Tes Vergessen der Mode für das Aussehen. Oblivion: Verwendung eines NPC-Gesichts für den Spielercharakter. Dwemer-Kunst: Alik'r-Wüste

Selbst die durchdachtesten und globalsten Spiele mit einer offenen Welt und vielen verfügbaren Aktivitäten werden mit der Zeit langweilig. Und hier eilen Chip und Dale der Gaming-Formation – Benutzermodifikationen – den Spielern zu Hilfe. Darüber hinaus bringen sie durch neue Inhalte nicht nur Neuheit in die vertraute Umgebung, sondern sorgen manchmal auch für eine völlige Neuinterpretation des geliebten Universums aufgrund von Änderungen in der Handlung, dem Erscheinen neuer Charaktere, Quests, Orte usw.

Lebend und tot

Ein globales Add-on mit drei geschichtsträchtigen Episoden, von denen jede mehrere völlig neue, unglaublich interessante Quests enthält. Insgesamt enthält die Mod etwa 50 neue Aufgaben, deren Erledigung mindestens 36 Stunden dauern wird! Besonders schön ist, dass alle Dialoge, die zusammen mit den Quests hinzugefügt wurden, vollständig auf Russisch vertont sind.

Arkshtrumz

Ein wunderbarer Oblivion-Mod, der dem Spiel die riesige unterirdische Dwemer-Stadt Arkshtrumts hinzufügt. Die Stadt ist ein Komplex gut erhaltener Ruinen (Arkshtrumts wurde vor vielen Jahren aufgegeben), von denen einige an die Oberfläche kommen. In ihrem Inneren befinden sich komplexe Mechanismen mit mysteriösen Zwecken, komplizierte Tunnel, Fabriken und andere Elemente, die für das Leben der Dwemer unverzichtbar sind. Darüber hinaus erscheint mit der Hinzufügung von Arkshtrumz eine neue Questreihe im Spiel, die darauf ausgelegt ist, viele Stunden im unterirdischen Komplex zu dauern.

Oblivion Retextured – Die Höhlen von Oblivion

Es ist klar, dass keine Auswahl an Modifikationen vollständig ist ohne Mods, die die ursprünglichen Texturen durch verbesserte ersetzen. Und in unsere Sammlung haben wir auch mehrere solcher Mods aufgenommen, darunter Oblivion Retextured – The Caves of Oblivion. Die Modifikation verbessert das Design von Höhlen und einigen Räumen, ersetzt die Texturen von Waffen und Rüstungen und nimmt auch einige andere optisch ansprechende grafische Anpassungen vor.

Überfüllte Straßen

Wenn Sie sich beim Reisen durch Tamriel einsam fühlen, installieren Sie unbedingt Crowded Roads Rus. Diese Modifikation fügt den örtlichen Straßen viele neue NPCs hinzu, von gewöhnlichen Vagabunden, reisenden Händlern und Reisenden bis hin zu Banden von Gesetzlosen und verstärkten Wachpatrouillen.

Oblivion Graphics Extender

Ein Plugin, das die Grafik in Oblivion verbessert, indem es viele neue visuelle Effekte einführt und die Möglichkeit bietet, diese flexibel anzupassen. Wunderschöne Sonnenauf- und -untergänge, einladende Sonnenstrahlen und düstere Gewitterwolken, flinke Staubpartikel und Regentropfen, realistische Blendungen und vieles mehr sind im Spiel nach der Installation von Oblivion Graphics Extender möglich.

Bessere Städte

Wie der Name schon sagt, verbessert diese Modifikation die Städte von TES IV: Oblivion. Darüber hinaus kann Better Cities ohne weiteres als globale Mod bezeichnet werden, da sie so enorme Änderungen bietet. Dabei handelt es sich nicht nur um einen Austausch von Texturen, sondern um eine umfassende Neugestaltung der Städte mit der Neuordnung von Gebäuden, dem Hinzufügen neuer Gebäude sowie Architektur- und Parkelementen, dem Erscheinen neuer NPCs und sogar einigen neuen Spielfunktionen. Zusätzlich zu den eigenen Änderungen enthält der Better Cities-Mod auch Modifikationen anderer Autoren, die auf Verbesserungen abzielen städtische Infrastruktur im Vergessen.

Elsweyr, die Wüsten von Anequina

Eine weitere ziemlich große Modifikation, die dem Spiel eine ganze Provinz hinzufügt, ist Elsweyr mit dem verlassenen Plateau von Anequina. Neue Biome und fünf einzigartige Städte, kleine Dörfer und Festungen mit ihren Bewohnern (insgesamt mehr als vierhundert neue NPCs) sind weit entfernt volle ListeÄnderungen von Elsweyr, den Wüsten von Anequina. Das Spiel führt außerdem neue Quests, Fraktionen und sogar neue Reittiere ein!

Nehrim: Am Rande des Schicksals

Konvertierung basierend auf TES IV: Oblivion, entwickelt von Fans des Spiels aus Deutschland. Das heißt, im Wesentlichen handelt es sich um ein völlig neues Spiel, das bis auf das Aussehen mit dem Original kombiniert wird. Ein völlig anderes Setting, mit eigener Geschichte und eigenen Bräuchen – all das ist ideal für jene Spieler, die sich radikale Veränderungen wünschen.

Immersive Waffen

In der TES-Serie gab es schon immer ziemlich viele Waffen, und Oblivion bildet in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Aber das hält Volksbüchsenmacher nicht davon ab, das Spiel mit neuen Mitteln zur Eliminierung von Feinden zu bereichern. Immersive Weapons enthält mehrere hundert Einheiten völlig neuer Waffen mit einem vollständig Lore-Design. Waffen erscheinen in Geschäften, von Feinden und NPCs und werden auch als Beute von besiegten Feinden erhältlich und können in Caches und Truhen gefunden werden.

Luminars bessere Verzauberungen

Ein kleines Plugin, das den visuellen Effekt von Verzauberungen auf Waffen verbessert. Je nach Verzauberung leuchtet und schimmert die Waffe in bestimmten Farben, leuchtet, lodert mit Flammen oder spielt mit Blitzen.

Drachenzitadelle

Eine Modifikation, die dem Spiel eine völlig neue Insel hinzufügt, die am besten für aufgepumpte und gut ausgerüstete Spieler geeignet ist. Denn in der im Zentrum der Insel errichteten Zitadelle lebte einst der letzte der Drachen, der hier unvorstellbaren Reichtum anhäufte. Und jetzt werden diese Reichtümer von mehreren Dutzend Wächtern in mächtigen Rüstungen bewacht, die auch Artefaktwaffen besitzen.

Mehr Zauber (bessere Oblivion-Zauber)

Noch mehr Zaubersprüche für diejenigen, die alle ihre Probleme gerne mit Magie lösen! Es gibt sowohl Kampfzauber als auch Zauber mit anderen, höchst unerwarteten Zwecken. Sie können sie entweder an der Universität oder bei den entsprechenden NPCs mit einem hohen Maß an magischen Kenntnissen studieren.

CM Partners Mod

Eine beliebte Modifikation, die das System der Interaktion mit Gefährten verbessert. Erstens fügt es Tavernen, Gasthöfen und anderen hinzu Hotspots In Cyrodiil gibt es mehr als 70 neue NPCs, die bereit sind, als Begleiter des Hauptcharakters zu fungieren. Zweitens tauchen im Spiel etwa ein Dutzend Vertreter der Tierwelt auf, die ebenfalls bereit sind, dem Helden bis ans Ende der Welt zu folgen. Schließlich führt Oblivion eine flexible Option für die Interaktion mit Gefährten ein, die es Ihnen ermöglicht, ihnen vielfältige Anweisungen zu geben und ihr Verhalten in verschiedenen Situationen anzupassen. Mit einem Wort, ein äußerst nützlicher und notwendiger Mod.

Dwemer-Kunst: Alik'r-Wüste

Eine globale Modifikation, die dem Spiel neue Gebiete der Provinz Hammerfell hinzufügt – die Alik'r-Wüste und ihre Umgebung. Zusammen mit dem neuen Territorium in Oblivion wird eine neue Questreihe erscheinen, die in separate Handlungsblöcke unterteilt ist, sowie neue Besuchspunkte – hauptsächlich Dwemer-Ruinen, Banditenlager, verlassene Minen und so weiter. Der Mod enthält außerdem neue Gegnertypen, einzigartige Waffen und Rüstungen, ungewöhnliche Gegenstände und sogar neue Tiere. Schließlich gab es für „Dwemer Art“ einen eigenen Soundtrack, präsentiert mit bezaubernden orientalischen Melodien.

Martigens Monster Mod

Eine der größten und besten Modifikationen, die Tieren und Monstern gewidmet sind. Ein wichtiges Merkmal von Martigens Monster Mod ist das Vorhandensein eines breiten Einstellungssystems, das es Ihnen ermöglicht, die Lebewesen von Tamriel individuell anzupassen, alles zu entfernen, was nicht zur Überlieferung gehört, oder im Gegenteil die Spielwelt in ein surreales Bestiarium zu verwandeln .

DarNifizierte Benutzeroberfläche

Ein kleines Plugin für Oblivion, das die ursprüngliche, eher umständliche und für viele nicht ganz gelungene Benutzeroberfläche in eine praktischere und bequemere ändert.

Artefakte von Tamrie

Ein Waffen- und Rüstungs-Mod für Oblivion, der dem Spiel sowohl einzelne Artefaktgegenstände als auch ganze epische Sets hinzufügt. Darüber hinaus wurden viele Beispiele in anderen Spielen der TES-Reihe präsentiert. Der Weg, all diesen gewünschten Reichtum zu erhalten, ist ebenfalls interessant umgesetzt: Dazu müssen Sie das Buch „Artefakte von Tamriel“ verwenden, das Hinweise auf den Standort von Waffen und Rüstungen gibt.

Legenden von Akavir

Ein globaler Mod, der Ihnen die Möglichkeit gibt, den Kontinent Akavir zu besuchen und das Geheimnis des Verschwindens der lokalen indigenen Stämme aufzudecken. Neu Handlung, Quests, Charaktere, Fähigkeiten und sogar grafische Effekte – im Allgemeinen alles, um das Interesse am beliebten Rollenspiel wieder zu wecken.

Höchste Magicka

Ein Mod, der das Magiesystem erweitert und verbessert und das Aufleveln von Charakteren in Magieklassen unglaublich interessant macht. Neben der Modernisierung der Prinzipien des magischen Systems fügt Supreme Magicka auch neue Zaubersprüche und Effekte hinzu.

Orden der Assassinen

Fügt dem Spiel eine neue Fraktion aus dem AC-Universum sowie eine zugehörige Questkette, NPCs, Waffen und Rüstungen hinzu. Darüber hinaus führt das Spiel neue Gameplay-Funktionen ein, wie zum Beispiel das Klettern an Wänden oder das lautlose Töten. Atmosphärisch und passt perfekt in die Welt der Game-Mod.

Daedrisches Museum für Artefakte

Ein unterhaltsames Plugin, das das „Museum für daedrische Artefakte“ hinzufügt – einen interessanten Ort zum Besuchen und Erkunden. Besonders schön ist, dass viele der ausgestellten Exponate gestohlen werden können und man problemlos auf unbestimmte Zeit im Museum selbst wohnen kann.

Die verlorenen Türme

Ein interessanter Quest-Mod, der dem Spiel eine Gilde von Archäologen und eine zugehörige Questkette hinzufügt. Hier können Spieler Ruinen und Höhlen erkunden, Grabstätten besuchen und andere unvergessliche Abenteuer im Geiste von Indiana Jones erleben.

Vergessenheit. Nach der Installation kann der Held im Kampf neue Techniken anwenden, zum Beispiel einen atemberaubenden Schlag, die Fähigkeit, Waffen zu werfen, Ausweichmanöver und andere akrobatische Tricks (abhängig von den Eigenschaften des Charakterlevels). Außerdem werden Schlachten durch verbesserte Animationen realistischer.

Und zum Schluss noch ein paar Modifikationen für Oblivion, unterteilt in Kategorien.

Nützliche Mods: Elven Map Redux, Schlüsselanhänger, ultimative 3rd-Person-Kamera, Tamriel VWD.

Grafikmods: Detailliertes Gelände, Oblivion-Landschaft, natürliche Umgebungen, verbessertes Wasser, verbesserte Bäume und Flora (1 & 2), Überarbeitung des Oblivion-Grases, Überarbeitung der Oblivion-Charaktere, Oblivion Graphics Extender.

Globale und Quest-Mods: Die Dungeons of Ivellon, Citadel of Madness, Chronicles of Tannodor, Glenvar Castle, Black Marsh, Kvatch Rebuilt, Resurrection Brotherhood.


Komplette Überarbeitung des NPC-Erscheinungsbilds TES IV – Vergessenheit.

Tamriel-NSCs überarbeitet ist ein ehrgeiziges Projekt, das darauf abzielt, die visuelle Attraktivität fast aller NPCs in Tamriel radikal zu verbessern. Mit Ausnahme der behelmten Krieger, Ritter und Wächter haben fast alle NPCs, Menschen, Orks und Elfen, ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften erworben. Dieser Mod lässt nicht nur Gesichter besser aussehen, er verwandelt auch seltsam aussehende NPCs radikal in optisch ansprechendere Spielcharaktere – genau so, wie es im Original vorgesehen war. Vergessenheit. Wenn das Projekt abgeschlossen ist, können die Spieler die Rasse der NPCs aus der Ferne bestimmen.

Imperiale: Griechisch-römischer Typ. Strenge asketische Züge. Klassische Gesichtssymmetrie.

Bretonen: eine Kombination aus keltischen, irischen, angelsächsischen und germanischen Typen. Wenn man sie betrachtet, kommt einem unwillkürlich das koloniale Amerika des späten 18. Jahrhunderts in den Sinn. Frisuren mit Pferdeschwänzen. Manchmal sehen sie ein wenig albern aus (besonders einige Charaktere aus einfachen Verhältnissen), aber es macht immer Spaß, mit ihnen zusammen zu sein. Sehr exzentrisch. Stark ausgeprägte Individualität. Sie lieben es, Witze zu reißen und freuen sich, jedem ein Leckerli zu kaufen, wenn die Dinge gut laufen. Bevorzugen lange Haare. Der einfachste Weg, sie von Imperialen zu unterscheiden, ist ihre Nase (sie ist größer und markanter). Die Gesichtszüge sind asymmetrisch.

Nord: raue Gesichtszüge bei Männern. Sehr einschüchterndes Aussehen. Frei fließendes Haar – geflochtenes Haar der edlen Klasse. Ein durchdringender Blick. Breite und hohe Wangenknochen. Einige haben sich aufgrund von Kneipenschlägereien und eifersüchtigen Ehepartnern eine gebrochene oder schiefe Nase zugezogen.

Dunkelelfen (Dunmer): Stellen Sie sich die Gesichter vor Morrowind, Planet der Affen , Nordamerikanische Indianer (Warriors) und Predator , dann probieren Sie etwas dazwischen. Sieht immer irritiert und/oder wütend aus. Dünne und etwas verlängerte Gesichtszüge. Kleine, dünne Lippen, nach hinten geneigte Stirn. Breite, ausgestellte Nasenlöcher. Den Augen wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Diese NPCs Wille Sieht aus, als wären sie gerade erst aus Vvardenfell angekommen!

Hochelfen (Altmer): eine Mischung aus germanischen und japanischen Gesichtsstrukturen, die auch an Vertreter dieser Rasse erinnert Morrowind. Raffiniert, allwissend, distanziert, selbstbewusst und herablassend. Sie sehen vielleicht nicht allzu sehr wie Menschen aus, aber der Überlieferung nach ähneln sie eher einer Rasse, die auf Tamriel lebte, lange bevor andere Rassen auftauchten. Die Krieger sehen flexibel aus, die Mädchen haben ein engelhaftes Aussehen. Die Haarfarbe reicht von dunkel bis hell – oft lang.

Waldelfen (Bosmer): Frauen werden dich daran erinnern Morrowind, Männer scheinen das Better Bodies-Plugin verlassen zu haben Morrowind. Veränderung des Aussehens hin zu einem eher „elfenartigen“ Aussehen. Oft ein spöttischer, verächtlicher Blick.

Rothwardonen: eine Mischung aus dem Aussehen von Afroamerikanern, karibischem Typ, afrikanischen Ureinwohnern (Buschmänner, Massai, Zulu), Marokkanern, Ägyptern. Ein viel grimmigerer und selbstbewussterer Look.

Orks: Die Stupsnase wurde entfernt und durch schlankere, gemeinere Gesichtszüge ersetzt. Fast jeder Ork scheint bereit zu sein, sich ernsthaft an die Arbeit zu machen, und zwar nicht nur in Worten.

Argonier: Große hervortretende Augen sind an die schwach beleuchtete Unterwasserwelt angepasst, flossenartige Wucherungen lassen Wasser um den Körper fließen, schwere Kiefer sind in der Lage, die Körper von Wirbeltieren und Wirbellosen gnadenlos zu zerfetzen.

Khajiit: diebisch und klug, majestätisch und anzüglich... Vor allem aber sehen sie wie echte Katzen aus und haben viel vielfältigere Gesichter als ihre Vorgänger. Jetzt werden Sie sehen verschiedene Typen Luchse, Löwen, Löwinnen, Servale, Ozelots und sogar entzückende Pumas (Freude!).

Lasst uns die Shivering Isles verändern! TNR für SI – ein individueller Ansatz zur Entwicklung des Erscheinungsbildes jedes NPCs, geändert Aussehen fast alle Bewohner von Sheogoraths Realität.

Veröffentlichungen:
TNR – Der Altmer v1.00
TNR – Die Argonier v1.02
TNR – The Bosmer v1.00
TNR – Die Bretonen v1.02
TNR – Der Dunmer v1.00
TNR – The Imperials v1.06
TNR – The Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – Die Orks v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR – Shivering Isles –

In den letzten 12 Jahren hat eine Armee von Moddern hart daran gearbeitet, Oblivion in das Spiel der Träume zu verwandeln. Derzeit wird den Benutzern eine große Anzahl von Mods präsentiert, die das Spiel in verschiedene Richtungen verändern.

Umbauten von Meistern wie Oscuro und Francesco definieren das Nivelliersystem neu. „Midas Magic: Spells of Aurum“ verleiht dem Spieler göttliche Kraft und die Fähigkeit, Feinde zu vernichten. Es gibt Tausende solcher Beispiele. Nachfolgend finden Sie die qualitativ hochwertigsten und abgeschlossenen Projekte der engagiertesten und produktivsten Mitglieder der Community.

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Das erste, worauf Sie achten sollten, ist dieser Mod. Es behebt über 1.800 Fehler, die auch nach der Behebung durch Bethesda noch vorhanden sind. Dieser Mod enthält also 1800 schwebende Steine, transparente Wände und Animationsfehler, die Sie nie sehen werden. Es gibt auch einige separate Patches für Erweiterungen und DLCs. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese haben, bevor Sie die Shivering Isles besuchen.

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In der Originalversion des Spiels erhöht sich die Stufe jedes Charakters im gleichen Tempo. Das bedeutet, dass jede Schlacht den gleichen Schwierigkeitsgrad hat. Diese Modifikation ändert alles durch die Installation verschiedene Level für jedes Gebiet, was Cyrodiil zu einer gefährlichen und unvorhersehbaren Provinz macht. Es verändert auch fast jeden anderen Aspekt des Spiels.

Beispielsweise wird es einfacher, Zaubersprüche zu wirken, und die fortschrittliche künstliche Intelligenz der Kreaturen ermöglicht es ihnen, realistischer auf den Charakter zu reagieren. Darüber hinaus wurden über die ganze Welt verteilt verschiedene Bosse geschaffen, die dem Charakter zusätzliche Herausforderungen bieten, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe kleinerer Mods, die die KI reparieren, die Balance anpassen und Hunderte hinzufügen verschiedene Arten Waffen und Gegenstände ins Spiel.

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Verwandeln Sie Feinde in Gold, reiten Sie auf einem Zauberteppich, beschwören Sie einen Balrog und erkunden Sie 7 neue Gebiete – all das ist in dieser Modifikation verfügbar. Sie addiert Hunderte magische Fähigkeiten in Oblivion, zusammen mit neuen Fahrzeugen und sogar der Kraft zur Transformation. Der Mod behauptet, dass er die Spielbalance in keiner Weise beeinflusst, und das ist praktisch wahr. Aber sobald der Charakter die mächtigsten Zauber erhält, kann ihm nichts mehr im Wege stehen.

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„Unique Landscapes“ ist eine Reihe von Mods, die darauf abzielen, jeden Ort in Cyrodiil in ein Kunstwerk zu verwandeln. Jeder Mod hat seinen eigenen Autor, der in jeden Bereich seinen eigenen, individuellen Stil einbringt. Dadurch wird sichergestellt, dass der Benutzer nicht auf zwei identische Orte trifft. 22 Standorte wurden bereits aktualisiert, weitere sind in Arbeit. Dieser Mod funktioniert hervorragend mit Oarls Texture Pack und Natural Environment. Wenn Sie beide Mods kombinieren, wird Cyrodiil zu einem Ort von atemberaubender Schönheit.

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Dieser Mod ist Oscuro's Overhaul sehr ähnlich. Beide Modifikationen machen Oblivion zu einem abwechslungsreicheren und interessanteren Spiel, indem sie das Levelsystem der Kreaturen um den Charakter herum ändern. Für diejenigen Spieler, die gerade erst mit dem Spielen von Oblivion begonnen haben, wird die Mod ein aufregendes Erlebnis sein, insbesondere auf den ersten Leveln. Außerdem können viele Änderungen deaktiviert werden, um Systeme zu vergleichen Originalspiel und seine Modifikationen. Dadurch können Sie Oblivion so konfigurieren, wie es für den Spieler am bequemsten ist.

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Die Erweiterung verleiht den Kampfstrategien von Oblivion etwas Tiefe und erweitert sie um neue Bewegungen und Angriffe. Mit der Installation des Add-ons kann der Spieler Angriffen ausweichen, den Feind bewegungsunfähig machen und mit einem starken Angriff sogar einen tödlichen Schlag versetzen. Natürlich verfügen auch Gegner über diese Fähigkeiten, wodurch die Notwendigkeit entsteht, im Kampf über Taktiken nachzudenken.

Der Kampf fühlt sich jetzt intuitiver an und sieht auch so aus. Kritische Treffer führen jetzt zu gut animierten Todesfällen, und darüber hinaus können hinterhältige Angriffe dazu führen, dass der Spieler den Hals bricht und brutal die Kehlen aufschlitzt.

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Dieser Mod ist die beliebteste und am weitesten entwickelte Texturensammlung für Oblivion. Es wird in mehreren Versionen für verschiedene Computer veröffentlicht. Sie sollten daher keine Version auswählen, die nicht zu Ihrem PC passt. Selbst die Versionen mit niedrigerer Auflösung stellen eine große Verbesserung dar, während die größten Versionen Cyrodiil vollständig verändern und der Welt komplizierte Details hinzufügen.

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Sind Sie es leid, immer nur 5 Elemente auf Ihrer Liste sehen zu müssen? Ärgern Sie sich über riesige Schriftarten und eine klobige Benutzeroberfläche? Darnified UI verändert die Benutzeroberfläche vollständig und aktualisiert jeden Menüpunkt, damit er korrekt auf dem Monitor angezeigt wird. Außerdem wird die Weltkarte durch eine schöne, detaillierte und farbenfrohe Version ersetzt. Es handelt sich nicht um eine komplette Überarbeitung des Spiels, aber es sieht alles einfach und benutzerfreundlich aus. Diese Modifikation ist auch gut mit den oben genannten Mods kompatibel.

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Dieser Mod enthält eine Reihe subtiler Updates, die zusammenkommen, um das Erscheinungsbild der Welt zu verbessern. Zusammen mit dynamischen Wettereffekten, aktualisierten Wassereffekten, Änderungen am Laub und dem Hinzufügen von Vögeln und Insekten leistet die Modifikation in Cyrodiil hervorragende Arbeit und macht die Welt lebendiger.

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Der Mod fügt dem Spiel über 150 neue Arten von Kreaturen und Feinden hinzu und bringt so Abwechslung in die Erkundung des Spiels. Ähnlich wie bei der Überarbeitung von Oscuro werden einzigartige Bosse hinzugefügt, an denen jeweils einzigartige Beute angebracht ist, darunter neue Waffen und Rüstungen. Aus diesem Grund kann es zu Konflikten zwischen diesem Mod und der Überarbeitung von Oscuro sowie mit Modifikationen von Francesco kommen. Wenn Sie drei Add-Ons gleichzeitig installieren möchten und sich nicht gegen einen mühsamen Installationsprozess scheuen, dann verwenden Sie FCOM.

Einführung

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie ein beliebiges NPC-Gesicht für Ihren Spielercharakter verwenden. Dazu müssen Sie beginnen neues Spiel, aber später werde ich beschreiben, wie man dieses Gesicht in einen vorhandenen Speicher importiert und wie man das Gesicht seines Charakters verwenden kann, um ein NPC-Gesicht zu erstellen.

Verwendung eines NPC-Gesichts für einen Spielercharakter

Öffnen Sie Construction Set und laden Sie Oblivion.esm. Öffnen Sie im Objektfenster die Kategorie „Schauspieler > Imperial“. Wenn Sie auf „Männlich“ klicken, wird auf der rechten Seite des Fensters eine Liste imperialer Charaktere angezeigt.

Wenn Sie ein neues Spiel starten, bevor Sie Ihren Charakter bearbeiten, erscheint er im Abschnitt „Imperial Men“ mit dem Namen „Spieler“. Finden Sie es, dann können Sie das Aussehen des Charakters bei seinem Erscheinen nach Ihren Wünschen ändern.

Das Element namens „Player“ befindet sich, wie oben erwähnt, in der Kategorie „Imperial“. Suchen Sie es nun und doppelklicken Sie auf dieses Element. Das Eigenschaftenmenü wird geöffnet. Ändern Sie auf keinen Fall die ID oder Klasse. Und es ist besser, sich vom Popup-Fenster des Skripts fernzuhalten, es sei denn, Sie wissen, wie es geht 100% , was macht ihr.

Im zentralen Teil des Eigenschaftenmenüs gibt es mehrere Registerkarten; Wechseln Sie zu „Gesicht erweitert“. Möglicherweise müssen Sie zuerst den Rechtspfeil verwenden. Nachdem Sie zu dieser Registerkarte gewechselt haben, sehen Sie das Gesicht des Charakters im Vorschaufenster der Charaktererstellung.

Jetzt müssen wir einen NPC auswählen, dessen Gesicht unser Charakter tragen wird. In diesem Beispiel verwenden wir das Gesicht von Lucien Lachance, aber im Allgemeinen ist jeder NPC geeignet. Lucien Lachance ist ein Imperialer, daher können wir in der gleichen Kategorie „Imperial/Männlich“ bleiben (ID: LucienLachance). Öffnen Sie das Eigenschaftenmenü und wählen Sie die Registerkarte „Gesicht erweitert“. In diesem Beispiel sind sowohl der NPC als auch der Spielercharakter imperial, aber wenn Sie beispielsweise einen Dunmer-NPC auswählen, müssen Sie auch die Rasse des Spielers in Dunmer ändern.

Die Registerkarte „Erweitertes Gesicht“ von Lucien Lachance verfügt über eine Schaltfläche „Kopieren“. Klicken Sie darauf, wechseln Sie in das Player-Menü und klicken Sie auf „Einfügen“. Das Gesicht des Spielers im Vorschaufenster wird durch das Gesicht von Lucien Lachance ersetzt. Jetzt müssen Sie auf die Registerkarte „Gesicht“ wechseln und Luciens Alter, seine Statur, Haarlänge, Haartyp, Haar- und Augenfarbe manuell eingeben.

Schließen Sie das Lucien Lachance-Fenster mit der Schaltfläche „Abbrechen“ oder „X“ oben rechts. Klicken Sie nicht auf „Speichern“. Wenn Sie auf „Speichern“ klicken, registriert Ihre .esp-Datei die Änderungen von Lucien Lachance (auch wenn Sie nichts geändert haben) und überschreibt anschließend alle Mods, die die Änderungen von Lucien Lachance enthalten, sodass Ihr Mod . Klicken Sie im Player-Fenster auf „OK“. Speichern Sie Ihr Plugin „Datei > Speichern“. Aktivieren Sie das Plugin im Oblivion Launcher und starten Sie ein neues Spiel. Wenn Sie ein Gesicht für einen vorhandenen Charakter verwenden möchten, müssen Sie trotzdem ein neues Spiel starten. Es ist unvermeidlich.

Verwendung eines Gesichts in vorhandenen Speicherungen

Mit Wrye Bash ist es möglich, das Gesicht eines Spielcharakters aus einer Speicherdatei in eine andere zu importieren. Ein kleiner Hinweis zur Installation: Der Abschnitt „Mopy“ sollte sich mindestens im Oblivion-Verzeichnis befinden. Nachdem Sie Wrye Bash installiert haben, starten Sie die Anwendung über die erstellte Verknüpfung. Suchen Sie im Abschnitt „Speicherungen“ die Speicherdatei mit dem Gesicht, das Sie ändern möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann „Gesicht importieren“. Wählen Sie eine Speicherdatei mit dem Gesicht aus, das Sie verwenden möchten, und dieses Gesicht wird Ihrer Speicherdatei hinzugefügt.

Sorgfältig!
Die Charaktere in beiden Speicherungen müssen derselben Rasse angehören! Alle anderen Optionen führen zu Monstercharakteren.

Verwendung des Gesichts des Spielercharakters für NPCs

Mit Wrye Bash können Sie das Gesicht eines Spielercharakters aus einer Speicherdatei in eine andere importieren, Sie können aber auch das Gesicht eines Spielercharakters für einen NPC importieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Plugin, in das Sie das Gesicht Ihres Charakters importieren möchten, wählen Sie „Importieren – Gesicht“ und wählen Sie die Speicherdatei mit dem gewünschten Gesicht aus. Im Plugin wird ein NPC mit dieser Person erstellt.

Links

  • Homepage: Wrye Musings – mehr genaue Information Informationen zur Verwendung der Gesichtsimportfunktion.
  • - Plugin mit spielbarem Mannimarco von jackmix69.

Dieser Mod ist eine globale Verbesserung des Erscheinungsbilds aller Spielrassen und Charaktere. Es ist viel einfacher geworden, einen attraktiven Charakter zu erschaffen und einen netten NPC zu sehen, während die Rassen ihre einzigartigen Eigenschaften nicht verlieren (und einige im Gegenteil sogar gewinnen). Schluss mit Kartoffelköpfen und identischen NPCs, die sich nur in der Hautfarbe unterscheiden!

Besonderheiten:
- Der Mod enthält hochauflösende Texturen für die Gesichter der Charaktere sowie Alterskarten, die für die Arbeit mit diesen Texturen entwickelt wurden.
- Die Elfen erhielten ein neues Aussehen, das an ihr Aussehen in Morrowind und Skyrim erinnert: Dies sind Linien auf der Stirn, die mit zunehmendem Alter ausgeprägter werden, längere und spitze Ohren. Dunmer-Augen wurden in Rot mit schwarzer Sklera geändert. Bosmer-Helden können zwischen alten und neuen Augenfarben im Stil von Morrowind wählen – mit dunkler Sklera; eine Auswahl an goldenen, schwarzen und grünen Augen;
- Alterskarten wurden überarbeitet, alte Charaktere haben jetzt nicht nur Falten im Gesicht, sondern auch Narben. Die Khajiit werden ein anderes Muster auf ihrem Gesicht haben und sie werden auch Zugang zu neuen Augenfarben haben – Rot, Blau, Gold, Grün;
- Bei 80 % der NPCs wurden die Gesichter leicht umgestaltet, um sie besser an den Mod anzupassen. Es gibt praktisch keine Charaktere mehr mit verzerrten und verfärbten Gesichtern.

Anmerkungen: Der Mod erfordert für seinen Betrieb keine Plugins oder Programme von Drittanbietern, unterstützt jedoch eine begrenzte Anzahl von Körpertexturen: Dies sind Vanilla-Texturen, Standard-HGEC-Texturen, Standard-Texturen für Robert Male Body und Robert Female Body sowie das F-INevOblivion-Skinset von Navetsea für HGEC-Gremien. Wenn die von Ihnen installierten Texturen nicht in dieser Liste enthalten sind, kann es zu Farbabweichungen zwischen Körper und Kopf kommen.

Bitte beachten Sie, dass das Archiv nur die übersetzte ESP-Datei und die Readme-Datei enthält! Das Hauptarchiv mit den notwendigen Meshes und Texturen muss von der Mod-Seite heruntergeladen werden!

Möglicherweise benötigen Sie auch Archive von der Registerkarte „Optionale Dateien“ (auf der Original-Mod-Seite):
HGEC-Kopftexturen- für diejenigen, die Standard-HGEC-Ersatztexturen verwenden.
Navetsea-Gesichtstexturen- für diejenigen, die mit Texturen aus dem F-INevOblivion-Skinsset-Plugin spielen.
Kompatibilität mit Navetsea-grauen weiblichen Dunmern– für diejenigen, die mit optionalen Texturen aus dem F-INevOblivion-Skinsset-Plugin spielen – Dunmer-Fix.
Roberts Gesichtstexturen- für diejenigen, die Texturen von den Replayern Robert Male Body und/oder Robert Female Body installiert haben.
Khajiit-Altersschieberegler-Streifenkorrektur – für bestehende Benutzer- ein spezieller Fix, der sich auf der Registerkarte „Alte Versionen“ befindet, für Benutzer, die mit Version 1.0 spielen und diese nicht aktualisieren möchten, aber Flecken und Streifen auf den Gesichtern der Khajiit sehen möchten.
Wichtig! Lesen Sie den Abschnitt „Installation“ sorgfältig durch!

Lokalisierungsbonus: Wenn Ihnen die neuen Elfenohren nicht gefallen haben und Sie die Vanilla-Ohren zurückgeben möchten, sehen Sie sich den Ordner „Vanilla-Elfohren“ im Verzeichnis „Optionale Dateien“ im Plugin-Archiv an.

Viel Spaß beim Spielen mit neuen Charakteren! Oblivion sieht jetzt ganz anders aus :)

Konflikte und Inkompatibilitäten:
Da dieser Mod eine sehr große Anzahl von Parametern beeinflusst, kommt es zu Konflikten mit fast allen Plugins dieser Art:
- Gesichtsretexturen;
- alle Mods, die Vanilla-Rennen neue Augen/Frisuren hinzufügen;
- alle Mods, die NPCs betreffen;
- Mods, die die Eigenschaften und Fähigkeiten von Rassen beeinflussen;
- Mods, die Alterskarten ersetzen;
Einige Konflikte können vermieden werden, indem ein Patch mit Wrye Bash erstellt wird.

Aufmerksamkeit! Der Mod wurde (23.11.13) auf Version 1.2 aktualisiert. Folgende Änderungen sind aufgetreten:
- Alle Gesichtstexturen wurden grundlegend überarbeitet: Der Kontrast zwischen dem Ton der Wangen und dem Gesicht ist nicht mehr so ​​auffällig, die Detaillierung der Lippen wurde verbessert, die normalen Karten der Imperialen und Dunmer wurden überarbeitet;
- Die Dunkelelfen hatten viel ausgeprägtere Falten auf ihrer Stirn und ihre Lippen wurden dunkler;
- Erhöhter Glanz der Texturen.
Alle Änderungen sind in den Screenshots in der Beschreibung auf der Original-Mod-Seite zu sehen.