게임을 만든 나라. 최고의 정치 시뮬레이터. 세계지도에서 나라는 어디에 있습니까

"게임 산업의 수익성 기준 상위 100개국" 등급. 연구원들은 국가의 인구, 인터넷 시청자 수, 게임의 총 수입을 비교했습니다. 분석가들에 따르면, 러시아 시장 2014년에는 11억 4천만 달러로 성장하여 전체 순위에서 12위를 차지할 것입니다.

NewZoo에 따르면 러시아는 게임 개발자들 사이에서 수익성 측면에서 최고의 국가에 속합니다.

CPU의 편집자는 게임 업계 대표에게 NewZoo 등급에 대한 논평을 요청했습니다.

레오니드 시로틴게임인사이트 총괄 프로듀서

일부 국가에서는 이 수치가 비합리적으로 높게 보이지만 일반적으로 추세를 반영합니다. 콘솔, 모바일 및 MMO를 하나의 바구니에 버리는 것은 그다지 옳지 않다고 생각합니다. 시장이 매우 다르고 한 플레이어의 지출 수치가 전혀 의미가 없으며 합성이기 때문입니다. 이 통계를 읽는 개발자에게 두 가지를 권장합니다. 러시아뿐만 아니라 전 세계적으로 생각하는 것입니다. 그러나 나는 "아시아의 기적"을 쫓는 것을 권장하지 않습니다. 따라 잡을 수 없습니다.

드미트리 부르코프스키글로벌 비즈니스 개발 부사장, Xsolla

그러한 연구는 모두 좋은 것이지만 항상 상당히 회의적인 시각으로 연구를 살펴봐야 합니다. 인도네시아, 필리핀, 말레이시아보다 높은 나이지리아? 아니면 러시아보다 큰 이탈리아와 스페인? 그리고 이집트는 말레이시아보다 38위인가요?

상위 25위의 인도는 일반적으로 굉장합니다. 글쎄요, 브라질은 저 위에 있습니다. 아무것도 아닙니다. 거기에 거대한 시장이 있다는 산업 전설이 있습니다 (실제로 러시아 시장보다 작지만 오 글쎄요). 하지만 인도?! 그 나라에 있는 사람들의 수는 돈으로 환산되지 않고 게임 부문에 있지 않습니다.

이러한 모든 불일치와 기이함의 이유는 Newzoo가 시장 참여자 및 오픈 소스 데이터에 대한 설문 조사 이외의 비밀 도구를 갖고 있지 않기 때문입니다. 이 방법은 결국 좋은 결과를 줄 수 있습니다. 첫 번째 출판 후 저자는 비판을 듣고 이집트와 베네수엘라의 등급을 낮추고 (후자는 첫 번째 버전에서 대부분의 아시아 국가를 우회) 등급을 높임으로써 가장 분명한 점을 수정했습니다. 보고서의 유용성을 받아들이고 자신의 목적을 위해 사용하는 것(처음에 어떤 시장을 현지화해야 하는지 또는 다른 목적을 위해), 보고서를 유일한 진정한 정보 소스로 받아들이지 마십시오. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다.

니키타 류비모프일본 퍼블리셔 BlueQuest 대표

일본 시장에 대해 더 자세히 설명하고 싶습니다. 2013년 "콘솔 + 소프트웨어"의 총 규모는 110억 달러였으며 이 중 54억 달러는 모바일 게임에서 나왔습니다. 모바일 시장은 64억 달러로 성장하여 총 120억 달러 규모가 될 것입니다.

그러나 이것은 콘솔의 경우이며 원본 뉴스에서 NewZoo는 하드웨어가 고려되지 않는다고 주장합니다. 물론 MMORPG의 성장이 여전히 있었을 수도 있습니다.

나머지는 사실 인 것 같습니다. 모바일 시장은 정말 성장하고 있습니다. 2013년에는 국가 인구의 42%가 스마트폰을 사용했으며 2014년에는 이미 62%로 예상됩니다. 모바일 인터넷약 80% 사용.

동시에 스마트폰 유저들도 활발하게 플레이하고 있다. 8000만 스마트폰 사용자 중 2800만 명이 퍼즐앤드래곤을 다운로드했고, 새로운 경쟁자인 퀴즈 RPG는 2600만 명이 다운로드했습니다. 사용자의 높은 지불 활동과 f2p 게임도 지불할 수 있고 지불해야 하는 고품질 프로젝트라는 이해를 감안할 때 일본 시장은 성장할 수 밖에 없습니다.

세르게이 메시차니노프마케팅 이사 니카 엔터테인먼트

우리 모두는 게임 시장이 매년 발전하고 성장한다는 것을 알고 있습니다. 이전에는 PC와 콘솔 때문이었고, 그 다음에는 MMO와 게임이 등장했습니다. 소셜 네트워크에서점점 더 많은 사람들이 스마트폰과 태블릿을 구매하고 있기 때문에 모바일 플랫폼 덕분에 이제 이러한 성장이 증가하고 있습니다. 미래에는 아마도 이 시장이 시계에서 Google Glass 및 기타 흥미로운 장치에 이르기까지 다른 장치에 의해 박차를 가할 것입니다.

Newzoo 보고서는 적어도 여러 곳에서 논쟁의 여지가 있는 것처럼 보이지만(몇 군데 국가를 변경하겠습니다), 글로벌 형식에서는 매우 진실하며 현재 글로벌 게임 시장의 상황을 보여줍니다.

보고서에 내년 또는 내년에 대한 예측도 표시된다면 훨씬 더 유익하고 흥미로울 것입니다.

그러나 가장 중요한 것은 이 예측은 시장이 성장하고 게임을 만드는 것이 수익성이 높아지고(경쟁으로 인해 더 어려워지지만) 게임 산업이 가까운 장래에 러시아를 포함한 모든 국가에서 영화와 함께 개인 시간을 보내고 극장에 가는 등 일반적인 산업 중 하나로 인식될 것이라는 점을 보여줍니다. 그리고 대다수가 이상하고 이해할 수없는 것이 아닙니다.

게임 및 엔터테인먼트 현대인매우 다양하고 대부분 고대에서 왔을 것입니다. 그리고 여기서 세계 최초의 게임이 어떻게 등장했는지에 대한 질문에 관심을 가질 수밖에 없습니다. 역사를 살펴보면 첫 번째 게임 중 하나가 Senet이라고 말할 수 있습니다.

고대 이집트 매장지를 발굴한 고고학자들은 선과 다양한 그림이 새겨진 특이한 판과 같은 발견물을 목격했습니다. 파라오와 공주와 같은 위대한 사람들의 무덤에도 비슷한 항목이 배치되었습니다.

고대 문명에 대한 연구는 먼 과거의 사람들이 보드 게임을 했다는 과학계의 가설을 확인했습니다. 이를 통해 게임뿐만 아니라 현실에서도 상황에서 벗어날 방법을 찾기 위해 사고를 개발하고 특별한 전략을 만들 수 있었습니다.

"The Book of the Dead"라는 글에는 senet이라고 불리는 그러한 게임에 대한 언급이 있습니다. 이 단어는 통과를 의미합니다. 보드게임 세넷은 귀족뿐만 아니라 가난한 사람들에게도 중독되었다. 파라오 무덤의 벽에는 흑단과 코끼리 뼈로 작업장이 만들어지고 주사위는 유색 유약이나 파양스로 만들어진 이 보드 게임의 이미지가 있습니다.

senet의 경기장은 플레이어의 이동을 결정하는 데 도움이되는 주사위뿐만 아니라 30 개의 사각형으로 구성됩니다. 20개의 사각형이 있는 또 다른 버전의 보드 게임이 있습니다. 발굴 중에 발견되는 판자 중에는 양쪽에 다른 버전계략.

오늘날에도 여전히 인기 있는 또 다른 고대 게임이 있는데, 이것은 아프리카에서 시작된 만칼라입니다. 또한 일부 고고 학적 발굴은 요르단의 Mancala에 대해 알고 있다는 증거가되었으며 집 중 하나에서 놀기에 적합한 구멍이있는 밭이있는 석회암 석판을 발견했습니다.

일부 학자들은 mancala가 고대 senet보다 훨씬 오래되었다고 믿습니다. 게임 게임을하려면 들판의 움푹 패인 곳에 깔려있는 자갈이나 씨앗 몇 개를 가져와야합니다. 승자는 상대방의 조각을 최대한 많이 잡는 사람입니다.

Vikings 사이에서 tafl은 현대 체스의 원형이 된 매우 인기가있었습니다. 경기장에는 그림이 놓여 있었고 그 사이에 왕이 놓였습니다. 게임의 목표는 주요 조각을 보드의 반대쪽 가장자리로 가져오는 것이었고 다른 조각상은 이를 방지해야 했습니다.

고대 게임 중에서 기원전 1444년 스리랑카에 있던 게임 보드가 있는 방앗간을 골라낼 수 있습니다. 그들은 돌로 만들어졌지만 아일랜드와 트로이에서는 그러한 판자가 청동으로 만들어졌습니다. 경기장에서 각 참가자는 라인을 구축하는 데 필요한 세 개의 칩을 가지고 있습니다. 이것이 가능하면 상대는 칩 하나를 잃고 참가자가 필드에 게임 코인이 부족하여 이동이 불가능하여 풍차를 만들 수 없으면 게임이 종료됩니다.

가장 오래된 게임 중 하나는 왕실의 환호인데, 이 게임의 규칙은 오늘날까지 원본 그대로 보존되어 있습니다. 1920년 이라크에서 매우 오래된 놀이 세트가 발견되었으며 세넷과 유사했습니다. 게임의 본질은 주사위를 굴려 게임 조각을 결승선으로 옮기는 것이었습니다. 오랫동안 이 엔터테인먼트는 오늘날 주사위 놀이의 원형으로 간주되었습니다.

고대 게임 중 한국인, 인도인, 태국인이 함께 플레이했던 차투랑가도 빼놓을 수 없다. 규칙에 따르면 체스와 매우 유사합니다. 기독교인의 덕행을 가르치기 위해 영국에서 발명된 행복의 저택(Mansion of Happiness) 게임도 큰 인기를 끌었습니다.

3 학년을위한 "The World Around the World"프로그램에서 "사회"라는 주제를 공부하면서 아들은 국가 구조에 대한 아이디어에 매우 관심을 갖게되었습니다. 그는 즉시 자신의 국기, 자신의 지도, 자신의 법률 등으로 자신의 나라를 만들고 발명할 아이디어를 내놓았습니다.

나는 그런 프로젝트를 만들도록 아들을 초대하고 싶었고 이에 대해 그를 가장 잘 고무시키는 방법에 대해 생각했습니다. 이것이 전혀 필요하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 모든 것이 저절로 해결되었습니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

예상대로 제 ​​어린 학생은 즉시 국기, 문장, 국가가 있는 국가를 만들기 시작하기를 원했습니다. 그러나 나는 이 문제에 대해 다른 생각을 가지고 있었다. 그리고 주요 질문과 짧은 숙고의 도움으로 우리는 다른 쪽에서 들어가야 한다는 데 동의했습니다.

국기, 문장 및 애국가국가의 상징이다. 그리고 기호는 각각 무언가를 상징해야 합니다. 각각의 깃발과 엠블럼은 어떤 종류의 역사나 전설을 담고 있으며, 색상과 기호는 무언가를 의미합니다.

우리는 우리에 대해 아무것도 모르기 때문에 새로운 나라, 우리는 그 특징, 특성, 독특한 특징을 모릅니다. 우리의 새로운 주를 특징 짓는 합당한 깃발과 문장을 생각해내는 것은 매우 어렵습니다.

생각하고 생각한 끝에 아이는 먼저 국가 자체를 만들어야한다는 결론에 도달했습니다.

우리는 우리 나라를 만듭니다

우리는 우리 프로젝트에서 완전한 사실성을 위해 강하게 노력하지 않겠다는 데 즉시 동의했습니다. 기후는 우리나라가 위치한 기후대와 일치하지 않을 수 있습니다. 새로운 주의 동식물에도 동일하게 적용됩니다.

그래서 시작할 수 있습니다 ...

1. 세계 지도에서 나라는 어디에 있습니까?

먼저, 세계 지도에서 우리 나라가 어디에 위치할지 결정합니다.

  • 바다의 섬이 될까요?
  • 아니면 어떤 대륙의 실제 국가들 사이에 기적적으로 나타날까요?
  • 바다, 바다에 접근할 수 있습니까?
  • 어떤 나라가 국경을 접하고 있습니까?

우리나라는 인도양의 섬으로 밝혀졌습니다. 좌표는 남위 32도, 동경 50도입니다. 국가의 이름은 한 번에 생각되었습니다 - Cavia.

2. 국가 형태

3. 국가의 지형, 자연 지역 및 생태계

귀하의 국가가 다음을 수행할지 여부를 자녀와 함께 결정하십시오.

  • 산이나 산맥,
  • 사막,
  • 밀림,
  • 화산,
  • 큰 호수,
  • 강(크고 작은)
  • 영구 동토층,
  • 숲,
  • 바다,
  • 늪 등

모든 것을 지도에 표시하십시오.

4. 문명 대 자연

국가의 어느 부분이 야생이고 사람이 살지 않는지, 그리고 어느 부분이 개발되고 문명화되었는지 결정하십시오.

5. 기후와 농업

  • 우리나라의 기후는 어떻습니까?
  • 여름이 길다?
  • 겨울이 있고 얼마나 춥습니까?
  • 사람은 무엇을 키울 수 있습니까?
  • 1년에 얼마나 많은 작물을 수확할 수 있습니까?
  • 사람들은 겨울에 무엇을 할 수 있고 여름에는 무엇을 할 수 있습니까? ( 해변에서의 휴가, 스키, 썰매 등)

6. 정착지 및 주요 명소.

생각하고 매핑:

  • 주도,
  • 5-10 주요 도시,
  • 공항 또는 공항(있는 경우)
  • 바다 또는 강 항구,
  • 주요 철도 또는 고속도로,
  • 국가의 주요 명소와 관광객과 현지인을 위한 흥미로운 장소(5-10개 장소 제시)

7. 국가의 자원과 특징

생각해 내다:

  • 3 주요 광물 (국내에서 채굴되는 것);
  • 3 주요 농업 자원(산업 규모로 재배되는 것);
  • 3 국내에서 생산되는 가장 유명한 제품;
  • 3 좋아하는 휴일;
  • 3가지 국가 요리;
  • 문화 및 공예(아마도 일부 특수 민속 공예, 유명한 예술가 또는 작곡가, 민족 무용 등)
  • 국가에 대한 전설 또는 특정 신화.

간단히 말해서 다음과 같은 결과를 얻었습니다.

Cavia에서는 금, 기름, 철, 돌이 채굴됩니다. 나무가 거의 없기 때문에 집과 건물은 대부분 돌입니다. 이 나라에서는 많은 것들이 재배되지만 포도, 밀, 파인애플, 코코넛, 바나나는 산업 규모로 재배됩니다. 따라서 Cavia는 와인, 빵으로 유명하며 전 세계에 파인애플, 코코넛 및 바나나를 수출합니다.

3 가지 국가 요리 - 바나나 죽, 파인애플 피자 및 Kavian 빵. 방문하는 관광객들은 이것을 기쁘게 생각합니다. 맛있는 음식들, 주민들은 거의 매일 먹습니다.

가장 인기 있고 대중적이며 유명한 3가지 제품은 유리(Cavia에는 모래가 많기 때문에), 와인 및 가장 멋진 금 장신구입니다.

Kavkaz 사람들이 가장 좋아하는 휴일은 Linogor의 ​​날과 새해입니다.

한때 Cavia에 큰 가뭄이 있었고 영웅 Linogor는 강을 청소했고 물이 계곡으로 쏟아졌습니다. 모든 주민들이 구해졌고 영웅은 영웅적으로 죽었고 또 다른 매력 인 Linogorsky 폭포가 형성되었습니다. 현재는 수확제, 물과 자연의 축제, 모두 최고입니다.

상태 기호

이제 우리는 새로운 국가의 상징 개발이라는 심각한 작업에 접근할 수 있는 충분한 정보를 가지고 있습니다. 사용 가능한 모든 정보를 사용하여 우리나라를 특징 짓는 깃발과 문장을 만들려고 노력할 것입니다. 글쎄, 아직 국가 이름이 없다면 하나를 생각해 내야 할 때입니다)))

그러한 프로젝트는 무엇을 제공할 수 있습니까?

일반적으로 저는 연구 프로젝트를 정말 좋아합니다. 흥미롭고 교육적이며 유용하고 재미있습니다. 이것은 상상력을 키우고 지식을 체계화하며 서로 다른 학문 분야 간의 연결을 볼 수 있도록 도와줍니다. 이것은 훌륭한 가족 여가이며 자녀와 의사 소통하고 중요한 일에 대해 토론 할 수있는 기회입니다. 한마디로 우리는 프로젝트를 매우 좋아합니다.

이 프로젝트도 매우 흥미롭고 유용했습니다.

  • 아이는 사람의 삶과 그가 사는 곳 사이의 관계를 매우 명확하게 보았습니다 (성인의 주요 질문, 가정 및 반성의 도움 없이는 아님). 사람의 삶의 방식, 그의 활동은 그를 둘러싼 지형, 기후 및 자연에 달려 있습니다.
  • 우리는 자연이 주는 자원을 현명하게 관리하기 위해 통치자와 모든 사람에게 얼마나 많은 지혜가 필요한지 이해했습니다.
  • 우리는 공동 창의성과 의사 소통에 많은 시간을 함께 보냈습니다.
  • 프로젝트가 끝난 후 우리는 아빠를 프레젠테이션에 초대했고 아들은 강사로 자신을 시도했습니다.
  • 이제 우리는 게임과 더 많은 창의성을위한 준비가 된 국가를 가지고 있습니다. 최소한 보드 롤 플레잉 게임을 만들고, 최소한 민속을 작곡하고, 최소한 책을 씁니다.))))

10

10위 - 정치 기계 2016

  • 발행 연도: 2016
  • 개발자:스타독

The Political Machine 2016은 The Political Machine 시리즈의 네 번째 게임인 Stardock의 선거 레이스 시뮬레이터로, 플레이어는 미국 대통령으로 선출되기 위한 선거 운동을 이끕니다. 목표는 플레이어가 궁극적인 목표를 달성하기 위해 돈과 등급을 받는 상태에서 상태로 이동하여 달성됩니다.

9


9위 - 어반 엠파이어

  • 발행 연도: 2017
  • 개발자:칼립소 미디어

Urban Empire는 도시 시뮬레이션과 정치 시뮬레이션의 성공적인 조합입니다. 게임의 도시는 라이벌이 끊임없이 음모를 꾸미는 메르 왕조에 의해 통치됩니다. 플레이어는 인프라를 구축하고, 전체 구역을 만들고, 도시의 특정 법률을 통과시키는 권한을 사용하고, 정치 프로세스에 참여하고, 심지어 라이벌에게 뇌물을 제공해야 합니다. 이 도시는 1820년대에 개발을 시작하여 5개의 다른 시대를 거칩니다. 각 시대에는 고유한 위험과 기회가 내포되어 있습니다.

8


8위 - 피스메이커

  • 발행 연도: 2007
  • 개발자:임팩트게임즈

플레이어가 팔레스타인-이스라엘 분쟁에서 편을 선택해야 하는 정치 시뮬레이터입니다. 대응하고 사회적, 정치적, 군사적 결정을 내리는 것이 필요합니다. 비평가들은 게임이 매우 현실적이며 플레이어가 상황의 본질을 탐구하도록 강요한다고 지적합니다.

7


7위 - 하루의 대통령: 부패

  • 발행 연도: 2015
  • 개발자:진지한 게임 인터랙티브

하루의 대통령: 부패 - 아프리카 국가 중 하나의 대통령에 대한 전략적 시뮬레이션입니다. 플레이어의 책임에는 다양한 사회, 경제 및 군사 문제의 해결이 포함됩니다. 이를 해결하는 방법은 귀하의 행동에만 달려 있습니다.

6


6위 - 크렘린의 위기

  • 발행 연도: 1991
  • 개발자:주식회사 스피어

줄거리에 따르면 우리는 1985년부터 2017년까지 CPSU 사무총장(게임 중 대통령이라고 잘못 불림)을 위해 플레이해야 합니다. 플레이어는 개혁가 미하일 고르바초프, 민족주의자 보리스 옐친 또는 보수적 예고르 리가초프를 주인공으로 선택할 수 있습니다. 이 게임에는 KGB 의장이 인용한 정치적 일화가 포함되어 있으며 소련 국민의 곤경을 유머러스하게 묘사합니다. 게임 분위기에 빠져들 수 있도록 러시아어로 된 비문이 많이 있습니다.

5 빅토리아 2세


5위 - 빅토리아 2

  • 발행 연도: 2010
  • 개발자:패러독스 인터랙티브

Victoria II는 1836년에서 1936년 사이의 세계 271개 국가 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 상태에서 발생하는 내부 프로세스에 직간접적으로 영향을 미치는 여러 도구에 액세스할 수 있습니다. 시리즈의 이전 게임과 달리 Victoria II는 엄격하게 미리 결정된 것이 거의 없습니다. 역사적 사건특정 날짜와 연결됩니다. 대신 특정 조건이 충족되면 특정 이벤트가 발생하는 시스템이 도입되었습니다. 게임에서 전 세계 노동 인구는 별도의 그룹으로 표시되며 각 그룹은 특정 직업, 국적, 종교, 문해력 수준 및 정치적 견해. 해당 국가의 각 거주자는 이주, 취업 (또는 실직), 직업 변경 및 상품에 대한 특정 요구 사항을 가질 수 있습니다. 전체 인구는 12가지 유형으로 나뉩니다.

4


4위 - 트로피코 5

  • 발행 연도: 2014
  • 개발자:해미몬트 게임

Tropico 5에는 식민지 시대, 세계 대전, 냉전 시대부터 현대 시대까지 4가지 시대가 있어 19세기부터 21세기까지 진행할 수 있습니다. El Presidente는 이제 섬에 있을 왕조 가문을 갖게 되었습니다. 또한 무역, 연구, 업그레이드 및 탐사 영역의 기능이 재설계되었습니다. 멀티플레이어를 통해 외교를 통해 플레이어는 자원, 건축업자 및 전기를 공유할 수 있습니다. 또한 그들은 돈으로 서로를 도울 수 있습니다. 마지막으로 플레이어는 서로 경쟁하고 전쟁을 선포할 수도 있습니다.

3


3위 - 슈퍼파워2

  • 발행 연도: 2004
  • 개발자: GolemLabs

이 게임은 2001년 초에 거의 모든 주와 함께 행성 지구를 가지고 있습니다. SuperPower 2에서 지도는 구형이며 확장되어 있습니다. 게임의 많은 요소가 현실적입니다. 인구, GDP, 지정학적 관계 및 군용 장비실제와 동일하며 해당 국가에서 서비스 중입니다. 에서와 같이 실생활, 국가는 다양한 국제기구의 회원이며 UN, CIS, NATO 및 잘 알려지지 않은 기타입니다. 글로벌 전략을 위한 군사 유닛에 대한 전통적인 초점 외에도 SuperPower 2에는 경제 부문에 따라 다른 중앙 은행 재융자율, 소득세 및 법인세와 같은 거시 경제 규제 도구가 있습니다.

2


2위 - 민주주의 3

  • 발행 연도: 2013
  • 개발자:포지텍 게임즈

외교 정책은 없으며 모든 외교는 인도적 지원, 외국인 투자에 관한 법률 및 이와 유사한 법률로 귀결됩니다. 전쟁은 전혀 없습니다. 게임의 주요 본질은 예산을 흑자로 유지하면서 인구의 모든 부분을 만족시키는 것입니다.

1


1위 - 권력과 혁명: 지정학적 시뮬레이터 4

  • 발행 연도: 2016
  • 개발자:에버심

Power and Revolution - 라인 게임의 네 번째 부분 컴퓨터 게임지정학 시뮬레이터 전략 장르에서 플레이어는 국가 원수 또는 야당 지도자의 역할을 맡습니다. 플레이어의 책임에는 경제 문제와 사회 및 군사 문제 해결이 포함됩니다. 장점 중 플레이어는 모든 것이 상호 연결된 상세한 세계에 주목합니다. 야당을 위한 새로운 시나리오와 게임 모드. 마이너스 중-오래된 엔진과 많은 버그.

오늘 기사에서 TOP 10 게임 개발자게임 제작 및 배포에 종사하는 최고의 회사 및 기업에 대해 이야기하겠습니다.

Electronic Arts의 TOP 10 게임과 Valve의 TOP 10 게임에도 관심이 있을 수 있습니다.

이 상위 10위권은 세계에서 가장 유명한 비디오 게임을 모두 보유하고 있기 때문에 모든 게이머에게 친숙합니다.

10. 장난 꾸러기 개

10위는 1984년에 설립된 스튜디오입니다. 그때도 불렸다. 제임스 소프트웨어, 회사 창립자는 차고에서 일했습니다. 1989년에 회사명을 장난 꾸러기 개.

회사의 명성은 게임의 첫 번째 부분을 가져왔습니다. 크래시 밴디쿳개발은 1994년에 시작되었습니다. 2001년에 이 스튜디오는 회사 콘솔용 독점 게임을 개발하기 위해 Sony에 인수되었습니다.

~에 이 순간 장난 꾸러기 개시리즈로 유명한 인기 게임 미지의그리고 포스트 아포칼립스 드라마 마지막우리의.

9 캡콤

이 회사는 1983년에 설립되었습니다. 게임 산업이 탄생하고 다음과 같은 진정으로 전설적인 회사가 많이 등장했을 때였습니다. 닌텐도.

Capcom은 게임 콘솔이 나왔을 때 자체적으로 이름을 만들었습니다. 네스 호. 회사에는 Mega Man을 포함하여 기억에 남을 만한 구식 게임이 많이 있습니다.

그러나 회사의 가장 큰 성공은 수많은 영화의 주제가 된 포스트 아포칼립스 게임의 레지던트 이블 시리즈였습니다.

8. 베데스다 소프트웍스

Bethesda는 세계 최고의 RPG 및 레이싱 스튜디오 중 하나입니다.

이 회사는 세계적으로 유명한 롤플레잉 게임 시리즈의 개발자로 가장 잘 알려져 있습니다. 연장자두루마리, 종말 이후의 저격수 낙진.
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7. 인피니티 월드

2002년에 설립된 미국 회사는 다양한 게임을 제작합니다. 게임 콘솔그리고 PC. 회사의 가장 중요한 브랜드는 일련의 게임입니다. 부름청각 장애인 만이 들어 본 적이 없습니다.

2003년 주요 게임 퍼블리셔인 Activision이 회사를 인수했습니다. 시리즈의 각 게임은 유명합니다. "콜디"지속적으로 수백만 달러에 판매되었습니다.

6. 닌텐도

이 회사는 1983년에 설립되었습니다. 게임 산업의 역사에서 한 번에 여러 가지 혁명을 주도한 이 스튜디오를 설명하기에는 "전설"이라는 단어로는 충분하지 않습니다.

Nintendo는 Super Mario, Legends of Zelda, Metroid 및 기타 여러 브랜드를 만들었습니다.

이 회사는 본질적으로 80년대 초반에 비디오 게임 산업을 만들었습니다. 또한 Nintendo는 우리가 게임과 상호 작용하는 방식을 변경했으며 매 순간 다시 그렇게 합니다.

5. 눈보라

전 세계가 꿰뚫고 있는 전략을 세계에 제시한 기업, 크리에이터즈 스타 크래프트그리고 전쟁 공예. 합병으로 인한 회사 비벤디 게임와 함께 액티비전 1994년. 같은 해에 그들의 가장 전설적인 게임인 워크래프트가 출시되어 회사가 전 세계적으로 명성을 얻고 최전선에 서게 되었습니다.

이 스튜디오의 모든 게임은 최초의 워크래프트 이후 베스트셀러였습니다. 1996년에 회사는 전설적인 게임을 개발한 Contra Games 스튜디오를 성공적으로 인수했습니다. 디아블로. 그리고 1998년 눈보라출시된 스타 크래프트- 그해 베스트셀러 게임이 된 게임으로 한국과 전 세계에서 큰 인기를 얻었습니다.

Blizzard의 인기 폭발은 2002년 세 번째 Warcraft의 출시와 함께 가장 인기 있는 MMORPG 중 하나가 등장한 2004년이었습니다. 월드 오브 워크래프트.

Blizzard는 많은 게임에서 이스터 에그를 던지고 다른 많은 게임을 언급하는 것으로 유명하며 만우절에는 공식 웹 사이트에 재미있는 뉴스를 작성합니다.

4Valve Corporation

4위는 Gabe Newell이 설립한 개발 회사입니다.

Valve는 1996년 전 Microsoft 직원인 Gabe Newell과 Mike Harington이 설립했습니다. Quake 엔진에 대한 라이선스를 구입한 후 그들은 Half-Life를 개발하기 시작했고 유명한 SF 작가 Mark Laidlaw가 대본을 완성하도록 초대되었습니다.

이 게임은 1997년 E3에서 선보였으며 1년 후 마침내 출시되었을 때와 마찬가지로 진정한 센세이션을 일으켰습니다. Valve의 성공으로 유명한 게임을 포함하여 여러 게임과 수정 사항이 출시되었습니다. 카운터 스트라이크.

2003년에는 Half Life의 두 번째 파트가 발표되었으며 여러 에피소드로 나뉩니다. 글쎄요, 우리 시대에 회사는 왕새우와 Dota 2를 먹습니다.

3. 일렉트로닉 아트

스포츠 시뮬레이션부터 전략 게임까지 다양한 장르의 게임을 개발하는 회사로 유명하다. EA 게임.

1982년 Trip Copkins가 설립한 가장 오래된 게임 회사 중 하나입니다. 창업 자금은 거의 전적으로 그의 개인 저축에서 조달되었습니다.

처음에 EA는 게임 퍼블리싱 회사에 불과했지만 이미 80년대 후반에 콘솔 프로젝트를 지원하기 시작했습니다. 현재 시리즈와 같은 많은 스포츠 시뮬레이터가 EA 브랜드로 출시되었습니다. FIFA, NHL, 뿐만 아니라 일련의 게임 해리 포터, 니드 포 스피드그리고 심즈.

이 회사의 로고로 많은 게임과 프랜차이즈가 출시되었지만 이것이 EA에 명성을 가져다 주었다고 말할 수 있는 사람은 없습니다.

2 록 스타 게임

가장 인기 있는 액션 게임 중 하나로 우리를 기쁘게 하는 동일한 개발자입니다. 이 회사는 1998년에 여러 스튜디오를 동시에 합병하여 설립되었습니다.

락스타처음부터 회사와 관련된 주요 프랜차이즈 인 GTA-복잡한 음모가있는 액션 게임으로 산적으로 플레이하면서 자동차 도둑에서 전설적인 마피아에 이르기까지 전체 범죄 경력 사다리를 통과합니다.

이 게임 시리즈는 1997년부터 출시되었으며 매번 엄청난 수익과 새로운 팬을 모으고 있습니다.

1. 유비소프트

크리에이터가 먼저입니다. 어쌔시노프, 파크라예프그리고 여섯 번째 영웅- 유럽 회사 유비소프트, 사무실은 20개 이상의 국가에 있으며 본사는 프랑스에 있습니다.

회사의 역사는 1986년 프랑스에서 Ubisoft를 설립한 5명의 형제로부터 시작됩니다. 1994년에 그들은 캐나다에 사무실을 열고 오늘날까지 Ubisoft에 프랜차이즈가 남아 있는 게임인 Raymond를 개발했습니다.

2000년에 Ubisoft는 Tom Clancy의 책을 기반으로 한 게임 퍼블리싱 권한을 가진 회사를 인수하여 새로운 게임을 개발하기 시작했습니다. 그리고 2011년에 회사는 게임을 기반으로 영화를 만들 자회사 스튜디오를 만들었습니다.

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