סקירת המשחק Valiant Hearts: The Great War. סקירה של Valiant Hearts: The Great War Valiant hearts the great war War

כיצד עלינו לספר את המלחמה? אתה יכול לעשות זאת במבטא טרגי, כי כל קורבן ראוי לאבל. או שאתה יכול לראות במלחמה הרפתקה מרגשת ומסוכנת, כי שם אדם מראה את כל מה שהוא מסוגל לו. ואפשר לנסות לשלב את שני החלקים.

זה בדיוק מה שהיא עשתה, ויצרה משחק מלחמה בז'אנר ההרפתקאות. הנושא של מלחמת העולם הראשונה אינו משמש לעתים קרובות במשחקים וזה היה סיכון גדול, כי פרויקט כזה ניתן בתשומת לב רבה והשגחה קלה ביותר תהפוך לבלתי נסלחת. עם זאת, אולפני Ubisoft אינם זרים להחלטות נועזות כאלה.

האיכר הצרפתי אמיל וחתנו, גרמני בשם קארל, נאלצים לצאת למלחמה ומוצאים את עצמם משני צדי החזית. המטרה העיקרית של אמיל היא למצוא את חתנו ולוודא שהוא בחיים. וקרל חולם לחזור הביתה אל ילדיו ואשתו.

המתנדב האמריקאי פרדי במלחמה מרגיש כמו דג במים. אבל הוא לא בא לשם בשביל תהילה וכבוד. יש לו חשבונות משלו עם הגנרל הגרמני פון דורף. לפרדי יש אח צעיר שגם הוא נסע לאירופה.

אנה תמיד חלמה להיות וטרינרית ולמדה בפריז. ועכשיו היא מצילה את הפצועים, מושכת אותם היישר משדה הקרב. היא לא התכוונה ללכת לחזית, אבל אביה, מדען בלגי, נתפס על ידי הגרמנים ומפתח מכונות הרג.

עם ארבעת הגיבורים האלה, אנחנו צריכים לעבור את כל המלחמה. ארבעת החיים הללו שלובים זה בזה, הגיבורים נפגשים ונפרדים, מוצאים ומאבדים זה את זה, מצילים ומתמודדים עם קשיים ביחד ולחוד, מנסים לדאוג לחברים ולשרוד.

משתתפת חשובה נוספת באירועים היא אחות הכלבים, שנעצה את אמיל. חכם ואמיץ, הוא הופך לחבר ובן לוויה של כולם. הוא יכול להתגנב למקומות שאחרים לא יכולים, להסיח את דעתו של שומר ואפילו להוריד מנוף.

דואליות לא נוחה מופיעה במשחק דקות ספורות לאחר ההשקה. גברים קצרי רגליים ומצחיקים מסתובבים בסרבול במיקום הדו מימדי. המתגייסים חסרי אונים לחלוטין, והקצינים קולניים בצורה מוזרה. קליעים נופלים עושים פיצוצים מצויירים ביד, כאילו נתלשו מהקומיקס. כל זה קורה למוזיקה כל כך נוגעת ללב שהיא הופכת לא מצחיקה בכלל.

מיקומים מצוירים מתארים אזורים אמיתיים של פעולות צבאיות. אנחנו מבינים את זה תחת איפר כשאנחנו מנחים את אמיל דרך הגז הקטלני. אבל נוכל לגלות על כך עוד קודם לכן אם נסתכל במגזין כדי לראות איזה סוג של דבר קטן הרמנו מהאדמה. שטרות, מזכרות, מטבעות אנו נוהגים להוסיף. הדבר החשוב ביותר הוא שכולם אמיתיים, כולם מהחזית.

העלילה מבוססת על מכתבים אמיתיים מהחזית, חייל צרפתי - פליקס חזאל. האנציקלופדיה המוצגת במשחק תראה שיש מעט מאוד המציא במשחק. וזה מוכח במסמכים, תצלומים, דוחות צבאיים וראיות. מברקים ומכתבים, כלי נשק ואסימוני חייל, מזכרות משברי פגז. חלק מהאלמנטים בלתי צפויים לחלוטין: גרביים ספוגות בפורמלין ובשעווה, מסרק המשמש לסירוק כינים, מסכות גז תוצרת בית מנשק כימי של האויב.

הפרטים הללו ממשיכים להיערם, ולהצטבר, עד שאין זכר לחוסר אמון. חיילים מצויירים מתים מוות אמיתי. החיים של תושבי העיר נהרסו לנצח. האדמה המצוירת לא תרפא פצעים בקרוב.

אתה צריך להיות בעל רגישות ומיומנות רבה כדי לספר על הטרגדיה הנוראה עם תמונות.

הדבר הכי קל לעשות הוא ליצור איזה יורה מהמם על המלחמה. הכי קשה זה לא לתת לגיבורים נשק בכלל. כל הגיבורים שלנו אינם חמושים לחלוטין ולא הכתימו את ידיהם ברציחות. להמם שומר ולהפיל ספינת אוויר זה לא נחשב.

גיבורים פותרים בעיות בדרך שלווה יותר, הם מתקנים מנגנונים שבורים, מסירים מכשולים ומוצאים דרכים.

כאן הגיבורים מתאמנים לזריקת רימונים, הנה הם ממהרים להתחמק מקליעים. תחשוב איך להציל פריזאי שתקוע בבית מפוצץ. פתרו את הפאזל תוך כדי הסתרה מהשומר או התחמקות מסילוני הלהבות בו זמנית. עזרו לאנה להציל את הפצועים. למהר במונית פריז, להתגבר על מכשולים ולהתחמק מפצצות נופלות. המשחק בהחלט לא יאפשר לך להשתעמם.

מכל אחד אירוע חשובמאותה תקופה, היצירה המשמעותית והחיה ביותר נלקחה, המקומות הזכורים ביותר נלקחו ממפות צבאיות. נראה את ההיסטוריה של המלחמה דרך עיני הגיבורים שלנו. וככל שאנו מתקדמים יותר, כך אנו מבינים שכל תוצאה תהיה טרגית. הרופא משחק ברשלנות עם הכלב, אבל בקרוב הוא ימות. אמיל מוביל את המתנדבים, אבל כולם ימותו כדי שתוכל להמשיך בדרכך.

עבור רוסיה וברית המועצות לשעבר, נהוג יותר לכבד את מלחמת העולם השנייה. ההיסטוריה של המלחמה הראשונה זרמה למהפכה ולמלחמת האזרחים, והלכה למעשה הוחלפה על ידם. והיום, המפתחים הצרפתיים מ-Ubisoft יספרו לנו משהו ששכחנו או לא ידענו.

סטודיו יוביסופט החליט במפתיע להעניק לכולנו מתנה נחמדה, שבמבט ראשון היא קוקטייל של קריקטורה נהדרת, סיפור דרמטי ואנציקלופדיה על אירועי מלחמת העולם הראשונה. ואם תחפרו לעומק, תוכלו למצוא מחקר נשמה אנושית, ניסיון להבין כיצד מלחמה משפיעה על גורלם של אנשים, פשוטים, טובים, לא גיבורים. שמה של תערובת "נפץ" זו מתאים - Valiant Hearts: The Great War. באופן כללי, לדבר על Valiant Hearts כמשחק פשוט זה לא לגמרי נכון. לפנינו יצירת אמנות מן המניין באמת, יצירת מופת עצמאית. משהו כמו אותו מסע (לפחות מבחינת ההשפעה), אבל בנושא אחר ובצורה אחרת לגמרי. עם זאת, Valiant Hearts ייזכר לאחר יציאתו לאור, שנים לאחר מכן.

הדבר הראשון ששמים לב אליו הוא הדרך הוויזואלית של הצגת החומר. למרות סגנונו הייחודי והססגוני, Valiant Hearts: The Great War לוקח על עצמו נושאים רציניים מאוד, וחושף את עיקרי מלחמת העולם הראשונה בצורה די מצונזרת. אבל העובדה שאנחנו לא רואים זוועות עקובות מדם ואכזריות ציורית רק מועילה לעבודה. אנחנו שמים לב לעיקר, למהות, למה שקורה בנשמות הדמויות ומה חלילה יכול לקרות בנפשנו בנסיבות כאלה. כך קרה כי מלחמת העולם הראשונה, למרות שהיא טענה פחות חייםמאשר השני, מילא תפקיד קריטי בהיסטוריה העולמית. האימפריות העיקריות של אירופה נהרסו, המונרכיות שקבעו את הסדר העולמי שקעו בשכחה. העולם לעולם לא יהיה כפי שהכירו אותו הסבים והסבתות הגדולות שלנו. ההיסטוריה שאיבדנו, העולם שמעולם לא קרה... אלו הן תוצאות הקרב ההיסטורי העיקרי בתולדות האנושות. במלחמת העולם הראשונה הונחו היסודות למבנה ה"צבאי" המודרני של החברה, זה היה אז מטחנת הבשר ההיסטורית מחצה לא רק את גורלם של אנשים, אלא גם מדינות שלמות, זרעי הרוע נזרעו, מה שהוביל בסופו של דבר להופעתה של גרמניה הנאצית, ליצירת פצצה גרעינית ועוד זוועות המאה ה-20.

במערב, חיילים שמתו בשתי מלחמות העולם עדיין זוכים לכבוד שווה. העימות חסר הרחמים וחסר ההיגיון של מלחמת העולם הראשונה נזכר במערב בשל שנים ארוכות. במשך זמן מה שכחנו את כל זה, ובראשם האידיאולוגים של ברית המועצות, שדיבבו מלחמה מעולהאימפריאליסטית. אבל עכשיו אנחנו, ברוסיה, גם נותנים כבוד לחיילי הטבח ההוא, ונזכרים בעצב במה שהפסדנו.

אבל בואו נעבור למשחק עצמו. ממש מהדקות הראשונות, Valiant Hearts: The Great War לוכד את כל תשומת הלב שלך. וכאן, לא רק הכשרון של תמונה נהדרת, גם השחקן לאורך כל המשחק ילווה במוזיקה נהדרת והפקה שיקית. כן, יוצא דופן, אבל לא פחות מרשים.

אתה צריך מיד להבין ש- Valiant Hearts: The Great War היא לא סתם תמונה יפהובימוי טוב. לפנינו ספר אינטראקטיבי נפלא שבו שזורים כמה סיפורים סנטימנטליים. אנחנו צריכים להכיר חקלאי צרפתי שנלקח לחזית, עם חתנו, שנאלץ להילחם בצד השני (בגרמניה), עם חייל מתנדב אמריקאי אמיץ, אחות בלגית מקסימה, ואפילו עם כלב אמיץ. עם כל הדמויות הללו תצטרכו לעבור שעות רבות של הרפתקאות, שבמהלכן תתקפו ליד המארן, תשרדו את מתקפת הגז ליד איפר, תצאו מהשבי הגרמני וגם תבצעו פעולת שטח לכריתת זרועו של חבר. וכל הגיבורים שלך פשוטים, אנשים טוביםשמצאו את עצמם בנסיבות קשות וקשות מאוד. והכל למען... עם זאת, נשאיר הכל בסוד. עם Valiant Hearts, לכל שחקן צריכה להיות היכרות אישית, אינטימית משלו, אפשר לומר.

טרגדיית המלחמה בלבבות אמיצים

למעשה, העובדה המדהימה היא שההצגה המתוקה והמצחיקה להפליא של הסיפור כאן הולכת יד ביד עם האירועים הטרגיים ששזורים במיומנות רבה בעלילה ובתפאורה. כל סצנה במשחק היא באמת בנקודה ולא מרגישה מופרכת. כן, "קריקטורה", כן, סגנון די אופטימי. אבל, אם אתה לא עשוי מאבן, אתה תבכה, תחשוב, תבין שאין גבורה בהרג ואין גבורה במלחמה על שטחים, אידיאולוגיה, משאבים.

מרכיב חשוב נוסף של Valiant Hearts הוא המוזיקה. למשחק יש את אחד הפסקולים הטובים בהיסטוריה. השירים האלה עושים חשק להאזין שוב ושוב. אני חושב שמי שהעריך את המשחק כבר הורידו את הנושאים המוזיקליים העיקריים והאזינו להם בנפרד. אתה יכול לדרג את זה בעצמך, זה ההרכב המוזיקלי העיקרי של המשחק:

באשר למשחקיות, היא, למעשה, נמוגה אל הרקע. עם זאת, זה לא מפריע לסיפור בכלל ומתאים בצורה מושלמת למתווה הכללי. אחרת, נראה שזה היה פשוט בלתי אפשרי לעשות. אז איך Valiant Hearts הוא משחק? למעשה, מדובר בפלטפורמה עם סט פאזלים, די פשוט, אבל לא פחות מעניין בשביל זה. פתרון בעיות מסוג זה נקטע לעיתים על ידי סצנות פעולה בהן השחקן צריך ללחוץ על המקשים המופיעים על המסך על מנת לבצע פעולה כזו או אחרת. כלומר, יש לנו את מה שיש לנו: פלטפורמה עם פאזלים ואלמנטים של QTE. אל תגיד שאתה לא אוהב את זה עד שתנסה את זה. המשמעות של "בדי משחק" כאלה היא שונה: בשילוב של כל האלמנטים למכלול אחד. כזה היה מסע, שכבר כתבנו עליו למעלה, שבו פשוט היה צריך להתקדם. אבל איזו השפעה רגשית הייתה למשחק על המוח. אפילו, אפשר לומר, הנשמה. הנה לבבות אמיצים: אוכל לנפש אחרי הכל, יצירת מופת של השלם, לא של חלקים בודדים.

Valiant Hearts היא הרפתקה מלאת נשמה שמפרטת את כל הערכים שגורמים לאנשים להתעורר בבוקר ולהמשיך הלאה. כן, זה לא קל לה. זה באמת סיפור מאוד קשה, שממנו מתחילות לרוץ עור ברווז בגוף, משחק שגורם לך להרגיש, ממש לסבול, לחוות את כל מה שקרה לגיבורים. כלומר, התסריטאים של המשחק הם למעשה חבר'ה מאוד מוכשרים. יש רק כמה מהם בתעשיית המשחקים. ואנחנו מקווים שבעתיד עוד נראה מהם משהו דומה. בינתיים, אני רוצה לומר ש- Valiant Hearts: The Great War נראה לנו אחד מאותם משחקים נהדרים שפשוט אי אפשר לפספס. ובכן, היינו מתקשרים אליה הרגע הזההמתמודד העיקרי על תואר המשחק של 2014.

צילומי מסך של Valiant Hearts: The Great War







ראשון מלחמת העולם- אחד הדפים הטרגיים והמעורערים ביותר בהיסטוריה של האנושות. ירייה קטלנית אחת ביוני 1914 הובילה להיעלמותן של ארבע אימפריות ענק מהמפות הפוליטיות של העולם, ואיתם הסדר הישן. 4 שנים, 38 מדינות ויותר מ-20 מיליון הרוגים, מחציתם אזרחים. השימוש הראשון בנשק כימי ובטנקים בשדה הקרב, הטייסות הראשונות שנוצרו של מטוסים צבאיים וארטילריה, קורבנות איומים שהועלו על מזבח הניצחון המשותף. שנים של טלטלות, שהובילו את חלקם לשגשוג עתידי ואחרים למהפכה ולמלחמת אזרחים שלאחר מכן. עד עכשיו מתווכחים היסטוריונים, פוליטיקאים ואנשים רגילים - האם ניתן היה להימנע מקריסת העולם הזה, והאם זה היה שווה את זה? על מה ועל מי כל האנשים האלה נלחמו? סטודיו יוביסופט מונפלייה ניסה לתת את תשובותיהם לשאלות הקשות הללו בכל מובן בצורה של פלטפורמה צבעונית Valiant Hearts: The Great Warוכפי שהתברר בסופו של דבר, פגע בדיוק במטרה.

והכל בגלל שהיא הצליחה להראות את המלחמה הנוראה הזו דרך עיניהם של אנשים רגילים, כשהיא שמה בצד את הפוליטיקה הגדולה והטינסל המיותר. לפני השחקנים מופיעים ארבעה שלא כמו חברים של הגיבור שעברו את כל שבעת מעגלי הגיהנום של המלחמה הנוראה ההיא כדי לראות שוב את קרוביהם וחבריהם. הסיפור הארוך הנוגע ללב שלנו מתחיל עם קארל, גרמני אתני המתגורר בצרפת עם אשתו המתוקה מארי וילדם הראשון שנולד. אבל המלחמה, כמו המוות אחריה, לא מורגשת, תופסת אפילו את האנשים החזקים ביותר בהפתעה. ממשלת צרפת מגרשת את שארל למולדתו ההיסטורית, שם הוא נלקח מיד לצבאו של הגנרל פון דורף. כשהוא לא מסוגל לשאת את סבל בתו הבלונדינית האהובה על החותן שנפטר, הצרפתי הקשיש אמיל מחליט להצטרף לשורות הכוחות המזוינים של ארצו כדי למצוא את קארל במלחמה ולוודא שהוא יקבל הביתה בריא ושלם.


במקביל לאירועים הללו מתפתח סיפורו של פרדי המתנדב השחור שהגיע מארה"ב היישר לקו החזית. בתחילה, הכותבים מנסים להציג אותו בפני השחקנים כמעין רמבו, גיבור ללא פחד ותוכחה, להוט להילחם בכל הצבא הגרמני בבת אחת, אך לקראת סוף המערכה הראשונה, השחקנים חושפים את הסיבה האמיתית. למה פרדי הלך לחזית המערבית. הוא מונע על ידי צימאון לנקמה, והוא לא ינוח עד שיוכל לספק אותה, גם אם יצטרך לתת את נפשו על כך. חבל רק שאחיו הצעיר של פרדי נשאר בבית, שמשתוקק להצטרף לטוראים האמריקאים ולנסוע לאירופה, בלי לדעת איזו מטחנת בשר מחכה לו שם. במערכה השנייה, אנה היפה נכנסת לבמה הקדמית, והופכת ל"אחות הרחמים" לא מרצונה החופשי, אלא כדי להציל את אביה, מדען בלגי חרוץ, שנלכד על ידי הגנרל הגרמני הרשע פון ​​דורף. הפמליה שלו. כעת הוא צריך לפעול לטובת מכונת המלחמה הגרמנית, ליצור נשק מתוחכם מתמיד שיעזור לגרמנים להנחית מכה מוחצת על כוחות האנטנט. אנה, למרות שהיא צעירה, מאוד אמיצה ומוכנה לעשות הכל כדי לשחרר כל הורה ולמנוע מאויבים לנצל את הישגיו. והמשתתף האחרון ו"גיבור" המשחק יהיה קצת מסודר - חבר אמין לכל הגיבורים וקשר ביניהם. תמיד יבוא לעזרה אם אתה צריך להסיח את דעתם של השומרים או למשוך את הידית.

נראה שכולם כל כך שונים, אבל הסיפורים שלהם שזורים בהרמוניה לכדי אחד גדול, שבו יש מקום לכל דבר: אהבה ושנאה, טוב ורע, עזרה הדדית ונפרדות, עוינות וידידות אמת. כל אחד מהם מוכן לעזור לשני אם משהו ישתבש, כי בתוך ליבם יש עדיין אהבה ותקווה לעתיד טוב יותר. כן, ואין נבלים ברורים במשחק, פרט לגנרל פון דורף. גרמנים רגילים הם לא פחות מעוררי רחמים מאותם בעלי ברית, כי הם אותו הדבר – אנשים רגילים שממלאים אחר פקודות גנרלים טיפשים וחווים את אותו פחד וכאב. בפרט, זה נראה בבירור בשני סיפורים קצרים: האחד קשור לרופא גרמני ובעלים אמיתיים במשרה חלקית של כלב חמוד, והשני עם מהנדס משופם שנתקע בקטקומבות ומת בעוולה באשמתם של חיילים אחרים אמיל. קרוב יותר לגמר, רק כעס אחד יאוחסן בך, אבל לא על אויבים, לא, אלא על גנרלים וקצינים שזורקים אזרחים לקרב כמו בשר תותחים, בזמן שהם עצמם יושבים בשקט אי שם בתעלות או בבונקרים. אתה מתחיל להבין את המניעים של אחת הדמויות הראשיות, למה הוא עשה זאת בסוף ולא אחרת. מעשה אחד נכון, אך פזיז, יכול לשנות הכל... אבל יש גם בעיקר עלילהומינוס ענק שמכסה את כל הפלוסים שלו - החבר האמריקאי שלנו. הוא בולט יותר מדי מהקהל הכללי, מפגין כל הזמן את כוחו וקרירותו המדהימים בכל דבר. אל תבינו לא נכון את משרתכם הצנוע, פרדי הוא דמות טובה, אבל התסריטאים הראו שהוא פלפל מגניב מדי, בהשוואה לאותו אמיל או קארל. וכפי שאתה, אני מקווה, מנחש קלישאות ידועות לשמצה כאלה במשחק עם הפקה עוצמתית וסיפור על "אנשים רגילים", פשוט לא אמורות להיות, כי אז כל החלקים האחרים קורסים כמו באיזה סוג של בית קלפים.


אבל החסרון הזה נסלח, בהתחשב באיזו עבודה טיטאנית עשו המחברים בחיבור היסטוריה אמיתית ובדיונית. כן, רמות מצוירות מצוירות מהבהבות לפנינו, אבל כולן הן וריאציה על אירועים ומקומות אמיתיים שפעם השתתפו במלחמה ההיא. ראשית, תראו את הקרב הנורא של איפר, שבמהלכו השתמשו הגרמנים לראשונה בגז רעיל נגד אויבם (במציאות, ריססו כ-168 טונות של כלור, שבשנייה שרפו את ריאותיו של אדם מבפנים). ואז נחנק פנימה דם משלומתקפה של בעלות הברית באראס ב-1917. אם אתה לא מאמין למה שקורה על המסך, אתה יכול בכל עת להיכנס למגזין מיוחד בתפריט או לקרוא את יומני הדמויות הראשיות. המפתחים הצליחו לא רק לתקשר עם היסטוריונים, אלא גם לעבוד יחד עם הפרויקט הממשלתי הרשמי Mission Centenaire 14-18, הנחשב לאחד הארכיונים הגדולים בצרפת, המאחסן אלפי מסמכים ותצלומים מאותה תקופה. לשמחתם של האוהדים הרוסים, הצרפתים לא שכחו את האימפריה הרוסית, ולעתים קרובות ציטטו אותה כדוגמה בדיווחים קטנים שונים במשחק והתייחסויות היסטוריות. מספר מסוים של פריטים הקשורים להיסטוריה האמיתית של אנשים רגילים מפוזרים בכל המקומות: מטבעות, קסדות, אסימוני חייל, סוגים שוניםכלי נשק, קטעים ממכתבים לקרובים ולחברים ועוד ועוד. כל הגביעים האלה שמצאת מלווים בפוסטים מעניינים על מה ולמה שימש פריט זה או אחר בשנות המלחמה. אנחנו יכולים לומר בוודאות של מאה אחוז שחלק מהמוצגים הללו יפתיעו אתכם: החל מקסדות גרמניות עם "קרניים" ועד לקונכיות מיוחדות שבהן אחסנו חיילים טבק. כמובן, יש חירויות היסטוריות וכמה סיפורים, כמו טנק ענק או ספינת אוויר עם חבורה של כלי נשק על הסיפון. עם זאת, יש מעט מהם, וכולם מכוונים רק לתמוך בסגנון הקומיקס/המצויר, שבו הכל קצת מוגזם.

אבל המעניין ביותר מתחיל קצת קודם לכן, כשאתה נוגע ישירות במשחק ומבינים שהמפתחים מצליחים איכשהו בצורה קסומה לשלב בצורה מופתית את הבלתי אפשרי: מלחמה ושלווה מוחלטת של המחלקות שלך. כן, כן, במשך כל המשחק לא תבצעו אפילו רצח אחד, מה שלא יהיה, אפילו תשתמשו ברימונים אך ורק למטרות שלום, רק כדי להתקדם ברמה. בתחילה נראה שכל מיקום הוא דו מימדי לחלוטין, אבל זה לא לגמרי נכון: כולם מחולקים לתת-רמות, כלומר, לעתים קרובות תצטרכו לחזור לאותם מקומות שבהם כבר ביקרת, אבל עם משימה אחרת . זה לא מלחיץ או מרגיז, כי המחברים מחליפים במיומנות בין מצבי משחק שונים, ולא נותנים לך להירדם עד הסוף. כאן אתה מתקן סוג של מנגנון ערמומי, מחפש חלקים מפוזרים בכל הרמה. ועכשיו, במהירות מסחררת, רצים ראש ראש במונית פריזית, מקיפים חיילים ומכשולים, ובמקביל מתחמקים מרימונים, פצצות ושאר ציוד הנעים בקצב של מוזיקה קלאסית מאת ברהמס, מזורקה או קוודריל. בנוסף, לשלוש מהדמויות הראשיות יש יכולות ייחודיות משלהן שעוזרות להן להתקרב קצת יותר למטרה או ליציאה היקרה שלהן. והיכולת של אנה לרפא אנשים קשורה קשר הדוק למיני-משחק שבו אתה צריך במהירות, והכי חשוב, ללחוץ נכון על כפתורים מסוימים כדי שהמטופל ישרוד אחרי הניתוח הקטן שלך באותה רגל שבורה. הפקדים פשוטים ואינטואיטיביים, שכן הגיבורים שלנו יכולים לעשות רק כמה פעולות בסיסיות: להשתמש או להרים חפצים, להכות או לזרוק רימונים. ועוד, למעשה, אין צורך, כי מכניקה פשוטה היא ערובה לכך ששחקנים לא יעזבו את המשחק לאחר חמש דקות של מעבר. לפעמים יש חידות במשחק, אבל למען האמת, הן לא קשות וניתן לפתור אותן במהירות ובלי שאלות נוספות. כמוצא אחרון, אם המוח שלכם כבר לא יכול לעכל את מה שנדרש מכם, מפתחים טובים הכניסו למשחק מערכת רמזים מיוחדת בצורת מכתבים שנשלחו אליכם בעזרת יונים דוארות. אבל הם לא מופיעים מיד, אלא לאחר דקה, נותנים לך קצת יותר זמן לחשוב בעצמך ולנחש איך לצאת מהמצב הזה. במשימות מסוימות, תזדקק לעזרתו של החבר בעל הארבע רגליים שהוזכר קודם לכן, כי בלעדיה אתה פשוט לא יכול לסובב את הידית או להשיג את הפריטים שאתה צריך.


למרות שכל הדמויות במשחק הן לקוניות ומדברות רק קריאות מצחיקות, שמזכירות כמה ביטויים או מילים משפות שונות בעולם מרחוק, זה לא מפריע לקטע בכלל, אלא להיפך, נותן שלמות לדמויות שלהם, ושלמות לתמונה הכוללת. בנפרד, ברצוני לציין את הסגנון הוויזואלי המעולה והליווי המוזיקלי של המשחק. בימינו, לעתים רחוקות אתה רואה עבודה כל כך יסודית של אמנים על כל פרט ופרט במשחק: מחפת פשוט על חליפה ועד בתים יפים במרכז פריז. כמעט עד סוף המשחק, חיוך קל לא ייעלם מהפנים שלך בגלל הסגנון הקריקטורי המכוון של המשחק וחיילים מצחיקים שמנמנים שהולכים בייאוש לתקוף את האויב. נכון, כשאתה רואה לראשונה את ערימות הדמים של גברים קטנים כאלה, משהו יצבוט לך בנשמה ויהפוך איכשהו לא נוח מהתמונה שאתה רואה. גם מבלי להראות לשחקנים אלימות אמיתית, דם וחלקי גוף קטועים, המפתחים השיגו את מטרתם בצורה מוגזמת: הם הראו את כל הבנאליות והטיפשות של המלחמה שגבתה מיליוני חיים למען שאיפותיו של מישהו. ואיזה מנגינות יפות ובו בזמן עצובות מתנגנות אי שם ברקע על ידי פסנתרן בהשראת הפסקול לדרמות צבאיות שנים האחרונותעשר ולמרבה הפלא "אמלי". לגבי התרגום, למחבר שורות אלו אין תלונות כלל. במקום השחקן האנגלי, שמשמיע הערות מחוץ למסך, הם הזמינו רוסי מוכשר לא פחות, שמתמודד במלואו עם המשימה שהוטלה עליו - לדבר למיקרופון ברגשות ובו בזמן לא להפריז. גם הכתוביות היו על העליונה, ללא שגיאות חמורות ובאיכות גבוהה.
הסקירה מבוססת על הגרסה הדיגיטלית של המשחק לפלייסטיישן 4, שסופקה לצוות האתר על ידי הסניף הרוסי של Ubisoft.

איך אנחנו צריכים לדבר על המלחמה? זה אפשרי עם הייסורים הטרגיים הרגילים: אחרי הכל, כל אחד מהקורבנות שלה ראוי לאבל. אתה יכול לראות הרפתקה מסוכנת אך מרגשת במלחמה, כי כאן אדם מראה למה הוא מסוגל במצב קיצוני. ואפשר לנסות לשלב את שניהם. מְסוּכָּן? לא המילה הזאת!

יוביסופט מונפלייהצעד על דרך מטלטלת מאוד, מחליט ליצור משחק מלחמה בז'אנר של פלטפורמת קווסט-הרפתקאות. הנושא של מלחמת העולם הראשונה, שכמעט לא כוסה במשחקים, החריף עוד יותר את הסיכון: אחרי הכל, ניתנת תשומת לב רבה, והשקר הקל ביותר הוא בלתי נסלח. עם זאת, החטיבה הזו של יוביסופט אינה זרה להחלטות נועזות.

על גבורה, על מעללים, על תהילה

איכר מבוגר, אמיל, וחתנו, גרמני אתני, קארל, הגיעו שניהם במלחמה. שניהם תחת כפייה ולכן הגיעו משני הצדדים של החזית. כעת העיקר עבור אמיל הוא למצוא את קרל ולוודא שהוא חי והכל בסדר איתו. וקרל חולם רק על דבר אחד: לחזור הביתה לאשתו ולבנו הקטן.

מתנדב אמיץ, פרדי האמריקאי, להיפך, מרגיש את עצמו בעובי הקרב כמו דג במים. אבל הוא לא הובא למלחמה בחיפוש אחר תהילה וכבוד. יש לו ציון אישי עם הגנרל הגרמני, הברון פון דורף. ולפרדי יש אח צעיר בבית, ומכונת המלחמה כבר מתקרבת אליו: כשאמריקה תיכנס למלחמה, הצעיר ייסע גם לאירופה.

אנה למדה בפריז וחלמה להיות וטרינרית. אבל עכשיו היא צריכה להציל את הפצועים, למשוך אותם משדה הקרב. היא לא רצתה להילחם, אבל אביה, מדען בלגי, נתפס על ידי הגרמנים. עכשיו הוא נמצא במטה של ​​פון דורף, מפתח מכונות הרג. אתה לא יכול להשאיר אותו שם.



הכירו את הברון פון דורף, והוא כועס מאוד. תן לנו רימונים, ואנחנו ננגן לו על העוגב!

עם ארבעה גיבורים אנחנו עוברים את כל המלחמה בחזית המערבית, מיומה הראשון ועד האחרון. ארבעת הגורלות הללו משתלבים זה בזה כמו טיפות גשם על זכוכית: הדמויות נפגשות ונפרדות, מצילות ומאבדות זו את זו, מתמודדות עם קשיים ביחד ולחוד, מנסות לשרוד ולטפל בחברים. מילים אלו חלות עליהם: לבבות אמיצים, לבבות אמיצים, שורה מתוך שיר של ג'ון ארקרייט, שהוקדשה לאירים הנופלים, אך הפכה להמנון ולרקוויאם לכל קורבנות מלחמת העולם הראשונה.

עוד משתתף באירועים: אחות כלבים, שגם איבדה את "חבריו" וצימרה לאמיל. אמיץ וחכם, הוא הופך לבן לוויה מצוין לכל מי שאיתו אירועי המשחק מפגישים אותו: הוא יכול להביא את הפריט הנכון מפינה בלתי נגישה, להסיח את דעתו של השומר ואפילו למשוך את הידית.

אני חולם לחזור מהמלחמה

דואליות לא נוחה באה לידי ביטוי במשחק ממש מהשניות הראשונות. גברים מצחיקים קצרי רגליים נעים בגמלוניות על הרקע הדו-ממדי, רוקעים בשקדנות את הנעליים הזעירות שלהם. המתגייסים חסרי אונים עד ללב, הקצינים רועשים בצורה גרוטסקית. קליעים הציתו פיצוצים על האדמה המצוירת, שנקרעו מקומיקס תקציבי. וכל זה מלווה במוזיקה כל כך עצובה בצורה דרמטית שהיא מיד הופכת איכשהו בכלל לא מצחיקה.

מיקומי קריקטורה, בינתיים, מצביעים על שטחים אמיתיים מאוד של המלחמה. בפעם הראשונה, אולי, אנחנו מודעים לכך ליד איפר, ומדריכים את אמיל בחריצות בין מועדוני גז קטלניים. אבל נוכל לנחש אפילו מוקדם יותר אם ניכנס למגזין ונשאל איזה סוג של דבר קטן ונוצץ הרגע הרמנו מהאדמה. לאוסף הזיכרונות הצבאיים מתווספים שטרות רגילים, מטבעות, מזכרות. והנה הדבר החשוב ביותר: כולם אמיתיים. אמיתי. אוֹתֶנְטִי.

העלילה של Valiant Hearts מבוססת על מכתבים מהחזית של פליקס שאזאל, חייל צרפתי ולדבריהם, סבא רבא של אחד היזמים. אבל לא רק עליהם. ברגע שמופיעה בראשנו המחשבה: "טוב, הם המציאו את זה!" — סמל מתחיל להבהב בפינת המסך, המציין שערכים חדשים הופיעו בתפריט המתאים. העמוד הבא של האנציקלופדיה של מלחמת העולם הראשונה יוכיח שאין כל כך הרבה המצאות במשחק. וזה מוכח בתצלומים, מסמכים, עדויות, דוחות צבאיים. הנה טנקים עבורכם, הנה ספינות אוויר קרביות, הנה ההצלחות של רפואת השטח הצבאית, הנה דיווחים על אובדנים. ולידו מוזיאון אמיתי. מכתבים ומברקים, אסימונים וכלי נשק של חייל, מזכרות מגולפות משברי קונכיות. חלק מה"מוצגים" לא צפויים למדי: למשל, מסרק תכוף שבאמצעותו סרקו החיילים כינים, גרביים ספוגים בתערובת גיהנומית של שעווה ופורמלין (כך ניסו להגן על עצמם מפני כוויות קור), יד- עשה מראית עין של מסכת גז - השימוש בנשק כימי תפס את בעלות הברית בהפתעה.



משימת חיפוש קלאסית: מצא את הקוד למנעול דיגיטלי. למשטרה - במדי משטרה, לחיילים - במדי צבא, וכדי לגשת לקצה המיקום תצטרכו להשיג כותפות קצינים.

פרטים מצטברים ומצטברים עד שתחתיהם, כמו מתחת למפולת, מתמוטטים שרידי חוסר האמון והניתוק. חיילי הצעצועים המצחיקים האלה מתים מוות אמיתי. חייהם של תושבי העיר המגוחכים האלה נהרסו לנצח. האדמה המצוירת הזו לא תרפא את פצעיה בקרוב.

נדרשת לא רק מיומנות, אלא גם רגישות רוחנית רבה כדי לספר על הטרגדיה הגדולה עם תמונות בהירות משעשעות.

אל תירה!

הדרך הקלה ביותר היא ליצור סוג של יורה הוריקן על המלחמה. הדבר הקשה ביותר הוא לא לתת לגיבורים נשק בכלל בידיהם. כל "הלבבות האמיצים" שלנו במשך כל הזמן של המשחק לעולם לא יכתימו את עצמם ברציחות. לדפוק שומר בידיים חשופות לא נחשב, וגם להפיל ספינת אוויר של אויב עם רימון לא נחשב.

הגיבורים פותרים את הבעיות שלהם בצורה שלווה ככל האפשר, מתקנים מנגנונים, מוצאים דרך למטרה, מסירים מכשולים בצורת חסימות ודלתות נעולות. וזה אולי נראה משעמם - אבל לא, המשחק לא נותן לנו להשתעמם, מאזן במיומנות אלמנטים של ז'אנרים ומשנה מקומות ומשימות במהירות וירטואוזית.

כאן אנו ממהרים תחת אש, מתחמקים מפגזים ומתפרצויות מקלעים. כאן אנחנו מתאמנים לזריקת רימונים - הגיבורים צריכים לא פעם לזרוק מקלות דינמיט, תפוחים, פיסות עץ, אבנים ועגבניות לעבר המטרה. נמאס לך מהסכנה? תחשוב איך להציל את הפריזאי שם, תקוע בבית מפוצץ. ומה דעתך לפתור את החידה תוך כדי הסתרה מהשומרים או בריחה מסילוני הלהבות? נהדר, עכשיו קרב הבוס - האם אתה יכול להבין איך להשתמש באיבר שבור כדי לגרש אותו בבושת פנים? היזהר, הוא יירה בחזרה! עזרו לאנה להציל את הפצוע, שימו לב לדופק שלו. ועכשיו - הפתעה: נמהר בכל המהירויות במונית פריזאית, נעקף מכשולים ונתחמק מפצצות הנופלות בקצב של צ'רדש, ואלס וינאי או קנקן מבעיר.

פריז השלווה של תחילת המלחמה ואיפר ההרוסה, מצודת דואומון הקודרת ו-Vaubecourt המושלגת, המנהרות של ווקואה הממולאות ב-TNT ומחנה השבויים. מכל אירוע צבאי משמעותי נקרעת החתיכה הבהירה ביותר, המקומות הזכורים ביותר לקוחים ממפות המבצעים הצבאיים. אנו רואים את ההיסטוריה של מלחמת העולם הראשונה דרך עיניהם של גיבורינו. וככל שאנו מתקדמים יותר, כך מתברר שכל תוצאה לא תהיה מאושרת כאן, על פני האדמה זרועה בגופות של אויבים וחברים. הנה רופא יקר שמשחק בשמחה עם כלב: בקרוב הוא ימות. הנה אמיל מוביל את המתנדבים: הם מתים בזה אחר זה כדי שנוכל ללכת רחוק יותר.

* * *

עבור האימפריה הרוסית, ההיסטוריה של מלחמת העולם הראשונה זרמה לתוך ההיסטוריה של המהפכה ו מלחמת אזרחים- וכמעט נדחק על ידם. ועכשיו החברה הצרפתית תספר לנו משהו שלא ידענו עליו, או אולי שכחנו, יחד עם שיעורי היסטוריה אחרים. נזכור את זה, כי מספרי הסיפורים הם אנשים מוכשרים ואכפתיים.

אם המשחקים על מלחמת העולם השנייה כבר התיישבו היטב בכבד של השחקן, אז לא ניתן לומר זאת על מלחמת העולם הראשונה עדיין. הצרפתים מ, אותם בחורים שהעניקו לנו את יצירת המופת ריימן, זרקו את עיניהם על אחד הסכסוכים המזוינים הגדולים בהיסטוריה של האנושות. המנוע מסודר, ubi art, אבל הנושא שונה בתכלית מהנרטיב הצבעוני של הקשת בענן. מה הצוות עשה בסופו של דבר, נדון בסקירה שלנו.

וכלב.

ניתן היה לצלם את חייו של קרל ולהכניס אותם כהמחשה למילה "שלום" במילון. האישה היפה מארי, הבן שנולד לאחרונה ויקטור, השמים נטולי העננים והעבודה שאינה מבשרת צרות בשדות סן מיאל... עם זאת, הגורל גזר אחרת. מארי היא צרפתייה, קארל גרמני, והשנה היא 1914, עם פרוץ מלחמת העולם הראשונה בעקבותיה. תרצו או לא תרצו, אבל הגיע הזמן לצאת לשדות הקרב. צרפת היא כבר מזמן מולדתו של הגיבור, אבל כעת הוא ייאלץ להילחם נגד אלה שאיתם חלק לאחרונה מחסה. אחד מאותם "אלה", אמיל, אביה של מארי, החזית לוקח לאחר מכן. ממנו נובע הנרטיב הרוחני באנשים.

נועז, טבעי, ילדותי.העלילה לא לקוחה מהתקרה, אלא מבוססת על התכתבות של פליקס שאזל הצרפתי, סבא רבא של אחד מיוצרי המשחק. גם שם הפרויקט לא נבחר במקרה - הוא חוזר על שם הרקוויאם לחללי מלחמת העולם הראשונה. כנרטיב, מוצע לשחקן סיפורם של כמה גיבורים, שזורים זה בזה כל הזמן, אך, למרבה הצער, לא פחות נפרם. סיפור הידידות בין אמיל לפרדי האמריקאי, שיצא למלחמה מרצונו. סיפורה של אנה, וטרינרית שחולמת להציל את אביה. סיפורו של קארל, שזקוק למלחמה הזו הכי פחות מכל בעולם. ולבסוף הסיפור כלב כריזמטימטרה רפואית, עוזרת כל הזמן לכל הדמויות.

ההיסטוריה עומדת בראש השולחן. נוגע ללב, עצוב, אבל הכי נורא - אמין. קפדני, עם תשומת לב לפרטים, לבבות אמיציםמציג בפני השחקן את תולדות המלחמה: המספרים המפחידים של ההרוגים צמודים כאן למסרק שנמצא, שבעזרתו סרקו החיילים כינים משיערם; מידע על החורף של הצבא בתעלות קפואות מסופק יחד עם מכתביהם האותנטיים לקרובים ולחברים; לבסוף, אפילו מאחורי נוסחה פשוטה לתגובה של כלור עם מים עומדת הבנה נוראית של היישום שלו בפועל על שטחה של העיר הבלגית איפר. יוביסופט מונפלייהמספר היסטוריה טוב יותר מכל ספר לימוד בהיסטוריה.

זבוב צבאי במשחה.

על רקע העובדות ההיסטוריות המפחידות והסיפור מחדש של אירועים אמיתיים, אפשר לחוות תחושה של דיסוננס קוגניטיבי למראה המשחק המקומי. הדמויות אינן מוציאות מילה אחת לאורך המשחק, אלא מתקשרות עם ציורים המסופקים בבועות קומיקס. כמובן שזו גרסה עשירה וכנה מאוד של סיפור יצירתי, אבל יחד עם צילומים אותנטיים של פרצופים מרוטשים בפצעים, מצגת כזו נראית אינפנטילית. כשמספרים לך על סמרטוטים ספוגים בשתן כדרך היחידה להימנע משריפת הריאות שלך בכלור, התעלולים העליזים של הגיבורים נראים לא במקום.


בעיות מקומיות לא יכולות להיקרא לא רק קשות, אלא אפילו בעיות עקרוניות. הנכס של הדמות עשוי להכיל פריט אחד שצריך להעביר מנקודה א' לנקודה ב'. על סדר היום נמצא החיפוש המתמיד אחר ידית מנוף, חלוק נחל שניתן לזרוק לאנשהו, או מלונה עבור כלב סניטרי. האחרון פועל כמלאך שומר, ועוזר להתמודד עם כל מיני קשיים: ללכת למקום שבו הגיבור לא יכול להגיע, ולהשיג את מה שחסר לגיבור הזה.

פשוט אין יישום טוב יותר של הפניות היסטוריות.על מנת להאיר איכשהו את החידות הפשוטות ביותר, הוסיפו המחברים לבבות אמיציםמיני-משחק "תיקון המטופל" מנקודת המבט של אנה, כמה פגישות עם הבוס וטיול ברכב. בפסקה האחרונה, המשרד השתמש בתוכנית של ריימנים טריים: מכשולים בדרכה של המכונית צצים למוזיקה. למרבה הצער, אי אפשר לומר שכל האלמנטים האלה מתאימים באופן אורגני למשחק: הם נראים בדיוק כמו ניסיון לעודד משועמם משחקיותמִשׁתַמֵשׁ. אבל המוזיקה ב-Valiant Hearts היא מעבר לשבח - הודות לה, כמה סצנות כל כך מלאות נשמה עד שגוש מתגלגל עד הגרון.


לבבות אמיציםהוא משחק עם סיפור נוגע להפליא, מלא נשמה ואמיתי, אבל משחק פרימיטיבי של כפתור אחד. בדיוק אותו שילוב עצוב שנהרג - הרפתקה יומרנית של טים שפר. אבל הפרויקט הצרפתי יצא הרבה יותר ייצוגי, כי הוא סביר. נגישות מדהימה בביצועים מדגישה את המיקוד של הילדים, ואת הנושאים העומדים על הפרק - הרצון להחדיר בילדים את תחושת הגאווה הנכונה בעברם והצורך לזכור ולכבד את שורשיהם. אין ספק שכל אחד מבני הדור הצעיר צריך להכיר את הפרויקט הזה. יש פחדים רציניים שילדים מודרניים לא יתעניינו בו: רובם המכריע יעדיפו למחוץ זונות מאשר לחשוב אפילו על אירועים נוראיים אבל אמיתיים מהעבר. לא נותר אלא להחשיב את עצמך כילד ולהרגיש את ההיסטוריה לבבות אמיציםלמרות היותו בן 30.