Welches Land hat das Spiel entwickelt? Die besten politischen Simulatoren. Wo liegt das land auf der weltkarte

Bewertung "Top-100-Länder nach Rentabilität der Glücksspielindustrie". Die Forscher verglichen die Bevölkerung der Länder, das Volumen des Internetpublikums und die Gesamteinnahmen aus Spielen. Laut Analysten wird der russische Markt im Jahr 2014 auf 1,14 Milliarden US-Dollar wachsen und den 12. Platz in der Gesamtwertung einnehmen.

Russland gehört laut NewZoo zu den Top-Ländern in Bezug auf die Rentabilität unter Spieleentwicklern:

Die Redaktion der CPU wandte sich an Vertreter der Gaming-Branche und bat sie, das NewZoo-Rating zu kommentieren.

Leonid SirotinAllgemeiner Produzent von Game Insight

Die Zahlen erscheinen für einige Länder unangemessen hoch, spiegeln aber im Allgemeinen Trends wider. Ich denke, dass es nicht sehr richtig ist, Konsolen, Mobilgeräte und MMOs in einen Korb zu werfen, da dies sehr unterschiedliche Märkte sind und die Zahl der Ausgaben eines Spielers, wie sich herausstellt, überhaupt nichts aussagt, sie ist synthetisch. Entwicklern, die diese Statistiken lesen, empfehle ich zwei Dinge - global zu denken, nicht nur in Russland, was ziemlich offensichtlich ist. Aber ich würde nicht empfehlen, dem "asiatischen Wunder" hinterherzujagen, man kann es nicht einholen.

Dmitri BurkowskiVizepräsident Globale Geschäftsentwicklung, Xsolla

Jede solche Studie ist eine gute Sache, aber man sollte sie immer mit einer angemessenen Portion Skepsis betrachten. Nigeria, das höher ist als Indonesien, die Philippinen und Malaysia? Oder Italien und Spanien, die größer sind als Russland? Und Ägypten liegt auf Platz 38 vor Malaysia?

Indien in den Top 25 ist im Allgemeinen großartig. Nun, Brasilien ist da hoch - das ist nichts, es gibt eine industrielle Legende, dass es einen riesigen Markt gibt (der eigentlich kleiner ist als Russland, aber na ja), aber Indien?! Die Anzahl der Menschen im Land wird nicht in Geld umgewandelt, sie sind nicht im Glücksspielsegment dabei.

Der Grund für all diese Ungereimtheiten und Merkwürdigkeiten liegt darin, dass Newzoo außer einer Befragung von Marktteilnehmern und Open-Source-Daten keine geheimen Tools hat. Diese Methode kann am Ende ein gutes Ergebnis liefern - nach der ersten Veröffentlichung hörten sich die Autoren die Kritik an und korrigierten einige der offensichtlichsten Punkte, indem sie die Bewertung von Ägypten und Venezuela senkten (letzteres umging die meisten asiatischen Länder in der ersten Version) und durch die Anhebung der Quoten beispielsweise für Thailand . Akzeptieren Sie einfach die Nützlichkeit des Berichts und verwenden Sie ihn für Ihre eigenen Zwecke (um zu bestimmen, welche Märkte überhaupt lokalisiert werden sollten oder für was anderes), nehmen Sie ihn nicht als die einzig wahre Informationsquelle, und alles wird gut.

Nikita LyubimovVertreter des japanischen Verlags BlueQuest

Auf den japanischen Markt möchte ich näher eingehen. Im Jahr 2013 betrug das Gesamtvolumen von „Konsole + Software“ 11 Milliarden US-Dollar, wovon 5,4 Milliarden US-Dollar auf Handyspiele entfielen. Der Mobilfunkmarkt soll auf 6,4 Milliarden anwachsen, was ein Gesamtvolumen von 12 Milliarden Dollar ergeben wird.

Dies ist jedoch bei Konsolen der Fall, und in den ursprünglichen Nachrichten behauptet NewZoo, dass die Hardware nicht berücksichtigt wird. Vielleicht gab es natürlich noch das Wachstum von MMORPGs.

Der Rest scheint zu stimmen. Der Mobilfunkmarkt wächst wirklich. 2013 nutzten 42 % der Einwohner des Landes Smartphones, 2014 sollen es bereits 62 % sein, ganz zu schweigen davon mobiles Internet zu etwa 80 % genutzt.

Gleichzeitig spielen Smartphone-Nutzer aktiv. Von den 80 Millionen Smartphone-Nutzern haben 28 Millionen Puzzle and Dragons heruntergeladen, und der frische Konkurrent Quiz RPG 26 Millionen. Angesichts der hohen Zahlungsaktivität der Benutzer und ihres Verständnisses, dass f2p-Spiele auch hochwertige Projekte sind, bei denen Sie bezahlen können und sollten, kann der japanische Markt nur wachsen.

Sergej MeschtschaninowMarketingleiterin Nika Entertainment

Wir alle wissen, dass sich der Glücksspielmarkt jedes Jahr entwickelt und wächst. Früher ging es eher um PC und Konsolen, dann kamen MMOs und Spiele dazu in sozialen Netzwerken und das Wachstum des Marktes beflügelt, jetzt nimmt dieses Wachstum dank mobiler Plattformen zu, weil immer mehr Menschen Smartphones und Tablets kaufen. In Zukunft wird dieser Markt vielleicht durch andere Geräte beflügelt – von Uhren bis hin zu Google Glass und anderen interessanten Gadgets, auf denen man spielen kann.

Der Newzoo-Bericht sieht an einigen Stellen zumindest kontrovers aus (ich würde ein paar Länder tauschen), aber in globaler Form ist er ziemlich wahrheitsgemäß und zeigt, wie die Dinge jetzt auf dem globalen Glücksspielmarkt stehen.

Wenn der Bericht auch die Prognose für die nächsten ein oder zwei Jahre zeigen würde, wäre er noch informativer und interessanter.

Vor allem aber zeigt diese Prognose, dass der Markt wächst, Spiele profitabler werden (wenn auch aufgrund des Wettbewerbs schwieriger) und dass die Glücksspielindustrie in naher Zukunft in allen Ländern, einschließlich Russland, wahrgenommen wird eine der üblichen Branchen für Arbeit und Freizeit, neben Kino, Theaterbesuchen und so weiter. Und nicht als etwas Fremdes und Unverständliches für die Mehrheit.

Spiele und Unterhaltung moderner Mann sehr vielfältig, und viele von ihnen stammen höchstwahrscheinlich aus der Antike. Und hier kann man sich nur für die Frage interessieren, wie das allererste Spiel der Welt entstanden ist. Wenn Sie in die Geschichte eintauchen, können wir sagen, dass eines der ersten Spiele Senet heißt.

Archäologen, die altägyptische Bestattungen ausgegraben haben, wurden Zeugen von Funden wie eigentümlichen Brettern, auf denen Linien und verschiedene Zeichnungen geschnitzt waren. Ähnliche Gegenstände wurden sogar in die Gräber großer Persönlichkeiten - Pharaonen und Prinzessinnen - gelegt.

Studien über antike Zivilisationen haben die Hypothesen der wissenschaftlichen Welt bestätigt, dass Menschen aus der fernen Vergangenheit Brettspiele spielten. Dies ermöglichte ihnen, ihr Denken zu entwickeln und eine spezielle Strategie zu entwickeln, um nicht nur im Spiel, sondern auch in der Realität einen Ausweg aus der Situation zu finden.

In der Schrift "The Book of the Dead" wird ein solches Spiel erwähnt, das Senet genannt wurde. Dieses Wort bedeutet Durchgang. Das Brettspiel Senet war nicht nur den Adligen, sondern sogar den Armen verfallen. An den Wänden der Pharaonengräber fand man eine Abbildung dieses Brettspiels, dessen Arbeitsfeld aus Ebenholz und Elefantenknochen und die Würfel aus farbiger Glasur oder Fayence bestanden.

Das Spielfeld des Senets bestand aus dreißig Quadraten sowie einem Würfel, der dabei half, den Zug des Spielers zu bestimmen. Es gibt eine andere Version des Brettspiels mit zwanzig Feldern. Unter den Brettern, die bei Ausgrabungen gefunden werden, gibt es solche, die auf beiden Seiten vorhanden sind verschiedene Versionen Spiele.

Es gibt noch ein weiteres altes Spiel, das heute noch beliebt ist, nämlich Mancala, das seinen Ursprung in Afrika hat. Außerdem sind einige archäologische Ausgrabungen Beweise dafür geworden, dass sie von Mancala in Jordanien wussten, wo sie in einem der Häuser eine Kalksteinplatte mit einem Feld mit Löchern fanden, die zum Spielen geeignet waren.

Einige Gelehrte glauben, dass der Mancala viel älter ist als der alte Senet. Um ein Spiel des Spiels zu spielen, müssen Sie eine Handvoll Kieselsteine ​​oder Samen nehmen, die in den Vertiefungen des Feldes ausgelegt sind. Sieger ist derjenige, der möglichst viele Steine ​​seines Gegners erbeutet.

Bei den Wikingern war Tafl sehr beliebt, das zum Prototyp des modernen Schachs wurde. Auf dem Spielfeld wurden Figuren aufgestellt, darunter der König. Ziel des Spiels war es, die Hauptfigur an die gegenüberliegende Spielfeldkante zu bringen, während die anderen Figuren dies verhindern sollten.

Unter den Spielen der Antike kann man die Mühle hervorheben, deren Spielbretter sich 1444 v. Chr. In Sri Lanka befanden. Sie waren aus Steinen, aber in Irland und Troja waren solche Bretter aus Bronze. Auf dem Spielfeld hatte jeder Teilnehmer drei Chips, aus denen eine Linie gebaut werden musste. Wenn dies möglich war, verlor der Gegner einen Chip, und das Spiel war beendet, als der Teilnehmer keine Windmühle bauen konnte, weil es unmöglich war, einen Zug zu machen, wenn keine Spielmünze auf dem Feld war.

Eines der ältesten Spiele ist auch der königliche Jubel, bei dem die Regeln bis heute im Original erhalten sind. Sehr alte Spielsets wurden 1920 im Irak gefunden und ähnelten dem Senet. Die Essenz des Spiels bestand darin, die Würfel zu rollen und die Spielsteine ​​bis zur Ziellinie zu bewegen. Lange Zeit galt diese Unterhaltung als Prototyp des heutigen Backgammons.

Unter den alten Spielen kann man auch Chaturanga hervorheben, das sowohl von Koreanern, Indern als auch von Thais gespielt wurde. Nach seinen Regeln ist es dem Schach sehr ähnlich. Auch das Spiel Mansion of Happiness, das in Großbritannien als Tugendlehre für Christen erfunden wurde, erfreut sich großer Beliebtheit.

Der Sohn studierte das Thema „Gesellschaft“ im Rahmen des Programms „Die Welt um die Welt“ für die 3. Klasse und interessierte sich sehr für die Idee einer Staatsstruktur. Er hatte sofort die Idee, ein eigenes Land zu schaffen und zu erfinden, mit seiner eigenen Flagge, mit seiner eigenen Karte, seinen eigenen Gesetzen und so weiter.

Ich selbst wollte meinen Sohn zu einem solchen Projekt einladen und überlegte, wie ich ihn am besten dafür begeistern könnte. Es stellte sich heraus, dass dies überhaupt nicht nötig war. Alles hat von alleine geklappt.

Wo anfangen?

Wie erwartet wollte mein junger Student sofort damit beginnen, ein Land mit Flagge, Wappen und Hymne zu erstellen. Aber ich war diesbezüglich anderer Meinung. Und mit Hilfe von Leitfragen und kurzen Überlegungen einigten wir uns darauf, von der anderen Seite her einzusteigen.

Flagge, Wappen und Hymne sind Symbole des Staates. Und die Symbole sollten jeweils etwas symbolisieren. Jede Flagge und jedes Emblem trägt eine Art Geschichte oder Legende, Farben und Symbole bedeuten etwas.

Weil wir nichts über unsere wissen neues Land, wir kennen seine Merkmale, Merkmale, einzigartigen Merkmale nicht - es ist sehr schwierig für uns, eine würdige Flagge und ein Wappen zu finden, die unseren neuen Staat charakterisieren würden.

Nach dem Nachdenken und Nachdenken kam das Kind zu dem Schluss, dass Sie zuerst das Land selbst schaffen müssen.

Wir erschaffen unser Land

Wir waren uns sofort einig, dass wir in unserem Projekt nicht unbedingt nach vollständiger Realitätsnähe streben würden. Das Klima entspricht möglicherweise nicht der Klimazone, in der sich unser Land befinden wird. Gleiches gilt für die Flora und Fauna des neuen Bundeslandes.

Also kann es losgehen...

1. Wo liegt das Land auf der Weltkarte?

Zuerst bestimmen wir, wo sich unser Land auf der Weltkarte befinden wird?

  • Wird es eine Insel im Ozean sein?
  • Oder wird es auf wundersame Weise zwischen echten Ländern auf irgendeinem Kontinent auftauchen?
  • Hat es Zugang zum Meer, zum Ozean?
  • Welche Länder grenzen?

Unser Land entpuppte sich als eine Insel im Indischen Ozean. Die Koordinaten sind 32 Grad südlicher Breite und 50 Grad östlicher Länge. Der Name für das Land wurde sofort ausgedacht - Cavia.

2. Länderform

3. Landschaftsformen, Naturgebiete und Ökosysteme des Landes

Entscheiden Sie mit Ihrem Kind, ob Ihr Land:

  • Berge oder Berge
  • Wüste,
  • Urwald,
  • Vulkane,
  • große Seen,
  • Flüsse (groß und klein)
  • Permafrostzonen,
  • der Wald,
  • Meere,
  • Sümpfe usw.

Setzen Sie alles auf Ihre Karte.

4. Zivilisation vs. Natur

Entscheiden Sie, welcher Teil des Landes wild und unbewohnt ist und welcher entwickelt und zivilisiert ist.

5. Klima und Landwirtschaft

  • Wie wird das Klima in unserem Land sein?
  • Ist der Sommer lang?
  • Gibt es Winter und wie kalt ist es?
  • Was können Menschen anbauen?
  • Wie viele Ernten pro Jahr können geerntet werden?
  • Was kann man im Winter und was im Sommer machen? (Strandurlaub, Skifahren, Rodeln etc.)

6. Siedlungen und Hauptattraktionen.

Denken und kartieren:

  • Landeshauptstadt,
  • 5-10 Großstädte,
  • Flughafen oder Flughäfen (falls vorhanden)
  • See- oder Flusshäfen,
  • große Eisenbahnen oder Autobahnen,
  • die wichtigsten Sehenswürdigkeiten des Landes und interessante Orte für Touristen und Einheimische (kommen Sie auf 5-10 Plätze)

7. Ressourcen und Merkmale des Landes

Kommen Sie auf:

  • 3 Hauptmineralien (was im Land abgebaut wird);
  • 3 landwirtschaftliche Hauptressourcen (was im industriellen Maßstab angebaut wird);
  • 3 berühmteste Produkte, die im Land hergestellt werden;
  • 3 beliebte Feiertage;
  • 3 Nationalgerichte;
  • Kultur und Handwerk (vielleicht ein besonderes Volkshandwerk, berühmter Künstler oder Komponist, Nationaltanz usw.)
  • Legenden oder spezifische Mythen über das Land.

Kurz gesagt haben wir folgendes bekommen:

In Cavia werden Gold, Öl, Eisen und Steine ​​abgebaut. Es gibt sehr wenig Holz, daher bestehen Häuser und Gebäude hauptsächlich aus Stein. Auf dem Land wächst viel, aber Trauben, Weizen, Ananas, Kokosnüsse und Bananen werden im industriellen Maßstab angebaut. Daher ist Cavia berühmt für seinen Wein, sein Brot und exportiert Ananas, Kokosnüsse und Bananen in die ganze Welt.

3 Nationalgerichte - Bananenbrei, Ananaspizza und Kavianbrot. Touristen gönnen sich diese gerne köstliche Gerichte, und die Einwohner selbst essen sie fast jeden Tag.

Die 3 beliebtesten Massen- und berühmtesten Produkte sind Glas (da in Cavia viel Sand steckt), Wein und der prächtigste Goldschmuck.

Die beliebtesten Feiertage der Einwohner von Kavkaz sind Linogors Tag und Neujahr.

Einmal gab es in Cavia eine große Dürre und der Held Linogor räumte den Fluss frei und Wasser strömte in das Tal. Alle Einwohner wurden gerettet, der Held starb heldenhaft und eine weitere Attraktion entstand - der Linogorsky-Wasserfall. Aktuell ist es ein Erntefest, ein Fest des Wassers und der Natur, und alles Gute.

Staatssymbole

Jetzt haben wir genügend Informationen, um eine so ernste Aufgabe anzugehen - die Entwicklung der Symbole unseres neuen Staates. Unter Verwendung aller verfügbaren Informationen werden wir versuchen, eine solche Flagge und ein solches Wappen zu erstellen, damit sie unser Land charakterisieren. Nun, wenn Sie noch keinen Namen für das Land haben, ist es an der Zeit, sich einen auszudenken)))

Was kann ein solches Projekt geben?

Generell gefallen mir Projekte in meinem Studium sehr gut. Es ist spannend, lehrreich, nützlich und macht Spaß. Dies entwickelt die Vorstellungskraft und systematisiert Wissen und hilft, die Verbindungen zwischen verschiedenen akademischen Disziplinen zu erkennen. Dies ist eine wunderbare Familienfreizeit, es ist eine Gelegenheit, mit einem Kind zu kommunizieren und wichtige Dinge mit ihm zu besprechen. Kurz gesagt, wir lieben Projekte sehr.

Auch dieses Projekt war sehr interessant und nützlich.

  • Das Kind sah sehr deutlich (nicht ohne die Hilfe von Leitfragen von Erwachsenen, Annahmen und Überlegungen) die Beziehung zwischen dem Leben eines Menschen und dem Ort, an dem er lebt. Dass die Lebensweise eines Menschen, seine Aktivität von dem Gelände, dem Klima und der Natur, die ihn umgibt, abhängen kann.
  • Wir haben verstanden, wie viel Weisheit ein Herrscher, ja jeder Mensch braucht, um mit den von der Natur gegebenen Ressourcen weise umzugehen.
  • Wir verbrachten viel Zeit miteinander, in gemeinsamer Kreativität und Kommunikation.
  • Nach Abschluss des Projekts luden wir unseren Vater zur Präsentation ein und der Sohn versuchte sich als Dozent.
  • Jetzt haben wir ein Land, das für Spiele und weitere Kreativität bereit ist: Machen Sie zumindest Tisch-Rollenspiele darauf, komponieren Sie zumindest Folklore, schreiben Sie zumindest Bücher))))

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10. Platz - Die politische Maschine 2016

  • Baujahr: 2016
  • Entwickler: Sterndock

The Political Machine 2016 ist ein Wahlkampfsimulator von Stardock, dem vierten Spiel der The Political Machine-Reihe, in dem der Spieler einen Wahlkampf führt, um zum Präsidenten der Vereinigten Staaten gewählt zu werden. Das Ziel wird erreicht, indem von Staat zu Staat gereist wird, in dem der Spieler Geld und Ratings erhält, um das ultimative Ziel zu erreichen.

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9. Platz - Urban Empire

  • Baujahr: 2017
  • Entwickler: Kalypso-Medien

Urban Empire ist eine gelungene Kombination aus urbaner und politischer Simulation. Die Stadt im Spiel wird von der Mer-Dynastie regiert, um die ihre Rivalen ständig Intrigen weben. Der Spieler muss Infrastruktur aufbauen, ganze Bezirke schaffen, die Macht nutzen, um bestimmte Gesetze für die Stadt zu erlassen, an politischen Prozessen teilnehmen und sogar seine Rivalen bestechen. Die Stadt beginnt ihre Entwicklung in den 1820er Jahren und durchläuft 5 verschiedene Epochen, von denen jede ihre eigenen Gefahren und Chancen mit sich bringt.

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8. Platz - Friedensstifter

  • Baujahr: 2007
  • Entwickler: ImpactGames

Ein politischer Simulator, in dem der Spieler eine Seite im palästinensisch-israelischen Konflikt wählen muss. Es ist notwendig zu reagieren und soziale, politische und militärische Entscheidungen zu treffen. Kritiker bemerken, dass das Spiel sehr realistisch ist und den Spieler dazu zwingt, sich mit der Essenz der Situation zu befassen.

7


Platz 7 – Präsident für einen Tag: Korruption

  • Baujahr: 2015
  • Entwickler: Serious Games Interaktiv

President for a Day: Corruption - eine strategische Simulation des Präsidenten eines der afrikanischen Länder. Zu den Aufgaben des Spielers gehört die Lösung verschiedener sozialer, wirtschaftlicher und militärischer Probleme. Wie Sie sie lösen, hängt nur von Ihren Handlungen ab.

6


Platz 6 - Krise im Kreml

  • Baujahr: 1991
  • Entwickler: Sphäre Inc.

Gemäß der Handlung müssen wir in der Zeit von 1985 bis 2017 für den Generalsekretär der KPdSU (im Spiel fälschlicherweise Präsident genannt) spielen. Der Spieler kann den Reformer Michail Gorbatschow, den Nationalisten Boris Jelzin oder den Konservativen Jegor Ligachev als Protagonisten wählen. Das Spiel enthält politische Anekdoten, die vom Vorsitzenden des KGB zitiert werden und die Notlage des sowjetischen Volkes in einem humorvollen Licht darstellen. Es gibt viele Inschriften auf Russisch, um in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen.

5 Viktoria II


Platz 5 - Viktoria 2

  • Baujahr: 2010
  • Entwickler: Paradox Interaktiv

Victoria II kann als jedes der 271 Länder der Welt zwischen 1836 und 1936 gespielt werden. Der Spieler hat Zugriff auf eine Reihe von Werkzeugen, die sowohl direkte als auch indirekte Auswirkungen auf die internen Prozesse haben, die im Staat stattfinden. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel der Serie ist Victoria II fast nicht streng vorgegeben historische Ereignisse einem bestimmten Datum zugeordnet. Stattdessen wurde ein System eingeführt, nach dem bestimmte Ereignisse eintreten, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die gesamte Bevölkerung im erwerbsfähigen Alter der Welt im Spiel wird als separate Gruppen dargestellt, von denen jede einen bestimmten Beruf, eine bestimmte Nationalität, eine bestimmte Religion, ein bestimmtes Alphabetisierungsniveau und Politische Sichten. Jeder Einwohner des Landes kann migrieren, einen Job bekommen (oder verlieren), einen Beruf wechseln und hat auch einen bestimmten Bedarf an Gütern. Die gesamte Population wird in 12 Typen eingeteilt.

4


4. Platz - Tropico 5

  • Baujahr: 2014
  • Entwickler: Haemimont-Spiele

In Tropico 5 stehen vier verschiedene Epochen zur Verfügung, die von der Kolonialzeit, Weltkriegen, Kalten Kriegen bis hin zur Neuzeit reichen, sodass Sie vom 19. bis zum 21. Jahrhundert voranschreiten können. El Presidente hat jetzt eine dynastische Familie, die auf der Insel präsent sein wird. Außerdem wurden Funktionen in den Bereichen Handel, Forschung, Upgrades und Erkundung neu gestaltet. Durch den Mehrspielermodus ermöglicht die Diplomatie den Spielern, Ressourcen, Baumeister und Strom zu teilen. Außerdem können sie sich gegenseitig mit Geld helfen. Schließlich können die Spieler gegeneinander antreten und sich sogar den Krieg erklären.

3


3. Platz - Superkraft 2

  • Baujahr: 2004
  • Entwickler: GolemLabs

Das Spiel hat den Planeten Erde mit fast allen Zuständen Anfang 2001. In SuperPower 2 ist die Karte kugelförmig und erweitert. Viele Elemente des Spiels sind realistisch. Bevölkerung, BIP, geopolitische Beziehungen und militärische Ausrüstung identisch mit dem echten, der in den jeweiligen Ländern im Einsatz ist. Wie in wahres Leben, Staaten sind Mitglieder verschiedener internationaler Organisationen, dies sind die UNO, die GUS, die NATO und andere, weniger bekannte. Neben dem traditionellen Fokus auf militärische Einheiten für globale Strategien verfügt SuperPower 2 über makroökonomische Regulierungsinstrumente: den Refinanzierungssatz der Zentralbank, die Einkommenssteuer und die Körperschaftssteuer, die je nach Wirtschaftssektor unterschiedlich sind.

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Platz 2 - Demokratie 3

  • Baujahr: 2013
  • Entwickler: Positetech-Spiele

Es gibt keine Außenpolitik, alle Diplomatie läuft auf humanitäre Hilfe, Gesetze zu Auslandsinvestitionen und dergleichen hinaus. Es gibt überhaupt keinen Krieg (obwohl es Streitkräfte gibt und es gelegentlich vorkommt, dass die Steilheit der Armee das Ergebnis beeinflusst). Die Hauptessenz des Spiels besteht darin, alle Bevölkerungsschichten zufrieden zu stellen und gleichzeitig das Budget im Plus zu halten.

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1. Platz - Macht und Revolution: Geopolitischer Simulator 4

  • Baujahr: 2016
  • Entwickler: immer

Macht und Revolution - der vierte Teil des Spiels in der Reihe Computerspiele im Strategie-Genre Geopolitical Simulator, in dem der Spieler die Rolle des Staatsoberhauptes oder des Führers einer Oppositionspartei übernimmt. Zu den Aufgaben des Spielers gehören sowohl die Lösung wirtschaftlicher als auch sozialer und militärischer Probleme. Von den Pluspunkten bemerken die Spieler eine detaillierte Welt, in der alles miteinander verbunden ist; neue Szenarien und Spielmodi für die Gegner. Von den Minuspunkten - ein veralteter Motor und eine große Anzahl von Fehlern.

Im heutigen Artikel TOP 10 Spieleentwickler Wir werden über die besten Unternehmen und Konzerne sprechen, die sich mit der Erstellung und dem Vertrieb von Spielen befassen.

Sie könnten auch an den TOP 10-Spielen von Electronic Arts und den TOP 10-Spielen von Valve interessiert sein.

Diese Top Ten ist allen Gamern ein Begriff, denn sie hat alle bekanntesten Videospiele der Welt auf ihrem Konto.

10. Frecher Hund

An zehnter Stelle haben wir ein Studio, das 1984 gegründet wurde. Damals hieß es auch James Software, und die Gründer des Unternehmens arbeiteten in ihrer Garage. Das Unternehmen wurde 1989 umbenannt in Frecher Hund.

Der Ruhm des Unternehmens brachte den ersten Teil des Spiels Crash Bandicoot dessen Entwicklung 1994 begann. 2001 wurde das Studio von Sony übernommen, um exklusive Spiele für die Konsolen des Unternehmens zu entwickeln.

Auf der dieser Moment Frecher Hund berühmt für die Serie beliebte Spiele Unerforscht und postapokalyptisches Drama Das Letzte von uns.

9 Capcom

Das Unternehmen wurde 1983 gegründet – zu einer Zeit, als die Glücksspielindustrie geboren wurde und viele wirklich legendäre Unternehmen auftauchten, wie z Nintendo.

Capcom hat sich einen Namen gemacht, als die Spielekonsole herauskam Ness. Das Unternehmen hat viele denkwürdige Old-School-Spiele, darunter Mega Man.

Der größte Erfolg des Unternehmens war jedoch die Resident Evil-Serie postapokalyptischer Spiele, die Gegenstand zahlreicher Filme war.

8. Bethesda Softworks

Bethesda ist eines der weltweit führenden RPG- und Racing-Studios.

Dieses Unternehmen ist vor allem als Entwickler der weltberühmten Rollenspielserie bekannt Die Ältesten Schriftrollen, sowie postapokalyptische Shooter Ausfallen.
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7. Unendliche Welt

Das amerikanische Unternehmen, das 2002 gegründet wurde, entwickelt Spiele für unterschiedliche Spieler Spielekonsole und PC. Die wichtigste Marke des Unternehmens ist eine Reihe von Spielen Ruf der Pflicht von denen nur die Gehörlosen noch nichts gehört haben.

2003 wurde das Unternehmen vom großen Spielehersteller Activision aufgekauft und jedes Spiel der Serie ist berühmt "Koldy" konsequent millionenfach verkauft.

6. Nintendo

Dieses Unternehmen wurde 1983 gegründet. Das Wort „legendär“ reicht nicht aus, um dieses Studio zu beschreiben, das gleich mehrere Revolutionen in der Geschichte der Spieleindustrie anführte.

Nintendo hat Super Mario, Legends of Zelda, Metroid und viele andere Marken entwickelt.

Das Unternehmen hat die Videospielindustrie im Wesentlichen in den frühen achtziger Jahren geschaffen. Darüber hinaus hat Nintendo die Art und Weise, wie wir mit Spielen interagieren, verändert, und das tut es jeden Moment aufs Neue.

5. Schneesturm

Das Unternehmen, das der Welt Strategien gegeben hat, in die sich die ganze Welt einmischt, die Schöpfer Sternen Schiff und Kriegsschiff. Das aus der Fusion hervorgehende Unternehmen Vivendi-Spiele Mit Aktivität 1994. Im selben Jahr erschien ihr legendärstes Spiel, Warcraft, das der Firma weltweiten Ruhm einbrachte und sie an die Spitze brachte.

Jedes Spiel aus diesem Studio war seit dem allerersten Warcraft ein Bestseller. 1996 kaufte das Unternehmen erfolgreich das Studio Contra Games auf, das das nicht weniger legendäre entwickelte Diablo. Und 1998 Schneesturm veröffentlicht Sternen Schiff- das Spiel, das zum meistverkauften Spiel des Jahres wurde und in Südkorea und auf der ganzen Welt an Popularität gewann.

Der Popularitätsschub von Blizzard war 2002 mit der Veröffentlichung des dritten Warcraft und natürlich 2004, als eines der beliebtesten MMORPGs erschien. World of Warcraft.

Blizzard ist dafür bekannt, in vielen seiner Spiele Ostereier zu werfen und auf viele ihrer anderen Spiele zu verweisen, und zum Aprilscherz schreiben sie verspielte Neuigkeiten auf der offiziellen Website.

4Valve Corporation

An 4. Stelle steht ein von Gabe Newell gegründetes Entwicklungsunternehmen.

Valve wurde 1996 von den ehemaligen Microsoft-Mitarbeitern Gabe Newell und Mike Harington gegründet. Nachdem sie eine Lizenz für die Quake-Engine gekauft hatten, begannen sie mit der Entwicklung von Half-Life, und der berühmte Science-Fiction-Autor Mark Laidlaw wurde eingeladen, das Drehbuch fertigzustellen.

Das Spiel wurde 1997 auf der E3 gezeigt, wo es für eine echte Sensation sorgte, genauso wie ein Jahr später, als es schließlich herauskam. Nach dem Erfolg veröffentlichte Valve mehrere Spiele und Modifikationen, darunter das berühmte Gegenschlag.

2003 wurde der zweite Teil von Half Life angekündigt, der in mehrere Episoden aufgeteilt war. Nun, in unserer Zeit wird das Unternehmen von Krebsen und Dota 2 gefüttert.

3. Elektronische Künste

Ein Unternehmen, das Spiele in verschiedenen Genres entwickelt, von Sportsimulationen bis hin zu Strategiespielen, ist berühmt EA-Spiele.

Eines der ältesten Glücksspielunternehmen, 1982 von Trip Copkins gegründet. Das Startkapital wurde fast ausschließlich aus seinen persönlichen Ersparnissen aufgebracht.

Anfangs war EA nur ein Spieleverlag, begann aber bereits Ende der 80er Jahre, Konsolenprojekte zu unterstützen. Derzeit wurden viele Sportsimulatoren unter der Marke EA veröffentlicht, beispielsweise die Serie Fifa, NHL, sowie eine Reihe von Spielen Harry Potter, Need for Speed und Die Sims.

Viele Spiele und Franchises wurden unter dem Logo dieser Firma veröffentlicht, aber es gibt niemanden, von dem wir sagen können, dass dies EA berühmt gemacht hat.

2 Rockstar-Spiele

Dieselben Entwickler, die uns mit einem der beliebtesten Actionspiele erfreuen. Das Unternehmen wurde 1998 als Zusammenschluss vieler Studios auf einmal gegründet.

Rockstar wurde berühmt für sein Haupt-Franchise, das von Anfang an mit dem Unternehmen verbunden ist - GTA - ein Actionspiel mit einer komplizierten Handlung, in dem Sie als Bandit die gesamte kriminelle Karriereleiter durchlaufen, vom Autodieb bis zum Legendären Mafia.

Diese Spieleserie wird seit 1997 veröffentlicht und sammelt jedes Mal riesige Einnahmen und neue Fans.

1. Ubisoft

Unsere Schöpfer stehen an erster Stelle Assassinov, Farkraev und sechster Helden- Europäisches Unternehmen Ubisoft, deren Büros sich in mehr als 20 Ländern befinden, und der Hauptsitz - in Frankreich.

Die Geschichte des Unternehmens geht auf fünf Brüder zurück, die Ubisoft 1986 in Frankreich gründeten. 1994 eröffneten sie Büros in Kanada und entwickelten Raymond, ein Spiel, dessen Franchise bis heute bei Ubisoft bleibt.

Im Jahr 2000 erwarb Ubisoft ein Unternehmen mit dem Recht, Spiele basierend auf Büchern von Tom Clancy zu veröffentlichen, und begann mit der Entwicklung neuer Spiele. Und 2011 gründete das Unternehmen ein Tochterstudio, das Filme basierend auf Spielen machen wird.

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