اسکایریم با تکنولوژی قدیمی Quest. دانش باستان - "Skyrim": راهپیمایی. کسب اطلاعات در مورد یک طومار باستانی

جوایز از چندین رسانه این سریال بیش از 40 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

تاریخچه توسعه

قبل از طومارهای بزرگ

قبل از کار بر روی بزرگ قبیلهطومارهاسریال Bethesda عمدتاً با بازی های ورزشی و اکشن کار می کرد. در شش سال از تأسیس تا آرنا" در سال 1994، Bethesda ده بازی منتشر کرده بود که شش تای آن ها بازی های ورزشی، با عناوینی مانند شبیه ساز لیگ هاکی, بسکتبال NCAA: جاده ای به آخرینچهار (نسخه "91/"92)، و هاکی وین گرتزکی، و چهار اقتباس باقی مانده از رسانه های دیگر، در درجه اول نابود کنندهسلسله. مسیر Bethesda زمانی که اولین نقش آفرینی اکشن خود را آغاز کرد ناگهان تغییر کرد.تد پترسون طراح به یاد می آورد: "به یاد دارم که با بچه هایی در Sir-Tech صحبت می کردم که این کار را انجام می دادند. Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savantدر آن زمان، و آنها به معنای واقعی کلمه به ما می خندیدند که فکر می کردند ما می توانیم این کار را انجام دهیم." آرنا، "بازی گلادیاتور به سبک قرون وسطایی."

را طومارهای بزرگچهارم: فراموشی یک بازی ویدئویی اکشن نقش‌آفرینی است که توسط استودیوی بازیسازی Bethesda توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks و شرکت تابعه Take-Two Interactive، 2K Games منتشر شده است. این چهارمین نصب در طومارهای بزرگسری بازی های ویدئویی اکشن فانتزی The Elder Scrolls III: Morrowindو قبل از The Elder Scrolls V: Skyrim. فراموشیاولین بار در مارس 2006 برای مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس 360 منتشر شد. نسخه تلفن همراه بازی در می 2006 منتشر شد و نسخه پلی استیشن 3 در مارس 2007 عرضه شد. جزایر لرزان، توزیع شد. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(یک بسته شامل هر دو جزایر لرزانو بسته توسعه رسمی شوالیه های نه) در سال 2007 برای Microsoft Windows، Xbox360 و PlayStation3 منتشر شد. نسخه پنجمین سالگرد آن در سال 2011 ارسال شد.

فراموشی" تلاش های شخصیت بازیکن برای خنثی کردن یک فرقه متعصب معروف به "سپیده دم اسطوره" که قصد دارد دروازه های قلمرویی به نام "Oblivion" را باز کند. دنیای بازی در هر زمان و نادیده گرفتن یا به تعویق انداختن خط اصلی داستان به طور نامحدود.هدف همیشگی برای بازیکنان بهبود مهارت های شخصیت خود است که نمایش عددی توانایی های خاص است. هفت مهارت در اوایل بازی به عنوان مهارت های اصلی انتخاب می شوند و بقیه مهارت ها جزئی نامیده می شوند. توسعه‌دهندگان نسبت به عناوین گذشته، سرعت سخت‌تری را در گیم‌پلی و تمرکز داستان بیشتر انتخاب کردند.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim یک بازی ویدئویی جهان باز نقش آفرینی اکشن است که توسط استودیوی بازیسازی Bethesda توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این پنجمین نصب در طومارهای بزرگسری، زیر The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrimدر 11 نوامبر 2011 در سراسر جهان برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد. سه افزونه محتوای قابل دانلود (DLC) منتشر شد- سپیده دم, آتش سوزی، و متولد اژدها-که در آنها دوباره بسته بندی شدند The Elder Scrolls V: Skyrim–Legendary Edition، که در 4 ژوئن 2013 منتشر شد.

Skyrim" داستان اصلی حول محور شخصیت بازیکن و تلاش آنها برای شکست دادن آلدوین جهانخوار، اژدهایی است که پیشگویی شده است جهان را نابود می کند. داستان بازی دویست سال پس از حوادث فراموشیو در استان خیالی Skyrim اتفاق می افتد. در طول بازی، بازیکن ماموریت‌ها را کامل می‌کند و با بهبود مهارت‌ها، شخصیت را توسعه می‌دهد. Skyrimهمچنان به سنت جهان باز پیشینیان خود ادامه می دهد و به بازیکن اجازه می دهد در هر زمان به هر نقطه از دنیای بازی سفر کند و خط داستانی اصلی را نادیده بگیرد یا به تعویق بیاندازد.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind یک بازی ویدئویی اکشن و نقش آفرینی فانتزی جهان باز است که توسط Bethesda Game Studios توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks و Ubisoft منتشر شده است. این سومین نصب در طومارهای بزرگسری بازی های زیر The Elder Scrolls II: Daggerfall، و قبل از آن The Elder Scrolls IV: Oblivion. در آمریکای شمالی در سال 2002 برای مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس منتشر شد. این بازی با استقبال عمومی و منتقدان، با بیش از چهار میلیون فروش و بیش از 60 جایزه (از جمله بازی سال)، دو بسته الحاقی برای رایانه شخصی ایجاد کرد: دادگاهو ماه خون. هر دو در نهایت در یک مجموعه کامل شامل هر سه، دوباره بسته بندی شدند، Morrowind: Game of the Year Edition، که در 30 اکتبر 2003 برای PC و Xbox ارسال شد.

داستان اصلی در Vvardenfell، جزیره ای در استان Dunmer Morrowind می گذرد، که در امپراتوری Tamriel قرار دارد و از سرزمین های متمدن تر غرب و جنوب که نمونه آن بود، فاصله دارد. خنجرو آرنا. ماموریت‌های مرکزی مربوط به خدای داگوت اور است که در کوه آتشفشانی سرخ قرار دارد و به دنبال قدرت گرفتن و رها کردن Morrowind از سلطنت امپراتوری است. فردابا در نظر گرفتن سبک بازی آزاد و با پایان باز طراحی شده است، با تاکید کمتری بر طرح اصلی بازی نسبت به نسخه های قبلی آن. قدردانی از فردا" دنیای بازی گسترده و دقیق.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall یک بازی ویدئویی اکشن و نقش آفرینی جهان باز فانتزی است که توسط Bethesda Softworks ساخته و منتشر شده و در سال 1996 برای MS-DOS منتشر شده است. این یک دنباله است The Elder Scrolls: Arenaو نصب دوم در طومارهای بزرگسلسله. این اولین بازی از این سری است که دارای امتیاز M است. در 9 جولای 2009، Bethesda ساخته شد. خنجربه عنوان یک دانلود رایگان و قانونی در وب سایت آنها، به مناسبت پانزدهمین سالگرد طومارهای بزرگحق امتیاز.

بازی بازی

که در خنجر، مانند همه طومارهای بزرگدر بازی‌ها، بازیکنان نیازی به دنبال کردن خطوط جستجو یا پر کردن انواع شخصیت‌های خاص ندارند.

خنجردارای یک سیستم ایجاد طلسم است که در آن، از طریق انجمن Mages، بازیکنان می توانند طلسم های سفارشی با چندین افکت مختلف ایجاد کنند. سپس بازی به طور خودکار هزینه جادویی طلسم را بر اساس قدرت افکت های انتخاب شده ایجاد می کند.

سایر ویژگی ها عبارتند از سیستم جادوی تجهیزات (از نظر مفهومی شبیه به سیستم ایجاد طلسم). توانایی خرید خانه و کشتی؛ انواع لباس و تجهیزات؛ روابط سیاسی پویا بین پادشاهی ها؛ توانایی تبدیل شدن به یک خون آشام، گرگینه، یا گراز. و سیستم رزمی که از حرکت ماوس برای تعیین جهت و اثر نوسانات سلاح در نبرد غوغا استفاده می کند.

بازگشت

بازگشت

عکس: AP / ایوان ووچی

آیا این سندروم آشفتگی ترامپ است یا بیشتر شبیه «خلق مظلومان» دوبوآس؟

ویرایش 30 سپتامبر 2019

او می گوید که چگونه در یک مناسبت، رادخترها و پسرها در حال رد و بدل کردن کارت بودند و همه حسابی خوش می گذشتند... او نوشت: «بعد ناگهانی متوجه من شد که با آن فرق داشتم. رادیگران... با حجابی وسیع از دنیای خود دور می شوند... او بعدها آن را «حال و هوای». رامظلوم.» ... بر اساس رانظرسنجی، از هر پنج آمریکایی دو نفر تحت فشار قرار گرفتند راجو سیاسی، به طوری که از هر پنج یک نفر حتی خوابش را از دست می دهد....

بازگشت

عکس: Creative Commons / سیدنی رای

دانشمند ارشد ناسا: ما به یافتن حیات در مریخ نزدیک هستیم اما آماده نیستیم

ویرایش 30 سپتامبر 2019

آیا در مریخ حیات وجود دارد؟ سوالی که همه از کارل سیگان گرفته تا اچ جی ولز و بووی به دنبال آن بوده اند راپاسخ به - و ممکن است در نهایت به دریافت پاسخ نزدیک شویم، اما رابه گفته دانشمند ارشد ناسا، جهان برای آن آماده نیست. در سال آینده، دو مأموریت برنامه ریزی شده برای ارسال مریخ نوردها به مریخ در اعماق آن حفاری خواهند کرد راسطح در راجست‌وجوی حیات فرازمینی، یعنی ما می‌توانیم آن را پیدا کنیم راپاسخ در رایکی دو سال آینده...

بازگشت

عکس: AP / یوجین هوشیکو، استخر

امروز با شما در مورد چگونگی تکمیل جستجوی اصلی Ancient Knowledge صحبت می کنیم. «اسکایریم» آن را به عنوان ادامه‌ی خط داستانی به ما پیشنهاد می‌کند. بیایید ببینیم چه کاری باید در آن انجام شود و چگونه می توانید تلاش داده شده را تکمیل کنید.

معنی تکلیف

بنابراین، در طول سفر خود در دنیای شگفت انگیز و افسانه باستان، وظیفه اصلی دانش باستانی به شما داده می شود. «اسکایریم» دنیای وسیعی است، به این معنی که قطعا در طول گذر شگفتی ها و شگفتی های زیادی را برای شما به ارمغان خواهد آورد. اما قبل از اینکه در مورد آنها با شما صحبت کنیم، بیایید ببینیم که معنای این زنجیره جستجو چیست.

واقعیت این است که آخرین باری که آلدوین آمد، توانستند با کمک دانش به اصطلاح باستانی او را شکست دهند. آنها بر روی طومار باستانی نوشته شده اند. طبیعتاً اکنون شخصیت اصلی ما باید به نوعی بفهمد که این طومار در کجا پنهان شده است و البته آن را پیدا کند. او قطعا در مبارزه با آلدوین شرور کمک خواهد کرد. در Skyrim، جستجوی دانش باستان تقریباً یک مکان مرکزی را اشغال می کند. پس بیایید با شما صحبت کنیم که چگونه از آن عبور کنید.

جزئیات شغل

بیایید سفر خود را از طریق دنیای "Skyrim" آغاز کنیم: دانش باستانی - گذر از کار. بنابراین، هنگامی که دواکین به لحظه نبرد با آلدوین نزدیک می شود، باید به دنبال راه هایی برای شکست دادن سر اژدها باشید. برای انجام این کار، همانطور که قبلا ذکر شد، باید بدانید که Ancient Scroll کجاست و سپس بروید و آن را دریافت کنید.

آغاز در خرابه های Dverhem، در Blackreach گرفته شده است. به عبارت دقیق تر، یکی از غارهای لیمیت. هنوز تعداد زیادی ماموریت اضافی وجود دارد، بنابراین ممکن است عبور به تاخیر بیفتد. با این حال، علاوه بر مبارزه با ارواح شیطانی و تکمیل ماموریت‌های فرعی مختلف، برای دسترسی به طومار مورد نیاز خود، باید یک پازل مبتکرانه را حل کنید. اما دانش باستانی Skyrim چگونه آغاز می شود؟

اول از همه، Paarthurnax به شما یک کوئست داده می شود. او از شما محل اسکرول الدر را خواهد پرسید. برای این کار باید با یکی از شخصیت های پیشنهادی صحبت کنید. اولین مورد اسبرن است. شخصیت دیگر Angeir است. مهم نیست پیش چه کسی می روید - هر دو شما را به کالج وینترهولد می فرستند. در این مرحله، بهتر است به این انجمن بپیوندید تا هنگام ملاقات با فرالدا مجبور به نشان دادن طلسم انتخابی نباشید. در غیر این صورت، یا به خانم Shout را نشان دهید، یا یک طومار مهارت از او با قیمت کمتر بخرید. پس از آن، شما قادر خواهید بود عبور کنید.

حالا برای یک ماجراجویی خطرناک در Skyrim آماده شوید. دانش باستانی که گذر از آن می تواند زمان زیادی ببرد، بازیکن را می طلبد که تیز هوش، صبور و توجه باشد. علاوه بر این، برای این واقعیت آماده باشید که باید به طور موازی ماموریت های اضافی را طی کنید.

سفر به حد

پس از ورود، با مسئول کتابدار صحبت کنید. او 2 طومار را برای خواندن به شما می دهد و پس از آن به شما اطلاع می دهد که "متخصص" سابق طومارها به نام سپتینیوس سگونیوس مدت ها پیش کالج را ترک کرده است. البته باید پیداش کنی برای انجام این کار، به شمال بروید، جایی که شخصیت را پیدا خواهید کرد. پس از صحبت با او، دو ماموریت اضافی به شما داده می شود که کلید کار اصلی است. علاوه بر این، تلاش "فراتر از معمول" آغاز خواهد شد. برای انجام آن بلافاصله عجله نکنید.

شما باید به Alftand که در Black Limit زیر دنیای Skyrim قرار دارد، بروید. پنهان در اعماق زمین، یک Elder Scroll است که به شما کمک می کند تا دانش لازم را برای شکست دادن آلدوین در نبرد نهایی به دست آورید. پس از رسیدن به انتهای غار، باید معما را حل کنید - دکمه ها را به ترتیب صحیح فشار دهید تا با اسکرول به پایه دسترسی داشته باشید. اینجاست که بسیاری از بازیکنان از خود می پرسند: "Skyrim" - چگونه از دانش باستانی عبور کنیم؟

برای دریافت اسکرول و فرهنگ لغت، باید دنباله صحیح دکمه ها را فشار دهید. شما باید دکمه سوم را در سمت چپ فشار دهید، بعد از - دوم، و تنها پس از آن 1. چهارم را به حال خود رها کنید. مکانیسم کار خواهد کرد و آیتم جستجو را به شما می دهد. طومار و فرهنگ لغت باید به Paarthurnax برده شود. پس از آن، کار دیگری آغاز خواهد شد.

یادداشت

درست است، مواردی وجود دارد که هنگام تکمیل طرح اصلی باید در مورد آنها بدانید. به ویژه، وظیفه امروز ما. بیایید ببینیم چه اطلاعات اضافی ارزش در نظر گرفتن دارد.

رایج ترین دلیل برای شکست یک ماموریت این است که تلاش "فراتر از معمول" قبل از تکمیل "دانش باستان" تکمیل شود. اگر بی احتیاطی برای اتمام آن داشتید، باید از کنسول استفاده کنید.

علاوه بر این، این تلاش اصلی ممکن است با ماموریت های کالج وینترهولد تضاد داشته باشد. بهتر است آنها را تمام کنید و سپس به زنجیره اصلی بروید.

اگر بعد از تلاش برای خواندن طومار بزرگتر کور شدید، نترسید. این کاملا طبیعی است. بعد از مدتی دید شما به شما باز می گردد.

شما می توانید اسکرول را بدون گرفتن کوئست از Partrunax پیدا کنید. کافی است لانه سپتینیوس را در شمال، در میان یخ ها پیدا کنید.

اسرار

اما دو راز کوچک وجود دارد که به شما کمک می کند تا به سرعت و به طور مستقل تلاش امروز ما را تکمیل کنید. علاوه بر این که می توانید سپتینیا را به تنهایی پیدا کنید، باید مراقب مهارت های خود نیز باشید. واقعیت این است که آنها به شما در یافتن مورد ضروری کمک می کنند.

کمک کننده خوب است توانایی جادوییروشن بینی این شما را سریعتر از آنچه فکر می کنید به مقصد می رساند.

علاوه بر این، اگر می خواهید هرچه سریعتر و با خیال راحت به برج ضروری برسید، به غار الفتند بروید و به دیوار سمت راست آن بچسبید. سعی کنید در مسیرها قدم نزنید تا گم نشوید. اکنون می دانید که چگونه از طریق Skyrim Ancient Knowledge بگذرید. موفق باشید!

و به وظیفه "دانش باستان" برسید. اگر اتفاقی افتاد که Elder Scroll را به کتابدار اورک در کالج دادید، آن را به قیمت 4000 سپتیم (یا 2000 اگر آرمج هستید) پس بگیرید.

وقتی هر دو طومار را به اجداد موت راهب بیاورید، متوجه خواهید شد که به دلیل بیماری های شغلیاو دیگر قادر به خواندن آنها نیست. اما یک راه وجود دارد: شما باید به بیشه مقدس بروید و مراسم شب پره را انجام دهید.

گذرگاه برای خون آشام ها:
همان چیزی است، اما راهب دکسیون در قلعه خون آشام ها می نشیند و به طرز وحشتناکی به خاطر این واقعیت که دیگر نمی تواند به صاحبش خدمت کند عذرخواهی می کند.

رؤیاهای غیبی


توقف بعدی ما در غاری در شرق فالکرث است. گاوآهن مورد نیاز برای این مراسم را می توان در درختی با شکل عجیب پیدا کرد. با این گاوآهن، شما باید پوست درخت آوازخوان را جدا کنید و سپس از میان هفت گله پروانه که در غار پرواز می کنند، بدوید. در پایان اکشن، قهرمان به معنای واقعی کلمه با پروانه های بزرگ پوشیده می شود.

قدم بعدی ورود به ستون مرکزی نور و خواندن طومار باستانی خون است. انجام شده است! با سرانا صحبت کن ظاهراً طومار ما را به غار گرگ و میش هدایت می کند، جایی که کمان جادویی در آن پنهان شده است که می تواند جلوی نور خورشید را بگیرد.

ارتش کوچکی از خون آشام ها به صدای بال های پروانه ها می آیند - شما باید بجنگید.

گذرگاه برای خون آشام ها:
به همین ترتیب، تنها پس از خواندن کتاب Elder Scroll، نه خون‌آشام‌ها، بلکه Guardians of the Dawn می‌دوند.

لمس آسمان

راهپیمایی برای نگهبانان سپیده دم:
غار گرگ و میش در حومه غربی Skyrim در غرب Solitude قرار دارد. شما باید به داخل جریان آب متلاطم رودخانه زیرزمینی بپرید و سپس با ارتش کوچکی از عنکبوت ها مبارزه کنید. وقتی جسد یک برتون را می بینید، با احتیاط از غار پایین بروید و مراقب علائم کشش باشید.:

در پشت غار با ترول ها، یک پالادین به نام گلبر را خواهید دید که از معبد اوریل محافظت می کند. گلبر ماقبل آخر فالمر واقعی، الف های برفی است. او از قهرمان می خواهد که برادرش ویرفور را بکشد. مشکلی نیست! بیایید گلبر را ماندگار کنیم!

برای برآورده کردن این درخواست، باید آن را از طریق پنج پورتال که توسط محافظان شبح‌دار محافظت می‌شوند، پیدا کنید. هنگامی که کوزه پالادین، نماد معبد را آغاز می کنند، ما را راه می دهند.

بیا به جاده بزنیم پشت پورتال اول یک غار بزرگ گرگ و میش با گیاهان عجیب و غریب، فالمر و نوع جدیدی از دشمن - کوروس پرنده قرار دارد. وقتی یک سینه با نور روشن زیر پل می بینید مراقب باشید. این یک تله است!

وقتی به بن بست رسیدید، دو طناب روی دیوار پیدا کنید. سمت چپ را بکشید و برای دفع حمله گربه سابر غار آماده باشید. ساده ترین راه برای انجام این کار کشیدن طناب مناسب است - تله هایی را در مسیر وحش فعال می کند.

پس از ملاقات با چند نماینده دیگر از موجودات زنده غار، با سیدانیوس پیشوای شبح‌آلود برخورد خواهید کرد. او یک پورتال دوم را برای ما باز می کند - به دره فراموش شده (فراموش نکنید که آب را در یک کوزه جمع کنید). در دره فراموش شده، در هوای آزاد، پیشوایان آترینگا، سلبریث و نیرلور را خواهید یافت. همه آنها به برداشت آب از حرم ها کمک می کنند.

این دره علاوه بر پیشتازان، محل زندگی غول‌های یخی، ببرهای دندان‌دار و یک جفت اژدهای شاد - Voslaarum و Naaslarum است. پس از مبارزه با اژدهاها در دریاچه یخ زده، فراموش نکنید که کلمه دوم فریاد مرگبار را یاد بگیرید.

برای رسیدن به آخرین روحانی شبح‌وار، باید از یک غار فوق‌العاده بزرگ و تا حدودی بی‌معنی عبور کنید - شکاف یخی. در داخل بسیاری از فالمر و طاقچه های یخی وجود دارد. در خروجی غار، باید با انبوهی از فالمرها که در امتداد پل‌های ساختمان‌هایشان می‌دوند، سر و کله بزنید. تنها در پایان یک سفر طولانی، ادلبور، آخرین نگهبان پناهگاه را خواهید دید.

پس از جمع آوری آب، حرم را ترک کرده و به ساختمان بلند پشت سر بروید. اینجا جایی است که ما باید به آن برسیم تا ویرفور را بکشیم. آب پارچ را روی محراب پشت مجسمه جن برفی بریزید. درها باز می شوند و می توانید داخل شوید. در داخل شما انبوهی از مجسمه های یخی را خواهید دید. اینها واقعاً جن های برفی هستند. آنها همه جا هستند. برخی از آنها ممکن است وقتی از کنار آنها فرار کنید یا اشیای قیمتی را از دستان یخی آنها بیرون بیاورید، هنوز زنده شوند.

با ورود به کلیسای آئوریل، به سرعت Virfur را پیدا خواهید کرد. او روی تختی می نشیند که فالمر یخ زده اطرافش را احاطه کرده است. Virfur نمی خواهد کمان جادویی را به ما بدهد. اول، او چهره های یخی را که زنده می شوند روی ما قرار می دهد. سپس او یک یخبندان بسیار قدرتمند را وارد عمل خواهد کرد و تنها پس از آن... فرار می کند و دیوارها را فرو می ریزد. آن را در بالکن خواهید یافت. گفتگویی انجام خواهد شد که انگیزه ها و نیات او را روشن خواهد کرد. بعد باید بجنگی.

بلافاصله پس از نبرد، گلبر باز خواهد گشت. به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. به عنوان پاداش، او کمان Auriel را به شما می دهد و قول می دهد که می تواند تیرهای خورشیدی جادویی را از الف ها (در هر بار بیست قطعه) بسازد. این تیرهای جادویی قدرت کشتار را به ویژه در برابر مردگان افزایش داده است.

گذرگاه برای خون آشام ها:
بازدید از غار گرگ و میش دقیقاً به همین صورت خواهد بود.

قضاوت خویشاوندی (دادگاه خویشاوندی)

راهپیمایی برای نگهبانان سپیده دم:
از طریق پورتال و غار به Dawnguard Hold برگردید.

ایسران خوشحال است که می داند کمان اوریل بالاخره با ماست. او به سرعت افراد خود را جمع می کند و سخنرانی می کند. زمان بازدید از لانه خون آشام ها و همراه با آن هارکون فرا رسیده است.

گرگویل های ورودی قلعه، البته، زنده می شوند، و در حال حاضر روی پل، خون آشام ها با ما مخالفت می کنند. در داخل، در سالن ضیافت، هوا گرمتر خواهد بود. عنصر آتش و رعد و برق در اینجا حاکم است و تشخیص دوست و دشمن در نبرد چندان آسان نیست.

هارکون ما را در کلیسای کوچک ملاقات خواهد کرد. همانطور که ژانر نشان می دهد، قبل از مبارزه کمی گپ خواهیم داشت. خون آشام پیر به او تعظیم می دهد. به نیت خوب او اعتماد نکنید. به هر حال دعوا شروع خواهد شد.

لرد هارکون یک دشمن جدی است. او خون می مکد، تله پورت می کند، اسکلت ها را با گارگویل احضار می کند، و سپس به شکل یک توپ جادویی شفیره می شود، به طور موقت در برابر هر سلاحی غیر از کمان و تیرهای خورشیدی اوریل آسیب ناپذیر می شود.

وقتی لرد خون آشام تمام شد، با سرانا و اسران صحبت کنید. عمل انجام شد - تلاش اصلی تکمیل شد!

گذرگاه برای خون آشام ها:
عبور از تلاش از سمت خون آشام آسان تر است. پس از صحبت با سرانا، مستقیم به ولکیهار بروید. شما نیازی به مبارزه با خون آشام های دیگر ندارید - به کلیسای کوچک بروید و به تنهایی با هارکون مبارزه کنید.

از آنجایی که شما به عنوان یک خون آشام بازی می کنید، پس از برنده شدن، ممکن است بخواهید کمی کمان اوریل را خراب کنید - خون سرانا را روی آن چکه کنید و کمان را به سلاحی در برابر خورشید تبدیل کنید. پرتاب یک تیر خورشیدی در جهت ستاره، آن را برای چندین ساعت خاموش می کند و خون آشام را قادر می سازد تا در نور روز به طور معمول بدود و بجنگد.

بگذارید به شما یادآوری کنم که فلش های جدید خورشیدی را می توان از گلبر گرفت - او آنها را از الف ها هر بار بیست تکه می سازد.

ماموریت های جانبی

ماموریت های داونگارد

  • فناوری باستانی. سفر به یک مکان تصادفی برای نقشه های یک کمان پولادی Dwemer بهبود یافته. کوئست را می توان چهار بار دیگر تکرار کرد. این تکلیف توسط سورین صادر شده است.
  • تقویت رتبه ها (تقویت رتبه ها). سفر به معدن برای نجات یک شخصیت مفید برای داونگارد از چنگ یک خون آشام. تكليف توسط ايسران داده شده است.
  • نور پاک کننده. نابودی یک خون آشام در لانه خودش. پارامترهای این کوئست مانند بسیاری از کوئست های جانبی دیگر توسط سیستم Radiant Story تعیین می شود. این وظیفه توسط Gunmar داده شده است.
  • پنهان و جستجو (پنهان و جستجو).خون آشام در پوشش یک مسافر معمولی پنهان می شود. او را بکشید - تا آنجا که ممکن است بی سر و صدا. وظیفه از گونمار است.
  • شکار هیولا (شکار هیولا).یکی دیگر از وظایف Gunmar شکار معمولی برای لردهای خون آشام در گوشه های منزوی Skyrim است.
  • عدالت Jarl's (Jarl's Justice).تلاش از ایران. خون آشام به دایره داخلی یکی از Jarls of Skyrim خزید. در مورد آن به او بگویید و مدرک بگیرید - دستورات از جیب یک خون آشام مبدل. با این حال، شما فقط می توانید او را بکشید.
  • یادگار گمشده (یادگار گمشده).وظیفه فلورنتی بنوس. او می خواهد سه اثر باستانی را از سه سیاه چال برای سازمان بگیرد. به عنوان پاداش، آثار را به ما می دهد.
  • حمله پیشگیرانه (اعتصاب پیشگیرانه).تلاش از Gunmar. شما باید سایت انتخاب شده توسط Radiant Story را با کشتن لرد خون آشام پاک کنید.
  • نجات.جستجوی فلورانس. نجات قربانی ربوده شده توسط خون آشام ها از یک سیاه چال که به طور تصادفی انتخاب شده است.

ماموریت های خون آشام

  • Amulets of Night Power (Amulets of night power).وظیفه را فران صدری می دهد. او از ما می خواهد که دو سیاه چال را پاک کنیم تا دو طلسم باستانی به دست آوریم.
  • قدرت باستانی. یکی دیگر از تلاش های فران صدری، جستجوی سیاه چال برای بقایای یک خون آشام باستانی است.
  • کشتن جانور. به دنبال خون آشام وحشی "اشتباه" از یک سیاه چال تصادفی باشید. تلاش توسط Fura Bloodmouth انجام می شود.
  • فریب دادن گله. تلاشی از Feran Sadri، و تا حدودی غیر معمول: شما باید به شکل Guardians of the Dawn در بیایید و یکی از ساکنان شهر را جلوی چشم همه بکشید.
  • نابود کردن داونگارد (از بین بردن سپیده دم). این کوئست توسط Garan Mareti آغاز شده است. شما باید به قلعه نگهبانان سحر بروید، آن را با طوفان بگیرید و همه رهبران را بکشید.
  • هدیه (هدیه).وظیفه از Vingalmo: آلوده کردن همسر به خون آشام (جادوهای خون آشام و گاز گرفتن). البته این وظیفه به یک شخصیت داده نخواهد شد.
  • شکار(شکار).یک ماموریت ساده از Garan: یک مامور Dawnguard را به صورت مخفی بکشید. برای انجام این کار مخفیانه، می توانید سعی کنید با دندان های آنها صحبت کنید و آنها را به بیابان ببرید.
  • بیعت های جدید (صاحبان جدید).وظیفه ای از Vingalmo برای تبدیل شخصیت مورد نظر به خون آشام. مکانیسم از قبل آشناست: ما جذابیت خون آشام را القا می کنیم، سپس گاز می گیریم.
  • محافظت از خط خونوظیفه دیگر به نفع قبیله: شما باید یا یک شخصیت جدید را با خون آشام آلوده کنید یا خون آشام یک قبیله متخاصم را در سیاه چال نابود کنید. کوئست توسط Vingalmo صادر شده است.
  • حلقه های جادوی خون. این کار جستجو برای دو مصنوع - حلقه های جادویی است. مکان به صورت تصادفی انتخاب می شود و کوئست توسط Feran داده می شود.

دانش باستانیوظیفه طرح اصلی بازی Skyrim است که در آن به دنبال Elder Scroll خواهید بود. در طی یک جستجوی طولانی، باید بدانید که طومار باستانی کجاست و مهمتر از همه، آن را در خرابه های Dwemer پیدا کنید. در این مقاله، کل فرآیند گذراندن دانش باستانی Skyrim را به شما می‌گوییم که از گفتگو با کالج وینترهولد شروع می‌شود و با مطالعه پیچیده خرابه‌های آلفتند خاتمه می‌یابد.

کسب اطلاعات در مورد یک طومار باستانی

در طی گذر از کار قبلی به نام "گلوی جهان" با اژدهای پارتورناکس ملاقات کردید که به شما می گوید برای شکست دادن آلدوین باید یک طومار باستانی پیدا کنید. متأسفانه پارتورنکس نمی داند این طومار در کجا قرار دارد، اما پیشنهاد می کند در مورد آن از Esbern یا Arngeir بپرسید. پس از پایان این کار، باید به سراغ یکی از این افراد بروید، فرقی نمی کند کدام یک. پس از صحبت با یکی از آنها، آنها به شما خواهند گفت که جادوگران کالج وینترهولد در مورد مکان طومار باستانی، به ویژه کتابدار Urag gro-Shuba، که باید به سراغ او بروید، می دانند.

اگر هنوز خط کالج وینترهولد را نگذرانده اید، کار طولانی تر خواهد بود. در ورودی کالج، فرالدا جلوی شما را می گیرد که می گوید هیچکس اجازه ورود به این مکان را ندارد. برای جلوتر رفتن، به فرالدا بگویید که متولد اژدها هستید و رایج ترین گریه را در نزدیکی او نشان دهید. بعد، به کتابخانه کالج بروید، یک orc Urag gro-Shuba وجود دارد که باید با آن صحبت کنید. به اوراگ بگویید که به دنبال یک طومار باستانی هستید، پس از آن دو کتاب با اطلاعات لازم به شما می دهد. پس از خواندن هر دو کتاب، متوجه چند جمله صحبت در مورد یادداشت های یک دیوانه می شوید، برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنها، به سراغ کتابدار بروید و با او صحبت کنید. در طول مکالمه، اوراگ به شما خواهد گفت که سپتیمیوس ستونیوس، که در پست شمال کالج وینترهولد است، ممکن است از این طومار مطلع باشد.

پس از رسیدن به پست و ملاقات با سپتیمیوس، او به شما خواهد گفت که طومار باستانی در خرابه های الفتاند است و برای به دست آوردن آن یک کره تنظیم و یک فرهنگ لغت خالی به شما می دهد.

ورودی خرابه های دومر آلفتند

به خرابه‌های دومر آلفتند بروید، می‌توانید از ورودی خرابه پایین صخره وارد آنجا شوید. با ورود به الفتند به معبری بسته شده توسط رنده ای برخورد می کنید که باز نمی شود. او را نادیده بگیرید، فقط به عقب برگردید و به گذرگاه باریک منتهی به عمق تونل های دومر بروید. در مرحله بعد، شما فقط باید بروید و تمام عنکبوت ها و کره های Dwemer را نابود کنید تا به درب بزرگ منتهی به Alftand Animatorium برسید.

تقریباً در همان ابتدای انیماتوریوم یک تله وجود دارد که با استفاده از صفحات فشار فعال می شود. اگر روی یکی از این تخته ها قدم بگذارید، تیغه های چرخشی از کف بیرون می آیند که با یک ضربه می توانند باعث مرگ شوند. برای اینکه تله را فعال نکنید، از سمت چپ پله ها بروید، زیرا هیچ صفحه فشاری در آنجا وجود ندارد. پس از آن، با چرخاندن اهرم، رنده را پایین بیاورید و به یک اتاق بزرگ و عمیق بروید. با پایین رفتن، باید با تعداد زیادی فالمر، از کمانداران گرفته تا جادوگران، مبارزه کنید. در پایان Animatorium، یک سنتوریون Dwemer به شما حمله می کند و یک مکانیسم غیر معمول پشت سر او قرار می گیرد. برای جلوتر رفتن، مکانیسم را فعال کنید و از پله‌های به‌دست‌آمده به سمت درب به سمت Black Limit پایین بروید.

حد سیاه

هنگامی که در محدوده سیاه قرار می گیرید، یک دنیای زیرزمینی کامل با ساختمان های Dwemer، دریاچه ها، آبشارها و قارچ های درخشان غول پیکر خواهید دید. برای رسیدن به هدفی که نیاز دارید، کافیست مسیر سنگی را دنبال کنید و تمام فالمر و سنتوریون ها را در طول مسیر نابود کنید. در انتهای غار یک برج مزارک وجود خواهد داشت و برای بالا رفتن از طبقه بالا باید اهرم آسانسور Dwemer را بچرخانید.

با بالا رفتن از آسانسور، خود را در مکانی می یابید که طومار باستانی در آن قرار دارد. برای برداشتن آن، به بالای دستگاه Dwemer بروید، فرهنگ لغت را در سلول مورد نظر قرار دهید و همه دکمه ها را فشار دهید. پس از آن، یک کریستال در وسط دستگاه Dwemer ظاهر می شود که طومار باستانی در آن قرار می گیرد. در مرحله بعد، شما فقط باید طومار را بردارید و کار "دانش باستان" تکمیل خواهد شد.

جمع بندی

حالا شما همه چیز را می دانید اسکایریم قدمت افسانه های باستانی. برای خارج شدن از خرابه های دومر، به آسانسور برگردید و اهرم را بچرخانید. این بار آسانسور شما را به بیرون و درست در کنار ورودی الفتند می برد. شایان ذکر است که وظیفه بعدی به طور خودکار برای شما فعال می شود که در آن باید این طومار باستانی در گلو جهان را بخوانید. خوب، پس باید منتظر نبرد با آلدوین باشید که در آن باید پیروز ظاهر شوید. موفق باشید!