گذر از بازی skyrim task یک شب فراموش نشدنی. TES V: Skyrim - یک شب فراموش نشدنی. در معبد دیبلا در مارکارت با سنا صحبت کنید

در میخانه هر شهر یا روستایی که بعد از رسیدن به سطح 14 به آنجا می‌آیید، مرد کوچکی به نام سام گاوین ظاهر می‌شود و رقابت کوچکی را ارائه می‌کند - چه کسی از چه کسی بیشتر می‌نوشد. کارکنان سام به عنوان پاداش خدمت می کنند. شروع به نوشیدن کنید، پس از سومین فنجان حریف شما تسلیم می شود، اما قبل از اینکه قدمی بردارید، از مسمومیت شدید الکل در فراموشی خواهید افتاد. "صبح که از خواب بیدار می شوی، با درخششی ارغوانی، با حسرت به نور سفید از شکاف چشمانت نگاه می کنی، برای مدت طولانی به ماجراجویی دیروز می اندیشی و تنها جواب را برای خودت خواهی یافت..." - کلمات آهنگ اینجا کاملاً جا می گیرند، زیرا خاطرات شب گذشته پاک می شود، اما کاهن دیبیلا از معبد مارکارت خشمگین است. هنوز - شب در حالت کاملاً نامناسب به معبد نفوذ کردید ، در مورد عروسی و بز آهنگ فریاد زدید ، بطری های خالی را همه جا پرتاب کردید و خوابیدید. و اکنون تمام این ننگ باید از روی زمین جمع شود - هم بطری ها و هم انگشت غول (و او اینجا چه می کند؟!). با این حال، با یک مهارت متقاعدسازی خوب، می توانید وانمود کنید که کاملاً ناراضی هستید، او ترحم می کند و شما را مجبور به تمیز کردن معبد نمی کند، اما بلافاصله در مورد دوستان خود از Rorikstead به شما می گوید.

نقشه

برای اینکه بفهمید چه خبر است، به این روستا بروید. به مرتع بروید و Farmer Ennis به شما حمله خواهد کرد. گوسفندش را دزدیدی! بهترین گوسفندش بود! و تو آن را دزدیدی و به غول روی تپه فروختی! چه پوچی! می توانید انیس را متقاعد کنید یا به شما رشوه بدهید تا بیشتر به شما بگوید، و سپس دیگر مجبور نخواهید بود به دنبال گوسفند بگردید. اگر نه، از تپه جنوب روریکستد بالا بروید. در آنجا گروک غول پیکر و گوسفندی را خواهید دید که زیر پای او چرا می کنند.

نقشه

می توانید آن را بگیرید و به سمت دهکده بشتابید، پس از اینکه کمی پشت سرتان دوید، غول عقب خواهد افتاد. یا می توانید سعی کنید او را بکشید - گروک به طور قابل توجهی ضعیف تر از برادرانش است و نمی داند چگونه قربانیان را به فضا پرتاب کند. گوسفند را به کشاورز برگردانید و او شما را به وایت‌ران به ایزولت می‌فرستد - بالاخره شما از او قرض گرفته‌اید. حلقه ازدواج! اما چون پول نداشتی تصمیم گرفتی گوسفند را بدزدی و به غول بفروشی تا پول حلقه را بپردازد. به همین سادگی. اگر نتوانستید ایزولد را متقاعد کنید، پول حلقه را به او بپردازید - در غیر این صورت باید از Witch's Mist Grove بازدید کنید.

نقشه

جایی که «مویرا» فالگیر، چروکیده و نامزد شما از یک کلبه کوچک بیرون خواهد آمد. قرار نیست باهاش ​​ازدواج کنی؟! میخوای حلقه رو بگیری؟! شما قلب جادوگر بیچاره را شکستید - او به شما حمله می کند و سعی می کند شما را بکشد. حلقه ازدواج را از بدن او بردارید.
حالا ایزولد بالاخره به شما خواهد گفت که قرار بود عروسی را در مکانی زیبا مانند فورت مورونسکار برگزار کنید.

نقشه

مکان واقعاً فوق العاده است - اینجا خیلی جادوگر و جادوگر شیطانی وجود دارد، فقط آنها از دیدن شما خوشحال نیستند - شما برای عروسی دیر آمدید و عروس را میخکوب کردند. ما باید هم در بیرون و هم در داخل قلعه با آنها بجنگیم. پایین بیایید و از راهرو عبور کنید. دشمنان مستقیماً به صورت دسته‌ای تمام می‌شوند، مراقب باشید - آنها جادوگران قوی هستند. اما در آخرین سالن یک کابوس واقعی بیرون خواهد آمد - Pyromancer! او حتی به اسباب بازی های کودکان مانند طلسم های شعله یا تیرهای یخی فکر نمی کند. زرادخانه او گلوله های آتشین قدرت هیولایی است و همچنین خود را با شنل آتشین احاطه کرده و نزدیک شدن به او به معنای مرگ سریع است. اگر محافظت در برابر آتش دارید - بسیار خوب است. در غیر این صورت، یا از جادوگر آتش دوری کنید، یا بتوانید به سمت او بدوید و سریعتر از آن که بتواند حداقل دو گلوله آتشین پرتاب کند، او را بکشید.
پس از مرگ Pyromancer، وارد پورتال شوید - خود را در بیشه ای گرم و دلپذیر خواهید دید، موسیقی دلپذیری به گوش شما می رسد و پس از پیاده روی در مسیرها، به محل غذا خارج خواهید شد. اینجا یک میز چیده شده است و مردم در حال جشن گرفتن هستند و سم گاوین منتظر شماست. او از شب خوشی که با او گذراندید بسیار راضی است. و او به شاهزاده سانگوین Daedra تبدیل خواهد شد - عاشق فسق و عیاشی. اجزایی که برای بازیابی کارکنان جمع آوری کرده اید به هیچ وجه مورد نیاز نخواهند بود - سلاح در شرایط عالی است. اکنون شما صاحب گل رز Sanguine هستید - یک مصنوع منحصر به فرد که به شما امکان می دهد یک Dremora قوی را برای یک دقیقه به این دنیا احضار کنید تا در کنار شما بجنگد. و سپس در همان میخانه ای که رقابت خود را با سام آغاز کرده بودید از خواب بیدار می شوید - و هر اتفاقی که افتاده بیشتر شبیه یک رویای بد به نظر می رسد ...
سطح مورد نیاز: 14+
سطح پیشنهادی: 25-30

هنگامی که شخصیت اصلی به سطح 14 می رسد، یک شخصیت غیر معمول در میخانه شهری که در آن لحظه در آن حضور دارد ظاهر می شود - یک شعبده باز عجیب و شاد به نام Sam Geven. سام در حال حاضر مست است و با زبان درهم و برهم شرط می‌بندد: چه کسی از چه کسی بیشتر می‌نوشد. در صورت پیروزی، دواکین صاحب عصای خاصی متعلق به سام می شود.

این پیشنهاد وسوسه انگیز است و خود سام یک تیپ بامزه و دوستانه است، بنابراین ما موافقیم. در ابتدا همه چیز همانطور که باید پیش می رود، اما پس از دایره سوم، جهان اطراف ناگهان تاریک می شود و قهرمان ما در مکانی جدید به خود می آید. در واقع از این لحظه کار نیز شروع می شود.

در معبد دیبلا در مارکارت با سنا صحبت کنید

اگر قبلاً از مارکارت بازدید کرده اید، پس از بیدار شدن در مکانی جدید، می توانید فضای داخلی طبقه بالایی معبد دیبلا را تشخیص دهید. با دیدن بیداری، یکی از کاهنان معبد، سنا، بلافاصله به دوواکین خمار و بی‌درک حمله می‌کند. از توضیحات او معلوم می شود که دواهکیین به همراه دوستش در حالت جنون در معبد یک نزاع یکنواخت انجام داده است: چیزهایی پرتاب می کند، چیزی نامفهوم فریاد می زند، غیر از هتک حرمت با ظاهرش. پس از آن مست ما از هوش رفت و دوستش ناپدید شد.

آنچه اتفاق افتاد سنا را چنان شوکه کرد که حتی به عنوان یک کاهن الهه دیبلا که پیروان خود را به عشق جهانی فرا می خواند، نمی تواند خشم خود را مهار کند. او تا زمانی که معبد تمیز نشود و عذرخواهی شود، از پاسخ دادن به هر سوالی خودداری می کند.

اگر دواکین به اندازه کافی فصیح باشد، پس با استفاده از موهبت متقاعدسازی، می توانید کشیش را متقاعد کنید که ببخشد و جزئیات را بدون انجام شرایطش بیان کند. اگر این ترفند شکست خورد، می توانید سعی کنید به سنا رشوه بدهید. در غیر این صورت، شما باید مسائل را مرتب کنید. برای انجام این کار، شما باید اشیاء عجیب و غریب پراکنده روی زمین را بردارید: انگشت یک غول، دو بطری شراب آلتو و یادداشتی از سام، که البته بیش از حد عجیب است و چیزی را روشن نمی کند.

توجه داشته باشید:هنگامی که این موارد در موجودی شما قرار می گیرند، به آیتم های جستجو تبدیل می شوند و تنها زمانی می توان آنها را از بین برد که کل تلاش تکمیل شود.

پس از تمیز کردن، شما باید از سنا عذرخواهی کنید و او در نهایت به شما خواهد گفت که اژدها در حالت مستی از روریکستد نام برده است و به شما توصیه می کند که در آنجا به تحقیق ادامه دهید. خوب، هنوز هیچ ایده دیگری وجود ندارد، ما به روستا می رویم.

در Rorikstead در مورد سام و کارکنانش بپرسید

اگر خوش‌گذران ما، با استفاده از سفر سریع، در طول روز به روریکستد رسید، در دست راست خود متوجه کشاورزانی می‌شود که در باغ کار می‌کنند - Ennis و Reldit، صاحبان مزرعه Cow Pie.

دواکین با تصمیم به ادامه تحقیقات با بازجویی از آنها، بلافاصله متوجه می شود که ترفندهای شبانه با هتک حرمت معبد به پایان نرسیده است. انیس که متوجه این رویکرد می شود، بالا می آید و قهرمان داستان را به ربودن بز آنها، گلدا متهم می کند، که به گفته کشاورز، دواکین آن را به غول ساکن در تپه های نزدیک فروخته است.

مانند سنا، دهقان از گفتن چیزی امتناع می ورزد، اما مانند کشیش، می توان او را متقاعد کرد، ارعاب کرد یا رشوه داد. وگرنه باید بری دنبال بزش. خوشبختانه، مالک فعلی، گروک غول پیکر، آن را خیلی دور چرا می کند: در تپه ها، در جنوب شرقی Rorikstead.

مشخص نیست که دواکین چگونه توانست معامله خرید و فروش را تکمیل کند، زیرا گروک اصلاً دوستانه نیست. نمی توان با او به توافق رسید، او باید منحل شود.

توجه داشته باشید:لازم نیست نگران سلامتی گلدا باشید. در این مرحلهوظایف او جاودانه است. علاوه بر این، گلدا کاملاً غیر تهاجمی است و با وظیفه‌شناسی دواکین را دنبال می‌کند، حتی اگر او را در طول نبرد لمس کند.

دهقان با خوشحالی از بازگشت معشوق خود، به شما خواهد گفت که یادداشتی پر از آلو پیدا کرده است، که در آن فقط می توان فهمید که قهرمان ما به ایزولد از Whiterun بدهکار است. خوب، شما باید به ایزولد سفر کنید.

در مورد کارکنان با ایزولد در Whiterun صحبت کنید

گفتگو با ایزولد همه چیز را روشن نمی کند. برعکس، همه چیز گیج کننده تر خواهد شد. دختر خواهد گفت که شب قبل از قهرمان ما داستانی عاشقانه و تأثیرگذار را برای او تعریف کرد که چگونه در پرتو ماه کامل، در تاج درختان بیشه مه جادوگر، با زیبایی مرموز روبرو شد. جوان در نگاه اول عاشق یکدیگر شدند. این داستان آنقدر ایزولد را تحت تأثیر قرار داد که او حاضر شد حلقه ازدواج خود را قرض دهد تا دواکین بتواند با محبوب خود ازدواج کند.

ایزولد پس از اطلاع از عدم برگزاری مراسم عروسی، خواستار برگرداندن حلقه می شود. در اینجا، دوباره، می‌توانید فصاحت خود را به رخ بکشید، یا پرداخت کنید، اما اگر می‌خواهید از کار حداکثر بهره را ببرید و همه چیز را بفهمید، بهتر است درخواست ایزولد را برآورده کنید و در جستجوی غروب Witch's Mist Grove بروید. حلقه.

حلقه نامزدی ایزولد را پیدا کرده و برگردانید

Witchmist Grove در نقشه اسکایریم Witchmist Grove کمی در جنوب سکونتگاه Keen Grove قرار دارد که به نوبه خود کمی در جنوب ویندلم واقع شده است. بیشه نام خود را کاملاً توجیه می کند: مه بین درختان می خزد، و در مرکز، احاطه شده توسط چوب، کلبه ای وجود دارد که عروس از قبل به سمت نامزد می دود. مویرا از بازگشت نامزدش خوشحال است.

خب، بله، راست می گویند که زن زشت وجود ندارد، مشروب کم است. معلوم می شود که "زیبایی" مرموز یک جادوگر بد و زشت به نام مویرا است. با دویدن به سمت دواکین، تقریباً با گریه خود را روی گردن او می اندازد "عشق من! مدتها منتظر بازگشتت بودم تا در خلسه با تو یکی شوم!»

مویرا با دیدن حالت ناخشنود در صورت تحت حمایت ما، شروع به مشکوک شدن او به خیانت با دوستش اسمرالدا می کند. بنابراین، تمام تلاش های دواکین برای متقاعد کردن فالگیر که همه چیز اتفاق افتاده یک سوء تفاهم است و متقاعد کردن او برای بازگرداندن حلقه بیهوده خواهد بود - عروس شکست خورده عصبانی خواهد شد. هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید شور و شوق "دختر" را با آهن یا جادو خنک کنید. پس از به دست آوردن حلقه ازدواج، به Whiterun برمی گردیم.

ایزولد بار دیگر از اینکه چنین داستان عاشقانه ای نادرست است، ابراز تاسف خواهد کرد، اما در یک گفتگو اشاره می کند که مراسم عروسی قرار بود در مورونسکار برگزار شود. بنابراین ما به آنجا می رویم.

به Morvunskar سفر کنید

مورونسکار روی نقشه اسکایریم این قلعه نظامی قدیمی در نزدیکی بیشه جادوگر، در سمت دیگر رودخانه قرار دارد. بر خلاف بسیاری از این مکان ها، جمعیت راهزنان نیستند، بلکه جادوگران تهاجمی هستند. باید بگویم که جمعیت محلی یک سبک زندگی وحشی را هدایت می کند. جادوها که روزهای خود را در بیکاری می گذرانند، به طور فعال به مشروب الکلی تکیه می کنند، که این را از مقدار قابل توجهی ظروف خالی در حیاط و داخل موروونسکار نشان می دهد.

بهتر است از ورودی اصلی وارد حیاط نشوید که در آن نه تنها تله وجود دارد، بلکه در بالای آن یک برج دیدبانی با ماژ نگهبان وجود دارد. دادگاه مورونسکار از چندین طبقه تشکیل شده است، در اینجا پنج جادوگر وجود دارد سطوح مختلفاز جمله نگهبان مذکور: دو گشت در امتداد پل ها و پله های بازمانده بین طبقات، دو نفر دیگر در طبقه فوقانی در کنار آتش خود را گرم می کنند.

در فضای داخلی، هرج و مرج حتی بیشتر است. سمت راست در ورودی، در تالار که طاق آن را تکیه گاه های چوبی نگه می دارند، راه پله ای به طبقه پایین و ورودی های دو اتاق تعبیه شده است. درب یکی از آنها از طرف دیگر پیچ شده است. اتاق دیگر یک فورج است که چند شعبده باز در آن کار می کنند. می توانید دیالوگ خنده دار آنها را بشنوید که از آن می توانید متوجه شوید که نامزدی دواکین و مویرا تقریباً سه روز جشن گرفته شده است.

پس از پایین آمدن از پله ها و عبور از یک راهرو کوتاه به سطح پایین، اژدها متولد شده خود را در یک سالن بزرگ بزرگ می بیند که طاق آن توسط ستون های سنگی بزرگی پشتیبانی می شود که به شدت از طبقه بالا چکه می کند. این تالار از دو بخش تشکیل شده است: در سمت چپ چندین میز واژگون وجود دارد، در سمت راست پله هایی منتهی به دایس جایی که تاج و تخت واقع شده است. چهار شعبده باز در سالن حضور دارند. دو نفر سر میزها به دنبال بطری های کامل شراب زنده مانده هستند، دو نفر دیگر در یک دیس هستند.

پس از رسیدن به تاج و تخت ، می توان از درگاه کروی که به طور غیرمنتظره ای باز شد شگفت زده شد. شما می توانید بلافاصله وارد آن شوید، یا می توانید قبل از آن به طور کامل محوطه قلعه را پاکسازی کنید - این به شما بستگی دارد.

اگر تصمیم به پاکسازی قلعه دارید، بلافاصله در پشت سالن یک راهرو پیچ در پیچ با اتاق های جادوگران قرار دارد. در پشت یکی از درها می توانید یک فرود به داخل اتاق شکنجه پیدا کنید، جایی که رهبر جادوگران، Naris the Vicious، قربانیان بی پناه را شکنجه می دهد. به طور نامحسوس به سمت او می روید، می توانید مونولوگ این رذل را بشنوید. او بوی گوشت سوخته را تحسین می کند و از این که قربانیان را قبل از اتودافی کوچکش فلج کرده، ابراز تاسف می کند. به گفته وی، اگر قربانیان با عجله دور دوربین هجوم ببرند، بهتر است که آنها بتوانند دقت را تمرین کنند.

علاوه بر ناریس، سه شعبده باز دیگر در اتاق ها و راهرو می چرخند. راهرو با همان در میله‌ای در طبقه بالای دژ به پایان می‌رسد. درب را می توان باز کرد، و سپس به پورتال بازگشت.

توجه داشته باشید:تمام Morvunskar را می توان در حالت مخفیانه بدون کشتن کسی طی کرد.

از طریق پورتال Morvunskar بروید

به هر حال، با پریدن به پورتال، دواکین خود را در یک مکان افسانه ای افسانه ای - کانون های لذت پیدا می کند. گرگ و میش ابدی در اینجا حکمفرماست، موسیقی دلپذیری پخش می شود، رودخانه بی سر و صدا خش خش می کند و کرم شب تاب بال می زند، و مناظر پاییزی اطراف، طبیعت ریفت را یادآوری می کند.

تنها یک راه بیشتر وجود دارد: عبور از رودخانه از طریق پل، و سپس در امتداد دره کوچکی که توسط فانوس ها روشن شده است، که به یک خلوت ختم می شود. اینجا در پرتو فانوس ها جشنی است که در رأس آن دوست گریزان ما سام است. در نهایت پاسخ تمام سوالات انباشته شده را خواهیم گرفت!

با سام صحبت کن

Sanguine رفتار خود را توضیح می دهد. سم از دیدن اینکه دوستش به سلامت به محل یک مهمانی نوشیدنی اخیر بازگشته است، خوشحال می شود و پس از آن، در مقابل اژدها متولد شده حیرت زده، به درمورای عجیب و غریب چهار شاخ تبدیل می شود. او به شما خواهد گفت که او شاهزاده Sanguine Daedric است که حوزه اش فسق و مستی است. مکانی که آنها در آن هستند هواپیمای Oblivion است که متعلق به Sanguine است.

سانگوئین تدبیر دواهکیین را تحسین می کند. او از تماشای ماجراهای ما بسیار لذت می برد. او همچنین توضیح خواهد داد که مدتهاست به دنبال شخصیت فعالی مانند اژدها متولد شده است و پس از آن سرانجام به کارکنان خود می دهد - مصنوع Daedric "Rose of Sanguine" که با آن می توانید درمورا لرد را احضار کنید. حتی نیازی به مواردی که در لیست سام در معبد دیبلا باقی مانده بود ندارد - این فقط یکی دیگر از شوخی های Sanguine است.

بعد از دیالوگ شخصیت اصلیبه میخانه ای که برای اولین بار سم را ملاقات کرد، از راه دور منتقل می شود. در این مرحله، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

Tramp Dervenin از Solitude از شما می خواهد که به او کمک کنید تا صاحبش را از تعطیلات بازگرداند. به گفته او، مالک را می توان در بال ممنوعه کاخ آبی، جایی که پادشاه دیوانه پلاگیوس در آن زندگی می کرد، یافت. با دریافت استخوان لگن سلطنتی از بیرونین (بی فایده، اما قابل فروش)، به قصر می رویم.

می توانید با پرسیدن از Fulk Firebeard یا Una از خانم نظافتچی در مورد آن به بال آبی برسید. این بال مدت‌هاست که رها شده و با تار عنکبوت پوشیده شده است، اما سفر در امتداد آن به زودی قطع خواهد شد و شما خود را در مکانی عجیب خواهید دید که در آن لرد Daedra Sheogorath "تعطیلات" خود را همراه با مرحوم Pelagius سوم می‌گذراند.

شئوگورات موافقت می کند که بقیه را قطع کند به شرطی که شما از ذهن پلاژیوس خارج شوید. شما هیچ سلاح یا طلسمی ندارید، فقط کارکنان Wabbajack که به شما داده شده است. باید به نوبت از سه قوس عبور کنید و سه مرحله ساده را انجام دهید:

  • در پشت اولین طاق سمت چپ، جایی که آتروناخ ها در عرصه مبارزه می کنند، باید Wabbajack را برای تماشاگرانی که در حال تماشای گریپ هستند استفاده کنید.
  • برای بعدی - شلیک به "ترس های شبانه". هر ترس بعدی ناشی از استفاده از Wabbajack در Pelagia جوان است.
  • پس از قوس سوم، باید از همان عصا برای افزایش اعتماد به نفس Pelagius در اندازه و کاهش دشمنان او استفاده کنید.

انجام شده است! پاداش ما Wabbajack است، یک عصای جادویی که هر بار که از آن استفاده می شود یک طلسم تصادفی شلیک می کند.

با بازگشت به واقعیت، جستجوی اتاق را برای یافتن اشیاء قیمتی فراموش نکنید.

طعم مرگ (نامیرا)

در شهر مارکارت شایعات عجیبی درباره یک مقبره محلی به گوش می رسد. در مورد آنها از متصدی بار در Silver Blood اطلاعات کسب کنید، یا مستقیماً به Understone Keep بروید، جایی که سالن مردگان و برادر Verelius را خواهید یافت. او توضیح می دهد که یک نفر مرده را می خورد و از ما می خواهد این پرونده را بررسی کنیم.

اگر با این فرمول سوال موافق نیستید و نمی خواهید آدمخوار شوید، ایولا را بکشید.

اگر نه، به پاکسازی غار کلیف از مردگان - از ابتدا تا محراب نامیرا کمک کنید. پس از آن، ایولا از شما می خواهد که برادر ورلیوس را به غار بیاورید. این کار را انجام دهید یا در مورد نقشه های شوم نامیرا به او بگویید.

ورلیوس را متقاعد کنید که با شما بیاید و او را به محراب بیاورد، جایی که خادمان نامیرا که به غذا دعوت شده اند، از قبل منتظر هستند. پس از آن، هر کاری که می خواهید انجام دهید - یا ورلیوس را مطیعانه بکشید و شروع به خوردن او کنید، یا هر لحظه او را نجات دهید و آدمخوارها را بکشید.

جایزه حلقه نامیرا خواهد بود - این فرصت را برای بهبود سلامت با خوردن اجساد فراهم می کند. و قهرمان بوی نامطبوعی از دهان خواهد داشت که همه شروع به گزارش دادن به او خواهند کرد.

دری که زمزمه می کند (مفالا)

دری که زمزمه می کند (مفالا)

صاحب میخانه Prancing Mare در Whiterun به شما خواهد گفت که اتفاق عجیبی برای فرزندان Jarl Balgruuf در حال رخ دادن است.

خود جارل مشکلات را انکار نمی کند و پیشنهاد می کند که با پسرش نلکیر صحبت کند (در نتیجه از همه می پرسد که آیا آنها نیز می خواهند چکمه های جارل را لیس بزنند). Nelkir ما را نزد یک Whisperer خاص در زیرزمین می فرستد.

در زیرزمین زمزمه می کند خود را مفالا معرفی می کند. او از قهرمان می خواهد که در را باز کند و او را برای مشاوره نزد نلکیر بفرستد. پسر به شما خواهد گفت که جارل یا طاق فرنگار کلید دارد. ساده ترین راه برای سرقت از یک جادوگر.

پشت در در زیرزمین یک شمشیر آبنوس و یک کتاب وجود دارد که هشدار می دهد این مصنوع خطرناک است. تلاش انجام شد! شمشیر پاداش است. سلامتی دشمنان را جذب می کند و اگر چندین دوست یا همراه را با آن بکشید می توانید تأثیر آن را افزایش دهید.

خانه وحشت (مولاگ بال)

در مارکارت، در کنار میخانه خون نقره ای (کمی بالاتر از خیابان)، توران، نگهبان Stendarr، پرسه می زند. او از شما می خواهد که به او کمک کنید خانه متروکه ای را کشف کند که طبق شایعات، Daedra در آن پرستش می شود.

افسوس که خانه تله مولاگ بال خواهد شد و باید توران را بکشی.

به زیرزمین بروید، به محراب خدای دِدرا. در آنجا، با لمس گرز زنگ زده و قرار گرفتن در قفس، این وظیفه را دریافت خواهید کرد - کشیش بوئتیا به نام لوگرلف را به مولاگ بال بیاورید که گرز را خراب کرد.

کشیش توسط طردشدگان دستگیر شد و در یکی از اردوگاه های آنها نگهداری شد (که در آن یکی - مولد اعداد تصادفی تصمیم می گیرد). خانه را ترک کنید، به مکان مشخص شده بروید و پس از پاکسازی آن، Logrolf را بیرون بیاورید. به هر بهانه ای او را به مولاگ بال بیاورید و هنگامی که کشیش وارد قفس شد، با گرز صادر شده از سوی مولاگ بال بر او بکوبید - و سپس، وقتی ارباب دادرا دستور داد، کشیش را بکشید.

پاداش آن گرز زیبای Molag Bal خواهد بود که با جادو قدرت را از بین می برد و روح را تسخیر می کند.

تنها درمان (پرییت)

تنها درمان (پرییت)

انجام این وظیفه آسان نیست. پس از رسیدن به سطح دهم، می توانید مدت زیادی منتظر ملاقات با یک پناهنده بیمار باشید که به ما بگوید مکان مقدس Peryite و نگهبان آن Kesh the Pure در کجا قرار دارد. اما می توانید سعی کنید این مکان را در کوه های شمال شرقی مارکارت و شمال غربی سکونتگاه Karthwasten، جنوب Druadah Hold و جنوب شرقی خرابه های کوتوله Bthardamz پیدا کنید.

ارزش دارد که قبلاً با یک کیت که خاجییت کش درخواست می کند به آنجا بروید. ما به یک یاقوت بی عیب، یک میله نقره ای، یک زنگ سمی و خاکستر خون آشام نیاز داریم. پیدا کردن شمش نقره ساده ترین است - آنها توسط آهنگرها فروخته می شوند، و شما می توانید یک شمش را در همان Kartvasten، جایی که یک معدن نقره وجود دارد، بدزدید. زنگ سم در بسیاری از نقاط رشد می کند - به ویژه در باتلاق های شمال غربی. البته در کیمیاگران به راحتی می توان آن را یافت. خاکستر خون آشام را می توان از خون آشام ها تهیه کرد یا از داروخانه خریداری کرد. یاقوت های بی عیب و نقص نادر هستند، اما شروع به کاهش از تجار در سطوح بالاتر کرده اند.

با دریافت مواد لازم، Cash معجون دم می کند و ما با استنشاق دود سبز می توانیم با Peryite صحبت کنیم. او باید اورکندور خائن و Taken او را در خرابه های کوتوله Bthardamz بکشد، که در یک پرتاب سنگ به شمال غربی است. سیاه چال بسیار بزرگ است و شما می توانید برای مدت طولانی در آنجا پرسه بزنید. اما هیچ پازلی در آنجا وجود ندارد، به جز چند اهرم که برای باز کردن یک گذرگاه یا گذاشتن تله در کنار یک دشمن ناآگاه باید کشیده شوند. عنکبوت‌های مکانیکی، کره‌ها و یک سنتور تنها در سیاه‌چال زندگی می‌کنند. Mage Orkendor - در انتهای سیاه چال. کتاب ها و کلید را از او بگیرید، با آسانسور به سطح زمین بروید و به پرییت برگردید.

برای صحبت دوباره با او، دود سبز رنگ را استنشاق کنید. پاداش، سپر طلسم شکن است که در موقعیت "مبارزه" یک طلسم بخش ایجاد می کند.

فراتر از معمول (هرمئوس مورا)

ما این وظیفه را طبق طرح دریافت می‌کنیم و با دانشمند Septimius Segonius در جزیره کوچکش در شمال کالج Winterhold ملاقات می‌کنیم. اما اگر در پناهگاه به او سر بزنید و بپرسید، می‌توانید این کار را دقیقاً انجام دهید. برای کسب اطلاعات در مورد نحوه رسیدن به Black Reach و کارهایی که باید در آنجا انجام دهید، شرح جستجوی داستان را بخوانید. دانش باستانی". با حل معما در برج مزارک، طومار باستانی را دریافت می کنیم و در طول مسیر مکعب را با دانش پر می کنیم.

وقتی به دانشمند برگشتیم و مکعب پر شده را به او دادیم، او از شما می‌خواهد که نمونه‌های خونی از یک اورک، جن تاریک، بوسمر، اِلف و فالمر بیاورید (همه نمونه‌ها را می‌توانید در Blackreach یا هر مکان دیگری دریافت کنید). برای خارج شدن از غار سپتیمیوس، باید با پرتگاه منزجر کننده، یعنی با خود دِدرا لرد صحبت کنید.

با بازگشت به دانشمند، خون را به او بدهید. مسیر کتاب کتاب باز خواهد شد - Ogma Infinium. او شش مهارت را به طور همزمان با پنج امتیاز افزایش می دهد - جادو، دزد یا نظامی. برای یادگیری، کتاب را باز کنید و کلید عمل را فشار دهید.

در راه بازگشت با هرمئوس مورا صحبت کنید.

Call of Boethiah (Boethiah)

تلاش فقط پس از رسیدن قهرمان به سطح سی ام فعال می شود. می‌تواند با یک حمله غیرمنتظره شروع شود، کتابی در مورد بوئتیا بخواند، یا زمانی که قهرمان با پناهگاهی روبرو می‌شود (در شرق اصطبل‌های ویندهلم، در لبه نقشه)، جایی که پرستش‌کنندگان Daedra در یک میدان بداهه با هم می‌جنگند.

بوئتیا پیشنهاد قربانی کردن یک همراه را خواهد داد. اگر مشکلی ندارید (و اگر همنشین برای شما عزیز نیست) دستور دهید که به ستون نورانی نزدیک شود و قربانی کند.

آخرین کار بازدید از کمپ راهزنان در طرف مقابل Skyrim است. غار را پاکسازی کنید و جنگجوی سابق بوئتیا را "تنزل" کنید. نامه زنجیر آبنوس او را بپوشید و به آخرین دستور پروردگار Daedric گوش دهید.

ثواب همان نامه آبنوس است. او قدم هایش را آرام تر می کند، دشمنانی را که به قهرمان نزدیک می شوند مسموم می کند و بسیار زیبا به نظر می رسد، به خصوص در حالت مخفی کاری.

ندای ماه (هیرسین)

جست و جو در فالکریت آغاز می شود، اگر با ماتیوس تسلی ناپذیر صحبت کنید - او را می توان در گورستان (یک صحنه در آنجا پخش می شود) یا در میخانه پیدا کرد. او به ما خواهد گفت که دخترش توسط گرگینه سیندینگ پاره شد و او را گرفت و در پادگان گذاشت. به آنجا نگاه کنید (جستجو را می توان از آنجا نیز شروع کرد).

سیندینگ اعتراف می‌کند که او یک گرگینه است، اما بیان می‌کند که تبدیل‌های تصادفی و غیرقابل پیش‌بینی به یک جانور، نفرینی است که هیرکین، قدیس حامی شکارچیان، روی حلقه طلسم شده قرار داده است. او به ما پیشنهاد می دهد که خودمان با هیرکین حل و فصل کنیم و به ما توصیه می کند که ابتدا آهوی سفید را بکشیم تا دئدرا لرد را احضار کنیم. پس از دادن حلقه، Sinding به یک جانور تبدیل می شود و از پشت بام به بیرون از پادگان می پرد.

آهو در نزدیکی شهر چرا می کند - پیدا کردن و شلیک آن آسان است.

در واقع، پس از سقوط آهو، هیرسین ظاهر می شود و می گوید که به دلیل دزدیدن حلقه از سندینگ بسیار عصبانی است. وظیفه این است که یک گرگینه وحشی را در غار غرق شده پیدا کنید، او را بکشید و پوستش را بکنید.

در داخل غار، گروهی از شکارچیان را خواهیم یافت که کمی کتک خورده اند، که آخرین آنها پس از بیان کلیات اتفاقات رخ داده، می میرند ("قربانی از شکارچی قوی تر است. او را به نام هیرکین بکش!"). اما سیندینگ، نشستن روی صخره ای کمی دورتر، یک طرح متقابل ارائه می دهد - برای شکار شکارچیان با او. اگر هنوز تصمیم به کشتن Sinding داریم، ابتدا او کشتار شکارچیان را ترتیب می دهد - می توانید بلافاصله به نبرد بپیوندید، گرگینه را بکشید، پوست را بردارید و پوست سبک نجات دهنده (مقاومت در برابر جادو و سموم) را به عنوان پاداش بپذیرید. از Hircine شبح وار.

اگر طرف او را بگیریم، شکارچیان قوی‌تر می‌شوند و به عنوان پاداش، در خروجی غار، حلقه هیرکین پاک شده از نفرین را دریافت می‌کنیم. این یک تبدیل اضافی به یک جانور در هر روز می دهد و برای غیر گرگینه ها بی فایده است.

یک شب به یاد ماندنی (سانگوئن)

این جست‌وجو از این جهت متفاوت است که یافتن آن چندان آسان نیست. شخصیت کلیدی - Sam Geven - می تواند در هر میخانه ای در Skyrim ظاهر شود. اما اگر به یاد داشته باشید کار ساده می شود: سم در میخانه ای ظاهر می شود که نزدیک ترین قهرمان به سطح چهاردهم است - و او این میخانه را هیچ جا ترک نمی کند. به یاد داشته باشید که در آن «سن» چه کردید. اگر هنوز سیو های قدیمی دارید، در آن ها نگاه کنید که قهرمان شما در لحظه ای که 14 را زده است کجا بوده است.

نوشیدنی دوستانه با سام (حدس زدی کیست؟) ناگهان متوقف می شود و ما خود را در معبد مارکارت دیبیلا می یابیم ، جایی که آنها در مورد عروسی و بز به ما می گویند و پیشنهاد می کنند که بقایای هرزگی دیروز را پاکسازی کنیم. . با متقاعد کردن یا پول می توان از تمیز کردن جلوگیری کرد.

ایستگاه بعدی ما روریکستد است. کشاورز انیس ما را به ربودن بزش گلدا متهم می کند که اکنون به سراغ غولی به نام گروک رفته است. بز باید برگردانده شود - غول، البته، با آن مخالف خواهد بود.

نفر بعدی Whiterun و ایزولد خاص هستند که خواهان بازگرداندن حلقه نامزدی از Witchmist Grove هستند. شما می توانید با اتصال پول یا متقاعد کردن، از پیدا کردن حلقه جلوگیری کنید. اما رفتن پیش «عروس»، مویرا فالگیر، و گرفتن حلقه از او آسانتر است. هنگامی که حلقه به Iseult برگردانده شد، آخرین نوک را دریافت خواهیم کرد - به قلعه Morvunskar. در آنجا، انبوهی از جادوگران شیطانی و خود سانگوئین منتظر ما هستند.

پاداش این تلاش Sanguine Rose است، کارکنانی که یک Dremora را برای کمک به ما احضار می کند.

تکه های شکوه گذشته (مهرونس داغون)

تلاش با یک جزوه آغاز می شود که پیک در سطح بیستم به ما می دهد. مالک موزه سپیده دم اسطوره داون استار، سیل وسول، می خواهد تیغ مهرونس، خنجر افسانه ای گذشته را جمع آوری کند.

تیغ به سه قسمت تقسیم می شود و توسط سه شخصیت مختلف نگهداری می شود:

  • یورگن از مورتال را می توان متقاعد کرد که کلید خانه را رها کند. دسته در سینه است.
  • سر تیغ داگون توسط دراسکوا عاقلتر در اردوگاه بزرگ Forsworn نگهداری می شود (در آنجا دیواری با کلمه قدرت نیز خواهیم یافت).
  • کلید طاق را از اورک گونزول در قلعه ارک کرکد توسک می گیریم و با پایین رفتن از آنجا، تکه های تیغ را می گیریم (مراقب تله ها باشید).

سیل پس از دریافت سه قسمت و چسباندن غلاف به آنها، پیشنهاد ملاقات در پناهگاه داگون را خواهد داد. بهتر است از دامنه های شمالی صخره به آنجا صعود کنید.

مهرونس به ما پیشنهاد می دهد که سیل را بکشیم تا قهرمان او شویم و تیغ را بدست آوریم (خنجری که فرصتی برای کشتن فوری دشمن در اثر ضربه می دهد) و سیل می خواهد از آنجا خارج شود و تیغ را زیر شیشه موزه پنهان کند. انتخاب باشماست. در هر صورت دعوا پیش خواهد آمد. فراموش نکنید که کلید را از Dremora بگیرید و پناهگاه را غارت کنید.

قبیله نفرین شده (مالکات)

تلاش از سطح نهم در دسترس است. یا می‌توانیم شایعاتی مبنی بر وجود قلعه ارک‌ها در ریفتن بشنویم یا مستقیماً به سمت آن برویم.

قلعه لاگاشبور در جنوب غربی ریفتن در دامنه کوه ها و کمی دورتر از برج تاریکی قرار دارد. به اورک ها کمک کنید تا از شر غول خلاص شوند. آنها به شما خواهند گفت که این قبیله نفرین شده است و برای مراسم احضار مالاکات دو ماده می خواهند: چربی ترول و قلب Daedra. چربی به راحتی بدست می آید (مثلاً از همان ترول ها) اما قلب ها نادرترین ماده هستند و از Dremora می افتند که بسیار نادر هستند. برای بدست آوردن یک قلب، کوئست مهرونس داگون را انجام دهید یا وارد کالج وینترهولد شوید - در آنجا می‌توانید آنها را در مجموعه Enthir پیدا کنید.

پس از این مراسم، مالاکات می گوید که قبیله به خاطر بزدلی رهبر یامرز رنج می برد و دستور می دهد غار را با پناهگاه خود از غول ها پاک کنند. مکانی که ما به آن نیاز داریم غار سنگ زرد در شمال شرقی ریفتن است. یامرز پیاده به آنجا می رود، اما بهتر است خودتان به آنجا بروید.

در غار، رفتار رهبر ارک ها کاملاً خنده دار خواهد شد. یامرز به طرز وحشتناکی ترسو خواهد بود و ما را متقاعد می کند که همه کارهای کثیف را برای او انجام دهیم. اگر غول‌ها او را نکشند، در پناهگاه مالاکات خودش به ما حمله خواهد کرد تا شاهد بزدلی او را از بین ببرد.

چکش را از بدن غول بردارید و با قرار دادن آن بر روی محراب به قبیله برگردانید. اکنون به آن Volengrang می گویند و استقامت را جذب می کند. این پاداش ماست.

سپیده دم (مریدیا)

تلاش زمانی شروع می شود که یک توپ عجیب و غریب به دست ما می افتد - ستاره راهنمای مریدیا. اما او به طور اتفاقی ملاقات می کند و شما می توانید برای مدت طولانی به دنبال او بگردید، بنابراین دیدن خود مجسمه قابل اعتمادتر است. از بالای جاده منتهی به Solitude (جنوب غار Wolfskull، جایی که Potema احضار شد) بالا می رود.

مریدیا به ما نشان خواهد داد که کجا به دنبال ستاره راهنما باشیم. آن را پیدا کنید و با بازگشت به صخره، آن را در محراب قرار دهید و از معشوقه Daedra دستورالعمل دریافت کنید. ما باید به سیاه چال کیلکریث برویم (ورودی درست زیر مجسمه است) و ملکوران نروکمان را بکشیم.

سیاه چال ساده، اما جالب، به روح ایندیانا جونز است. ما باید با فعال کردن پایه ها با زنجیر، پرتو ارسال شده توسط مریدیا را از طریق تمام دخمه ها بفرستیم، در حالی که در را پشت در باز کنیم. نبرد با ملکوران حدوداً دو مرحله خواهد بود - ابتدا با خودش و سپس با سایه او.

پاداش آن Radiance of Dawn است، شمشیری با اثری بسیار غیرمعمول، هرچند نه چندان راحت: هر از گاهی نه تنها دشمن را می کشد، بلکه او را به خاکستر تبدیل می کند، و هنگامی که مردگان مرده می میرند، به منطقه آسیب می رساند که مردگان باقی مانده را می ترساند.

سگ دوست Daedra (Clavicus Vile) است.

در فالکریت شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه آهنگر لود به دنبال سگ خاصی است. به لود بروید و از او گوشت بگیرید تا سگ را فریب دهید. ما او را پیدا خواهیم کرد، اما ناگهان معلوم می شود که این بارباس، همراه ارباب Daedra کلاویکوس ویل است. بارباس از او فرار کرد.

بارباس از ما می خواهد که به غار هیمار برویم و پناهگاه صاحب سابق را پیدا کنیم. خون‌آشام‌های زیادی در داخل غار وجود دارند، بنابراین اگر به توانایی‌های خود اطمینان زیادی ندارید، اجازه دهید سگ جلوتر برود. کلاویکوس نیز به نوبه خود تقاضا می کند که تبر اندوه در غار فراست به او بازگردانده شود. این یک غار کوچک است و تنها ساکنان آن ماگ و آتروناخ آتشین او هستند.

وقتی تبر را برگردانیم، کلاویکوس ویل به ما پیشنهاد می دهد که تبر را برای خودمان نگه داریم به یک شرط - باید بارباس را بکشیم. اگر موافق باشیم، تبری می گیریم که به استقامت آسیب می زند. اگر امتناع کنیم، بارباس به مالک روی پایه می‌پیوندد و ماسک بسیار مفید کلاویکوس ویل را می‌گیریم که قیمت‌ها و فصاحت را بهبود می‌بخشد.

کابوس بیدار (Vermina)

اتفاق عجیبی در داون استار در حال رخ دادن است - همه ساکنان شب ها کابوس های مشابهی دارند. چه اتفاقی می افتد؟ کشیش مارا، جن تاریک اراندور، این را می داند. او به شما خواهد گفت که رویاهای سنگین نشانه خطر هستند: خاطرات آنها توسط شاهزاده Daedra Vermina به سرقت رفته است. برای نجات داون استار از دردسر، او ما را به معبد Nightcallers هدایت می کند، جایی که شر از آنجا می آید.

اجساد در سراسر معبد وجود دارد. اما آنها نمرده اند، بلکه در خواب هستند. کاهنان ورمینا که تمایلی به تسلیم شدن به اورک‌های مهاجم نداشتند، میاسمای جادویی خود را آزاد کردند و خود را همراه با آنها به خواب بردند. برای توقف رویا و پایان دادن به کابوس های داون استار، جمجمه فساد باید نابود شود. اراندور از کجا این را می داند؟ او قبلا کشیش ورمینا بود، اما در آخرین لحظه از برج فرار کرد.

یک سد غیر قابل نفوذ مانع از رسیدن شما به جمجمه فساد می شود. در کتابخانه کتاب "رویا راه رفتن" را پیدا خواهید کرد که از آن با معجون "بی علاقگی موذی" آشنا می شوید که به شما امکان می دهد به رویاها بروید و از این طریق در فضا حرکت کنید. برو یه معجون پیدا کن در طول راه، ساکنان بیدار برج را حذف کنید - همه آنها در حالی که بیدار هستند کمی نامرتب هستند.

پس از نوشیدن معجون، می توانید به گذشته شخص دیگری برگردید، کار را کامل کنید (زنجیر را بکشید و میاسما را رها کنید) و به عقب برگردید. شما خود را در طرف مقابل سد خواهید دید. برای برداشتن مانع، سنگ روح را از روی پایه بردارید و اجازه دهید اراندور از آن عبور کند.

فقط باید با همکاران سابقش در نبرد شرکت کرد و انتخاب نهایی را انجام داد - اجازه دهید اراندور جمجمه فساد را نابود کند یا به تحریک ورمینا کشیش را بکشد.

Staff Skull of Corruption یک مصنوع جالب است (حداقل نگهبانان را می ترساند)، اما اثر آن آسیب طبیعی است. اگر جمجمه را در کنار افراد در حال خواب شارژ کنید، آسیب بیشتر می شود.

ستاره سیاه (آزورا)

زیارتگاه آزورا، تنها معبدی با مجسمه‌ای با اندازه معمولی، در ارتفاعات کوه‌های برفی جنوب وینترهولد قرار دارد. شایعات در مورد او در اطراف Skyrim می چرخد، بنابراین به سرعت روی نقشه ظاهر می شود.

در خود پناهگاه، کشیش آرانیا بلافاصله ما را به وینترهولد می‌فرستد تا در جستجوی جن بلند نلاکار باشیم. جن در میخانه آتشگاه یخ زده زندگی می کند. او به شما خواهد گفت که استادش Meilin Varen در حال انجام آزمایش‌های شوم با مصنوع الهی، ستاره آزورا است و در تلاش برای رسیدن به جاودانگی است. چه او موفق شد یا نه، این مصنوع باید از سیاه چال ایلینالتا بازگردانده شود.

پس از طی کردن راه خود در میان انبوهی از نکرومانسرها، ستاره آزورا را از جسد سرد Meilin بگیرید. فقط یک سوال باقی مانده بود - آن را به چه کسی برگردانید؟ اگر مصنوع را به آزورا برگردانیم، یک ظرف معمولی قابل استفاده مجدد از روح برای هر اندازه ای به ما پاداش داده می شود. اگر نلاکارا را برگردانیم، ستاره سیاه را به دست خواهیم آورد - یک مصنوع برای روح موجودات آگاه. از آنجایی که همه روح های باهوش بزرگ هستند، دومی به وضوح سود بیشتری دارد.

با این حال، قبل از اینکه بتوانید از ستاره استفاده کنید، باید نبرد بسیار سختی را با Meilin و Dremora او که در آن پنهان شده است تحمل کنید. Dremora افراد بسیار خطرناکی هستند، به خصوص در مراحل اولیه، و شما هیچ همراهی در داخل مصنوع نخواهید داشت، بنابراین خود را تا دندان مسلح کنید، "کیت کمک های اولیه" و محافظت در برابر آتش را تهیه کنید.

برخی لردهای Daedric را خدا می دانند و برخی دیگر آنها را شیاطین می دانند. اما هم خدایان و هم شیاطین دوست دارند ابدیت وجودشان را روشن کنند. بنابراین در کار یک شب به یادماندنی، لرد سانگوین را سرگرم خواهیم کرد، که برای آن پاداش شایسته دریافت خواهیم کرد.

بهتر است از این ساختمان Skyrim بدون دانستن چیزی در مورد آن عبور کنید (البته طبق معمول) در این صورت حداکثر تأثیر مثبت حاصل می شود. اما اگر شما آیا می خواهید تلاش شب فراموش نشدنی را دریافت کنید، سپس باید به ریفتن، شهر دزدان و محل صنف دزدان بروید. اتفاقا در حین انجام وظایف این صنف برای سایت بود که به طور اتفاقی با این کار برخورد کردم، دقیقاً مرا پیدا کرد. باید با یک مست محلی در میخانه ریفتن صحبت کنید، جایی که آرگونی کیراوا (کیراوا) مسئول است. حرف زدن با سام (سام گوون)پیشنهادی برای نوشیدن آن خواهیم داشت. از آنجایی که شخصیت ما از افراد ترسو نیست، به جرأت موافقیم. بطری اول با صدای بلند می رود، دومی در حال حاضر بدتر است. و حالا سام می‌گوید که در صورت تسلط بر بخش سوم، پیروزی بی‌قید و شرط ما را تشخیص می‌دهد. افسوس که کشنده می شود و رفیق جدید الکلی ما به ما پیشنهاد می دهد که جایی برای تهیه چیزی برود. اما ما با شکست حافظه روبرو هستیم، زیرا الکل حتی بر حافظه قهرمانان مجازی نیز تأثیر منفی می گذارد.



قهرمان ما در معبد دیبلا (دیبلا) در شهر مارکارت (مارکارث) بدون خاطره ای از وقایع شب گذشته از خواب بیدار شد. و همانطور که اغلب در فیلم ها و برنامه های تلویزیونی پخش می شود، یکی از اولویت های ما جمع آوری اطلاعات در مورد آن است رویدادهای اخیر. یک چیز خوشحال کننده است - چیزی از موجودی گم نشده است.






با این حال، ما توانستیم میراثی در معبد به جای بگذاریم، بنابراین باید پاکسازی کنیم و عذرخواهی کنیم. برای تکمیل این قسمت از کار، باید بطری های خالی، یک یادداشت و چیز دیگری را از روی زمین جدا کنید. ما تمام مواردی را که پراکنده شده اند جمع آوری می کنیم، اشتباه نخواهیم کرد. نکته اصلی این است که چیزی را از شخص دیگری نگیرید، اما همه چیز در اینجا ساده است - وقتی سعی می کنید شخص دیگری را بگیرید، مکان نما دزدی احتمالی اقلام را نشان می دهد. بعدی در انتظار ماست گفتگو با سنا، که کشیش محلی معبد است. پس از مرتب کردن و عذرخواهی، یک مورد جدید دریافت می کنیم - روریکستد. نقطه بعدی یک شب فراموش نشدنی پیش روی ما باز است، بنابراین بلافاصله به آنجا می رویم.







مناظر شهر مارکارت را تحسین می کنیم و با استفاده از فرصت سفر سریع به سمت روستای روریکستد حرکت می کنیم. از آنجایی که من قبلاً هنگام انجام سایر وظایف Skyrim در سایت از این روستا بازدید کرده بودم، نیاز به پیاده روی به خودی خود از بین رفت.





دهقان محلی انیس (انیس) از دست ما بسیار ناراحت است، زیرا دیشب بز او را به نام گلدا (گلدا) دزدیدیم و به شخصی (غول) فروختیم. عامی زودباور قرار نیست تا ما از اتفاقات دیشب برایمان بگوید گلدا را برگردان. اما، هیچ تمایلی به جستجوی بز در تاریکی مطلق وجود نداشت، علاوه بر این، اژدها در آسمان حلقه زد و در گفتگو دخالت کرد. بنابراین ما مجبور شدیم انیس را بترسانیم و او بدون انجام اجباری کار با بز به ما اطلاعات داد. با این حال، هنوز هم بسیار جالب خواهد بود که بفهمیم چرا دواکین به یک بز نیاز دارد. در همان مکان متوجه خواهیم شد که انگشت غول را از کجا برای تعمیر چیزی که از نت معبد دیبلا دنبال می‌کردیم، گرفتیم. به هر حال، اما ما به یک سرنخ جدید نیاز داریم با یسلدا صحبت کناز Whiterun











ما دوباره میدانی برای مانور و بسیار گسترده داریم. اما ابتدا بیایید بفهمیم چه چیزی ما را با ایزولد مرتبط می کند. واقعیت این است که دیشب به دختری التماس کردیم که حلقه ازدواجش را بیاورد تا خوشبختی خودمان را سامان دهیم. قهرمان ما در سه جعبه دروغ گفته است، بنابراین ایزولد می خواهد حلقه را برگرداند، در غیر این صورت بعید است که او درباره شب گذشته به ما بگوید. گزینه های زیادی برای عمل وجود دارد: می توانید سعی کنید دو هزار را بپردازید، می توانید با اشک ریختن با اضافه کردن چند جعبه افسانه دیگر به کیت التماس کنید یا می توانید دختر را خیانتکارانه تهدید کنید. دومی کاملاً بی ادب است و برای یک قهرمان واقعی مناسب نیست مبلغ زیادیهمچنین هیچ تمایلی نداشت مهمتر از همه، من فکر می کردم که شخصیت از حلقه ازدواج کجا استفاده کرده است، بنابراین گذر را ادامه می دهیم.









به سمت بیشه جادوگر می رویم، زیرا اینها مختصاتی است که ما از ایزولد جذاب دریافت کردیم. حلقه را به نشانه عشق نشکن به موجودی نفرت انگیز به نام دادیم مویرا. منتخب حسود قرار نیست حلقه را پس بدهد، بنابراین هیولا باید در یک مبارزه عادلانه شکست بخورد. درست است، یک اژدهای دیگر در هوا چرخید و در عبور اندازه گیری شده کار دخالت کرد. 25-25



به ایزولد برمی گردیم و حلقه ای به او می دهیم که از این بابت بسیار خوشحال است. در مورد این واقعیت که ما آن را از جسد یک جادوگر خارج کردیم، ارزش صحبت کردن ندارد. قسمت موعود اتفاقات دیشب را می‌گیریم، نام در پاسخ می‌لغزد قلعه متروک مورونسکار. آنجاست که باید بروید. متأسفانه، این سنگر سابق امپراتوری خالی از سکنه نیست؛ جادوگران مرتد مواضع خود را در آن جا گرفته اند.









Mages از نوارهای مختلف با ما مخالفت خواهند کرد ، زیرا شخصیت من مقاومت بالایی در برابر جادوها دارد ، هیچ مشکل خاصی در نبرد پیدا نشد. برای تسریع در تمیز کردن، او اغلب از یک تیغه استفاده می کرد، زیرا بسیاری از شعبده بازان نیز در برابر جادو مقاومت داشتند. کار با پاکسازی محیط بیرونی حیاط به پایان نمی رسد، باید مقاومت پیروانی که در زیرزمین مستقر شده اند سرکوب شود. تقریباً بلافاصله با آن روبرو می شویم دروازه ای به دنیایی دیگر، به هواپیمای فراموشی.







قدم زدن دیگری در دنیای دیگری، و توسعه دهندگان موفق به ایجاد چنین دنیایی شدند جو در بزرگ قبیلهاسکرول 5که بلافاصله تفاوت بین طرح دادرا و نیرن را احساس می کنید. این واقعیت که سایر جهان های Elder Scrolls نسبتاً غالباً قهرمان را صدا می کنند باعث می شود روند بازی. متأسفانه، در تلاش یک شب برای به یاد آوردن، لازم نیست برای مدت طولانی در میان آنها سرگردان باشیم، تقریباً بلافاصله یک جشن و دوست جدیدمان سام را پیدا خواهیم کرد.









سم، که در واقع شاهزاده Daedric of Sanguine است، جایی است که ما شکل واقعی او را کشف خواهیم کرد. ما توانستیم دیو را شاد کنیم، بنابراین پاداشی به ما تعلق می گیرد - کارکنانی که می توانند یک Dremora را برای 120 ثانیه به دنیای انسان ها احضار کنند. خیلی بهتر این واقعیت است که یک شیطان قدرتمند در کنار ما خواهد بود. خود سانگوین در توضیحات طولانی و مکالمات طولانی افراط نمی کند، تقریباً بلافاصله ما را به همان میخانه در شهر ریفتن باز می گرداند.







شعبده بازي این عصا رز سانگوئین نام داردو قادر به استفاده واقعی در مبارزه است. از آنجایی که من به عنوان یک جادوگر بازی می کنم، شخصیت در مبارزات نزدیک ضعیف است. Ice Atronach بیش از حد دست و پا چلفتی است و اساساً تمایلی برای گرفتن شریک وجود ندارد. یک Dremora قدرتمند کاملاً مکمل یک شرکت باشکوه خواهد بود، در حالی که دیدن یک شیطان وحشتناک به هیچ وجه مردم محلی را آزار نمی دهد. به جرات می توان گفت تلاش A Night to Remember یکی از جالب‌ترین کارهای Skyrim است. اگر شما نیز مانند من به طور تصادفی آن را به دست آورید، عبور از این تلاش بسیار عالی خواهد بود. از عبور خود از بازی Skyrim لذت ببرید و سایر وظایف Daedra و نه تنها در قالب مقالات مفصل با تصاویر بسیار با کیفیت در سایت موجود است.

شرح:
نه گزینه برای تراکم تاریکی شب و تاریکی سیاه چال ها در بازی Skyrim LE.

* مدهای آب و هوا همراه با حالت Campfire- سیستم راهپیمایی اغلب مانند تصویر دوم تصویری را ارائه می دهد. یعنی در چند مرحله اصلا نمی توانید چیزی را ببینید. و غم انگیزترین چیز این است که به هیچ وجه تنظیم نمی شود و شما به سادگی مجبور می شوید یا منتظر بمانید یا یک کمپ راه اندازی کنید، اما در تاریکی مطلق نیز مجبور به انجام این کار هستید.
* و بنابراین پردازنده‌های چند هسته‌ای، هزاران رم و یک کارت گرافیک که با قیمت آن‌ها می‌توانید به فضا پرواز کنید، چه چیزی را به ما نشان می‌دهند؟ هیچی - دقیقاً نیمی از زمان بازی، حتی بیشتر، شما هنوز تقریباً چیزی نمی بینید.
من درک می کنم - غوطه ور شدن در واقعیت، گوش و حلق و بینی، واقع گرایی از خطر سیاه چال ها ... اما من آنقدر علاقه ندارم. علاقه ای ندارم بنشینم و به مانیتور سیاه منوی انتظار نگاه کنم یا در لابلای دخمه ها پرسه بزنم که حتی با مشعل "چیزی را نمی بینی" :)
* این مد به شما امکان می دهد دقیقاً نورپردازی را انتخاب کنید که برای شما راحت باشد و در عین حال جذابیت شب های Skyrim و فضای مرموز سیاه چال ها را نقض نکند.
* مقدار درصدی که در نام دایرکتوری ها نشان داده شده است، درجه چگالی فیلتر عکس است - هر چه درصد بیشتر باشد، در Skyrim شما تیره تر خواهد بود :)

الزامات:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

توجه داشته باشید:
1. مد باعث افت FPS نمی شود و کاملاً با تمام تصحیح کننده های تصویر و ENB سازگار است.
2. نوار لغزنده "روشنایی" در تنظیمات صفحه در واقع اشباع رنگ را تغییر می دهد، نه روشنایی را به هیچ وجه.
تیره شدن را روی 50٪ و نوار لغزنده را بیشتر به سمت چپ تنظیم کنید - می توانید نتیجه را در تصویر اول مشاهده کنید.

نصب و راه اندازی:
دایرکتوری Data را از پوشه انتخاب شده به پوشه بازی نصب شده منتقل کنید.
اگر به گزینه دیگری برای کاهش نور نیاز دارید، کافی است آن را در پوشه Data کپی کنید و امکان جایگزینی فایل را فراهم کنید.
این مود نیازی به فعال سازی ندارد و روی ذخیره بازی تأثیری نمی گذارد، بنابراین می توان مود را نصب و حذف کرد بدون ترس از اینکه ذخیره پس از آن بارگیری نمی شود.

حذف یک مد:
فایل های مود را از بسته داده حذف کنید.

P.S. دواهکینی های عزیز با دقت بیشتر بخوانید همراه با حالت Campfire :)

برای کلاسیک Purity 2018
خلوص - شب‌های روشن‌تر 110٪ و خلوص - شب‌های روشن‌تر 120٪ (عکس‌های صفحه آرشیو شده است)

روش پوک علمی یا بهتر است بگوییم روش نیوتن (سیبی روی سر):

فایل Skyrim.ini
اضافه کردن خطوط به بخش:

fBrightLightColorB=1.9999
fBrightLightColorG=1.9999
fBrightLightColorR=1.9999

فایل SkyrimPrefs.ini
اضافه کردن خطوط به بخش:

fBrightLightColorB=1.9999
fBrightLightColorG=1.9999
fBrightLightColorR=1.9999