 산적", " 십자군")는 Human Entertainment에서 PlayStation 플랫폼용으로 개발한 전술 롤플레잉 비디오 게임입니다. 일본에서는 에피카·스테라로 발매되었으며, 2000년 미국에서는 Working Designs에서 현지화되었습니다. 원래 미국 이름은 기폭 장치 건틀릿("Gauntlet-detonator"), 그러나 기존의 유사성으로 인해 긴 장갑로 이름을 변경해야 했습니다. 선봉대 도적. 보너스로 게임에는 데모 버전의 게임이 포함된 CD가 함께 제공되었습니다. Lunar 2: 이터널 블루 컴플리트. 비디오 게임은 중세 환경에서 만들어졌지만 전투는 거대한 로봇에서 이루어집니다. "아타카"(ATAC).

동작 선봉대 도적서로 다른 왕국 사이에 끊임없는 전쟁이 일어나는 Eptina 대륙에서 일어납니다. 게임의 주인공은 전직 왕의 경호원인 까모지라는 엄격하고 횡포한 군인에 의해 길러진 바스티온(원래 - Randy, 란디)이라는 청년입니다. Bastion은 어린 시절부터 ATTACK을 제어하는 ​​법을 배웠습니다. 그 자신도 전사가 되어 우나리스 제국에 맞서 싸우는 것을 꿈꾼다. 제국은 Bastion이 기억할 수 있을 때부터 그와 그의 아버지를 쫓았습니다.

Sony Playstation의 Vanguard Bandits(Epica Stella) 게임에 대한 설명이 포함된 연습. 우리는 모든 지점을 통과합니다! 대륙은 전쟁 중입니다. 우나리스 제국이 약탈하고...

게임 프로세스

선봉대 도적-전술 롤 플레잉 게임, 행동은 등각 투영지도에서 발생하며 동일한 사각형으로 나뉩니다. 플레이어는 여러 사람으로 구성된 분대를 제어하여 적군 공격 그룹과 싸우며 유사한 시스템은 다음과 유사합니다. 파이널 판타지 전술그리고 시리즈의 게임들 프론트 미션. 전투는 턴제 모드로 진행됩니다. 각 캐릭터는 자신의 차례에 이동하거나 상대를 공격하거나 지원 능력을 사용할 수 있습니다. 어떤 액션이든 일정 수의 액션 포인트(AP, 액션 포인트)를 소모하며, 추가로 공격을 사용하면 피로 포인트(FP, Faint Points)의 수가 증가합니다. FP 값이 100에 도달하면 캐릭터는 일시적으로 행동을 할 수 없으며 적에게 더 많은 피해를 입습니다. 영웅이 공격하거나 방어할 때, 그와 그의 상대는 각자가 선택한 행동을 수행하는 별도의 3D "전장"으로 이동됩니다. 그러나 전투 애니메이션을 끌 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 전투 결과(잃어버린 체력 포인트 수)만 볼 수 있습니다. 미션이라고 하는 전투가 끝난 후, 보통 캐릭터들 간의 대화와 스토리 전개가 더 진행됩니다. 다음 임무를 시작하기 전에 플레이어는 분대의 상태를 확인하고, 여러 캐릭터와 대화하고, ATTACK 장비를 변경하거나, 상점을 방문할 수 있습니다(게임의 특정 부분 동안).

이 게임은 56개의 미션으로 구성되어 있으며 5개의 서로 다른 스토리가 있습니다.

게임 설명

선봉대 도적는 잘못된 별명 "Crusaders"로도 알려진 국내 환경에서 메카와 중세 판타지를 결합한 설정의 전술 RPG입니다. 플레이어의 분대는 ATAC "s(All Terrain Armored Combatant)라고 하는 거대한 기사 갑옷의 형태로 기계를 제어합니다. 기계는 크기에 맞는 검, 창, 도끼 및 유사한 고전 무기로 무장합니다. 전원의 힘으로 인해 여섯 가지 요소 중 하나의 마법을 사용할 수 있습니다. 보석.

구성

중앙 주인공의 역할은 Bastion이라는 15세 소년이 맡습니다. 이 소년의 역사와 중요한 임무는 게임에서 배우게 됩니다. Bastion은 어느 날 두 국가의 최전선에 서게 된 마을에서 아버지와 친구들과 함께 살았고, 이로 인해 두 국가는 그곳을 떠날 수밖에 없었습니다. 바스티온은 세계를 여행하면서 새로운 친구와 동맹을 찾고 사랑을 만나고, 아마도, 그의 맹세한 적을 물리칠 수 있을 것입니다.

전투에서의 행동과 대화에서의 답변으로, 당신은 음모의 두 가지 중 하나를 선택합니다. 왕국 또는 제국을 위해 플레이하고 각각에 대해 하나의 "좋은"및 "나쁜"엔딩과 이상한 세 번째 분기가 열립니다. Bastion이 안티 히어로의 위치를 ​​차지하기로 결정한 두 가지 주요 작업을 완료한 후. 유머, 다채로운 캐릭터, 아늑한 분위기, 앞서 언급한 폐허의 분기에서 특히 많이 볼 수 있는 그런 동화 같은 진부한 진부한 조롱의 존재로 인해 게임은 결코 지루하지 않습니다.

게임 플레이

Vanguard Bandits는 등각 투영 뷰, 3D 위치 및 2D 캐릭터 스프라이트를 제공합니다. 게임 플레이는 장르에 익숙합니다. 게임 엔진의 스토리 장면에는 장기 TRPG 전투가 산재되어 있습니다.

전투 중에는 먼저 모든 유닛이 차례로 이동한 다음 모든 적 유닛이 차례로 이동합니다. 전장에서 어떤 종류의 공격이 있을 때마다 화면이 3D 보기 모드로 전환되어 꽤 잘 보여줍니다. 원하는 경우 이러한 애니메이션을 비활성화할 수 있습니다. 각 공격을 하기 전에 위력과 명중률을 비교하여 자신의 힘을 계산해야 합니다. 다른 유형당신의 목표에 공격. 미션 중 게임 저장은 제공되지 않기 때문에 위험을 감수하고 지는 경우가 많습니다. 움직임과 공격은 우리가 원하는 만큼 빨리 보충되지 않는 기계 에너지를 소모한다는 것을 기억해야 합니다. 적의 공격을 받으면 여러 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다. 보복, 차단 - 피해를 입는 것은 보장되지만 감소된 양으로 - 또는 회피 시도 - 모든 것을 얻거나 아예 받지 못할 위험이 있습니다. 반격할 힘도 능력도 없으면 그냥 조용히 피해를 입는다. 이 모든 것은 적에게도 해당되므로 먼저 적의 에너지를 빼앗는 가벼운 공격을 사용한 다음 자신의 위험 없이 고정된 기계를 부수는 것이 좋습니다.

경험을 쌓으면 기계의 특성이 발전하고 성공 확률이 높아집니다. 물론 상대도 강해집니다. 상점에서 새로운 무기, 액세서리 및 더 강력한 보석을 구입하여 기계를 업그레이드할 수도 있습니다. 기계 자체는 사고 팔 수 없습니다. 서로 교환할 수는 있지만 조종사와 함께 만 오고(때로는 떠나기도 합니다). 특정 영웅만 제어할 수 있는 몇 가지 고유한 기계가 있습니다.

음악

게임의 사운드트랙은 간단하지만 즐거운 16비트 멜로디에 아름다운 노래 몇 곡이 추가되어 있는데, 그 중 하나는 오프닝에서 들을 수 있고 다른 하나는 메인 메뉴에서 들을 수 있습니다.

동영상

오래된 설명

기계, 사악한 장군, 빛과 어둠... 게임은 처음에는 평범함으로 가득 찬 것처럼 보일 것입니다.
사실 다 그렇지는 않은데, Working Designs의 현지화 이후 그녀는 더욱 즉각적이었다..