스카이림 패리. 엘더스크롤 V: 스카이림. 기술. Scarim에서의 전투 중단

무기

Skyrim의 무기는 매우 다양합니다. 당신이 입히는 피해는 무기 자체, 기술 및 이러한 유형의 무기를 사용하는 능력에 따라 다릅니다. 중화기의 명중은 더 느리게 처리되므로 단위 시간당 대미지 측면에서 더 빠른 것보다 열등할 수 있습니다. 또한 무거운 무기를 사용하면 움직임이 느려집니다.

근접전

단순 공격과 강력한 공격의 두 가지 유형이 있습니다. 단순 공격은 빠르지만 피해는 적습니다. 파워 공격은 느리지만 더 많은 피해를 줍니다. 간단한 공격을 수행하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다. 강력한 공격의 경우 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있습니다.

양궁

활을 쏘려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 손을 떼면 화살을 쏠 수 있습니다. 샷 후 줄을 완전히 당기는 데 시간이 걸립니다. 특수 촬영 기능은 촬영 시 확대와 같은 새로운 기능을 제공합니다.

한손 및 양손 무기

단검, 검, 철퇴, 도끼와 같은 일부 무기는 한 손으로 사용할 수 있어 방패나 다른 한손 무기를 다른 손으로 휘두를 수 있습니다. 도끼, 대검, 워해머는 두 손이 필요하므로 방패나 두 번째 무기를 장착할 수 없습니다. 양손 무기는 느리지만 더 많은 피해를 줍니다.

블로킹

타격을 차단하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다. 무기나 방패로 막으면 받는 피해가 줄어듭니다. 방패는 무기보다 효과적입니다. 방패나 무기로 플랫으로 공격하려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭합니다. 플랫 스트라이크는 상대를 기절시켜 스트라이크를 열 수 있습니다. 낮은 힘 공급으로 평평한 머리로 공격하는 것은 불가능합니다.

갑옷

전체 보호 수준 또는 방어구 등급은 착용한 모든 항목의 지표를 합한 것입니다. 갑옷 등급이 높을수록 더 잘 보호됩니다. 갑옷이 제공하는 보호 수준은 갑옷 자체, 착용 기술 및 해당 능력에 따라 다릅니다.

싸움의 끝

친구나 경비원과 전투 중이라면 무기를 치워두고 항복할 수 있습니다. 적이 원하면 전투를 중단합니다.

"차단, 반격, 실드 스트라이크! 그가 쓰러졌을 때 적을 물리치십시오! 그녀는 당신을 아끼지 않을 것입니다, 당신은? 전투에서 가장 중요한 것은 압력입니다. 상대방을 가장 먼저 붙잡고 넘어지지 않도록 해야 합니다.

— Eduardo Corvus, "당신을 죽이기 전에 죽이는 방법"

설명:

이 자료는 한 명의 아주 멋진 작가가 두 가지 모드를 편집한 것입니다.

이 컬렉션에는 Skyrim 전투 시스템을 포괄적으로 개선하는 플러그인이 있습니다.

설치:

각 플러그인의 설치는 아래에서 자세히 설명합니다.

감사:

Bethesda Game Studios: 멋진 게임 Skyrim을 만들기 위해

Kahmul78: 그의 Locational Damage 스크립트를 보고 사용할 수 있게 해 주셔서

Dave Humphrey: 모든 버전을 만들 수 있는 SkyEdit 제작

모드의 버전 2.00 이전.

비공식 엘더 스크롤 페이지(uesp.net)의 모든 기고자,

갑옷과 피해 공식에 대해 쓴 모든 정보에 대해.

학습 없이 Creation Kit 위키에 기여한 모든 사람

새로운 Papyrus 스크립팅 언어는 지옥이었을 것입니다.

버그 보고서, 제안 및 건설적인 내용을 게시한 모든 사람

bethsoft 포럼 및 skyrimnexus 댓글 섹션에 대한 비판.

NMM 설치 프로그램을 만들기 위한 Spiderexpert.

내 모드의 비디오를 만들기위한 Topeira.

사용된:

크리에이션 키트

SkyEdit v0.041 알파(2.00 이전의 모드 버전용)

이제 각 모드에 대해 자세히 알아보십시오.

1) 치명적인 전투

버전 - 3.84

상세 설명:

이 모드는 Skyrim의 전체 전투 시스템을 변경하여 더 빠르고 유연하며 현실적이며 숙련된 플레이어에게 더 적합합니다. 이제 버튼이 뭉쳐지지 않습니다. 롤플레잉 게임, 전술, 사려 깊음 및 유능한 공격 선택. 모드는 일부 게임 설정을 변경하고 아래의 모든 옵션에 대해 자세히 설명합니다.

MOD별 게임 설정 수정:

1) 모든 방어구의 효과 감소!

게임 자체에 잘못된 기능이 있습니다. 모든 갑옷이 비현실적인 높이로 흔들리는 것입니다! 중장갑 스킬이 100개 있으면 공격력이 약 80% 감소하는데, 이는 단순히 비현실적인 속임수입니다! 또한 완전히 펌핑 된 대장장이 기술은 손상을 거의 눈치 채지 못하는 방식으로 갑옷을 업그레이드하는 데 도움이됩니다. Mod는 바닐라 빵을 변경하여 갑옷의 모든 장점을 현실적인 최소값으로 줄입니다. 모든 갑옷에 대해 감소가 이루어졌으며 개선되지는 않았습니다. 방패는 이 시스템에 포함되어 있지 않으므로 여전히 피해 감소를 달성할 수 있습니다.

2) 블록 효율성 확보

모드를 사용하면 블록이 생존의 주요 희망이 될 것입니다! 살아남고 싶다면 더 자주 사용하게 될 것입니다. 방어구의 속성을 낮춘 후에는 중장갑을 장착하더라도 실제로는 매우 필요한 기술인 블록에 집중하는 것이 상당히 합리적이다.

3) 데미지 증가.

전체 공격력 증가! 영웅뿐만 아니라 NPC도 증가합니다. 이제 적들이 더 강해질 것입니다.

4) 공격 반경이 감소했습니다.

사검이 2미터를 휘두르는 걸 실제로 어디서 봤어? 맞아, 아무데도. 이제 전투에서 승리하기 위해서는 적에게 다가가기 위해서는 적에게 가까이 다가가 공격해야 합니다.

5) 스태미나 비용 증가

이제 스태미나 소모량이 더 많아질 것입니다. 차단, 공격은 이제 더 비싸지 만 현실을 잊지 않았습니다. 서 있는 동안 체력을 빠르게 회복할 수 있습니다. 즉, 적을 공격할 때 여러 번의 강력한 공격을 하고 약한 공격으로 마무리할 수 있으며, 전투 후에는 빠르게 모든 스태미나를 회복할 수 있습니다. 꽤 현실적입니다.

새로운 게임 플레이 기능:

1) 공격에 대한 반응이 기절합니다.

당신에게서 타격을 받고 자신을 방어하지 않으면 적은 눈이 흐려진 것처럼 비틀거릴 것입니다. 다음과 같은 경우 상대가 비틀거리며 공격에 반응하도록 할 수 있습니다. 그가 유령이 아니고, 타격을 막지 않았으며, 주문이 충전되지 않은 경우.

2) NPC의 공격에 대한 반응이 기절합니다.

NPC는 이제 적과 플레이어를 깜짝 놀라게 할 수 있는 타격으로 공격할 수도 있습니다. 충격 반응 조건은 이전 옵션과 동일합니다. 또한 플레이어에게 새로운 주문이 추가되었습니다. - Overpower Pain은 단기 주문으로 비틀거림에서 흔들리는 카메라의 영향을 극복하고 예기치 않은 타격에 대응할 시간을 갖게 됩니다. 또한 비슷하지만 더 효과적이고 긴 주문은 Skyrim의 마술사에게서 구입할 수 있습니다. 라고 불린다 아드레날린 러시

3) 블록 타이밍

블록에 영원히 서있을 수 없다고 가정하는 것이 논리적입니다. 조만간 지칠 것입니다. 그러나 게임 제작자는 이것을 고려하지 않았으므로 공격을 영원히 차단할 수 있으며 차단 비용은 동일합니다. 모드 작성자는 이것을 수정했습니다. 이제 번개 블록(즉시 공격을 격퇴하고 반격하는 경우)에는 비용이 전혀 들지 않지만 긴 블록은 체력에 영향을 미치는 페널티를 받게 됩니다. 모든 NPC에게 동일한 일이 발생하므로 올바르게 공격하고 제 시간에 차단하십시오. 또한, 이 옵션은 지친 적의 블록을 돌파할 수 있는 추가 기회를 제공하지만 동일한 조건으로 획득할 수 있으므로 전투를 더 주의 깊게 관찰하십시오.

4) 일반 공격에 대한 고정 스태미너 소모.

일반(비전력) 공격을 적용하고 받을 때의 고정 스태미너 소모. 이제 스태미너 비용이 줄어들고 상대방이 당신에게 그랬던 것처럼 상대방을 잘 덮을 수 있습니다.

5) 공격에 대한 NPC의 반응이 개선되었습니다!

실제 전투에서 모든 상대는 다른 방식으로 다른 공격에 반응합니다. 누군가가 비명을 지르며 당신에게 달려들고, 누군가가 도망칩니다. 등. 똑같은 싸움은 없습니다. 모두가 독특합니다. 그러나 아니요, Skyrim에서 모든 전투는 수백 개의 이전 전투의 클론입니다. 이 모드는 이 오해를 수정하여 이제 NPC가 다른 공격에 다르게 반응합니다. 이 값은 무작위이며 이제 동일한 방식으로 피해에 반응하는 두 명의 전사를 만날 기회가 최소화됩니다.

6) NPC에 대한 지식을 향상시키세요!

이제 NPC의 공격은 더 논리적이고 신중할 것입니다. 그들은 블록을 부수기 위해 방패를 때리기 시작하거나 심지어 무기를 변경하여 당신을 혼란스럽게 할 것입니다. 말을 타고 있으면 적들이 공격을 멈추고 말을 쏘거나 때리기 시작합니다. 이것이 당신을 막을 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.

7) 가디언 스펠 개선!

이제 피해를 피할 수 있을 뿐만 아니라 적의 공격을 반사할 작은 기회도 갖게 됩니다. 그러나 NPC도 이 칩을 수행할 수 있습니다.

8) 경갑과 중갑의 진짜 차이!!!

이제 당신은 가벼운 갑옷과 무거운 갑옷의 차이점을 정말로 알게 될 것입니다! 움직임의 속도에 차이가 나타납니다! 따라서 갑옷을 더 똑똑하게 선택하십시오.

9) 공격 시 속도가 감소합니다.

공격 자체는 스윙과 타격에 시간을 보내는 것을 포함합니다. 양손 무기는 더 느리지만 더 강력합니다. 이전 기능과 함께 사용하면 사실감을 얻을 수 있습니다. 가볍게 무장한 전사는 빠르게 움직이지만(바닐라처럼 +80 속도는 아님), 중전차는 강하게 공격하지만 더 느립니다.

10) 국부적인 손상!

이제 특정 장소에서 적을 공격하면 약간의 데미지 보너스를 받게 됩니다. 시스템은 매우 현실적이며 근거리 및 원거리 공격 + 머리 또는 몸통에 대한 공격이 고려됩니다. 상세 설명:

헤드 - 데미지 증가 + 스태거 효과 강해짐 + 블러 효과

오른손 - 완전한 무장해제 확률 25%.

왼손 - 상대 또는 플레이어는 차단할 기회를 잃게 됩니다.

가슴 - 추가 체력 피해 + 비틀거림 효과(NPC마다 다름).

등 - 추가 스태미너 데미지 + 스태거 효과 및 50% 확률로 넉다운.

사타구니 - 추가 체력 피해 + 비틀거림 효과(NPC마다 다름).

다리 - 적이 당신을 향해 달리면 그를 쓰러 뜨리고 서 있으면 피해가 두 배가됩니다.

설치:

표준 설치의 경우 하나의 esp인 DeadlyCombat.esp가 필요합니다.

여기에는 위에 나열된 모든 옵션이 포함됩니다. 아카이브 압축을 풀고 Data 폴더를 게임 폴더에 복사하기만 하면 됩니다.

선택 과목:

옵션 폴더에는 모드를 구성하는 esp가 있습니다(특정 기능 비활성화/활성화). 일부 하드코어 옵션용 플러그인도 있습니다.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- 모드에서 갑옷 등급에 대한 변경 사항을 제거합니다.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- 증가된 공격 거리를 제거합니다.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- 모드가 손상에 대한 변경 사항을 제거합니다.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- 모드에서 체력에 대한 변경 사항을 제거합니다.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- 메인 플러그인에 비해 데미지가 몇 배 증가합니다. DeadlyCombat.esp 이후에 배송됩니다.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - 일부 플레이어에게 나타나는 버그를 수정합니다. 거인의 행동은 변하지 않았습니다.

게임 내 전사의 길 연장자스크롤 5: 스카이림 | 캐릭터 기획 가이드

필요한 설명

알려진 바와 같이, 엘더스크롤 5: 스카이림하드코딩된 클래스가 없습니다. 그러나 이것이 게임을 전사로 플레이할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 새로운 캐릭터 레벨링 시스템 덕분에 게임 역학 스카이 림클래스마다 다를 것이다. 그렇다면 워리어는 누구를 위한 것일까요? 뜨거운 싸움을 좋아하고 "마법 - 마법"이 의심되는 경우 Warrior는 확실히 당신의 선택입니다.

게임 내 엘더스크롤 5: 스카이림무기를 다루는 능력을 펌핑하기 위해 몇 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 방패와 함께 한손 무기를 사용하는 것입니다. 이 옵션의 장점은 뛰어난 방어력과 결합된 피해와 속도 간의 균형이 잘 잡힌다는 것입니다. 방패를 사용하면 타격을 막을 수 있지만 별도의 기술 분기가 타격을 펌핑하는 역할을 합니다. 이 지점의 특전은 매우 맛있습니다. 확실히 가치가 있습니다. 따라서 쉴드가 있는 쉴드로 플레이할 때 펌핑에 귀중한 특전을 소비하면서 한 번에 두 가지 기술 분기를 업그레이드해야 합니다.

또 다른 옵션은 양손 공격 기술을 펌핑하여 방어를 완전히 포기하는 것입니다. 이 옵션의 단점은 타격을 전혀 차단할 수 없다는 것입니다. 게임에 대한 개인적인 경험에 따르면 이 옵션은 전혀 선택 사항이 아닙니다. 물론 난이도 슬라이더를 최소로 이동하여 문제 없이 플레이할 수 있지만.

양손 무기가 있는 분기는 매우 흥미 롭습니다. 양손 무기는 공격을 차단할 수 있으므로(방패만큼 효과적이지는 않지만) 완전히 보호되지는 않습니다. 주요 플러스는 차단 기술을 펌핑할 때 특전을 절약한다는 것입니다. 마이너스 - 더 나쁜 보호, 캐릭터가 검을 휘두르는 속도가 느려짐 (양손 무기로 인한 높은 피해를 제거함).

다음으로 갑옷. 게임 내 엘더스크롤 5: 스카이림갑옷에는 라이트와 헤비의 두 가지 유형이 있습니다. 나는 전사의 가벼운 갑옷을 입는 것이 별로 의미가 없다고 생각합니다. 가벼운 갑옷은 도둑과 마법사를 위해 설계되었으며 전사는 헤비를 업그레이드해야 합니다. 그리고 걱정하지 마십시오. Heavy Armor도 강력한 보호 기능을 제공하지 않습니다!

그리고 마지막으로 마법. 모든 마법 학교 중에서 나는 회복의 학교에 들르는 것이 좋습니다. 나머지 학교는 전혀 개발할 수 없으며 아래에서 논의할 회복의 학교를 약간만 펌핑하는 것이 합리적입니다.

마법은 실제로 우리 캐릭터에 필요하지 않기 때문에 건강과 체력에 동일한 양의 점수를 사용하는 것이 합리적입니다. 파워 어택(추가 피해 유발)을 수행하고 중장갑을 휴대하려면 지구력이 필요합니다. 마나는 전사가 전투 사이에서 치유하거나 영혼을 사로잡기에 충분합니다. Good Health는 캐릭터가 더 많은 히트를 기록하는 데 도움이 됩니다.

이제 스킬을 자세히 살펴보자.

Skyrim에서 전사에게 필요한 기술

  • 한손 무기 스킬

실제로 전사를 계획하는 것은 두 가지(한손 또는 양손 무기) 중 하나를 선택하는 것으로 구성됩니다. 개인적으로 지나갈때 계략 Elder Scrolls 5: Skyrim은 한손 무기에 의존했습니다.

한손 무기 스킬

한손 무기 스킬 트리는 정말 거대합니다 - 21개의 스킬. 그러나 모두 다운로드할 필요는 없습니다. 따라서 자신을 위해 검과 방패가 있는 게임을 선택하면 12개의 스킬만 업그레이드하면 됩니다. 나머지 기술은 도끼와 철퇴로 작업하고 두 손으로 공격하는 기능을 담당합니다. 동시에 기술을 습득하는 것은 특별한 의미가 있습니다. 다른 유형어떤 무기도 보이지 않습니다.

  • 블로킹 스킬

이 브랜치에는 총 13개의 스킬이 있습니다. 모든 기술은 매우 유용하며 Skyrim에서의 전투를 크게 촉진합니다.

스킬 "블로킹"

숙련된 방패 소지자는 공격을 쉽게 막아 피해를 거의 받지 않고 자신에게 발사된 화살을 격퇴하고 적의 주문 효과를 줄이고 적을 쓰러뜨립니다.

  • 중갑 스킬

헤비 아머 스킬 트리에는 총 12개의 스킬이 있습니다. 그들 모두가 똑같이 유용하지는 않습니다. 예를 들어, Hard Training 기술(펌핑할 때 어떤 Heavy Armor가 무중력이 되고 더 이상 움직임을 제한하지 않을 것인지 확실히 유용한 기술)은 두 개의 완전히 쓸모없는 기술(Fists of Steel 및 Soft) 뒤에 숨겨져 있습니다. 심).

스킬 "헤비 아머"

이 트리에 있는 대부분의 기술은 방어구 등급을 높여 방어를 더욱 안정적으로 만듭니다.

  • 대장장이 기술

이것은 아마도 캐릭터 클래스에 관계없이 가장 많이 요청되는 스킬 트리일 것입니다. 그리고 워리어도 예외는 아닙니다. 대장간에는 10가지 스킬만 있으며, 모두 다운로드할 필요는 없습니다. 스킬의 오른쪽 분기와 Blacksmith-magician 스킬을 펌핑하는 것으로 충분합니다. 이 스킬을 사용하면 마법에 걸린 갑옷을 향상시킬 수 있습니다(7개의 스킬에 불과함).

스킬 "대장기술"

기술 레벨을 올리려면 대장장이에게서 철 주괴, 가죽 및 가죽 스트립을 구입하고 철 단검과 생가죽 팔보호구를 만드십시오. 그리고 당신은 용 갑옷큰 어려움 없이 이미 레벨 30에 도달했습니다. 또는 더 일찍.

  • 회복 학교 기술

복원 학교에서 우리는 세 가지 기술에 관심이 있습니다. 복원 초심자, 이중 복원 및 시간이 지남에 따라 재생 기술.

스킬 "복원"

이것은 접전 사이에 캐릭터의 생명력을 회복하기에 충분합니다. 글쎄, 다른 모든 것에는 기적의 물약이 있습니다.

  • 매혹적인 기술

인챈트 스킬은 매우 유용합니다. 개인적으로 무기, 방어구, 장신구에 마법 피해를 입히고 마법을 부여하는 아이템을 정말 좋아합니다. 유익한 기능그리고 보호.

스킬 "매혹"

네, 그리고 Enchanting은 Blacksmithing과 같은 방식으로 스윙합니다. 마법을 걸고 온갖 쓰레기를 판다. Enchanting 브랜치에는 총 13개의 귀중한 스킬이 숨겨져 있습니다.

Elder Scrolls 5: Skyrim에서 워리어를 펌핑하는 데 필요한 총계

전사를 펌핑하는 데 필요한 총계 스카이림 게임당신은 60 기술이 필요합니다. 나머지 분기는 무시해도 됩니다. 또한 Enchantment(예: Enchanter 기술, Fire Enchantment, Skill Enchantment, Life Enchanment 및 추가 효과만 펌핑하여)를 많이 절약하고 One-Handed + Block 대신 Two-Handed Weapon 기술 라인을 선택할 수 있습니다. 콤보. 이 경우 총 44개의 스킬을 펌핑해야 합니다!

또는 이 구성표에 사격 기술을 추가할 수 있습니다. 단, 사격에 주의가 필요하며 이는 매우 효과적인 기술입니다. 정중한 거리에서 모든 적을 쏘면 한손/양손 무기도 방패도 갑옷도 정상적으로 흔들리지 않습니다.

다운로드 여부는 해킹도 귀하에게 달려 있습니다. Skyrim에는 높은 수준의 잠금 장치가 어디에나 있지만 저는 개인적으로 기술 없이도 쉽게 열 수 있다고 생각합니다. 그러나 어려움을 겪고 있고 마스터 키가 지속적으로 부족하다면 이 분기도 펌핑하는 것이 좋습니다. 게임의 편안함을 향상시키기 위해서입니다.

상황은 연금술과 비슷합니다. 연금술 스킬은 그 자체로 유용하지만 연금술의 레벨링 가능성이 큰 문제입니다.

무차별 탱킹을 좋아합니까? 분명히 The Elder Scrolls 5: Skyrim에서 당신의 길은 전사의 길입니다! Warrior를 다운로드할 예정이지만 어떤 기술 분야를 개발해야 할지 모르십니까? 전사의 길 가이드에서 정확한 스킬 레벨링과 특전 분배의 비법을 공개하겠습니다.

게임에는 18개의 스킬이 있는데, 처음에는 다루기가 쉽지 않습니다. 그것이 바로 우리가 여기 온 이유입니다. 우리는 모든 것을 씹고 선반에 올려 놓을 것이며 가장 중요한 것은 가치있는 포인트를 투자하는 것이 더 나은 능력과 저축하는 것이 더 나은 능력을 알려줄 것입니다.

기술은 세 가지 영역으로 나뉩니다.

  • 군대- 대장간, 중갑, 블록, 양손무기, 한손무기, 사격.
  • 도둑(그림자)- 가벼운 갑옷, 은신, 해킹, 소매치기, 웅변, 연금술.
  • 마법 같은- 환상, 마법, 파괴, 회복, 변화, 매혹.

순서대로 시작합시다.

우리는 철 단검을 계속해서 위조하며 천천히 그러나 확실하게 슈퍼 프로로 변모합니다.

대장장이 공예

대장간은 시리즈의 새로운 개념입니다 " 엘더스크롤”, 흥미로운 활동이자 게임에서 가장 심각한 불균형의 잠재적 원인입니다. 그것은 두 가지 요인의 조합으로 설명됩니다. 첫째, 고급 대장기술을 사용하면 영웅이 무기 피해와 방어구 보호를 매우 크게 높일 수 있습니다. 둘째, 매우 낮은 레벨의 영웅도 쉽게 숙련된 대장장이가 될 수 있습니다. 결과적으로 게임 밸런스가 모든 Daedra에게 날아갑니다!

그러나 대장장이의 일은 무엇입니까? 먼저 가죽, 금속 및 보석으로 갑옷, 무기 및 장신구를 만듭니다. 둘째, 무기를 연마하고 갑옷을 개선합니다(소모품도 필요함). 이 모든 행동에 대해 캐릭터는 기술을 얻습니다.

영웅은 상인과 다른 대장장이로부터 원자재를 구입하거나 직접 채굴할 수 있습니다. 피부를 다루는 가장 쉬운 방법 - 동물이 우리에게 "주는" 가죽은 바로 그곳, 대장간에서 무두질할 수 있으며, 바로 그곳에서 끈으로 절단할 수 있습니다. 보석은 일반적으로 광산에서 발견되며 금속은 자연에서 광석 형태로 발견됩니다. 곡괭이가 있다면 광석 광맥에 몇 번 명중하면 광맥이 비워질 것입니다. 우리는 광석과 아마도 일부를 얻을 것입니다. 보석. 우리는 용광로에서 광석을 제련하고 대장장이에 적합한 주괴를 얻고 보석으로 사용할 수 있습니다.

광석을 캐거나 제련하거나 가죽을 무두질하면 영웅의 기술이 증가하지 않는다는 점을 기억하십시오. 그러나 이것은 완전히 중요하지 않습니다. 왜냐하면 같은 유형의 철 단검이나 가죽 팔보호구를 수십 개, 수백 개를 찍어 대장장이 기술의 정점에 쉽게 오를 수 있기 때문입니다. 철도 싸고 가죽도 싸다. 저울의 이 구멍을 사용할지 여부는 모두가 스스로 결정하게 하십시오.

대장장이는 먼저 능력을 취해야 합니다. 대장장이 마법사, 그렇지 않으면 마법이 부여된 무기와 갑옷을 업그레이드할 수 없습니다. 그리고 당신은 항상 이것을 입을 것입니다. "Sorcerer Blacksmith"는 불행히도 포인트를 투자하지 않고 취하지 않습니다. 강철 갑옷, 그래서 그들은 또한 소비해야합니다. 다른 모든 것은 순전히 선택 사항입니다.

무거운 갑옷

중갑에는 철, 강철, 드웨머, 오크, 흑단, 데이드릭, 드래곤본 갑옷이 있습니다. 이동 속도와 은신 문제에 대한 대가로 향상된 보호 기능을 원하는지 즉시 결정하는 것이 좋습니다. 그렇다면 부담 없이 무거운 갑옷을 입으십시오. 이 스킬은 갑옷을 입은 영웅이 피해를 입었을 때 발전합니다.

능력에 따른 정렬은 다음과 같습니다.

  • 절대적인 힘, 아머 클래스를 소박하게 증가시키는 능력은 필수품입니다.
  • 좋은 장비영웅이 완전히 중갑옷(헬멧, 쉘, 경갑, 팔보호구)을 착용한 경우 추가로 1/4의 보호를 제공합니다.

다른 모든 것은 아마도 주의를 기울일 가치가 없습니다. 물론 별자리에는 우수한 힘든 훈련(갑옷은 무중력 상태가 되어 영웅의 속도를 늦추지 않습니다.) 그러나 이를 위해서는 불필요한 "별"에 두 개의 능력 포인트를 투자해야 하며 이는 그다지 경제적이지 않습니다.

"무엇을 원 하셨나요?"

블로킹

자신을 보호하는 데 사용할 수 있는 방패와 양손 무기의 유용성을 과소평가하지 마십시오. 적이 스윙하고 마우스 버튼을 눌러 방패를 높이거나 무기 뒤에 숨습니다. 방패를 들어 올린 후 스트라이크 키를 누르면 영웅이 적을 움직여 강력한 타격으로 넘어뜨릴 것입니다.

기술은 성공적인 타격 패리와 함께 성장합니다. 더 강력할수록 더 빨라집니다. 과정이 있다. 그러나 기억하십시오. 이중 무기를 들고 있거나 한 손에는 무기를, 다른 한 손에는 주문을 들고 있다면 공격을 전혀 막을 수 없습니다.

이제 가장 유용한 기능으로:

  • 방패 소지자- 한손무기 전문으로 가져가셔야 합니다. 그것으로, 블로킹은 더 많은 피해를 흡수합니다.
  • 원소 보호- 게임에서 최고의 능력 중 하나! 영웅은 방패로 우리에게 날아오는 주문의 절반을 차단합니다. 브르타뉴를 데리고 그에게 원소 보호를 가르치십시오. 그러면 마법은 그를 전혀 데려가지 않을 것입니다! 사실, 그것을 얻으려면 돈을 써야합니다. 치는 화살, 그러나 이 기술도 유용합니다. 시기 적절한 화살은 전혀 피해를 주지 않습니다.
  • 플랫 파워 스트라이크방패로 싸우는 것을 선호하는 사람들에게 좋습니다. 방패로 파워 푸시하는 것이 평소보다 좋습니다. 적을 방향 감각을 잃게 하고 파워 블로우를 비활성화하며 심지어 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 이 능력을 취하면 나중에 추가하는 것이 합리적입니다. 빠른 반사, 적의 강타 순간의 시간이 느려지도록(반응하기 쉬움), 치명적인 타격, 쉴드 데미지 5배 증가.

양손 무기

양손 무기에는 도끼, 워해머, 양손 검이 있습니다. 양손 무기로 무장한 영웅은 필연적으로 더 많은 피해를 입지만 스스로 많은 피해를 입습니다. 개인적으로 두 가지 이유로 이 접근 방식을 좋아하지 않습니다. 첫째, 방패 뒤에 숨을 수 있을 뿐만 아니라 적을 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 둘째, 양손무기는 한손무기보다 느리고 잘 숙달하기 위해서는 정확한 타격 타이밍이 필요하다. 따라서 롤 플레잉을 제외하고는 투핸드를 사용하는 것이 좋습니다.

능력을 사용하면 다음과 같이 작동합니다.

  • 야만인- 데미지 증가. 당연히 우리는 취합니다.
  • 챔피언 자세- 양손 파워 공격 시 에너지를 4분의 1 절약합니다. 중요한 싸움에서 숨이 가쁘지 않게 해줍니다. 가치가 있습니다.
  • 깊은 상처- 양손 무기로 치명타 피해를 입힐 확률이 추가됩니다. 이런 종류의 무기에 특화되어 있다면 여기에 3점을 던지는 것이 매우 유용할 수 있습니다.

나머지는 그대로 둘 수 있습니다.

노트: 양손 김렛 규칙 - 한손 무기인지 양손 무기인지 즉시 알 수 없으면 메뉴에 있는 방법을 확인하세요. 한 손은 수직으로 위치합니다. 양손 - 비스듬히.

가벼운 갑옷, 방패 및 칼은 전사/도둑 하이브리드에 좋은 옵션입니다.

한손 무기

저희 생각에는 맞지 않고 좋은 데미지를 입히고 싶은 분들에게 최선의 선택이라고 생각합니다. 한손 무기에는 검, 철퇴, 전투 도끼, 단검이 있습니다. 칼은 더 빨리 명중하고 철퇴와 전투 도끼는 더 느립니다. 물론 단검은 방패를 든 사람이 아니라 도둑에게 더 적합합니다. 은신과 15배의 피해를 주는 공격이 매우 유용할 수 있습니다(이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다).

능력 선택은 주로 개인 취향에 따라 다릅니다.

  • 강한 손- 맨손 손상. 모든 사람이 필요합니다.
  • 파이팅 스탠스- 에너지 절약. 다시, 모든 것을 가져 가라.
  • 그런 다음 무기 유형으로 나누기 시작합니다. 검객치명타 피해를 줄 수 있습니다. 단, 손에 검이 있는 경우에만 가능합니다. 본브레이커철퇴 사용자가 갑옷을 무시할 수 있습니다. 루박도끼로 명중하면 시간이 지남에 따라 출혈 피해가 추가됩니다. 이 전체 목록에서 "검사"를 선택하는 것이 좋습니다. 왜요? 게임에 기갑된 적들이 거의 없고, 출혈 피해는 전투가 계속될 때만 유용하기 때문입니다.
  • 나뭇가지 이중 소용돌이그리고 더블 그라인더, 물론, 기본적으로 한 쌍의 단검을 휴대하려는 사람들에게만 유용합니다(스텔스 참조).

촬영

하늘에서 완강한 드래곤을 격추하는 방법을 모르는 도둑과 전사를위한 최고의 전투 기술. 또한 게임의 화살표는 무중력이며 전체 묶음으로도 휴대 할 수 있습니다.

활의 주요 이점은 능력에 투자하여 증가할 수 있습니다.

  • 과도한 긴장- 교묘하게 증가된 피해.
  • 독수리의 눈- 스나이퍼 스코프 모드. 그것을 사용하려면 조준할 때 마우스 오른쪽 버튼을 눌러야 합니다. 이 능력과 다음 능력은 활에 진지하게 관심이 있는 사람들이 취해야 합니다.
  • 확고한 손- 스나이퍼 스코프 모드에서 시간이 느려집니다.
  • 크리티컬 샷- 치명타 확률이 추가됩니다. 진지한 궁수에게 필수품.
  • 강력한 샷- 적의 방향 감각을 흐트러뜨리고, 그를 막고, 그의 블록을 제거할 수 있는 기회입니다. 이는 그가 그의 칼로 우리를 때리기 시작하려고 할 때 특히 유용합니다.

활을 사용하면 용이 내려오도록 소리칠 필요가 없습니다.

가벼운 갑옷

가벼운 갑옷에는 생가죽, 가죽, 엘프, 유리 및 드래곤 스킨 항목이 포함됩니다. 물론, 그들은 움직임을 거의 제한하지 않고 영웅이 몰래하려고 할 때 덜렁 거리지 않기 때문에 도둑에게 없어서는 안될 존재입니다. 그러나 특히 영웅이 숙련된 대장장이이고 강화할 수 있는 경우 전사와 마술사 모두에게 유용할 수 있습니다.

능력은 여러 면에서 중장갑 섹션의 능력과 유사하지만 거의 모두가 유용합니다.

  • 수비의 민첩성- 갑옷을 강화합니다. 걸릴 필요가 있습니다.
  • 장착- "빛"과 헬멧, 흉갑, 레깅스, 팔보호구가 있으면 갑옷을 강화합니다. 물론 가져가세요.
  • 세컨드 스킨- 착용한 갑옷의 무게와 속도 패널티를 제거합니다. 사용 여부는 무료 포인트 수에 따라 다릅니다. 그러나 복용하는 것이 좋습니다. 속도는 그런 것입니다. 특히 가속 주문이없고 곡예가있는 육상 경기가 없을 때별로 발생하지 않습니다.
  • 바람의 날개- 영웅이 4개의 가벼운 갑옷을 가지고 있을 때, 그의 기력이 더 빨리 회복됩니다. 전투뿐만 아니라 풍경을 빠르게 이동할 때도 도움이되기 때문에 가져갈 것을 권합니다. 위에서 말했듯이 속도는 많이 발생하지 않습니다.
  • 풀세트- 갑옷의 네 부분이 모두 같은 세트(예: 모든 유리 또는 가죽)인 경우 갑옷의 추가 1/4. 꼭 가져가세요!

사실 남은건 민첩한 전투기- 10% 확률로 근접 공격을 회피합니다. 그러나이 능력 만 만질 수는 없습니다.

몰래 하기

게임에서 은신은 매우 잘 작동했습니다. NPC는 눈으로 보고(머리에 가마솥을 얹은 실명으로 증명됨) 귀로 듣습니다. 그들은 시체를 보면 불안해하며, 우리의 영웅이 발견되면 그림자 전사 초능력이나 후퇴만이 그것을 다시 숨길 수 있습니다. 마지막으로 화면 중앙에 있는 아이 인디케이터가 매우 선명하고 편리합니다.

한마디로 스카이림의 도둑들은 잘 산다. 하지만 스킬이 100이 되면 사는게 제일 좋은데- 위에서 언급한 초능력 때문이다. 먼저 우리는 비밀- 웅크리고 있는 영웅을 알아보기 어렵게 만듭니다. 당연히 이것이 우리의 전부입니다.

  • 희미한 발자국- 갑옷의 소음을 절반으로 줄입니다. 조금 더 비밀이 해를 끼치 지 않기 때문에 그리고이 능력이 없으면 지점에서 다음 것을 취할 수 없기 때문에 둘 다 가져갈 필요가 있습니다.
  • 가벼운 발걸음- 압력판에 의해 구동되는 트랩의 일부 문제로부터 우리를 구해줍니다. 별로 유용하지는 않지만, 그것 없이는 분기에서 다음 것을 취할 수 없습니다.
  • 조용한 재주 넘기- 스텔스 모드에서 일종의 "스프린트". 그것으로 코너에서 코너로 굴러 갈 수있을뿐만 아니라 자연스럽게 열린 필드에서 달릴 수 있으므로 충분한 에너지가있을 것입니다. 3인칭 모드에서는 코믹하게 보입니다. 걸릴 필요가 있습니다 (속도가 많이 발생하지 않음).
  • 고요걷기와 달리기로 인해 부과되는 스텔스 페널티를 완전히 제거합니다. 그것 없이는 초능력을 가질 수 없기 때문에 적어도 가져 가십시오.
  • 그건 그렇고, 여기 그녀가 있습니다. 그림자 전사- WoW의 "실종" 테마에 대한 현지 변형. 그녀와 함께라면 전투 중에도 모두의 시야에서 사라지고 기절한 적에게 달려가 단검으로 몇 번이나 찌를 수 있습니다. 그녀와 함께 도둑의 삶은 쉽고 평온해집니다.

이제 오른쪽으로 분기된 별자리를 따라 가 보겠습니다.

  • 백스탭- 스텔스 모드에서 한손 무기로 6배의 피해를 줍니다. 단검을 모든 사람에게 붙이고 싶은 사람들뿐만 아니라 궁수도 데려 가야합니다. 왜요? 그것 없이는 다음에 오는 것을 취할 수 없기 때문입니다. 즉...
  • 진정한 시력- 스텔스 사격 시 3배의 피해를 줍니다. 이것은 궁수 도둑의 주요 능력입니다. 그것은 우리에게 엄폐물에 앉아 전체 던전 홀의 인구를 처벌하지 않고 쏠 수있는 기회를 제공합니다.
  • 암살자의 검- 스텔스 모드에서 단검으로 15배 데미지. 그 자체로는 그다지 좋지 않지만 "그림자 전사"와 함께 모든 것에 죽음으로 변합니다.

중산모는 이번 시즌 유행하는 머리 장식입니다.

파괴

게임의 해킹은 흥미로운 방식으로 구현되며 확실히 Oblivion보다 더 좋습니다. "스패밍 잠금 선택" 방법이 작동했지만 여기에서는 각 시도를 개인적으로 수행하고 잠금을 샅샅이 뒤지며 각 마스터 키를 개인적으로 깨뜨립니다. 우리의 임무는 마스터 키를 올바른 각도로 돌리는 것입니다. 각도는 시행착오(및 부러진 선택)에 의해 결정됩니다. 자물쇠가 복잡하고 기술이 적을수록 자물쇠가 열리는 각도가 좁아지고 더 많은 시도가 필요합니다.

하지만 해킹 능력의 별자리 - 가장 좋은 방법게임에서만 정말 유용하기 때문에 게임에서 돈을 절약하십시오. 영원한 마스터 키. 사실, 그것에 도달하려면 별자리의 주요 "핵심"에 많은 포인트를 소비해야하므로 특히 교활한 플레이어는 게임 메커니즘을 이용합니다. 그들은 도둑 길드에서 퀘스트를 받고 깨지지 않는 자물쇠가 주어진다. 그리고 그들이 기술을 한계까지 끌어올릴 때까지 단순히 퀘스트를 제출하지 않는다. 그러나 이것은 슈퍼 크래커가되는 모호한 방법입니다.

소매치기

소매치기는 도둑을 되찾는 사람들이 많습니다. 그들은 위험하고 처음에는 그에 대한 보상이 적습니다. 그러나 마술사와 도둑과 같은 "주머니" 별자리의 일부 능력은 진지하게 생각하게 만들 것입니다. 왜 뽑는 사람으로 경력을 시작하지 않습니까?

  • 손재주가 있는 손가락- 성공적인 절도의 확률에 대한 표준 증가. 그것은 아이템의 가치와 무게에 의해 영향을 받습니다(따라서 규칙: 초보자는 주머니에서 더 싼 물건을 꺼내는 것이 좋습니다).
  • 밤 도둑- 침목에서 무언가를 성공적으로 훔칠 확률이 증가했습니다. 취할 필요가 있습니다 - 그것 없이는 다음 능력을 취할 수 없기 때문입니다.
  • 그리고 여기 그녀가 있습니다 - 전사와 마술사 모두의 부러움의 대상입니다. 패치 포켓- 100개의 증가된 운반 능력! 사실, 최대 100 개의 기술을 개발해야하지만 그것을 얻으려면 이전 두 가지 기술에만 투자해야합니다.

나머지 모든 "별"-아마추어. 물론 이상한 일이지만 순진한 적에게서 무기와 갑옷을 훔치는 것이 발생하지만 단검으로 몇 번 찌르고 시체에서 모든 것을 제거하는 것이 훨씬 더 편리합니다.

웅변

Eloquence는 누군가를 설득하거나 위협해야 하는 경우 거래 및 사람들과의 의사 소통에 도움이 됩니다. 그것은 주로 우리가 팔고 살 때 발전하지만 대화에서 압력을 가하거나 뇌물을 주거나 설득하려는 성공적인 시도도 중요합니다.

웅변 능력 별자리는 포인트 절약 능력 면에서 최고 중 하나입니다. 중요하지 않은 게임 플레이전혀 없습니다. 대화에서 성공할 확률이 증가하고 자금 유입이 증가할 뿐입니다. 그러나 게임에서 돈에는 문제가 없습니다.

연기가 자욱한 선술집에서 음유시인들은 우리의 공적을 노래할 것입니다. 가장 경험이 풍부한 웅변 교사도 음유시인입니다.

연금술

연금술은 좋은 것입니다. 많은 재료를 가지고 다니기에 너무 게으르지 않다면 흥미로운 활동입니다. 연금술은 대장장이나 마법부여만큼 유용하지 않습니다. 그러나 그녀는 게임을 중단하지 않고 길에서 치유, 강화 또는 유독 한 다양한 병의 전체 응급 처치 키트 만 제공합니다.

연금술을 마스터하는 가장 쉬운 방법은 더 많은 재료를 수집하고 먹기 시작하여 4개의 첫 번째 효과를 여는 것입니다. 건강을 위험에 빠뜨릴 필요는 없습니다. 즉시 물약 준비를 시작할 수 있습니다. 나중에 다른 물약을 혼합하여 새로운 효과를 발견하고 새로운 레시피를 찾을 것입니다. 추가 물약을 판매할 수 있으며(예: 다크 엘프는 방화 물약이 필요하지 않고 노드는 방한 ​​물약이 필요하지 않음) 마나와 에너지를 보충하는 치유 물약은 비오는 날 수집할 수 있습니다.

이제 능력과 함께 상황이 어떻게 진행되고 있으며 초보자 연금술사에게 어떤 것이 더 나은지 봅시다.

  • 연금술사- 물약과 독의 효과 증가. 더 많은 치유, 더 많은 피해. 가져가다.
  • 치료자- 우리가 만든 건강, 마나 및 에너지 물약을 향상시킵니다. 주로 사용할 것이기 때문에 여기서 생각할 것은 많지 않습니다.
  • 제약사- 일반적으로 긍정적인 효과를 향상시킵니다. 이것은 아주 좋은 능력입니다. 그러나 이웃 지점의 "Poisoner"(독을 4분의 1 증가)는 복용할 가치가 없습니다. 독은 한 번의 공격이나 총격에서만 작동하며 Skyrim 인터페이스를 사용하면 검에 독을 바르는 것은 느리고 황량한 이야기입니다.

나머지 능력은 효과가 너무 적거나 각 식물에서 "수확"을 두 배로 늘리는 "약초사"처럼 요구 사항이 너무 가혹합니다.

* * *

마법의 별자리는 주로 주문을 강화하고 마나를 절약하기 때문에 다른 별자리만큼 흥미롭지는 않습니다. 그러나 마법 학교 자체에 대해 더 자세히 설명할 가치가 있습니다.

환각

환상 마법은 마음에 영향을 미치는 모든 것을 말합니다. 진정시키거나, 두렵게 하거나, 화나게 하거나, 영웅을 덜 눈에 띄게 만듭니다. 이 학교는 도둑들에게 유용합니다. 특히 투명 주문과 조용한 움직임의 주문입니다.

여기에는 흥미로운 능력이 없지만 마스터 "일루셔니스트"가 되기로 결정한 사람은 별자리에 투자해야 합니다. 그렇지 않으면 적이 레벨이 올라갈 때 그의 마법이 작동을 멈춥니다.

요술

마법은 이미 무언가입니다. 그것으로, 당신은 임시 무기를 소환할 수 있을 뿐만 아니라(아아, 갑옷은 아님), 죽은 자를 부활시키고(별로 유용하지 않음) Daedra를 소환할 수 있습니다(그러나 이것은 좋습니다). 마법에는 마법을 걸기 위해 영혼을 사로잡는 주문도 포함됩니다. 사실, 매번 인터페이스를 조작할 필요가 없도록 무기에 주문을 걸어두는 것이 좋습니다.

마법사의 경우 아군이 필연적으로 광역 마법으로 고통을 받기 때문에 생물에게 도움을 요청하는 것은 불편합니다. 물론, 당신은 아이스 트로나크를 소환하고 그 옆에 있는 얼음 마법을 칠 수 있지만, 이것은 우리의 능력을 제한합니다.

그러나 다른 유형의 경우 적시에 소환된 동맹이 큰 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 구석에 조용히 앉아 적의 머리에 아트로나크를 붓는 도둑을 상상해 보십시오.

Conjuration constellation 능력은 마나를 절약하고 임시 무기의 지속 시간을 늘리며 아트로나크를 소환하고 더 먼 거리에서 죽은 자를 일으켜 더 강하게 만들 수 있습니다. 여기에 특별히 주목할만한 "별"은 없습니다.

죽은 자 가운데서 일어나라, 오 닭이여, 나를 섬기라! 아마도 마법 학교에서 주문을 가장 어리석게 사용하는 것 같습니다.

파괴

파괴는 (적어도 버전 1.1에서는) 심각한 문제로 고통받습니다. 높은 수준에서 굶주린 적에게 그 주문은 무용지물이 됩니다.

그러나 몇 가지 사항을 아는 것이 중요합니다.

  • 화염 주문은 주요 피해 외에 시간이 지남에 따라 연장됩니다(화상).
  • 얼음 주문은 건강뿐만 아니라 에너지에도 피해를 입히고 감속합니다. 근접전에서 위험한 적에게 가장 잘 사용됩니다.
  • 전기 주문은 건강 외에도 마나를 빼앗아 가므로 마법사를 상대로 사용하는 것이 더 유리합니다.
  • 취약하고 약간 취약한 몬스터가 있음을 기억하십시오. 다른 유형주문. 말린 죽은 노드는 불에 태우는 것이 낫지 만 불의 트로낙에 대해서는 거의 쓸모가 없습니다.

능력을 선택할 때 조심하십시오. 그 중에는 해로운 것이 있습니다. 예를 들면 뜨거운 불꽃, 도망치는 적들이 친구를 데려올 것이라는 사실에 대비하십시오. 반면에, 분해나쁘지 않습니다-그것과 함께 번개는 건강이 불안정한 적을 아름답게 제거하고 동시에 그들의 선함을 손상시키지 않습니다.

회복

이것은 "팔라딘" 마법 학교입니다. 그녀는 영웅과 동맹국을 치유하고 보호하며 언데드를 겁주게 만듭니다. 물론, 우리는 첫 번째에 가장 관심이 있습니다. 자신을 치유하는 것은 모든 클래스에 유용할 수 있지만, 부적의 보호 주문(증가된 갑옷 및 마법에 대한 보호)은 사용하기 불편합니다. 손을 놓지 않고 지속적으로 유지해야 합니다. 주문을 막고 방패 공격을 하는 것이 좋습니다.

회복마법의 성좌에서 유일하게 특이한 능력은 죽음에서 탈출. 이것은 WoW의 "죽음의 속임수" 테마의 변형입니다. 하루에 한 번, 체력이 10% 미만으로 떨어지면 영웅은 무료로 견고한 250 HP를 받습니다.

변화

School of Nature Manipulation은 수중에서 숨을 쉬거나, 적을 마비시키거나, 멀리서 사물을 조작하는 능력뿐만 아니라 게임에서 최고의 방어 주문을 제공합니다. 여기에는 특히 도둑에게 매우 유용한, 멀리 있는 생물과 언데드를 탐지하는 주문이 포함됩니다.

가장 경험 많은 "배신자"마법사의 능력 중 매우 흥미 롭습니다. 아로나크, 우리에게 날아오는 모든 마법의 거의 1/3을 흡수합니다.

횃불의 빛으로 우리는 Alduin의 벽을 봅니다. Dovakin에 대한 예언이있는 벽입니다.

마법

매혹은 또 다른 전문 기술입니다. 흥미롭지 만 아아 대장장이처럼 불균형을 만듭니다.

마법사가 할 수 있는 일:

  • 마법에 걸린 물건을 파괴하여 새로운 마법을 배우십시오.
  • 소울 젬에서 몬스터와 언데드의 영혼을 사로잡으세요(인간의 영혼은 블랙 소울 젬에만 갇힐 수 있음).
  • 무기 마법을 부여하거나 보충하는 데 영혼 보석을 사용하십시오. 영혼이 클수록 효과가 커집니다. 또한 무기에 피해를 입힐 때 "부분"을 조정할 수 있습니다. 작을수록 더 많은 요금을 사용할 수 있습니다.

위에서 말했듯이 영혼을 사로잡는 데 여분의 에너지를 낭비하지 않으려면 이러한 용도로 이러한 마법이 부여된 무기를 사용하는 것이 좋습니다.

그건 중요해: 인터페이스를 사용하면 영혼석의 크기와 영혼 자체 간의 일치를 제어할 수 없다는 점을 기억해야 합니다. 만드는 것은 불가능하다 큰 돌작은 영혼을 포착하는 데 사용되지 않았습니다. 스키버의 작은 영혼이 가장 귀중한 큰 돌을 차지하지 않도록 스스로 이것을 따라야합니다. 당신은 그것을 되돌릴 수 없으며, 그것과 함께 큰 돌은 가장 작은 돌보다 더 유용하지 않습니다. 문제는 게임이 특정 적의 영혼의 크기를 암시하지 않는다는 사실로 인해 복잡합니다. 개발자는 우리가 알 필요가 없다고 결정했습니다.

대장장이와 마찬가지로 마법은 가장 작은 영혼을 기반으로 한 간단한 마법을 캐스팅하여 개발할 수 있습니다. 이를 위해 단조 생산 폐기물을 사용할 수 있습니다. 단조 단검은 마법을 걸고 판매했습니다.

낮은 수준의 기술 개발에서도 갑옷과 특히 무기를 강화하여 모든 몬스터가 당신에 대해 이를 부러뜨릴 수 있도록 할 수 있습니다. 그리고 가장 유용한 능력은 다음과 같습니다.

  • 마법사당신이 시전하는 마법을 증폭시킵니다. 물론 먼저 가져가세요.
  • 성좌 전체의 최고의 능력 - 추가 마법. 그것은 한 아이템에 두 가지 마법을 동시에 적용할 수 있게 해주며, 이것은 매우 진지한 논쟁입니다. 그러나 그것에 도달하려면 기술을 100으로 개발할뿐만 아니라 별자리의 적어도 하나의 지점을 선택해야합니다. 무기 손상 ( 불 주문, 서리 주문, 천둥 주문) 또는 갑옷에 대한 유용한 효과( 스킬 인챈트그리고 생명의 주문). 나는 첫 번째 옵션을 권장하지만 일반적으로 두 가지가 모두 유용합니다.




전투의 원리 컴퓨터 게임아, 고대의 전통무기(검과 방패)를 사용하여 해가 거듭할수록 진화하는 엘더스크롤 시리즈도 이러한 진보적인 경향에서 예외는 아닐 것입니다. 결국 컴퓨터 게임으로는 오랜만인 전설의 오블리비언 이후 5년이 흘렀다. 개발자들은 이 시간을 낭비하지 않고 새로운 검 전투 시스템을 개발하여 기존 시스템을 개선하려고 노력했습니다. 예, 우리는 이미 시간 팽창을 사용하여 적을 화려하게 마무리하는 원칙을 보았지만 이 요소는 전혀 새로운 것이 아니며 시각적 기능에 더 가깝습니다. 그러나 타격의 반영에는 훨씬 더 현실감과 실제 게임 메커니즘이 숨겨져 있습니다.

컴퓨터 롤플레잉 게임에서 고품질의 펜싱 시스템을 구현하는 것은 상당히 어려운 일이며, 앞으로 스카이림은 이상형과 거리가 멀다고 말해야 합니다. 이 순간전혀 달성할 수 없습니다. 어떤 식으로든 Besda의 개발자들은 이 목표를 달성하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 이전에 사이트 페이지에서 양궁 시 Skyrim의 향후 개선 사항에 대해 이미 언급했습니다. 검과 방패의 달인들도 '자르고, 후퇴하고, 또 자르라'는 원칙을 훨씬 앞선 펜싱 시스템 자체의 개선 형태로 선물을 빼먹지 않을 것이다. 그러나 엘더스크롤 시리즈의 다섯 번째 부분에 대한 이 기사의 주제는 공격이 아니라 회피에 관한 것입니다. 적의 공격은 방패로 회피할 수 있으며 자신의 무기를 사용하여 적의 공격을 차단할 때 패리를 사용할 수 있습니다. Morrowind에서 캐릭터는 전투 중에 자동으로 매우 빠르게 방패로 자신을 덮었다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 그의 방어 행동의 효율성과 차단 빈도는 전적으로 영웅의 차단 기술에 달려 있습니다. The Elder Scrolls 4: Oblivion의 다음 부분에서 우리는 이미 이 복잡한 프로세스를 우리 손으로 관리했습니다. 웹사이트의 Oblivion 섹션에서 게임에 대한 자세한 내용을 읽어보세요. 마우스 오른쪽 버튼으로 우리는 방패로 몸을 가렸습니다. 이 경우 블록의 효과는 부분적으로 우리의 반응에 의해 결정되었습니다. 그러나 차단 자체의 결과도 차단의 기술에 달려 있기 때문에 방패로 공격을 차단할 때 항상 모든 부정적인 결과를 피할 수 있는 것은 아니었기 때문입니다. Skyrim에서 우리는 Oblivion에 더 가까운 계획을 가질 것이며, 우리는 또한 적의 공격을 차단하는 데 적극적으로 참여해야 할 것입니다. 적절한 시간에 적절한 위치로 방패를 이동해야 할 것입니다. 불행히도 이는 Elder Scrolls의 네 번째 부분의 계획을 완전히 복사하는 것을 의미할 수 있습니다. 그러나이 게임 요소의 일부 합병증도 가능하여 방패 뒤에 지속적으로 숨어있는 효과가 감소합니다. 행동 패턴이 비슷할 수 있지만 자신의 무기로 적의 공격을 직접 막아내는 문제는 여전히 열려 있습니다. 예를 들어 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 캐릭터가 방어 모드로 전환할 수 있으며 기술이 성공하면 공격을 격퇴할 수 있으며 일부 특전을 통해 영웅이 반격을 이어갈 수 있습니다. 어떤 식 으로든 이제 Skyrim의 방패는 더 많은 힘을 얻고 보호 대상에서 보조 무기로 바뀝니다. 방패로 칠 수 있습니다. 어떤 식 으로든 Elder Scrolls의 상대적으로 지루한 칼 싸움은 Skyrim에서 더 현실감 있고 더 역동적이고 흥미로워집니다.

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