So starten Sie die Quest „Dunkle Bruderschaft“ in Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Komplettlösung für die Dunkle Bruderschaft. Abschluss der Quest „Inkarnierter Tod“

Die Ältesten Scrolls V: Skyrim ist eines der beliebtesten beliebte Spiele Modernität. Riesige Fantasiewelt, vielfältig interessante Aufgaben, eine große Menge Munition und Waffen, interessante Kampf- und Zaubersysteme, tolle Musik und eine originelle Handlung. Die Welt der „Old Scrolls“ ist auch wegen ihrer verschiedenen Gilden interessant. Eine der geheimnisvollsten ist die Dunkle Bruderschaft. Es ist nicht so einfach, dorthin zu gelangen. Wie tritt man also der Dunklen Bruderschaft in Skyrim bei?

Geschichte der Bruderschaft

Die Dunkle Bruderschaft ist eine geheime Assassinengilde, die seit ihrer Gründung in Schatten und Dunkelheit gehüllt ist. Die Aktivitäten dieser Organisation verbreiteten sich über ganz Tamriel. Deshalb stellen sich viele Spieler oft die Frage: „Wie tritt man der Dunklen Bruderschaft in Skyrim bei?“ Die Geschichte dieser Gesellschaft geht auf eine andere Gruppe von Attentätern namens Morag Tong zurück. Während der Zweiten Ära verließen zahlreiche Tongs das Land und gründeten eine eigene Gilde, deren Oberhaupt die sogenannte Mutter der Nacht ist. Die Dunkle Bruderschaft ist ein Kult, der Sithis verehrt, den Gott des Todes und der Leere. Einst war die Bruderschaft eine der mächtigsten Organisationen in ganz Tamriel. Damals gab es die sogenannten Fünf Grundsätze – heilige Regeln, gegen die ein Mitglied der Bruderschaft nicht verstoßen sollte, um nicht den Zorn von Sithis auf sich zu ziehen. Zu Zeiten Bürgerkrieg, die in Skyrim ausbrach, brach die Dunkle Bruderschaft tatsächlich zusammen. Fast alle Unterkünfte wurden zerstört. Auch ihre Zahl ist zurückgegangen. Lassen Sie uns also herausfinden, wie Sie der Dunklen Bruderschaft in Skyrim beitreten können.

Geheime Organisationsstruktur

Gerade wegen seines Mysteriums und seiner Nähe drang die Dunkle Bruderschaft in Skyrim ein. Wie kann ich dort beitreten? Diese Frage beschäftigt viele Fans des Spiels „The Old Scrolls“. Aber bevor wir darauf antworten, wollen wir herausfinden, wer das Sagen hat. Wie Sie wissen, hat jeder Geheimbund seine eigene hierarchische Leiter, und die Dunkle Bruderschaft bildet da keine Ausnahme. Skyrim ist einer der letzten Zufluchtsorte dieser Schattenmörder. Nach dem Bürgerkrieg wurde jedoch der letzte Hörer getötet – ein Mann, der den Reden der Mutter der Nacht zuhörte und der Schwarzen Hand und dieser seinen Dienern Anweisungen überbrachte. Diese fünf Menschen hatten wie Finger an ihren Händen ihre eigenen „Nägel“ – die Würger. Sie und gewöhnliche Attentäter führten die Aufgaben aus. Mit der Struktur ist also alles klar, es bleibt ungelöst Hauptfrage. Wie kann man der Dunklen Bruderschaft in Skyrim beitreten?

Erste Schritte

Die Secret Brotherhood ist eine Gilde (oder besser gesagt sogar ein Kult) geheimer Attentäter. Daher gibt es für diese Organisation kein Rekrutierungssystem, da sie geheim und vor den Behörden in der Skyrim-Region verborgen ist. Oh, und es ist geheimnisvoll – die Dunkle Bruderschaft ... Wie kann man dort beitreten? Zuerst müssen Sie den Jungen finden, der aus dem Waisenhaus in Riften geflohen ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten:

Chatten Sie mit dem Barkeeper über Gerüchte;

Von Maul, der in Riften lebt, können Sie, indem Sie ihn zeigen, etwas über die Existenz der Dunklen Bruderschaft erfahren.

Sie können einfach das Riften-Waisenhaus besuchen;

In Windhelm können Sie mit Idesa über dieses Thema sprechen.

Unabhängig von der gewählten Option erfahren Sie auf jeden Fall etwas über den Jungen Aventus Arentino, der versucht, mithilfe eines alten Rituals einen Mörder herbeizurufen, um die böse und selbstsüchtige Äbtissin des Waisenhauses zu eliminieren. Es ist nicht schwer, sein Zuhause in Windhelm zu finden, und das Schloss ist einfach.

Quest „Verlorene Unschuld“

Im Haus sieht der Spieler Aretino selbst, der das Ritual der Beschwörung der Mutter der Nacht durchführt und die Person, die das Haus betritt, für einen Mörder hält. Der Typ bittet dich, die alte Frau Grelod zu töten, die in Riften ein Waisenhaus betreibt.

Quest „Edles Waisenhaus“

Diese Aufgabe ist einfach zu erledigen. Der Unterschlupf selbst befindet sich in der Nähe des Nordtors in Riften. Beim Betreten des grauen Gebäudes sieht der Spieler, wie Grelod mit den Kindern umgeht. Sie können sie auf verschiedene Arten töten. Oder direkt vor Ort, vor den Augen der Kinder, die keine Angst haben, sondern im Gegenteil unglaublich glücklich sein werden. Sie können warten, bis sie in ihr Zimmer geht, und sie dort erledigen (neben dem Bett liegt ein Lehrbuch über Diebstahl). Bei der Rückkehr nach Windhelm schenkt Aretino Ihnen eine große Schüssel – ein Erbstück. Danach werden Sie der Frage, wie Sie der Dunklen Bruderschaft in Skyrim beitreten können, fast geklärt sein. Sie können also zwei Wege gehen. Im ersten Fall können Sie auf einen Boten warten, der eine Schriftrolle mit dem Abdruck der Schwarzen Hand und der Aufschrift „Wir wissen“ bringt. Die zweite Möglichkeit besteht darin, ins Bett zu gehen.

Letzte Schritte

Wie kann man der Dunklen Bruderschaft in Skyrim beitreten? Wenn Sie sich für die zweite Option entschieden haben, also nach Abschluss vorheriger Quests eingeschlafen sind, erfolgt die Einführung schnell. Das Aufwachen wird nicht das angenehmste sein. Es ist nicht bekannt, wie die Mitglieder der Bruderschaft Sie an den Wachen vorbeitragen konnten, aber sie haben es geschafft. Da der Spieler den Vertrag der Bruderschaft erfüllt hat, aber kein Mitglied der Organisation ist, muss er eine bestimmte Strafe zahlen. Sie werden in einem Raum aufwachen, in dem drei wehrlose Opfer und Astrid, die Anführerin der Dunklen Bruderschaft, vor Ihnen erscheinen. Einer dieser drei muss durch deine Hand sterben. Tun müssen richtige Wahl, und fragte jeden unglücklichen Menschen, wie er hierher gekommen sei. Sie können einfach den Zauberspruch „Den Weg finden“ verwenden. Das eigentliche Ziel ist der Khajiit Vash. Obwohl es im Wesentlichen keinen Unterschied darin gibt, wen Sie töten. Sie können mindestens alle drei schneiden. In jedem Fall werden Sie in die Organisation aufgenommen. Wie Sie sehen können, ist der Beitritt zur Dunklen Bruderschaft im Spiel „Skyrim“ nicht sehr schwierig. Nach dem Mord lädt Astrid Sie zur „Familie“ ein und zeigt Ihnen auf der Karte den letzten Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft, der sich in einer Höhle in der Nähe von Falkreath befindet. Wenn Sie sich den Türen nähern, werden Sie die Frage hören: „Was ist die Musik des Lebens?“ Die Antwort wird der Satz sein: „Schweige, mein Bruder.“

Ich habe dir gesagt, dass jeder Blödsinn in Skyrim automatisch zu Gold wird, und vielleicht später sogar noch mehr.

Ich möchte Sie warnen, dass in diesem Text der Spoiler auf dem Spoiler sitzt und vom Spoiler angetrieben wird. Wenn Sie diese Aufgaben noch nicht erledigt haben und beabsichtigen, sie selbst zu erledigen, empfehle ich Ihnen dringend, sie selbst zu erledigen

Verlorene Unschuld.

Alles beginnt in Windhelm. Bei einem Spaziergang durch die Stadt hört man Gerüchte über ein seltsames Haus und nicht weniger seltsamer Junge, der dort längere Zeit nicht weggeht und einige Rituale durchführt. Nachdem Sie mit den richtigen Personen gesprochen haben (z. B. dem Gastwirt), erhalten Sie einen Eintrag in Ihrem Tagebuch und einen Hinweis auf genau dieses Haus.

In der Nähe des Eingangs spielt sich eine ziemlich schöne Szene ab, jetzt besteht kein Zweifel mehr daran, dass der Junge, Aventus Aretino, eindeutig nicht nur ein Teenager ist, sondern das Haus verflucht ist. Im Inneren werden Sie seine Bitten um Hilfe an die Mutter der Nacht hören ...

Es stellte sich heraus, dass Aventus aus dem Waisenhaus geflohen war, in dem Gerdrud der Gute das Sagen hat (der Name ist eigentlich nur ein Spott, die alte Frau lässt die Kinder nicht davonkommen). In einem von brennenden Kerzen gesäumten Kreis liegen ein menschliches Skelett, ein Stück Menschenfleisch und ein Herz. Das in der Nähe liegende Buch erzählt von einem mysteriösen Ritual, dank dessen Sie die Dunkle Bruderschaft beschwören können. Aventus wird sich freuen, dich zu sehen, seine Gebete werden endlich erhört. Bevor Sie Zeit haben, mit der Wimper zu zucken, sind Sie bereits zum Töten verpflichtet.

Als nächstes führt Ihr Weg nach Riften, zum Waisenhaus. Die Kinder „lieben“ ihre Geliebte sehr und sobald sie tot umfällt (damit Sie keine Probleme mit dem Gesetz haben, empfehle ich zu warten, bis Gerdrud in sein Büro geht), werden sie sich freuen und anfangen, miteinander zu wetteifern Besprechen Sie, wie gut sie jetzt heilen werden. Kehre nach Windhelm zurück, Aventus freut sich, und du bist 100 Septims reicher geworden und hast ein teures Familienjuwel erworben.

Aber Sie haben den Befehl vor der Nase der Dunklen Bruderschaft gestohlen ...

Mit solchen Freunden...

Vielleicht möchten Sie sich nach einem Mord in einem warmen Bett ausruhen. Oder vielleicht willst du es auch nicht. Nach zwei bis drei Tagen kommt ein Bote auf Sie zu und überreicht Ihnen eine Nachricht. Es zeigt eine schwarze Palme und trägt die Inschrift: „Wir wissen es.“

Sie können vor der Übergabe der Notiz zu Bett gehen, das macht keinen Unterschied. Auf jeden Fall wachst du nach dem Einschlafen auf... In einer seltsamen, offensichtlich verlassenen Hütte. Auf dem Regal wird eine mysteriöse Dame sitzen, die als Attentäterin verkleidet ist. Hinter Ihnen sitzen drei Opfer auf den Knien und haben Säcke über den Kopf gestülpt. Ihnen sind die Hände gebunden. Astrid, so heißt die Fremde, wird ein Spiel anbieten. Ratet mal, welcher der Gefangenen von der Bruderschaft bestellt wurde. Es scheint keine Wahl zu geben. Die Tür ist verschlossen und die Elfe hat den einzigen Schlüssel in ihrer Tasche.

Tatsächlich spielt es keine Rolle, wen genau Sie töten, das Wichtigste ist, dass Ihnen der Befehl zum Töten gegeben wurde und Sie getötet haben. Das Mädchen ist mit dem Ergebnis zufrieden und lädt Sie in das Versteck der Dunklen Bruderschaft ein, wobei sie schließlich das Passwort sagt: „Ruhe, mein Bruder.“

Seid gegrüßt, Sithis! Abschließen von Quests der Dunklen Bruderschaft


Seid gegrüßt, Sithis! Abschließen von Quests der Dunklen Bruderschaft

(Zweig) Tod der Dunklen Bruderschaft!

Aber vergessen wir nicht, die Elfe hat den Schlüssel in ihrer Tasche. Während sie aus dem Regal kommt (und das tut sie sehr langsam), haben Sie Zeit, sie zu erledigen und eine hervorragende leichte Rüstung, einen einzigartigen (sehr starken) Dolch und eine neue Quest zu erwerben. Sieht so aus, als müsste ich mit dem Hauptmann der Leibgarde des Kaisers sprechen.

Er lebt an einem Ort namens Dragon Bridge, der in der Nähe von Solitude liegt. Kapitän Maron bietet Ihnen 3.000 Septims an, wenn Sie die gesamte Dunkle Bruderschaft zerstören, und teilt Ihnen gleichzeitig das Passwort und den Standort ihres Verstecks ​​mit. Ich frage mich, woher er das weiß? Oh ja, du musst alleine dorthin gehen.

Stürze dich einfach hinein und töte jeden, den du triffst. Im Inneren finden Sie viele einzigartige und sehr teure Rüstungen, vier Seelensteine, das magische Zweihandschwert von Astrids Ehemann, einen neuen Schrei („Mord“) und ein paar andere Kleinigkeiten, wie Tränke. Kehre zu Maron zurück und erhalte deine ehrlich verdiente Belohnung.

Sobald Sie das Tierheim betreten, schauen Sie sich um, sprechen Sie mit den neuen Familienmitgliedern und wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit Nazir über Ihren ersten Job.

Verträge: Töte Narfi, töte Beitlid, töte Ennodius Papis.

Narfi ist das einfachste Ziel. Ein obdachloser armer Mann lebt in der Asche eines Hauses. Niemand wird nach ihm suchen. Sie können ihm sagen, dass die dunkle Bruderschaft hinter ihm her ist, oder Sie können schweigen. Alternativ können Sie ihn auch erschießen, während Sie auf dem Berg stehen. Wenn Sie versuchen, ihn im Nahkampf zu töten, besteht die Möglichkeit, erwischt zu werden und die Wachen anzulocken.

Beitlid ist ein Minenarbeiter. Tagsüber streift sie öffentlich durch die Stadt, nachts schläft sie in ihrem Haus. Sie können ihr Haus öffnen und dort auf sie warten oder warten, bis sie dorthin geht, um zu schlafen, und dann die Tür öffnen. Wenn Sie Beitlid außerdem sagen, dass Sie von der Dunklen Bruderschaft stammen, wird sie Sie selbst angreifen. Wenn Sie sie töten, betrachten die Wachen dies als Selbstverteidigung und greifen nicht ein.

Ennodius ist ein Mann, der in einem Zelt in der Nähe der Anga-Mühle lebt. Töte ihn einfach, die Wachen werden seine Schreie nicht hören.

Der Morgen wird nie kommen

Sie werden über ein Mädchen namens Muiri informiert, das das Ritual des schwarzen Sakraments durchführte und die Dunkle Bruderschaft anruft. Astrid wird Sie bitten, Muiri zu finden und ihre Aufgabe zu erfüllen.

Das Mädchen lebt in Markat und geht oft durch die Straßen. Sprich einfach mit ihr. Sie wird eine Geschichte über ihren ehemaligen Liebhaber und die Familie erzählen, die sie betrogen hat, und Ihnen Lotusextrakt und Gift geben, um die Klinge zu schmieren. Sie müssen Dufont töten, ihren Liebhaber, der mit einer Räuberbande in den Dwemer-Ruinen lebt, und, wenn möglich, auch Muiris Schwester Nilsin erledigen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich in den Ruinen befinden, es gibt an jeder Ecke Fallen, aber es gibt viele verschlossene Türen, es ist Zeit, Ihre Hacking-Fähigkeiten zu verbessern. Wenn Sie es schaffen, die Tür im Schwierigkeitsgrad „Experte“ zu öffnen, wird es Ihnen nicht schwer fallen, die Dwemer-Armbrüste mit explodierenden Pfeilen zu aktivieren und den Liebhaber und sein Gefolge mit zwei Schüssen zu töten.

Jetzt bleibt die Sache der Schwester überlassen. Das Mädchen lebt in Windhelm. Sie können versuchen, sie nachts am Wohnsitz ihrer Familie zu erwischen, aber viel praktischer wäre es, sie im Tempel zu treffen, den Nilsin jeden Tag besucht. Sie wird mit dem Rücken zur Tür sitzen. Und es wird einen geben. Was für eine Nachlässigkeit. Kehre zu Muiri zurück, sie wird dir ein paar hundert Münzen geben (je nach Level) und dir einen Alchemiering geben, wenn du ihre Schwester getötet hast.

Flüstert in der Dunkelheit

Nach ihrer Rückkehr zum Tierheim wird Astrid ihre Besorgnis über Cicero zum Ausdruck bringen, den Hüter des Sarges der Mutter der Nacht, der kürzlich im Tierheim der Bruderschaft angekommen ist. Ein Psychopath in Clownskleidung schließt sich nachts mit einem Sarg in einem Raum ein und redet leise mit jemandem. Astrid bittet dich, dich im Sarg der Mutter der Nacht zu verstecken und das Gespräch zu belauschen.

Es stellt sich heraus, dass Cicero wütend ist, weil er kein Hörer ist und die Worte der Mutter der Nacht nicht hören kann. Doch kannst du. Die Dame bittet Sie, Volanrud Amanda Motieri im Grab zu finden und mit ihm zu sprechen. Nachdem der Sarg geöffnet wurde, führen Sie ein Gespräch mit Astrid und Cicero. Die Leiterin des Tierheims will nicht zu alten Traditionen zurückkehren und sagt, dass sie darüber nachdenken müsse. Und es ist Zeit für Sie, sich für neue Verträge an Nazir zu wenden.

Verträge: Töte Hern, töte Lubrik.

Lubrik ist der schlechteste Barde in Skyrim, Astrid musste eine Lotterie organisieren, zu viele Leute wollten ihn tot sehen. Sie müssen nur in die Taverne kommen, warten, bis der Ork in sein Zimmer geht, um zu schlafen, und ihn dort töten.

Hern ist ein Vampir, der mit seiner Freundin, ebenfalls eine Vampirin, friedlich in einem Sägewerk lebt. Sie heißen Gäste immer willkommen und machen einen sehr gastfreundlichen Eindruck. Wenn Sie Ihre Absichten offenbaren, wird Herne dem Schicksal nicht widerstehen, keinen Fluchtversuch unternehmen, sondern Sie einfach zum Duell herausfordern. Sein Schwarm wird eingreifen und versuchen, dich zu töten.

Astrid dachte darüber nach und kam zu dem Schluss, dass es dumm sei, gegen den Willen der Nachtmutter zu verstoßen. Sie schickt dich nach Volanrud, um dich mit Amand Motieri zu treffen. Er wohnt zusammen mit seinem Assistenten in der Nähe des Grabeingangs alter Held Nordländer. Amand wird weder mehr noch weniger anbieten ... Töte den Kaiser selbst. Und er wird Ihnen als Vorauszahlung ein teures Amulett geben, um „die Kosten zu decken“.

Kehre zu Astrid zurück, sie ist von einem solchen Vertrag sehr überrascht und wird dich zu ihrer alten Freundin, einem Mitglied der Diebesgilde und Gutachter, schicken. Wenn Sie bereits Mitglied der Diebesgilde sind, wird es nicht schwer sein, durch einen Geheimgang dorthin zu gelangen. Andernfalls müssen Sie mit Ratten und Banditen durch einen Kerker gehen. Auf jeden Fall wird Ihnen Delvin (so heißt der Dieb) eine Quittung über 15.000 Septims ausstellen und Ihnen die Geschichte des Amuletts erzählen. Es stellt sich heraus, dass dieses Amulett jedem Mitglied des Rates gegeben wird. Es sieht so aus, als ob jemand einen Putsch plant.

Bis der Tod uns trennt

Amand entwarf einen detaillierten Plan, da man dem Kaiser nicht einfach so nahe kommen konnte. Zuerst müssen Sie seine Schwester direkt bei ihrer Hochzeit töten. Sie erhalten einen Bonus, wenn Sie sie direkt töten, während Sie Gäste ansprechen (eine alte Tradition des Nordens). Bei der Ankunft am Ort empfehle ich, den niedrigen Turm zu besteigen. Die Tür dazu befindet sich links von der Tempeltür, wenn Sie in die gleiche Richtung wie die Braut schauen. Dort warten der Elfenbogen „Tod des Firienel“, mehrere Pfeile und ein Elixier der Treffsicherheit auf Sie.

Astrid hat sich um dich gekümmert und einen Argonier, Visara, geschickt, um die Wachen abzulenken und dir nach dem Mord die Flucht zu ermöglichen. Warten Sie einfach, bis die Braut auf den Balkon geht und den Pfeil abschießt. Visara wird einen Kampf beginnen und dich in Ruhe gehen lassen.

Alternativ können Sie die Stadtmauer erklimmen; gehen Sie dazu zum Tempel, dessen Eingang direkt gegenüber der Braut liegt, gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür zur Mauer. Warten Sie als nächstes, bis Vittoria ihre Rede beginnt, und werfen Sie ihr die schwere Statue auf den Kopf.

Ihre Belohnung wird ein Zauberspruch sein, mit dem Sie den Geist des alten Attentäters Lucien Lachance (ein bekannter Name, nicht wahr?) beschwören können, und wenn Sie Vittoria getötet haben, während Sie sich an die Gäste gewandt haben, etwa tausend Goldstücke.

Sprechen Sie zunächst mit Gabriela im Versteck der Bruderschaft. Sie müssen den Sohn von Kapitän Maron, Gaius Maron, töten und dann eine belastende Notiz an seinem Körper anbringen. Kapitän Maron ist der Chef des Sicherheitsdienstes des Kaisers und wenn Sie ihn töten, wird er einfach ersetzt, daher ist es besser, den Geist des Kapitäns zu brechen und seinem Sohn die Ehre zu nehmen.

Guy wird alle Städte von Skyrim bereisen, um deren Sicherheit persönlich zu überprüfen. Eine zusätzliche Bedingung wäre die Ermordung von Guy in einer der Städte und nicht auf der Straße. Um nicht aufzufallen, wird er ohne Sicherheit reisen.

Sie können versuchen, seinen Routenplan aus dem Gebäude im Dorf Drachenbrücke zu stehlen, aber verfolgen Sie einfach seine Bewegungen auf der Karte. Sobald er in einer der Städte anhält, töten Sie ihn.

Für die Aufgabe erhalten Sie etwa tausend Münzen und Olavas Amulett, das eine zusätzliche Aufgabe eröffnet, bei der es darum geht, die Leiche eines alten Mörders zu finden, der in einer Höhle liegt und eine verbesserte Rüstung der Dunklen Bruderschaft trägt.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Denken Sie einfach darüber nach! Cicero wurde völlig verrückt, begann seine Klinge zu schwingen und verwundete Visara. Babette konnte ihn retten, aber Astrid bittet dich, den Verrückten zu finden und ihn zu töten, zumal ihr Mann ihn in einem Wutanfall verfolgt hat. Durchsuche Ciceros Zimmer und nimm sein Tagebuch. Der Narr befindet sich in einem Unterschlupf in der Nähe von Dawnstar und Sie haben das Passwort für die Tür. Du erhältst Astrids persönliches Schattenross.

Der verwundete Arnborn liegt in der Nähe des Eingangs zum Tierheim; er hat offenbar Ciceros Arterie durchbohrt, es wird also nicht schwer sein, ihn zu finden, folgen Sie einfach der blutigen Spur.

Auf dem Tisch neben dem Eingang liegt eine leichte Narrenrüstung. Die beste Lösung wäre, einen Hut und Kleidung mitzunehmen und damit die übliche Bruderschaftsrüstung zu ersetzen. Folge der blutigen Spur und töte die Geister erneut. Nachdem Sie die Brücke überquert und die Treppe hinuntergegangen sind, durchsuchen Sie den Tisch. Dort finden Sie Bücher, die Ihre Schieß- und Nahkampffähigkeiten verbessern.

Folgen Sie der Spur weiter und bekämpfen Sie den Eistroll. Sie werden bald Cicero finden, der offensichtlich nicht in Form ist und nicht in der Lage ist zu kämpfen. Das Einzige, worum er bitten wird, ist, sein Leben zu retten. Ihre Entscheidung wird keine Auswirkungen auf die Zukunft haben, aber er trägt Ciceros einzigartige Rüstung, die in ihren Eigenschaften der Rüstung des Narren ähnelt, aber viel stärker ist. Es sieht so aus, als würde er einen sterbenden Zustand vortäuschen. Wenn du ihn triffst, springt er auf und ist kampfbereit. Auf dem Körper befinden sich neben der Rüstung mehrere hundert Münzen und ein Dolch, der Ihrem Level entspricht. Es ist Zeit, zu Astrid zurückzukehren.

Aber wenn Sie Cicero verschont haben, kann er Ihr Partner werden.

Tödliches Rezept

Der letzte Teil des Plans: Sie müssen einen mysteriösen Schriftsteller und berühmten Koch finden, der sich unter dem Pseudonym Gourmand versteckt, dann seinen Brief nehmen und den Kaiser vergiften. Sprechen Sie mit Festus Krex, er wird Ihnen einen Tipp zum Hofkoch von Graf Markath, Anton Viran, geben. Sie müssen von ihm den Aufenthaltsort von Gourmand herausfinden, Anton und dann Gourmet loswerden, und es ist ratsam, die Leiche zu verstecken.

Drohen Sie ihm im Gespräch mit Anton, dann verrät er Ihnen den Namen und den Aufenthaltsort des Gourmets. Sagen Sie, dass Sie Anton am Leben lassen und ihn dann töten werden. Ihr Weg führt zu einer Taverne am Straßenrand. Balag gro-Nolob, so heißt Gurman eigentlich, lebt seit ein paar Monaten dort im Keller. Er liebt lange Spaziergänge am See... Alternativ kann man ihn auch im Keller einfangen und seinen Körper hinter zwei großen Fässern an der gleichen Stelle verstecken. Oder warten Sie, bis er am See entlang geht, töten und ertränken Sie seinen Körper. Vergessen Sie nicht, den Brief abzuholen und zum Tierheim zurückzukehren.

Tod dem Imperium!

Beratung: Entfernen Sie JETZT alle Ihre persönlichen Gegenstände aus der Unterkunft der Studentenverbindung, sonst gehen sie später verloren.

Sprich mit Astrid, nimm eine Wurzel mit einem tödlichen Gift von ihr und begib dich auf eine Mission in die Einsamkeit. Zeigen Sie dem Kapitän das Gourmet-Zertifikat und gehen Sie hinein. Nehmen Sie die Kochmütze aus dem Regal und setzen Sie sie auf. Köchin Gianna leitet in dieser Küche die Show und wird sich freuen, Sie zu sehen. Fügen Sie der berühmten Brühe beliebige Zutaten hinzu und vergessen Sie nicht das Wichtigste: die Wurzel aus der Fritteuse. Es ist Zeit, das Gericht zu servieren.

Der Kaiser verhält sich seltsam, aber nachdem er die Brühe probiert hat, beginnt er sie zu loben. Dann wird es ihm schlecht gehen und er wird tot umfallen. Du musst nicht auf diesen Moment warten, LAUF! Laufen Sie durch die Tür hinaus auf die Brücke ...

AUFMERKSAMKEIT!!! Die ganze Intrige der Reihe dieser Quests wird unten enthüllt. Ich empfehle dringend, dass Sie sich selbst mit dem Spiel vertraut machen, bevor Sie die folgenden Texte lesen.

Kapitän Maron hat auf Sie gewartet. Er. Und etwa ein Dutzend Soldaten. In der Bruderschaft gibt es eine Ratte. Jemand hat Sie verraten, als Gegenleistung für das Versprechen des Kapitäns, den Orden der Attentäter für immer in Ruhe zu lassen. Aber Maron hat gelogen. Der Tod seines Sohnes geschah nicht von ungefähr, und genau in diesem Moment stürmte eine weitere Gruppe Soldaten das Tierheim. Sie können am Kampf teilnehmen, aber es gibt zu viele Feinde. Lauf einfach so weit wie möglich.

Sobald Sie das Tierheim erreicht haben, ist die Aufgabe abgeschlossen.

Der fleischgewordene Tod

Nachdem Sie mehrere Soldaten in der Nähe des Eingangs besiegt haben, gehen Sie hinein. Und drinnen tobt ein Feuer, die Soldaten des Imperiums erledigen die Verwundeten. Gleich neben dem Eingang liegt Visaras Leiche. Kämpfe weiter, Arnborn hat sich in einen Werwolf verwandelt und tötet Soldaten, aber es sind zu viele. Du kannst ihn nicht retten. Oben kämpft Nazir gegen einen anderen Imperialen, hilf ihm. Wie sich herausstellt, vermutet Nazir Sie nicht als Verräter, aber Sie müssen die anderen finden. Gehen Sie nach oben, Sie werden die Stimme der Mutter der Nacht in Ihrem Kopf hören. Nimm Zuflucht in ihrem Sarg.

Zeit vergeht. Man hört das Geräusch zerbrechenden Glases und das Spritzen von Wasser. Es ist unklar, wie die Mutter der Nacht Sie vor dem Feuer gerettet hat. Auf Drängen Babettes versucht Nazir, den Sarkophag aus dem Wasser zu ziehen. Das Letzte, was noch übrig ist, ist, dass die Nachtmutter darum bittet, Astrid zu finden, sie ist irgendwo in einem Tierheim.

So ist das. Ein verwundeter Elf mit schrecklichen Verbrennungen liegt in einem Kerzenkreis. Neben ihr liegt ein Dolch. Sie war es, die die Bruderschaft verraten hat, sie war es, die dich angezeigt hat, in der Hoffnung, dass die Bruderschaft überleben würde. Jetzt hat sie eine Bitte: Astrid bittet um den Tod. Aus deiner Hand.

Wenn die Arbeit erledigt ist, werden Nazir und Babette zu einem Unterschlupf in der Nähe von Dawnstar gehen, und es ist Zeit für Sie, sich mit dem wahren Kaiser, Titus Mede II., auseinanderzusetzen.

Ehre sei Sithis!

Sie müssen jemanden finden, der über den Aufenthaltsort des Kaisers Bescheid weiß, zum Beispiel Amanda Motierre. Er lebt in einer Taverne in Whiterun. Wie sich herausstellt, befindet sich Titus auf seinem persönlichen Schiff und ist fast segelbereit. Kapitän Maron ist mit seiner Wache am Pier, falls er Ihr letztes Gefecht überlebt hat.

Es ist Zeit. Gehe zum Pier. Du kannst mit Maron reden, er wird wütend und greift an. Erledigen Sie ihn einfach, die Wachen werden es als Selbstverteidigung auffassen. Ins Wasser springen und zum Schiff schwimmen, dort am Kabel hochklettern.

Du bist im Laderaum, ein einsamer Seemann steht mit dem Rücken zu dir. Fehler. Gehen Sie durch das Schiff, die Soldaten dort sind nicht zu stark, aber es ist besser, den Kopf nicht herauszustrecken. Finden Sie den Kapitän des Schiffes und töten Sie ihn. In seiner Tasche finden Sie den Generalschlüssel für alle Schiffsschlösser. Begeben Sie sich einfach zu den Gemächern des Kaisers und eliminieren Sie unterwegs die Wachen.

Hier bist du allein. Titus Mitte der Zweite hat auf dich gewartet. „Bei Kaisern und Attentätern ist das immer so.“ Alles ist vom Schicksal vorgegeben. Das Einzige, was er vor seinem Tod verlangte, war, denjenigen zu töten, der es angeordnet hatte. Wenn die Arbeit erledigt ist, gehen Sie auf das Deck und kehren Sie nach Whiterun zurück. Sprich mit Amand, er hat eine großzügige Belohnung in der Urne im Raum in Volanrud hinterlassen. Wenn du willst, kannst du ihn auch töten.

Nimm das Geld und kehre zu Nazir und Babette zurück. Das für den Vertrag erhaltene Geld (20.000 Septims) reicht aus, um eine neue Unterkunft einzurichten. Als nächstes wird es nur noch kleine Aufträge und Aufgaben von Mutter der Nacht geben. Und das bedeutet, dass Sie den Kaiser getötet haben, herzlichen Glückwunsch.

Die Dunkle Bruderschaft ist vielleicht die beliebteste Gilde unter Spielern in allen Teilen von The Elder Scrolls. Aber ... die einst majestätische Organisation, deren bloße Erwähnung selbst den ranghöchsten Menschen in Tamriel Angst einjagte, ist nicht mehr dieselbe. Sie werden Ihnen dies jedoch beim Beitritt mitteilen.

So treten Sie der dunklen Bruderschaft bei

Im Gegensatz zu den meisten Gilden hat die Dunkle Bruderschaft keine offizielle Vertretung in Städten. Und um sie zu erreichen, muss man noch hart arbeiten.

Um Ihre Suche nach der dunklen Bruderschaft zu beginnen, fragen Sie in der Taverne nach Gerüchten, und früher oder später werden Sie auf das Thema „Aventus Aretino“ stoßen (aber nicht überall wird über den Jungen gesprochen. Mir wurde im Dorf Ivarstead gesagt ( vor den Graubärten)). Er organisiert in Windhelm eine Art dunkles Sakrament. Finden Sie sein Haus und brechen Sie die Tür auf (möglicherweise befinden sich zwei Stadtbewohner in der Nähe des Hauses; sie werden dem Einbruch „keine Beachtung schenken“). Finden Sie Aventus, er wird Ihnen seine Geschichte erzählen und Ihnen eine neue Aufgabe geben.

Unschuld verloren

Die Aufgabe von Aventus besteht darin, eine alte Frau zu töten, die das Leben aller Kinder ruiniert. Gehe zum Waisenhaus in Riften. Am besten tötet man die alte Dame, wenn sie in ihrem Zimmer ist. Mord an einem anderen Ort ist mit unnötigem Lärm verbunden.

Kehren Sie nach Abschluss des Auftrags zu Aventus zurück.

Belohnung: Familienerbstück von Aventus Aretino.

Mit solchen Freunden...

Gehen Sie an einem beliebigen Ort in der Stadt zu Bett, wenn Sie aufwachen, Sie werden sich an einem neuen Ort wiederfinden (das ist mir erst beim dritten Mal gelungen. Es sieht so aus, als müssten Sie entweder länger schlafen oder es gibt eine andere Funktion ... Außerdem wird während des Spiels Bevor die Suche nach der Bruderschaft beginnt, werden wir möglicherweise von einem der Mörder angegriffen. Ich weiß nicht aus welchen Gründen, aber es scheint, als wäre es danach überhaupt unmöglich, einzuschlafen und an einem „neuen Ort“ aufzuwachen. Und Sie senden auch eine Nachricht: „Wir wissen es.“ Dies ist noch nicht klar.)

Als wir in einem verlassenen Haus aufwachen, sehen wir Astrid, die sagt, dass wir Schulden haben und noch eine Person töten müssen. Als wir uns umdrehen, sehen wir drei Gefangene mit Säcken auf dem Kopf. Astrid sagt, dass einer von ihnen bestellt wurde und der Rest einfach Pech hatte, in ihre Hände zu fallen. Du musst jeden von ihnen töten (ich habe bei allen versagt). Am Ende wird sie dennoch sagen, es gehe nicht darum, wer schuldig sei, sondern darum, einen Eindruck vom Mord zu bekommen. Danach markiert er das Tierheim auf der Karte und sagt das Passwort. Und er gibt mir den Schlüssel, um dieses Haus zu verlassen.

Sie wird den Standort ihres Heiligtums auf der Karte markieren (südlich der Kiefernwaldhöhle) und das Passwort sagen: „Ruhe, mein Bruder.“

Finden Sie diesen Ort, sagen Sie das Passwort – jetzt sind Sie in der Bruderschaft. Sie erhalten Gewänder und haben Gelegenheit, über die aktuelle Situation der Bruderschaft zu sprechen.

Liste der Tierheimmitglieder:

Astrid – Bretonin (höchstwahrscheinlich), Leiterin des Tierheims.

Arnbjörn – Nord, Werwolf, Astrids Ehemann.

Babette ist ein Vampirmädchen, sie sieht aus wie etwa acht Jahre alt. Tatsächlich - 300. Alchemielehrer.

Gabriela ist eine Dunmerin. Steht meist am Tisch des Alchemisten.

Festus Krex ist ein alter Mann, ein Nord. Steht am Pentagramm der Seelen.

Nazir - Rothwardone. Gibt alle Nebenverträge.

Cicero ist ein Hausmeister, ein verrückter Narr.

Visara ist eine Argonierin. Entweder sitzt er da und meditiert oder trainiert an Schaufensterpuppen.

Asyl

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Nehmen Sie Nazir die ersten Mordaufträge ab.

Beitild

Die beste Art zu töten ist, gegen drei Uhr morgens zu ihrem Haus zu gehen. Sie wird bereits schlafen, daher wird es nicht schwierig sein, sie zu töten.

Narfi

Es ist nicht schwer zu töten. Die Wachen schauen dort meist nicht hin, töten aber trotzdem vorsichtig.

Enndoiy Pafiy.

Der einfachste Mord. Das Zelt steht mitten im Nirgendwo, er schläft normalerweise nachts.

Sind alle drei getötet, können wir zurückkehren.

Cicero kam im Tierheim an und brachte die Mutter der Nacht. Festus freut sich – er glaubt, dass das Tierheim nun beginnen wird, nach Dogmen zu leben.

Wir sprechen mit Astrid und sie gibt uns die nächste Aufgabe. Außerdem übergeben wir Verträge an Nazir, für jeden erhalten wir 400 Münzen.

Tschüss, Schatz

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Gehen Sie zu Markarth und akzeptieren Sie den Vertrag des stellvertretenden Apothekers Muiri.



Wir müssen Alain Dufont, Muiris ehemaligen Liebhaber, töten. Sie wird Sie außerdem bitten, Nilsin mit einem geteilten Schild zu töten. Nun, zuerst Nilsin.

Wir gehen nach Windhelm, suchen und töten. Sie geht bis spät in die Nacht durch die Straße, abends betrat sie zwei von drei Malen die Halle der Toten.

Alain Dufont. Lass uns nach Raltbthar gehen.

Vor dem Eingang treffen sich drei Räuber, wir töten sie auf irgendeine Weise, es ist fast unmöglich, an ihnen vorbeizuschleichen. Lass uns rein gehen. Zwei Möglichkeiten: Entweder wir gehen geradeaus und rennen in eine verschlossene Tür des „Adept“-Levels, oder wir biegen nach dem ersten kaputten Tor links ab und gehen umher. Drei Räuber treffen aufeinander, einer wird höchstwahrscheinlich schlafen. Als nächstes kommt eine offene Tür. Im Raum sind drei Personen – unser Ziel und zwei weitere Räuber. Lasst uns alle töten, was für eine Zeitverschwendung.

Die Arbeit ist erledigt, wir kehren nach Muiri zurück. Sie wird uns mit 600 Münzen und einem Ring belohnen.

Flüstert in der Dunkelheit

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Cicero begann, sich mit dem Sarg von Mutter Nacht im Raum einzuschließen und mit jemandem zu sprechen. Wir müssen herausfinden, mit wem.

Lass uns in diesen Raum gehen. Dort kann man sich an einem Ort verstecken – im Sarg von Mutter Nacht. Nun, wir haben keine Wahl.

Wir verstecken uns und hören zu. Zwei Dinge werden deutlich. Zuerst sprach Cicero mit der Mutter der Nacht. Eine Art Monolog. Zweitens: Unser Held ist nicht nur ein Dovahkiin, sondern auch ein Hörer (keine Nostalgie, oder?)

Die Nachtmutter bittet uns, nach Volundrud zu gehen und mit Amon Motierre zu sprechen (erinnert uns wieder an nichts?), aber Astrid gefällt das alles nicht, sie braucht Zeit zum Nachdenken. In der Zwischenzeit warten zwei weitere Verträge auf uns.

Vertrag: Töte Lurbuk und Vertrag: Töte Hern

Gibt: Nazir
Der Kern der Aufgabe: Sie müssen zwei Menschen töten: den Ork-Barden Lurbuk und den Vampir Hern.

Lurbuk

Lebt im Dorf Morthal, in der Heathers Tavern.

Er verbringt seine ganze Zeit dort, mit dem einzigen Unterschied, dass er manchmal im Flur und manchmal in seinem Zimmer ist. Das zweite ist vorzuziehen – es wird keine Zeugen geben.

Vampir Hern

Lebt mit seiner Frau Hurt, ebenfalls eine Vampirin, im Half Moon Sawmill.

Die beste Option ist Mitternacht bis 1 Uhr morgens. Er kehrt nach Hause zurück. In diesem Moment können Sie einen Pfeil zwischen seine Schulterblätter schießen oder ihm die Kehle durchschneiden. Die Frau wird höchstwahrscheinlich im Haus sein, aber wenn nicht, töten Sie sie auch.

Die Aufgaben sind erledigt, wir kehren nach Nazir zurück, um eine wohlverdiente Belohnung zu erhalten. Die Belohnung ist die gleiche – 400 Münzen pro Vertrag.

Astrid dachte darüber nach und beschloss, uns zu erlauben, nach Volundrud zu gehen und mit Motierre zu sprechen.

Mit dem Tod der Stille

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Gehen Sie nach Volundrud und sprechen Sie mit Motierre.



Er wird uns einen Auftrag geben, den Imperator zu töten. Ja, der Kaiser Titus Medes II. selbst. Dies ist seit der Herrschaft von Pelagius Septim III. nicht mehr geschehen! Ja, selbstverständlich übernehmen wir diesen Auftrag! Ja, vergessen Sie nicht, das Tagebuch vom Boden am Eingang aufzuheben, es startet eine Nebenquest in derselben Höhle.

Wir erhalten also zwei Gegenstände – einen versiegelten Brief und ein Amulett. Bringen wir alles zu Astriid. Zuerst denkt sie, wir machen Witze über den Vertrag.

Dann, als er den Brief sieht, wird ihm klar, dass wir keine Witze machen. Nun, das erste, was Sie tun müssen, ist, das Amulett zu bewerten. Wir fahren von Riften nach Delvin Melori. Der einfachste Weg dorthin führt über das Tierheim, in dem wir die alte Frau getötet haben. Hier sind einige Screenshots:



An der erhöhten Holzbrücke müssen Sie herunterspringen und den Korridor entlanggehen.

Wenn Sie ein solches Zimmer finden, dann sind Sie auf dem richtigen Weg:

Und hier ist Delvin selbst:

Es stellt sich etwas Interessantes heraus: Es handelt sich um das Amulett eines Mitglieds des Ältestenrates. Delvin wird es kaufen. Er gibt die Quittung und schickt sie an Astrid zurück. Sie sagt, alles sei in Ordnung und es sei Zeit anzufangen. Der erste Schritt ist die Ermordung von Vittoria Vici, der Cousine des Kaisers. Wenn Sie außerdem die zusätzlichen 1200 Münzen benötigen, gehen Sie zu Nazir und holen Sie sich drei weitere Verträge.

Auftrag: Töte Dicus*

Wir gehen in den Norden von Skyrim, zu dem Ort, an dem das Schiff namens Helas Caprice gesunken ist. Wir finden die Eidechse. Wir töten. Nichts Kompliziertes.

Auftrag: Töte Anoriath*

Unser Ziel ist der langohrige Ladenbesitzer.

Ich habe ihn außerhalb von Whiterun kein einziges Mal in der Woche bemerkt. Passiert an zwei Orten: Tagsüber steht er im Einkaufsbereich hinter dem Stand und nachts schläft er in der Taverne Drunken Hunter. Sie haben die Wahl: Schießen Sie hinter dem Haus einen Pfeil zwischen seine Schulterblätter oder töten Sie ihn, während er schläft.

Auftrag: Töte Ma'Randra-Jo*

Das ganze Problem ist, dass er nicht an einem Ort sitzt, sondern mit Wohnwagen reist. Erst bei Markarth konnte ich ihn einholen. Er blieb im Lager stehen und ich beschloss, meine Chance nicht verpassen zu lassen. Alternativ können Sie auch am Fluss stehen, einen Pfeil abschießen und sofort in den Fluss springen.

Wir kehren nach Nazir zurück, bekommen die wohlverdienten 1200 Münzen und können einen weiteren Auftrag annehmen.

Auftrag: Töte Agnis*

Die Festung wird von Räubern bewacht. Ich habe fünf gezählt, vielleicht habe ich jemanden verpasst. Sie haben die Wahl – töten oder schleichen, nichts wird sich ändern. In der Festung selbst biegen wir rechts ab und erreichen buchstäblich nach ein paar Schritten das Zimmer der alten Frau.

Im Kastell selbst zählte ich sechs Räuber und eine alte Frau.

Wir kehren nach Nazir zurück, erhalten die Standardbelohnung und nehmen zwei weitere Verträge an.

Auftrag: Töte Helvard*

Helvard ist ein Nord Huskarl. Das heißt, Jarls persönlicher Leibwächter. Ich denke, dass es nicht nötig ist zu erklären, dass er ein starker Gegner ist.

Auftrag: Töte Meiluril*

Meiluril ist ein Dunmer-Magier, der die Ruinen von Mzinchaleft erkundet.

Der Eingang wird von sechs Räubern bewacht. In den Ruinen selbst traf ich Räuber – zwei beim ersten Feuer, einer patrouillierte etwas weiter im Korridor, zwei in einer Ecke in der Nähe des Kessels, ein Wachmann an der Tür zum Zimmer des Dunmers (er hat den Schlüssel zur Tür) und Meiluril selbst, der schlief.

Rückkehr nach Nazir, um eine Belohnung und den letzten Vertrag zu erhalten.

Auftrag: Töte Safiya*

Wir gehen zum Eastern Imperial Campaign Warehouse, das südlich von Solitude liegt.

Nazir sagte, dass sie die Kapitänin des Schiffes ist und Skyrim manchmal verlässt, aber soweit ich gesehen habe, war „Scarlet Wave“ die ganze Zeit am Dock und segelte nie weg. Aber das ist nicht der Punkt. Wenn es wegschwimmt, haben Sie einfach etwas Geduld, machen Sie andere Dinge oder warten Sie einfach.

Gleich am Eingang trifft man auf 4-5 Personen. Aber sie werden nicht angreifen, sondern nur sagen, dass Sie hier nicht willkommen sind. Wir gehen einfach vorbei, töten Safiya leise und gehen ruhig. Für mich persönlich gestaltete sich dieser Vertrag nicht als schwierig, wie Nazir es beschrieb. Vielleicht, weil ich Safiya mit dem ersten Schuss getötet habe und diese Matrosen nichts gehört haben. Ich rate Ihnen, dasselbe zu tun.

Der letzte Vertrag ist abgeschlossen. Du kannst die Belohnung von Nazir annehmen.

Bis der Tod uns trennt

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Töte die Cousine des Kaisers, Vittoria Vici, bei ihrer eigenen Hochzeit.

Sprechen Sie zunächst mit allen im Tierheim. Es wird größtenteils bedeutungslose Phrasen geben, aber es wird zwei Hinweise geben. Als erstes wird Babette Vittoria auf dem Balkon auftreten, über dem eine lose Statue steht. Daher können Sie es umwerfen (fühlen Sie sich nicht nostalgisch?). Und Gabriela wird Ihnen sagen, dass sie den Ort des zukünftigen Mordes untersucht hat und dass es dort einen schönen Balkon gibt, von dem aus man sehr bequem schießen kann. Sie legte dort einen Bogen und mehrere Elfenpfeile ab.

Gehen wir zur Einsamkeit.

Führen Sie diese Aufgabe am besten nachts aus, da Sie sich dann leichter verstecken können. Die beste Möglichkeit zum Töten besteht meiner Meinung nach darin, die Statue umzuwerfen.



Um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten, müssen Sie Vittoria töten, während sie zu den Gästen spricht. Am besten tun Sie dies, um sicherzugehen, wenn sie diese Worte sagt:

Sobald wir sie töten, kommt Visara angerannt. Astrid hat es geschickt. Sie vermutete, dass wir Hilfe brauchen würden, da den Wachen dieser Mord offensichtlich nicht gefallen würde und die Gäste beleidigt sein würden.

Wir kehren zu Astrid zurück. Sie gibt uns eine Belohnung – einen Zauber zur Beschwörung des legendären Kriegers der Dunklen Bruderschaft und eine zusätzliche Belohnung von 750 Münzen. Er schickt uns auch zu Gabriella, die bei der Planung unseres nächsten Mordes geholfen hat.

Verletzlicher Ort

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe: Sie müssen Gaius Maron – den Sohn von Commander Maron, Commander Penitus Oculatos – den persönlichen Leibwächtern des Kaisers, töten und ihm dann eine kompromittierende Notiz unterbreiten, aus der hervorgeht, dass er sich darauf vorbereitet, den Kaiser zu töten .



Sie können ihm einfach von der Drachenbrücke aus folgen oder sich in das Hauptquartier von Penitus Oculatos schleichen, seinen Zeitplan für die Überprüfung von Städten stehlen und in einer von ihnen auf ihn warten.

Für die Faulen: Guys Zeitplan für die Überprüfung von Städten sieht wie folgt aus:

ACHTUNG: SPOILER!

  • Morndas – Einsamkeit, Kaiserturm
  • Morgen, Abend – Einsamkeit, Dunkles Schloss (Essen und Schlafen)
  • Tirdas – Windhelm, Königspalast
  • Tirdas, Abend – Windhelm, Kaserne (Essen und Schlafen)
  • Middas – Riften, Nebelschleierfestung
  • Turdas – Whiterun, Dragon's Reach
  • Turdas, Abend – Whiterun, „Die tanzende Stute“ (Essen und Schlafen)
  • Fredas – Markarth, Festung Understone
  • Fredas, Abend - Markarth, Wachturm (Essen und Schlafen)
  • Lordas und Sandas – Verhalten nach eigenem Ermessen.

Er wird die Liste immer wieder wiederholen, bis sein Vater ihn anruft (eigentlich bis Sie ihn töten). Um eine zusätzliche Belohnung zu erhalten, töte ihn irgendwo drinnen große Stadt. Dort findet man ihn schneller. Nach dem Mord kann es zu Problemen kommen, denn... Den Soldaten, die ihn begleiten (was haben Sie gedacht? Eine so besonders wichtige Person würde nicht allein die gefährlichen Straßen von Skyrim entlanggehen), wird die Tatsache, dass Sie den Sohn des Oberbefehlshabers von Penitus Oculatos getötet haben, wahrscheinlich nicht gefallen. Töte sie oder renne weg, es spielt keine Rolle.

Wir kehren zum Tierheim zurück. Wir erhalten 750 Münzen und ein zusätzliches Amulett, das dem Wahrsager aus Weißlauf übergeben werden muss. Wir erfahren auch, dass für Sithis nicht alles im Tierheim nur Ruhm und Ehre bedeutet.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Gibt: Gabriella
Der Kern der Aufgabe: Cicero aufspüren und töten. Und gleichzeitig Arbjorn finden.

Der verrückte Narr verwundete Visara, tötete fast Astrid und floh in unbekannte Richtung.

Nun, lasst uns ein Detektiv sein. Wir gehen in sein Zimmer und finden fünf Teile des Tagebuchs. Ich empfehle, alle fünf zu lesen, nicht nur das letzte. Nur ein Blinder würde sie nicht finden, aber ich füge für alle Fälle einen Screenshot bei.

Es stellt sich heraus, dass es in Skyrim ein weiteres Versteck der Dunklen Bruderschaft gibt. Und höchstwahrscheinlich ist dieser Narr genau dorthin gegangen. Nun, lasst uns Astrid diese Neuigkeit überbringen. Daraufhin bittet sie Sie, zu Cicero zu gelangen und gleichzeitig ihren Ehemann zu finden, der den Verrückten verfolgte. Klar, kein Problem. Schließlich bietet Astrid an, Ihnen ein Pferd namens Tenegriv mitzunehmen. Ist es wirklich unser alter Freund? Nun, natürlich! Hallo, Rotäugiger!



Wir gehen zum Tierheim und finden unseren Hund am Eingang. Arnbjörn ist verwundet, sagt aber, dass der Narr auch verletzt sei, eine Arterie sei durchtrennt. Wir schicken Astrids Mann zurück ins Tierheim und machen uns selbst auf die Jagd nach dem Narren. Die Tür fragt: „Was ist die größte Illusion des Lebens?“ Darauf müssen wir mit einem Passwort antworten, das Sie herausfinden, wenn Sie die Tagebücher lesen.

Für die Faulen (Spoiler!): „Unschuld, mein Bruder“

„Willkommen zu Hause“, werden wir hören. Dann ist alles einfach. Wir folgen der Blutspur, von der Arnbjorn uns erzählen wird, weichen Fallen aus, töten oder schleichen an unseren geisterhaften Brüdern und Schwestern vorbei. Und das alles wird von ziemlich lustigen Bemerkungen von Cicero begleitet. Wie zum Beispiel mein Favorit: „Du... bist immer noch hier. Sicher, Cicero respektiert die Fähigkeiten des Zuhörers, aber kann man nicht einfach ein wenig langsamer werden? Ich bin nicht mehr derselbe wie zuvor. Äh.“ Und am Ende finden wir es natürlich (wie könnte es anders sein?).

Hier stehen wir vor der Wahl: Ihn töten oder am Leben lassen. Ich mag ihn natürlich; er ist lustig, wenn auch verrückt. Aber ich habe ihn getötet. Denn es hat keinen Sinn, die Hand gegen unsere Brüder und Schwestern zu erheben. Sithis ist damit nicht einverstanden. Die Arbeit ist erledigt, Sie können zum Tierheim zurückkehren. Astrid freut sich, dankt ihr für die Rettung ihres Mannes, erlaubt ihm als Belohnung, Shadowmane zu behalten und ... gibt ihm einen neuen Auftrag wegen Mordes.

Killer-Rezept

Gibt: Astrid
Der Kern der Aufgabe besteht darin, den Feinschmecker zu töten und ihm das Zertifikat zur Bestätigung des Zertifikats abzunehmen.

Dieses Mal musst du ... den Koch töten. Aber kein gewöhnlicher Koch, sondern der Gourmet selbst – der beste Koch in Skyrim und möglicherweise Tamriel. Und auch Autor eines Kochbuchs. Aber Sie müssen ihn nicht nur töten, sondern auch zuerst herausfinden, wer er ist, ihn finden, töten und sich selbst als Gourmet ausgeben. Nun wollen wir zunächst herausfinden, wer dieser Gourmet ist. Wir gehen zu Festus, er gibt uns ein Gourmet-Geschenkbuch, das einem gewissen Anton Viran geschenkt wurde. Er ist Koch in Markarth. Vielleicht kennt er Gourmet, was bedeutet, dass Sie ihn besuchen müssen. Am Ende riet Festus dazu, Viran nach dem Verhör zu töten. Die Enden liegen im Wasser und so weiter. Wir gehen nach Markarth, zur Understone Fortress. Unser Anton arbeitet dort als Koch.

Wir finden heraus, dass der Feinschmecker ... ein Ork ist? Ja. Und er wohnt in der Night Gate Tavern.

Es ist Zeit, den Gourmet zu besuchen. Aber vorher musst du Anton Viran töten. Soweit ich feststellen konnte, verließ er die Küche nicht. Dort hielt er sich auf, sodass es nicht möglich war, irgendwo nach ihm Ausschau zu halten. Nutzen Sie Ihre Fantasie, um ihn unbemerkt zu töten.

Wir gehen in die uns angegebene Taverne. Wir sprechen mit dem Wirt und finden heraus, dass unser Ork fast den ganzen Tag in seinem Zimmer sitzt, manchmal in den Keller geht, um Wein zu holen, und zum See hinuntergeht. See... Was hat uns der Elf im Tierheim dort erzählt? Dass sie normalerweise Leichen im Wasser versteckt? Perfekt.

Mittags steht ein Ork (zumindest habe ich ihn dort mittags zweimal getroffen) auf der Brücke und bewundert den See.

Wir töten, wie wir wollen (ich habe ihm unbemerkt die Kehle durchgeschnitten. Nun, ich habe eine Schwäche für solchen Mord, es sieht zu schön aus. Ja, der Verrückte in mir ist nach dem Spielen von Skyrim aufgewacht ^_^) und verstecken den Körper.

Ja, vergessen Sie nicht, das Zertifikat aus seiner Tasche zu ziehen. Wer würde Ihnen sonst glauben, dass Sie ein Gourmet sind, wenn niemand Ihr Gesicht kennt? Nun...Jetzt niemand.

Die Arbeit ist erledigt, Sie können zum Tierheim zurückkehren. Wir sagen Festus, dass der Feinschmecker tot ist, er lobt ihn, sagt, dass alles genau so gemacht wurde, wie es sollte, gibt Münzen und den Nachtweberring und entschuldigt sich dafür, dass er sich in Bezug auf uns geirrt hat. Komm schon, wir sind nicht rachsüchtig, oder?

Tod dem Imperium!

Gibt: Festus Krex
Der Kern der Aufgabe: Sich als Feinschmecker ausgeben und den Kaiser töten.

Und jetzt ist diese Zeit gekommen. Es ist Zeit, mit dem wichtigsten Teil der uns anvertrauten Operation zu beginnen. Es ist Zeit, den Kaiser zu töten, zum Ruhme von Sithis!

Gehen wir zur Einsamkeit. Wir zeigen Commander Maron den Brief, er lässt Sie in die Küche. Haben Sie übrigens Gurmans Buch gelesen?

Wir setzen unsere Kochmütze auf und beginnen zu kochen. Wir sagen Gianna, welche Zutaten sie hinzufügen soll, und am Ende fügen wir unsere spezielle Zutat hinzu. Dem König wird es gefallen... Und jetzt ist die Suppe fertig. Ja, während Sie dort sind, sammeln Sie alle Zutaten, die Sie finden.

Wir folgen Gianna zum Refektorium. Sie wird die Brühe servieren, und Sie müssen nur noch stehen und ... glänzen. Und seien Sie bereit zum Laufen. Und hier ist er, dieser Moment. Der Kaiser beginnt zu essen und lobt den Feinschmecker und das Gericht selbst. Aber er hat das Gefühl, dass etwas nicht stimmt. Aber er hat keine Zeit, es zu verstehen und stirbt. Kaiser Titus-Mead II. ist tot! Aber zum Feiern ist es noch zu früh. Wir fliehen durch die Tür und rennen über die Brücke ... Doch plötzlich versperren uns Legionäre und Kommandant Maron selbst den Weg. Was für Sithis?! Und dann stellt sich heraus, dass wir... einen Doppelgänger getötet haben. Über Sithis. Aber woher wussten sie es? Wie haben Sie von dem Attentat erfahren? So ist es also. Jemand hat uns betrogen, jemand aus unserer Familie kam zu Maron, erzählte ihm alles und machte einen Deal. Aber Maron beschloss, sich einen Dreck um den Deal zu scheren und sowohl uns als auch die gesamte dunkle Bruderschaft im Allgemeinen zu töten, also stürmen seine Truppen bereits den Unterschlupf. Wir müssen zurückgehen, aber jetzt wollen wir uns mit dringenderen Problemen befassen. Zum Beispiel drei Legionäre, die uns hartnäckig töten wollen. Wir kümmern uns um sie und rennen zum Tierheim. Entlang der Straße und am Eingang treffen wir auf mehrere weitere Legionäre. Ist es wirklich vorbei? Aber wir müssen es überprüfen. Vielleicht gibt es noch Überlebende.

Der fleischgewordene Tod

Gibt: Automatisch bei Annäherung an einen Unterstand.
Der Kern der Aufgabe: Überlebende finden.

Am Eingang des Bunkers werden zwei weitere Legionäre stehen, die über die Zerstörung der Dunklen Bruderschaft diskutieren und sagen, dass der Bunker bereits brennt. Wir müssen uns beeilen. Wir töten sie. Wir gehen ins Tierheim. Alles liegt in Rauch, das Feuer lodert und schon wieder die Legionäre. Wir töten sie und sehen Arbjorn.

Er kämpft auch mit Legionären. Wir eilen ihm zu Hilfe, haben aber keine Zeit, ihn zu retten; er wird von einem Bogenschützen getötet. Wir rächen uns für ihn und ziehen weiter. Und plötzlich sehen wir Nazir. Er überlebt, kämpft aber gegen einen Legionär. Wir brauchen Hilfe! Stirb, Legionär! Nazir ist gerettet. Aber lasst uns die Freude auf später verschieben, wir müssen raus. Sonst werden wir lebendig verbrennen. Doch einen Ausweg findet man nicht, die Türen sind versperrt.



Und plötzlich hört man die Mutter der Nacht. Sie sagt... sie umarmen? Es scheint, dass dies unsere einzige Chance auf Erlösung ist.

Wir klettern in den Sarg und umarmen sie (klingt verrückt). Der Sarg schließt sich und fällt, den Geräuschen nach zu urteilen, durch das Buntglasfenster ins Wasser. Die Mutter der Nacht flüstert „Geh schlafen...“ und wir... schlafen ein. Ja. Wir schlafen in einem Metallsarg im Wasser ein und umarmen die Leiche von Mutter Nacht.

Das erste, was wir hören, wenn wir aufwachen, ist Babette. Und dem Dialog mit Nazir nach zu urteilen, nutzt sie ihn voll aus. Fordert ihn auf, den Sarg schnell aus dem Wasser zu holen. Während er dies tat, sprach die Nachtmutter erneut zu uns. Sie bittet darum, mit Astrid hier im Tierheim zu sprechen. Also lebt sie auch? Nun, beeilen wir uns. Wir rennen in den Raum und ... wir sehen sie in einem Kreis aus Kerzen, alle verbrannt und voller Blut, und neben ihr liegen Nachtschatten und ein Dolch. Vertraute Umgebung, nicht wahr?

Und so passte alles zusammen. Astrid hat uns betrogen. Maron versprach, dass die Dunkle Bruderschaft in Ruhe gelassen würde, wenn sie uns ihm auslieferte. Alles wird wie zuvor sein. Aber Maron hat sie verraten. Und um ihre Schuld zu büßen und ihre Aufrichtigkeit zu beweisen, spendete Astrid ein schwarzes Sakrament über sich. Es bleibt nichts anderes übrig, als sie so zurückzulassen. Und der Vertrag ist unterzeichnet. Wir töten Astrid mit der Klinge der Trauer (ja, derselben Klinge). Und wir kehren zur Mutter der Nacht zurück. Sie sagt uns, dass alles so ist, wie es sein sollte. Astrid ist tot. Aber da wir am Leben sind, bedeutet das, dass auch die Dunkle Bruderschaft am Leben ist, und das bedeutet, dass der Vertrag zur Tötung des Imperators immer noch in Kraft ist. Okay, so sei es.

Ehre sei Sithis!

Gibt: Mutter der Nacht.
Der Kern der Aufgabe: Töte den wahren Kaiser.

Wir gehen auf Nazir zu und sprechen über unsere Pläne. Er sagt, wir können ihn im Dawnstar-Versteck finden. Während wir den Vertrag erfüllen, werden er und Babette einen Weg finden, die Mutter der Nacht dorthin zu transportieren. Wir gehen zur Tänzelnden Stute in Weißlauf. Übrigens, wenn Sie Ihr Schicksal noch nicht herausgefunden haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, dies zu tun. Gerade unterwegs. Verirren Sie sich nicht vom Tor bis zur ersten Kurve und biegen Sie dort rechts ab. Als Belohnung erhalten Sie eine gute Schattenrüstung.

Deshalb ist Motierre froh, dass wir am Leben sind, und noch mehr, dass wir den Vertrag erfüllen werden.

Er sagt, dass der Kaiser mit seinem Schiff Kataria zurück ins Imperium segeln wird. Wir müssen ihn um jeden Preis nach Sithis schicken. Außerdem gibt es eine Gelegenheit zur Rache – Commander Maron wird auch dabei sein. Eine großartige Chance, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Also gehen wir zuerst zum Lagerhaus der Eastern Imperial Company, das südlich von Solitude liegt. Maron wird da sein.

Wir töten. Und dann bewegen wir uns auf das Schiff zu. Es liegt östlich von Solitude.

Die beste Möglichkeit, auf das Schiff zu gelangen, besteht darin, an der Ankerkette hinauf zum Unterdeck zu klettern.

Von dort aus beginnen wir unsere Reise durch das Schiff auf der Suche nach dem Kaiser. Du kannst jeden töten, den du triffst. Persönlich habe ich das getan. Wir erreichen die Gemächer des Kaisers und stellen fest, dass er nur da saß und auf uns wartete.

Im Gegensatz zu Maron glaubte er nicht, dass die Dunkle Bruderschaft gestoppt werden könnte. Und er hat recht. Doch bevor er stirbt, bittet er um ein Gespräch mit ihm. Okay, hören wir uns an, was er zu sagen hat. Und das wird er sagen. Viele wollten seinen Tod, aber nur einer konnte dies erreichen. Und er möchte, dass dieser Mann für seinen Verrat bestraft wird. Wir werden über seinen Vorschlag nachdenken, aber zunächst einmal auf dringlichere Angelegenheiten zurückkommen. Und so lag der Kaiser mit durchschnittener Kehle in einer Blutlache auf dem Boden. Ein Triumph für die Dunkle Bruderschaft und eine brutale Niederlage für den Penitus Oculatus. Jetzt müssen Sie nur noch zu Motierre zurückkehren, Ihre Belohnung entgegennehmen und ihn töten. Nun, oder NICHT töten. Es kommt darauf an, wer. Ich habe es persönlich getötet. Ich mag keine Verräter. Wir finden heraus, wo die Belohnung ist – genau in der Höhle, in der wir ihn zum ersten Mal getroffen haben – wir töten (oder töten nicht) und holen uns die Belohnung.

Dann gehen wir zum Dawnstar-Tierheim, sprechen mit Nazir, er wird Ihnen raten, zum bekannten Delvin Melory zu gehen, um Möbel für ein neues Tierheim zu kaufen. Nach dem Kauf bleiben Ihnen von den 20.000 Münzen, die Sie für die Tötung des Kaisers erhalten haben, nur noch 1.000 übrig. Aber Sie werden eine Giftmischerecke (ein alchemistisches Labor und einen Garten mit Pflanzen), Ihre eigenen Kammern, einen geheimen Eingang und eine Folter haben Kammer und Fahnen. Das ist es, Hörer. Dann wird es eintönige (endlose) Quests von der Mutter der Nacht geben. Gehen Sie zum Beispiel dorthin, sprechen Sie mit ihm und töten Sie ihn.

„Verspätete Beerdigung“
(Verspätete Beerdigung)

Noch bevor Sie der Dunklen Bruderschaft beitreten, können Sie die von einem ihrer Mitglieder gestellte Aufgabe „Verspätete Beerdigung“ abschließen. Auf der Straße nördlich von Whiterun steht ein kaputter Karren, daneben dreht sich Cicero. Basierend auf seiner Geschichte bringt er die Leiche seiner Mutter in eine neue Gruft, aber der Karren ist kaputt und der Besitzer der nächstgelegenen Farm weigerte sich zu helfen. Cicero wird Sie zur Loreius-Farm schicken, die nicht weit von der Straße entfernt liegt, und Sie bitten, Vantus Loreius davon zu überzeugen, ihm zu helfen. Für den Dienst zahlt er dir 400-600 Gold (je nach Level).

Notiz: Wenn Sie Cicero nicht helfen und den Besitzer der Farm unterstützen und auch die Wachen informieren möchten, werden Sie nach dem Beitritt zur Dunklen Bruderschaft beim Besuch der Farm feststellen, dass deren Besitzer getötet wurden.

"Unschuld verloren"
(Unschuld verloren)

Um der Dunklen Bruderschaft in Skyrim beizutreten, müssen Sie eine Quest abschließen. Um damit zu beginnen, müssen Sie nur dem Flüstern der Stadtbewohner zuhören oder jemanden nach dem neuesten Klatsch fragen. Auf die eine oder andere Weise werden Sie erfahren, dass ein bestimmter Junge aus Windhelm namens Aventus Aretino damit droht, das Dunkle Sakrament zu vollziehen und die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Damit wird die Mission „Innocence Lost“ gestartet. Und tatsächlich, wenn Sie in sein Haus eindringen (das Schloss ist von minimaler Komplexität, aber Sie benötigen einen Hauptschlüssel), werden Sie ein Kind sehen, das ein dunkles Ritual durchführt. Aventus freut sich über Ihr Kommen und nimmt Sie als Vertreter entgegen Dunkle Bruderschaft. Akzeptiere seine Aufgabe und erfülle sie.
Aus einem Gespräch mit dem Jungen wird klar, dass er ein Waisenkind ist. Nach dem Tod seiner Mutter wurde Aventus in ein Waisenhaus in Riften geschickt, aus dem er jedoch bald entkommen konnte. Der Grund war Grelod der Gute, ein Waisenwächter, der seine Schützlinge auf jede erdenkliche Weise misshandelt. Sie muss getötet werden.
Grelod verbringt seine ganze Zeit im Tierheim und schließt sich manchmal in seinem kleinen Zimmer ein. Dort wäre es am besten, es zu beseitigen; Die Waisenkinder werden von dem, was sie getan haben, begeistert sein. Kehren Sie zu Aventus zurück, der sich ebenfalls über Ihren Besuch freut und Sie für den Gottesdienst mit einem Familienschatz – einem Teller im Wert von 100 Münzen =) entlohnt.

„Mit solchen Freunden…“
(Mit solchen Freunden...)

Nach ein paar Tagen wird ein Bote Sie finden und Ihnen eine Nachricht mit dem Zeichen der Schwarzen Hand und der Aufschrift „Wir wissen“ überbringen. Nachdem Sie es erhalten haben, gehen Sie zu Bett – das Aufwachen wird nicht angenehm sein und die Quest „Mit solchen Freunden ...“ starten. In einem alten verlassenen Haus im Norden von Skyrim werden Sie zur Besinnung kommen. Sie werden von Astrid, einer Vertreterin der Bruderschaft, empfangen, die Ihnen sagen wird, dass Sie nicht ganz ehrlich gehandelt haben – Sie haben einen Vertrag weggenommen, der der Dunklen Bruderschaft gehörte. Und diese Schulden müssen Sie gleich hier abarbeiten: Astrid brachte drei gefesselte Opfer und bot an, eines davon für den Tod auszuwählen. Es spielt keine Rolle, wen Sie wählen: Vasha ist ein mutiger Khajiit, der seiner Meinung nach nicht zum ersten Mal in solche Schwierigkeiten gerät; Alea Quintus ist eine nervöse und scharfzüngige alleinerziehende Mutter; Fultheim der Furchtlose ist ein Söldner, dem es im Laufe seines Lebens gelang, viele Seelen in die nächste Welt zu schicken*. Töte jeden und deine Schuld wird erlassen. Astrid hat es jedoch nicht eilig, dich gehen zu lassen: Sie wird anbieten, sich ihrer Familie – der Dunklen Bruderschaft – anzuschließen. Wenn Sie einverstanden sind, gibt sie Ihnen das Passwort und leitet Sie zum Versteck.

Das letzte Skyrim-Versteck der Dunklen Bruderschaft befindet sich im Kiefernwald in der Nähe der Stadt Falkreath, versteckt in den Steinen direkt neben der Straße. Der alten Tradition zufolge wird an der Tür die Frage gestellt: „Was ist die Musik des Lebens?“, auf die Sie mit „Stille, mein Bruder“ antworten müssen. Astrid wird bereits drinnen auf Sie warten. Sie wird Ihnen von sich erzählen und Sie auch einladen, ihre Familie kennenzulernen. Wenden Sie sich nach dem Treffen an Nazir. Meistens ist er entweder im Gemeinschaftsraum oder im Esszimmer zu finden. Er wird Ihnen die ersten Aufgaben geben.

*Grundsätzlich kannst du Astrid auch töten. Doch dann wird Ihnen der Weg zur Dunklen Bruderschaft versperrt sein. Es wird jedoch diejenigen geben, die etwas über ihren Tod erfahren wollen. Gehen Sie nach dem Mord zu einem beliebigen Wachmann und berichten Sie, was passiert ist. Sie werden zum Kommandeur der Imperialen Legion, Maron, dem Erzfeind der Dunklen Bruderschaft, weitergeleitet. Er lebt in der Siedlung Dragon Bridge, die nicht weit von Solitude entfernt liegt. Commander Maron wird über Ihre Neuigkeiten sehr erfreut sein und Ihnen auch mitteilen, dass er kürzlich ihr Versteck entdeckt und seine Leute geschickt hat, um es zu stürmen. Und er wird Sie einladen, sich dieser Operation anzuschließen ...

„Nazi-Verträge“
Nazir hat Ihnen also die ersten Verträge gegeben. Es gibt jeweils drei davon, wie erwartet, Sie müssen das befohlene Opfer töten. Sie können sie entweder gleichzeitig oder einzeln ausführen.

(Beitild) – Besitzer der Mine in Dawnstar. Früher war sie mit ihrem Mann im Geschäft, doch jetzt streitet sie sich mit ihm und ist seine Konkurrentin.
(Ennodius Papius) ist ein Kaiser aus Angas Mühle. Genauer gesagt lebt er etwas östlich der Mühle selbst in einem Zelt am Fluss.
(Narfi) ist ein Bettler, der am Stadtrand von Ivarstead lebt. Manchmal geht es hinunter zum Fluss.

Alle drei Opfer sind äußerst einfach; ihre Beseitigung erfordert keine Weisheit. Kehren Sie nach Abschluss der Verträge nach Nazir zurück.

"Tschüss, Schatz"
(Der Morgen kommt nie)

Astrid wird dir den nächsten Auftrag geben. Sie müssen eine junge Bretonin namens Muiri finden, die Ihnen die Einzelheiten der nächsten Aufgabe verrät. Muiri lebt in Markarth und arbeitet im Alchemieladen The Hug's Cure. Das Mädchen wird dir sagen, dass sie sich an ihr rächen will Ex-Liebhaber namens (Alain Dufont), der sie verführte, um ihre freundliche Familie, den Shattered Shield, auszurauben.
Tatsächlich ist Alain Dufont ein Räuber, der sich zusammen mit seiner Bande in den Dwemer-Ruinen von Raldbthar versteckt. Sein Lager ist im Inneren unweit des Eingangs aufgebaut, die Korridore werden von Wachen bewacht und das Opfer selbst ist von mehreren Kämpfern umzingelt. Genau über ihnen befindet sich ein Vorsprung mit stationären Dwemer-Armbrüsten, die auf die Bande gerichtet sind. Sie können versuchen, die gesamte Gruppe zu erschießen.
Aber Muiri bittet dich auch, einen weiteren Dienst für eine zusätzliche Belohnung zu leisten – zu töten (Nilsine Shatter-Shield). Die betrogene Familie erklärte Muiri zur Verräterin und ließ sie im Stich, sodass das Mädchen beschloss, sich auf so raffinierte Weise an ihnen zu rächen. Nilsi lebt im westlichen Teil der Stadt Windhelm, das Haus ist mit einem „Experten“-Schloss verschlossen, aber das Opfer verlässt ihn bereits um 6 Uhr morgens, ihr Weg wird über den verlassenen Stadtfriedhof führen.

Für den Abschluss eines Vertrags mit einer zusätzlichen Aufgabe erhalten Sie eine beträchtliche Geldbelohnung sowie ein besonderes Geschenk von Muiri – einen verzauberten Ring, der die Wirksamkeit der von Ihnen hergestellten Tränke erhöht.

"Flüstert in der Dunkelheit"
(Flüstert in der Dunkelheit)

Die Ankunft der Hüterin des Sarges der Nacht, Mutter Cicero (Cicero), stellte das Leben im Tierheim der Dunklen Bruderschaft auf den Kopf. Astrid vermutet, dass er einen Verrat an der Dunklen Bruderschaft plante und schaffte es sogar, jemanden auf seine Seite zu locken, da aus seinem Zimmer regelmäßig ein gedämpftes Gespräch zu hören ist. Man muss herausfinden, was Cicero vorhat und mit wem. Der beste Ort zur Überwachung ist der Sarg der Mutter selbst, klettern Sie hinein und warten Sie. Cicero wird bald kommen, aber nichts Interessantes sagen. Stattdessen wird die Nachtmutter mit dir sprechen. Sie wird sagen, dass sie dich als Zuhörerin ausgewählt hat, und jetzt wirst du ihren Willen äußern. Und ihr allererster Wille wird ein Gespräch mit Amaund Motierre im Grab von Voluruund sein.
Es ist an der Zeit, das Grab zu verlassen und sich Cicero zu melden. Zuerst wird er dir nicht glauben, aber sag den geheimen Satz, den Mutter dir zugeflüstert hat: „Dunkelheit kommt mit dem Tod der Stille“, und er wird dich erkennen. Allerdings wird Astrid mit dieser Nachricht nicht zufrieden sein. Sie muss über die Situation nachdenken, aber in der Zwischenzeit wird sie Sie für neue Verträge nach Nazir schicken.

„Nazi-Verträge“

Nazir wird Ihnen zwei Aufträge geben – einen Nord (Hern) und einen Ork (Lurbuk) zu töten.
– ein Vampir, der mit seiner Vampirfreundin Hert in der Half-Moon-Mühle lebt, die nördlich des Tierheims liegt. Es ist nicht notwendig, einen Freund zu töten, aber es ist auch nicht verboten. Vergessen Sie nicht, dass Vampire anfällig für Feuer sind und dass sie Sie im Kampf infizieren können.
- ein Ork-Barde aus Morthal (Marthal), der in einer örtlichen Taverne lebt. Man sagt, er sei ein nutzloser Barde, und Nazir musste sogar eine Lotterie für den Kunden organisieren. Nachts schläft der Ork in einem der Zimmer.

„Mit dem Tod des Schweigens“
(Das Schweigen wurde gebrochen)

Astrid dachte über Ihr Gespräch nach und gab grünes Licht für ein Gespräch mit Amon Motierre. Gehen Sie zum Volundrud-Grab, das in der Nähe von Whiterun liegt. Es ist nicht nötig, weit zu gehen – Amon befindet sich zusammen mit seiner Wache buchstäblich im Nebenraum, nicht weit vom Eingang entfernt. Der Bretone wird sagen, dass sein Auftrag nicht so einfach ist, aber dafür erhalten Sie eine anständige Belohnung. Das Opfer ist der Kaiser von Tamriel selbst (Titus Mede II). Als Beweis für die Ernsthaftigkeit seines Auftrages stellte Amon einen Brief und ein wertvolles Amulett zur Verfügung. Bringen Sie sie zu Astrid, die es nicht wagt, sofort zu antworten, damit sie Sie nach Riften zu Delvin Mallory schickt, um den wahren Wert des Amuletts zu beurteilen. Delvin befindet sich in der Rat Hole Tavern in untere Ebene Städte. Sie werden dort höchstwahrscheinlich nicht willkommen sein, aber in der Taverne wird Sie niemand anfassen. Delvin wird Ihnen sagen, dass Mitglieder des Ältestenrates solche Amulette tragen und sich nicht einfach von ihnen trennen. Er willigt ein, das Amulett zu kaufen und stellt Astrid eine Quittung aus.

„Bis der Tod uns trennt“
(Gebunden bis zum Tod)

Schließlich beschließt Astrid, den Vertrag zu erfüllen. Um den Kaiser mit minimalen Kosten zu eliminieren, müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllt sein. Die erste besteht darin, (Vittoria Vici) zu töten, die die Chefin der Eastern Trading Company in Solitude und die Cousine des Kaisers ist, das heißt, sie vertritt die Interessen des Imperiums. Sie wird bald mit Asgeir Snow-Shod verheiratet sein, der Verbindungen zu den Sturmmänteln hat, daher könnte diese Heirat ein Schritt in Richtung Frieden zwischen diesen Kriegsparteien sein. Wenn jedoch Vittoria Vici getötet wird, wird ihr Tod höchstwahrscheinlich den Sturmmänteln zugeschrieben, und dieser Vorfall wird den Kaiser zwingen, Skyrim zu besuchen.
Gehen Sie nach Solitude, die Hochzeit ist in vollem Gange. Das Brautpaar sitzt vor der Öffentlichkeit unter einem kleinen Balkon, auf den es regelmäßig klettert, um eine feierliche Rede zu halten. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie Vittoria im Moment ihres Auftritts töten. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Aufgabe leise zu erledigen:
1. Gabriella wird Ihnen von der Brüstung erzählen, die sich direkt gegenüber dem Balkon befindet. Außerdem hat dir deine fürsorgliche Schwester ein schönes Geschenk hinterlassen – ein verzauberter Bogen, mehrere Pfeile und ein Trank, der den Schaden eines Bogens erhöht, werden auf derselben Brüstung auf dich warten.
2. Babette wird Ihnen eine andere Möglichkeit zur Lösung des Problems nennen. Direkt über dem Balkon hängt eine klobige, sehr alte Steinstatue. Bei ausreichender Anstrengung kann die Statue direkt auf den Kopf des Opfers fallen. Um zur Wand zu gelangen, von der aus Sie die Statue werfen können, steigen Sie die Treppe hinauf, die sich neben dem Düsteren Schloss befindet.
Um Ihre Aufgabe noch einfacher zu machen, nehmen Sie einen Unsichtbarkeitstrank oder einen Zauber mit derselben Wirkung mit. Mit der richtigen Geschicklichkeit werden die Wachen Sie nicht einmal bemerken.
Wenn die Arbeit erledigt ist, wird Ihnen Veezara zu Hilfe kommen, geschickt von Astrid, um die Wachen von Ihnen abzulenken. Während die Eidechse den Schlag einsteckt, flieht aus der Stadt.
Zusätzlich zu dem Geld, das Ihnen zusteht, erhalten Sie als Bonus den Ruf des Geistes des legendären Attentäters, der an Ihrer Seite kämpft (in diesem Geist erkennen Sie einen alten Bekannten aus der Dunklen Bruderschaft von Cyrodiil).

Notiz: Auf dem Körper von Vittoria Vici finden Sie ein Hochzeitsoutfit, das Folgendes beinhaltet: Hochzeitskleid, Sandalen und ein Blumenkranz sowie ein Schlüssel zum Haus des Verstorbenen.

« Schwachstelle»
(Verletzung der Sicherheit)

Ihr nächstes Ziel ist (Gaius Maro), Sohn von Captain Maron und Agent des Imperial Security Service. Guy wurde in die Städte von Skyrim geschickt, um die Lage einzuschätzen und sich auf die Ankunft des Kaisers vorzubereiten. Wenn das Opfer tot ist, muss an seinem Körper ein falscher Brief angebracht werden, der auf seine Beteiligung an der Verschwörung gegen den Kaiser hinweist. Astrid glaubt, dass die Diskreditierung des Namens ihres Sohnes Kapitän Maron bei den nächsten Versuchen, Titus Mede II. zu entfernen, unschädlich machen wird.

Sprechen Sie im Tierheim mit Gabriella und sie wird Ihnen alles geben, was Sie zum Erledigen der Aufgabe benötigen. Das Ziel wird seine Reise vom Außenposten Pentius Oculatus beginnen, der sich in der Siedlung Dragon Bridge befindet. Um einen Bonus für den Abschluss zu erhalten, müssen Sie den Agenten innerhalb der Grenzen einer der Städte töten, die er besucht. Informationen zu seiner Route finden Sie im Fahrplan, der vom selben Außenposten gestohlen werden kann:

Morndas – Einsamkeit – Kaiserturm, Abend – Düsteres Schloss.
Tirdas – Windhelm – Königspalast, Abend – Kaserne.
Middas – Riften – Nebelschleierfestung.
Turdas – Whiterun – Dragon's Reach, Abend – Taverne Prancing Mare.
Fredas – Markarth – Festung Understone, Abend – Stadt.
Lordas und Sandas – nach Ermessen des Ziels.

Als Bonus erhalten Sie Olavas Talisman, der eine zusätzliche Aufgabe startet. (Mehr dazu später).

„Heilmittel gegen den Wahnsinn“
(Das Heilmittel gegen den Wahnsinn)

Während Ihrer Abwesenheit ist Cicero etwas passiert. Augenzeugen zufolge griff er Astrid an, verwundete Visara und rannte dann weg. Arnbjörn verfolgte ihn, aber niemand weiß, wohin er ging. Astrid schickt dich los, um im Zimmer des Flüchtigen nach Beweisen zu suchen. Suchen Sie nach dem letzten Teil seines Tagebuchs. Es enthält Ciceros Notizen über das verlassene Versteck der Dunklen Bruderschaft in Dawnstar sowie das Passwort für die Tür: „Unschuld, mein Bruder.“ Erzähl Astrid davon. Sie wird Ihnen befehlen, Cicero zu finden und zu töten und auch Arnbjorn zu finden, er braucht möglicherweise Hilfe. Darüber hinaus stellt Ihnen der Leiter des Tierheims für eine schnelle Reise ein Pferd zur Verfügung, das aus dem Abyss selbst geboren wurde – Shadowmere, das uns auch aus dem vorherigen Teil der Alten Schriftrollen bekannt ist.

Der Werwolf wird direkt vor der Tür des Tierheims sitzen. Schicken Sie ihn nach Hause, und Sie selbst machen sich auf die Suche nach Cicero und folgen den Blutspuren auf dem Boden. Das Dawnstar Sanctuary gilt als das erste Versteck der Dunklen Bruderschaft in Skyrim, ist jedoch seit über hundert Jahren verlassen. Im Inneren finden Sie ruhelose Geister, die sich über Ihr Eindringen nicht freuen werden, sowie mehrere Fallen. Ein riesiger und starker Troll, Uderfrykte, wandert durch das eisige Labyrinth. Wenn Sie Cicero erreichen, wird er bereits stark geschwächt sein. Sie haben die Wahl, ihn zu töten oder ihn am Leben zu lassen und Astrid anzulügen.

Notiz: Beschwöre den Geist des legendären Attentäters und höre zu, was er dir rät. Der Geist von Lucien Lachance wird sagen, dass der Hüter des Sarges der Mutter der Nacht eine Sonderstellung einnimmt und seine Ermordung von der Bruderschaft nicht begrüßt wird.
Wenn Sie sich entscheiden, ihn am Leben zu lassen, wird Cicero Sie bald am Eingang des Dawnstar-Tierheims treffen und anbieten, Ihr Begleiter zu werden.

„Killerrezept“
(Rezept für eine Katastrophe)

Der letzte Schritt in der Vorbereitung auf die Ermordung des Kaisers bleibt – die Eliminierung des sogenannten größten Kochs, der an den Hof eingeladen wurde, um Gerichte für den Tisch von Titus Meade II. zuzubereiten. Der Haken ist, dass niemand weiß, wer dieser Koch wirklich ist. Die Identität von Gourmets engstem Freund ist jedoch bekannt – es handelt sich um einen Hofkoch aus Markarth namens (Anthon Virane). Es befindet sich in der Festung Podkamennaya. Sprechen Sie mit ihm und finden Sie die Identität des Feinschmeckers heraus, indem Sie die Dunkle Bruderschaft bedrohen. Danach muss der unnötige Zeuge getötet werden. Der beste Zeitpunkt dafür ist spät in der Nacht, wenn seine beiden Assistenten ins Nebenzimmer gehen, um zu schlafen.
Der Feinschmecker entpuppt sich als Ork (Bolagog gro-Nolob), der im Nightgate Inn lebt. Nachts schläft er im Keller und tagsüber geht er an den Fluss. Die Bonusaufgabe besteht darin, die Leiche des Toten ins Wasser zu werfen. Vergessen Sie jedoch nicht, zuvor den Brief aus der Leiche zu nehmen, der Ihnen bei der folgenden Quest nützlich sein wird.

„Tod des Imperiums“
(Um ein Imperium zu töten)

Alles ist bereit, den Vertrag zu erfüllen. Sprechen Sie mit Astrid, die Ihnen von Ihren nächsten Schritten erzählt und Ihnen auch ein besonderes Gift gibt – die Wurzel der Friteuse. Der Kaiser ist bereits in Skyrim angekommen und befindet sich im düsteren Schloss der Einsamkeit. Es ist Zeit, die Rolle des Gourmets zu spielen. Gehen Sie zu den Burgtüren, Maron wird dort auf Sie warten. Zeigen Sie ihm den Brief, der dem Körper des Feinschmeckers entnommen wurde, und gehen Sie in die Küche, um Gianna zu kochen. Sie können sofort eine der Kochmützen aufsetzen, die links auf den Regalen liegen, sonst wird Gianna Sie trotzdem dazu auffordern. Während sie das Gericht kocht, wird sie Sie regelmäßig fragen, welche Zutaten Sie verwenden sollen. Vergessen Sie also nicht, sie am Ende einzuladen, die giftige Wurzel hineinzugeben, die Astrid Ihnen gegeben hat. Wenn alles fertig ist, gehen Sie mit dem Koch ins Esszimmer. Warten Sie, bis der Kaiser das Gericht probiert hat, und rennen Sie, nachdem Sie sich vom Ergebnis überzeugt haben, durch die Tür auf der anderen Seite des Tisches (es ist praktisch, sofort daneben zu stehen). Astrid sagte, dass sie „zustimmte“, dass niemand es tun würde Ihre Flucht behindern.

Aber sie werden immer noch auf der Brücke auf Sie warten. Kapitän Maron und seine Diener haben Sie in eine Falle geraten: Anstelle des echten Kaisers haben Sie einen Doppelgänger vergiftet; Darüber hinaus hat Astrid dich verraten und dein Leben gegen die Unantastbarkeit der Zuflucht vor dem Penitus Oculatus eingetauscht. Der Kapitän war jedoch erzürnt über den Tod seines Sohnes und wollte sich nicht an die Bedingungen der Vereinbarung halten; seine Leute stürmten bereits den Unterschlupf. Laufen Sie vor Solitude weg, um sich selbst zu retten und Zeit zu haben, das Tierheim in Sosnovy Bor zu retten.

„Inkarnierter Tod“
(Inkarnierter Tod)

Der Unterschlupf in Sosnovy Bor wird bereits belagert; Sie müssen mehrere Penitus Oculatus-Krieger töten, bevor Sie durchbrechen können. Bekämpfe die Angreifer, um zumindest einige Überlebende zu finden. Leider kann niemand außer Nazir und Babette gerettet werden. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass die Höhle, in der sich das Tierheim befindet, nach und nach einstürzt und fast alle Durchgänge blockiert. Gehen Sie in den Speisesaal, dort wird Nazir bereits die Angriffe der Wachen abwehren und ihm helfen. Danach werden Sie die Stimme der Nachtmutter hören, die Sie erneut ruft, dieses Mal jedoch, um Sie zu retten. Gehen Sie mit ihrem Sarg in das Zimmer, klettern Sie hinein und umarmen Sie die Mutter. Die Türen werden zuschlagen und der Einsturz wird Ihnen nicht schaden. Wenig später werden Nazir und Babette den Sarg herausziehen. Der Bunker wird fast voll sein und die Leichen der Toten begraben.

Die Nachtmutter wird wieder zu dir sprechen. Sie wird dich zu Astrid schicken, die ebenfalls wie durch ein Wunder überlebt hat und sich in derselben Höhle befindet. Es stellt sich heraus, dass sie das Dunkle Sakrament an sich selbst durchgeführt hat, um die Situation in Ordnung zu bringen, und dem Tod nahe ist. Nehmen Sie die Klinge des Leids neben ihren Körper und töten Sie Astrid auf ihre Bitte hin. So wird ihre Seele Vergebung erhalten und zu Sithis gehen.

„Ehre sei Sithis!“
(Heil Sithis!)

Die Mutter der Nacht möchte noch einmal mit dir sprechen. Der Vertrag wird nicht gekündigt und muss gekündigt werden. Sprechen Sie mit Nazir, der Sie unterstützen wird und Ihnen auch mitteilt, dass er und Babette in das Dawnstar-Tierheim umziehen werden, da der Aufenthalt hier sinnlos und gefährlich ist.
Begib dich in der Zwischenzeit zu Amon Motierre, der vom Grab zur Tänzelnden Stute in Weißlauf gezogen ist. Die Nachricht, dass der Vertrag dennoch erfüllt wird, wird ihn freuen und er wird Ihnen mitteilen, dass der Kaiser sich bereits auf die Reise nach Cyrodiil vorbereitet, Sie jedoch noch eine Chance haben, zu ihm zu gelangen. Das Schiff „Kataria“, auf dem er fährt, steht noch immer im Hafen von Solitude. Er ist auch im Hafen, sodass Sie die Möglichkeit haben, sich bei ihm zu revanchieren. Tanken Sie Geduld, Hauptschlüssel und erfüllen Sie den Vertrag.

Nachdem Sie den Kapitän getötet haben, der am Pier des Lagerhauses der Imperial Trade Company steht, schwimmen Sie direkt zu dem Schiff, das in der Mitte der Bucht auf dem Wasser liegt, klettern Sie an der Ankerkette und fallen Sie in den Laderaum. Warten Sie, bis die Umzugshelfer ihre Arbeit beendet haben und im Raum verschwinden. Unterwegs finden Sie eine Speisehütte mit einem Barden und einem Wächter. Beide sitzen mit dem Rücken zur Treppe. Warten Sie, bis die zweite Wache im nächsten Raum verschwindet, und rennen Sie die Treppe hinauf. Vor Ihnen befinden sich eine Tür mit einem Expertenschloss und eine weitere Treppe. Als nächstes folgen die Gemächer des Kaisers mit einem Schloss auf Meisterebene.
Der Kaiser wartet bereits auf Sie. Er ist bereit für seinen Tod, denn er weiß, dass die Dunkle Bruderschaft sich nicht zurückzieht. Bevor er jedoch stirbt, wird er Sie bitten, denjenigen zu töten, der ihn befohlen hat. Es ist Ihr Recht, seiner Bitte nachzukommen oder nicht.
Amon Motierre weiß bereits, was passiert ist, und Ihre Belohnung wartet bereits dort auf Sie, wo Motierre das Dunkle Sakrament vollbrachte – im Volundrud-Grab. In der Urne werden 20.000 Goldstücke versteckt sein.

„Wo man den Kopf des Feindes hängen lässt“
(Wo du den Kopf deines Feindes hängst)

Nazir und Babette haben sich bereits im Dawnstar-Zufluchtsort niedergelassen, aber dessen Aussehen lässt immer noch zu wünschen übrig. Nazir wird Sie einladen, mit Delvin Mallory aus Riften zu sprechen, den er bereits kennt und der bereit ist, Ihnen in der Situation zu helfen. Gehen Sie zum Rat Hole und treffen Sie sich mit dem Käufer. Hier sind seine Preise:

Neue Flaggen – 1000 Gold;
Folterraum – 5000 Gold;
Ecke des Giftmörders – 5000 Gold;
Geheimer Eingang – 5000 Gold;
Hauptschlafzimmer – 3000 Gold.

Bei Ihrer Ankunft ist alles bereit. Die Räume sind möbliert, in der Folterkammer stöhnen die Opfer, und Nazir hat bereits neue Menschen gefunden.

„Die Dunkle Bruderschaft ist für immer“
(Die Dunkle Bruderschaft für immer)

Damit ist die Hauptquestreihe der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen. Aber die Mutter der Nacht wird weiterhin zu Ihnen sprechen, also vergessen Sie nicht, sie zu besuchen, und sie wird Sie mit neuen Kunden versorgen. Sollte dieses Geld nicht ausreichen, dann erhält Nazir auch einfache Verträge (sofern Sie diese noch nicht abgeschlossen haben).

Zusätzliche Aufgaben

« Nazirs Verträge »


ICH

Nazir hat Ihnen also die ersten Verträge gegeben. Es gibt jeweils drei davon, wie erwartet, Sie müssen das befohlene Opfer töten. Sie können sie entweder gleichzeitig oder einzeln ausführen.


(Beitild) – Besitzer der Mine in Dawnstar. Früher war sie mit ihrem Mann im Geschäft, doch jetzt streitet sie sich mit ihm und ist seine Konkurrentin.
(Ennodius Papius) ist ein Kaiser aus Angas Mühle. Genauer gesagt lebt er etwas östlich der Mühle selbst in einem Zelt am Fluss.
(Narfi) – ein Bettler, der am Stadtrand von Ivarstead lebt. Manchmal geht es hinunter zum Fluss.

Alle drei Opfer sind äußerst einfach; ihre Beseitigung erfordert keine Weisheit. Kehren Sie nach Abschluss der Verträge nach Nazir zurück.



II

Nazir wird dir zwei Aufträge geben – den Nord Hern und den Ork Lurbuk zu töten.


IN
ein Empire-Vampir, der mit seiner Vampirfreundin Hert in der Half-Moon-Mühle nördlich des Tierheims lebt. Es ist nicht notwendig, einen Freund zu töten, aber es ist auch nicht verboten. Vergessen Sie nicht, dass Vampire anfällig für Feuer sind und dass sie Sie im Kampf infizieren können.
Ork-Barde aus Morthal, der in der örtlichen Taverne lebt. Man sagt, er sei ein nutzloser Barde, und Nazir musste sogar eine Lotterie für den Kunden organisieren. Nachts schläft der Ork in einem der Zimmer.


III

Die folgenden Verträge, die nach Abschluss der Quest „Mit dem Tod des Schweigens“ verfügbar sind, sind nicht in der Liste der Pflichtverträge enthalten. Der Abschluss dieser Aufgaben kann eine zusätzliche Einnahmequelle für Sie sein und Ihnen auch dabei helfen, den Respekt von Nazir zu erlangen.

(Deekus) – Argonier, Plünderer. Er lebt von dem, was er auf versunkenen Schiffen findet. Sein Lager liegt ganz im Norden von Skyrim an der Küste.
(Anoriath) – Bosmer aus Weißlauf. Er hat einen Handelsposten in der Stadt und ist zusammen mit seinem Bruder Elrindir Miteigentümer des Drunken Hunter. Manchmal verlässt er die Stadt, um zu jagen.
(Ma"randru-jo) ist ein erfahrener khajiitischer Magier, der mit einer Händlerkarawane zwischen den Städten Skyrims - Markarth und Whiterun - reist.


(Helvard) – Nord-Krieger aus Folkreath. Lebt im Langhaus des Jarls und ist sein Huscarl. „Suche nach einem Attentäter aus der Vergangenheit“
(Finden Sie den alten Assassinen)

Diese Quest kann nur nach Abschluss der Quest „Breaching Security“ erhalten werden. Darüber hinaus müssen Sie eine zusätzliche Bedingung erfüllen. Als Belohnung erhalten Sie Olavas Talisman, der es ermöglicht, eine besondere Prophezeiung zu lernen.

Gehe nach Weißlauf und überreiche den Talisman Olava dem Schwachen. Sie wird verstehen, dass Sie von Gabriella stammen und Ihnen sagen, dass Sie bald den Dunklen Bruder finden müssen – einen Attentäter aus der Vergangenheit, der seinen Frieden in einem der Gräber im Nordwesten von Skyrim gefunden hat.
Ihr Ziel ist das Deepwood Redoubt-Grab, das sich in den Bergen in der Nähe der Siedlung Dragon Bridge befindet. Der Kerker ist innen und außen voller Ausgestoßener und allerlei Fallen. Eine Tür wird mit einem Meisterschloss verschlossen sein, aber im nächsten Raum befindet sich einer der Ausgestoßenen, der den Schlüssel dazu hat Es.

Sie müssen durch das Grab gehen; Von dort aus befinden Sie sich im Waldtal – einem weitläufigen Wildenlager, das von allen Seiten von Felsen umgeben ist. Es ist notwendig, dieses Lager zu durchqueren und das nächste Grab zu betreten – das Hexennest (Hag's End). Dort warten Hexen und Zauberer auf Sie und den Fallen werden magische Runen hinzugefügt. Sie müssen nicht weit gehen: In einem der Räume hinter dem Thron befindet sich eine Geheimtür, die sich mit einem Hebel an der Wand öffnet. Hinter der Tür in einem kleinen Raum wird derselbe Attentäter liegen.



„Nach Caches suchen“

Wenn Sie bei der Wiederherstellung des Dawnstar-Unterschlupfs der Dunklen Bruderschaft einen „Folterraum“ von Delvin Mallory gekauft haben, erhalten Sie dadurch mehrere weitere zusätzliche Aufgaben mit einer angenehmen Belohnung. In der Zelle werden insgesamt vier Folteropfer sein, und dementsprechend wird es genauso viele Verstecke geben, auf die sie hinweisen, um die Folter zu stoppen.

Der erste Cache befindet sich in einem alten Sumpfstumpf südlich von Solitude.

Der zweite liegt nördlich von Windhelm in einem hohlen Stein.

Der dritte liegt in der Tundra westlich von Whiterun, ebenfalls in einem hohlen Stein.

Der vierte Cache, in dem die Schätze versteckt sind, befindet sich in einem hohlen Baumstumpf unweit von Riften.

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Die Dunkle Bruderschaft ist ein geheimer Clan oder eine Gilde professioneller Killer, die tatsächlich an der Ausführung verschiedener Mordaufträge beteiligt sind. Sie leben in speziellen versteckten Unterkünften, die über die ganze Welt verstreut sind.

Wie Sie sich vorstellen können, verfügen sie über kein Rekrutierungsbüro, und um sich ihnen anzuschließen, müssen Sie selbst ihre Aufmerksamkeit erregen. Ich erzähle dir, wie du der Dunklen Bruderschaft beitrittst und ihre Quests abschließt.

Zuerst müssen wir einen Jungen finden, der aus einem Waisenhaus in Riften geflohen ist und versprochen hat, einen Attentäter der Bruderschaft zu rufen, um ihrer bösen Äbtissin ein Ende zu setzen, die Kinder zu ihrer eigenen Bereicherung nutzt. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Sprechen Sie mit dem Barkeeper in einer beliebigen Taverne über die Gerüchte.
  • Maul in Riften kann über beides und die Dunkle Bruderschaft sprechen. Informationen erhalten Sie kostenlos, wenn Sie ihm eines davon zeigen.
  • Besuchen Sie das Waisenhaus selbst in Riften.
  • Sprechen Sie mit Idesa in Windhelm oder hören Sie, wie sie mit anderen Dorfbewohnern spricht.

Auf jeden Fall wird es im Tagebuch einen Eintrag über einen Jungen namens Aventus Aretino geben, der ein Ritual durchführt, um die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Wir gehen zu seinem Haus in Windhelm, es befindet sich in der Nähe des Stadteingangs auf der rechten Seite.

Drinnen finden wir ihn tatsächlich dabei, ein Ritual durchzuführen, und er denkt, dass Sie der Mörder sind.

Unschuld verloren

Wir erhalten die Quest „ Unschuld verloren„(Innocence Lost), in dem wir die Äbtissin unter dem Namen Grelod the Kind in einem Waisenhaus in Riften töten müssen. Nichts Kompliziertes – wir gehen dorthin und töten sie auf jede für Sie passende Weise. Danach kommen die Kinder zu Ihnen gerannt und freuen sich über diesen Zufall. Das ist die raue Welt von Skyrim.

Wir kehren jedoch nach Aventus zurück, erhalten die Belohnung und gehen dann in Ihre Taverne oder Taverne und gehen zu Bett. Allerdings werden Sie an einem ganz anderen Ort aufwachen ...

Wenn Sie nicht sofort zu Bett gehen, kommt bald ein Kurier auf Sie zu und überreicht Ihnen einen seltsamen Brief, der das Bild einer schwarzen Handfläche und die Unterschrift „Wir wissen“ enthält.

Mit solchen Freunden...

Wir werden in einer unbekannten Hütte aufwachen, wo Astrid, das Oberhaupt der Dunklen Bruderschaft in Skyrim, mit uns sprechen wird. Sie wird sagen, dass wir etwas schulden, da wir ihren Auftrag gestohlen haben, Grelod zu töten. Wir erhalten die Quest „ Mit solchen Freunden...„(Mit Freunden wie diesen...), wo Sie als Bezahlung unter den Gefangenen denjenigen auswählen müssen, für den es einen Vertrag gibt, und ihn töten müssen.

Zuerst können Sie mit ihnen sprechen, etwas über sie herausfinden und dann Ihre Wahl treffen. Unabhängig davon, wen wir töten (vielleicht sogar jeden), werden wir in die Bruderschaft aufgenommen und in das Heiligtum eingeladen, das westlich von Falkreath liegt.

Wenn Sie Astrid töten, haben Sie die Möglichkeit, die gesamte Bruderschaft abzuschlachten. Sprechen Sie nach dem Töten einfach mit einem Wachmann und er wird Sie zu Commander Maron schicken.

Aber wir sind nicht so, also töten wir den Gefangenen und gehen zum Unterschlupf der Bruderschaft. Am Eingang antworten wir „Stille, Bruder.“ Wir sprechen mit Astrid, die uns nach Nazir schickt, um mehrere kleine Aufträge abzuschließen.

Wir sprechen mit ihm und bekommen drei Verträge:

  • Töte Beitild(Töte Beitild) – befindet sich in Dawnstar.
  • Töte Ennodius Papius(Töte Ennodius Papius) – lebt in der Nähe von Angas Mühle.
  • Töte Narfi(Töte Narfi) – ein Bettler, lebt in Ivarstead.

Nichts kompliziertes, schlagen Sie sie einfach leise zu, da sie alle vor neugierigen Blicken geschützt sind. Dann kehren wir zum Tierheim zurück.

Verpassen Sie übrigens nicht eines der Machtworte aus „Todesurteil“ im Versteck der Bruderschaft. Die Wand befindet sich in der großen Halle, direkt nach dem Raum mit Astrid.

Tschüss, Schatz

Bei der Rückkehr ins Heiligtum erhalten wir den ersten großen Auftrag von Astrid.

In der Quest „ Tschüss, Schatz„(Trauer kommt nie) Wir müssen nach Markarth gehen und einen Vertrag von Muiri erhalten.

Sie will ihren Tod Ex-Liebhaber, der sie betrog und sich mit seiner Adoptivfamilie stritt. Gleichzeitig bietet sie an, ihre Halbschwester zu töten, die sie aus dem Haus vertrieben hat.

Alain Dufont versteckt sich in den Dwemer-Ruinen von Raldbthar. Es liegt nahe genug am Eingang, sodass es nicht lange dauern wird. Sie können ihn leicht töten, wenn Sie von der Seite eintreten und auf die Plattform über ihm hinausgehen und dann das Öl anzünden.

Anschließend gehen wir nach Windhelm und töten unsere Schwester. Dieser Teil der Quest ist jedoch optional.

Wir kehren nach Muiri zurück und erhalten eine Belohnung: Gold für Alena und einen Ring mit einem Bonus auf Alchemie für ihre Schwester.

Flüstert in der Dunkelheit

Bei der Rückkehr ins Tierheim wird Astrid Sie treffen und Ihnen die Quest geben. Flüstert in der Dunkelheit"(Flüstern in der Nacht). Sie vermutet, dass Cicero einen Putsch vorbereitet und eines der Familienmitglieder überredet. Unsere Aufgabe ist es, in den Sarg von Mutter Nacht zu gelangen und zu belauschen, mit wem er sprechen wird.

Nichts Kompliziertes. Wir öffnen den Sarg, klettern hinein und hören zu, wie Cicero mit der Mutter spricht. Und dann bereiten wir Baldrian vor, denn die Leiche der Mutter der Nacht selbst wird beginnen, zu uns zu sprechen. Sie weist uns an, mit Amaund Motierre zu sprechen, der sich in Volunruud aufhält.

Wir steigen aus dem Sarg und berichten Astrid und Cicero über alle Neuigkeiten. Allerdings ist Astrid mit dieser Wendung nicht besonders zufrieden und verbietet uns, nach Volundrud zu gehen. Während sie über die aktuelle Situation nachdenkt, werden wir gebeten, noch einige weitere Aufträge von Nazir zu erfüllen:

  • Töte Lurbuk(Lurbuk töten) – ein nutzloser Ork-Barde in der Morthal-Taverne.
  • Töte Hern Kill Hern ist ein Vampir in Half-Moon Mill.

Nach Abschluss der Verträge wird die nächste Quest verfügbar.

Mit dem Tod der Stille

Astrid stimmt zu, dass es dumm wäre, die Aufgabe der Mutter der Nacht nicht zu erfüllen und gibt die Quest „ Mit dem Tod der Stille„(Das Schweigen wurde gebrochen). Wir fahren nach Volundrud, das nördlich von Weißlauf liegt.

Amon Motierre befindet sich in der Nähe des Eingangs, im Raum links. Er gibt uns den Auftrag, den Kaiser von Tamriel selbst, Titus Mede II., zu töten. Außerdem überreicht er Astrid einen Brief und ein Amulett.

Wir kehren mit der Nachricht zurück und erhalten den Auftrag, nach Riften zu Delvin zu gehen, damit er die Kosten des Amuletts abschätzen kann. Diejenigen, die bestanden haben, müssen ihn nicht vorstellen, also gehen wir zum Wild Flask und sprechen mit Delvin.

Er wird sagen, dass diese Amulette von Mitgliedern des Ältestenrates getragen werden und er bereit ist, sie zu kaufen. Wir nehmen den Schuldschein und kehren zum Unterschlupf der Bruderschaft zurück. Dort erhalten wir sofort die nächste Quest von Astrid.

Bis der Tod uns trennt

In der Quest „ Bis der Tod uns trennt„(Bound Until Death) Wir gehen nach Solitude, um Vittoria Vici direkt bei ihrer Hochzeit zu töten. Sie ist die Cousine des Kaisers und Leiterin der Eastern Trading Company, daher muss der Kaiser nach Skyrim kommen, um mit dem entstandenen Chaos fertig zu werden.

Wir erhalten einen Bonus, wenn wir sie töten, während wir vom Balkon aus Gäste ansprechen. Eine sehr einfache Aufgabe: Wir gehen zum Hochzeitsort, gehen auf den Balkon (die Tür links im Bogen), warten darauf, dass Braut und Bräutigam aufstehen, töten sie heimlich von hinten, nutzen sofort die Unsichtbarkeit und gehen von Dort. Auf diese Weise wird es keine Jagd auf Sie geben.

Schwachstelle

Als nächstes bekommen wir die Quest „ Schwachstelle„(Sicherheitsverstoß) zur Ermordung des Sohnes des Chefs der kaiserlichen Garde, Commander Maron, Gaius Maro. Er macht sich gerade auf den Weg zu einer Besichtigungstour durch die wichtigsten Städte von Skyrim, ich kann mir also keinen besseren Zeitpunkt vorstellen. Wir erhalten einen Bonus, wenn wir ihn in einer der Städte und nicht auf der Straße töten.

Wir gehen zur Drachenbrücke, gehen in das Gebäude neben dem Kommandanten und seinem Sohn und holen den Zeitplan ab. Danach gehen wir direkt zu Whiterun und warten darauf, dass er in der Taverne ankommt, damit wir schlafen können. Dort zerschneiden wir ihn, werfen einen gefälschten Brief auf seinen Körper, dass er einen Plan zur Ermordung des Kaisers vorbereitet, und kehren zum Heiligtum der Bruderschaft zurück.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Während wir uns um unsere eigenen Angelegenheiten kümmerten, passierte im Tierheim etwas Schlimmes. Nach unserer Rückkehr finden wir den verwundeten Veezara umgeben von anderen Mitgliedern der Bruderschaft. Es stellt sich heraus, dass Cicero versucht hat, Astrid zu töten, aber Visara hat ihn daran gehindert. Danach verschwand der Narr, aber Arnbjörn ging ihm nach.

Wir erhalten die Quest „ Heilmittel gegen Wahnsinn„(The Cure for Madness), wo wir einen psychotischen Narren aufspüren müssen. Wir gehen in sein Zimmer und finden seine Tagebücher. Wir lesen sie und stellen fest, dass er zu einem verlassenen Unterschlupf in der Nähe von Dawnstar gegangen ist.

Astrid schickt uns hinter ihm her und schenkt uns das höllische Pferd Shadowmere.

In der Nähe des Eingangs zum Heiligtum von Dawnstar finden wir den verwundeten Arnbjörn, der nicht eintreten konnte, weil er den erforderlichen Satz nicht kennt. Wir versprechen ihm, dass wir Cicero verfolgen und ihn zu Astrid schicken werden.

Wir folgen der Blutspur hinter Cicero und töten unterwegs Geister. Sie werden auch auf einen starken Troll Uderfrykte treffen, seien Sie vorbereitet. Am Ende haben Sie die Wahl, ob Sie den Narren töten oder ihn verschonen möchten. Letzteres ermöglicht es Ihnen, ihn nach Abschluss der Bruderschaftsquests als Begleiter mitzunehmen.

Killer-Rezept

Kehren wir zu unseren kaiserlichen Angelegenheiten zurück. Der nächste Schritt ist die Ermordung des Leibkochs des Kaisers, um unter seinem Deckmantel unerkannt ins Schloss zu gelangen. Der Zweck der Quest“ Killer-Rezept„(Rezept für eine Katastrophe) – der geheimnisvolle Gourmet.

Der Haken ist, dass niemand weiß, wie er aussieht oder wo er lebt. Deshalb werden wir zunächst zur Understone-Festung in Markarth gehen, um von seinem Freund Anthon Virane die Informationen zu erhalten, die wir benötigen. Wir schüchtern den armen Kerl ein und finden heraus, dass es sich bei dem Feinschmecker tatsächlich um einen Ork namens Bolagog gro-Nolob handelt, der im Nightgate Inn lebt. Vergessen Sie nicht, sich nach dem Gespräch um Anton zu kümmern, zum Beispiel wenn er einschläft.

Wir gehen in die Taverne und warten, bis der Gourmet zum See kommt (das passiert gegen 12 Uhr), töten ihn und werfen die Leiche ins Wasser, um einen Bonus zu bekommen. Sie können ihn auch im Keller töten und die Leiche in die Ecke hinter den Regalen schleppen. Die Hauptsache ist, den Pass von seinem Körper zu nehmen.

Tod des Imperiums

Nun, endlich sind die Vorbereitungen abgeschlossen und wir werden den Kaiser von Tamriel töten! Wir erhalten von Astrid die Quest „ Tod des Imperiums„(To Kill An Empire), in dem wir in die Einsamkeit gehen und Titus Meade II mit der giftigen Wurzel des Rösters vergiften müssen.

Wir gehen in die Stadt zum Schloss Dour, zeigen Maron den Gourmet-Pass und gehen in Giannas Küche. Wir setzen die Kochmütze auf und beginnen mit der Zubereitung des Signature-Gerichts, Hauptsache nicht vergessen, am Ende die Wurzel in den Kessel zu geben.

Wir bringen das Essen zum Tisch, stellen uns gegenüber der Tür und beobachten die Wirkung. Als der Kaiser stirbt, gehen wir durch diese Tür, da Astrid einem freien Ausgang durch den Turm zugestimmt hat.

Dort erwartet uns jedoch bereits Maron, und der ermordete Kaiser entpuppt sich als Doppelgänger. Jemand hat uns im Austausch für die Sicherheit der Bruderschaft ausgeliefert, Maron wird sich jedoch nicht an die Vereinbarung halten und seine Truppen stürmen bereits den Unterschlupf.

Der fleischgewordene Tod

Wir rennen so schnell wir können aus Solitude (ich persönlich habe Unsichtbarkeit genutzt) und beeilen uns, zum Tierheim zu gelangen. Neben ihm bekommen wir eine neue Quest“ Der fleischgewordene Tod„(Inkarnierter Tod). Aber wir schaffen es nicht rechtzeitig, die Leichen unserer Kameraden liegen bereits überall und das Heiligtum selbst brennt.

Wir bahnen uns unseren Weg durch Feuer, Rauch und imperiale Truppen und versuchen, Überlebende zu finden. Wir sehen die letzten Momente in Arnbjörns Leben, der in Uniform mit aller Kraft versucht, so viele imperiale Agenten wie möglich mitzunehmen.

Wir machen uns auf den Weg weiter und treffen Nazir, der mit Arcturus kämpft. Wir helfen ihm, mit den Feinden umzugehen und schildern ihm die Situation. Laufen Sie mit ihm weiter, bis die Mutter der Nacht Sie kontaktiert und Sie bittet, sich in ihrem Sarg zu verstecken. Wir rennen zu ihm, steigen ein und warten, bis alles vorbei ist.

Nach dem Angriff blieben nur Sie, Nazir und Babette am Leben. Auf Befehl der Mutter gehen wir jedoch zu Astrid, die überhaupt nicht wie sie selbst aussieht. Sie verbrachte alles verbrannt dunkles Ritual und rief dich an. Sie wird Ihnen sagen, dass sie es war, die Sie Maron übergeben hat, um der Familie eine glänzende Zukunft zu ermöglichen, und Sie dann bittet, sie zu töten. Wir erfüllen den Vertrag und nehmen die Klinge des Leidens.

Ehre sei Sithis!

Allerdings haben wir immer noch unvollendete Arbeiten. Wir sprechen mit Nazir und erhalten die Quest „ Ehre sei Sithis!„(Heil Sithis!), geh nach Weißlauf, sprich mit Amon Motierre in der Taverne und finde den Aufenthaltsort des wahren Kaisers heraus.

Er bereitete sich bereits darauf vor, nach Cyrodiil zurückzukehren, aber sein Schiff Kataria ist immer noch in der Nähe von Solitude stationiert, also ist noch Zeit. Gleichzeitig können Sie herausfinden, wo Maron ist, und ihn gleichzeitig erledigen. Wir gehen zu den Docks und kümmern uns um ihn, dann springen wir ins Wasser und schwimmen auf das Schiff zu.

Vom Anker aus klettern wir entlang der Kette in den Laderaum. Wir machen uns auf den Weg zum Ende des Laderaums zur Kapitänskajüte und nehmen der Leiche den Schlüssel zu den Türen ab. Oder Sie brechen sofort die Tür gegenüber auf, gehen die Treppe hinauf und brechen die Tür zu den Gemächern des Kaisers auf.

Titus Meade II wartet bereits auf uns und bittet vor seinem Tod darum, denjenigen zu erledigen, der ihn befohlen hat. Wir töten den Kaiser und kehren nach Weißlauf zu Amon zurück.

Wir ermitteln den Ort der Belohnung. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, erhalten Sie mehrere seltene Exemplare Edelsteine aus seinem Körper.

Wir gehen nach Volundrud in den Raum, in dem wir ihn zum ersten Mal getroffen haben, und finden 20.000 Gold in der Urne. Danach kehren wir aus dem Tierheim in Dawnstar zurück, wo Nazir und Babette bereits auf uns warten.

Damit ist die Hauptquestkette der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen.

Zusätzliche Quests

Wir können einen neuen Unterschlupf einrichten, dafür nehmen wir die Quest von Nazir entgegen. Wo man den Kopf des Feindes hängen lässt„(Where You Hang Your Enemy’s Head), und dann gehen wir zu Delvin in Riften. Bei ihm können Sie mehrere Ergänzungen für das Heiligtum erwerben:

  • Neue Flaggen(Neue Banner) – 1000 Gold
  • Folterraum(Folterkammer) – 5000 Gold
  • Ecke des Giftmörders(Poisoner's Corner) – 5000 Gold
  • Geheimer Eingang(Geheimer Eingang) – 5000 Gold
  • Schlafzimmer des Meisters(Hauptschlafzimmer) – 3000 Gold

Außerdem wird die Mutter der Nacht eine wiederkehrende Quest vergeben. Dunkle Bruderschaft für immer„(The Dark Brotherhood Forever) mit diversen Mordaufträgen. Wenn Sie nicht alle Verträge von Nazir abgeschlossen haben, können Sie diese jetzt erledigen.

Wenn Sie einen Folterraum kaufen, können Sie von den Opfern den Standort der Goldlager erpressen.