Exemplarische Vorgehensweise für Mars-Kriegsprotokolle. Mars War Logs: Einführung Mars War Logs Komplettlösung der Hauptgeschichte

Mars: War Logs (Rezension)

Entwickler: Spinnen

Herausgeber: Focus Home Interactive

Herausgeber in Russland: 1C-SoftClub

Genre: Rollenspiel

Mehrspieler: Nein

Systemanforderungen (mindestens):Windows XP/Vista/7; Core 2 Duo 2,5 GHz, 2 GB Speicher, GeForce 7600 GT/Radeon X1800 GTO, 15 GB Festplattenspeicher

Einführung

Mars: Kriegsprotokolle wird es jedem Spieler ermöglichen, an der Kolonisierung des Roten Planeten teilzunehmen, denn seit Jahrhunderten träumen und fragen sich die Menschen, ob auf dem Nachbarplaneten Marsmenschen leben? Sind sie freundlich oder feindselig? Wie sehen Sie aus? Fragen können endlos gestellt werden. Aber die Autoren eines etwas erfolglosen Projekts Von Orks und Menschen bieten Ihnen eine so einzigartige Gelegenheit, und zwar sogar in Rollenspiel Format. Das bedeutet, dass die Spieler ein gut durchdachtes Kampfsystem, zahlreiche Gespräche und vor allem eine Auswahl vorfinden. Sollten Sie wählen Mars: Kriegsprotokolle, mal sehen in dieser Rezension.

Handlung

Alle Ereignisse im Spiel Mars: Kriegsprotokolle wird sich auf dem Mars entwickeln.

Vor mehr als hundert Jahren ereignete sich auf dem Planeten eine schwere Katastrophe. Dadurch verloren die Siedler den Kontakt zur Erde. Dies führte zu echtem Chaos in der Siedlerkolonie. Die dort lebenden Menschen erkannten, dass derjenige, der das Wasser kontrolliert, auch alles kontrollieren wird. Diesbezüglich kam es zu einem Kampf. Alle Kolonisten teilten sich in mehrere Gruppen auf und begannen, um die Kontrolle über die Kolonie zu kämpfen. Hier kommt Roy Temperance ins Spiel – Protagonist Spiele. Er ist ein echter Abtrünniger, ein Kriegsgefangener. Nach dem Sieg einer großen Fraktion wurde er in Gewahrsam genommen. Es gelingt ihm jedoch zu fliehen, er wird befreit und muss nun überleben. Aber Roy verfügt über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, die sowohl in Kämpfen mit anderen Menschen als auch bei Begegnungen mit den schrecklichen Monstern, die auf dem Roten Planeten leben, sehr nützlich sein werden. Und davon gibt es hier eine Unmenge, denn die Strahlung der gnadenlos sengenden Sonne führt bei Menschen und Tieren zu schweren Mutationen. Als Ergebnis werden die unvorstellbarsten Kreaturen geboren. Doch nach seiner Flucht wird Roy von einer anderen großen Fraktion gejagt, die einzigartige Technologien entwickeln und sich in eine Art Cyborgs verwandeln konnte. Im Allgemeinen muss man um jeden Preis überleben.

Spielweise

Erinnern wir uns also sofort daran Mars: Kriegsprotokolle Hierbei handelt es sich um ein typisches Spiel im RPG-Genre, lediglich die Action wurde auf den Mars verlagert, sodass uns alle für dieses Genre typischen Features erwarten.

Während der Passage haben Sie Zugang zu einem nicht sehr großen Bereich des Roten Planeten. Das ist es, was noch untersucht werden muss. Das gesamte Gebiet besteht aus mehreren Zonen. Wie Sie vielleicht erwarten, werden Sie in manchen Gegenden mit offenen Armen empfangen, in anderen ist es genau das Gegenteil. Aber auf jeden Fall müssen Sie Ihre Feinde oft besuchen und ihnen Schläge versetzen oder sich Schläge von ihnen holen. Tatsache ist, dass das gesamte Territorium nicht durch eine gleichmäßige Grenze geteilt ist, diese Zonen sind miteinander vermischt und manchmal muss man, um zu einer der befreundeten Zonen zu gelangen, die feindliche Zone überqueren. Und hier kann man auf Zusammenstöße nicht verzichten. Übrigens vor uns Rollenspiel, damit Sie Einfluss nehmen und starten können eine gute Beziehung mit genau dem, den Sie wollen. Das ändert aber nicht viel am Bild, da man immer noch auf einer vorgepflasterten Straße laufen muss. Dafür haben die Autoren gesorgt.

Im Allgemeinen besteht die Idee darin, dass Sie sich treffen müssen Spielfiguren, von denen es nicht viele gibt, und erfüllen ihre Aufgaben. Auch die Missionen selbst sind nicht besonders vielfältig. Daher werden Sie am Ende des Spiels genau vorhersagen, was Sie jetzt tun müssen und wohin Sie gehen müssen. Wer wird was sagen usw.

Wenn wir über Dialoge sprechen, an denen Spieler ständig teilnehmen müssen, dann erscheinen sie in den meisten Fällen nutzlos. Tatsache ist, dass die Wahl des Spielers praktisch keinen Einfluss hat. Dennoch wird sich das Spiel wie im Drehbuch geplant von selbst weiterentwickeln.

Allerdings haben die Entwickler keinen großen Wert auf die Kommunikation gelegt, weshalb die Dialoge wahrscheinlich langweilig und vorhersehbar sind. Der Schwerpunkt lag klar auf dem Kampfsystem und der Charakterentwicklung. Deshalb sind die Kämpfe hier sehr effektiv und realistisch. In den meisten Fällen müssen Sie mit einer Menge Gegner gleichzeitig kämpfen, ihnen geschickte Schläge versetzen und zum richtigen Zeitpunkt Blöcke platzieren. Aber in Wirklichkeit ist das nicht so einfach, vor allem, wenn Sie Ihre Fähigkeiten nicht verbessern und sich nicht an das Verhalten Ihrer Gegner erinnern. Die Mehrheit handelt immer nach dem gleichen Schema. Du hast den Plan gelöst und bist unbesiegbar.

Unabhängig davon muss über die Entwicklung gesprochen werden. Das sollten Sie nicht vergessen, denn durch den Levelaufstieg können Sie der Hauptfigur neue nützliche Fähigkeiten beibringen und bestehende verbessern. Darüber hinaus können Sie Änderungen an Ihrer Kleidung und Ihren Waffen vornehmen, was auch im Umgang mit Gegnern hilfreich ist. Wenn das alles nicht erledigt ist, wird es fast unmöglich sein, das Spiel zu beenden, da auch die Feinde ständig besser werden und stärker werden. Nun, wenn Sie Chefs treffen, müssen Sie nur aufgepumpt sein, sonst verschwinden Ihre Gewinnchancen völlig.

Grafik und Sound

Das Bild im Spiel sieht normal aus. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da die Entwickler nur über ein sehr begrenztes Budget verfügten. Gleichzeitig sind die Charaktermodelle recht gut gemacht, aber die Umwelt es erwies sich als dürftig und unauffällig. Dies ist natürlich darauf zurückzuführen, dass die Aktion auf dem Mars stattfindet. Und das nicht zur besten Zeit für diesen Planeten – überall herrschen Armut und Zerstörung. Die Sprachausgabe der Charaktere ist recht gut. Alle Sätze sind verständlich und mäßig emotional. Aber die Musik, die die Spieler begleitet, ist sehr langweilig und hinterlässt überhaupt keine Spuren im Gedächtnis. Es wäre möglich, sich etwas Lustigeres auszudenken.

Mars: War Logs beginnt mit den Erinnerungen an Innocence (traditionell werden die Bewohner der Marskolonien zu Ehren menschlicher Tugenden benannt). Er fungiert gleichzeitig als Mitstreiter des Protagonisten und als Erzähler-Chronist, der genau die im Titel enthaltenen Kriegschroniken liest.

Also, Großer Teil Durch die Katastrophe wurden Kolonien auf dem Mars zerstört Sonnensystem kosmische Katastrophe. Die verbleibenden Siedlungen haben den Kontakt zur Erde verloren und sind in Kriege zwischen Wasserversorgungsunternehmen verwickelt, die auf dem Roten Planeten die Macht erlangt haben.

Während einer weiteren Schlacht zwischen rivalisierenden Unternehmen wird ein junger Soldat gefangen genommen. Im Konzentrationslager erlebt der arme Kerl eine nicht so erfreuliche Episode seines Lebens: In der Gefängnisdusche ist ein böser, dicker Verbrecher dabei, ihn zu misshandeln. Der Typ wird durch das rechtzeitige Erscheinen der Hauptfigur vor der Demütigung bewahrt – er ist streng, schweigsam und vermeidet den „tugendhaften“ Namen (Restrained) und lässt sich lieber einfach Roy nennen.

Erster Eindruck

Aber wenn Sie Ihre Ablehnung überwinden und mindestens zehn Minuten Geduld haben, werden Sie feststellen, dass sich hinter der billigen Grafik und dem schlechten Design ein recht ordentliches Rollenspiel mit einem vernünftigen Charakterentwicklungssystem und einer guten Kampfmechanik verbirgt.

Auch die Handlung ist zunächst fesselnd, obwohl die Entwickler offenbar alles getan haben, um einen davon abzuhalten, sich in die Details der Geschichte zu vertiefen. Erstens sind die Charaktere so schlecht vertont, dass der betrunkene Weihnachtsmann von einer Kinderparty im Vergleich zu ihnen wie ein guter dramatischer Schauspieler wirkt. Zweitens leiden die Dialoge unter pathologischer Graphomanie. Müde vom endlosen (und oft bedeutungslosen) Strom an Worten, fängst du früher oder später an, selbst wichtige Handlungsgespräche zu verschwenden. Ein weiterer Grund, Zwischensequenzen zu überspringen, ist die seltsame Animation einiger Charaktere: Wenn man sich ihre Zuckungen ansieht, wird es nicht lange dauern, Geld zu verdienen nervöser Tic selbst.

Gefängnis

Das erste Kapitel, nämlich die Episode im Kriegsgefangenenlager, ist das Beste im Spiel. Roy und sein Partner bereiten sich auf die Flucht vor und lösen dringende Probleme: Waffen besorgen, Wasser auffüllen, ein Ablenkungsmanöver planen. Die gesamte Phase besteht aus einer Kette äußerst einfacher, aber sinnvoller Aktionen, bei deren Ausführung Sie die Ziele und Motive Ihres Helden klar verstehen – das ist nicht so, als würden Sie endlose Kurieraufträge von gesichtslosen NPCs ausführen.

Stealth sieht, wie die Grafik im Allgemeinen, nur auf formellen Screenshots gut aus.

Angesichts der angespannten Atmosphäre und der actiongeladenen Gefängnismissionen ist es beängstigend zu sagen ... Chroniken von Riddick: Flucht aus Butcher Bay. Und auch wenn „Mars: War Logs“ hinsichtlich Charakterentwicklung und erzählerischer Schärfe weit von „Riddick“ entfernt ist, ist der erste Akt dennoch ein Kinderspiel.

Serum der Gier

Doch dann geht alles schief. In den folgenden Kapiteln erinnert War Logs eher an Massenwirkung in seinen schlimmsten Erscheinungsformen: Die Handlung ist auf der Strecke, und Quests sind nervig, weil sie in lebloser Landschaft mühsam hin und her laufen müssen. Es gibt keine Möglichkeit, sich schnell an Orten fortzubewegen, sodass Sie immer wieder Kreise durch die engen Korridore halbleerer Level ziehen müssen.

Die langweiligen Wanderungen werden durch die Möglichkeit, den Helden ständig zu verbessern, ein wenig aufgehellt. Die Charakterentwicklung erfolgt in drei Richtungen: Kampffähigkeiten, Heimlichkeit (nutzlos) und Technomantie – Fähigkeiten, die formal auf der Nutzung elektrischer Energie basieren, tatsächlich aber die Rolle von Magie spielen. Passive Fähigkeiten wie Handwerk oder Beute finden werden separat verbessert.

Fauna des Roten Planeten.

Einige Fähigkeiten werden erst nach Erreichen freigeschaltet ein bestimmtes Niveau Ruf. Wie in Alltagsleben, es steigt oder fällt nach unten, je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen. Auch das Töten von Gegnern wirkt sich negativ aus: Wer sich zum Mord hinreißen lässt, kann sich sehr schnell einen schlechten Ruf erarbeiten.

Hier muss erklärt werden, dass die Feinde, die Sie besiegen, nur das Bewusstsein verlieren (dies geschieht, nachdem Sie ihnen mit einer Nagelpistole in den Kopf geschossen, sie mit Granaten in die Luft gesprengt oder ihnen mit einem Metallrohr in den Hinterkopf geschlagen haben ... ), das heißt, Sie haben die Wahl – den Feind ohnmächtig liegen zu lassen oder ihn zu erledigen und sich etwas Serum (Serum) zu besorgen, eine Substanz, die hier die Rolle der Währung spielt.

Der Ruf selbst und die davon abhängigen Fähigkeiten haben jedoch keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Das Maximum, das Sie erhalten können, ist ein Rabatt von Händlern für den „leichten“ Helden und ein kleiner Bonus auf Kampffähigkeiten für den Bösewicht.

Halte deine Freunde fern

Die Kampfmechanik ist überraschend ausreichend. Nicht alles funktioniert (Elektromagie ist wirkungslos: Angriffe brauchen zu lange, um aktiviert zu werden und verursachen wenig Schaden), aber insgesamt hinterlassen die Kämpfe einen angenehmen Eindruck.

Das Spiel zwingt Sie dazu, Ihre Kampftechnik ständig ein wenig zu ändern: Die Auswahl an verfügbaren Techniken ist gering, aber wenn Sie den Feind mit demselben Schlag treffen, wird er schnell lernen, ihn abzuwehren und mit dem Gegenangriff zu beginnen. Einige Feinde sind grundsätzlich immun gegen Frontalangriffe, und um sie zu besiegen, muss man schlau sein und hinter ihnen hergehen. Kleine Dinge wie diese erhöhen die Spannung der Kämpfe erheblich.

Elektrische Angriffe sehen so beeindruckend aus, dass sie an inFamous erinnern, aber sie nützen wenig.

Der Eindruck wird nur durch die unbequeme Kamera und die extreme Dummheit des computergesteuerten Partners getrübt. Sie können ihn nicht einmal für ein paar Minuten alleine lassen: Im besten Fall wird er ins Gesicht geschlagen und fällt zu Boden, im schlimmsten Fall wird Ihr Kamerad bewusstlos ein Technomant, der dich gedankenlos in alle Richtungen mit Elektrizität trifft und dich hin und wieder trifft, - Mit solchen Freunden braucht es keine Feinde.

Die Partner sind praktisch unkontrollierbar. Sie können nicht aufgerüstet werden, sie können nicht ausgerüstet werden, Sie können nicht einmal ihren aktuellen Status anzeigen – Informationen zu Partnern sind im Menü einfach nicht verfügbar. Aber Sie können intime Gespräche mit ihnen führen und sogar eine „Beziehung“ eingehen (wenn Sie näher kommen, werden neue Phrasen in Dialogen verfügbar).


Wir beginnen damit, den Raum zu verlassen, woraufhin Sie gleich um die Ecke einen Mechaniker bemerken, von dem Sie eine zusätzliche Aufgabe erhalten können. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie es nehmen oder nicht. Und wenn Sie wissen möchten, wie Sie die Quest „Heimwerker-Assistent“ abschließen können, nähern Sie sich den Müllhaufen, von denen das Leuchten ausgeht, und drücken Sie LMB, um sie zu durchsuchen und die für die Reparatur erforderlichen Teile zu finden. Nachdem Sie die Türen passiert haben, müssen Sie sofort in die erste Schlacht eintreten. Hier wird es zwei Feinde geben – einer wird Sie angreifen und Sie müssen ihn mit LMB bekämpfen, und der zweite wird einfach einen Block setzen, der durch Drücken von STRG überwunden werden kann. Nachdem Ihr Held seinen Gegner getreten hat, drücken Sie LMB. Gegen den dritten Feind müssen Sie mit RMB blocken. Und wenn der Feind Ihren Block trifft, drücken Sie LMB, um anzugreifen. Vor dir liegen nur noch zwei Gegner – ein junger Mann wird dir helfen, diesen Teil des Spiels zu meistern.

Jetzt erhalten Sie ein neues Level. Verwenden Sie die C-Taste, um die Statistiken Ihres Charakters anzuzeigen. Wenn Sie den Schnelllernwert erhöhen, können Sie 10 % mehr Erfahrung sammeln. Im Abschnitt „Fähigkeiten“ sollten Sie einen Entwicklungszweig auswählen, um eine davon zu verbessern. Verwenden Sie die M-Taste, um die Karte anzuzeigen, und eilen Sie dann in Richtung Esszimmer (konzentrieren Sie sich auf das Mess-Symbol). Unterwegs triffst du einen Gefangenen, von dem du als Belohnung für den Sieg über Fatso eine Pfeife erhältst. Benutzen Sie die Tür, die Sie links vom Gefangenen sehen, um in das Esszimmer zu gelangen und sich an den Tisch auf der anderen Seite zu setzen. Sprechen Sie mit dem Mann, um neue Informationen zu erhalten, und gehen Sie dann zu dem auf der Karte markierten Punkt, um sich an einem neuen Ort wiederzufinden.

Lager – Kraterzone


Gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab. Danach befinden Sie sich in einem Raum. Beeilen Sie sich nach dem Gespräch, um Jack zu treffen. Verlassen Sie den Aufzug und wenden Sie sich nach links, um sich zwei Männern zu nähern. Sobald Sie in der Höhle angekommen sind, müssen Sie sie nur noch räumen, Feinde vernichten, die notwendigen Teile einsammeln und die Leichen der Gefangenen durchsuchen. Nachdem Sie alle notwendigen Teile gesammelt haben, verstecken Sie die Waffe in der roten Kiste und säubern Sie die Höhle weiter von Monstern (vergessen Sie nicht, den Abstieg mit den Metallgegenständen zu finden). Danach befindet sich Ihr Held automatisch in der Nähe von Jack.

Benutze den Tunnel, um Mary zu folgen. Jetzt werden Sie ein Monster sehen, aber greifen Sie es nicht an – Ihre Aufgabe ist es, die Eier in der Nähe zu zerstören. Wenn Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, wird Mary die Monster mit Steinen erledigen. Alles was Sie tun müssen, ist das Video anzusehen.

Nachdem Sie mit Joe gesprochen haben, der links hinter der Theke steht, gehen Sie zurück zum Lager und betreten Sie die Cafeteria, um mit dem Mann zu plaudern. Gehen Sie dann in die Kraterzone und sprechen Sie mit Soul. Sobald Sie im Esszimmer sind, gehen Sie zu dem Mann mit dem Kopftuch (das ist Joe) und sprechen Sie mit ihm. Sprechen Sie abschließend mit Bob und gehen Sie mit dem Panzer zum Ort.

Jetzt werden Sie von den Hunden angegriffen – Sie müssen nur von hinten auf sie schießen, also rollen Sie vorher hinter ihnen her. Töten Sie weiterhin Feinde, gelangen Sie zum Kontrollpunkt und gehen Sie zu dem Ort namens „Mushroom Field“. Hier muss Ihr Held zum Ventil gelangen und das Wasser öffnen. Ganz in der Nähe befindet sich ein Rohr, durch das Sie mit dem Panzer zum Standort zurückkehren können – nutzen Sie es und gehen Sie direkt zum Lager.

Sobald Sie sich in der Kraterzone befinden, müssen Sie von Jack Zugang zu den erforderlichen Bereichen erhalten. In der Höhle müssen Sie drei Feinde töten. Anschließend findet Roy ein spezielles Gerät, mit dem Sie Ihren Gegnern Serum (Währungseinheiten dieser Welt) entziehen können. Nähern Sie sich jedem besiegten Feind und drücken Sie die E-Taste, um das Serum zu erhalten. Wenn Sie damit fertig sind, nehmen Sie die Waffe aus der Schachtel und kehren Sie zum Kraterbereich zurück. Suchen Sie nach dem „Sabotage“-Zeichen, um zu den Mutanten zu gelangen. Sprechen Sie dann mit Skum über den zweiten Punkt, und die Quest wird fast sofort aktualisiert.

Weiter geht's rechte Seite Gehen Sie aus Souls Laden in die Werkstatt. Unweit des Eingangs werden Sie Arbeiter mit Schaufeln bemerken. Die Werkstatt muss durchsucht werden, um einige der Werkzeuge zu sammeln, die die Mutanten benötigen. Kehren Sie ins Esszimmer zurück und finden Sie eine Tür zu einer anderen Werkstatt – dort sind die restlichen Werkzeuge versteckt. Die gefundenen Werkzeuge sollten nach Skooma in der Kraterzone gebracht werden. Jetzt sind Sie bereit zu fliehen – gehen Sie ins Esszimmer, um mit Jay über die bevorstehende Veranstaltung zu sprechen.

Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie zur Tür, um sich an einem neuen Ort wiederzufinden. Bekämpfe weiterhin Feinde, und wenn Bob dir sagt, dass er sich nicht mehr vorwärts bewegen kann, klettere auf den Sims und schaue nach links – dort siehst du einen funktionierenden Transformator. Direkt gegenüber diesem Gerät befindet sich auf der rechten Seite ein Bedienfeld, mit dem Sie den Transformator ausschalten können. Nach dem Abstieg vom Sims beeilen Sie sich zur Tür, die zum Bahnhof führt. Unmittelbar danach wird Ihnen ein Video angezeigt.

Achtung, es gibt einen Kampf mit dem Anführer vor Ihnen. Bevor Sie ihn angreifen, töten Sie die gewöhnlichen Feinde und schießen Sie erst dann mit Ihrer Waffe Nägel auf den Anführer. Um mit dem Schießen zu beginnen, sollten Sie die Q-Taste verwenden und zusätzlich mit der LMB auf die Waffe klicken. Versuchen Sie beim Schießen, so weit wie möglich vom Feind entfernt zu bleiben.

Versteck der Schatten


Überlisten oder töten Sie die Wachen und eilen Sie zum Haus Ihres Freundes. Unterwegs triffst du auf weitere Feinde und als du dort ankommst, erfährst du, dass das Haus niedergebrannt ist.

Soldaten werden auf dich zukommen – töte sie und klettere über die Mauer. Direkt vor Ihnen befinden sich Türen – nutzen Sie sie. Bewegen Sie sich weiterhin in Richtung der Treppe, um auf Sie gerichtete Angriffe abzuwehren.

Gehen Sie etwas weiter vorwärts und sprechen Sie mit dem jungen Mann. Ihr Held wird zwei neue Aufgaben haben, von denen eine darin besteht, in die Bar von Charity zu gehen und mit deren Besitzer zu sprechen. Eine weitere Quest führt Sie in das Sandgebiet. Wenn Sie mit der Fertigstellung beginnen, öffnen Sie die Karte und bewegen Sie sich in die entsprechende Richtung, nachdem Sie einen Händler darauf gefunden haben. Indem Sie unnötige Gegenstände loswerden, können Sie mit dem Geld Ausrüstung für sich selbst kaufen.

Zusätzliche Aufgabe


Eine zusätzliche Aufgabe kann übrigens von einem anderen Charakter übernommen werden. Gehen Sie zum Charakter Tranquility, finden Sie ihn auf der Karte und beeilen Sie sich, nachdem Sie die Quest angenommen haben, in die Slumgegend. Von hier aus müssen Sie in ein Gebiet namens „Nördliche Vororte“ gelangen, wo Ihr Held von Plünderern angegriffen wird. Biegen Sie links ab und schauen Sie nach dem Passieren der Tür nach rechts. Wenn Sie sich dem Soldaten nähern, wird er Sie bitten, anzuhalten. Während Sie nun eine zusätzliche Aufgabe erledigen, müssen Sie zu einem anderen Kontrollpunkt gelangen und dabei Banditen töten. Am Tisch sitzt ein Mann namens Probity – sprechen Sie mit diesem Charakter und helfen Sie ihm, sich von seinem Verdacht zu befreien. Gehen Sie zum angegebenen Ort und finden Sie anhand der Karte den gewünschten Punkt neben dem Stein (Sie müssen unterwegs Feinde aktiv töten). Klicken Sie mit der linken Maustaste und kehren Sie dann zu Probity zurück, sodass Sie nach einem Gespräch mit ihm erneut zu der Stelle gelangen, an der der Soldat Sie aufgehalten hat. Sprechen Sie mit dem Wachmann und Sie werden sehen, dass der Laden wieder geöffnet ist. Jetzt wird Probity darauf zurückkommen und nach dem Gespräch mit diesem Charakter die Laken für Tranquility nehmen. Die Quest kann als abgeschlossen betrachtet werden.

Kehren Sie zur Handlung zurück


Gehen Sie zur Bar, um mit Charity zu sprechen. Der nächste Ort, den Sie besuchen sollten, ist Tierville. Es stimmt, bevor Sie dort ankommen, müssen Sie sich mit ein paar Wachen auseinandersetzen. Vergessen Sie beim Kampf mit dem Technomaster nicht, die Waffe mit Elektrizität zu verzaubern (verwenden Sie die Q-Taste und die LMB). Greife im Nahkampf an oder feuere mit deiner Waffe – so gewinnst du. Im Zentrum des neuen Ortes triffst du ein Mädchen namens Face, das von ihrem Zuhälter befreit werden muss (dies ist ein dicker und kahlköpfiger Mann, der direkt hinter dem Mädchen steht). Um Face zu befreien, muss der Zuhälter 150 Serum bezahlen. Und dann muss Ihr Held zum vorherigen Standort zurückkehren, um mit Charity zu sprechen. Für eine qualitativ hochwertige Erledigung der Aufgabe erhalten Sie eine Uniform, die dreimal aufgewertet werden kann. Gehen Sie dazu zu Ihrem Inventar und verwenden Sie das Zahnradsymbol, das Sie links neben dem Preis sehen. Sie sollten sich für eine von drei möglichen Upgrade-Optionen entscheiden und dann sehen Sie, welche Ersatzteile dafür benötigt werden. Kaufen Sie Ersatzteile bei jedem Händler, den Sie unterwegs treffen. Wenn Sie Ihre Rüstung und Waffen verbessern, wird Ihr Held viel stärker.

Gehen Sie zunächst durch den Standort „Verlassenes Gebäude“ – um dorthin zu gelangen, benutzen Sie die Treppe. Nachdem Sie alle oben genannten Feinde getötet haben, kehren Sie zu Charity zurück. Hier können Sie übrigens eine zusätzliche Aufgabe erledigen.

Requiem für Träumer


Öffnen Sie die Karte, um einen Charakter namens Frugality zu finden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, nehmen Sie die Quest an und gehen Sie zum Laden, um alle Feinde zu töten, die sich darin niedergelassen haben. Kehren Sie für ein wichtiges Gespräch zu Thrifty zurück.

Für wohltätige Zwecke arbeiten


Nachdem Sie mit Charity gesprochen haben, stehen Ihnen zwei Aufgaben bevor – die erste besteht darin, die Aufgabe „Exhibitionist“ abzuschließen. Folgen Sie dem entsprechenden Schild, um mit Demut zu sprechen. Wählen Sie im Gespräch den ersten Satz aus, gehen Sie dann zu Charity und sagen Sie ihr, dass Sie es geschafft haben, mit Demut zu verhandeln.

Jetzt müssen Sie Geld von Morality bekommen, die hoch verschuldet ist. Gehen Sie in die Gegend von Tierville und versuchen Sie, diesen Charakter einzuschüchtern, genau wie Sie es mit Humility getan haben. Passiert? Dann ist das Geld schon in Ihrer Tasche! Wenn alles andere fehlschlägt, müssen Sie kämpfen.

Honestie steht neben Charity – sprich mit ihm. Helfen Sie mit, Ihr hart verdientes Geld an die Bar von Charity zu liefern. Gehen Sie in den Bereich Tierville, gehen Sie ein paar Stufen hinauf und sprechen Sie dann rechts vom Durchgang mit Honesti. Nach mehreren Kämpfen in der Nähe des angegebenen Punktes müssen Sie erneut mit diesem Charakter sprechen. Ihr Held erfährt, dass Honesti ein Verräter ist. Sie müssen ihn also besiegen, Ihr ehrlich verdientes Serum erhalten und zu Charity gehen, um mit ihr zu sprechen.

Missing Fidelity/Coin Killer


Wenn Sie durch den Ort mit den Slums gehen, treffen Sie einen Mann namens Frotitude – Sie müssen mit ihm sprechen und die Quest annehmen. Übernimm auch die Aufgabe „The Coin Killer“ von Faith (sie ist in Charitys Bar). Kehren Sie zum Standort Sand zurück und beeilen Sie sich nach Tierville. In der Mitte des Ortes gibt es einen Markt – gehen Sie dorthin, um Varity zu finden (er steht auf der linken Seite des Händlers) und plaudern Sie mit ihm. Sagen Sie diesem Charakter, dass Sie nach einer vermissten Frau suchen, und gehen Sie dann zum Kontrollpunkt, bis Sie das Mädchen auf dem Boden liegen sehen. Indem Sie mit dem Seher sprechen, erledigen Sie dabei einzelne Teile von zwei Aufgaben gleichzeitig.

Kehren Sie zum Standort Sand zurück und gehen Sie zu den Slums. Sagen Sie Fortitude, dass die Frau gestorben ist. Gehen Sie nun zu Serenity, um mit ihr über alles zu sprechen. Gehen Sie zum Standort Northern Suburbs, um mit Probity zu sprechen. Dieser Charakter teilt Ihrem Helden mit, dass er eine Münze von Frugality erhält, die sich am Standort Sand befindet. Finden Sie diese Person, um mit ihr zu sprechen. Gehen Sie zum Standort Tierville und beginnen Sie bei Annäherung an den Kontrollpunkt ein Gespräch mit Gallantry. Kämpfe und besiege ihn. Gehen Sie dann zu Faith, um diese Quest abzuschließen.

Treffen mit dem Widerstand


Sobald Sie im Slumbereich angekommen sind, müssen Sie den Barkeeper Tranquility nach dem Widerstand fragen. Sie werden versuchen, links an dieser Figur vorbeizukommen, aber Jerry wird Sie aufhalten. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie den dritten Satz. Wenn der Durchgang geöffnet ist, eilen Sie zu dem Mädchen, das Sie vor sich sehen, und unterhalten Sie sich mit Marco und Judy.

Seltsame Explosion


An der dafür vorgesehenen Stelle, in den Slums, finden Sie Mary. Wir müssen sie untersuchen und dem Mädchen Medikamente versprechen. Vielleicht haben Sie ein Gesundheitselixier dabei – dann beginnen Sie das Gespräch einfach von vorne. Wenn nicht, kann dieses Elixier bei einem Händler erworben werden.

Treffen mit dem General


Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, sprechen Sie mit Devotion. Gehen Sie zu den Slums, zu dem Ort, an dem Sie Mary gefunden haben, und dann zum Standort Tierville. Benutzen Sie die Luke, um sich in der unterirdischen Stadt wiederzufinden. Wenn Sie in der Nähe der Tür sind, klopfen Sie daran und wählen Sie den zweiten Satz im Gespräch. Sprechen Sie mit dem General über alles und gehen Sie zurück zu Mary – hier wird Tenacity Sie angreifen. Nachdem Sie die Hunde getötet haben, besiegen Sie diesen Feind und er wird Ihnen anbieten, Ihnen Gesellschaft zu leisten. Entscheiden Sie selbst, was Sie damit machen möchten. Sobald Sie in dem Raum sind, in dem Mary ist, sprechen Sie mit Charity. Sie können entweder Mary oder Tenacity mitnehmen – beginnen Sie dazu ein Gespräch mit der Figur, die Sie interessiert, und wählen Sie den ersten der Sätze aus. Gehen Sie in die Bar von Charity, um mit dem Mädchen zu sprechen.

Suche nach den Unschuldigen


Sobald Sie in den Slums angekommen sind, gehen Sie in Sidis Bar, um mit dem Barkeeper zu plaudern und die Aufgabe zu übernehmen. Bewegen Sie sich auf den angegebenen Punkt zu und töten Sie unterwegs Feinde. Wenn Sie bemerken, dass der junge Mann als Geisel genommen und irgendwohin verschleppt wurde, müssen Sie sich für Widerstand oder Ehre entscheiden. Denken Sie darüber nach und erledigen Sie in der Zwischenzeit die zusätzliche Aufgabe.

Wenn Sie sich für die Widerstandskräfte entscheiden, gehen Sie in die Bar von Charity, um mit Judy zu plaudern. Ihr Held befindet sich am Standort „Agricultural Zone“, von wo aus er sofort zum Übergang zum neuen Standort „Farming Village“ gehen muss.

Zusatzaufgabe: Ladenraub

Am neuen Ort finden Sie den Charakter Unparteilichkeit, von dem Sie die Quest annehmen können. Um daran vorbeizukommen, müssen Sie zum Standort des Industriekomplexes gelangen. Sobald Sie an dem auf der Karte durch den aktiven Punkt angezeigten Ort angekommen sind, sprechen Sie mit den mutierten Parings. Finden Sie Müll unter den Mutanten – um von ihm zu bekommen, was Sie wollen, können Sie die oberste Zeile im Gespräch wählen oder sich sofort in den Angriff stürzen. Es bleibt noch, zur Unparteilichkeit zurückzukehren, und Sie können davon ausgehen, dass Sie die Quest abgeschlossen haben.

Mitgefühl für den Bauern


Finden Sie den Toleranz-Charakter am Standort „Farming Village“. Und nutzen Sie dann den Durchgang, den Sie in der oberen rechten Ecke der Karte sehen, um zum Standort der Landwirtschaftszone zu gelangen. Gehen Sie vorwärts zur Treppe, gehen Sie dann nach oben und töten Sie weiterhin Feinde auf dem Feld. Wenn Sie gewinnen, kehren Sie schnell zum Questgeber zurück.

Widerstand


Verwenden Sie die Passage, die Sie beim Abschluss der vorherigen Zusatzaufgabe entdeckt haben. Sobald Sie in der Landwirtschaftszone sind, gehen Sie zum Widerstandslager, um mit Marco zu sprechen.

Sabotage


Sobald Sie am angegebenen Ort angekommen sind, beeilen Sie sich zur Baustelle. Gehen Sie zum Ventil und drehen Sie es. Wenn Sie zu Marco zurückkehren, hören Sie eine laute Explosion. Sprich noch einmal mit Marco.

Rat der Schatten

An der angegebenen Stelle wartet Marco bereits auf deinen Helden. Soldaten werden sofort erscheinen. Nachdem Sie sie unterbrochen haben, müssen Sie noch einmal mit Marco kommunizieren.

Im feindlichen Gebiet


Beeilen Sie sich in das Dorf, in dem Sie bereits waren. Von dort müssen Sie zum Industriekomplex gehen. Darüber hinaus haben Sie hier die Möglichkeit, eine weitere Quest abzuschließen.

Arbeit zu tun


Der bereits bekannte Toleranz-Charakter wird Ihren Helden selbst aufhalten. Danach begeben Sie sich zu dem Ort, an dem sich das Widerstandslager befindet. Kehren Sie zu dem Feld zurück, auf dem Sie gegen die Monster gekämpft haben, um einen Mann namens Sympathy zu finden. Schüchtern Sie ihn ein oder greifen Sie ihn an und kehren Sie dann zu dem Charakter zurück, von dem Sie die Quest erhalten haben.

Im feindlichen Gebiet


Benutzen Sie den Industriekomplex, um zum Technomancer-Hauptquartier zu gelangen. Töte alle Feinde auf deinem Weg, gehe zum angegebenen Punkt und finde Dokumente auf dem Tisch. Gehen Sie nun zur nächsten Position, kämpfen Sie weiter mit Feinden und steigen Sie dort in das Rohr hinab. Hier können Sie das Gespräch des Feindes mithören, das Sie dann Marco noch einmal erzählen müssen.

Linie der Schatten


Gehen Sie weiter, um mit dem politischen Gefangenen zu chatten. Gehen Sie zum angegebenen Punkt und töten Sie die Soldaten, die Ihnen im Weg stehen. Bald erscheint ein Boss vor Ihnen – ein riesiger Wurm, der zerstört werden muss. Laufen Sie nah heran und schlagen Sie ihn auf den Kopf. Dann müssen Sie gegen den Technomaster kämpfen. Kehren Sie zum politischen Gefangenen zurück, geben Sie ihm den Schlüssel und beeilen Sie sich, sich bei Marco zu melden.

Quelle


Es bleibt nur noch zu entscheiden, was mit dem General geschehen soll. Der einfachste Weg ist, ihn sofort und dann zu töten Komplettlösung des Spiels Mars: War Logs wird abgeschlossen sein.


Entwickelt von Spiders Studios für Xbox LIVE, PlayStation Network und PC. Mars-Kriegsprotokolle Ein Science-Fiction-Rollenspiel, das eine große Auswahl an dynamischen Quests und taktischen Kämpfen, ein hohes Maß an Charakterspezialisierung und die Verwendung verschiedener Fähigkeitsbäume sowie ein hervorragendes Handwerkssystem bietet.


Veranstaltungen Mars Wars-Protokolle finden auf dem Planeten Mars statt, fast ein Jahrhundert nachdem eine große Katastrophe den Roten Planeten und seine Kolonien ins Chaos gestürzt hat. Wasser ist die wertvollste Ressource auf dem Planeten und verschiedene Unternehmen wetteifern um die Kontrolle darüber. Sie befinden sich mitten in diesem gnadenlosen Krieg und spielen Roy Temperance, ein Abenteurer mit vielen Talenten, und tauchen Sie ein in das Universum Mars-Kriegsprotokolle ist ein intensives Cyberpunk-Rollenspiel, das auf dem Roten Planeten spielt.


Indem Sie während Ihrer Abenteuer zahlreiche Quests abschließen, entwickeln Sie mit zunehmendem Level Ihren Charakter und wählen aus einer Vielzahl von Fähigkeiten, Kräften und Talenten einen Kampfstil und eine Spezialisierung. Sie müssen ein kluger und gerissener Taktiker sein, um mit Echtzeitkämpfen zurechtzukommen Mars-Kriegsprotokolle. Im Kampf gegen skrupellose Gegner werden einige von ihnen schreckliche Kreaturen sein, die sich in den Tiefen des Roten Planeten verstecken.


Mit dem Handwerkssystem können Sie Ihre Ausrüstung erstellen, verbessern und spezialisieren, um Ihren Feinden immer einen Schritt voraus zu sein. Ihre Dialoge mit anderen Charakteren und ihre Haltung Ihnen gegenüber sowie Ihre Entscheidungen werden das Schicksal aller beeinflussen, die Ihnen in die Quere kommen ... und möglicherweise auch das Schicksal der Marskolonien.

Das im Stil des weltberühmten Fantasy-Rollenspiels Mass Effect gestaltet ist. Hier übernehmen Sie auch die Kontrolle über einen Charakter, der aus einem Gefängnis auf dem Mars fliehen muss und sich in einer unglaublich schwierigen Situation befindet. Sie werden von allen Seiten in Gefahr geraten – Sie befinden sich zwischen den Mühlsteinen der Mühle großer Organisationen, die untereinander um Wasser kämpfen, die teuerste und wichtigste Ressource auf dem Roten Planeten. Darüber hinaus sind Sie nicht vor einer Vielzahl schrecklicher Kreaturen geschützt, die das Ergebnis von Mutationen sind, die aufgrund der erhöhten Hintergrundstrahlung auf dem Planeten Mars aufgetreten sind. Im Spiel Mars: War Logs ist die Passage relativ linear – Tatsache ist, dass sich die Handlung im Laufe des Spiels praktisch nicht ändert. Erst im letzten Teil müssen Sie eine Wahl treffen – ob Sie sich für die dunkle oder die helle Seite entscheiden und das Spiel je nach Wahl mit dem einen oder anderen Ende beenden. Dieses Projekt hat auch das Konzept von Licht und Dunkelheit direkt im Inneren Spielweise- Abhängig davon, wie Sie sich verhalten, wie Sie mit anderen Charakteren kommunizieren und welche Aktionen Sie ausführen, hängt das Schicksal Ihres Helden im Spiel Mars: War Logs ab. Die Passage ist nicht allzu lang, aber das Spiel hat auch Nebenquests, die Sie beachten sollten, da sie sehr interessant sind und Ihnen dringend benötigte Erfahrung sowie nützliche Dinge und Finanzen bescheren.

Kapitel 1: Erste Schritte im Gefängnis, Kampfwaffen und die Maulwurfskönigin

Im Spiel Mars: War Logs beginnt die Passage im Gefängnis – Ihr Charakter ist ein Kriegsgefangener und Sie müssen das Gefängnis verlassen, um Ihre Reise fortzusetzen, die Sie zum Finale des Projekts führt. Zuerst müssen Sie die Sandgrube verlassen, Fatman und seine Bande neutralisieren und zu dem Ort gehen, an dem die Unruhen stattfinden. Das könnte Ihre Chance sein, freigelassen zu werden. Suchen Sie sich einen ruhigen und sicheren Ort, um die wichtigsten Ereignisse abzuwarten, und begeben Sie sich dann zum Militärregistrierungs- und Einberufungsamt. Dort müssen Sie einen Durchgang zum Aufzug finden, der zum Brunnen führt. Dort müssen Sie den Bereich von Maulwürfen säubern, dann den Wachmann Joe mit einer Nagelpistole bewaffnen und sich Innosence beim Showdown anschließen. Sie müssen Waffen besorgen – die Soldaten ablenken und dann die Waffen der toten Soldaten einsammeln. Wirf sie in den Brunnentunnel. Danach müssen Sie eine Weile warten und sich dann sehr gut Zugang verschaffen, um die von Ihnen versteckte Waffe aufzunehmen. Danach geht es los wichtiger Punkt- Sie müssen die Eier der Maulwürfe zerstören und dann die Königin selbst bis zum Ende des Tunnels locken, wo Sie ihr eine Falle stellen müssen. Wie Sie sehen, ist die Passage im Spiel Mars: War Logs alles andere als gewöhnlich und einfach, sie ist sehr abwechslungsreich und unglaublich spannend.

Kapitel 1: Sabotage, Wasser für die Reise und die große Flucht

Was wird Ihnen Mars: War Logs als nächstes bieten? Die Passage wird nach und nach schwieriger, aber auch das Level Ihres Charakters steigt, wodurch Sie im Kampf viel effektiver agieren können. Zuerst müssen Sie sich also auf die Sabotage vorbereiten – fragen Sie nach dem Rebellenmutanten, den Sie finden müssen – sein Name ist Dust. Finden Sie ihn und finden Sie heraus, was er genau braucht, um den Plan umzusetzen. Finden notwendige Werkzeuge und bringe sie zu Skam, dem Anführer der mutierten Rebellen. Dann sollten Sie mit der Suche nach Wasser beginnen – dafür benötigen Sie einen Gefangenen, der Zugang zur Zisterne hat. Sprechen Sie mit Jay, der Ihnen sagen wird, wie Sie zum Tank gelangen. Stehlen Sie dem Wachmann den Schlüssel zum Pilzfeld und begeben Sie sich durch dieses Feld zum Tank, aus dem Sie das für Ihren Plan notwendige Wasser abpumpen. Nun ist die Zeit für die Flucht selbst gekommen – es ist notwendig, alle Vorbereitungen zu treffen, alle Details mit Jay zu besprechen, dann den Bereich um den Zug herum zu räumen und das Gefängnisgelände direkt darin zu verlassen. Natürlich ist dies nicht das Ende der Passage im Spiel Mars: War Logs. Der Leitfaden hat bisher nur das erste Kapitel beschrieben, und es gibt nur drei davon.

Kapitel 2: Heimkehr, schwer zu erreichen, den Glauben finden und dem Widerstand begegnen

Es ist an der Zeit, weiter zu schauen, wie sich die Passage im Spiel Mars: War Logs entwickelt. Mission Bob, die allererste im Spiel, wird Ihnen nun unglaublich einfach vorkommen, da die Aufgaben immer schwieriger werden. Zuerst müssen Sie Innosences Haus besuchen und dann das Ghetto verlassen. Gehen Sie danach in eine Gemeinde namens Sand, wo Sie die Drogenabhängigen loswerden müssen, die das von Ihnen benötigte Tierheim besetzt haben. Der nächste Schritt besteht darin, in die Bar zu gehen, die Ihrer alten Freundin Charity gehört – sprechen Sie mit ihr. Von nun an wird die Passage des Spiels Mars: War Logs viel mehr Spaß machen – die Mission in Tierville ist ein Beweis dafür. Sie müssen Faith im dortigen Einkaufsviertel finden – das ist Charitys Freundin. Sie müssen sie befragen – Sie werden herausfinden, dass sie unter dem Einfluss eines örtlichen Zuhälters steht. Sie müssen einen Weg finden, sie von dieser unangenehmen Last zu befreien, und Sie müssen selbst entscheiden, wie. Sagen Sie Faith, dass sie frei ist, und kehren Sie dann zu Charity zurück. Jetzt haben Sie die nötigen Kontakte und können sich mit dem Widerstand treffen – er wird an der Bar auf Sie warten.

Kapitel 2: Seltsame Explosion, Treffen mit dem General, eine kleine Perspektive, Unschuld finden und sich für eine Seite entscheiden

Im zweiten Kapitel werden Sie auf verschiedene Nebenquests von Mars: War Logs – Coin Killer stoßen, deren Abschluss beispielsweise viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Seien Sie nicht überrascht, dass diese Aufgaben nicht in der Hauptanleitung beschrieben werden – sie werden später behandelt. Zunächst müssen Sie sich durch die Handlung bewegen, und dazu müssen Sie zum Ort einer seltsamen Explosion gehen und sich dort mit Mary treffen, die geheilt werden muss, damit sie Ihnen helfen kann. Danach können Sie in den Untergrund gehen, um sich mit General Honor zu treffen. Danach steht Ihnen eine schwierige Aufgabe bevor: Sie müssen Tenacity besiegen und Charity befreien. Gehen Sie dazu in ein Tierheim und ruhen Sie sich aus. Danach kommt der wichtigste Moment im Spiel – Sie müssen einen Angriff auf den Gefängniszug verhindern, um Innocence zu retten, und dann wird es eine Schlüsselepisode geben, mit der Sie im Spiel Mars: War Logs konfrontiert werden Komplettlösung – Auswahl einer Seite. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie auf der Seite des Widerstands kämpfen oder sich dem Kommando von General Honor unterstellen.

Kapitel 3 (Widerstand): Widerstand, Sabotage, Schattenkonsul und im feindlichen Territorium

Wenn Sie sich für die Widerstandsseite entschieden haben, müssen Sie zum Widerstandslager gehen, wo Sie mit Marco sprechen müssen. Er wird Ihnen Ihre erste Aufgabe geben – gehen Sie zur Technomancer-Baustelle, wo Sie einen Benzintank sabotieren und in die Luft jagen müssen, und kehren Sie dann zurück und berichten Sie Marco von Ihrem Erfolg. Später müssen Sie zum Sammelpunkt gehen, den Angriff des Technomanten abwehren und dann alles mit Marco besprechen. Sie müssen die Basis des Technomanten infiltrieren und herausfinden, wer der Verräter ist, der Ihnen etwas anhängen will – Sie müssen die erhaltenen Informationen an Marco übermitteln.

Kapitel 3 (Widerstand): Politische Gefangene, Zurück zur Quelle und zum Herzen der Quelle

Das Ende des Spiels ist für Sie gekommen, wenn Sie sich für die Seite des Widerstands entschieden haben. Sie müssen zu einer anderen Technomancer-Einrichtung gehen, den Schlüssel zur Befreiung der politischen Gefangenen finden, den riesigen Wurm bekämpfen und dann die Befreiung der Gefangenen abschließen. Melden Sie Ihren Erfolg wie gewohnt Marco. Jetzt müssen Sie Marcos Angebot annehmen – dies wird Ihre letzte Aufgabe sein. Gehen Sie zur Quelle, kämpfen Sie mit der Weisheit und stoppen Sie sie dann mit allen notwendigen Mitteln. Das ist alles, das Spiel ist fertig, aber es gibt noch eine alternative Option.

Kapitel 3 (Ehre): Stärke und Ehre, eine seltsame Baustelle, ein Schutzengel und hochriskante Spionage

Wenn Sie sich für die Seite des Generals entschieden haben, müssen Sie sich mit dem General treffen, der Ihnen genau wie Marco vom Widerstand Aufgaben geben wird. Sie müssen die Sabotage verhindern, die Sie im alternativen Spieldurchgang inszeniert haben, sich verdeckt mit dem Widerstand treffen und sich an der Abwehr des Angriffs des Technomanten beteiligen, um sich beim Widerstand einzuschmeicheln und dem Widerstand die Flucht zu ermöglichen, und dann die Basis des Technomanten infiltrieren und ihn ausspionieren Weisheit, und dann den Widerstand bekämpfen und zur Ehre zurückkehren.

Kapitel 3 (Ehre): Dunkle Experimente, Zurück zur Quelle und zum Herzen der Quelle

Die letzten drei Aufgaben sind identisch mit denen, die Sie für den Widerstand erledigt haben – die Befreiung der Gefangenen, die Rückkehr zur Quelle, der Kampf mit dem Prätorianer und der letzte Kampf mit Wisd. Jetzt wissen Sie, was passiert, wenn Sie General Honour anstelle des Widerstands wählen. Das Spiel ist abgeschlossen, jetzt müssen nur noch über zusätzliche Aufgaben gesprochen werden.

Was sind Zusatzaufgaben?

Im Spiel Mars: War Logs ist das Erledigen zusätzlicher Aufgaben nicht erforderlich, um die Handlung voranzutreiben und das Spiel abzuschließen. Diese Missionen gelten als optional und ermöglichen Ihnen ein tieferes Eintauchen in das Universum des Spiels sowie Geld, Erfahrung und verschiedene nützliche Gegenstände.

Beispiele für zusätzliche Aufgaben

Eines der einfachsten und auffälligsten Beispiele für zusätzliche Aufgaben ist die Mission „Assistent des Meisters“. Wenn Sie sich im ersten Kapitel im Lager befinden, können Sie dort einen Meister finden, der Sie bittet, die Ersatzteile zu finden, die er für ihn benötigt. Tun Sie dies, kehren Sie zur Komplettlösung zurück und kommen Sie später zu ihm, wenn er sich in den Kraterbereich bewegt. Er wird Sie erneut bitten, Ersatzteile für ihn zu finden – tun Sie dies, wofür Sie eine Belohnung erhalten: zehn Einheiten Schwefel und zweieinhalbtausend Erfahrung für jeden der beiden Teile der Mission. Natürlich ist dies nicht die einzige Aufgabe, die Sie erledigen müssen – darunter sind auch sehr interessante und ungewöhnliche: Sie müssen beispielsweise einen Hundeangriff abwehren, die Ursache untersuchen und dann Schritt für Schritt vorgehen die Lösung des Rätsels, warum Hunde anfingen, Menschen anzugreifen. Das macht nicht nur Spaß, sondern ist auch nützlich, denn auch hier sammelst du Erfahrung und Schwefel.