Skyrim parieren. The Elder Scrolls V: Skyrim. Fähigkeiten. Einstellung des Kampfes in Scarim

Waffe

Waffen in Skyrim sind sehr vielfältig. Der Schaden, den Sie verursachen, hängt von der Waffe selbst, Ihrem Können und Ihrer Fähigkeit, diese Art von Waffe zu verwenden, ab. Treffer mit schweren Waffen werden langsamer ausgeführt, sodass sie in Bezug auf den Schaden pro Zeiteinheit schnelleren Waffen unterlegen sein können. Zudem verlangsamen schwere Waffen deine Bewegungen.

Nahkampf

Es gibt zwei Arten von Angriffen: einfache und kraftvolle Angriffe. Einfache Angriffe sind schneller, verursachen aber weniger Schaden; Kraftangriffe sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden. Um einen einfachen Angriff auszuführen, klicken Sie mit der linken Maustaste. Halten Sie für einen Kraftangriff die linke Maustaste gedrückt.

Bogenschießen

Um einen Bogen abzuschießen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und lassen Sie sie dann los, um einen Pfeil abzuschießen. Es dauert einige Zeit, bis die Sehne nach dem Schuss vollständig durchgezogen ist. Spezielle Schießfähigkeiten sorgen für neue Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Heranzoomen beim Schießen.

Einhand- und Zweihandwaffen

Einige Waffen, wie Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte, sind einhändig einsetzbar, sodass ein Schild oder eine andere einhändige Waffe mit der anderen Hand geführt werden kann. Äxte, Großschwerter oder Kriegshämmer erfordern die Verwendung von zwei Händen, sodass Sie keinen Schild oder eine zweite Waffe anlegen können. Zweihandwaffen sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden.

Blockierung

Um einen Schlag abzuwehren, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt. Das Blocken mit einer Waffe oder einem Schild verringert den erlittenen Schaden. Schilde sind effektiver als Waffen. Um mit der Fläche zuzuschlagen – mit einem Schild oder einer Waffe – halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und klicken Sie in diesem Moment mit der linken Maustaste. Ein flacher Schlag kann den Gegner betäuben und dazu führen, dass er sich für einen Schlag öffnet. Es ist unmöglich, mit einem flachen Kopf mit geringer Kraftzufuhr zuzuschlagen.

Rüstung

Das Gesamtniveau Ihres Schutzes oder Ihrer Rüstungsklasse ist die Summe der Indikatoren aller von Ihnen getragenen Gegenstände. Je höher die Panzerungsklasse, desto besser ist man geschützt. Der Grad des Schutzes, den eine Rüstung bietet, hängt von der Rüstung selbst, Ihrer Fähigkeit, sie zu tragen, und den entsprechenden Fähigkeiten ab.

Ende des Kampfes

Wenn Sie sich mit einem Freund oder einem Wachmann im Kampf befinden, können Sie jederzeit kapitulieren, indem Sie Ihre Waffe weglegen. Wenn der Feind will, wird er den Kampf beenden.

„Blockieren, Gegenangriff, Schildschlag! Besiege den Feind, als er fiel! Sie wird dich nicht verschonen, oder? Im Kampf geht es vor allem um Druck, man muss der Erste sein, der seinen Gegner fängt und ihn nicht untergehen lässt.

— Eduardo Corvus, „Wie man tötet, bevor sie dich töten“

Beschreibung:

Dieses Material ist eine Zusammenstellung von zwei Mods von einem sehr coolen Autor –

In dieser Sammlung finden Sie Plugins, die das Skyrim-Kampfsystem umfassend verbessern.

Installation:

Die Installation jedes Plugins wird im Folgenden ausführlich beschrieben.

Danke:

Bethesda Game Studios: Für die Entwicklung des großartigen Spiels Skyrim

Kahmul78: Dafür, dass ich mir seine Locational Damage-Skripte ansehen und verwenden durfte

Dave Humphrey: Für die Erstellung von SkyEdit, wodurch ich alle Versionen erstellen konnte

vor Version 2.00 des Mods.

Alle Mitwirkenden der inoffiziellen Elder Scrolls-Seiten (uesp.net),

für alle Informationen, die sie über Rüstungs- und Schadensformeln geschrieben haben.

Alle Mitwirkenden des Creation Kit-Wikis, ohne welches Lernen

Die neue Skriptsprache Papyrus wäre die Hölle gewesen.

Alle Leute, die Fehlerberichte, Vorschläge und konstruktive Beiträge gepostet haben

Kritik in den Bethsoft-Foren und im Skyrimnexus-Kommentarbereich.

Spiderexpert für die Erstellung des NMM-Installationsprogramms.

Topeira für die Erstellung eines Videos von meinem Mod.

Gebraucht:

Das Creation Kit

SkyEdit v0.041 Alpha (für Versionen des Mods vor 2.00)

Und jetzt mehr zu jedem Mod:

1) Tödlicher Kampf

Version - 3.84

Detaillierte Beschreibung:

Dieser Mod verändert das gesamte Kampfsystem von Skyrim, macht es schneller, flexibler und realistischer und besser für erfahrene Spieler geeignet. Jetzt häufen sich keine Knöpfe mehr RPG-Spiel, nur Taktik, Nachdenklichkeit und kompetente Angriffsauswahl. Der Mod ändert einige Spieleinstellungen, mehr über alle Optionen unten:

KORREKTUR DER SPIELEINSTELLUNGEN DURCH MOD:

1) Reduzierte Wirksamkeit aller Rüstungen!

Es gibt ein schlecht durchdachtes Feature im Spiel selbst: Die gesamte Rüstung schwingt in unrealistische Höhen! Mit 100 Fertigkeiten für schwere Rüstung reduzieren Sie den Angriff um etwa 80 %, was einfach unrealistischer Betrug ist! Und auch eine voll ausgereifte Schmiedefähigkeit hilft Ihnen dabei, Ihre Rüstung so zu verbessern, dass Sie den Schaden praktisch nicht bemerken. Mod ändert Vanille-Brötchen und reduziert alle Pluspunkte der Rüstung auf ein realistisches Minimum. Die Reduzierung wurde für alle Rüstungen vorgenommen, ob verbessert oder nicht. Der Schild ist in diesem System nicht enthalten, mit ihm kann man dennoch eine Schadensreduzierung erreichen.

2) Erhöhen Sie die Blockeffizienz

Mit der Mod wird der Block deine größte Überlebenschance sein! Sie werden es häufiger verwenden, wenn Sie überleben wollen. Nachdem die Eigenschaften der Panzerung herabgesetzt wurden, ist es durchaus sinnvoll, sich auf den Block zu konzentrieren, der selbst mit schwerer Panzerung in Wirklichkeit eine sehr notwendige Technik war.

3) Erhöhter Schaden.

Gesamtangriffsschaden erhöht! Erhöht nicht nur für den Helden, sondern auch für NPCs. Jetzt werden die Feinde stärker sein.

4) Reduzierter Angriffsradius.

Wo hast du in Wirklichkeit gesehen, dass ein Bastardschwert 2 Meter weit gepeitscht hat? Genau, nirgends. Um den Kampf zu gewinnen und den Feind zu erreichen, müssen Sie nun in der Nähe des Feindes stehen und ihn angreifen.

5) Steigende Ausdauerkosten

Jetzt wird der Ausdauerverbrauch höher sein. Block, Angriffe sind jetzt teurer, aber wir haben die Realität nicht vergessen. Im Stehen können Sie Ihre Ausdauer schnell wiederherstellen. Das heißt, wenn Sie den Feind angreifen, können Sie mehrere starke Angriffe ausführen und mit schwachen abschließen, und nach dem Kampf stellen Sie schnell Ihre gesamte Ausdauer wieder her. Ziemlich realistisch.

NEUE GAMEPLAY-FEATURES:

1) Die Reaktion auf Ihren Angriff ist atemberaubend.

Wenn der Feind einen Schlag von Ihnen erhalten hat und sich nicht wehrt, wird er taumeln, als wären seine Augen getrübt. Sie können den Gegner mit einem Taumeln auf Ihren Schlag reagieren lassen, wenn: er kein Geist ist, er den Schlag nicht abgewehrt hat und wenn er keinen Zauber aufgeladen hat.

2) Die Reaktion des NPCs auf den Angriff ist verblüffend.

NPCs können nun auch ihre Feinde und den Spieler mit Schlägen treffen, die sie oder ihn vor Überraschung ins Taumeln bringen können. Die Schockreaktionsbedingungen sind die gleichen wie bei der vorherigen Option. Außerdem wird dem Spieler ein neuer Zauber hinzugefügt – „Schmerz überwältigen“. Dabei handelt es sich um einen kurz wirkenden Zauber, der es Ihnen ermöglicht, den Effekt der wackelnden Kamera Ihrer Staffelung zu überwinden und Zeit zu haben, auf einen unerwarteten Schlag zu reagieren. Ein ähnlicher, aber effektiverer und längerer Zauber kann auch bei den Magiern von Skyrim erworben werden. Es heißt Adrenalinrausch

3) Block-Timing

Es ist logisch anzunehmen, dass es unmöglich ist, ewig im Block zu stehen, früher oder später wird man müde. Aber die Macher des Spiels haben dies nicht berücksichtigt, Sie können Angriffe sogar für immer blockieren und die Kosten für die Blockierung bleiben gleich. Der Autor des Mods hat dies korrigiert. Jetzt kostet ein Blitzblock (wenn Sie den Angriff sofort abwehren und einen Gegenangriff ausführen) überhaupt nichts, aber ein langer Block unterliegt Strafen, die sich auf Ihre Ausdauer auswirken. Das Gleiche wird allen NPCs passieren. Versuchen Sie also, richtig anzugreifen und rechtzeitig zu blocken. Außerdem gibt Ihnen diese Option eine zusätzliche Chance, den Block eines müden Feindes zu durchbrechen, aber Sie erhalten sie unter den gleichen Bedingungen, also beobachten Sie den Kampf genauer.

4) Der Ausdauerverbrauch für normale Angriffe wurde korrigiert.

Der Ausdauerverbrauch durch das Anwenden und Empfangen normaler Angriffe (ohne Kraft) wurde behoben. Jetzt ist der Aufwand an Ausdauer geringer und Sie können Ihren Gegner jedoch genauso gut angreifen, wie er es mit Ihnen getan hat.

5) Verbesserte NPC-Reaktion auf Angriffe!

In einem echten Kampf reagieren alle Gegner unterschiedlich auf unterschiedliche Angriffe. Jemand stürzt sich mit Schreien auf dich, jemand rennt weg usw. usw. Kein Kampf gleicht dem anderen, jeder ist einzigartig. Aber nein, in Skyrim ist jede Schlacht ein Klon von Hunderten vorheriger. Dieser Mod behebt dieses Missverständnis, jetzt reagieren NPCs unterschiedlich auf verschiedene Angriffe. Dieser Wert ist zufällig und die Wahrscheinlichkeit, dass Sie auf zwei Kämpfer mit der gleichen Reaktion auf Schaden treffen, wird nun minimiert.

6) Verbessere das NPC-Know-how!

Jetzt werden die Angriffe der NPCs logischer und durchdachter sein. Sie können beginnen, Sie auf den Schild zu schlagen, in der Hoffnung, den Block zu durchbrechen, oder sie wechseln sogar die Waffe, um Sie zu verwirren. Wenn Sie zu Pferd sitzen, werden die Feinde aufhören, Sie anzugreifen, sondern anfangen, auf Ihr Pferd zu schießen/zu schlagen, da dies die einzige Möglichkeit ist, Sie aufzuhalten.

7) Verbesserungen der Wächterzauber!

Jetzt vermeiden Sie nicht nur Schaden, sondern haben auch eine kleine Chance, die Angriffe Ihrer Feinde abzuwehren. Allerdings können auch NPCs diesen Chip ausführen.

8) Der wahre Unterschied zwischen leichter und schwerer Rüstung!!!

Jetzt werden Sie den Unterschied zwischen leichter und schwerer Rüstung wirklich bemerken! Der Unterschied wird in der Geschwindigkeit Ihrer Bewegungen sichtbar! Wählen Sie Ihre Rüstung also intelligenter.

9) Reduzierte Geschwindigkeit beim Angriff.

Der Angriff selbst erfordert, dass man einige Zeit mit dem Schwung und dem Schlagen verbringt. Zweihandwaffen werden noch langsamer, aber stärker sein. In Kombination mit der vorherigen Funktion erreichen Sie echten Realismus. Leicht bewaffnete Krieger bewegen sich schnell (aber nicht +80 Geschwindigkeit wie in Vanilla), schwere Panzer schlagen hart zu, sind aber langsamer.

10) Lokaler Schaden!

Wenn Sie nun einen Feind an einem bestimmten Ort angreifen, erhalten Sie einige Schadensboni. Das System ist sehr realistisch, Angriffe aus kurzer und großer Distanz sowie Angriffe auf den Kopf oder Rumpf werden berücksichtigt. Detaillierte Beschreibung:

Kopf – erhöhter Schaden + stärkerer Staffelungseffekt + Unschärfeeffekt

Rechte Hand – 25-prozentige Chance auf vollständige Entwaffnung.

Linke Hand – Gegner oder Spieler verlieren die Chance zum Blocken.

Truhe – Zusätzlicher Ausdauerschaden + Staffelungseffekt (unterschiedlich für verschiedene NPCs).

Zurück – Zusätzlicher Ausdauerschaden + Staffelungseffekt und 50 % Chance, niederzuschlagen.

Leistengegend – Zusätzlicher Ausdauerschaden + Staffelungseffekt (unterschiedlich für verschiedene NPCs).

Beine – wenn der Feind auf dich zugelaufen ist, wirst du ihn niederschlagen, wenn er stand, wird der Schaden verdoppelt.

Installation:

Für eine Standardinstallation benötigen Sie ein ESP – DeadlyCombat.esp.

Es umfasst alle oben aufgeführten Optionen. Entpacken Sie das Archiv und kopieren Sie einfach den Data-Ordner in den Spielordner.

Optional:

Im optionalen Ordner befinden sich ESP zum Konfigurieren des Mods (Deaktivieren/Aktivieren bestimmter Funktionen). Sowie Plugins für einige Hardcore-Optionen.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- Entfernt die vom Mod vorgenommenen Änderungen an der Rüstungsbewertung.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Entfernt die erhöhte Angriffsdistanz.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- Entfernt die vom Mod vorgenommenen Änderungen am Schaden.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Entfernt die vom Mod vorgenommenen Änderungen an der Ausdauer.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- Erhöht den Schaden im Vergleich zum Haupt-Plugin um ein Vielfaches. Schiff nach DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp – behebt einen Fehler, der bei einigen Spielern auftrat. Das Verhalten der Giganten änderte sich nicht.

Pfad des Kriegers im Spiel Die Ältesten Schriftrollen 5: Skyrim | Leitfaden zur Charakterplanung

Notwendige Erklärungen

Wie bekannt ist, in The Elder Scrolls 5: Skyrim Es gibt keine fest codierten Klassen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel nicht als Krieger gespielt werden kann. Dank des neuen Charakter-Leveling-Systems, der Spielmechanik Skyrim wird von Klasse zu Klasse unterschiedlich sein. Also, für wen ist der Krieger geeignet? Wenn Sie heiße Kämpfe mögen und jeglicher „Magie-Magie“ da draußen misstrauisch gegenüberstehen, ist Warrior definitiv Ihre Wahl.

Im Spiel The Elder Scrolls 5: Skyrim Sie können zwischen mehreren Optionen wählen, um die Fähigkeit zum Umgang mit Waffen zu verbessern. Die erste ist die Verwendung einer Einhandwaffe mit Schild. Die Vorteile dieser Option sind ein gutes Gleichgewicht zwischen Schaden und Geschwindigkeit, kombiniert mit einer hervorragenden Verteidigung. Mit Schilden können Sie Schläge abwehren, aber für das Pumpen ist ein separater Fertigkeitszweig zuständig – das Blocken. Die Vergünstigungen in dieser Filiale sind äußerst lecker und es lohnt sich auf jeden Fall, sie in Anspruch zu nehmen. Wenn Sie also mit einem Schild mit einem Schild spielen, müssen Sie zwei Fertigkeitszweige gleichzeitig verbessern und dabei wertvolle Vorteile für das Pumpen ausgeben.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Verteidigung ganz aufzugeben, indem man die Fähigkeiten des Zweihandangriffs verbessert. Der Nachteil dieser Option besteht darin, dass Schläge überhaupt nicht abgewehrt werden können. Persönliche Erfahrungen mit dem Spiel haben gezeigt, dass diese Option überhaupt keine Option ist. Natürlich können Sie den Schwierigkeitsgradregler auch auf das Minimum stellen und problemlos spielen.

Sehr interessant ist der Zweig mit Zweihandwaffen. Zweihandwaffen können Angriffe abwehren (wenn auch nicht so effektiv wie ein Schild), sodass Sie nicht völlig ohne Schutz sind. Der Hauptvorteil besteht darin, Vorteile beim Pumpen der Blockfähigkeit zu sparen. Die Minuspunkte sind: schlechterer Schutz, geringere Geschwindigkeit, mit der der Charakter das Schwert schwingt (wodurch der hohe Schaden durch Zweihandwaffen eliminiert wird).

Als nächstes Rüstung. Im Spiel The Elder Scrolls 5: Skyrim Es gibt zwei Arten von Rüstungen – leichte und schwere. Ich sehe keinen großen Sinn darin, eine leichte Kriegerrüstung zu tragen. Leichte Rüstungen sind für Diebe und Magier konzipiert, während Krieger schwere Rüstungen aufrüsten sollten. Und keine Sorge, Heavy Armor bietet dir auch keinen besonders guten Schutz!

Und schließlich Magie. Von allen Zauberschulen empfehle ich, bei der Schule der Wiederherstellung Halt zu machen. Der Rest der Schulen kann überhaupt nicht entwickelt werden, und es ist sinnvoll, die Schule der Restauration ein wenig aufzupumpen, worauf weiter unten eingegangen wird.

Da Magie für unseren Charakter praktisch nicht benötigt wird, ist es sinnvoll, die gleiche Menge an Punkten für Gesundheit und Ausdauer auszugeben. Wir benötigen Ausdauer, um Kraftangriffe ausführen zu können (die zusätzlichen Schaden verursachen) und schwere Rüstungen zu tragen. Mana reicht für den Krieger völlig aus, um zwischen Gefechten zu heilen oder die Seele zu fesseln. Eine gute Gesundheit hilft deinem Charakter, mehr Treffer einzustecken.

Schauen wir uns nun die Fähigkeiten genauer an.

Erforderliche Fähigkeiten für einen Krieger in Skyrim

  • Einhandwaffenfähigkeiten

Eigentlich besteht die Planung eines Kriegers lediglich darin, einen von zwei Zweigen auszuwählen (einhändige oder zweihändige Waffen). Persönlich, beim Passieren Spiele Elder Scrolls 5: Skyrim setzte auf Einhandwaffen.

Einhandwaffenfähigkeit

Der Fertigkeitsbaum für Einhandwaffen ist wirklich riesig – 21 Fertigkeiten. Sie müssen jedoch nicht alle herunterladen. Wenn Sie sich also für ein Spiel mit Schwert und Schild entscheiden, müssen Sie nur 12 Fähigkeiten verbessern. Die übrigen Fähigkeiten sind für die Fähigkeit verantwortlich, mit Äxten und Streitkolben zu arbeiten sowie mit zwei Händen anzugreifen. Es ist besonders sinnvoll, gleichzeitig Fähigkeiten zu erwerben verschiedene Typen Ich sehe keine Waffen.

  • Blockfähigkeiten

Insgesamt gibt es in diesem Zweig 13 Fertigkeiten. Alle Fähigkeiten sind äußerst nützlich und erleichtern den Kampf in Skyrim erheblich.

Fähigkeit „Blockieren“

Ein erfahrener Schildträger blockt Schläge mühelos ab, erleidet fast keinen Schaden, wehrt auf ihn abgefeuerte Pfeile ab, verringert die Wirkung feindlicher Zaubersprüche und schlägt Gegner nieder.

  • Schwere Rüstungsfähigkeiten

Es gibt insgesamt 12 Fertigkeiten im Fertigkeitsbaum „Schwere Rüstung“. Nicht alle von ihnen sind gleich nützlich: Beispielsweise verbirgt sich die Fertigkeit „Hard Training“ (eine definitiv nützliche Fertigkeit, bei der schwere Rüstung schwerelos ist und Ihre Bewegungen nicht mehr einschränkt) hinter zwei völlig nutzlosen Fertigkeiten (Fists of Steel und Soft). Polsterung).

Fertigkeit „Schwere Rüstung“

Die meisten Fertigkeiten in diesem Baum erhöhen die Rüstungsklasse und machen Ihre Verteidigung noch zuverlässiger.

  • Schmiedefähigkeiten

Dies ist möglicherweise der am häufigsten nachgefragte Fähigkeitsbaum, unabhängig von der Charakterklasse. Und Warrior ist keine Ausnahme. Es gibt nur 10 Fertigkeiten im Schmiedehandwerk und es ist nicht notwendig, sie alle herunterzuladen. Es reicht aus, den richtigen Fertigkeitszweig plus die Fertigkeit Schmied-Magier zu pumpen, mit der Sie verzauberte Rüstungen verbessern können (und das sind nur 7 Fertigkeiten).

Fertigkeit „Schmiedekunst“

Um eine Fertigkeit zu verbessern, kaufen Sie einfach Eisenbarren, Leder und Lederstreifen bei Schmieden und stellen Sie Eisendolche und Rohhautarmschienen her. Und du wirst Drachenrüstung bereits ohne großen Aufwand Level 30 erreicht. Oder sogar früher.

  • Fähigkeiten der Restaurierungsschule

In der Restaurierungsschule sind wir an drei Fertigkeiten interessiert: Restaurierungs-Anfänger, Doppelte Restaurierung und im Laufe der Zeit die Regenerations-Fähigkeit.

Fertigkeit „Wiederherstellung“

Das ist mehr als genug, um Ihrem Charakter zwischen den Gefechten wieder Leben einzuhauchen. Für alles andere gibt es Wundertränke.

  • Bezaubernde Fähigkeiten

Die Verzauberungsfertigkeit ist sehr nützlich. Persönlich mag ich es sehr, Gegenstände zu verzaubern, die Waffen, Rüstungen und Schmuck zusätzlichen magischen Schaden verleihen – vorteilhafte Eigenschaften und Schutz.

Fähigkeit „Bezaubernd“

Ja, und Verzauberkunst funktioniert genauso wie Schmiedekunst. Wissen Sie, verzaubern und verkaufen Sie allerlei Müll. Insgesamt verbergen sich im Verzauberungszweig 13 wertvolle Fertigkeiten.

Gesamtsumme für das Pumpen eines Kriegers in The Elder Scrolls 5: Skyrim

Insgesamt für das Einpumpen eines Kriegers Skyrim-Spiel Sie benötigen 60 Fertigkeiten. Den Rest der Zweige können Sie getrost ignorieren. Außerdem können Sie viel bei der Verzauberung sparen (z. B. indem Sie nur die Fähigkeiten „Verzauberer“, „Feuerverzauberung“, „Fertigkeitsverzauberung“, „Lebensverzauberung“ und „Zusatzeffekt“ verbessern) und die Fertigkeitslinie „Zweihandwaffe“ anstelle von „Einhand + Block“ wählen Combo. In diesem Fall müssen Sie insgesamt 44 Fähigkeiten verbessern!

Alternativ können Sie diesem Schema Schießfähigkeiten hinzufügen. Allerdings müssen Sie beim Schießen vorsichtig sein, da dies eine sehr effektive Fähigkeit ist. Wenn Sie alle Feinde aus respektvoller Entfernung abschießen, schwingen weder Einhand-/Zweihandwaffen noch Schilde noch Rüstungen normal.

Herunterladen oder nicht. Hacking liegt ebenfalls bei Ihnen. Obwohl hochstufige Schlösser in Skyrim allgegenwärtig sind, finde ich persönlich, dass sie ohne eine einzige Fertigkeit recht einfach zu öffnen sind. Wenn Sie jedoch auf Schwierigkeiten stoßen und es ständig an Hauptschlüsseln mangelt, ist es sinnvoll, auch diesen Zweig aufzupumpen. Nur um den Spielkomfort zu verbessern.

Ähnlich verhält es sich mit der Alchemie. Alchemiefähigkeiten sind an sich schon nützlich, aber die Machbarkeit des Alchemielevels ist eine große Frage.

Tanken Sie gerne mit roher Gewalt? Offensichtlich ist Ihr Weg in The Elder Scrolls 5: Skyrim der Pfad des Kriegers! Möchten Sie den Krieger herunterladen, wissen aber nicht, welche Fähigkeiten Sie entwickeln sollen? Im Leitfaden „Der Weg des Kriegers“ werde ich die Geheimnisse des richtigen Levelns von Fertigkeiten und der Verteilung von Vorteilen enthüllen.

Es gibt achtzehn Fähigkeiten im Spiel, und es ist zunächst nicht einfach, mit ihnen umzugehen. Genau dafür sind wir hier. Wir zerkauen alles, stellen es in die Regale und vor allem sagen wir Ihnen, in welche Fähigkeiten Sie wertvolle Punkte besser investieren und bei welchen Sie besser sparen sollten.

Die Fähigkeiten sind in drei Bereiche unterteilt:

  • Militär- Schmiedekunst, schwere Rüstung, Block, Zweihandwaffen, Einhandwaffen, Schießen.
  • Diebe (Schatten)- leichte Rüstung, Stealth, Hacking, Taschendiebstahl, Beredsamkeit, Alchemie.
  • magisch- Illusion, Zauberei, Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Verzauberung.

Beginnen wir der Reihe nach.

Wir schmieden immer wieder Eisendolche und entwickeln uns langsam aber sicher zu Superprofis.

Schmiedehandwerk

Schmiedekunst ist ein neues Konzept in der Serie „ Elder Scrolls“, eine interessante Aktivität und eine potenzielle Ursache für das schwerwiegendste Ungleichgewicht im Spiel. Dies wird durch eine Kombination zweier Faktoren erklärt. Erstens ermöglicht die fortgeschrittene Schmiedekunst dem Helden, den Waffenschaden und den Rüstungsschutz um sehr erhebliche Mengen zu erhöhen. Zweitens kann selbst ein Held mit sehr niedrigem Level leicht ein erfahrener Schmied werden. Dadurch gerät die Spielbalance bei allen Daedra ins Wanken!

Aber was ist die Arbeit eines Schmieds? Zunächst stellen wir Rüstungen, Waffen und Schmuck aus Leder, Metallen und Edelsteinen her. Zweitens schärfen wir Waffen und verbessern Rüstungen (dazu werden auch Verbrauchsmaterialien benötigt). Für all diese Aktionen erlangt der Charakter Fähigkeiten.

Der Held kann Rohstoffe bei Händlern und anderen Schmieden kaufen oder sie selbst abbauen. Der einfachste Weg, mit der Haut umzugehen – die Häute, die uns die Tiere „geben“, können direkt vor Ort, in der Schmiede, gegerbt und direkt dort in Riemen geschnitten werden. Edelsteine ​​findet man meist im Bergbau, Metalle kommen in der Natur in Form von Erzen vor. Wenn wir eine Spitzhacke haben, können ein paar Schläge auf die Erzader diese Ader leeren. Wir werden das Erz und vielleicht auch etwas bekommen Edelstein. Wir schmelzen das Erz in einem Ofen und erhalten Barren, die sich zum Schmieden eignen, und der Stein kann für Schmuck verwendet werden.

Denken Sie daran, dass der Held weder durch den Abbau des Erzes noch durch dessen Verhüttung oder durch das Gerben von Häuten eine Steigerung seiner Fähigkeiten erhält. Dies ist jedoch völlig unwichtig, da Sie leicht zu den Höhen der Schmiedekunst aufsteigen können, indem Sie Dutzende und Hunderte derselben Art von Eisendolchen oder Lederarmschienen stanzen. Eisen ist billig, Leder auch. Ob man diese Lücke in der Waage nutzt, soll jeder selbst entscheiden.

Schmiede sollten sich zunächst die Fähigkeit aneignen Schmied-Zauberer, andernfalls können Sie ohne sie keine magisch verzauberten Waffen und Rüstungen verbessern. Und das wirst du die ganze Zeit tragen. „Sorcerer Blacksmith“ könnt ihr leider nicht annehmen, ohne einen Punkt zu investieren Stahlpanzerung, also müssen sie auch ausgegeben werden. Alles andere ist rein optional.

Schwere Rüstung

Zu den schweren Rüstungen gehören Eisen-, Stahl-, Dwemer-, Ork-, Ebenholz-, Daeder- und Drachenknochenrüstungen. Es ist ratsam, sofort zu entscheiden, ob Sie im Austausch für Bewegungsgeschwindigkeit und Tarnprobleme einen verbesserten Schutz erhalten möchten. Wenn ja, können Sie sich gerne in schwere Rüstung kleiden. Diese Fähigkeit entwickelt sich, wenn ein Held, der eine solche Rüstung trägt, Schaden erleidet.

Je nach Fähigkeiten ist die Ausrichtung wie folgt:

  • Moloch, eine Fähigkeit, die die Rüstungsklasse unprätentiös erhöht, ist ein Muss.
  • Gute Ausstattung Bietet ein zusätzliches Viertel des Schutzes, wenn der Held vollständig eine schwere Rüstung (Helm, Panzer, Beinschienen, Armschienen) trägt.

Alles andere ist vielleicht nicht der Aufmerksamkeit wert. Natürlich gibt es in der Konstellation eine hervorragende hartes Training(Rüstung wird schwerelos und verlangsamt den Helden nicht), aber dafür muss man zwei Fähigkeitspunkte in unnötige „Sterne“ investieren, und das ist nicht sehr wirtschaftlich.

"Was wolltest du?"

Blockierung

Unterschätzen Sie nicht den Nutzen eines Schildes und sogar eines Zweihänders, mit dem Sie sich auch schützen können. Der Feind schwingt, wir drücken die Maustaste, heben einen Schild oder verstecken uns hinter einer Waffe. Wenn Sie nach dem Anheben des Schildes die Schlagtaste drücken, bewegt der Held damit den Feind, der ihn mit einem Kraftschlag niederschlägt.

Die Fähigkeit wächst mit der erfolgreichen Abwehr von Schlägen – je stärker sie sind, desto schneller Es gibt einen Prozess. Aber denken Sie daran: Wenn Sie eine Doppelwaffe halten oder eine Waffe in der einen und einen Zauber in der anderen Hand haben, können Sie einen Schlag überhaupt nicht abwehren.

Nun zu den nützlichsten Fähigkeiten:

  • Schildknappe- sollte von denjenigen eingenommen werden, die sich auf Einhandwaffen spezialisiert haben. Dadurch absorbiert das Blocken mehr Schaden.
  • Elementarer Schutz– eine der besten Fähigkeiten im Spiel! Der Held blockiert die Hälfte des in uns einfliegenden Zaubers mit einem Schild. Nehmen Sie einen Bretonen, bringen Sie ihm elementaren Schutz bei, und Magie wird ihn überhaupt nicht angreifen! Es stimmt, um es zu bekommen, muss man Geld dafür ausgeben Pfeile schlagen, aber diese Fähigkeit ist auch nützlich – ein gut getimter Pfeil verursacht überhaupt keinen Schaden.
  • Flacher Kraftschlag gut für diejenigen, die lieber mit einem Schild kämpfen. Ein Kraftstoß mit einem Schild ist besser als üblich – er verwirrt den Feind, macht seinen Kraftstoß wirkungslos und kann ihn sogar niederschlagen. Wenn Sie diese Fähigkeit nutzen, ist es sinnvoll, sie später zu erweitern schnelle Reflexe, so dass die Zeit im Moment eines feindlichen Kraftangriffs langsamer wird (leichter zu reagieren) und tödlicher Schlag, was den Schildschaden um das Fünffache erhöht.

Zweihandwaffe

Zu den Zweihandwaffen gehören Äxte, Kriegshämmer und Zweihandschwerter. Ein mit einer Zweihandwaffe bewaffneter Held erleidet zwangsläufig mehr Schaden, einen Großteil davon verursacht er jedoch selbst. Persönlich gefällt mir dieser Ansatz aus zwei Gründen nicht. Erstens können Sie sich nicht nur hinter einem Schild verstecken, sondern auch Feinde niederschlagen. Zweitens sind Zweihandwaffen langsamer als Einhandwaffen, und um sie gut zu beherrschen, muss man den Schlag genau zeitlich festlegen. Daher rate ich Ihnen, außer aus Rollenspielgründen, zu Zweihandspielen zu greifen.

Mit Fähigkeiten funktioniert das so:

  • Barbar- Erhöhung des Schadens. Natürlich nehmen wir.
  • Champion-Haltung- Spart ein Viertel Energie bei zweihändigen Kraftangriffen. So geraten Sie mitten in einem wichtigen Kampf nicht außer Atem. Lohnt sich.
  • tiefe Wunden– Fügt eine Chance auf kritischen Schaden durch eine Zweihandwaffe hinzu. Wenn Sie sich auf diese Art von Waffe spezialisiert haben, kann es sehr nützlich sein, hier drei Punkte zu werfen.

Der Rest kann unangetastet bleiben.

FÜR IHRE INFORMATION: Zweihand-Gimlet-Regel – Wenn Sie nicht sofort erkennen können, ob Ihnen eine Einhand- oder Zweihandwaffe verkauft wird, sehen Sie sich die Position im Menü an. Einhändig ist vertikal angeordnet. Beidhändig – schräg.

Leichte Rüstung, Schild und Schwert sind eine gute Option für einen Krieger/Dieb-Hybrid.

Einhandwaffe

Unserer Meinung nach die beste Wahl für alle, die ordentlich Schaden anrichten wollen, ohne getroffen zu werden. Zu den Einhandwaffen zählen Schwerter, Streitkolben, Streitäxte und Dolche. Schwerter treffen schneller, Streitkolben und Streitäxte langsamer. Dolche eignen sich natürlich besser nicht für Schildträger, sondern für Diebe – Heimlichkeit und ein Schlag mit fünfzehnfachem Schaden können sehr nützlich sein (mehr dazu später).

Die Wahl der Fähigkeiten hängt maßgeblich von persönlichen Vorlieben ab:

  • starke Hand- blanker Schaden. Jeder braucht.
  • Kampfhaltung- Energie sparen. Nochmals: Nimm alles.
  • Dann beginnt die Einteilung in Waffentypen. Schwertkämpfer Gibt eine Chance auf kritischen Schaden – aber nur, wenn Sie ein Schwert in der Hand haben. Knochenbrecher Ermöglicht Streitkolbenträgern, ein Rüstungsteil zu ignorieren. Rubak Wenn es mit einer Axt getroffen wird, erhöht es mit der Zeit den Blutverlustschaden. Aus dieser gesamten Liste rate ich Ihnen, den „Schwertkämpfer“ zu nehmen. Warum? Denn es gibt nur wenige gepanzerte Gegner im Spiel und Blutverlustschaden ist nur sinnvoll, wenn sich der Kampf hinzieht.
  • Zweig Doppelwirbel Und Doppelmühle, ist natürlich nur für diejenigen nützlich, die grundsätzlich ein Paar Dolche tragen möchten (siehe Stealth).

Schießen

Die beste Kampffähigkeit für Diebe und sogar für Krieger, die nicht wissen, wie man einen hartnäckigen Drachen vom Himmel abschießt. Darüber hinaus sind die Pfeile im Spiel schwerelos und man kann sie sogar in ganzen Bündeln bei sich tragen.

Die Hauptvorteile des Bogens können durch die Investition in Fähigkeiten gesteigert werden:

  • Überspannung- genial erhöhter Schaden.
  • Adlerauge- Scharfschützen-Zielfernrohrmodus. Um es beim Zielen zu verwenden, müssen Sie die rechte Maustaste drücken. Diese und die nächste Fähigkeit sollten von denjenigen erlernt werden, die sich ernsthaft für den Bogen interessieren.
  • sichere Hand- Verlangsamt die Zeit im Scharfschützen-Zielfernrohrmodus.
  • Kritischer Schuss- Fügt eine Chance auf kritischen Schaden hinzu. Ein Muss für ernsthafte Bogenschützen.
  • kraftvoller Schuss- eine Chance, den Feind zu desorientieren, ihn aufzuhalten und seine Blockade zu entfernen, was besonders nützlich ist, wenn er gerade dabei ist, uns mit seinem Schwert zu schlagen.

Mit einer Verbeugung ist es nicht notwendig, den Drachen anzuschreien, damit er herabsteigt.

Leichte Rüstung

Zu den leichten Rüstungen gehören Rohleder-, Leder-, Elfen-, Glas- und Drachenhautgegenstände. Natürlich sind sie für Diebe unverzichtbar, da sie die Bewegung fast nicht einschränken und nicht rumpeln, wenn der Held versucht, sich zu schleichen. Aber es kann sowohl für Krieger als auch für Magier nützlich sein, insbesondere wenn der Held ein erfahrener Schmied ist und ihn stärken kann.

Die Fähigkeiten ähneln in vielerlei Hinsicht denen im Abschnitt über schwere Rüstungen, aber fast alle sind nützlich:

  • Agilität in der Verteidigung- Verbessert die Rüstung. Muss nehmen.
  • Passend zu- Verbessert die Rüstung, wenn wir „Licht“ und einen Helm, einen Brustpanzer, Leggings und Armschienen haben. Nimm es natürlich.
  • Zweite Haut- Beseitigt den Gewichts- und Geschwindigkeitsnachteil der getragenen Rüstung. Ob Sie nehmen oder nicht, hängt davon ab, wie viele kostenlose Punkte Sie haben. Aber es ist besser zu nehmen. Geschwindigkeit ist so eine Sache – davon passiert nie viel, besonders jetzt, wo es keine Beschleunigungszauber gibt, keine Leichtathletik mit Akrobatik.
  • Flügel des Windes- Wenn der Held vier leichte Rüstungsteile trägt, wird seine Energie schneller wiederhergestellt. Ich empfehle Ihnen, es zu nehmen, da es nicht nur im Kampf, sondern auch bei der schnellen Bewegung durch Landschaften hilfreich ist. Geschwindigkeit passiert, wie ich oben sagte, nicht viel.
  • Vollständiger Satz- ein zusätzliches Viertel der Rüstung, wenn alle vier Teile der Rüstung aus demselben Set stammen (z. B. komplett aus Glas oder Leder). Unbedingt mitnehmen!

Eigentlich bleibt nur noch übrig agiler Kämpfer- 10 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen. Aber gerade diese Fähigkeit kann nicht angetastet werden.

Heimlichkeit

Stealth im Spiel hat sehr gut funktioniert. NPCs sehen mit ihren Augen (dies wird durch ihre Blindheit mit Kesseln auf dem Kopf bewiesen) und hören mit ihren Ohren. Sie machen sich Sorgen, wenn sie eine Leiche sehen, und wenn unser Held entdeckt wird, kann ihn nur die Superfähigkeit Schattenkrieger oder Rückzug wieder verstecken. Schließlich ist die Augenanzeige in der Mitte des Bildschirms sehr klar und praktisch.

Mit einem Wort, Diebe in Skyrim leben gut. Aber es ist am besten, es zu leben, wenn die Fähigkeit auf 100 entwickelt ist – wegen der oben erwähnten Superfähigkeit. Zuerst nehmen wir Geheimhaltung– Dadurch ist der kauernde Held schwerer zu erkennen. Das ist natürlich unser Ein und Alles.

  • gedämpfte Schritte- halbiert den Lärm der Panzerung. Es ist notwendig, es zu nehmen – einerseits, weil etwas mehr Geheimhaltung nicht schaden kann, und andererseits, weil man ohne diese Fähigkeit die nächsten in der Branche nicht nehmen kann.
  • leichter Schritt- erspart uns Probleme mit einem Teil der Fallen: denen, die durch Druckplatten angetrieben werden. Nicht sehr nützlich, aber ohne sie können Sie die nächsten in der Filiale nicht mitnehmen.
  • Leiser Salto- eine Art „Sprint“ im Stealth-Modus. Damit kann man nicht nur von Ecke zu Ecke rollen, sondern auch ganz natürlich auf freiem Feld laufen, da wäre genug Energie vorhanden. Im Third-Person-Modus sieht es komisch aus. Es ist notwendig zu nehmen (die Geschwindigkeit passiert nicht viel).
  • Schweigen eliminiert vollständig die Stealth-Strafe, die beim Gehen und Laufen entsteht. Nimm es zumindest, denn ohne es kannst du keine Superkraft ertragen.
  • Und hier ist sie übrigens. Schattenkrieger– Eine lokale Variation des Themas „Verschwindenlassen“ aus WoW. Mit ihr können Sie sogar im Kampf aus der Sicht aller verschwinden und dann, wenn Sie auf einen betäubten Feind zulaufen, ihn ein paar Mal mit einem Dolch durchbohren. Mit ihr wird das Leben eines Diebes einfach und unbeschwert.

Und nun gehen wir die gegabelte Konstellation nach rechts entlang:

  • Rückenstich- 6x Schaden mit Einhandwaffen im Stealth-Modus. Es ist notwendig, nicht nur diejenigen mitzunehmen, die jedem einen Dolch stechen wollen, sondern auch Bogenschützen. Warum? Denn ohne sie kannst du nicht ertragen, was als nächstes kommt. Nämlich...
  • Wahrer Anblick- Dreifacher Schaden beim Stealth-Schießen. Dies ist die Hauptfähigkeit des Bogenschützendiebes – sie gibt uns die Möglichkeit, ungestraft die in Deckung sitzende Bevölkerung der gesamten Kerkerhalle zu erschießen.
  • Assassinenklinge- Fünfzehnfacher Schaden mit einem Dolch im Stealth-Modus. An sich ist es nicht sehr gut, aber in Kombination mit dem „Schattenkrieger“ verwandelt es sich in den Tod für alles.

Die Melone ist in dieser Saison ein modischer Kopfschmuck.

Brechen

Hacking ist im Spiel interessant umgesetzt und sicherlich besser als in Oblivion. Dort hat die Methode des „Spam-Dietrichs“ funktioniert, aber hier machen wir jeden Versuch persönlich und knacken beim Herumstochern im Schloss auch jeden Hauptschlüssel persönlich. Unsere Aufgabe ist es, den Hauptschlüssel im richtigen Winkel zu drehen. Der Winkel wird durch Versuch und Irrtum (und gebrochene Picks) bestimmt. Je komplexer das Schloss und je geringer unser Geschick ist, desto enger wird der Winkel zum Öffnen des Schlosses und desto mehr Versuche sind erforderlich.

Aber die Konstellation der Hacking-Fähigkeiten - Der beste Weg Sparen Sie Geld im Spiel, denn nur dadurch ist es wirklich nützlich ewiger Hauptschlüssel. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zwar eine Menge Punkte für den Haupt-„Kern“ der Konstellation ausgeben, sodass besonders schlaue Spieler die Spielmechanik ausnutzen. Sie nehmen eine Quest von der Diebesgilde an, für die sie einen unzerbrechlichen Dietrich erhalten, und geben die Quest einfach erst ab, wenn sie die Fähigkeit bis zum Äußersten bringen. Aber das ist ein zweifelhafter Weg, ein Supercracker zu werden.

Taschendiebstahl

Taschendiebstahl ist das Los derjenigen, die den Dieb zurückgewinnen. Sie sind riskant und die Belohnung für sie zunächst gering. Aber einige der Fähigkeiten der „Taschen“-Konstellation, sogar Zauberer und Diebe, werden Sie ernsthaft zum Nachdenken bringen: Warum nicht eine Karriere als Zupfer beginnen?

  • geschickte Finger- Standardmäßige Erhöhung der Chance auf einen erfolgreichen Diebstahl. Sie wird durch den Wert und das Gewicht des Artikels beeinflusst (daher gilt die Regel: Für Anfänger ist es besser, günstigere Dinge aus der Tasche zu ziehen).
  • Nachtdieb- Erhöhte Chance, dem Schläfer erfolgreich etwas zu stehlen. Es ist notwendig, sie zu nehmen – schon allein deshalb, weil man ohne sie die nächste Fähigkeit nicht nehmen kann.
  • Und hier ist sie – das Objekt des Neides von Kriegern und Magiern. aufgesetzte Taschen- hundertfach erhöhte Tragfähigkeit! Dafür müssen Sie zwar eine Fertigkeit bis zu Hundert entwickeln, aber um sie zu erlernen, müssen Sie nur in die beiden vorherigen Fertigkeiten investieren.

Alle verbleibenden „Sterne“ – für einen Amateur. Es ist natürlich lustig, es passiert einem ahnungslosen Feind, Waffen und Rüstungen zu stehlen, aber es ist viel bequemer, ihn ein paar Mal mit einem Dolch zu durchbohren und alles von der Leiche zu entfernen.

Beredsamkeit

Beredsamkeit hilft beim Handel und bei der Kommunikation mit Menschen, wenn Sie jemanden überzeugen oder bedrohen müssen. Es entsteht vor allem dann, wenn wir verkaufen und kaufen, aber auch erfolgreiche Druck-, Bestechungs- oder Überzeugungsversuche im Dialog zählen.

Die Fähigkeitskonstellation Beredsamkeit ist eine der besten, was die Fähigkeit zum Punktesparen betrifft. nichts Wichtiges Spielweise Es gibt überhaupt keine – nur erhöhte Erfolgschancen bei Dialogen und einen erhöhten Geldzufluss. Aber es gibt keine Probleme mit Geld im Spiel.

In verrauchten Tavernen werden Barden von unseren Heldentaten singen. Der erfahrenste Beredsamkeitslehrer ist auch ein Barde.

Alchimie

Alchemie ist eine gute Sache. Dies ist eine interessante Aktivität, wenn Sie nicht zu faul sind, eine Menge Zutaten mitzunehmen. Alchemie ist nicht so nützlich wie Schmiedekunst oder Verzauberung. Aber auch sie macht das Spiel nicht kaputt, sondern gibt uns lediglich eine ganze Reiseapotheke aus verschiedensten Fläschchen mit auf den Weg – heilend, stärkend oder giftig.

Der einfachste Weg, die Alchemie zu meistern, besteht darin, weitere Zutaten zu sammeln und sie zu essen, um den ersten von vier Effekten zu aktivieren. Es ist nicht notwendig, die Gesundheit zu gefährden – Sie können sofort mit der Zubereitung von Tränken beginnen. Später werden wir beim Mischen verschiedener Tränke neue Effekte entdecken und neue Rezepte finden. Zusätzliche Tränke können verkauft werden (zum Beispiel benötigt ein Dunkelelf keine Feuerschutztränke und ein Nord keine Kälteschutztränke), und Heiltränke, die Mana und Energie auffüllen, können für einen regnerischen Tag gesammelt werden.

Und jetzt wollen wir sehen, wie es mit den Fähigkeiten bei uns läuft und welche besser für einen Alchemistenanfänger geeignet sind:

  • Alchimist- erhöhte Wirkung von Tränken und Giften. Mehr Heilung, mehr Schaden. Nehmen.
  • Heiler- Verbessert die von uns hergestellten Gesundheits-, Mana- und Energietränke. Da Sie sie hauptsächlich nutzen werden, gibt es hier nicht viel zu bedenken.
  • Apotheker- verstärkt die positiven Effekte im Allgemeinen. Das ist eine sehr gute Fähigkeit. Aber der „Poisoner“ aus dem benachbarten Zweig (erhöht die Gifte um ein Viertel) lohnt sich nicht – das Gift wirkt nur bei einem Treffer oder Schuss, und mit der Skyrim-Schnittstelle ist das Beschmieren des Schwertes mit Gift eine langsame und trostlose Geschichte

Die restlichen Fähigkeiten haben entweder eine zu geringe Wirkung oder die Anforderungen sind zu hoch, wie beim „Kräuterkundler“, der die „Ernte“ jeder Pflanze verdoppelt.

* * *

Die magischen Konstellationen sind bei weitem nicht so interessant wie die anderen, da sie hauptsächlich Zauber verstärken und Mana sparen. Es lohnt sich jedoch, näher auf die Zauberschulen selbst einzugehen.

Illusion

Illusionsmagie bezieht sich auf alles, was den Geist beeinflusst – beruhigt, erschreckt, wütend macht oder den Helden weniger auffällig macht. Diese Schule ist für Diebe nützlich – insbesondere Zauber der Unsichtbarkeit und der stillen Bewegung.

Hier gibt es keine interessanten Fähigkeiten, aber wer sich entscheidet, ein Meister-„Illusionist“ zu werden, muss in die Konstellation investieren, sonst wird seine Magie nicht mehr wirken, wenn die Feinde im Level aufsteigen.

Hexerei

Hexerei ist schon etwas. Damit können Sie vergängliche Waffen beschwören (aber leider keine Rüstungen), Tote auferwecken (nicht sehr nützlich) und Daedra beschwören (aber das ist gut). Zur Zauberei gehört auch der Zauber, Seelen einzufangen und zu verzaubern. Es stimmt, es ist besser, es mit einem Zauberspruch an die Waffe zu hängen, damit Sie nicht jedes Mal an der Schnittstelle herumfummeln müssen.

Für Magier ist es unbequem, Kreaturen um Hilfe zu rufen, da Verbündete unweigerlich unter Flächenzaubern leiden. Sie können natürlich einen Eisatronachen beschwören und neben ihm Eismagie anwenden, aber das schränkt unsere Möglichkeiten ein.

Aber für andere Archetypen kann ein rechtzeitig herbeigerufener Verbündeter eine große Hilfe sein. Stellen Sie sich zum Beispiel einen Dieb vor, der ruhig in einer Ecke sitzt und Atronachen auf die Köpfe seiner Feinde schüttet.

Beschwörungskonstellationsfähigkeiten sparen Mana, erhöhen die Dauer vergänglicher Waffen, ermöglichen die Beschwörung von Atronachen, lassen Tote aus größerer Entfernung auferstehen und machen sie stärker. Besonders hervorzuhebende „Stars“ gibt es hier nicht.

Erhebe dich von den Toten, oh Huhn, und diene mir! Vielleicht der dümmste Einsatz von Zaubersprüchen aus der Hexenschule.

Zerstörung

Zerstörung leidet (zumindest in Version 1.1) unter ernsthaften Problemen – seine Zauber werden gegen überlastete Feinde auf hohen Stufen nutzlos.

Es ist jedoch wichtig, ein paar Dinge zu wissen:

  • Feuerzauber verursachen zusätzlich zum Hauptschaden über einen längeren Zeitraum hinweg (Brennen).
  • Eiszauber verursachen nicht nur Schaden an der Gesundheit, sondern auch an der Energie und verlangsamen zusätzlich. Sie werden am besten gegen Feinde eingesetzt, die im Nahkampf gefährlich sind.
  • Elektrische Zauber nehmen zusätzlich zur Gesundheit Mana weg, daher ist es profitabler, sie gegen Magier einzusetzen.
  • Denken Sie daran, dass es Monster gibt, die anfällig und leicht anfällig sind verschiedene Typen Zaubersprüche. Es ist besser, getrocknete tote Nords mit Feuer zu verbrennen, aber gegen Feueratronachen ist es fast nutzlos.

Seien Sie bei der Auswahl der Fähigkeiten vorsichtig – darunter sind auch schädliche. Wenn Sie zum Beispiel nehmen heiße Flamme Machen Sie sich darauf gefasst, dass fliehende Feinde Freunde mitbringen. Andererseits, Zerfall Nicht schlecht – damit eliminiert der Blitz auf wunderbare Weise Feinde mit schwacher Gesundheit und lässt gleichzeitig ihre Güte intakt.

Erholung

Dies ist die „Paladin“-Zauberschule. Sie heilt und beschützt den Helden und seine Verbündeten und verscheucht die Untoten. Am meisten interessiert uns natürlich Ersteres. Sich selbst zu heilen kann für alle Klassen nützlich sein, allerdings sind Schutzzauber von Amuletten (erhöhte Rüstung und Schutz vor Magie) unbequem in der Anwendung – sie dürfen nicht aus den Händen gelassen und kontinuierlich aufrechterhalten werden. Es ist besser, Zauber abzuwehren und Angriffe abzuschirmen.

Die einzige ungewöhnliche Fähigkeit in der Konstellation der Wiederherstellungsmagie ist Flucht vor dem Tod. Dies ist eine Variation des „Cheat of Death“-Themas von WoW – einmal am Tag, wenn die Gesundheit unter zehn Prozent sinkt, erhält der Held satte 250 HP kostenlos.

Ändern

Die School of Nature Manipulation bietet nicht nur die Möglichkeit, unter Wasser zu atmen, einen Feind zu lähmen oder Dinge aus der Ferne zu manipulieren, sondern auch die besten Verteidigungszauber im Spiel. Dazu gehören auch besonders für Diebe sehr nützliche Zaubersprüche, die Lebewesen und Untote aus der Ferne erkennen.

Von den Fähigkeiten ist es für die erfahrensten „Verräter“-Magier sehr interessant Atronach, das fast ein Drittel aller Magie absorbiert, die in uns hineinfliegt.

Im Schein der Fackeln blicken wir auf die Mauer von Alduin – die mit der Prophezeiung über die Dovakin.

Verzauberung

Verzaubern ist eine weitere berufliche Fähigkeit. Es ist interessant, aber leider schafft es, wie die Schmiedekunst, ein Ungleichgewicht.

Was Zauberer tun können:

  • Erlerne neue Verzauberungen, indem du Dinge zerstörst, auf die sie gewirkt werden.
  • Fange die Seelen von Monstern und Untoten in Seelensteinen ein (menschliche Seelen können nur in schwarzen Seelensteinen gefangen werden).
  • Geben Sie Seelenedelsteine ​​aus, um Waffenverzauberungen zu verzaubern oder wieder aufzufüllen – je größer die Seele, desto größer die Wirkung. Darüber hinaus können beim Verzaubern einer Waffe auf Schaden ihre „Anteile“ angepasst werden – je kleiner sie sind, desto mehr Ladungen können verwendet werden.

Wie ich oben sagte, ist es besser, zu diesem Zweck Waffen mit diesen Verzauberungen zu haben, um keine zusätzliche Energie für die Gefangennahme von Seelen zu verschwenden.

ES IST WICHTIG: Es muss daran erinnert werden, dass die Schnittstelle es Ihnen nicht ermöglicht, die Übereinstimmung zwischen der Größe des Seelensteins und der Seele selbst zu kontrollieren. Es ist unmöglich, es zu schaffen große Steine wurden nicht dazu verwendet, kleine Seelen einzufangen. Sie müssen dies selbst befolgen, damit sich nicht herausstellt, dass die kleine Seele des Skeevers den wertvollsten großen Stein besetzt hat. Man kann es nicht zurückschütteln, und ein großer Stein damit ist nicht nützlicher als der kleinste. Die Sache wird dadurch erschwert, dass das Spiel keinerlei Hinweise darauf gibt, welche Seelengröße ein bestimmter Feind hat. Die Entwickler haben entschieden, dass wir es nicht wissen müssen.

Wie beim Schmieden können Verzauberungen durch das Wirken einfacher Verzauberungen auf der Grundlage der kleinsten Seelen entwickelt werden. Hierfür können Sie die Abfälle der Schmiedeproduktion nutzen. Schmiedete Dolche, verzauberte sie, verkaufte sie.

Selbst bei geringer Fähigkeitsentwicklung kannst du Rüstungen und vor allem Waffen so verstärken, dass alle Monster um dich herum die Zähne ausbrechen. Und die nützlichsten Fähigkeiten sind:

  • Zauberer Verstärkt die von Ihnen gewirkte Verzauberung. Nehmen Sie es natürlich zuerst.
  • Die beste Fähigkeit der gesamten Konstellation - zusätzliche Verzauberung. Es ermöglicht Ihnen, zwei Verzauberungen gleichzeitig auf einen Gegenstand anzuwenden, und das ist ein sehr ernstes Argument. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie nicht nur die Fertigkeit auf Hundert entwickeln, sondern auch mindestens einen Zweig der Konstellation auswählen – entweder für Waffenschaden ( Feuerzauber, Frostzauber, Donnerzauber) oder nützliche Effekte auf die Rüstung ( Fertigkeitsverzauberung Und Lebenszauber). Ich empfehle die erste Option, aber im Allgemeinen sind beide Zweige nützlich.




Das Prinzip des Kampfes Computerspiele Ah, die Verwendung der traditionellen Waffen der Antike (Schwert und Schild) entwickelt sich von Jahr zu Jahr weiter. Die The Elder Scrolls-Reihe wird keine Ausnahme von diesem progressiven Trend sein. Immerhin sind seit dem legendären Oblivion fünf Jahre vergangen, was für Computerspiele eine lange Zeit ist. Die Entwickler verschwendeten diese Zeit nicht und versuchten, ein neues Schwertkampfsystem zu entwickeln und damit das bestehende zu verbessern. Ja, wir haben das Prinzip, Feinde mittels Zeitdilatation farbenfroh zu erledigen, bereits gesehen, aber dieses Element ist überhaupt nicht neu und hat eher eine visuelle Funktion. Aber in der Reflexion von Schlägen verbergen sich viel mehr Realismus und echte Spielmechaniken.

Es ist ziemlich schwierig, ein hochwertiges Zaunsystem in einem Computer-Rollenspiel zu implementieren, und mit Blick auf die Zukunft muss man sagen, dass Skyrim alles andere als ideal ist, was auch so ist dieser Momentüberhaupt nicht erreichbar. Auf die eine oder andere Weise geben sich die Entwickler von Bethesda viel Mühe, um dieses Ziel zu erreichen. Zuvor auf den Seiten der Website habe ich bereits die bevorstehenden Verbesserungen in Skyrim beim Bogenschießen erwähnt. Den Meistern von Schwert und Schild werden auch Geschenke nicht entgehen, und zwar in Form einer Verbesserung des Zaunsystems selbst, das weit über das Prinzip „Schneiden, zurücklaufen, noch einmal schneiden“ hinausgeht. Allerdings geht es in diesem Artikel zum fünften Teil der Elder-Scrolls-Reihe nicht um das Zuschlagen, sondern darum, ihnen auszuweichen. Feindliche Angriffe können mit einem Schild und möglicherweise einer Parade vermieden werden, wenn die eigene Waffe verwendet wird, um einen feindlichen Angriff abzuwehren. Ich möchte Sie daran erinnern, dass sich der Charakter in Morrowind während des Kampfes automatisch und ziemlich schnell mit einem Schild bedeckte. Die Wirksamkeit seiner Verteidigungsaktionen sowie die Häufigkeit der Blockaden hingen vollständig von der Blockfähigkeit des Helden ab. Im nächsten Teil von The Elder Scrolls 4: Oblivion haben wir diesen komplexen Prozess bereits mit eigenen Händen geschafft, mehr über das Spiel lesen Sie auf der Website im Abschnitt Oblivion. Mit der rechten Maustaste bedeckten wir uns mit einem Schild: In diesem Fall wurde die Wirksamkeit des Blocks teilweise durch unsere Reaktion bestimmt. Das Ergebnis des Blockens selbst hing jedoch auch von der Geschicklichkeit des Blocks ab, denn beim Blocken eines Angriffs mit einem Schild war es bei weitem nicht immer möglich, alle negativen Folgen zu vermeiden. In Skyrim werden wir einen Plan haben, der näher an Oblivion liegt, wir müssen uns auch aktiv daran beteiligen, die Angriffe des Gegners abzuwehren. Es wird notwendig sein, den Schild zur richtigen Zeit an die richtige Stelle zu bewegen, was leider bedeuten kann, dass das Schema des vierten Teils der Elder Scrolls vollständig kopiert wird. Allerdings ist auch eine gewisse Komplikation dieses Spielelements möglich, was dazu führen wird, dass die Wirksamkeit des ständigen Versteckens hinter einem Schild abnimmt. Die Frage, feindliche Schläge mit den eigenen Waffen direkt abzuwehren, bleibt offen, auch wenn das Verhaltensmuster ähnlich sein könnte. Wenn Sie beispielsweise mit der rechten Maustaste auf unseren Charakter klicken, kann dieser in den Verteidigungsmodus wechseln und, wenn die Fertigkeit erfolgreich ist, einen Angriff abwehren, und einige Vorteile können es dem Helden ermöglichen, einen Gegenangriff durchzuführen. Auf die eine oder andere Weise wird der Schild in Skyrim jetzt stärker und verwandelt sich von einem Schutzobjekt in eine Hilfswaffe – es wird möglich sein, mit einem Schild zu treffen. Auf die eine oder andere Weise wird der relativ langweilige Schwertkampf in The Elder Scrolls in Skyrim realistischer, dynamischer und interessanter.

Zurück zur Spieleseite


Panzer – Bonuscodes – FAQ – Mods

Kaufen – Herunterladen – Komplettlösung – FAQ – Mods