O'yinni qaysi davlat yaratgan. Eng yaxshi siyosiy simulyatorlar. Aholi punktlari va asosiy diqqatga sazovor joylar

O'yinlar va o'yin-kulgilar zamonaviy odam juda xilma-xil va ularning ko'plari, ehtimol, antik davrdan kelib chiqqan. Va bu erda dunyodagi birinchi o'yin qanday paydo bo'lganligi haqidagi savolga qiziqib bo'lmaydi. Agar siz tarixni o'rgansangiz, birinchi o'yinlardan biri Senet deb nomlanishi mumkin.

Qadimgi Misr dafnlarini qazib olgan arxeologlar o'ziga xos taxtachalar kabi topilmalarga guvoh bo'lganlar, ularda chiziqlar va turli xil chizmalar o'yilgan. Shunga o'xshash narsalar hatto buyuk odamlar - fir'avnlar va malikalarning qabrlarida ham qo'yilgan.

Qadimgi tsivilizatsiyalarni o'rganish ilmiy dunyoning uzoq o'tmishdagi odamlar stol o'yinlarini o'ynashi haqidagi farazlarini tasdiqladi. Bu ularning tafakkurini rivojlantirish va maxsus strategiya yaratish, vaziyatdan chiqish yo‘lini nafaqat o‘yinda, balki haqiqatda ham topish imkonini berdi.

"O'liklar kitobi" yozuvida senet deb nomlangan bunday o'yin haqida so'z boradi. Bu so'z o'tishni anglatadi. Stol o'yini senet nafaqat olijanob odamlarga, balki kambag'allarga ham qaram edi. Fir'avn maqbaralari devorlarida bu stol o'yinining tasvirini topish mumkin edi, uning ish maydoni qora va fil suyagidan, zarlari esa rangli sir yoki fayansdan qilingan.

Senetning o'yin maydoni o'ttiz kvadratdan, shuningdek, o'yinchining harakatini aniqlashga yordam beradigan zardan iborat edi. Yigirma kvadratli stol o'yinining yana bir versiyasi mavjud. Qazishmalar paytida topilgan taxtalar orasida ikkala tomonida ham bor turli versiyalar o'yinlar.

Bugungi kunda ham mashhur bo'lgan yana bir qadimiy o'yin bor, bu Afrikada paydo bo'lgan mankala. Shuningdek, ba'zi arxeologik qazishmalar ular Iordaniyadagi Mankala haqida bilishlariga dalil bo'ldi, u erda uylarning birida o'ynash uchun mos teshiklari bo'lgan ohaktosh plitani topdilar.

Ba'zi olimlar mankala qadimgi senetdan ancha eski ekanligiga ishonishadi. O'yinni o'ynash uchun siz dalaning chuqurchalariga yotqizilgan bir hovuch tosh yoki urug'larni olishingiz kerak. Raqibining iloji boricha ko'proq qismini egallab olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Vikinglar orasida tafl juda mashhur bo'lib, zamonaviy shaxmatning prototipiga aylandi. O'yin maydoniga figuralar joylashtirildi, ular orasida qirol ham bor edi. O'yinning maqsadi asosiy qismni taxtaning qarama-qarshi chetiga olib kelish edi, boshqa haykalchalar esa buni oldini olishlari kerak edi.

Antik davr o'yinlari orasida miloddan avvalgi 1444 yilda Shri-Lankada o'yin taxtalari joylashgan tegirmonni ajratib ko'rsatish mumkin. Ular toshlardan yasalgan, ammo Irlandiya va Troyada bunday taxtalar bronzadan qilingan. O'yin maydonida har bir ishtirokchida uchta chip bor edi, ulardan chiziq qurish kerak edi. Agar buni amalga oshirish mumkin bo'lsa, unda raqib bitta chipni yo'qotdi va ishtirokchi maydonda o'yin tangasi yo'qligi bilan harakat qilishning iloji yo'qligi sababli shamol tegirmonini qura olmaganida o'yin tugadi.

Eng qadimgi o'yinlardan biri ham qirollik shon-shuhratidir, unda qoidalar asl nusxada bugungi kungacha saqlanib qolgan. Juda eski o'yin to'plamlari 1920 yilda Iroqda topilgan va ular senetga o'xshash edi. O'yinning mohiyati zarlarni tashlash va o'yin qismlarini marraga olib borish edi. Uzoq vaqt davomida bu o'yin-kulgi bugungi tavlaning prototipi hisoblangan.

Qadimgi o'yinlar orasida koreyslar, hindlar va taylar o'ynagan Chaturanga-ni ham ajratib ko'rsatish mumkin. Uning qoidalariga ko'ra, u shaxmatga juda o'xshaydi. Buyuk Britaniyada nasroniylarga fazilatlarni o'rgatish sifatida ixtiro qilingan "Baxt mansioni" o'yini ham katta shuhrat qozondi.

10

10-o'rin - Siyosiy mashina 2016

  • Chiqarilgan yili: 2016
  • Dasturchi: Stardock

Siyosiy mashina 2016 bu Stardock’dan saylov poygasi simulyatori bo‘lib, “Siyosiy mashina” turkumidagi to‘rtinchi o‘yin bo‘lib, unda o‘yinchi AQSh prezidenti etib saylanish uchun saylov kampaniyasini olib boradi. Maqsadga shtatdan shtatga sayohat qilish orqali erishiladi, bunda o'yinchi yakuniy maqsadga erishish uchun pul va reytinglarni oladi.

9


9-o'rin - Urban imperiyasi

  • Chiqarilgan yili: 2017
  • Dasturchi: Kalypso Media

Urban Empire - bu shahar va siyosiy simulyatsiyaning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi. O'yindagi shaharni Mer sulolasi boshqaradi, uning atrofida raqiblari doimo intrigalar to'qishadi. O'yinchi infratuzilmani qurishi, butun tumanlarni yaratishi, hokimiyatdan shahar uchun ma'lum qonunlarni qabul qilish uchun foydalanishi, siyosiy jarayonlarda ishtirok etishi va hatto raqiblariga pora berishi kerak bo'ladi. Shahar o'z rivojlanishini 1820-yillarda boshlaydi va har biri o'ziga xos xavf va imkoniyatlarni nazarda tutadigan 5 xil davrni boshdan kechiradi.

8


8-o'rin - PeaceMaker

  • Chiqarilgan yili: 2007
  • Dasturchi: ImpactGames

Siyosiy simulyator, unda o'yinchi Falastin-Isroil mojarosida tomonni tanlashi kerak. Bunga munosabat bildirish va ijtimoiy, siyosiy va harbiy qarorlar qabul qilish kerak. Tanqidchilarning ta'kidlashicha, o'yin juda real va o'yinchini vaziyatning mohiyatini o'rganishga majbur qiladi.

7


7-o‘rin – Bir kunlik prezident: Korruptsiya

  • Chiqarilgan yili: 2015
  • Dasturchi: Interaktiv jiddiy o'yinlar

Bir kunlik prezident: Korruptsiya - Afrika davlatlaridan birining prezidentining strategik simulyatsiyasi. O'yinchining vazifalari turli ijtimoiy, iqtisodiy va harbiy muammolarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Ularni qanday hal qilish faqat sizning harakatlaringizga bog'liq.

6


6-o'rin - Kremldagi inqiroz

  • Chiqarilgan yili: 1991
  • Dasturchi: Sphere Inc.

Syujetga ko'ra, biz 1985 yildan 2017 yilgacha bo'lgan davrda KPSS Bosh kotibi (o'yin davomida noto'g'ri Prezident deb ataladi) uchun o'ynashimiz kerak. Futbolchi bosh qahramon sifatida islohotchi Mixail Gorbachev, millatchi Boris Yeltsin yoki konservativ Yegor Ligachevni tanlashi mumkin. O'yinda Sovet xalqining og'ir ahvolini kulgili tarzda tasvirlaydigan KGB raisi tomonidan keltirilgan siyosiy latifalar mavjud. O'yin muhitiga sho'ng'ish uchun rus tilida ko'plab yozuvlar mavjud.

5 Viktoriya II


5-o'rin - Viktoriya 2

  • Chiqarilgan yili: 2010
  • Dasturchi: Paradoks interaktiv

Viktoriya II 1836 yildan 1936 yilgacha bo'lgan davrda dunyoning 271 mamlakatidan istalganida o'ynashi mumkin. O'yinchi davlatda sodir bo'layotgan ichki jarayonlarga bevosita va bilvosita ta'sir ko'rsatadigan bir qator vositalardan foydalanish imkoniyatiga ega. Seriyadagi oldingi o'yindan farqli o'laroq, Viktoriya II deyarli hech qanday aniq belgilanmagan tarixiy voqealar ma'lum bir sana bilan bog'liq. Buning o'rniga, muayyan shartlar bajarilganda ma'lum hodisalar sodir bo'ladigan tizim joriy etildi. O'yinda dunyoning barcha mehnatga layoqatli aholisi alohida guruhlar sifatida ifodalanadi, ularning har biri ma'lum bir kasbga, millatga, dinga, savodxonlik darajasiga va Siyosiy qarashlar. Mamlakatning har bir rezidenti migratsiya qilishi, ish topishi (yoki uni yo'qotishi), kasbini o'zgartirishi, shuningdek, tovarlarga ma'lum ehtiyojlarga ega bo'lishi mumkin. Butun aholi 12 turga bo'lingan.

4


4-o'rin - Tropico 5

  • Chiqarilgan yili: 2014
  • Dasturchi: Haemimont o'yinlar

Tropico 5-da mustamlakachilik davridan, jahon urushlaridan, sovuq urushlardan tortib to hozirgi zamongacha bo'lgan to'rt xil davr mavjud bo'lib, bu sizga 19-asrdan 21-asrga o'tish imkonini beradi. El Presidente endi orolda bo'ladigan sulolali oilaga ega. Bundan tashqari, savdo, ilmiy-tadqiqot, modernizatsiya va razvedka sohalaridagi funksiyalar qayta ishlab chiqildi. Ko'p o'yinchi orqali diplomatiya o'yinchilarga resurslar, quruvchilar va elektr energiyasini almashish imkonini beradi. Bundan tashqari, ular bir-birlariga pul bilan yordam berishlari mumkin. Nihoyat, o'yinchilar raqobatlashishi va hatto bir-birlariga urush e'lon qilishlari mumkin.

3


3-o'rin - Super Power 2

  • Chiqarilgan yili: 2004
  • Dasturchi: GolemLabs

O'yin 2001 yil boshida deyarli barcha davlatlar bilan Yer sayyorasiga ega. SuperPower 2 da xarita sharsimon va kengaytirilgan. O'yinning ko'p elementlari realistik. Aholi soni, YaIM, geosiyosiy munosabatlar va harbiy texnika tegishli mamlakatlar bilan xizmat ko'rsatadigan haqiqiy bilan bir xil. In haqiqiy hayot, davlatlar turli xalqaro tashkilotlarga a'zo bo'lib, bular BMT, MDH, NATO va boshqalar kamroq ma'lum. Global strategiyalar uchun harbiy qismlarga an'anaviy e'tibor qaratishdan tashqari, SuperPower 2 makroiqtisodiy tartibga solish vositalariga ega: Markaziy bankning qayta moliyalash stavkasi, daromad solig'i va korporativ soliq, bu iqtisodiyot tarmoqlari uchun farq qiladi.

2


2-o‘rin – Demokratiya 3

  • Chiqarilgan yili: 2013
  • Dasturchi: Positetech o'yinlar

Hech qanday tashqi siyosat yo'q, barcha diplomatiya insonparvarlik yordami, xorijiy sarmoya to'g'risidagi qonunlar va shunga o'xshash boshqa narsalarga bog'liq. Urush umuman yo'q (garchi qurolli kuchlar mavjud va vaqti-vaqti bilan armiyaning keskinligi natijaga ta'sir qiladi). O'yinning asosiy mohiyati byudjetni qora rangda ushlab turganda, aholining barcha qatlamlarini qondirishdir.

1


1-o‘rin – Quvvat va inqilob: Geopolitik simulyator 4

  • Chiqarilgan yili: 2016
  • Dasturchi: eversim

Quvvat va inqilob - chiziqdagi o'yinning to'rtinchi qismi Kompyuter o'yinlari Geopolitik simulyator strategiyasi janrida, bunda oʻyinchi davlat rahbari yoki muxolifat partiyasi yetakchisi rolini oʻynaydi. Futbolchining majburiyatlari iqtisodiy muammolarni, shuningdek, ijtimoiy va harbiy muammolarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Plyuslardan o'yinchilar hamma narsa o'zaro bog'liq bo'lgan batafsil dunyoni ta'kidlashadi; muxolifat uchun yangi stsenariylar va o'yin rejimi. Kamchiliklardan - eskirgan dvigatel va ko'p sonli xatolar.

Bugungi maqolada TOP 10 o'yin ishlab chiquvchilari biz o'yinlarni yaratish va tarqatish bilan shug'ullanadigan eng yaxshi kompaniyalar va korporatsiyalar haqida gapiramiz.

Sizni Electronic Arts-dan TOP 10 ta o'yin va Valve-dan TOP 10 ta o'yin ham qiziqtirishi mumkin.

Bu birinchi o'ntalik barcha geymerlarga tanish, chunki uning hisobida dunyodagi eng mashhur video o'yinlar mavjud.

10. Yaramas it

O'ninchi o'rinda 1984 yilda tashkil etilgan studiyamiz bor. O'sha paytda u ham chaqirilgan Jeyms dasturiy ta'minot, va kompaniya asoschilari o'z garajida ishlagan. 1989 yilda kompaniya nomi o'zgartirildi Yaramas it.

Kompaniyaning shuhrati o'yinning birinchi qismini olib keldi Crash Bandicoot uning rivojlanishi 1994 yilda boshlangan. 2001 yilda studiya kompaniya konsollari uchun eksklyuziv o'yinlar ishlab chiqish uchun Sony tomonidan sotib olindi.

Ustida bu daqiqa Yaramas it seriali bilan mashhur mashhur o'yinlar Uncharted va apokaliptik drama Oxirgi bizdan.

9 Capcom

Kompaniya 1983 yilda - o'yin sanoati tug'ilgan va ko'plab chinakam afsonaviy kompaniyalar paydo bo'lgan bir paytda tashkil etilgan. nintendo.

Capcom o'yin konsoli paydo bo'lganda o'zi uchun nom qozondi Ness. Kompaniyada ko'plab esda qolarli eski maktab o'yinlari, jumladan Mega Man mavjud.

Ammo kompaniyaning eng katta yutug‘i ko‘plab filmlar mavzusi bo‘lgan “Resident Evil” post-apokaliptik o‘yinlar seriyasi bo‘ldi.

8. Bethesda Softworks

Bethesda dunyodagi yetakchi RPG va poyga studiyalaridan biridir.

Ushbu kompaniya dunyoga mashhur rolli o'yinlar seriyasini ishlab chiqaruvchisi sifatida tanilgan The Elder Scrolls , shuningdek, post-apokaliptik otishmalar Qatordan chiqib ketish.
.

7. Infinity World

2002 yilda tashkil etilgan Amerika kompaniyasi turli xil o'yinlar yaratadi o'yin konsollari va kompyuter. Kompaniyaning eng muhim brendi o'yinlar seriyasidir burch tuyg `usi Bu haqda faqat karlar eshitmagan.

2003 yilda kompaniya yirik o'yin nashriyoti Activision tomonidan sotib olindi.Serialdagi har bir o'yin mashhur. "Qoldi" doimiy ravishda millionlab sotilgan.

6. Nintendo

Ushbu kompaniya 1983 yilda tashkil etilgan. O'yin sanoati tarixida bir vaqtning o'zida bir nechta inqiloblarga sabab bo'lgan ushbu studiyani ta'riflash uchun "afsonaviy" so'zi etarli emas.

Nintendo Super Mario, Legends of Zelda, Metroid va boshqa ko'plab brendlarni yaratdi.

Kompaniya asosan saksoninchi yillarning boshlarida video o'yinlar sanoatini yaratgan. Bundan tashqari, Nintendo o'yinlar bilan o'zaro munosabatimizni o'zgartirdi va har lahzada buni yana takrorlaydi.

5. Bo'ron

Dunyoga butun dunyo kesib o'tadigan strategiyalarni bergan kompaniya, yaratuvchilar starcraft va urush hunarmandchiligi. Birlashish natijasida paydo bo'lgan kompaniya Vivendi o'yinlar Bilan Faoliyat 1994 yilda. O'sha yili ularning eng afsonaviy o'yini Warcraft chiqdi, bu kompaniyaga butun dunyo bo'ylab shuhrat keltirdi va uni birinchi o'ringa olib chiqdi.

Ushbu studiyadagi har bir o'yin birinchi Warcraftdan beri bestseller bo'lib kelgan. 1996 yilda kompaniya "Contra Games" studiyasini muvaffaqiyatli sotib oldi, u afsonaviy bo'lmagan studiyani ishlab chiqdi. Diablo. Va 1998 yilda Blizzard ozod qilingan StarCraft- o'sha yilning eng ko'p sotilgan o'yiniga aylangan va Janubiy Koreyada va butun dunyoda mashhurlikka erishgan o'yin.

Blizzardning mashhurligi 2002 yilda uchinchi Warcraft-ning chiqarilishi bilan va, albatta, 2004 yilda, eng mashhur MMORPG-lardan biri paydo bo'lganida edi. World of Warcraft.

Blizzard o'zining ko'plab o'yinlarida Pasxa tuxumlari va boshqa ko'plab o'yinlariga havolalar tashlashi bilan tanilgan va aprel ahmoqlari kuni uchun ular rasmiy veb-saytda o'ynoqi yangiliklar yozadilar.

4Valve korporatsiyasi

4-o'rinda Gabe Nyuell tomonidan asos solingan rivojlanish kompaniyasi.

Valve 1996 yilda Microsoft-ning sobiq xodimlari Gabe Nyuell va Mayk Xarington tomonidan asos solingan. Quake dvigateli uchun litsenziyani sotib olib, ular Half-Life-ni ishlab chiqishni boshladilar va mashhur ilmiy fantastika yozuvchisi Mark Laidlaw ssenariyni yakunlash uchun taklif qilindi.

O'yin 1997 yilda E3 ko'rgazmasida namoyish etildi, u erda bir yil o'tib, nihoyat chiqqanida bo'lgani kabi haqiqiy sensatsiyani keltirib chiqardi. Muvaffaqiyatdan so'ng Valve bir nechta o'yinlar va modifikatsiyalarni chiqardi, shu jumladan mashhur Counter Strike.

2003 yilda Half Lifening ikkinchi qismi e'lon qilindi, u bir nechta epizodlarga bo'lingan. Xo'sh, bizning davrimizda kompaniya kerevit va Dota 2 bilan oziqlanadi.

3. Elektron san'at

Sport simulyatsiyalaridan tortib strategiya o'yinlarigacha bo'lgan turli janrlarda o'yinlarni ishlab chiqadigan kompaniya mashhur EA o'yinlari.

1982 yilda Trip Kopkins tomonidan asos solingan eng qadimgi o'yin kompaniyalaridan biri. Deyarli to'liq boshlang'ich kapital uning shaxsiy jamg'armalaridan to'plangan.

Dastlab, EA faqat o'yin nashriyot kompaniyasi edi, ammo 80-yillarning oxirida u konsol loyihalarini qo'llab-quvvatlay boshladi. Hozirgi vaqtda EA brendi ostida ko'plab sport simulyatorlari, masalan, seriyalar chiqarildi FIFA, NHL, shuningdek, bir qator o'yinlar Garri Potter, Tezlik kerak va Sims.

Ushbu kompaniya logotipi ostida ko'plab o'yinlar va franchayzalar chiqarilgan, ammo bu EA ga shon-sharaf keltirgan deb ayta oladigan hech kim yo'q.

2 Rok yulduz o'yinlari

Bizni eng mashhur harakat o'yinlaridan biri bilan quvontiradigan xuddi shu ishlab chiquvchilar. Kompaniya 1998 yilda bir vaqtning o'zida ko'plab studiyalarning birlashuvi sifatida tashkil etilgan.

Rok yulduzi boshidanoq kompaniya bilan bog'liq bo'lgan asosiy franshizasi bilan mashhur bo'ldi - GTA - murakkab syujetli jangovar o'yin, unda siz qaroqchi sifatida o'ynab, avtoulov o'g'risidan afsonaviygacha bo'lgan butun jinoiy martaba zinapoyasidan o'tasiz. mafiya.

Ushbu o'yinlar seriyasi 1997 yildan beri chiqariladi va hanuzgacha har safar katta daromad va yangi muxlislar yig'adi.

1. Ubisoft

Bizning ijodkorlarimiz birinchi o'rinda turadi Assassinov, Farkraev va oltinchi Qahramonlar- Yevropa kompaniyasi Ubisoft, uning ofislari 20 dan ortiq mamlakatlarda joylashgan va asosiy shtab-kvartirasi - Frantsiyada.

Kompaniyaning tarixi 1986 yilda Frantsiyada Ubisoft kompaniyasiga asos solgan besh aka-ukadan boshlanadi. 1994 yilda ular Kanadada o'z ofislarini ochdilar va Raymond o'yinini ishlab chiqdilar, bu o'yinning franshizasi shu kungacha Ubisoftda qolmoqda.

2000 yilda Tom Klensi kitoblari asosida o'yinlarni nashr etish huquqiga ega kompaniyani sotib olib, Ubisoft yangi o'yinlarni ishlab chiqa boshladi. Va 2011 yilda kompaniya o'yinlar asosida filmlar yaratadigan sho''ba studiyasini yaratdi.

O'yin ishlab chiquvchilari saytiga tashrif buyuring (professionallardan buyurtma berish uchun o'z o'yiningizni yaratish).

3-sinf uchun "Dunyo bo'ylab dunyo" dasturi bo'yicha "Jamiyat" mavzusini o'rganar ekan, o'g'li davlat tuzilishi g'oyasiga juda qiziqib qoldi. U shu zahotiyoq o‘z davlatini yaratish va o‘z bayrog‘i, o‘z xaritasi, qonunlari va hokazolarni yaratish g‘oyasi bilan chiqdi.

Men o'zim o'g'limni bunday loyihani yaratishga taklif qilmoqchi edim va buning uchun uni qanday ilhomlantirish haqida o'yladim. Bu umuman kerak emasligi ma'lum bo'ldi. Hammasi o'z-o'zidan ishladi.

Qayerdan boshlash kerak?

Kutilganidek, mening yosh shogirdim darhol bayrog'i, gerbi va madhiyasi bo'lgan mamlakat yaratishni boshladi. Ammo men bu masalada boshqacha fikrda edim. Va etakchi savollar va qisqacha mulohazalar yordamida biz boshqa tomondan kirishga rozi bo'ldik.

Bayroq, gerb va madhiya davlat ramzlari hisoblanadi. Va ramzlar, mos ravishda, biror narsani ramziy qilishi kerak. Har bir bayroq va emblemada qandaydir tarix yoki afsona bor, ranglar va ramzlar nimanidir anglatadi.

Chunki biz o'zimiz haqida hech narsa bilmaymiz yangi mamlakat, biz uning xususiyatlarini, xususiyatlarini, o'ziga xos xususiyatlarini bilmaymiz - yangi davlatimizga xos bo'lgan munosib bayroq va gerbni topish biz uchun juda qiyin.

O'ylab, o'ylab, bola birinchi navbatda mamlakatni o'zi yaratish kerak degan xulosaga keldi.

Biz mamlakatimizni yaratamiz

Biz darhol loyihamizda to'liq realizmga intilmaslikka rozi bo'ldik. Iqlim bizning mamlakatimiz joylashgan iqlim zonasiga mos kelmasligi mumkin. Xuddi shu narsa yangi davlatning flora va faunasiga ham tegishli.

Shunday qilib, siz boshlashingiz mumkin ...

1. Davlat dunyo xaritasining qayerida joylashgan?

Birinchidan, mamlakatimiz jahon xaritasida qayerda joylashishini aniqlaymiz?

  • Bu okeandagi orol bo'ladimi?
  • Yoki u biron bir qit'adagi haqiqiy davlatlar orasida mo''jizaviy tarzda paydo bo'ladimi?
  • Dengizga, okeanga chiqish imkoniyati bormi?
  • Qaysi davlatlar chegaradosh?

Mamlakatimiz Hind okeanidagi orol bo'lib chiqdi. Koordinatalari 32 gradus janubiy kenglik va 50 gradus sharqiy uzunlik. Mamlakatning nomi darhol o'ylab topildi - Cavia.

2. Mamlakat shakli

3. Mamlakatdagi relyef shakllari, tabiiy hududlar va ekologik tizimlar

Farzandingiz bilan birga qaror qiling, sizning mamlakatingiz:

  • tog'lar yoki tog 'tizmalari,
  • cho'l,
  • o'rmon,
  • vulqonlar,
  • katta ko'llar,
  • daryolar (katta va kichik)
  • permafrost zonalari,
  • o'rmonlar,
  • dengizlar,
  • botqoqlar va boshqalar.

Hammasini xaritangizga qo'ying.

4. Sivilizatsiya tabiatga qarshi

Mamlakatning qaysi qismi yovvoyi va odamlar yashamaydigan, qaysi qismi rivojlangan va madaniyatli ekanligini aniqlang.

5. Iqlim va qishloq xo'jaligi

  • Mamlakatimizda iqlim qanday bo'ladi?
  • Yoz uzoqmi?
  • Qish bormi va u qanchalik sovuq?
  • Odamlar nima o'sishi mumkin?
  • Yiliga qancha hosil olish mumkin?
  • Odamlar qishda va yozda nima qilishlari mumkin? (plyajda dam olish, chang'i, chanada uchish va boshqalar)

6. Aholi punktlari va asosiy diqqatga sazovor joylar.

O'ylab ko'ring va xaritada:

  • davlat poytaxti,
  • 5-10 yirik shaharlar,
  • aeroport yoki aeroportlar (agar mavjud bo'lsa)
  • dengiz yoki daryo portlari,
  • yirik temir yo'llar yoki avtomobil yo'llari,
  • mamlakatning asosiy diqqatga sazovor joylari va sayyohlar va mahalliy aholi uchun qiziqarli joylar (5-10 o'rinni toping)

7. Mamlakatning resurslari va xususiyatlari

Bilan kelib:

  • 3 ta asosiy foydali qazilmalar (mamlakatda nima qazib olinadi);
  • 3 ta asosiy qishloq xo'jaligi resurslari (sanoat miqyosida etishtiriladigan);
  • Mamlakatda ishlab chiqariladigan 3 ta eng mashhur mahsulot;
  • 3 ta sevimli bayram;
  • 3 ta milliy taomlar;
  • madaniyat va hunarmandchilik (ehtimol, qandaydir maxsus xalq hunarmandchiligi, taniqli rassom yoki bastakor, milliy raqs va boshqalar).
  • mamlakat haqidagi afsonalar yoki o'ziga xos afsonalar.

Bir so'z bilan aytganda, biz quyidagilarni oldik:

Kaviyada oltin, neft, temir va tosh qazib olinadi. Yog'och juda oz, shuning uchun uylar va binolar asosan toshdir. Mamlakatda ko'p narsalar o'sadi, lekin uzum, bug'doy, ananas, kokos va banan sanoat miqyosida etishtiriladi. Shuning uchun Cavia o'zining sharobi, nonlari bilan mashhur va ananas, kokos va bananlarni butun dunyoga eksport qiladi.

3 ta milliy taom - bananli bo'tqa, ananasli pitssa va Kavian noni. Tashrif buyurgan sayyohlar o'zlarini bulardan xursand bo'lishadi mazali taomlar, va aholining o'zlari ularni deyarli har kuni eyishadi.

3 ta eng mashhur, ommaviy va mashhur mahsulotlar shisha (chunki Cavia'da juda ko'p qum bor), sharob va eng ajoyib oltin taqinchoqlar.

Kavkaz xalqining sevimli bayramlari - Linogor kuni va Yangi yil.

Bir kuni Kaviyada kuchli qurg'oqchilik bo'ldi va qahramon Linogor daryoni tozaladi va suv vodiyga oqib chiqdi. Barcha aholi qutqarildi, qahramon qahramonona halok bo'ldi va yana bir diqqatga sazovor joy - Linogorskiy sharsharasi paydo bo'ldi. Hozirda bu hosil bayrami, suv va tabiat bayrami va eng yaxshisi.

Davlat ramzlari

Mana shunday jiddiy vazifa – yangi davlatimiz timsollarini ishlab chiqishga yondashish uchun bizda yetarli ma’lumotlar mavjud. Mavjud barcha ma'lumotlardan foydalanib, biz mamlakatimizni tavsiflovchi shunday bayroq va gerb yaratishga harakat qilamiz. Xo'sh, agar sizda hali mamlakat nomi bo'lmagan bo'lsa, uni o'ylab topish vaqti keldi)))

Bunday loyiha nimani berishi mumkin?

Umuman olganda, o'qishimdagi loyihalar menga juda yoqadi. Bu hayajonli, ta'lim beruvchi, foydali va qiziqarli. Bu tasavvurni rivojlantiradi, bilimlarni tizimlashtiradi va turli o'quv fanlari o'rtasidagi aloqalarni ko'rishga yordam beradi. Bu ajoyib oilaviy dam olish, bu bola bilan muloqot qilish, u bilan muhim narsalarni muhokama qilish imkoniyatidir. Bir so'z bilan aytganda, biz loyihalarni juda yaxshi ko'ramiz.

Bu loyiha ham juda qiziqarli va foydali bo'ldi.

  • Bola juda aniq ko'rdi (kattalarning etakchi savollari, taxminlar va mulohazalarsiz) insonning hayoti va u yashaydigan joy o'rtasidagi munosabatni. Insonning turmush tarzi, faoliyati uni o'rab turgan er, iqlim va tabiatga bog'liq bo'lishi mumkin.
  • Biz tabiat tomonidan berilgan resurslarni oqilona boshqarish uchun hukmdorga va haqiqatan ham har bir insonga qanchalik donolik kerakligini tushundik.
  • Biz birgalikda ijodkorlik va muloqotda ko'p vaqt o'tkazdik.
  • Loyihani tugatgandan so'ng, biz dadamizni taqdimotga taklif qildik va o'g'il o'zini o'qituvchi sifatida sinab ko'rdi.
  • Endi bizda o'yinlarga va keyingi ijodga tayyor mamlakat bor: hech bo'lmaganda stolda rolli o'yinlar qiling, hech bo'lmaganda folklor yozing, hech bo'lmaganda kitob yozing)))

Reyting "O'yin sanoatining rentabelligi bo'yicha top-100 mamlakat". Tadqiqotchilar mamlakatlar aholisi, internet-auditoriya hajmi va o‘yinlardan tushgan umumiy daromadni solishtirdi. Tahlilchilarning fikriga ko'ra, 2014 yilda Rossiya bozori 1,14 milliard dollargacha o'sadi va umumiy reytingda 12-o'rinni egallaydi.

Rossiya, NewZoo ma'lumotlariga ko'ra, o'yin ishlab chiqaruvchilari orasida rentabellik bo'yicha birinchi o'rinda turadi:

CPU muharrirlari o‘yin sanoati vakillariga murojaat qilib, ulardan NewZoo reytingi bo‘yicha izoh berishni so‘radi.

Leonid SirotinO'yin Insight Bosh prodyuseri

Ba'zi mamlakatlar uchun bu raqamlar asossiz darajada yuqori ko'rinadi, lekin odatda tendentsiyalarni aks ettiradi. O'ylaymanki, konsollarni, mobil telefonlarni va MMO-larni bitta savatga tashlash unchalik to'g'ri emas, chunki bu bozorlar juda boshqacha va bitta o'yinchining sarf-xarajatlari ko'rsatkichi umuman hech narsani anglatmaydi, bu sintetikdir. Ushbu statistikani o'qigan ishlab chiquvchilar uchun men ikkita narsani tavsiya qilaman - nafaqat Rossiyada, balki global miqyosda o'ylash, bu juda aniq. Ammo men "Osiyo mo''jizasi" ni ta'qib qilishni tavsiya etmayman, siz yetib bo'lmaydi.

Dmitriy BurkovskiyGlobal biznesni rivojlantirish vitse-prezidenti, Xsolla

Har qanday bunday tadqiqot yaxshi narsa, lekin unga har doim adolatli shubha bilan qarash kerak. Indoneziya, Filippin va Malayziyadan yuqori bo'lgan Nigeriya? Yoki Rossiyadan kattaroq Italiya va Ispaniyami? Misr esa 38-o'rinda, Malayziyadan yuqorida?

Top 25 dagi Hindiston odatda ajoyib. Xo'sh, Braziliya balandda - bu hech narsa emas, shunday sanoat afsonasi borki, u erda gigant bozor bor (aslida u Rossiyanikidan kichikroq, lekin yaxshi), lekin Hindiston ?! Mamlakatdagi odamlar soni pulga aylantirilmaydi, ular o'yin segmentida yo'q.

Bu nomuvofiqliklar va g'alati holatlarning sababi shundaki, Newzoo-da bozor ishtirokchilarining so'rovi va ochiq manba ma'lumotlaridan tashqari hech qanday maxfiy vositalar yo'q. Bu usul, oxir-oqibat, yaxshi natija berishi mumkin - birinchi nashrdan so'ng, mualliflar tanqidni tinglashdi va Misr va Venesuelaning reytingini pasaytirish orqali bir qator eng aniq fikrlarni tuzatdilar (ikkinchisi birinchi bosqichda Osiyoning aksariyat davlatlarini chetlab o'tdi. versiya) va reytinglarni oshirish orqali, masalan, Tailand uchun. Hisobotning foydaliligini qabul qilish va undan o'z maqsadlari uchun foydalanish (birinchi navbatda qaysi bozorlar yoki yana nima uchun mahalliylashtirish kerakligini aniqlash uchun), uni yagona haqiqiy ma'lumot manbai sifatida qabul qilmang va hamma narsa yaxshi bo'ladi.

Nikita Lyubimovyapon nashriyoti BlueQuest vakili

Men Yaponiya bozori haqida batafsilroq to'xtalib o'tmoqchiman. 2013-yilda “konsol+dasturiy taʼminot”ning umumiy hajmi 11 milliard dollarni tashkil etgan boʻlsa, shundan 5,4 milliard dollari mobil oʻyinlardan tushgan. Mobil aloqa bozori 6,4 milliardgacha o'sishi kerak, bu umumiy hajm 12 milliard dollarni tashkil qiladi.

Biroq, bu konsollar bilan bog'liq va asl yangiliklarda NewZoo apparatni hisobga olmasligini da'vo qilmoqda. Ehtimol, MMORPGlarning o'sishi hali ham mavjud edi.

Qolganlari haqiqatga o'xshaydi. Mobil bozor haqiqatan ham o'sib bormoqda. 2013-yilda mamlakat aholisining 42 foizi smartfonlardan foydalangan bo‘lsa, 2014-yilda bu ko‘rsatkich 62 foizni tashkil etishi taxmin qilinmoqda. mobil internet taxminan 80% foydalaniladi.

Shu bilan birga, smartfon foydalanuvchilari faol o'ynashmoqda. 80 million smartfon foydalanuvchisidan 28 millioni Puzzle and Dragons-ni, uning yangi raqobatchisi Quiz RPG-ni esa 26 millioni yuklab olgan. Foydalanuvchilarning yuqori maoshli faolligi va f2p o'yinlari ham siz to'lashingiz mumkin bo'lgan va to'lashingiz kerak bo'lgan yuqori sifatli loyihalar ekanligini tushunishlarini hisobga olsak, Yaponiya bozori faqat o'sishi mumkin.

Sergey MeshchaninovNika Entertainment marketing direktori

Biz hammamiz bilamizki, o'yin bozori har yili rivojlanadi va o'sib boradi. Ilgari, bu ko'proq kompyuter va konsollar tufayli edi, keyin MMO va o'yinlar paydo bo'ldi ijtimoiy tarmoqlarda va bozorning o'sishiga turtki berdi, endi bu o'sish mobil platformalar tufayli ortib bormoqda, chunki tobora ko'proq odamlar smartfon va planshetlarni sotib olishmoqda. Kelajakda, ehtimol, bu bozor boshqa qurilmalar tomonidan turtki bo'ladi - soatlardan Google Glass va siz o'ynashingiz mumkin bo'lgan boshqa qiziqarli gadjetlar.

Newzoo hisoboti joylarda hech bo'lmaganda munozarali ko'rinadi (men bir nechta mamlakatlarni o'zgartirgan bo'lardim), lekin global shaklda u juda haqiqat va global o'yin bozorida vaziyat qandayligini ko'rsatadi.

Agar hisobotda keyingi bir-ikki yil uchun prognoz ham ko'rsatilsa, bu yanada mazmunli va qiziqarli bo'lar edi.

Ammo eng muhimi, bu prognoz bozor o'sib borayotganini, o'yinlar qilish yanada foydali bo'lib borayotganini (raqobat tufayli qiyinroq bo'lsa ham) va o'yin sanoati yaqin kelajakda barcha mamlakatlarda, shu jumladan Rossiyada ham shunday qabul qilinishini ko'rsatadi. kino, teatrga borish va hokazolar bilan bir qatorda ish va shaxsiy vaqtni o'tkazish uchun odatiy sohalardan biri. Va ko'pchilik uchun g'alati va tushunarsiz narsa sifatida emas.