Recenzija igre Valiant Hearts: The Great War. Pregled Valiant Hearts: Veliki rat Valiant Hearts veliko ratno kockanje

Kako bismo trebali opisati rat? Možete to učiniti s tragičnim naglaskom, jer svaka je žrtva vrijedna tuge. Ili u ratu možete vidjeti uzbudljivu i opasnu avanturu, jer tamo osoba pokazuje sve za što je sposobna. A možete pokušati kombinirati oba dijela.

Upravo to je i učinila, napravivši ratnu igru ​​u žanru avanturističkih potraga. Tema Prvog svjetskog rata nije često korištena u igrama i to je bio veliki rizik, jer se takvom projektu posvećuje velika pažnja i najmanji propust postat će neoprostiv. Međutim, Ubisoftovim studijima takve hrabre odluke nisu strane.

Francuski farmer Emil i njegov zet, Nijemac Karl, prisiljeni su krenuti u rat i naći se na suprotnim stranama fronte. Emilov glavni cilj je pronaći svog zeta i uvjeriti se da je živ. A Carl sanja o povratku kući svojoj djeci i ženi.

Američki dragovoljac Freddie u ratu se osjeća kao riba u vodi. Ali on nije došao tamo radi slave i časti. Ima svoje račune s njemačkim generalom von Dorfom. Freddie ima mlađeg brata koji je također otišao u Europu.

Anna je oduvijek sanjala o tome da postane veterinarka i studirala je u Parizu. I sada spašava ranjene, izvlačeći ih ravno s bojnog polja. Nije namjeravala ići na front, ali njezinog oca, belgijskog znanstvenika, Nijemci su zarobili i razvija strojeve za ubijanje.

S ova četiri heroja moramo proći cijeli rat. Ova četiri života su isprepletena, junaci se susreću i rastaju, nalaze i gube jedni druge, spašavaju se i nose s poteškoćama zajedno i odvojeno, pokušavaju se pobrinuti za prijatelje i preživjeti.

Drugi važan sudionik u događajima je medicinska sestra pasa, koja je nabila Emila. Pametan i hrabar, svima postaje prijatelj i društvo. Može se ušuljati na mjesta na koja drugi ne mogu, omesti stražara, pa čak i spustiti polugu.

Neugodna dualnost pojavljuje se u igri samo nekoliko minuta nakon pokretanja. Kratkonogi i smiješni muškarci nespretno se kreću po dvodimenzionalnoj lokaciji. Novaci su potpuno bespomoćni, a časnici bizarno glasni. Padajući projektili prave rukom crtane eksplozije, kao da su istrgnuti iz stripa. Sve se to događa uz tako dirljivu glazbu da postaje nimalo smiješno.

Crtane lokacije prikazuju stvarna područja vojnih operacija. To shvaćamo pod Ypresom kad vodimo Emila kroz smrtonosni plin. Ali o tome možemo saznati i ranije ako pogledamo u časopisu kakvu smo sitnicu pokupili sa zemlje. Novčanice, suveniri, kovanice koje obično zbrajamo. Najvažnije je da su svi pravi, svi su s fronta.

Radnja se temelji na stvarnim pismima s fronta, francuskog vojnika - Felixa Chazala. Enciklopedija predstavljena u igri pokazat će da je u igri vrlo malo izmišljenog. A to dokazuju dokumenti, fotografije, vojna izvješća i dokazi. Brzojavi i pisma, oružje i vojnički znakovi, suveniri od krhotina granata. Neki elementi potpuno su neočekivani: čarape natopljene formalinom i voskom, češalj kojim se češljaju uši, plinske maske kućne izrade od neprijateljskog kemijskog oružja.

Ti se detalji gomilaju, i gomilaju, sve dok nepovjerenju ne nestane ni traga. Izvučeni vojnici umiru pravom smrću. Život građana je zauvijek uništen. Oslikana zemlja neće skoro zacijeliti rane.

Treba imati veliku osjetljivost i vještinu da slikovito ispričate strašnu tragediju.

Najlakše je napraviti neku fantastičnu pucačinu o ratu. Najteže je herojima uopće ne dati oružje. Svi naši heroji potpuno su nenaoružani i nisu uprljali ruke ubojstvima. Omamljivanje stražara i onesposobljavanje zračnog broda se ne računa.

Heroji rješavaju probleme na mirniji način, popravljaju pokvarene mehanizme, uklanjaju prepreke i pronalaze načine.

Ovdje junaci vježbaju bacanje granata, ovdje jure izbjegavajući projektile. Razmislite kako spasiti Parižanina koji je zaglavio u bombardiranoj kući. Riješite zagonetku dok se skrivate od stražara ili istovremeno izbjegavate mlazeve plamena. Pomozite Anni da spasi ranjene. Žurite u pariškom taksiju, svladavajući prepreke i izbjegavajući padajuće bombe. Igra vam sigurno neće dopustiti da vam bude dosadno.

Od svake važan događaj tog razdoblja snimljen je najznačajniji i najživopisniji dio, najupečatljivija mjesta preuzeta su s vojnih karata. Vidjet ćemo povijest rata kroz oči naših heroja. I što dalje idemo, to više shvaćamo da će svaki ishod biti tragičan. Doktor se bezbrižno igra sa psom, ali on će uskoro uginuti. Emil vodi volontere, ali svi će umrijeti kako biste vi mogli nastaviti svojim putem.

U Rusiji i bivšem SSSR-u više je uobičajeno odavati počast Drugom svjetskom ratu. Povijest prvog rata pretočila se u revoluciju i građanski rat i njima je praktički potisnuta. A danas će nam francuski programeri iz Ubisofta reći nešto što smo zaboravili ili nismo znali.

Studio Ubisoft neočekivano nam je svima odlučio darovati lijep poklon koji je na prvi pogled koktel odličnog crtića, dramatične priče i enciklopedije o događajima iz Prvog svjetskog rata. A ako kopate dublje, možete pronaći istraživanje ljudska duša, pokušaj razumijevanja kako rat utječe na sudbinu ljudi, jednostavnih, dobrih, a ne heroja. Naziv ove "eksplozivne" smjese je prikladan - Valiant Hearts: Veliki rat. Općenito, govoriti o Valiant Hearts kao jednostavnoj igri nije sasvim ispravno. Pred nama je doista punopravno umjetničko djelo, neovisno remek-djelo. Nešto poput istog Journeyja (barem po dojmu), ali na drugu temu i u sasvim drugom obliku. Ipak, Valiant Hearts će se pamtiti po izlasku, godinama kasnije.

Prvo na što morate obratiti pozornost je vizualni način prezentiranja materijala. Unatoč jedinstvenom i živopisnom stilu, Valiant Hearts: The Great War se bavi vrlo ozbiljnim temama, otkrivajući glavne točke Prvog svjetskog rata na prilično cenzuriran način. Ali činjenica da ne vidimo krvave zločine i slikovnu okrutnost samo ide u prilog radu. Obraćamo pažnju na ono glavno, na suštinu, na ono što se događa u dušama likova i što bi se, ne daj Bože, u takvim okolnostima moglo dogoditi u našim dušama. Tako se dogodilo da je Prvi svjetski rat, iako je tvrdio manje života nego Drugi, igrao je ključnu ulogu u svjetskoj povijesti. Glavna europska carstva su uništena, monarhije koje su određivale svjetski poredak potonule su u zaborav. Svijet nikada neće biti onakav kakvim su ga poznavali naši pradjedovi i prabake. Povijest koju smo izgubili, svijet koji se nije dogodio... To su rezultati glavne povijesne bitke u povijesti čovječanstva. Upravo u Prvom svjetskom ratu udareni su temelji suvremenog "vojnog" ustroja društva, tada je povijesni stroj za mljevenje mesa samljeo ne samo sudbine ljudi, već i cijelih država, posijano je sjeme zla, što je u konačnici dovelo do pojave nacističke Njemačke, stvaranja nuklearne bombe i dr. užasi 20. stoljeća.

Na Zapadu se još uvijek podjednako poštuje vojnike poginule u oba svjetska rata. Nemilosrdno i besmisleno suočavanje Prvog svjetskog rata Zapad je zapamtio po duge godine. Neko vrijeme smo sve to zaboravili, predvođeni ideolozima SSSR-a, koji su sinkronizirali Veliki rat Imperijalistički. Ali sada i mi u Rusiji odajemo počast vojnicima tog masakra, s tugom se sjećamo onoga što smo izgubili.

No, prijeđimo na samu igru. Doslovno od prvih minuta, Valiant Hearts: The Great War plijeni svu vašu pozornost. I ovdje, ne samo zasluga sjajne slike, također će igrača tijekom cijele igre pratiti odlična glazba i šik produkcija. Da, neobično, ali ništa manje impresivno.

Trebali biste odmah shvatiti da Valiant Hearts: The Great War nije pravedan Lijepa slika i dobra režija. Pred nama je prekrasna interaktivna knjiga u kojoj se isprepliće nekoliko sentimentalnih priča. Moramo se upoznati s francuskim farmerom koji je odveden na front, s njegovim zetom koji je prisiljen boriti se na drugoj strani (u Njemačkoj), s hrabrim američkim vojnikom dobrovoljcem, šarmantnom belgijskom medicinskom sestrom, pa čak i s hrabrim psom. Sa svim ovim likovima morat ćete proći kroz mnoge sate avanture, tijekom koje ćete napadati u blizini Marne, preživjeti napad plinom u blizini Ypresa, izaći iz njemačkog zarobljeništva, a također izvršiti terensku operaciju amputacije ruke suborac. I svi tvoji heroji su jednostavni, dobri ljudi koji su se našli u vrlo teškim i lošim prilikama. A sve zbog... Ipak, sve ćemo držati u tajnosti. Uz Valiant Hearts bi svaki igrač trebao imati svoje osobno, intimno, moglo bi se reći, poznanstvo.

Tragedija rata u Valiant Hearts

Zapravo, nevjerojatna je činjenica da nevjerojatno slatka i smiješna prezentacija priče ovdje ide ruku pod ruku s tragičnim događajima koji su vrlo vješto utkani u radnju i okruženje. Svaka scena u igri je stvarno na mjestu i ne čini se nategnutom. Da, "crtić", da, prilično optimističan stil. Ali, ako nisi od kamena, plakat ćeš, razmišljat ćeš, shvatit ćeš da nema junaštva u ubijanju i nema hrabrosti u ratu za teritorije, ideologije, resurse.

Drugi vrlo važan element Valiant Heartsa je glazba. Igra ima jedan od najboljih soundtracka u povijesti. Ove pjesme izazivaju želju slušati iznova i iznova. Mislim da su oni koji su cijenili igru ​​već preuzeli glavne glazbene teme i slušaju ih zasebno. Možete sami ocijeniti, ovo je glavna glazbena kompozicija igre:

Što se igrivosti tiče, ona zapravo odlazi u drugi plan. No, uopće se ne miješa u priču i savršeno se uklapa u cjelokupni okvir. Inače, čini se da je to jednostavno bilo nemoguće učiniti. Pa kakva je Valiant Hearts kao igra? Zapravo, ovo je platformer s nizom zagonetki, prilično jednostavnih, ali zbog toga ne manje zanimljivih. Rješavanje takvih problema ponekad prekidaju akcijske scene u kojima igrač treba pritisnuti tipke koje se pojavljuju na ekranu kako bi izvršio jednu ili drugu akciju. Odnosno, imamo ono što imamo: platformer sa zagonetkama i QTE elementima. Nemojte reći da vam se ne sviđa dok ne probate. Značenje takvih "krpa za igru" je drugačije: u kombinaciji svih elemenata u jednu cjelinu. Takav je bio Journey, o kojem smo već pisali gore, gdje je samo trebalo ići naprijed. Ali kakav je emocionalni utjecaj igra imala na umove. Čak, moglo bi se reći, i duša. Ovdje je Valiant Hearts: ipak hrana za um, remek-djelo cjeline, a ne pojedinačnih dijelova.

Valiant Hearts je vrlo duševna avantura koja navodi sve vrijednosti koje tjeraju ljude da se probude ujutro i krenu dalje. Da, nije joj lako. Ovo je zaista jedna vrlo teška priča, od koje se naježe tijelom, igra koja vas tjera da osjetite, stvarno patite, proživite sve ono što je junake snašlo. Odnosno, scenaristi igre su zapravo vrlo talentirani dečki. Samo ih je nekoliko u gaming industriji. I nadamo se da ćemo u budućnosti opet vidjeti nešto slično od njih. U međuvremenu, želio bih reći da nam se Valiant Hearts: The Great War čini jednom od onih sjajnih igara koje jednostavno ne smijete propustiti. Pa zvali bismo je ovaj trenutak glavni konkurent za titulu igre 2014.

Slike zaslona Valiant Hearts: The Great War







Prvi Svjetski rat- jedna od najtragičnijih i najpodcijenjenijih stranica u povijesti čovječanstva. Jedan kobni hitac u lipnju 1914. doveo je do nestanka četiri ogromna carstva s političkih karata svijeta, a s njima i starog poretka. 4 godine, 38 zemalja i više od 20 milijuna mrtvih, od kojih su polovica civili. Prva uporaba kemijskog oružja i tenkova na bojnom polju, prve formirane eskadrile vojnih zrakoplova i topništva, strašne žrtve podnesene na oltaru zajedničke pobjede. Godine preokreta, koje su neke dovele do budućeg prosperiteta, a druge do revolucije i kasnijeg građanskog rata. Do sada se povjesničari, političari i obični ljudi raspravljaju - je li bilo moguće izbjeći ovaj kolaps svijeta i je li se isplatilo? Za što i za koga su se borili svi ti ljudi? Studio Ubisoft Montpellier pokušao je dati svoje odgovore na ova u svakom smislu teška pitanja u obliku šarenog platformera Valiant Hearts: Veliki rat I, pokazalo se na kraju, pogodio pravo u gol.

A sve zato što je taj strašni rat uspjela prikazati očima običnih ljudi, ostavivši po strani veliku politiku i nepotrebne šljokice. Pred igračima se pojavljuju četiri različita prijatelja heroja koji su prošli kroz svih sedam krugova pakla tog strašnog rata kako bi ponovno vidjeli svoje rođake i prijatelje. Naša duga dirljiva priča počinje s Karlom, Nijemcem koji živi u Francuskoj sa svojom slatkom ženom Marie i njihovim tek rođenim prvim djetetom. Ali rat, kao i smrt poslije njega, dolazi neprimjetno, iznenađujući čak i najjače ljude. Francuska vlada deportira Charlesa u njegovu povijesnu domovinu, gdje ga odmah uzimaju u vojsku generala von Dorffa. Ne mogavši ​​podnijeti patnju svoje voljene plavokose kćeri za pokojnim svekrom, stariji Francuz Emil odlučuje stupiti u redove oružanih snaga svoje zemlje kako bi pronašao Karla u ratu i osigurao da će dobiti kući sigurno i zdravo.


Paralelno s tim događajima razvija se priča o crnom dobrovoljcu Freddieju koji je iz SAD-a stigao ravno na prvu crtu bojišnice. Isprva ga scenaristi pokušavaju predstaviti igračima kao svojevrsnog Ramba, heroja bez straha i prijekora, željnog da se bori protiv cijele njemačke vojske odjednom, no pred kraj prvog čina igrači otkrivaju pravi razlog zašto je Freddie otišao na zapadnu frontu. Tjera ga žeđ za osvetom i neće se smiriti dok je ne utaži, čak i ako za nju mora dati vlastiti život. Šteta, samo što je kod kuće ostao Freddiejev mlađi brat, koji jedva čeka da se pridruži američkim redovima i ode u Europu, ne znajući kakva ga mašina za mljevenje mesa tamo čeka. U drugom činu lijepa Anna izlazi na pozornicu, postajući “sestra milosrdnica” ne svojom voljom, već kako bi spasila vlastitog oca, marljivog belgijskog znanstvenika kojeg su uhvatili zli njemački general von Dorf i njegovi pratnja. Sada mora raditi za dobrobit njemačkog ratnog stroja, stvarajući sve sofisticiranije oružje koje će pomoći Nijemcima da nanesu razoran udarac silama Antante. Anna, iako mlada, vrlo je hrabra i spremna učiniti sve kako bi oslobodila svakog roditelja i spriječila neprijatelje da iskoriste njegova postignuća. A posljednji sudionik i "junak" igre bit će mali pas redar - pouzdan prijatelj svim herojima i poveznica među njima. Uvijek će priskočiti u pomoć ako trebate odvratiti pažnju čuvara ili povući polugu.

Čini se da su svi tako različiti, ali njihove priče su skladno isprepletene u jednu veliku, gdje ima mjesta za sve: ljubav i mržnju, dobro i zlo, uzajamnu pomoć i razdvajanje, neprijateljstvo i istinsko prijateljstvo. Svaki od njih spreman je pomoći drugome ako nešto pođe po zlu, jer u njihovim srcima još uvijek postoji ljubav i nada u bolju budućnost. Da, i nema očitih negativaca u igri, osim generala von Dorfa. Obični Nijemci nisu ništa manje jadni od istih saveznika, jer su isti - obični ljudi koji slijede naredbe glupih generala i doživljavaju isti strah i bol. Konkretno, to se jasno vidi u dvije kratke priče: jedna je povezana s njemačkim liječnikom i honorarno pravim vlasnikom ljupkog psa, a druga s brkatim inženjerom koji je zaglavio u katakombama i neslavno umro krivnjom svojih suboraca. Emil. Bliže finalu, u vama će biti pohranjen samo jedan bijes, ali ne na neprijatelje, ne, nego na generale i časnike koji bacaju civile u bitku kao topovsko meso, dok sami mirno sjede negdje u rovovima ili bunkerima. Počinjete shvaćati motivaciju jednog od glavnih likova, zašto je to učinio na kraju, a ne inače. Taj jedan ispravan, ali nepromišljen čin može promijeniti sve... Ali postoji i ono glavno priča i veliki minus koji pokriva sve njegove pluseve - naš američki prijatelj. Previše se izdvaja iz opće gomile, stalno demonstrirajući svoju izuzetnu snagu i hladnokrvnost u svemu. Nemojte krivo shvatiti svog poniznog slugu, Freddie je dobar lik, ali scenaristi su ga pokazali kao previše cool papričicu, u usporedbi s istim Emilom ili Karlom. A kako, nadam se, pogađate ovakvih notornih klišeja u igri sa moćnom produkcijom i pričom o “običnim ljudima” jednostavno ne bi smjelo biti jer se onda svi ostali dijelovi ruše kao u kakvoj kuli od karata.


No, taj se nedostatak može oprostiti, s obzirom na to kakav su titanski posao autori odradili povezujući stvarnu i izmišljenu povijest. Da, nacrtani crtani nivoi trepere pred nama, ali svi su oni varijacije stvarnih događaja i mjesta koja su nekada sudjelovala u tom ratu. Najprije ćete vidjeti strašnu bitku kod Ypresa, tijekom koje su Nijemci prvi upotrijebili otrovni plin protiv svog neprijatelja (u stvarnosti, prskajući oko 168 tona klora, koji je u sekundi opekao pluća čovjeka iznutra). Zatim se zagrcnuo vlastitu krv Saveznička ofenziva kod Arrasa 1917. Ako ne vjerujete što se događa na ekranu, u bilo kojem trenutku možete ući u poseban časopis u izborniku ili pročitati dnevnike glavnih likova. Programeri su uspjeli ne samo komunicirati s povjesničarima, već i surađivati ​​sa službenim vladinim projektom Mission Centenaire 14-18, koji se smatra jednim od najvećih arhiva u Francuskoj, koji čuva tisuće dokumenata i fotografija tog razdoblja. Na zadovoljstvo ruskih navijača, Francuzi nisu zaboravili Rusko Carstvo, često ga navodeći kao primjer u raznim malim izvještajima iz igre i povijesnim referencama. Po svim lokacijama razbacan je određeni broj predmeta koji se odnose na stvarnu povijest običnih ljudi: novčići, kacige, vojnički žetoni, različite vrste oružje, odlomci iz pisama rodbini i prijateljima i još mnogo toga. Svi ovi trofeji koje ste pronašli popraćeni su zanimljivim postskriptumima o tome što je i za što korišten ovaj ili onaj predmet tijekom ratnih godina. Sa stopostotnom sigurnošću možemo reći da će vas neki od ovih eksponata iznenaditi: od njemačkih kaciga s "rogovima" do posebnih školjki u koje su vojnici spremali duhan. Naravno, postoje povijesne slobode i neke priče, poput golemog tenka ili zračnog broda s hrpom oružja na palubi. Međutim, malo ih je i svi su usmjereni samo na podršku stilu stripa / crtanog filma, gdje je sve malo pretjerano.

Ali najzanimljivije počinje malo ranije, kada izravno dodirnete gameplay i shvatite da programeri nekako magično uspijevaju majstorski kombinirati nemoguće: rat i apsolutnu miroljubivost vaših štićenika. Da, da, za cijelu igru ​​nećete počiniti niti jedno ubojstvo, što god, čak ćete granate koristiti isključivo u miroljubive svrhe, samo da prođete dalje na razini. U početku se čini da je svaka lokacija potpuno dvodimenzionalna, ali to nije sasvim točno: sve su podijeljene na podrazine, odnosno često ćete se morati vratiti na ona mjesta koja ste već posjetili, ali s drugim zadatkom . To ne napreže i ne uzrujava, jer autori vješto izmjenjuju različite situacije u igri, ne dopuštajući vam da zaspite do samog kraja. Ovdje popravljate neku vrstu lukavog mehanizma, tražeći dijelove razbacane po razini. A sada, vrtoglavom brzinom, jurite bezglavo u pariškom taksiju, obilazeći vojnike i prepreke, istovremeno izbjegavajući granate, bombe i drugu opremu krećući se u ritmu klasične glazbe Brahmsa, mazurke ili kadrile. Osim toga, tri glavna lika imaju svoje jedinstvene sposobnosti koje im pomažu da se pomaknu malo bliže svom željenom cilju ili izlazu. A Annina sposobnost liječenja ljudi usko je povezana s mini igrom u kojoj morate brzo, i što je najvažnije, pravilno pritisnuti određene gumbe kako bi pacijent preživio nakon vaše male operacije iste slomljene noge. Kontrole su jednostavne i intuitivne, jer naši heroji mogu raditi samo nekoliko osnovnih radnji: koristiti ili podizati predmete, udarati ili bacati granate. A više, zapravo, i nije potrebno, jer su jednostavne mehanike jamstvo da igrači neće izaći iz igre nakon pet minuta prolaska. Ponekad u igri postoje zagonetke, ali da budem iskren, nisu teške i mogu se riješiti u tren oka i bez dodatnih pitanja. U krajnjem slučaju, ako vaš mozak više ne može probaviti ono što se od vas traži, dobri developeri su u igru ​​ubacili poseban sustav savjeta u obliku pisama koja vam šalju uz pomoć golubova pismonoša. Ali ne pojavljuju se odmah, već nakon minute, dajući vam malo više vremena da sami razmislite i pogodite kako se izvući iz ove situacije. U nekim zadacima trebat će vam pomoć već spomenutog četveronošca jer bez njega jednostavno ne možete okrenuti ručicu niti doći do potrebnih predmeta.


Iako su svi likovi u igri lakonski i govore samo smiješne uzvike, izdaleka podsjećajući na neke fraze ili riječi iz raznih jezika svijeta, to uopće ne ometa prolaz, već, naprotiv, daje cjelovitost njihovim likovima, a cjelovitost cjelokupne slike. Zasebno bih želio napomenuti izvrstan vizualni stil i glazbenu pratnju igre. U današnje vrijeme rijetko ćete vidjeti tako temeljit rad umjetnika na svakom detalju i sitnici u igri: od jednostavnog gumba za manžete na odijelu do prekrasnih kuća u centru Pariza. Gotovo do kraja igre, lagani osmijeh neće nestati s vašeg lica zbog namjerno karikaturalnog stila igre i debeljuškastih smiješnih vojnika koji u očaju kreću u napad na neprijatelja. Istina, kad prvi put ugledate krvave gomile ovakvih čovječuljaka, nešto će vas zastipiti u duši i biti vam nekako neugodno od slike koju vidite. Čak i bez prikazivanja stvarnog nasilja, krvi i odsječenih dijelova tijela igračima, developeri su postigli svoj cilj pretjeranom formom: pokazali su svu banalnost i glupost rata koji je zarad nečijih ambicija odnio milijune života. A kakve lijepe i istovremeno tužne melodije svira negdje u pozadini pijanist inspiriran soundtrackom vojnih drama zadnjih godina deset i začudo "Amelie". Što se prijevoda tiče, autoru ovih redaka nema nikakvih zamjerki. Umjesto engleskog glumca, koji govori izvan ekrana, pozvali su jednako talentiranog Rusa, koji se u potpunosti nosi sa zadatkom koji mu je dodijeljen - govoriti u mikrofon s emocijama i pritom ne pretjerivati. I titlovi su bili na vrhunskom nivou, bez ozbiljnijih grešaka i visoke kvalitete.
Recenzija se temelji na digitalnoj verziji igre za PlayStation 4, koju je timu stranice dao ruski ogranak Ubisofta.

Kako treba govoriti o ratu? Moguće je uz uobičajenu tragičnu tjeskobu: naposljetku, svaka je njezina žrtva vrijedna tuge. U ratu možete vidjeti opasnu, ali uzbudljivu avanturu, jer upravo ovdje osoba pokazuje za što je sposobna u ekstremnoj situaciji. A možete pokušati kombinirati oboje. riskantno? Ne ta riječ!

Ubisoft Montpellier zakoračio na vrlo klimav put, odlučivši napraviti ratnu igru ​​u žanru avanturističkog quest-platformera. Tema Prvog svjetskog rata, koja gotovo da i nije bila pokrivena igrama, dodatno je pogoršala rizik: nakon svega, osigurana je velika pozornost, a najmanja laž je neoprostiva. Međutim, ovom odjelu Ubisofta nisu strane hrabre odluke.

O hrabrosti, o podvizima, o slavi

Stariji poljoprivrednik Emil i njegov zet, Nijemac Karl, obojica su završili u ratu. Obojica pod prisilom i zbog toga su završili na suprotnim stranama fronta. Sada je Emilu najvažnije pronaći Carla i uvjeriti se da je živ i da je s njim sve u redu. A Carl sanja samo o jednom: vratiti se kući svojoj ženi i sinčiću.

Hrabri dobrovoljac, Amerikanac Freddie, naprotiv, osjeća se u jeku bitke kao riba u vodi. Ali nije doveden u rat tražeći slavu i počasti. Ima osobni rezultat s njemačkim generalom barunom von Dorfom. A kod kuće Freddie ima mlađeg brata, a ratni stroj već mu se približava: kad Amerika uđe u rat, i mlađi će u Europu.

Anna je studirala u Parizu i sanjala o tome da postane veterinarka. Ali sada mora spasiti ranjene, izvlačeći ih s bojnog polja. Nije se htjela boriti, ali njezinog su oca, belgijskog znanstvenika, zarobili Nijemci. Sada je u sjedištu von Dorffa i razvija strojeve za ubijanje. Ne možete ga ostaviti tamo.



Upoznajte baruna von Dorfa i on je jako ljut. On nas s granatama, a mi ćemo mu svirati orgulje!

S četiri heroja prolazimo kroz cijeli rat na Zapadnoj fronti, od njegovog prvog do posljednjeg dana. Ove četiri sudbine isprepliću se poput kišnih kapi na staklu: junaci se susreću i rastaju, spašavaju i gube, zajedno i odvojeno nose se s poteškoćama, pokušavaju preživjeti i brinuti o prijateljima. Na njih se odnose ove riječi: hrabra srca, hrabra srca, stih iz pjesme Johna Arkwrighta, koja je bila posvećena palim Ircima, ali je postala himna i rekvijem za sve žrtve Prvog svjetskog rata.

Još jedan sudionik događaja: medicinska sestra za pse, koja je također izgubila svoje "prijatelje" i prikovala se za Emila. Hrabar i pametan, postaje izvrstan suputnik svima s kojima ga spoje događaji u igri: može donijeti pravi predmet iz nepristupačnog kutka i pukotine, odvratiti pažnju čuvara, pa čak i povući polugu.

Sanjam o povratku iz rata

Neugodna dualnost očituje se u igri doslovno od prvih sekundi. Smiješni kratkonogi muškarci nespretno se kreću po dvodimenzionalnoj pozadini, marljivo udarajući svojim malim cipelama. Novaci su dirljivo bespomoćni, časnici su groteskno bučni. Projektili su izazivali eksplozije na oslikanom tlu, istrgnutom iz budžetskog stripa. I sve to prati tako dramatično tužna glazba da odmah postaje nekako nimalo smiješno.

S druge strane, mjesta iz crtanih filmova ukazuju na vrlo stvarna područja rata. Prvi put, možda, toga smo svjesni u blizini Ypresa, marljivo vodeći Emila između toljaga smrtonosnog plina. Ali možemo pogoditi i ranije ako uđemo u magazin i pitamo kakvu smo sjajnu sitnicu upravo pokupili sa zemlje. Uobičajene novčanice, kovanice, suveniri pridodani su zbirci vojnih uspomena. I evo najvažnije: svi su pravi. Stvaran. Autentičan.

Radnja Valiant Heartsa temelji se na pismima s fronte Felixa Chazala, francuskog vojnika i, kažu, pradjeda jednog od programera. Ali ne samo na njima. Čim se u našoj glavi pojavi misao: "Pa oni su to izmislili!" — ikona počinje bljeskati u kutu zaslona, ​​pokazujući da su se pojavili novi unosi u odgovarajućem izborniku. Sljedeća stranica enciklopedije Prvog svjetskog rata pokazat će da u igri nema toliko izmišljenog. A to dokazuju fotografije, dokumenti, svjedočanstva, vojna izvješća. Evo vam tenkova, evo borbenih zračnih brodova, evo uspjeha vojne medicine, evo izvješća o gubicima. A pokraj njega pravi muzej. Pisma i telegrami, vojnički žetoni i oružje, suveniri izrezbareni od krhotina granata. Neki od "eksponata" sasvim su neočekivani: primjerice češalj kojim su vojnici češljali uši, čarape natopljene paklenom mješavinom voska i formalina (tako su se pokušavali zaštititi od ozeblina), ruka- napravio privid plinske maske - upotreba kemijskog oružja iznenadila je saveznike.



Klasična potraga: pronađite kod za digitalnu bravu. Policiji - u policijskoj uniformi, vojnicima - u vojnoj uniformi, a za pristup kraju lokacije morat ćete se dokopati časničkih epoleta.

Detalji se gomilaju i gomilaju dok se ispod njih, kao pod lavinom, ne sruše ostaci nepovjerenja i odmaka. Ove smiješne igračke vojnici umiru pravom smrću. Životi ovih smiješnih građana zauvijek su uništeni. Ova obojena zemlja neće skoro zacijeliti svoje rane.

Potrebna je ne samo vještina, već i velika duhovna osjetljivost da se o velikoj tragediji ispriča zabavnim svijetlim slikama.

Ne pucaj!

Najlakši način je napraviti neku vrstu hurricane shootera o ratu. Najteže je herojima uopće ne dati oružje u ruke. Sva naša "hrabra srca" za cijelo vrijeme igre nikada se neće uprljati ubojstvima. Ne računa se nokautiranje stražara golim rukama, a ne računa se ni onesposobljavanje neprijateljskog zračnog broda granatom.

Heroji rješavaju svoje probleme što je mirnije moguće, popravljajući mehanizme, pronalazeći put do cilja, uklanjajući prepreke u obliku blokada i zaključanih vrata. I može se činiti dosadno - ali ne, igra nam ne dopušta da nam bude dosadno, vješto balansirajući elemente žanrova i mijenjajući mjesta i zadatke virtuoznom brzinom.

Ovdje jurimo pod vatrom, izbjegavamo granate i mitraljeske rafale. Ovdje treniramo bacanje granata - heroji često moraju bacati štapiće dinamita, jabuke, komade drveta, kamenje i rajčice u metu. Umoran od opasnosti? Razmislite kako spasiti onu Parižanku tamo, zaglavljenu u bombardiranoj kući. A kako bi bilo da riješite zagonetku dok se skrivate od stražara ili bježite od plamenih mlazova? Sjajno, a sada borba protiv šefa - možete li smisliti kako upotrijebiti slomljeni organ da ga otjerate u sramotu? Budite oprezni, uzvratit će pucanj! Pomozi Anni spasiti ranjenika, prati mu puls. A sada - iznenađenje: jurit ćemo punom brzinom u pariškom taksiju, izbjegavajući prepreke i izbjegavajući bombe koje padaju u ritmu čardaša, bečkog valcera ili zapaljivog cancana.

Mirni Pariz s početka rata i razrušeni Ypres, sumorna tvrđava Douaumont i snježni Vaubecourt, tuneli Vauquoisa natrpani TNT-om i logor za ratne zarobljenike. Iz svakog značajnog vojnog događaja izvlači se najsvjetliji dio, s karata vojnih operacija uzimaju se najupečatljivija mjesta. Povijest Prvog svjetskog rata gledamo očima naših heroja. I što dalje idemo, to nam je jasnije da bilo kakav ishod neće biti sretan ovdje, na zemlji posutoj leševima neprijatelja i prijatelja. Evo dragog liječnika koji se radosno igra sa psom: uskoro će umrijeti. Evo Emila vodi volontere: ginu jedan po jedan da mi idemo dalje.

* * *

Za Rusko Carstvo, povijest Prvog svjetskog rata pretočila se u povijest revolucije i građanski rat- i gotovo istisnuti od njih. A sada će nam francuska tvrtka reći nešto što nismo znali, ili smo možda zaboravili, uz ostale lekcije iz povijesti. Ovo ćemo pamtiti jer su pripovjedači talentirani i brižni ljudi.

Ako su se igre o Drugom svjetskom ratu već čvrsto naselile u jetri igrača, onda se to još ne može reći o Prvom svjetskom ratu. Francuzi iz, isti tipovi koji su nam podarili remek djelo Raymana, bacili su oko na jedan od najvećih oružanih sukoba u povijesti čovječanstva. Motor se uzima razrađen, ubi umjetnost, ali tema je radikalno drugačija od šarene dugine priče. Što je ekipa na kraju napravila, govorit ćemo u našoj recenziji.

I psa.

Carlov život mogao bi se fotografirati i ubaciti kao ilustracija za riječ "mir" u rječniku. Lijepa supruga Marie, nedavno rođeni sin Victor, nebo bez oblaka i posao koji ne najavljuje nevolje na poljima San Miela ... Međutim, sudbina je odlučila drugačije. Marie je Francuskinja, Karl je Nijemac, a godina je 1914., iz koje slijedi izbijanje Prvog svjetskog rata. Htjeli ne htjeli, ali vrijeme je da krenemo na ratišta. Francuska je dugo bila domovina heroja, ali sada će biti prisiljen boriti se protiv onih s kojima je nedavno dijelio utočište. Jedan od tih istih "onih", Emil, Marien otac, dolazi sljedeći. Od njega potječe duhovna pripovijest u ljudima.

Hrabro, prirodno, djetinjasto. Radnja nije preuzeta sa stropa, već se temelji na korespondenciji Francuza Felixa Chazala, pradjeda jednog od tvoraca igre. Naziv projekta također nije odabran slučajno - ponavlja naziv rekviema za žrtve Prvog svjetskog rata. Kao narativ, igraču se nudi priča o nekoliko heroja, stalno isprepletenih, ali, nažalost, ne manje često i raspetljanih. Priča o prijateljstvu između Emila i Amerikanca Freddieja koji je dobrovoljno otišao u rat. Priča o Anni, veterinarki koja sanja o spašavanju svog oca. Priča o Karlu, kojem ovaj rat treba najmanje na svijetu. I na kraju priča karizmatični pas medicinske svrhe, stalno pomažući svim likovima.

Povijest je na čelu tablice. Dirljivo, tužno, ali najstrašnije - uvjerljivo. Skrupulozno, s pažnjom na detalje, Valiant Hearts uvodi igrača u povijest rata: zastrašujući brojevi mrtvih ovdje su uz pronađeni češalj kojim su vojnici češljali uši iz kose; podaci o zimovanju vojske u zaleđenim rovovima dostavljaju se uz njihova autentična pisma rođacima i prijateljima; konačno, čak i iza jednostavne formule za reakciju klora s vodom krije se užasno razumijevanje njegove primjene u praksi na području belgijskog grada Ypresa. Ubisoft Montpellier govori povijest bolje od bilo kojeg povijesnog udžbenika.

Vojna muha u masti.

U pozadini jezivih povijesnih činjenica i prepričavanja stvarnih događaja, može se doživjeti osjećaj kognitivne disonance pri pogledu na lokalni gameplay. Likovi ne izgovaraju niti jednu riječ tijekom igre, već komuniciraju pomoću crteža koji se nalaze u oblačićima stripova. Naravno, riječ je o bogatoj i vrlo iskrenoj verziji kreativne priče, ali u kombinaciji s autentičnim fotografijama lica unakaženih ranama, takav prikaz djeluje infantilno. Kad vam kažu da su krpe natopljene urinom jedini način da izbjegnete spaljivanje pluća klorom, vesele nestašluke heroja izgledaju neumjesno.


Lokalni problemi ne mogu se nazvati ne samo teškim, nego čak i načelnim problemima. Imovina lika može sadržavati jedan predmet koji treba dostaviti od točke A do točke B. Na dnevnom redu je stalna potraga za ručkom, kamenčićem koji se može negdje baciti ili štenarom za sanitarni pas. Potonji djeluje kao anđeo čuvar, pomažući da se nosi sa svim vrstama poteškoća: da ide tamo gdje heroj ne može ići i da dobije ono što ovom heroju nedostaje.

Jednostavno nema bolje implementacije povijesnih referenci. Kako bi nekako uljepšali najjednostavnije zagonetke, autori su dodali Valiant Hearts mini igrica "krpaj pacijenta" iz perspektive Anne, par sastanaka sa šefom i putovanje autom. U posljednjem odlomku ured je koristio shemu svježih Raymana: prepreke na putu automobila iskaču uz glazbu. Nažalost, nemoguće je reći da se svi ovi elementi organski uklapaju u igrivost: izgledaju točno kao pokušaj da se razveseli dosadno igrivost korisnik. Ali glazba u Valiant Hearts je za svaku pohvalu - zahvaljujući njoj, neke su scene toliko duševne da se knedla kotrlja do grla.


Valiant Hearts je igra s nevjerojatno dirljivom, duševnom i istinitom pričom, ali primitivnim igranjem s jednim gumbom. Potpuno ista tužna kombinacija ubijena - pretenciozna avantura Tima Schafera. Ali francuski projekt ispao je mnogo vidljiviji, jer je vjerojatan. Nevjerojatna pristupačnost u izvedbi naglašava dječju usredotočenost, a problematiku - želju da se kod djece usadi pravi osjećaj ponosa na svoju prošlost i potrebu da se prisjećaju i poštuju svoje korijene. Nema sumnje da bi se svaki pripadnik mlađe generacije trebao upoznati s ovim projektom. Postoje ozbiljni strahovi da modernu djecu to neće zanimati: velika većina njih radije će se zaljubiti u prostitutke nego razmišljati o čak i strašnim, ali stvarnim događajima iz prošlosti. Ne preostaje ništa drugo nego smatrati se djetetom i osjetiti povijest Valiant Hearts unatoč tome što ima 30 godina.