Wer hat das Kartenspiel erfunden? Geschichte des Kartenspiels in Russland. Vier Hauptkönige

Spielkarten- Erstens ist es ein unübertroffenes Unterhaltungstool. Alle Arten von Kartenspielen, Tricks und Tricks mit Karten, und vergessen Sie nicht die Wahrsagerei mit Karten. All dies soll uns im Großen und Ganzen aufheitern, aufmuntern und uns helfen, uns zu entspannen. Auch wenn es nicht lange dauern wird, stürzen wir uns in etwas, das uns bisher unbekannt war.

Wenn die Zigeuner nicht für die Verbreitung von Karten in ganz Europa verantwortlich gemacht werden könnten, könnten Karten dann aus Indien stammen und auf andere Weise verbreitet werden? indisch Kartenspielen Es gab sieben Kostüme, von denen Singer glaubte, sie seien eine Allegorie für die soziale Hierarchie. Wenn die Europäer Karten aus einer solchen Quelle nehmen würden, würde die Reduzierung der Farben das Kartenspiel zu einer Allegorie für die europäische Gesellschaftsstruktur machen; eine Schwertschaufel für den Adel, eine Koppa oder Pokale für den Klerus, Denare oder Geld für die Kaufmannsklasse, Bastogne oder Keulen für die Bauernschaft.

Ich hoffe, dass Liebhaber der Welt der Karten dieser Beschreibung zustimmen werden. Schließlich ist ein gewöhnliches Spielkartenspiel wie eine Kiste voller Geheimnisse. Man muss es nur ausdrucken und die Rätsel, Rätsel und Tricks sind endlos. In dieser kleinen Kiste sind für einen neugierigen Geist so viele Geheimnisse verborgen, dass sie ein Leben lang Bestand haben werden. Und das Schöne ist, dass jeder (wenn er möchte) diese Kartengeheimnisse erfahren kann.

Es scheint wahrscheinlicher, dass indische Karten die Inspiration für frühe italienische Karten waren als chinesische Karten. Spielkarten in China waren zeitgleich mit der Entstehung der italienischen Kartenspiele, obwohl sie anders waren; Karten wurden unterteilt in unterschiedliche Menge Kostüme, hatte aber keine Zahlenwerte. Tatsächlich ähneln chinesische Karten Papierstreifen mehr, als man normalerweise von Spielkarten denkt, und indische Karten erinnern in Form, Größe und Illustration viel mehr an europäische Designs.

Andererseits gibt es einen Hinweis auf Spielkarten im China des siebten oder achten Jahrhunderts, was bedeutet, dass sich die Idee von Karten als Spiel möglicherweise nach Indien oder in den Nahen Osten ausgebreitet hat und im Laufe der Zeit modifiziert und angepasst wurde die besondere Kultur, die sie besaß.

Und wie immer das Meiste Hauptgeheimnis, was vor dem Forscher entsteht, ist das Kartenuniversum – wo und wie?

Woher kommen Spielkarten und wie sind sie entstanden?

Mal ehrlich: Kennen Sie die Antwort? In vielen Fällen gibt es drei mögliche Antworten.

Zunächst stammten die Spielkarten aus einem Stapel Tarotkarten. Das ist eine gängige Meinung und hat ihre Daseinsberechtigung.

Aber wie sieht es mit der Bestimmung der chronologischen Priorität Chinas aus? Ist es verpflichtend, überall dort, wo Spielkarten gefunden werden, diese in China aufzuspüren und alle verschiedenen unabhängigen Entwicklungen zu ignorieren? Die Spielkarte ist nicht das Einzige, wofür China Priorität erhalten hat. Schießpulver ist das bekannteste Beispiel für viele Dinge, die unabhängig voneinander in Europa erfunden wurden, aber nachweislich schon früher in China existierten.

Es ist möglich, dass der Faden von China bis Indien, von Indien bis zu den Arabern, von den Arabern bis zu den Europäern gewebt ist, die während dieser Zeit im Nahen Osten kämpften Kreuzzüge, kam zuerst nach Italien, weil die Kreuzfahrer auf italienischen Schiffen segeln mussten, um ihren Kriegen zu entkommen. Was unmöglich ist, ist, mit Sicherheit zu wissen, woher der angestrebte Faden kommt und wie lange der Faden der Spielkartengeschichte schon existiert. Zu viele andere Fäden der Geschichte scheinen miteinander verflochten zu sein und die Quelle zu verdecken.

Die zweite Option: „Um zu lieben, muss man es nicht wissen.“ Nun, das ist durchaus ein würdiger Satz, um von der Antwort wegzukommen und das Thema zu wechseln.

Nun, und die dritte Option, die Sie gehört haben: „Im Allgemeinen nein, aber wer braucht das?“ Im Allgemeinen ist es eine schlechte Form, eine Frage mit einer Frage zu beantworten. Aber dennoch…

Warum sollte man die Geschichte der Spielkarten kennen?

Wissen ist Macht (Macht, Geld, Ruhm, Erfolg – ​​ggf. unterstreichen). Dabei geht es nicht darum, Informationen um der Information selbst willen zu besitzen. Und wie diese Informationen (Wissen) genutzt werden können. Eine Person mit fundierten Kenntnissen zu jedem Thema erweckt immer den Eindruck eines gebildeten und gebildeten Gesprächspartners.

Sicher ist, dass laut Benham das früheste in Europa bekannte Deck das venezianische Pack war. Es enthielt auch zweiundzwanzig Trumpfkarten, die im modernen Tarot als Große Arkana bekannt sind. Dieses früheste bekannte europäische Deck ist in der Installation mit dem modernen Tarot identisch, und viele der ursprünglichen Symbole bleiben auf modernen Decks unverändert, obwohl sich die Interpretation dieser Symbole im Laufe der Zeit geändert hat.

Das Gesetz der Evolution legt nahe, dass das vereinfachte Vier-Farben-Paket, das sechs Jahrhunderte lang in ganz Europa üblich war, aus einem komplexeren und weniger praktischen Paket entwickelt wurde. Es ist wahrscheinlich, dass die ersten europäischen Karten sperrigere, komplexere, überfüllte und monströse Tarotpackungen waren und dass die kleineren, einfacheren und kostengünstigeren Kartenpackungen mit vier Farben spätere Verbesserungen waren.

Sogar kurz Geschichte über den Ursprung der Spielkarten kann eine Rolle spielen. Es zeigt, dass Sie eine abwechslungsreiche Persönlichkeit und eine belesene Person sind und kein Spieler, der nur auf das Spiel fixiert ist.

Oder stellen Sie sich vor, wie erfolgreich die Geschichte über den Ursprung der Spielkarten in Ihren Auftritt vor Publikum bei einer Trickshow eingebunden werden kann. Füllen Sie eine Pause und unterhalten Sie das Publikum während des Szenenwechsels.

Obwohl der Ursprung der Karten ungeklärt ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass das frühe Tarot der Vorläufer einfacherer Spielkartendecks war. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der Spielkarten immer beliebter wurden, konnten es sich Kartenspiele nicht leisten, so „teuer“ und „unhandlich“ zu sein, wie Benham sie beschreibt; Die Karten waren sowohl beim wohlhabenden Adel als auch bei der armen Arbeiterklasse gefragt. Da die Karten in ganz Europa bekannt waren, veränderten die Menschen vor allem ihre Werte und Lebensweise.

Beispielsweise erlaubten die Spanier keine weibliche Figur auf den Karten und ersetzten die Kostümköniginnen durch Caballeros. Die Deutschen ersetzten die Eicheln und Herzen durch ein Paar italienische Anzüge. Aus Angst vor dieser neuen Form des Glücksspiels verboten Geistliche und Könige die Herstellung, den Import und die Verwendung von Spielkarten. In einigen Gebieten gab es Bestimmungen bezüglich der Einfuhr ausländischer Karten, um Unternehmen zu schützen, die in ihren Städten oder Ländern Karten herstellen.

Und wenn jemand gerne auf Karten Wahrsagerei betreibt, können Sie Ihrer Geschichte über das Kartenspielen immer ein wenig Mystik hinzufügen. Im Allgemeinen wäre Wissen vorhanden, aber wie man es anwendet, hat jeder genug Einfallsreichtum.

Also eigentlich um den Ursprung der Spielkarten.

Der Vorläufer der modernen Spielkarten in der Form, in der sie uns heute bekannt sind, kann als Tarotkartenspiel angesehen werden. Etwa im Mittelalter wurden 52 kleine Arkana von gewöhnlichen Bewohnern vom Hauptdeck getrennt.

Einige Leute haben andere Verwendungsmöglichkeiten für Karten als das Glücksspiel gefunden und waren eine Zeit lang untätig. In der Hoffnung, das Übel des Kartenspiels zu bekämpfen, erfand ein Franziskanermönch namens Thomas Murner ein Kartenspiel, dessen Ziel es war, den Spielern die richtige Moral beizubringen und ihnen dabei zu helfen, sich an die Institutionen Justinians zu erinnern, während sie gleichzeitig unterhalten wurden. Seitdem ist die Idee, Karten als Unterrichtshilfe einzusetzen, weithin bekannt.

Also eigentlich um den Ursprung der Spielkarten

Eine andere Möglichkeit, Karten zu verwenden, ist Propaganda. Diese Karten enthielten Worte und Illustrationen, die Kriege, Monarchen und religiöse Gruppen befürworteten oder verurteilten. Mit Propagandakarten war es nicht so einfach, Kartenspiele zu spielen, da die politische Botschaft das praktische Design solcher Karten überschattete und die Unterscheidung zwischen Farben und Karten mit unterschiedlichen Zahlen verschleierte. Werbung für Firmen- oder Produktkarten war oft wirkungsvoller, da die Rückseite der Karte für Werbung genutzt wurde und die Vorderseite nur für normale Kartengestaltungsmöglichkeiten genutzt wurde.

Hinweis: Das erste Buch über das Tarot-Deck erschien 1575 in Venedig.

Mit der Zeit verloren sie den Kontakt zu den großen Arkana. Und sie werden bereits als etwas Selbstgenügsames wahrgenommen. Sein Geheimnis und seine Bedeutung in den Augen verloren haben gewöhnlicher Mensch. Sie haben sich kaum verändert, da sie unsere Zeit erreicht haben. Und alles wird genauso verwendet wie damals bei Kartenspielen, beim Vorführen von Tricks und Kartentricks, beim Wahrsagen.

Wir dürfen nicht vergessen, die Verwendung von Karten zum Zwecke der Wahrsagerei zu erwähnen. Odin mischte einen Stapel gewöhnlicher Spielkarten, zog eine und zog dann ein Buch zu Rate, um sein Schicksal zu bestimmen. Erst später versuchte der Court de Gebelin den Beweis zu erbringen Ägyptischer Herkunft Tarot, dass die Menschen sie für so magisch hielten und ihnen die Fähigkeit zuschrieben, über die Zukunft zu erzählen. Ironischerweise wurden die ersten Karten in Europa, die Tarotkarten, die die Vorfahren des modernen Tarots waren, nur für Spiele verwendet, doch heute wird das moderne Tarot fast ausschließlich zu Meditations- und Wahrsagungszwecken verwendet.

Das gleiche Tarotkartenspiel hat seinen Ursprung im alten Ägypten. Und Experten zufolge enthält der Bereich der Esoterik geheimes Wissen. Dieses Wissen wurde mit Hilfe von Zeichnungen verschlüsselt. Zur Weitergabe an zukünftige Generationen von Eingeweihten.

Hinweis: Arcanum – aus dem Lateinischen übersetzt bedeutet Geheimnis. Und das Wort Tarot stimmt sehr gut mit dem altägyptischen „Ta-Rosh“ – dem Weg der Könige – überein.

Warum sollte man die Geschichte der Spielkarten kennen?

Es handelte sich um ein vereinfachtes Spielkartenspiel, das zunächst zur Wahrsagerei verwendet wurde, heute jedoch fast ausschließlich für Spiele verwendet wird. Obwohl sie vor mehreren schwierigen Herausforderungen stehen, ist jede Karte ein Kunstwerk, während sie versuchen, den Ursprung von Spielkarten und Tarot in allen Wandteppichen der Zeit zu finden. Auf der Suche nach der Genese der Spielkarten wird auch die Genese der gesamten Kunstform erforscht. Diese Kunstform ist auf der ganzen Welt bekannt; Seine große Anziehungskraft liegt darin, dass es sich um funktionale Kunst handelt.

Diese ganze Theorie der Entstehung von Spielkarten ist sehr überzeugend und hat eine gut durchdachte und visuelle Grundlage.

Es gibt jedoch eine Reihe interessanter Theorien, die ihre eigene Version bieten. Ursprung der Spielkarten.

Ende des 19. Jahrhunderts kam Stuart Kulin, ein amerikanischer Forscher, der sich viel mit der Entstehungsgeschichte von Spielen beschäftigte, zu einigen interessanten Schlussfolgerungen. Was die Geschichte der Entstehung von Spielkarten betraf.

Im Gegensatz zu vielen anderen Kunstformen, die mit der Existenz von Karten vergleichbar waren, gab es eine universelle Anziehungskraft, so dass jeder sie nutzen konnte. Der Adel konnte für seinen Gebrauch schöne Kartenspiele von Hand bemalen lassen, das einfache Volk konnte günstigere bedruckte Kartenspiele aus dem Baumteich kaufen und selbst treue Geistliche konnten der Verwendung von Karten moralische Bedeutung und Zustimmung beimessen. Vielleicht können Spielkarten und Tarot mit ihrer komplizierten Geschichte dabei helfen, das Geheimnis der Zukunft zu lüften, wenn das Schicksal das Geflecht der Zeit webt.

Seinen Forschungen zufolge erschienen die ersten Karten auf der Erde im alten China. Und obwohl sie die meisten Funktionen moderner Spielkarten aufwiesen, waren sie für das Spiel von geringem Nutzen. Es handelte sich um Streifen aus geöltem Papier mit einer Länge von zwanzig bis einhundertfünfzig Zentimetern. Und eine Breite von 1,25 cm. Auf der Rückseite war immer jede Art von Zeichnung.

Aylesbury, Bucks: Breitere Veröffentlichungen. Spielkarten: Die Geschichte der Erneuerung und die Erklärung ihrer vielen Geheimnisse. Schocken Books, New York. Spielkarte; Illustrierte Geschichte. New York Graphic Society. Forschung zur Geschichte der Spielkarten. Bensley & Son, London.

Spielzeit und Tarotkarten. Ende des 13. Jahrhunderts. Der wahrscheinliche Zeitpunkt der Erfindung des Tarot ist unbekannt. Anfang des 14. Jahrhunderts – Deutschland. „Eine Kartenübertragung von Italien nach Deutschland ist mit einer gewissen Sicherheit möglich.“ Unterstützt durch andere Quellen. Bernards Predigt gegen Spielkarten.

Aber schon damals ähnelte dieses Set einem Deck. Es umfasste acht Anzüge: Mann, Fisch, Krähe, Fasan, Antilope, Stern, Hase und Pferd. Jeder Anzug war durch zehn Streifen unterschiedlicher Länge unterteilt.

Die früheste Erwähnung von Karten findet sich in Schriftrollen aus der Tang-Dynastie, und zwar aus dem Jahr 600 n. Chr. Und das waren bereits Karten aus hochwertigem Papier. Bequemer in den Händen zu halten. Darüber hinaus waren die Zeichnungen selbst mit Markierungen versehen, die sie auf den einen oder anderen Anzug verwiesen.

Anfang des 16. Jahrhunderts – Deutschland – Die Rückseite der Karte wird verschönert, um Betrug durch Markierungskarten zu verhindern. 18. Jahrhundert. Moderne Gerüchte deuten darauf hin, dass es sich beim Tarot um ein altes Wissensbuch aus Ägypten handelt. Frühe Geschichte. Plastikkarten wurden im alten China erfunden. Sie wurden bereits im 9. Jahrhundert während der Tang-Dynastie in China gefunden. Der Gelehrte der Song-Dynastie, Ouyang Siu, argumentierte, dass Spielkarten und Kartenspiele mindestens seit der Mitte der Tang-Dynastie existierten, und führte ihre Erfindung auf die gleichzeitige Entwicklung der Verwendung von Blättern oder Seiten anstelle von Papierrollen als Schreibmedium zurück.

Viel später brachten ausländische Reisende und Händler diese Zeichnungen als orientalische Exotik nach Europa. Dann werden andere Europäer diese Zeichnungen auf ihre Spielkarten kopieren. Und dann verwandelt die Zeit sie in Könige, Damen und Buben. Auf der anderen Seite der Karte befanden sich dann numerische Bezeichnungen. In Form von Kreisen. Sechs Kreise bedeuteten sechs.

Während der Ming-Dynastie waren Figuren aus populären Romanen wie „Water Margin“ prominent auf den Vorderseiten von Spielkarten abgebildet. Bis zum 11. Jahrhundert waren Spielkarten auf dem gesamten asiatischen Kontinent zu finden. Alte chinesische „Geldkarten“ haben vier „Farben“: Münzen, Münzschnüre, Myriaden und Zehntausende. Sie wurden durch Ideogramme mit den Zahlen 2–9 in den ersten drei Farben und den Zahlen 1–9 in den „Zehntausenden“ dargestellt. Wilkinson vermutet, dass die ersten Karten tatsächlich gewesen sein könnten Papiergeld, die sowohl die Werkzeuge der Spiele als auch die Einsätze waren, um die gespielt wurde, wie bei Kartenspielen.

Hinweis: Vielleicht kam von hier aus die Dominikanermönche auf die Idee, Dominosteine ​​herzustellen.

Eine weitere Theorie über den Ursprung von Spielkarten wurde 1694 vom Professor für Arabistik Thomas Hyde veröffentlicht wissenschaftliche Arbeit genannt „Mandragorias“ – Mandragora-Spiel. Er gab mehrere Muster in Form bemalter Ovale aus Papier und Pappe. Was den damaligen Spielkarten stark ähnelte. Außerdem wurde in dieser Monographie erstmals die Definition „chinesischer Schachkarten“ vorgenommen.

Die Designs auf modernen Mahjong-Platten haben sich wahrscheinlich aus den frühesten Spielkarten entwickelt. Es kann jedoch sein, dass das erste jemals gedruckte Kartenspiel ein chinesisches Dominospiel war, in dessen Karten wir alle 21 Kombinationen eines Würfelpaares sehen können.

Einführung in Europa Spielkarten gelangten erstmals im späten 14. Jahrhundert nach Europa, wahrscheinlich von den Mamluken in Ägypten, mit Kostümen, die denen des Tarot der Schwerter, Stäbe, Tassen und Münzen sehr ähnlich sind und denen, die noch immer in traditionellen italienischen, spanischen und portugiesischen Kartenspielen verwendet werden .

Das Kartenspiel der Mamelucken enthielt 52 Karten, bestehend aus vier „Farben“: Stöcke, Münzen, Schwerter und Becher. Jede Farbe enthielt zehn „gefleckte“ Karten und drei „Schiffskarten“ mit den Namen Malik, Naib Malik und Tani Naib. Mameluka-Gerichtskarten zeigten abstrakte Zeichnungen, die keine Personen darstellten, obwohl sie die Namen von Militäroffizieren trugen.

Sehr interessante, anschauliche und durchaus überzeugende Theorie zur Entstehung der Spielkarten Nummer drei.

Die Autorin war Katrina Hargrave, eine amerikanische Kartenspielforscherin. Sie vermutete, dass Indien der Ursprungsort der Spielkarten sei. Es geschah im Jahr 800 n. Chr. Und es war keine Mischung aus Karten und Schach, sondern ein völlig eigenständiges Phänomen.

Eine Packung Mamelucken-Spielkarten wurde von Leo Meyer im Topkapı-Palast in Istanbul entdeckt. Im Grunde handelt es sich nicht um ein komplettes Deck, sondern es gibt drei Packkarten im gleichen Stil. Verschiedene Ganjifa-Karten aus dem Dashavatara-Set mit zehn Kostümen, die die zehn Avatare des Gottes Vishnu darstellen.

Es ist nicht bekannt, ob diese Karten das Design der indischen Karten beeinflussten, die zum Spielen von Ganjifu verwendet wurden, oder ob sie von indischen Karten beeinflusst wurden. Verbreitung in Europa und frühe Designänderungen. Italienische Spielkarten, Sanchi-Schale, Norditalien, Mitte 15. Jahrhundert. Ende des 14. Jahrhunderts verbreitete sich die Verwendung von Spielkarten schnell in ganz Europa.

Zur Untermauerung ihrer Theorie lieferte sie eine ausführliche Beschreibung der damaligen indischen Spielkarten. Das Material für die Herstellung könnte Holzfaser- oder Baumwollpapier sein. In seltenen Fällen wurde Elfenbein verwendet.

Das Spiel hieß „Ganjifa“. Für das Spiel wurde ein Deck verwendet, das 8 bis 10 Farben enthalten konnte. Jede Farbe hatte zehn digitale Karten und zwei Spezialkarten. Eine dieser besonderen Karten enthielt eine Zeichnung einer Inkarnation des indischen Gottes Vishnu. Und die zweite Sonderkarte illustrierte eine der Geschichten während dieser Inkarnation. Die Einzigartigkeit dieser Karten liegt in ihrer Form. Dabei handelte es sich um Scheiben mit einer Größe von 2 bis 4 cm.

Diese sind unserer Meinung nach die verständlichsten Versionen des Ursprungs von Spielkarten mit einer guten Evidenzbasis.

Was wir als nächstes mit diesem Wissen tun, überlassen wir wie immer dem Ermessen unseres geschätzten Lesers. Vielleicht möchte jemand anderes die geäußerten Theorien genauer studieren. Und lernen Sie die Arbeiten der genannten Forscher persönlich kennen.

Oder zum Beispiel bei einem Streit darüber, woher Spielkarten kommen. Wenn jemand versucht, lustig zu sein, zeigt er auf die Aufschrift „made in“ auf der Verpackung des Decks. Es wird nicht überflüssig sein, den Unterschied zwischen Witz und Witz aufzuzeigen, gestützt auf gute Sachkenntnis.

Selten moderner Mann hatte keine Spielkarten. Es gibt mehrere Versionen ihres Aussehens, und die Forscher sind sich in dieser Frage noch nicht einig.

Die Karten haben eine alte und sehr dramatische Geschichte. Der lange verbreitete Glaube, dass Karten in Frankreich zur Unterhaltung des geisteskranken Königs Karl VI., des Verrückten, erfunden wurden, ist nur eine Legende. Bereits in Antikes Ägypten In Indien spielten sie mit Ausschnitten, auf denen Nummern angebracht waren – mit Elfenbeinplatten oder Muscheln. In China sind Karten, die modernen Karten ähneln, seit dem 12. Jahrhundert bekannt.

Es gibt zwei Hauptversionen. Die erste ist chinesisch, obwohl viele immer noch nicht daran glauben wollen. Chinesische und japanische Karten sind für uns sowohl im Aussehen als auch in der Art des Spiels, das eher Dominosteinen ähnelt, zu ungewöhnlich. Es besteht jedoch kein Zweifel, dass in China bereits im 8. Jahrhundert Stöcke für Spiele verwendet wurden und dann Papierstreifen mit Symbolen für verschiedene Symbole. Diese entfernten Vorfahren der Karten wurden ebenfalls anstelle von Geld verwendet, daher hatten sie drei Farben: eine Münze, zwei Münzen und viele Münzen. Und in Indien zeigten Spielkarten die Figur des vierarmigen Shiva, der einen Kelch, ein Schwert, eine Münze und einen Zauberstab hielt. Einige glauben, dass diese Symbole der vier Indianerstände die Entstehung moderner Kartenfarben hervorbrachten.

Die Chinesen haben das Würfelspiel komplizierter gemacht und Dominosteine ​​bekommen. Dann begannen die Tafeln anstelle von Punkten Figuren, Blumen und Alltagsszenen darzustellen. Solche Tafeln wurden für das in China und Japan verbreitete Solitär-ähnliche Spiel „Mahjong“ verwendet. Die Essenz des Spiels besteht darin, aus den vielen Tafeln auf dem Tisch gleichartige Paare zu bilden. Aus Asien brachten italienische Reisende die Idee, Bildkarten für Spiele zu nutzen, nach Europa. Überraschenderweise verschwanden mit dem Aufkommen der Karten weder Würfel noch Dominosteine ​​noch Mahjong – ein perfektes Beispiel für die Koexistenz verschiedener Zweige der Evolution.

Viel beliebter ist jedoch die ägyptische Version des Ursprungs der Karten, die von den neuesten Okkultisten nachgebildet wurde. Sie behaupteten, dass die ägyptischen Priester in der Antike alle Weisheiten der Welt auf 78 goldenen Tafeln niedergeschrieben hätten, die auch in der symbolischen Form von Karten dargestellt seien. 56 davon sind „ Kleine Arkana„- wurden zu gewöhnlichen Spielkarten, und die restlichen 22 „Senior Arcana“ wurden Teil des mysteriösen Tarot-Decks, das zur Wahrsagerei verwendet wurde. Diese Version wurde erstmals 1785 vom französischen Okkultisten Etteila und seinen Nachfolgern, den Franzosen Eliphas Levi und Dr. Papus, veröffentlicht und die Engländer Mathers und Crowley schufen ihre eigenen Systeme zur Interpretation von Tarotkarten. Der Name stammt angeblich vom ägyptischen „ta rosh“ („der Weg der Könige“), und die Karten selbst wurden entweder von Arabern oder von Zigeunern nach Europa gebracht , von denen oft angenommen wurde, dass sie aus Ägypten stammten.

Zwar konnten Wissenschaftler keine Beweise für eine so frühe Existenz des Tarot-Decks finden.

Nach der dritten Version (europäische Version) erschienen auf dem europäischen Kontinent gewöhnliche Karten spätestens im 14. Jahrhundert. Bereits 1367 wurde das Kartenspiel in der Stadt Bern verboten und zehn Jahre später musste ein schockierter päpstlicher Gesandter mit Entsetzen mit ansehen, wie die Mönche in der Nähe der Mauern ihres Klosters voller Begeisterung Karten schnitten. Im Jahr 1392 malte Jacquemain Gringonner, der Narr des geisteskranken französischen Königs Karl VI Kartendeck zur Belustigung seines Herrn. Das damalige Deck unterschied sich in einem Detail vom heutigen: Es hatte nur 32 Karten. Es fehlten vier Damen, deren Anwesenheit dann überflüssig schien. Erst im nächsten Jahrhundert begannen italienische Künstler, Madonnen nicht nur auf Gemälden, sondern auch auf Karten darzustellen.

Es wird davon ausgegangen, dass es sich bei dem Deck nicht um eine zufällige Ansammlung von Karten handelt. 52 Karten sind die Anzahl der Wochen im Jahr, vier Farben sind die vier Jahreszeiten. Der grüne Anzug ist ein Symbol für Energie und Lebenskraft, Frühling, Westen, Wasser. Auf mittelalterlichen Karten wurde das Zeichen der Farbe mit Hilfe eines Zauberstabs, eines Stabes, eines Stocks mit grünen Blättern dargestellt, die beim Drucken zu schwarzen Spitzen vereinfacht wurden. Der rote Anzug symbolisierte Schönheit, den Norden, Spiritualität. Auf der Karte dieser Farbe waren Tassen, Schalen, Herzen und Bücher abgebildet. Der gelbe Anzug ist ein Symbol für Intelligenz, Feuer, Süden und geschäftlichen Erfolg. Auf der Spielkarte waren eine Münze, eine Raute, eine brennende Fackel, die Sonne, Feuer und eine goldene Glocke abgebildet. Der blaue Anzug ist ein Symbol für Einfachheit und Anstand. Das Zeichen dieses Anzugs war eine Eichel, gekreuzte Schwerter, Schwerter.

Die Karten waren damals 22 Zentimeter lang, was das Spielen äußerst unpraktisch machte.

Es gab keine Einheitlichkeit bei den Kartenfarben. In frühen italienischen Decks wurden sie „Schwerter“, „Becher“, „Denare“ (Münzen) und „Zauberstäbe“ genannt. Es scheint, dass er wie in Indien mit den Ständen in Verbindung gebracht wurde: dem Adel, dem Klerus und der Kaufmannsklasse, während der Zauberstab die über ihnen stehende königliche Macht symbolisierte. In der französischen Version wurden Schwerter zu Spaten, Pokale zu Herzen, Denare zu Diamanten und Zauberstäbe zu Kreuzen oder Keulen (letzteres bedeutet auf Französisch Kleeblatt). In verschiedenen Sprachen klingen diese Namen immer noch unterschiedlich; In England und Deutschland sind dies beispielsweise „Schaufeln“, „Herzen“, „Diamanten“ und „Keulen“ und in Italien „Speere“, „Herzen“, „Quadrate“ und „Blumen“. Auf deutschen Karten findet man noch die alten Namen der Farben: „Eicheln“, „Herzen“, „Glocken“ und „Blätter“. Was das russische Wort „Würmer“ betrifft, so kommt es vom Wort „rot“ („rot“): Es ist klar, dass sich „Herzen“ ursprünglich auf die rote Farbe bezog.

Die frühen Kartenspiele waren recht komplex, denn zusätzlich zu den 56 Standardkarten wurden 22 „Große Arkana“ sowie 20 weitere Trumpfkarten verwendet, benannt nach den Tierkreiszeichen und den Elementen. IN verschiedene Länder Diese Karten wurden anders genannt und die Regeln waren so verwirrend, dass es einfach unmöglich wurde, sie zu spielen. Zudem wurden die Karten von Hand bemalt und waren so teuer, dass nur die Reichen sie kaufen konnten. Im 16. Jahrhundert wurden die Karten radikal vereinfacht – fast alle Bilder verschwanden von ihnen, mit Ausnahme der vier „höchsten Farben“ und des Narren (Joker).

Interessanterweise hatten alle Kartenbilder echte oder legendäre Prototypen. Die vier Könige sind beispielsweise die größten Monarchen der Antike: Karl der Große (Herzen), der biblische König David (Pik), Julius Cäsar (Karo) und Alexander der Große (Kreuz). Bei den Damen gab es keine solche Einstimmigkeit – zum Beispiel war die Dame der Würmer entweder Judith, dann Helena von Troja, dann Dido. Die Pik-Dame wurde traditionell als Kriegsgöttin dargestellt – Athene, Minerva und sogar Jeanne d'Arc. Nach vielen Debatten begann man, die biblische Rachel als Pik-Dame darzustellen: Sie war ideal für die Rolle der „Pik-Dame“ geeignet. Königin des Geldes“, weil sie ihren eigenen Vater beraubte. Schließlich verwandelte sich die Keulendame auf frühen italienischen Karten, die als tugendhafte Lucretia auftrat, in Argina – eine Allegorie der Eitelkeit und Eitelkeit.

- eine frivole Figur in Strumpfhosen, Narrenmütze, Glöckchen ... Und in seinen Händen - ein Zepter mit darauf aufgereihtem Menschenkopf, der nun von humanen Künstlern durch musikalische „Becken“ ersetzt wird. In vorrevolutionären Bühnenaufführungen wurde eine ähnliche Figur Fradiavolo genannt. „ „ ist vor allem, sie hat keine Farbe und gilt als die stärkste im Spiel. An der Spitze der Pyramide steht also nicht der König, sondern Daus ...

Ace ist ein Wort polnischen Ursprungs aus dem Deutschen Daus. Das Deutsch-Russische Wörterbuch gibt die Bedeutung des Wortes an: Daus – der Teufel. Es ist durchaus möglich, dass Daus eine Verballhornung des griechischen Diabolos ist, ein Verleumder.

Die komplexeste Figur des Kartenpantheons ist der Bube oder, in englischer Terminologie, der Knappe. Das Wort „Jack“ bedeutete zunächst einen Diener oder sogar einen Narren, später wurde jedoch eine andere Bedeutung festgestellt – nicht ganz ehrlich, wenn auch ein mutiger Abenteurer. Dies waren alles echte Prototypen von Buben – der französische Ritter La Hire mit dem Spitznamen Satan (Würmer) sowie die Helden des Epos Ogier der Däne (Pik), Roland (Tamburine) und Lancelot vom See (Keulen).

„Trump“-Karten, wie ihr Name schon sagt, haben ihren eigenen besonderen Zweck. „Koscher“, d. h. Talmudisten nennen rituelle Opfer „sauber“ … was, wie Sie wissen, mit der Kabbala verbunden ist.

Dennoch gibt jeder Forscher seine eigene Interpretation von Anzügen und Figuren. Pater Menestrier glaubte, dass Karten Symbole großer Monarchien (jüdische, griechische, römische, französische) seien und dass vier Damen nichts anderes als die wichtigsten weiblichen Tugenden seien: Frömmigkeit, Mutterschaft, Weisheit und Schönheit. Andere glauben, dass „Damen“ solche darstellen historische Figuren wie Maria von Anjou, Agnes Sorel, Isabella von Bayern und Jeanne d'Arc. Aber Hypothesen bleiben Hypothesen.

Eine griechische Legende schreibt die Erfindung der Karten Palamedes zu, dem Sohn des euböischen Königs Nauplius, einem sehr klugen und gerissenen Mann, dem es beispielsweise gelang, Odysseus selbst zu entlarven. Odysseus wollte sich aus dem griechischen Krieg gegen Troja heraushalten. Als Palamedes ihn in diesem Zusammenhang fand. Odysseus gab vor, verrückt zu sein. Und er tat es so: Er spannte einen Esel an den Pflug seiner Stiere und begann, das Feld nicht mit Körnern zu besäen, sondern Salz in die Furchen zu streuen. Palamedes durchschaute die Täuschung jedoch sofort.

Er kehrte in den Palast zurück, nahm den Sohn des Odysseus, Telemachos, aus der Wiege, brachte ihn auf das Feld und legte ihn in eine Furche vor einem Ochsengespann und einem Esel. Odysseus wandte sich natürlich ab und verriet sich. Diese List des Palamedes war die Grundlage dafür, dass ihm verschiedene Erfindungen zugeschrieben wurden. Er erfand angeblich Skalen, Buchstaben, Würfel, einige Maßnahmen und während der langfristigen Belagerung von Troja -. Und es geschah 1000 Jahre vor unserer Zeitrechnung!

Bereits im 13. Jahrhundert waren Karten in ganz Europa bekannt und beliebt. Ab diesem Zeitpunkt wird die Geschichte der Kartenentwicklung klarer, aber eher eintönig. Im Mittelalter galten Wahrsagerei als Sünde. Darüber hinaus sind die Karten geworden das beliebteste Spiel während des Arbeitstages - eine schreckliche Sünde, so Arbeitgeber aller Zeiten und Völker. Daher wird die Geschichte der Kartenentwicklung ab der Mitte des 13. Jahrhunderts zu einer Geschichte der damit verbundenen Verbote.

Beispielsweise zahlten im Frankreich des 17. Jahrhunderts die Hausbesitzer, in deren Wohnungen Kartenspiele gespielt wurden, eine Geldstrafe und verloren Bürgerrechte und aus der Stadt vertrieben. Kartenschulden wurden gesetzlich nicht anerkannt und die Eltern konnten sich erholen eine große Summe von der Person, die Geld von ihrem Kind gewonnen hat. Nach der Französischen Revolution wurden die indirekten Steuern auf das Spiel abgeschafft, was seine Entwicklung förderte. Auch die „Bilder“ selbst haben sich verändert – seit die Könige in Ungnade gefallen waren, war es üblich, stattdessen Genies zu zeichnen, Damen symbolisierten nun Tugenden – mit anderen Worten, eine neue Gesellschaftsstruktur trat in die Kartensymbolik ein. Zwar kehrten bereits 1813 Buben, Damen und Könige zu den Karten zurück. Die indirekte Steuer auf Spielkarten wurde in Frankreich erst 1945 abgeschafft.

Karten erschienen in Russland zu Beginn des 17. Jahrhunderts. Bereits in der Mitte dieses Jahrhunderts erfreuten sie sich als „Weg“ zu Verbrechen und Anstiftung zu Leidenschaften großer Beliebtheit. In den „Reglements“ von 1649 wurde unter Zar Alexei Michailowitsch angewiesen, mit den Spielern so zu verfahren, wie es geschrieben steht über taty“, das heißt, sie mit einer Peitsche zu schlagen und ihnen durch Abschneiden Finger und Hände zu entziehen.

Durch ein Dekret von 1696 unter Peter I. wurde angeordnet, alle Personen zu durchsuchen, die im Verdacht standen, Karten spielen zu wollen, „... und wer die Karten herausnimmt, wird mit der Peitsche geschlagen.“ Diese Strafsanktionen und ähnliche Folgemaßnahmen waren auf die Kosten zurückzuführen, die mit der Verbreitung von Glücksspielkartenspielen verbunden waren. Daneben gab es sogenannte kommerzielle Kartenspiele sowie die Verwendung von Karten zum Zeigen von Tricks und zum Spielen von Solitär.

Die Entwicklung „unschuldiger“ Formen der Kartennutzung wurde durch das Dekret von Elisabeth Petrowna von 1761 über die Aufteilung der Kartennutzung in für Glücksspiele verbotene und für kommerzielle Spiele erlaubte erleichtert. Es ist nicht ganz klar, wie Karten nach Russland gelangten. Höchstwahrscheinlich verbreiteten sie sich im Zusammenhang mit der Intervention während der Zeit der Unruhen zu Beginn des 18. Jahrhunderts.

Im 19. Jahrhundert Die Entwicklung neuer Spielkartenzeichnungen begann. Daran waren die Akademiker der Malerei Adolf Iosifovich Charleman und Alexander Egorovich Beideman beteiligt. Es ist erwähnenswert, dass ihre Skizzen derzeit im Staatlichen Russischen Museum und im Peterhof-Kartenmuseum aufbewahrt werden. Allerdings wurden die Zeichnungen des Akademiemitglieds Adolf Iosifovich Charleman, die wir heute als Atlaskarten kennen, in Produktion genommen.

AI Charleman hat keinen grundlegend neuen Kartenstil geschaffen. Den Zeichnungen auf den Atlaskarten lag als Grundprinzip das sogenannte „Norddeutsche Bild“ zugrunde, das ebenfalls einem ganz alten volkstümlichen französischen Kartenspiel entstammte.

Die neu erstellten Kartenskizzen hatten keinen eigenen Namen. Der Begriff „Satin“ bezog sich Mitte des 19. Jahrhunderts auf die Technologie seiner Herstellung. Satin ist eine besondere Art von glattem, glänzendem Seidenstoff. Das Papier, auf das sie gedruckt wurden, wurde zuvor auf speziellen Radmaschinen mit Talk eingerieben. Im Jahr 1855 kostete ein Dutzend Satinkartenspiele 5 Rubel und 40 Kopeken.



Ab dem Ende des 18. Jahrhunderts begann die eigentliche Kultur, die die gesamte russische Kultur umfasste. Beispielsweise lebte Derzhavin in seiner Jugend hauptsächlich von Geld, das er mit Karten gewonnen hatte, und Puschkin wurde in Polizeiberichten nicht als Dichter, sondern als „bekannter Bankier in Moskau“ aufgeführt. Der zockende Nekrassow und Dostojewski verloren oft ihr letztes Geld, während der vorsichtige Turgenjew es vorzog, zum Spaß zu spielen. In der damaligen säkularen Gesellschaft, insbesondere in der Provinz, waren Karten und die damit verbundenen Skandale fast die einzige Unterhaltung.

Nach und nach wurden Kartenspiele in kommerzielle, auf einer klaren mathematischen Berechnung basierende, und Glücksspiele, bei denen der Zufall alles beherrschte, unterteilt. Wenn sich die ersten (Schraube, Whist, Brücke) unter den gebildeten Menschen durchsetzten, herrschte die zweite (Seka, „Punkt“, Shtoss und Hunderte andere, bis hin zum harmlosen „geworfenen Narren“) unter den einfachen Leuten an oberster Stelle.

Im Westen gehören sogar „mentale“ Kartenspiele dazu, die das logische Denken trainieren Lehrplan. Allerdings begannen die Karten für sehr nicht-intellektuelle Aktivitäten zu dienen. Wenn sie nackte Mädchen zeigen, liegt es nicht an der Brücke. Aber das ist ein ganz anderes Spiel.

Es muss gesagt werden, dass es im Laufe der Jahrhunderte viele gab, die Kartenbilder modernisieren und durch Tiere, Vögel und Haushaltsgegenstände ersetzen wollten. Für politische Zwecke wurden Kartenspiele hergestellt, auf denen Napoleon oder der deutsche Kaiser Wilhelm als Könige fungierten. Und in der UdSSR gab es während der NEP-Jahre Versuche, Arbeiter mit Bauern auf den Karten darzustellen und sogar neue Farben einzuführen – „Sicheln“, „Hämmer“ und „Sterne“. Zwar wurde solche Amateurtätigkeit schnell unterdrückt und der Druck der Karten als „Attribute des bürgerlichen Verfalls“ für lange Zeit eingestellt.

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