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Beschreibung
Fügt über 5.000 Zeilen vollständig vertonter Dialoge für NPCs hinzu, die mehr als 50 Sprachtypen umfassen, basierend auf der Beziehung des NPCs zum Spieler, die mit den vorhandenen Dialogen aus dem Spiel arbeitet. Alle Zeilen werden mit den Originalstimmen aus dem Spiel vertont und bestehen aus vorhandenen Zeilen, die in neuen und passenden Situationen hinzugefügt wurden, sowie aus völlig neuen Dialogen, die durch die Bearbeitung mehrerer Zeilen zu völlig neuen Zeilen erstellt wurden.
Freunde reden eher wie Freunde mit dir. Follower haben mehr zu sagen, wenn sie mit ihnen sprechen. Wenn Ihr Ehepartner ein Follower ist, spricht er/sie wie ein Ehepartner und nicht wie ein allgemeiner Follower. NPCs, die Sie nicht mögen (keine Banditen und Abtrünnigen, sondern Bürger von Städten), werden mehr Beleidigungen zu sagen haben und möglicherweise sogar ganz aufhören, mit Ihnen zu reden, wenn Sie sie weiterhin belästigen.
Zur Installation verwenden Nexus Mod Manager.

Ein neues Spiel. Neues Leben.

Wenn Sie ein neues Spiel in Skyrim beginnen möchten, gibt es viele Möglichkeiten, welcher Dovahkiin-Typ Sie sein sollten. Wahl der Rasse, Klasse, vielleicht Wahl der Motivation für Ihr Handeln oder Ihre Biografie. Selbst wenn Sie dieselben Dialogzeilen immer wieder abspielen, können Sie das Spiel zu einem ganz neuen Erlebnis machen.

Darüber hinaus können Sie die Rolle des Drachenbluts jedoch vollständig ablehnen. Warum spielen Sie das Spiel nicht als jemand völlig anderes – nicht als der Held aus der Prophezeiung, sondern als eine völlig andere Person (oder ein Mer/Beastman)? Hier sind fünf tolle Mods, die Ihnen dabei helfen werden.

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Der Mod ist nicht neu: Jeder, der sich mit dem Bereich des Skyrim-Moddings auskennt, auch ohne damit zu spielen, hat zumindest davon gehört. Und wenn Sie einer dieser Menschen sind, lohnt es sich, die Situation zu korrigieren.

Der alternative Start überspringt die Eröffnungsszenen mit dem Karren und Helgen und ermöglicht es Ihnen, einen neuen Charakter mit einer anderen Geschichte zu erstellen. Vielleicht sind Sie ein Flüchtling aus Morrowind und haben nur noch ein paar Dinge in Ihrem Haus, oder vielleicht sind Sie ein Hausbesitzer, der ein Vermögen hinter sich hat. Vielleicht sind Sie ein einfacher Tavernengast, ein Bandit aus einem Lager tief in den Wäldern, ein kaiserlicher Legionär oder ein Bruder/eine Schwester des Sturms oder vielleicht sogar ein Vampir, der in seinem Versteck lebt. Und das sind nur einige der Story-Optionen, die dieser Mod bietet.

Das Gute daran ist: Wenn Sie immer noch das Drachenblut sein möchten, müssen Sie nur mit den Tavernenbesitzern sprechen – einer von ihnen wird Helgen erwähnen, wenn er über Gerüchte spricht. Und von hier aus können Sie die Hauptquest starten.

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Ein Nicht-Drachengeborener müsste sicherlich mehr Zeit unter gewöhnlichen Menschen verbringen. Und in der „Vanilla“-Version wird diese Aktivität schnell langweilig, insbesondere wenn dies nicht Ihr erstes Durchspielen ist und Sie sie bereits kennengelernt haben.

Dieser Mod fügt den meisten Bewohnern von Skyrim eine Hintergrundgeschichte hinzu, erweitert die Dialogbäume und verleiht ihnen neue Stimmen, wodurch die Charaktere viel umfassender enthüllt werden. Viele geben neue Quests und einige werden möglicherweise sogar Ihre Begleiter. Manche kann man sogar heiraten.

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Sofern Sie kein mutiger und starker Dovahkiin sind, stehen Ihnen einige der Vorteile des Berühmtheitsstatus, wie etwa der Erlaubnis, Häuser zu kaufen, nicht zur Verfügung. Einige Häuser können nach Abschluss bestimmter Quests gekauft werden, aber mit diesem Mod können Sie überall ein Haus bauen.

Obwohl sich das Haus als recht bescheiden herausstellen wird, hat es dennoch etwas Angenehmes, fernab von lauten Städten zu leben und sich jeden geeigneten Ort in Skyrim aussuchen und ihn „Zuhause“ nennen zu können.

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Vielleicht haben Sie es satt, Drachen zu töten, aber angesichts der Feindseligkeit der Fauna von Skyrim werden Sie trotzdem jemanden töten. Warum also diesen Prozess nicht realistischer gestalten? Schließlich ist der Prozess der Verarbeitung eines Tierkadavers in „Vanille“ von Skyrim in Form seiner Verwendung als Behälter mit Haut und Fleisch recht dürftig.

Dieser Mod fügt neue Aktionen hinzu, die mit einem getöteten Tier durchgeführt werden können. Sie können den Körper anheben, auf Ihre Schulter legen oder ihn durchsuchen. Häuten, Schlachten und Zerlegen von Skeletten hinzugefügt. Außerdem wurden ein Perk-System, spezielle Arten von Waffen und Werkzeugen, neue alchemistische Zutaten, Fleischkochrezepte und vieles mehr hinzugefügt. Selbst die Drachenschreie des Mods blieben nicht verschont.

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Ein ziemlich großer Teil jedes Rollenspiels besteht aus der Auferlegung von Einschränkungen. Das Spiel hat die Funktion, sich schnell zwischen Standorten zu bewegen, aber für ein realistisches „Rollenspiel“ muss man auf solche Annehmlichkeiten verzichten. Und das bedeutet, dass Sie, wenn Sie etwas besorgen müssen und weit von der Stadt entfernt sind, viel Zeit damit verbringen müssen, zum nächsten Händler zu laufen.

Stattdessen ermöglicht Ihnen dieser Mod den Handel mit jedem NPC, den Sie treffen, was nicht nur Fans von Rollenspielen hilft, sondern im Prinzip eine logische Ergänzung zur Spielwelt ist. Natürlich können Sie keine Gegenstände entfernen, die NPCs tragen, aber alle anderen Gegenstände, die sie möglicherweise haben, können problemlos getauscht werden.

Die Gefährten von Skyrim haben ein Problem: Sie sind so langweilig, dass sie den Puls verlieren. Sobald Sie sie einstellen, verwandeln sich 99 % von ihnen in dumme Roboter mit Zielen, die in drei Punkte passen:

1) Schalten Sie den Feind aus

2) Sieh cool aus

3) Tragen Sie die Last des Besitzers

Mods wie „superlative inigo“ sind ein tolles Beispiel dafür, wie die Dinge eigentlich sein sollten: Sie (Gefährten) reagieren auf Veränderungen in der Umgebung, deinen Handlungen, was du trägst usw. Plugins dieser Art zwingen sie dazu, „Begleiter“ zu sein buchstäblich Worte. Aber leider repariert keiner dieser Mods die ursprünglichen Begleiter.

Genau das habe ich freiwillig getan.

Das Plugin dient also zwei Zwecken. Erste. Es „schaltete“ Originaldialogthreads für bestimmte Stimmentypen frei. ( Von Willo-o-Wisp, Stimmen in Skyrim werden wiederholt. Vor allem mit Begleitern. Zum Beispiel Lydia und Anneke Skalolazki. Aber die Dialoge sind unterschiedlich. Es ist klar, dass das Plugin die Dialoge von Anneke, die ihr Leben erwähnen, nicht „einfügt“, da sie einfach nicht zu Lydia passen würden. Es gibt aber auch Kommentare, die sich einfach auf die Umgebung oder den Spieler beziehen. Mit derselben Stimme können Sie einen Begleiter auf Kosten eines anderen „bereichern“, indem Sie anderen Sprechern derselben Stimme Kommentare derselben Art von Stimme hinzufügen.)

Zweite. Das Plugin fügt neue Dialogthreads hinzu. Welche Richtung? Ich habe die Kommentare aller Stimmtypen (nicht nur der Begleiter) durchgesehen, passende Zeilen für den Dialog ausgewählt und zugeschnitten. Auf diese Weise wurden den 18 Vanilla Companions über 1000 neue Kommentarthreads hinzugefügt. Darüber hinaus können einige Kommentare, obwohl sie nur eine Art Stimme haben, nur von einem der Begleiter gesagt werden. Zum Beispiel wird eine Nord-Frau vom Typ „Kommandant“ während eines Kampfes mit ihren Gegnern „ihre“ Sätze laut rufen. Oder manche Dialoge werden erst nach bestimmten Phasen des Spiels freigeschaltet, zum Beispiel „über Drachen“, erst wenn Mirmulnir seine Karten aufdeckt.

1) Funktioniert das Plugin mit „My Favorite Companion Mod“?

Antwort: Ja! Für den Fall, dass Ihr Begleiter genau eine der Vanilla-Stimmen verwendet. Wenn der Begleiter von einer anderen Stimme geäußert wird (exklusiver Mod mit separater Stimme), hat der Mod keinen Einfluss auf Ihren Begleiter.

2) Funktioniert das Plugin mit DLC-Begleitern?

Antwort: Auch hier gilt eine ähnliche Regelung. Es hängt alles davon ab, ob der Begleiter mit einer Stimme aus Vanilla Skyrim spricht. Serana, Neloth und Tedril Sero sprechen beispielsweise nicht mit Vanilla-Stimmen, d. h. SIE SIND NICHT GEEIGNET. Obwohl ich Pläne für eine ähnliche Erweiterung habe.

3) Funktioniert das Plugin mit nicht-englischen Versionen von Skyrim?

Antwort von Willo-o-Wisp: In unserem Fall wurde das Plugin bereits von einem Team von Nexus übersetzt (Namen in der Tabelle oben). Die Frage ist nicht mehr relevant.

4) Können Mitarbeiter nicht schließen, bevor sie überhaupt eingestellt werden? Ist das Absicht?

Antwort: Teilweise ein Fehler. An frühe Stufen In der Entwicklung habe ich die Kommentare der Begleiter mit der sogenannten „Fraktion in“ verknüpft dieser Moment" (Ändert sich je nachdem, ob er eingestellt ist), wodurch Kommentare nur aktiviert wurden, während sich Gefährten in der Einstellungsphase befinden. Aus unbekannten Gründen hat meine Aktion die Verbindung mit den Audiodateien unterbrochen, aber ich habe vor, einen Schalter hinzuzufügen, der steuert, welche Kommentare möglich sind in bestimmten Situationen aktiviert werden.

5) Wo soll das Plugin in der Ladereihenfolge platziert werden?

Antworte ehrlich? Ich bin mir selbst nicht sicher. Aber die Tatsache, dass das Plugin praktisch keine Konflikte mit anderen verursacht und nur Dialoge „wiederverwendet“, deutet darauf hin, dass es keine bestimmte Kategorie hat. BOSS und andere ähnliche Programme sollten das Problem lösen, obwohl ich es mitten in der Startreihenfolge habe.

6) Ich glaube nicht, dass der Begleiter (Name) aus dem Ort (Name) über ein solches Thema Bescheid weiß?

Antwort: Genau zu bestimmen, was für jeden Begleiter und seine Dialoge ein wenig und was viel ist, ist immer noch mühsam ... =) Auf jeden Fall denke ich, dass ich es geschafft habe Gute Arbeit Ich versuche, die „größten Gerüchte“ in Skyrim zu ermitteln. Die Menschen reisen durch die Festungen, daher glaube ich nicht, dass Gerüchte ein Problem damit haben, sich zu verbreiten.

7) Ich denke, dass der Begleiter (Name) das nicht sagen konnte.

Antwort: fast das Gleiche wie oben.

8) Bei mir zu Hause weiß der Daedra, wie viele Gefährten es gibt, und sie alle sorgen für schrecklichen Aufruhr. Wie kann man das stoppen!!!

Antwort: Keine Sorge. Das Plugin verfügt über ein MSM (Menü), in dem Sie konfigurieren können, welche Art von Stimme und mit welcher Frequenz bestimmte Dialoge gesprochen werden können. Der Standardkoeffizient beträgt 100 % und ist in diesem Fall für einzelne Begleiter gedacht. Wenn Sie mit großen Unternehmen zusammenarbeiten, können Sie es sicher um 10 % verschieben.

9) Ich habe es getan, aber es passiert nichts.

Antwort: Zuerst müssen Sie sicherstellen, dass das Menü funktioniert. Nachdem Sie die Einstellungen geändert haben, geben Sie „help fco“ in die Konsole ein und suchen Sie nach der nächsten (eine Art Registerkarte) „FCO_Frequency“. Wenn auf dieser Registerkarte dieselbe Nummer angezeigt wird, die Sie im MSM-Menü eingegeben haben, ist alles in Ordnung. Wenn nicht, dann ist etwas schief gelaufen. Möglicherweise verlangsamt das Vorhandensein anderer Mods mit Skripten Ihr MSM-Menü.

Ich denke, das Problem besteht darin, dass die NPC-KI und ihre Dialogzeile einfach hängengeblieben sind und nicht mehr richtig funktionieren. Dies kann dadurch geschehen, dass sich Ihr Begleiter in einer Zone verirrt und zurückfällt, sich dann aber aufgrund einer schnellen Reise wieder mit Ihnen vereint. Die Lösung besteht darin, sich selbst in Schwierigkeiten zu bringen, da dies den Zustand der KI von „Untätigkeit“ auf „Kampf“ ändert. Sobald der Kampf vorbei ist, sollte sich alles wieder normalisieren.

Aufmerksamkeit! Damit es funktioniert, ist SkyUI und SKSE erforderlich. Vorzugsweise neuere Versionen.

GDO fügt den Wachen neue Dialoge hinzu und ändert auch die bestehenden leicht, um sie der Spielsituation angemessener und respektvoller gegenüber dem Spieler zu machen, insbesondere gegenüber jenen mit Status. Darüber hinaus behebt der Mod alle Fehler im Zusammenhang mit Wächterdialogen und noch mehr.

Von nun an werden die Wachen Sie nicht mehr mit ihren unangemessenen Bemerkungen irritieren, sondern im Gegenteil beginnen, Ihr Handeln angemessen zu bewerten und Ihnen mit größtem Respekt zu begegnen, wenn dafür Gründe vorliegen. Und insgesamt wird dies alles nur die Atmosphäre Ihres Spiels steigern.

Bitte beachten Sie, dass der Mod in keiner Weise Kommentare aus dem Vokabular des Wächters entfernt. Sie werden zu Beginn des Spiels immer noch unhöflich und sarkastisch sein, aber wenn Ihr Charakter anfängt, Aufgaben auszuführen, die den Respekt der Wachen verdienen, wird sich ihre Einstellung Ihnen gegenüber ändern und immer besser werden. Und eines Tages wird Ihr Charakter so legendär werden, dass die Menschen in seiner Gegenwart zittern werden.

Der Mod schaltet viele Wächterdialoge frei, die vorher nicht oder nur sehr selten im Spiel verwendet wurden, nur in bestimmten Fällen. Die Bemerkungen der Wachen werden nun also viel vielfältiger sein als zuvor, und Sie werden Kommentare hören können, die Sie vorher noch nicht gehört haben.

Der Mod fügt außerdem mehrere neue Zeilen für Charaktere mit dem Status hinzu, die sie verwenden können, wenn die Wachen beschließen, sie zu warnen, weil sie in der Stadt zu schlau sind oder Waffen herumwerfen.

Der Mod verhindert, dass die Wachen beim „Was ist?“-Dialog stecken bleiben.

Außerdem können mit diesem Mod einige Kommentare der Wachen von anderen Nicht-Spieler-Charakteren verwendet werden, die über den entsprechenden Sound verfügen. Die Kommentare sind so gewählt, dass sie nicht fehl am Platz klingen oder von Nicht-Wächtern fehl am Platz wirken. Wenn Sie diese Option deaktivieren möchten, öffnen Sie die Konsole und geben Sie ein: Set GDOExtraNPCs To 0

Sobald diese Option verwendet wird, bleibt sie für den Charakter dauerhaft deaktiviert. Es schaltet sich automatisch ein, wenn Sie starten neues Spiel.

Der Mod setzt die erforderliche Fähigkeitsstufe, die Wachen zum Kommentieren benötigen, auf 50. Wenn Sie möchten, können Sie diese ändern gegebener Wert mit einer Spielekonsole. Diese Option wird durch drei Variablen gesteuert, die für die entsprechenden Fähigkeitskategorien verantwortlich sind:

Standardmäßig ist jeder auf 50 eingestellt. Wenn Sie die Fähigkeitsstufe ändern möchten, die erforderlich ist, um Schutzkommentare dazu auszulösen, ändern Sie einfach den Wert auf den von Ihnen benötigten Wert.

Um den aktuellen Wert zu überprüfen, verwenden Sie den Befehl GetGlobalValue:

GetGlobalValue-Variablenname

Variablennamen sind oben aufgeführt, zum Beispiel GetGlobalValue GDOSkillCombat

Um einen neuen Wert festzulegen, verwenden Sie den Befehl?

Variablennamen auf Wert setzen

Wählen Sie eine der drei Variablen oben aus und stellen Sie den Wert auf die gewünschte Fähigkeitsstufe ein, um Kommentare dazu zu starten. Beispiel: Setzen Sie GDOSkillStealth auf 63

Der eingestellte Wert wird in Ihrem Speicher gespeichert und ändert sich nicht ohne Ihr Wissen. Wenn Sie ein neues Spiel starten, ist der Wert Standard (50).

Kompatibilität:

GDO ist mit Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced kompatibel

GDO ist mit Aster Skyforge 2H-Waffen kompatibel