Skyrim parry. The Elder Scrolls V: Skyrim. مهارت ها. توقف دعوا در اسکاریم

سلاح

سلاح ها در Skyrim بسیار متنوع هستند. آسیبی که وارد می کنید به خود سلاح، مهارت و توانایی شما در استفاده از این نوع سلاح بستگی دارد. ضربات با سلاح‌های سنگین کندتر انجام می‌شود، بنابراین از نظر آسیب در واحد زمان، ممکن است از سلاح‌های سریع‌تر پایین‌تر باشد. علاوه بر این، سلاح های سنگین حرکات شما را کاهش می دهند.

نبرد نزدیک

دو نوع حمله وجود دارد: ساده و قدرتمند. حملات ساده سریعتر هستند اما آسیب کمتری وارد می کنند. حملات قدرت کندتر هستند اما آسیب بیشتری وارد می کنند. برای انجام یک حمله ساده، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. برای حمله قدرت، دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید.

تیراندازی با کمان

برای شلیک کمان، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و نگه دارید، سپس آن را رها کنید تا یک تیر شلیک کنید. کشیدن کامل رشته بعد از شلیک زمان می برد. توانایی های ویژه تیراندازی توانایی های جدیدی مانند زوم کردن در هنگام تیراندازی را فراهم می کند.

سلاح های یک دست و دو دست

برخی از اسلحه ها مانند خنجر، شمشیر، گرز و تبر، یک دست هستند و امکان استفاده از سپر یا سایر سلاح های یک دست را در دست دیگر فراهم می کنند. تبر، شمشیر بزرگ یا چکش جنگی برای استفاده به دو دست نیاز دارد، بنابراین نمی‌توانید سپر یا سلاح دوم را تجهیز کنید. سلاح های دو دستی کندتر هستند، اما آسیب بیشتری وارد می کنند.

مسدود کردن

برای جلوگیری از ضربه، دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید. مسدود کردن با یک سلاح یا سپر باعث کاهش آسیب شما می شود. سپرها موثرتر از سلاح ها هستند. برای ضربه زدن با تخت - با سپر یا سلاح - دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید و در آن لحظه روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. یک ضربه صاف می تواند حریف را بیهوش کند و باعث شود او برای ضربه باز شود. ضربه زدن با سر صاف با نیروی کم غیرممکن است.

زره

سطح کلی حفاظت شما یا کلاس زرهی، مجموع نشانگرهای تمام وسایلی است که بر روی شما پوشیده شده است. هرچه کلاس زره بالاتر باشد، محافظت بهتری خواهید داشت. سطح حفاظت ارائه شده توسط زره به خود زره، مهارت شما در پوشیدن آن و توانایی های مربوطه بستگی دارد.

پایان مبارزه

اگر با یک دوست یا یک نگهبان در حال نبرد هستید، همیشه می توانید با کنار گذاشتن سلاح خود تسلیم شوید. اگر دشمن بخواهد جنگ را متوقف می کند.

«بلاک، ضد حمله، حمله سپر! دشمن را که افتاد شکست دهید! او به شما رحم نمی کند، آیا شما؟ در نبرد، نکته اصلی فشار است، شما باید اولین نفری باشید که حریف خود را بگیرید و اجازه ندهید پایین بیاید.

- ادواردو کوروس، "چگونه قبل از اینکه شما را بکشند، بکشید"

شرح:

این مطالب تلفیقی از دو مد توسط یک نویسنده بسیار جالب است -

در این مجموعه پلاگین هایی را خواهید یافت که به طور جامع سیستم مبارزه Skyrim را بهبود می بخشد.

نصب و راه اندازی:

نحوه نصب هر افزونه در زیر به تفصیل توضیح داده شده است.

با تشکر:

Bethesda Game Studios: برای ساخت بازی فوق العاده Skyrim

Kahmul78: برای اینکه به من اجازه داد تا اسکریپت های آسیب مکانی او را ببینم و از آن استفاده کنم

دیو همفری: برای ساخت SkyEdit، که به من اجازه ساخت همه نسخه ها را می داد

قبل از نسخه 2.00 مود.

همه مشارکت کنندگان در صفحات غیررسمی الدر اسکرول (uesp.net)،

برای تمام اطلاعاتی که در مورد زره و فرمول های آسیب نوشتند.

همه مشارکت‌کنندگان در ویکی Creation Kit، بدون یادگیری

زبان برنامه نویسی پاپیروس جدید جهنمی بود.

همه افرادی که گزارش اشکال، پیشنهادات و سازنده ارسال کرده اند

انتقاد در انجمن های bethsoft و بخش نظرات skyrimnexus.

Spiderexpert برای ساخت نصب کننده NMM.

Topeira برای ساخت یک ویدیو از مود من.

استفاده شده:

کیت ایجاد

SkyEdit v0.041 alpha (برای نسخه های مود قبل از 2.00)

و اکنون بیشتر در مورد هر مد:

1) مبارزه مرگبار

نسخه - 3.84

توصیف همراه با جزئیات:

این مد کل سیستم جنگی Skyrim را تغییر می دهد و آن را سریع تر، انعطاف پذیرتر و واقعی تر می کند و برای بازیکنان با تجربه مناسب تر می شود. اکنون هیچ دکمه‌ای به داخل جمع نمی‌شود بازی RPG، فقط تاکتیک، تفکر و انتخاب شایسته حملات. این حالت برخی از تنظیمات بازی را تغییر می دهد، در مورد همه گزینه های زیر بیشتر می شود:

تصحیح تنظیمات بازی توسط وزارت دفاع:

1) کاهش اثربخشی تمام زره ها!

یک ویژگی نادرست در خود بازی وجود دارد: تمام زره ها به ارتفاعات غیر واقعی می روند! با داشتن 100 مهارت برای زره ​​های سنگین، حمله را حدود 80٪ کاهش می دهید که به سادگی تقلب غیر واقعی است! و همچنین مهارت کامل آهنگر به شما کمک می کند تا زره خود را به گونه ای ارتقا دهید که عملاً متوجه آسیب آن نشوید. Mod نان‌های وانیلی را تغییر می‌دهد و تمام مزایا را از زره به حداقل واقعی کاهش می‌دهد. کاهش برای همه زره‌ها، بهبود یافته و نه، انجام شد. سپر در این سیستم گنجانده نشده است، با آن شما همچنان می توانید به کاهش آسیب برسید.

2) بهره وری بلوک را به دست آورید

با این مد، بلوک امید اصلی شما برای بقا خواهد بود! اگر می خواهید زنده بمانید، بیشتر از آن استفاده خواهید کرد. پس از کاهش خواص زره، تمرکز بر روی بلوک کاملاً منطقی است که حتی با داشتن زره های سنگین مجهز، در واقع یک تکنیک بسیار ضروری بود.

3) افزایش آسیب

آسیب کلی حمله افزایش یافته است! نه تنها برای قهرمان، بلکه برای NPCها نیز افزایش یافته است. اکنون دشمنان قوی تر خواهند شد.

4) کاهش شعاع حمله.

واقعا کجا دیدی که شمشیر حرومزاده 2 متر شلاق بزنه؟ درست است، هیچ جا. حالا برای پیروزی در نبرد، برای رسیدن به دشمن، باید نزدیک دشمن بایستید و به او حمله کنید.

5) افزایش هزینه های استقامت

حالا مصرف استقامت بیشتر خواهد شد. بلاک کنید، حملات اکنون گران تر هستند، اما ما واقعیت را فراموش نکرده ایم. در حالی که ایستاده اید، می توانید به سرعت استقامت خود را بازیابی کنید. یعنی در هنگام حمله به دشمن می توانید چندین حمله قدرتمند انجام دهید و با حملات ضعیف تمام کنید و پس از مبارزه به سرعت تمام استقامت خود را بازیابی کنید. کاملا واقع بینانه

ویژگی های جدید گیم پلی:

1) واکنش به حمله شما مبهوت کننده است.

دشمن که از شما ضربه ای خورده و از خود دفاع نمی کند، چنان تلو تلو تلو می خورد که گویی چشمانش ابری شده است. شما قادر خواهید بود که حریف را وادار کنید تا به ضربات خود با تلو تلو خوردن واکنش نشان دهد اگر: او روح نباشد، ضربه را مسدود نکرده باشد، و اگر اسپل شارژ نشده باشد.

2) واکنش به حمله NPC مبهوت کننده است.

NPCها اکنون همچنین می‌توانند با ضرباتی به دشمنان خود و بازیکن ضربه بزنند که می‌تواند آنها را غافلگیر کند. شرایط واکنش شوک مانند گزینه قبلی است. همچنین، یک طلسم جدید به بازیکن اضافه شده است - Overpower Pain، این یک طلسم کوتاه مدت است، به شما این امکان را می دهد که بر اثر لرزش دوربین از تلوتلو خود غلبه کنید و زمان داشته باشید تا به یک ضربه غیرمنتظره پاسخ دهید. همچنین، یک طلسم مشابه، اما موثرتر و طولانی تر را می توان از جادوگران Skyrim خریداری کرد. نامیده می شود ترشح آدرنالین

3) زمان بندی را مسدود کنید

منطقی است که فرض کنیم نمی توان برای همیشه در بلوک ایستاد، دیر یا زود خسته خواهید شد. اما سازندگان بازی این را در نظر نگرفته اند، شما می توانید حتی برای همیشه حملات را مسدود کنید و هزینه بلاک نیز یکسان خواهد بود. نویسنده مود این را تصحیح کرد، اکنون یک بلوک رعد و برق (اگر بلافاصله حمله را دفع کرده و ضدحمله کنید) هزینه ای ندارد، اما یک بلوک طولانی مشمول جریمه هایی می شود که بر استقامت شما تأثیر می گذارد. همین اتفاق برای همه NPC ها خواهد افتاد، بنابراین سعی کنید به درستی حمله کنید و به موقع بلاک کنید. همچنین، این گزینه به شما فرصت بیشتری برای شکستن بلوک یک دشمن خسته می دهد، اما در همان شرایط به آن دست خواهید یافت، بنابراین نبرد را با دقت بیشتری تماشا کنید.

4) مصرف ثابت استقامت برای حملات عادی.

مصرف ثابت استقامت ناشی از اعمال و دریافت حملات معمولی (غیر قدرتی). اکنون هزینه استقامت کمتر است و شما می توانید به خوبی بر روی حریف خود انباشته کنید، اما درست مانند کاری که او با شما انجام داد.

5) بهبود واکنش NPC به حملات!

در یک نبرد واقعی، همه حریفان به حملات مختلف به روش های مختلف واکنش نشان می دهند. کسی با فریاد به سمت شما هجوم می آورد، کسی فرار می کند و غیره. و غیره. هیچ دعوا یکسان نیست، همه منحصر به فرد هستند. اما نه، در Skyrim هر نبرد شبیه سازی صدها نبرد قبلی است. این مد این سوء تفاهم را برطرف می کند، اکنون NPC ها به حملات مختلف واکنش متفاوتی نشان می دهند. این مقدار تصادفی است و اکنون شانس ملاقات با دو جنگنده که در برابر آسیب به یک روش واکنش نشان می دهند به حداقل رسیده است.

6) هوش NPC را بهبود بخشید!

حالا حملات NPC ها منطقی تر و سنجیده تر خواهد بود، ممکن است به امید شکستن بلوک شروع به کوبیدن شما به سپر کنند یا حتی اسلحه ها را عوض کنند تا شما را گیج کنند. اگر سوار اسب هستید، دشمنان حمله به شما را متوقف می کنند، آنها شروع به تیراندازی / ضربه زدن به اسب شما می کنند زیرا این تنها راه برای متوقف کردن شما است.

7) بهبود املای نگهبان!

اکنون شما نه تنها از آسیب جلوگیری خواهید کرد، بلکه فرصت کمی برای انعکاس حملات دشمنان خود خواهید داشت. با این حال، NPCها نیز قادر به اجرای این تراشه خواهند بود.

8) تفاوت واقعی زره ​​سبک و سنگین!!!

حالا واقعا متوجه تفاوت زره سبک و سنگین خواهید شد! تفاوت در سرعت حرکات شما ظاهر خواهد شد! بنابراین زره خود را هوشمندتر انتخاب کنید.

9) کاهش سرعت در هنگام حمله.

خود حمله شامل گذراندن مدتی در نوسان و ضربه زدن است. سلاح های دو دست حتی کندتر، اما قدرتمندتر خواهند بود. در ترکیب با عملکرد قبلی، به واقع گرایی واقعی خواهید رسید. جنگجویان سبک مسلح سریع حرکت می کنند (اما نه سرعت +80 مانند وانیل)، تانک های سنگین ضربه محکمی می زنند اما کندتر می شوند.

10) آسیب موضعی!

حال اگر در مکانی خاص به دشمن حمله کنید، مقداری پاداش خسارت دریافت خواهید کرد. سیستم بسیار واقع گرایانه است، حملات از فواصل نزدیک و دور + حملات به سر یا بالاتنه در نظر گرفته خواهد شد. توصیف همراه با جزئیات:

سر - افزایش آسیب + اثر تلو تلو خوردن قوی تر + اثر تاری

دست راست - 25 درصد احتمال خلع سلاح کامل.

دست چپ - حریف یا بازیکن شانس بلاک کردن را از دست خواهند داد.

قفسه سینه - آسیب استقامت اضافی + اثر تلو تلو خوردن (برای NPC های مختلف متفاوت است).

برگشت - آسیب استقامت اضافی + اثر تلو تلو خوردن و 50٪ احتمال زمین خوردن.

کشاله ران - آسیب استقامت اضافی + اثر تلو تلو خوردن (برای NPC های مختلف متفاوت است).

پاها - اگر دشمن به سمت شما دوید ، او را زمین خواهید زد ، اگر ایستاده بود ، آسیب دو برابر می شود.

نصب و راه اندازی:

برای نصب استاندارد، به یک esp نیاز دارید - DeadlyCombat.esp.

این شامل تمام گزینه های ذکر شده در بالا است. آرشیو را باز کنید و فقط پوشه Data را در پوشه بازی کپی کنید.

اختیاری:

در پوشه اختیاری esp برای پیکربندی mod (غیرفعال کردن / فعال کردن برخی ویژگی ها) وجود دارد. و همچنین پلاگین هایی برای برخی از گزینه های هاردکور.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- تغییرات ایجاد شده توسط مد را در رتبه بندی زره ​​حذف می کند.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- افزایش فاصله حمله را حذف می کند.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- تغییرات ایجاد شده توسط mod را در آسیب حذف می کند.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- تغییرات ایجاد شده توسط mod را به stamina حذف می کند.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- آسیب را چندین برابر نسبت به افزونه اصلی افزایش می دهد. ارسال پس از DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - اشکالی را که برای برخی از بازیکنان ظاهر شده بود برطرف می کند. رفتار غول ها تغییر نکرد.

Path of the Warrior در بازی بزرگ قبیلهطومارهای 5: Skyrim | راهنمای برنامه ریزی شخصیت

توضیحات لازم

همانطور که مشخص است، در The Elder Scrolls 5: Skyrimکلاس هاردکد وجود ندارد. با این حال، این بدان معنا نیست که بازی را نمی توان به عنوان یک جنگجو یا. به لطف سیستم جدید تراز شخصیت، مکانیک بازی Skyrimاز کلاسی به کلاس دیگر متفاوت خواهد بود. بنابراین، جنگجو برای چه کسی است؟ اگر به یک مبارزه داغ علاقه دارید، و به هر "جادو-شماژیک" در آنجا مشکوک هستید، قطعاً Warrior انتخاب شماست.

در بازی The Elder Scrolls 5: Skyrimشما می توانید چندین گزینه را برای پمپ کردن توانایی حمل سلاح انتخاب کنید. اولین مورد استفاده از سلاح یک دست با سپر است. از مزایای این گزینه تعادل خوب بین آسیب و سرعت، همراه با دفاع عالی است. سپرها به شما امکان می دهند ضربات را مسدود کنید، اما یک شاخه مهارت جداگانه مسئول پمپاژ آنها است - Blocking. مزایای این شاخه بسیار خوشمزه است، قطعا ارزش مصرف دارد. بنابراین هنگام بازی با یک سپر با یک سپر، باید دو شاخه مهارت را به طور همزمان ارتقا دهید، و امتیازات ارزشمندی را صرف پمپ کردن کنید.

گزینه دیگر این است که با استفاده از مهارت های حمله دو دستی به طور کامل از دفاع دست بکشید. عیب این گزینه عدم توانایی در جلوگیری از ضربه ها است. تجربه شخصی از بازی نشان داد که این گزینه اصلاً یک گزینه نیست. اگرچه، البته، می توانید اسلایدر سختی را به حداقل برسانید و بدون هیچ مشکلی بازی کنید.

شاخه با سلاح های دو دست بسیار جالب است. سلاح های دو دستی می توانند حملات را مسدود کنند (البته نه به اندازه یک سپر موثر)، بنابراین شما کاملاً بدون محافظت نخواهید بود. مزیت اصلی صرفه جویی در مزایا در پمپ کردن مهارت Blocking است. در موارد منفی - محافظت بدتر، سرعت کمتری که شخصیت با آن شمشیر را می چرخاند (که آسیب زیاد ناشی از سلاح های دو دست را از بین می برد).

بعد، زره. در بازی The Elder Scrolls 5: Skyrimدو نوع زره وجود دارد - سبک و سنگین. من چندان فایده ای در گرفتن یک زره سبک جنگجو نمی بینم. زره سبک برای دزدان و جادوگران طراحی شده است، در حالی که Warriors باید Heavy را ارتقا دهند. و نگران نباشید، زره سنگین نیز به شما محافظت فوق العاده ای نمی دهد!

و در نهایت جادو. از بین تمام مکاتب جادویی، توقف در مدرسه مرمت را توصیه می کنم. بقیه مدارس به هیچ وجه قابل توسعه نیستند، و منطقی است که مدرسه بازسازی را کمی تقویت کنیم، که در زیر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

از آنجایی که Magic عملاً برای شخصیت ما مورد نیاز نیست، منطقی است که مقدار مساوی امتیاز را برای Health و Stamina صرف کنیم. برای انجام حملات قدرتی (ایجاد آسیب اضافی) و حمل زره سنگین به استقامت نیاز داریم. مانا برای جنگجو کافی است تا بین درگیری ها شفا یابد یا روح را تسخیر کند. Good Health به شخصیت شما کمک می کند تا ضربات بیشتری را دریافت کند.

حالا بیایید نگاهی دقیق تر به مهارت ها بیندازیم.

مهارت های مورد نیاز برای یک Warrior در Skyrim

  • مهارت های سلاح یک دست

در واقع برنامه ریزی یک جنگجو فقط شامل انتخاب یکی از دو شاخه (سلاح های یک دست یا دو دست) است. شخصاً هنگام عبور بازی ها Elder Scrolls 5: Skyrim به سلاح های یک دست متکی بود.

مهارت سلاح یک دست

درخت مهارت سلاح یک دست واقعاً بزرگ است - 21 مهارت. با این حال، لازم نیست همه آنها را دانلود کنید. بنابراین، با انتخاب یک بازی با شمشیر و سپر برای خود، فقط باید 12 مهارت را ارتقا دهید. مهارت های باقی مانده توانایی کار با تبرها و میس ها و همچنین حمله با دو دست است. گرفتن مهارت ها در همان زمان برای آن منطقی است انواع متفاوتمن هیچ سلاحی نمی بینم

  • مهارت های مسدود کردن

در مجموع 13 مهارت در این شاخه وجود دارد. همه مهارت ها بسیار مفید هستند و مبارزه در Skyrim را تا حد زیادی تسهیل می کنند.

مهارت "مسدود کردن"

یک سپر ماهر به راحتی ضربات را مسدود می کند، تقریباً هیچ آسیبی نمی بیند، تیرهایی که به سمت او شلیک می شود را دفع می کند، اثر جادوهای دشمن را کاهش می دهد و حریفان را به زمین می اندازد.

  • مهارت های زره ​​سنگین

در کل 12 مهارت در درخت مهارت Heavy Armor وجود دارد. همه آنها به یک اندازه مفید نیستند: به عنوان مثال، مهارت تمرین سخت (مهارتی قطعا مفید است که هنگام پمپاژ زره سنگین وزنی ندارد و دیگر حرکات شما را محدود نمی کند) در پشت دو مهارت کاملاً بی فایده (مشت های فولادی و نرم) پنهان شده است. لایه گذاری).

مهارت "زره سنگین"

بیشتر مهارت های این درخت کلاس زره را افزایش می دهد و دفاع شما را حتی قابل اعتمادتر می کند.

  • مهارت آهنگری

شاید این درخت مهارت، صرف نظر از کلاس شخصیت، بیشترین درخواست را داشته باشد. و Warrior نیز از این قاعده مستثنی نیست. در آهنگری فقط 10 مهارت وجود دارد و نیازی به دانلود همه آنها نیست. کافی است شاخه مناسب مهارت ها را به همراه مهارت جادوگر آهنگر پمپاژ کنید، که به شما امکان می دهد زره مسحور را بهبود بخشید (و این فقط 7 مهارت است).

مهارت " آهنگری "

برای ارتقاء سطح مهارت، به سادگی شمش آهن، چرم و نوارهای چرمی را از آهنگرها بخرید و خنجرهای آهنی و بریس های چرم خام بسازید. و شما خواهید کرد زره اژدهادر حال حاضر بدون هیچ زحمتی به سطح 30 رسیده است. یا حتی زودتر.

  • مهارت های مدرسه مرمت

در مدرسه ترمیم، ما به سه مهارت علاقه مندیم: مبتدی ترمیم، ترمیم مضاعف و به مرور زمان، مهارت بازسازی.

مهارت "ترمیم"

این برای بازگرداندن زندگی به شخصیت شما در بین درگیری ها بیش از اندازه کافی است. خوب، برای هر چیز دیگری، معجون های معجزه آسایی وجود دارد.

  • مهارت های دلربا

مهارت Enchant بسیار مفید است. من شخصاً چیزهای مسحور کننده، اضافه کردن آسیب جادویی اضافی به سلاح ها و زره و جواهرات را دوست دارم - ویژگی های مفیدو حفاظت

مهارت "افسون کننده"

بله، و Enchanting به همان روش Blacksmithing تاب می خورد. طلسم را بشناسید و انواع زباله ها را بفروشید. در مجموع 13 مهارت ارزشمند در شاخه Enchanting پنهان شده است.

مجموع برای پمپ کردن یک جنگجو در The Elder Scrolls 5: Skyrim

مجموع برای پمپاژ یک جنگجو به داخل بازی Skyrimشما به 60 مهارت نیاز دارید. می توانید با خیال راحت بقیه شاخه ها را نادیده بگیرید. به علاوه، می‌توانید در Enchantment صرفه‌جویی زیادی کنید (به عنوان مثال، فقط با پمپ کردن مهارت‌های Enchanter، Fire Enchantment، Skill Enchantment، Life Enchantment و Additional Effect) و به جای یک دست + بلوک، خط مهارت دو دستی را انتخاب کنید. ترکیبی در این مورد، شما باید در مجموع 44 مهارت را پمپ کنید!

از طرف دیگر، می توانید مهارت های تیراندازی را به این طرح اضافه کنید. با این حال، شما باید مراقب تیراندازی باشید، این یک مهارت بسیار موثر است. اگر از فاصله ای محترمانه به همه دشمنان شلیک کنید، نه سلاح های یک دست / دو دست، نه سپر و نه زره به طور عادی نوسان نمی کنند.

دانلود یا نه هک کردن نیز به شما بستگی دارد. اگرچه قفل های سطح بالا در Skyrim همه جا وجود دارند، من شخصاً باز کردن آنها را بدون هیچ مهارتی آسان می دانم. اما اگر مشکلاتی را تجربه می‌کنید و کمبود دائمی کلیدهای اصلی دارید، منطقی است که این شاخه را نیز افزایش دهید. فقط برای بهبود راحتی بازی.

در مورد کیمیا نیز وضعیت مشابه است. مهارت های کیمیاگری به خودی خود مفید هستند، اما امکان تراز کردن کیمیا یک سوال بزرگ است.

دوست دارید با نیروی بی رحم تانکر کنید؟ واضح است که مسیر شما در The Elder Scrolls 5: Skyrim مسیر جنگجو است! آیا می‌خواهید بازی Warrior را دانلود کنید، اما نمی‌دانید کدام شاخه از مهارت‌ها را توسعه دهید؟ در راهنمای Way of the Warrior، اسرار سطح بندی صحیح مهارت ها و توزیع امتیازات را فاش خواهم کرد.

هجده مهارت در بازی وجود دارد که در ابتدا کار آسانی نیست. دقیقاً برای همین اینجا هستیم. ما همه چیز را می جویم، آن را در قفسه ها قرار می دهیم و مهمتر از همه، به شما می گوییم که در کدام توانایی ها بهتر است امتیازهای ارزشمند را سرمایه گذاری کنید و در کدام یک بهتر است صرفه جویی کنید.

مهارت ها به سه حوزه تقسیم می شوند:

  • نظامی- آهنگری، زره سنگین، بلوک، سلاح دو دست، سلاح یک دست، تیراندازی.
  • دزدها (سایه)- زره سبک، مخفی کاری، هک، جیب بری، فصاحت، کیمیاگری.
  • جادویی- توهم، جادو، ویرانی، بازسازی، تغییر، افسون.

بیایید به ترتیب شروع کنیم.

ما بارها و بارها خنجرهای آهنی می سازیم، به آرامی اما مطمئناً به یک فوق حرفه ای تبدیل می شویم.

کاردستی آهنگر

آهنگری یک مفهوم جدید در این مجموعه است. طومارهای بزرگ” یک فعالیت جالب و منبع بالقوه جدی ترین عدم تعادل در بازی است. با ترکیبی از دو عامل توضیح داده می شود. اولاً، آهنگری پیشرفته به قهرمان اجازه می دهد تا آسیب سلاح و محافظت از زره را به میزان بسیار قابل توجهی افزایش دهد. ثانیا، حتی یک قهرمان در سطوح بسیار پایین نیز می تواند به راحتی به آهنگری با تجربه تبدیل شود. در نتیجه، تعادل بازی به تمام Daedra پرواز می کند!

اما کار آهنگر چیست؟ ابتدا زره، سلاح و جواهرات را از چرم، فلزات و سنگ های قیمتی می سازیم. ثانیا، ما سلاح ها را تیز می کنیم و زره ها را بهبود می بخشیم (این کار به مواد مصرفی نیز نیاز دارد). برای همه این اقدامات، شخصیت مهارت کسب می کند.

قهرمان می تواند مواد خام را از بازرگانان و آهنگران دیگر بخرد یا خودش آنها را استخراج کند. ساده ترین راه برای مقابله با پوست - پوست هایی که حیوانات به ما "می دهند" را می توان همان جا، در فورج دباغی کرد و همان جا به تسمه هایی برید. سنگ های قیمتی معمولاً در معادن و فلزات در طبیعت به شکل سنگ معدن یافت می شوند. اگر کلنگ داشته باشیم چند ضربه به رگ سنگ این رگ را خالی می کند. ما سنگ معدن و، شاید، برخی از گوهر. سنگ معدن را در کوره ذوب می کنیم و شمش های مناسب آهنگری به دست می آوریم و از سنگ می توان برای جواهرسازی استفاده کرد.

به یاد داشته باشید که نه استخراج سنگ معدن، نه ذوب آن، و نه برنزه کردن پوست، مهارت قهرمان را افزایش نمی دهد. اما این کاملاً بی‌اهمیت است، زیرا شما می‌توانید به راحتی به اوج مهارت آهنگری بروید و ده‌ها و صدها خنجر آهنی یا بند چرمی مشابه را مهر بزنید. آهن ارزان است، چرم هم. اینکه آیا از این سوراخ در ترازو استفاده کنیم، بگذارید هرکس خودش تصمیم بگیرد.

آهنگرها ابتدا باید این توانایی را بگیرند جادوگر آهنگر، در غیر این صورت نمی توانید سلاح ها و زره های جادویی جادویی را بدون آن ارتقا دهید. و شما همیشه این را خواهید پوشید. "Sorcerer Blacksmith" شما، متأسفانه، بدون سرمایه گذاری یک امتیاز در آن نخواهید گرفت زره فولادی، بنابراین آنها نیز باید خرج شوند. همه چیز دیگر کاملا اختیاری است.

زره سنگین

زره های سنگین شامل زره های آهنی، فولادی، دومر، اورک، آبنوس، ددریک و زره اژدها است. توصیه می شود فوراً تصمیم بگیرید که آیا می خواهید در ازای سرعت حرکت و مشکلات مخفی کاری محافظت بهتری دریافت کنید. اگر بله، با خیال راحت زره سنگین بپوشید. این مهارت زمانی ایجاد می شود که قهرمانی که چنین زرهی را به تن دارد آسیب ببیند.

با توجه به توانایی ها، هم ترازی به شرح زیر است:

  • نیروی عظیم منهدم کننده، توانایی که بی تکلف کلاس زره را افزایش می دهد، ضروری است.
  • تجهیزات خوباگر قهرمان به طور کامل در زره سنگین (کلاه ایمنی، صدف، گریو، بریس) قرار داشته باشد، یک چهارم محافظت اضافی ارائه می دهد.

هر چیز دیگری، شاید، ارزش توجه را ندارد. البته، در صورت فلکی عالی وجود دارد تمرین سخت(زره بی وزن می شود و سرعت قهرمان را کم نمی کند)، اما برای آن باید دو امتیاز توانایی را در "ستاره های" غیر ضروری سرمایه گذاری کنید و این خیلی مقرون به صرفه نیست.

"شما چه چیزی می خواستید؟"

مسدود کردن

مفید بودن سپر و حتی دو دست را دست کم نگیرید که می توانید از آن برای محافظت از خود نیز استفاده کنید. دشمن نوسان می کند، ما دکمه ماوس را فشار می دهیم، سپر را بالا می آوریم یا پشت یک سلاح پنهان می شویم. اگر با بلند کردن سپر ، کلید ضربه را فشار دهید ، قهرمان با آن دشمن را حرکت می دهد که با یک ضربه قدرت او را به زمین می اندازد.

مهارت با ضربات موفقیت آمیز رشد می کند - هر چه آنها قدرتمندتر باشند، سریعتر یک فرآیند وجود دارد. اما به یاد داشته باشید - اگر یک اسلحه دوتایی در دست دارید، یا یک سلاح در یک دست و یک طلسم در دست دیگر دارید، به هیچ وجه نمی توانید جلوی ضربه را بگیرید.

اکنون به مفیدترین توانایی ها می پردازیم:

  • حامل سپر- باید توسط کسانی که در سلاح های یک دست تخصص دارند گرفته شود. با آن، مسدود کردن آسیب بیشتری را جذب می کند.
  • حفاظت عنصری- یکی از بهترین توانایی های بازی! قهرمان نیمی از طلسم پرواز به درون ما را با یک سپر مسدود می کند. یک برتون بگیرید، به او محافظت عنصری بیاموزید، و جادو اصلاً او را نخواهد گرفت! درست است، برای به دست آوردن آن، باید پول خرج کنید ضربان تیر، اما این مهارت نیز مفید است - یک فلش به موقع هیچ آسیبی نمی زند.
  • ضربات برق تختبرای کسانی که ترجیح می دهند با سپر بجنگند خوب است. فشار قدرت با سپر بهتر از حد معمول است - دشمن را منحرف می کند، ضربه قدرت او را غیرفعال می کند و حتی می تواند او را به زمین بزند. اگر این توانایی را در نظر بگیرید، منطقی است که بعداً به آن اضافه کنید رفلکس های سریع، به طوری که زمان در لحظه حمله قدرت دشمن کاهش می یابد (واکنش آسان تر) و ضربه مرگبارکه آسیب سپر را 5 برابر افزایش می دهد.

سلاح دو دست

سلاح های دو دستی شامل تبر، چکش جنگی و شمشیرهای دو دستی است. قهرمانی که به یک سلاح دو دست مسلح شده است، ناگزیر آسیب بیشتری می‌بیند، اما خودش بسیاری از این کارها را انجام می‌دهد. من شخصا به دو دلیل این رویکرد را دوست ندارم. اولا، شما نه تنها می توانید در پشت سپر پنهان شوید، بلکه دشمنان را نیز نابود کنید. ثانیا، سلاح های دو دستی کندتر از یک دستی هستند و برای تسلط بر آنها باید زمان دقیق ضربه را تعیین کنید. بنابراین به شما توصیه می کنم جز به دلایل نقش آفرینی دو دستی بگیرید.

با توانایی ها، این روش کار می کند:

  • بربر- افزایش آسیب طبیعتاً می گیریم.
  • موضع قهرمان- صرفه جویی یک چهارم انرژی در حملات قدرتی با دو دست. این به شما این امکان را می دهد که در وسط یک مبارزه مهم نفس خود را از دست ندهید. ارزش گرفتن داره
  • زخم های عمیق- احتمال آسیب جدی از یک سلاح دو دست را اضافه می کند. اگر در این نوع سلاح تخصص دارید، پرتاب سه نقطه در اینجا می تواند بسیار مفید باشد.

بقیه را می توان دست نخورده رها کرد.

توجه داشته باشید: قانون گیملت دو دست - اگر نمی توانید فوراً تشخیص دهید که یک سلاح یک دست یا دو دست به شما فروخته می شود، به نحوه قرارگیری آن در منو نگاه کنید. یک دست به صورت عمودی قرار دارد. دو دست - در یک زاویه.

زره سبک، سپر و شمشیر گزینه خوبی برای هیبرید جنگجو/دزد هستند.

سلاح یک دست

به نظر ما بهترین انتخاب برای کسانی است که می خواهند بدون ضربه خوردن آسیب خوبی وارد کنند. سلاح های یک دست شامل شمشیر، گرز، تبر جنگی و خنجر است. شمشیرها سریعتر، گرزها و تبرهای نبرد کندتر ضربه می زنند. البته خنجرها نه برای حاملان سپر، بلکه برای سارقان مناسب هستند - مخفی کاری و ضربه ای با صدمات پانزده برابری می تواند بسیار مفید باشد (در این مورد کمی بعداً بیشتر می شود).

انتخاب توانایی ها تا حد زیادی به ترجیحات شخصی بستگی دارد:

  • دست قوی- آسیب آشکار همه نیاز دارند.
  • موضع مبارزه- ذخیره انرژی. باز هم همه چیز را بردارید.
  • سپس تقسیم به انواع سلاح ها آغاز می شود. شمشیرزنشانس آسیب جدی را می دهد - اما فقط زمانی که شمشیر در دست دارید. استخوان شکنبه صاحبان گرز اجازه می دهد تا یک زره را نادیده بگیرند. روبکهنگامی که با تبر ضربه می زند، به مرور زمان باعث آسیب از دست دادن خون می شود. از کل این لیست، من به شما توصیه می کنم که "شمشیرزن" را انتخاب کنید. چرا؟ زیرا دشمنان زرهی کمی در بازی وجود دارد و آسیب از دست دادن خون تنها در صورت طولانی شدن مبارزه مفید است.
  • شاخه گرداب دوگانهو آسیاب دوبلالبته فقط برای کسانی مفید است که اساساً می خواهند یک جفت خنجر حمل کنند (به Stealth مراجعه کنید).

تیراندازی کردن

بهترین مهارت مبارزه برای سارقان و حتی برای رزمندگانی که نمی دانند چگونه یک اژدهای سرسخت را از آسمان ساقط کنند. علاوه بر این، فلش های موجود در بازی بی وزن هستند و حتی با بسته های کامل می توانید آن ها را با خود حمل کنید.

مزایای اصلی کمان را می توان با سرمایه گذاری در توانایی ها افزایش داد:

  • بیش از حد تنش- به طور هوشمندانه آسیب افزایش یافته است.
  • چشم عقابی- حالت دامنه تک تیرانداز. برای استفاده از آن، هنگام هدف گیری، باید دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. این و توانایی بعدی را کسانی که به طور جدی به کمان علاقه مند هستند باید بپذیرند.
  • دست محکم- زمان را در حالت اسنایپر کاهش می دهد.
  • شات انتقادی- احتمال آسیب جدی را اضافه می کند. برای کمانداران جدی ضروری است.
  • شوت قدرتمند- فرصتی برای منحرف کردن دشمن، متوقف کردن او و حذف بلوک او، که مخصوصاً زمانی مفید است که او قصد دارد ما را با شمشیر خود شکست دهد.

با کمان، لازم نیست بر سر اژدها فریاد بزنیم تا نزول را به خود جلب کند.

زره سبک

زره سبک شامل اقلام پوست خام، چرم، جن، شیشه و اژدها است. البته، آنها برای سارقان ضروری هستند، زیرا آنها تقریباً حرکت را محدود نمی کنند و هنگامی که قهرمان سعی می کند دزدکی بزند، سر و صدا نمی کنند. اما می تواند هم برای جنگجویان و هم برای جادوگران مفید باشد، به خصوص اگر قهرمان آهنگری با تجربه باشد و بتواند آن را تقویت کند.

توانایی ها از بسیاری جهات شبیه به توانایی های بخش زره های سنگین هستند، اما تقریباً همه آنها مفید هستند:

  • چابکی در دفاع- زره را تقویت می کند. نیاز به گرفتن.
  • مناسب- اگر «نور» و کلاه ایمنی و سینه بند و ساق و بند داشته باشیم زره را تقویت می کند. ببرش البته
  • پوست دوم- جریمه وزن و سرعت زره فرسوده را حذف می کند. گرفتن یا نگرفتن بستگی به تعداد امتیاز رایگان شما دارد. اما بهتر است بگیرید. سرعت چنین چیزی است - چیز زیادی از آن وجود ندارد، به خصوص در حال حاضر، زمانی که هیچ جادوی شتاب دهنده وجود ندارد، هیچ دو و میدانی با آکروباتیک وجود ندارد.
  • بال های باد- وقتی قهرمان چهار زره سبک داشته باشد، انرژی او سریعتر بازیابی می شود. من به شما توصیه می کنم آن را بگیرید، زیرا نه تنها در جنگ، بلکه در هنگام حرکت سریع در مناظر نیز کمک می کند. سرعت همانطور که در بالا گفتم زیاد اتفاق نمی افتد.
  • مجموعه کامل- یک چهارم زره اضافی اگر هر چهار قسمت زره از یک مجموعه باشد (مثلاً تمام شیشه یا چرم). حتما بگیرید!

در واقع، تنها چیزی که باقی مانده است جنگنده چابک- 10٪ شانس برای فرار از حملات غوغا. اما فقط این توانایی را نمی توان لمس کرد.

پنهان کاری

مخفی کاری در بازی خیلی خوب کار کرد. NPCها با چشمان خود می بینند (این را کوری آنها با دیگ های روی سرشان نشان می دهد) و با گوش می شنوند. آنها با دیدن یک جسد نگران می شوند و اگر قهرمان ما کشف شود، فقط توانایی فوق العاده یا عقب نشینی جنگجوی سایه می تواند دوباره آن را پنهان کند. در نهایت، نشانگر چشم در وسط صفحه نمایش بسیار واضح و راحت است.

در یک کلام، دزدان در Skyrim خوب زندگی می کنند. اما بهتر است زمانی که مهارت به 100 رسید - به دلیل توانایی فوق العاده ای که در بالا ذکر شد، زندگی کنید. ابتدا می گیریم رازداری- تشخیص قهرمان خمیده را سخت تر می کند. طبیعتاً این همه چیز ماست.

  • قدم های خفه شده- صدای زره ​​را نصف می کند. گرفتن ضروری است - هم چون کمی رازداری بیشتر ضرری ندارد و هم به این دلیل که بدون این توانایی نمی توانید نفرات بعدی را در شعبه ببرید.
  • گام سبک- ما را از مشکلات مربوط به بخشی از تله ها نجات می دهد: آنهایی که توسط صفحات فشار هدایت می شوند. خیلی مفید نیست، اما دوباره، بدون آن، نمی توانید موارد بعدی را در شعبه ببرید.
  • سالتو آرام- نوعی "دوی سرعت" در حالت مخفی کاری. با آن، نه تنها می توانید از گوشه ای به گوشه دیگر بچرخید، بلکه به طور طبیعی در یک زمین باز بدوید، انرژی کافی وجود خواهد داشت. در حالت سوم شخص، خنده دار به نظر می رسد. باید گرفت (سرعت زیاد اتفاق نمی افتد).
  • سکوتجریمه اختفای ناشی از راه رفتن و دویدن را به طور کامل حذف می کند. دست کم بگیرید زیرا بدون آن نمی توانید یک ابرقدرت را بدست آورید.
  • و اتفاقاً او اینجاست. جنگجوی سایه ها- یک تغییر محلی در موضوع "ناپدید شدن ها" از WoW. با او، حتی در جنگ، می توانید از دید همه ناپدید شوید، و سپس، با دویدن به سمت دشمن دیوانه، او را چند بار با خنجر بچسبانید. با او زندگی یک دزد آسان و بی دغدغه می شود.

و حالا بیایید در امتداد صورت فلکی دوشاخه به سمت راست برویم:

  • خنجر پشت- 6 برابر آسیب با سلاح های یک دست در حالت مخفی کاری. لازم است نه تنها کسانی که می خواهند خنجر را در همه بچسبانند، بلکه کمانداران را نیز بگیرید. چرا؟ زیرا بدون آن شما نمی توانید آنچه را که بعدا می آید تحمل کنید. برای مثال...
  • منظره واقعی- آسیب سه گانه هنگام تیراندازی از مخفی کاری. این توانایی اصلی دزد کماندار است - به ما این فرصت را می دهد که بدون مجازات به جمعیت کل سالن سیاه چال که در پوشش نشسته اند شلیک کنیم.
  • تیغه قاتل- پانزده بار آسیب با خنجر از حالت مخفی کاری. به خودی خود خیلی خوب نیست، اما در ترکیب با "جنگجوی سایه" به مرگ برای همه چیز تبدیل می شود.

کلاه کاسه ای یک روسری شیک در این فصل است.

شکستن

هک در بازی به شیوه ای جالب و مطمئناً بهتر از Oblivion پیاده سازی شده است. روش "انتخاب قفل هرزنامه" در آنجا کار می کرد، اما در اینجا ما هر تلاشی را شخصا انجام می دهیم و با جستجو در قفل، هر کلید اصلی را نیز شخصا می شکنیم. وظیفه ما این است که کلید اصلی را در زاویه مناسب بچرخانیم. زاویه با آزمون و خطا (و انتخاب شکسته) تعیین می شود. هرچه قفل پیچیده‌تر باشد و مهارت ما کمتر باشد، زاویه باریک‌تر قفل را باز می‌کند و تلاش بیشتری لازم است.

اما مجموعه ای از توانایی های هک - بهترین راهدر بازی صرفه جویی کنید، زیرا واقعاً فقط از آن مفید است کلید اصلی ابدی. درست است، برای رسیدن به آن، باید تعداد زیادی امتیاز را روی "هسته" اصلی صورت فلکی صرف کنید، بنابراین بازیکنان حیله گر به خصوص از مکانیک بازی سوء استفاده می کنند. آنها یک کوئست از اتحادیه دزدان می گیرند، که برای آن یک قفل نشکن به آنها داده می شود، و به سادگی تا زمانی که مهارت را به حد نهایی نرسانند، در کوئست شرکت نمی کنند. اما این یک راه مشکوک برای تبدیل شدن به یک سوپر کرکر است.

جیب بری

جیب بری سهم کسانی است که دزد را پس می دهند. آنها خطرناک هستند و پاداش آنها در ابتدا ناچیز است. اما برخی از توانایی های صورت فلکی "جیب"، حتی شعبده بازها و دزدها، شما را به طور جدی به این فکر می کند: چرا شغلی را به عنوان یک چینده شروع نکنید؟

  • انگشتان زبردست- افزایش استاندارد به شانس سرقت موفق. این تحت تأثیر ارزش و وزن کالا است (از این رو این قانون: برای مبتدیان بهتر است چیزهای ارزان تری را از جیب خود بیرون بکشند).
  • دزد شبانه- افزایش شانس برای سرقت موفقیت آمیز چیزی از خواب. گرفتن آن ضروری است - اگر فقط به این دلیل که بدون آن نمی توان توانایی بعدی را گرفت.
  • و اینجا اوست - مورد حسادت هر دو جنگجویان و جادوگران. پچ جیب ها- صد افزایش ظرفیت حمل! درست است، برای آن باید تا صد مهارت را توسعه دهید، اما برای گرفتن آن، فقط باید روی دو مهارت قبلی سرمایه گذاری کنید.

تمام "ستاره های" باقی مانده - برای یک آماتور. خنده دار است، البته، سرقت سلاح و زره از یک دشمن ناآگاه اتفاق می افتد، اما خیلی راحت تر است که او را با خنجر چند بار فشار دهید و همه چیز را از جسد خارج کنید.

سخنوری

فصاحت به تجارت و برقراری ارتباط با مردم کمک می کند، اگر نیاز دارید کسی را متقاعد کنید یا کسی را تهدید کنید. این امر عمدتاً زمانی ایجاد می‌شود که ما می‌فروشیم و می‌خریم، اما تلاش‌های موفقیت‌آمیز برای فشار، رشوه یا متقاعد کردن در دیالوگ‌ها نیز مهم است.

صورت فلکی توانایی Eloquence یکی از بهترین ها از نظر توانایی ذخیره امتیاز است. هیچ چیز مهم نیست گیم پلیاصلاً وجود ندارد - فقط شانس موفقیت در دیالوگ ها و افزایش هجوم پول افزایش می یابد. اما هیچ مشکلی از نظر پول در بازی وجود ندارد.

در میخانه‌های دودآلود، بارها از دستبردهای ما خواهند خواند. باتجربه ترین معلم فصاحت نیز یک بارد است.

کیمیاگری

کیمیا چیز خوبیه این یک فعالیت جالب است اگر شما خیلی تنبل نیستید که یک دسته از مواد را با خود حمل کنید. کیمیا به اندازه آهنگری یا مسحور کننده مفید نیست. اما او هم بازی را خراب نمی کند، بلکه فقط یک کیت کمک های اولیه از انواع بطری ها را در جاده به ما می دهد - شفابخش، تقویت کننده یا سمی.

ساده ترین راه برای تسلط بر کیمیاگری این است که مواد بیشتری را جمع آوری کنید و شروع به خوردن آنها کنید تا اولین اثر چهار باز شود. لازم نیست سلامتی را به خطر بیندازید - می توانید بلافاصله شروع به تهیه معجون کنید. بعداً با مخلوط کردن معجون های مختلف ، اثرات جدیدی را کشف خواهیم کرد ، دستور العمل های جدیدی پیدا خواهیم کرد. می‌توان معجون‌های اضافی را فروخت (به عنوان مثال، یک جن تیره به معجون‌های محافظت در برابر آتش نیازی ندارد، و یک وروجک به معجون‌های محافظت در برابر سرما نیازی ندارد)، و موارد شفابخشی که مانا و انرژی را دوباره پر می‌کنند، می‌توانند برای یک روز بارانی جمع‌آوری شوند.

و اکنون بیایید ببینیم که کارها با ما با توانایی ها چگونه پیش می روند و کدام یک را برای یک کیمیاگر تازه کار بهتر است:

  • کیمیاگر- افزایش اثر معجون ها و سموم. شفا بیشتر، آسیب بیشتر. بگیر.
  • شفا دهنده- سلامتی، مانا و معجون های انرژی که ساخته ایم را بهبود می بخشد. از آنجایی که شما عمدتا از آنها استفاده خواهید کرد، در اینجا چیز زیادی برای فکر کردن وجود ندارد.
  • داروساز- اثرات مثبت را به طور کلی افزایش می دهد. این توانایی بسیار خوبی است. اما "Poisoner" از شاخه همسایه (سموم را یک چهارم افزایش می دهد) ارزش مصرف ندارد - سم فقط با یک ضربه یا شلیک کار می کند و با رابط Skyrim ، آغشتن شمشیر به سم داستانی کند و دلهره آور است.

بقیه توانایی ها یا خیلی کم تأثیر دارند، یا مانند «گیاه شناس» که «برداشت» را از هر گیاه دو برابر می کند، نیازها خیلی شدید است.

* * *

صورت‌های فلکی جادویی به دور از جذابیت بقیه هستند، زیرا آنها عمدتاً طلسم‌ها را طلسم می‌کنند و مانا را ذخیره می‌کنند. اما ارزش این را دارد که با جزئیات بیشتر در مورد خود مکاتب جادو صحبت کنیم.

توهم

جادوی توهم به هر چیزی اطلاق می شود که بر ذهن تأثیر می گذارد - باعث آرامش، ترس، خشم یا باعث می شود که قهرمان کمتر قابل توجه باشد. این مدرسه برای سارقان مفید است - به ویژه جادوهای نامرئی و حرکت بی صدا.

هیچ توانایی جالبی در اینجا وجود ندارد ، اما هر کسی که تصمیم بگیرد یک "توهم گرا" استاد شود باید در صورت فلکی سرمایه گذاری کند ، در غیر این صورت وقتی دشمنان در سطح بزرگ شوند جادوی او از کار می افتد.

جادوگری

جادوگری در حال حاضر چیزی است. با آن می توانید اسلحه های زودگذر را احضار کنید (اما نه زره، افسوس) و همچنین مردگان را زنده کنید (خیلی مفید نیست) و Daedra را احضار کنید (اما این خوب است). جادوگری همچنین شامل طلسم گرفتن روح برای افسون است. درست است، بهتر است آن را با یک طلسم روی سلاح آویزان کنید تا مجبور نباشید هر بار با رابط کمانچه بپردازید.

برای جادوها، فراخوانی موجودات برای کمک ناخوشایند است زیرا متحدان به ناچار از جادوهای منطقه رنج می برند. البته می‌توانید یک آتروناخ یخی را احضار کنید و در کنار او به جادوی یخ بزنید، اما این توانایی‌های ما را محدود می‌کند.

اما برای دیگر کهن الگوها، یک متحد به موقع احضار شده می تواند کمک بزرگی باشد. مثلاً دزدی را تصور کنید که آرام در گوشه ای نشسته و می دانید که آتروناخ ها را روی سر دشمنان می ریزد.

توانایی‌های صورت فلکی Conjuration موجب صرفه‌جویی در مانا می‌شود، مدت زمان سلاح‌های زودگذر را افزایش می‌دهد، به شما این امکان را می‌دهد که آتروناخ‌ها را احضار کنید و مردگان را در فاصله‌ای بیشتر زنده کنید و آنها را قوی‌تر کنید. در اینجا هیچ "ستاره" قابل توجهی وجود ندارد.

ای مرغ از مردگان برخیز و به من خدمت کن! شاید احمقانه ترین استفاده از طلسم های مکتب جادوگری باشد.

تخریب

Destruction (حداقل در نسخه 1.1) از مشکلات جدی رنج می برد - جادوهای آن در برابر دشمنان درهم شکسته در سطوح بالا بی فایده می شوند.

با این حال، دانستن چند نکته مهم است:

  • طلسم های آتش، علاوه بر آسیب اصلی، در طول زمان (سوختن) طولانی می شود.
  • طلسم های یخی نه تنها به سلامتی آسیب می رسانند، بلکه به انرژی نیز آسیب می رسانند و علاوه بر آن سرعتشان را کاهش می دهند. بهترین استفاده از آنها در برابر دشمنانی است که در نبردهای نزدیک خطرناک هستند.
  • طلسم های الکتریکی علاوه بر سلامتی، مانا را از بین می برند، بنابراین استفاده از آنها در برابر جادوگران سود بیشتری دارد.
  • به یاد داشته باشید که هیولاهایی وجود دارند که آسیب پذیر هستند و کمی آسیب پذیر هستند انواع متفاوتطلسم ها نوردهای مرده خشک شده بهتر است با آتش بسوزانند، اما در برابر آتروناش های آتش تقریباً بی فایده است.

هنگام انتخاب توانایی ها، مراقب باشید - در میان آنها موارد مضر وجود دارد. اگر مثلاً بگیرید شعله داغ، برای این واقعیت آماده شوید که دشمنان فراری دوستانی را با خود خواهند آورد. از سوی دیگر، تجزیهبد نیست - با آن، رعد و برق به زیبایی دشمنان را با سلامتی متزلزل از بین می برد و در عین حال خوبی های آنها را دست نخورده باقی می گذارد.

بهبود

این مکتب سحر و جادو "paladin" است. او قهرمان و متحدان را شفا می دهد و محافظت می کند و مردگان را می ترساند. البته ما بیشتر به اولی علاقه داریم. شفای خود می تواند برای همه کلاس ها مفید باشد، با این حال، طلسم های محافظ طلسم (افزایش زره و محافظت در برابر جادو) برای استفاده ناخوشایند است - آنها را نباید دست ها رها کرد و به طور مداوم نگهداری کرد. بهتر است طلسم ها و حملات سپر را جبران کنید.

تنها توانایی غیر معمول در صورت فلکی جادوی ترمیم است فرار از مرگ. این یک تغییر در تم "Cheat of Death" از WoW است - یک بار در روز، زمانی که سلامتی به زیر ده درصد می‌رسد، قهرمان 250 اسب بخار قدرت را به صورت رایگان دریافت می‌کند.

تغییر دادن

مدرسه دستکاری طبیعت نه تنها توانایی نفس کشیدن در زیر آب، فلج کردن دشمن یا دستکاری اشیا از راه دور را فراهم می کند، بلکه بهترین طلسم های دفاعی بازی را نیز فراهم می کند. این همچنین شامل طلسم هایی است که موجودات زنده و مردگان را از راه دور تشخیص می دهد، به ویژه برای سارقان بسیار مفید است.

از توانایی های باتجربه ترین جادوگران "خائن"، بسیار جالب است آتروناخ، که تقریباً یک سوم کل جادویی را که در ما پرواز می کند جذب می کند.

با نور مشعل ها، به دیوار آلدوین نگاه می کنیم - دیواری که در مورد دواکین پیشگویی می کند.

افسون

مسحور کردن یکی دیگر از مهارت های حرفه ای است. جالب است، اما، افسوس، مانند آهنگری، عدم تعادل ایجاد می کند.

کاری که جادوگران می توانند انجام دهند:

  • با از بین بردن چیزهایی که بر روی آنها ریخته شده است، جادوهای جدید بیاموزید.
  • روح هیولاها و مردگان را در جواهرات روح تسخیر کنید (ارواح انسان را فقط می توان در جواهرات روح سیاه گرفتار کرد).
  • جواهرات روح را برای جادو کردن یا پر کردن افسون های اسلحه خرج کنید - هر چه روح بزرگتر باشد، تأثیر آن بیشتر است. علاوه بر این، هنگام مسحور کردن یک سلاح برای آسیب، می توان "قسمت های" آن را تنظیم کرد - هرچه کوچکتر باشند، می توان از شارژهای بیشتری استفاده کرد.

همانطور که در بالا گفتم برای اینکه انرژی اضافی برای تسخیر روح هدر ندهید، بهتر است سلاح هایی با این افسون ها برای این منظور داشته باشید.

مهم است: باید به خاطر داشت که رابط به شما اجازه نمی دهد که مطابقت بین اندازه سنگ روح و خود روح را کنترل کنید. ساختنش غیر ممکنه سنگ های بزرگبرای گرفتن روح های کوچک استفاده نمی شد. شما مجبور خواهید بود این را به تنهایی دنبال کنید تا معلوم نشود که روح کوچک اسکیور ارزشمندترین سنگ بزرگ را اشغال کرده است. شما نمی توانید آن را به عقب تکان دهید و یک سنگ بزرگ با آن از کوچکترین سنگ مفیدتر نیست. موضوع از آنجا پیچیده می شود که بازی به هیچ وجه به اندازه روح یک دشمن خاص اشاره نمی کند. توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که ما نیازی به دانستن آن نداریم.

مانند آهنگری، افسون را می توان با ریختن افسون های ساده بر اساس کوچکترین روح ها توسعه داد. برای این کار می توانید از ضایعات تولید آهنگری استفاده کنید. خنجرها را جعل کرد، آنها را مسحور کرد، آنها را فروخت.

حتی در سطوح پایین توسعه مهارت، می توانید زره و به خصوص سلاح ها را تقویت کنید تا همه هیولاها دندان های خود را در مورد شما بشکنند. و مفیدترین توانایی ها عبارتند از:

  • افسونگرافسونی را که می سازید تقویت می کند. البته اول آن را بگیرید.
  • بهترین توانایی کل صورت فلکی - افسون اضافی. این به شما امکان می دهد دو جادو را به طور همزمان روی یک مورد اعمال کنید و این یک استدلال بسیار جدی است. اما برای رسیدن به آن، نه تنها باید مهارت را به صد نفر ارتقا دهید، بلکه حداقل یک شاخه از صورت فلکی را انتخاب کنید - یا برای آسیب سلاح ( طلسم آتش, طلسم سرمازدگی, طلسم رعد و برق، یا اثرات مفید روی زره ​​( افسون کردن مهارتو طلسم زندگی). من گزینه اول را توصیه می کنم، اما هر دو شاخه به طور کلی مفید هستند.




اصل مبارزه بازی های کامپیوتریآه، استفاده از سلاح‌های سنتی دوران باستان (شمشیر و سپر) سال به سال تکامل می‌یابد، سری The Elder Scrolls از این روند پیشرو مستثنی نخواهد بود. بالاخره پنج سال از Oblivion افسانه ای می گذرد که زمان زیادی برای بازی های رایانه ای است. توسعه دهندگان این زمان را تلف نکردند و سعی کردند یک سیستم جدید مبارزه با شمشیر را توسعه دهند و سیستم موجود را بهبود بخشند. بله، ما قبلاً اصل تکمیل رنگارنگ دشمنان را با استفاده از اتساع زمان دیده بودیم، اما این عنصر اصلاً جدید نیست و بیشتر عملکرد بصری دارد. اما در انعکاس ضربه ها، واقع گرایی و مکانیک های واقعی بازی بسیار بیشتر پنهان شده است.

پیاده سازی یک سیستم شمشیربازی با کیفیت در یک بازی نقش آفرینی رایانه ای بسیار دشوار است و با نگاهی به آینده باید گفت که Skyrim از ایده آل فاصله زیادی دارد. این لحظهاصلا قابل دستیابی نیست به هر طریقی، توسعه دهندگان Bethesda تلاش زیادی برای دستیابی به این هدف انجام می دهند. قبلاً در صفحات سایت، من قبلاً به بهبودهای آتی Skyrim هنگام تیراندازی با کمان اشاره کردم. استادان شمشیر و سپر نیز بدون هدایایی باقی نخواهند ماند، به عنوان یک پیشرفت در خود سیستم شمشیربازی، که بسیار جلوتر از اصل "برش، فرار کن، دوباره برش" رفته است. با این حال، موضوع این مقاله در مورد قسمت پنجم سری Elder Scrolls در مورد ضربه زدن نیست، بلکه در مورد طفره رفتن از آنها است. هنگام استفاده از سلاح خود برای جلوگیری از حمله دشمن، می توان با استفاده از یک سپر و احتمالاً از حملات دشمن فرار کرد. بگذارید به شما یادآوری کنم که در Morrowind شخصیت به طور خودکار و خیلی سریع در طول نبرد خود را با یک سپر پوشانده است. اثربخشی اقدامات دفاعی او و همچنین دفعات مسدود کردن کاملاً به مهارت بلوک قهرمان بستگی داشت. در قسمت بعدی The Elder Scrolls 4: Oblivion، ما قبلاً این فرآیند پیچیده را با دستان خود مدیریت کرده ایم، در وب سایت در قسمت Oblivion اطلاعات بیشتری در مورد بازی بخوانید. با دکمه سمت راست ماوس، ما خود را با یک سپر پوشاندیم: در این مورد، اثربخشی بلوک تا حدی با واکنش ما تعیین شد. با این حال، نتیجه خود مسدود کردن نیز به مهارت بلوک بستگی داشت، زیرا هنگام مسدود کردن یک حمله با سپر، اجتناب از همه عواقب منفی همیشه امکان پذیر نبود. در Skyrim، ما یک طرح نزدیکتر به Oblivion خواهیم داشت، همچنین باید در مسدود کردن حملات حریف مشارکت فعال داشته باشیم. انتقال سپر به مکان مناسب در زمان مناسب ضروری خواهد بود، که متاسفانه ممکن است به معنای کپی کامل طرح قسمت چهارم Elder Scrolls باشد. با این حال، برخی از عوارض این عنصر بازی نیز ممکن است، که منجر به کاهش اثربخشی پنهان شدن مداوم پشت سپر می شود. مسئله مقابله مستقیم با ضربات دشمن با سلاح های خود همچنان باز است، اگرچه الگوی رفتار ممکن است مشابه باشد. به عنوان مثال، با کلیک راست روی شخصیت ما، کاراکتر ما می تواند به حالت دفاعی تبدیل شود و در صورت موفقیت آمیز بودن مهارت، حمله را دفع کند و برخی از امتیازات می توانند به قهرمان اجازه دهند تا یک ضد حمله را دنبال کند. به هر شکلی ، اکنون سپر در Skyrim قدرت بیشتری به دست می آورد و از یک هدف حفاظتی به یک سلاح کمکی تبدیل می شود - امکان ضربه زدن با سپر وجود دارد. به هر شکلی، مبارزه با شمشیر نسبتا خسته کننده در The Elder Scrolls واقع گرایی بیشتری پیدا می کند، در Skyrim پویا و جالب تر می شود.

بازگشت به صفحه بازی


مخازن - کدهای جایزه - سوالات متداول - مدها

خرید - دانلود - بررسی - سوالات متداول - مودها