Rockstar Spielebüro. Geschichte der Entwicklungsstudios. Rockstar. Große Spielfamilie

Diese Geschichte von „Rockstars“, die nicht auf der Bühne auftreten, sondern die Idole von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt sind, ist es an der Zeit, die spannende Geschichte der Entwicklung des Unternehmens zu genießen Rockstar Games.

Senden

Nachdem wir eine Reihe von Artikeln über die größten Gaming-Publisher gestartet hatten, hatten wir nicht mit diesen Besuchern gerechnet GameGuru es wird SOLCHES Interesse wecken. Hinter den zahlreichen Kommentaren konnte man zunehmend Anfragen sehen, die Geschichte von Entwicklungsfirmen zu schreiben, wie z Schneesturm, Ventil, Rockstar. Es ist unmöglich, nicht weiterzumachen, wenn so viele Menschen in der Nähe sind. Der erste, der echten Verlegern den Weg versperrte, war das Unternehmen Schneesturm. Sie können ihre Geschichte jetzt lesen.

Und jetzt ist es für alle, die leidenschaftlich wissen wollten, was die „Rockstars“ sind, die nicht auf der Bühne stehen, sondern die Idole von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt sind, die spannende Geschichte der Unternehmensentwicklung zu genießen Rockstar Games.

Große Spielfamilie

Wie sich nach dem Schreiben dieses Materials herausstellte, mit Rockstar Games alles ist viel komplizierter, als es auf den ersten Blick schien. Das Unternehmen ist im Besitz Nehmen Sie zwei interaktive, besitzt aber gleichzeitig neun Niederlassungen, die in verschiedenen Teilen unseres schönen Planeten verstreut sind. In diesem Artikel haben wir uns entschieden, alle Informationen zu einem einzigen Ganzen zusammenzufassen, ohne uns vollständig vorzustellen, was dabei herauskommen würde. Die Befürchtungen waren vergebens, denn alles ist sehr „lecker“ geworden. Lehnen Sie sich zurück (worauf sitzen Sie) und genießen Sie die Erfolgsgeschichte Rockstar.

Lassen Sie uns jetzt gedanklich 13 Jahre vorspulen. Damals, im Jahr 1998, wurde die Rockstar Games. Zu den von der Firma veröffentlichten Projekten gehören: und andere „unauffällige“ Titel, bei denen das jüngste L.A. nein. Jetzt ein wenig Erdkunde. Gelegen Rockstar Games im Herzen der USA - New York. Damit ist der Erdkundekurs und damit ein kleiner Einführungsteil abgeschlossen; Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Alle? Warte nicht. Jetzt beginnt der Spaß.

Nordwind...

Eine der ältesten Filialen Rockstar Games ist berüchtigt Rockstar Norden- die Macher der beliebten Serie. Unter anderen Betriebsstudios ist diese untergeordnete Kampagne zu Recht die wichtigste. Gründungsjahr Rockstar Norden war das ferne 1988. über irgendwelche Rockstar da wurde nicht geredet.


Die Gründer des Studios persönlich David Jones(David Jones) Russel Kay(Russell Kay) Mike Daly(Mike Dailly) und Steve Hammond(Steve Hammond) entschied sich für einen mysteriösen Namen DMA. Diese drei Großbuchstaben bedeuteten absolut nichts. Gerade in der Dokumentation für den Personal Computer Amiga fiel einem der Jungs die Aufmerksamkeit auf, woraufhin ein neuer Stern am Himmel der Spieleindustrie (noch nicht „rock“) aufleuchtete. Später wird die Abkürzung mit einer Dekodierung auftauchen: Direkter Gedankenzugriff, was wiederum nicht die Essenz der Aktivitäten des Unternehmens wiedergibt. Und was hat es mit dem Namen auf sich, wenn alle Mitarbeiter ausschließlich mit der Entwicklung ihrer ersten Spiele beschäftigt sind.

Frisch gebackene Entwickler erregten sofort Aufmerksamkeit, indem sie Projekte mit einem wirklich süchtig machenden Gameplay erstellten. 1988 sah die Welt den Scrolling-Shooter mit dem faszinierenden Namen „Threat“ (Bedrohung). Ein Jahr später erschien ein weiteres Spiel des oben genannten Genres – das Sci-Fi Blood Money. Vom Magazin Zzap!64 erhielt das Projekt eine verrückte Bewertung - 94 %. Erster Nachwuchs DMA veröffentlicht auf dem PC (MS-DOS), bevorzugt von Entwicklern von Amiga, Commodore 64 und Atari ST. Nach dem erfolgreichen Abschluss der 80er Jahre begannen die nicht minder spannenden 90er Jahre.

Von Tieren zu Killern

14. Februar 1991 wurde veröffentlicht. Zu sagen, dass dieses Spiel beliebt war, ist eine Untertreibung. Laut Wikipedia hat sich das Puzzle rund 20 (!) Millionen Mal verkauft. Ursprünglich wurde das Projekt für eine Plattform veröffentlicht - den Commodore Amiga. Nachdem es jedoch eine wilde Popularität erlangt hatte, wurde es auf alles portiert, was möglich war. Heute wird es nicht schwer sein, eine Version sogar für PSP oder PlayStation 3 zu finden. Danach haben sich die Pläne der Entwickler für diesen Titel dramatisch geändert.

Das Maximum aus der Marke herausholen – die Hauptaufgabe DMA. Es gibt keine andere Möglichkeit, das Erscheinen von Spielen wie Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994 in den nächsten vier Jahren zu erklären. Einige Jahre später begann das Interesse an dem Puzzle zu sinken , was bedeutet, dass das Unternehmen auf neue Spiele umsteigen musste. Übrigens haben die Jungs während der „Lemmingomanie“-Zeit auch an anderen Kreationen gearbeitet: Walker (ein weiterer Scrolling-Shooter) und Hired Guns (RPG). Beide wurden vom Publikum herzlich aufgenommen.

Der Ausstieg war ein Wendepunkt nicht nur für DMA sondern für die gesamte Glücksspielindustrie. Beispiellose Freiheit in der Spielwelt und Grausamkeit, die definitiv über das Erlaubte hinausging, sorgten für viel Lärm. All dies spielte dem Publisher und den Entwicklern nur in die Hände, und beide Versionen (PC und PlayStation) werden sofort zu Bestsellern. Die Geschichte eines Banditen und eines Autodiebs, der gnadenlos Fußgänger zerquetscht und hart gegen Gegner vorgeht, wird zu einem neuen Maßstab für andere Spieleentwickler. Viele abwechslungsreiche Missionen, darunter zusätzliche Einnahmen für den Protagonisten in einem Taxi, Krankenwagen oder Feuerwehrauto, konnten nicht anders, als zu den "Chips" des Spiels zu werden. Die damalige Draufsicht sah sehr schön aus, und der erzielte Verkaufsgewinn DMAÄrmel hochkrempeln und loslegen schwerer Diebstahl Automatik 2.


Partner wechseln

Das Ende der neunziger Jahre war eine wirklich ereignisreiche Zeit. Das lag zum einen am Verlagswechsel. 1997 wurde das Unternehmen von gekauft Gremlin Interaktiv, aber zwei Jahre später ist es gesperrt. Entwickler gehen unter die Fittiche eines französischen Publishers - Infogramme, aber auch hier blieb eine fruchtbare und langfristige Zusammenarbeit aus. 1999 erscheint eine Fortsetzung, deren Herausgeber aufgeführt ist Rockstar Games. Wiederum Rockstar Games war (und ist) Eigentum von Nimm zwei. Diese Zeit bestimmte die Zukunft DMA.


Die Fortsetzung erbte das Beste aus dem ersten Teil, freute sich natürlich über viele interessante Neuerungen. Zum Beispiel ist ein Multiplayer-Modus erschienen. In der fiktiven Stadt der nahen Zukunft des Protagonisten Claude Speed ​​warten gefährliche kriminelle Abenteuer, die alle auf die eine oder andere Weise mit verschiedenen Gruppen verbunden sind, von denen es sieben im Spiel gibt, darunter die russische Mafia. Das Gebiet ist in drei riesige Gebiete unterteilt, aber bevor man in das zweite oder dritte gelangte, musste eine bestimmte Menge gesammelt werden. Um also den ersten Ort zu verlassen, Voraussetzung im "Sparschwein" des Protagonisten befanden sich mindestens eine Million Dollar.


GTA 3 und die Umarmung von Rockstar

Wie die Zeit zeigen wird, wird der dritte Teil noch eine echte Revolution in der Gaming-Industrie werden und sich 2001 in den Vereinigten Staaten als der Haupt-Bestseller unter allen (!) Videospielen herausstellen. Liberty City, stark an New York erinnernd, zeichnete sich für damalige Zeiten durch unglaubliche Details aus. In dieser Stadt war das stürmische Leben rund um die Uhr in vollem Gange, der namenlose Protagonist, der aus dem Gefängnis geflohen war, wurde vor unseren Augen zum angesehenen Gangsterboss, der seine Karriere mit einer einfachen „Sechs“ startete. Bandenkämpfe, Erpressung, Drogen, Prostitution und riesige Summen stehen auf dem Spiel – all das DMA kurz angebunden interessante Geschichte mit langweiligen Missionen. Die Umstellung der Serie auf 3D und all dies oben hat wieder einmal neue Maßstäbe für alle Spieleentwickler gesetzt. Ich möchte es nicht nur ein brillantes Spiel nennen, sondern etwas mehr. Zum Beispiel ein neuer Benchmark für Sandbox-Projekte, dem alle anderen ebenbürtig sein sollten. Metacritic.com hat dem Spiel übrigens auf Basis von 20 Bewertungen „nur“ 93 von 100 Punkten gegeben.

Nach Erfolg Rockstar Games erwirbt ein Entwicklungsstudio von Making DMA mit ihrem Eigentum. 2002 vergisst die Welt DMA und lernen Sie eine neue Marke kennen - Rockstar Norden. Von nun an arbeitet die Abteilung "Nord" ausschließlich an ihrem kriminellen Universum, gelegentlich abgelenkt von Projekten wie und. Das Portieren von Spielen auf "Bonusplattformen" wird von Entwicklern durchgeführt Rockstar Wien(2006 geschlossen) und Rockstar Leeds. Vor der Veröffentlichung (eine Rezension dazu kann hier gelesen werden) genossen wir und. Beide Projekte wurden von der Gaming-Presse und den Spielern selbst hoch gelobt.

Eine weitere Revolution in der Welt der Sandbox-Spiele kam mit der Veröffentlichung von . Die Meinung des Autors dieses Artikels deckt sich nicht mit der Meinung des Autors der Rezension und seiner abschließenden Einschätzung. Es ist nicht genug Platz, um alle Vorteile des vierten Teils aufzulisten, und darum geht es in unserem Material nicht, aber es ist erwähnenswert, dass der charismatische Niko Belik im Gegensatz zum Helden des dritten Teils sehr farbenfroh ist. In Dialogen enthüllt er seine Vergangenheit und teilt seine Pläne für die Zukunft, um seinem Bruder Roman (einem Möchtegern-Unternehmer) dabei zu helfen, den amerikanischen Traum wahr werden zu lassen. Dieses Meisterwerk sollte in der Sammlung eines jeden Spielers mit Selbstachtung stehen. Und natürlich reden wir nicht über irgendwelche 49% für die Handlung.

Andere Seite

Vor der Schließung im Jahr 2006 Rockstar Wien unter dem Flügel Rockstar Games Es gab zehn Ateliers. Da ist die Hauptsache gewidmet Großer Teil diesem Material, gehen Sie kurz den Rest durch.
Auf Englisch Rockstar Lincoln unterzieht sich der Prüfung und Übersetzung von Projekten unter der Marke Rockstar Games. Früher hieß das Unternehmen Tarantula-Studios, und im Portfolio der Jungs erscheinen portiert für den Game Boy Color der erste und zweite Teil. Gegründet 1997, im Besitz von Rock Stars Tarantula-Studios wurde 2002. Was kann man sonst noch über sie sagen? Vielleicht nichts.

Etwas anderes - Rockstar Vancouver. Dem Namen nach zu urteilen, ist die geografische Lage des Studios nicht schwer zu erraten. Kanadische Entwickler konnten sich ausschließlich mit etablieren bessere Seite, weil viele von euch "school sanbox" gespielt haben? Ja, ja, wo Protagonist with hemp löst seine eigenen (und fremden) Probleme hauptsächlich mit den Fäusten, besucht ab und zu langweilige Unterrichtsstunden, in denen diverse Minispiele auf uns warten. Gerüchten zufolge Jungs von Rockstar Vancouver derzeit mit dem zweiten Teil beschäftigt. Sie arbeiten auch an einem Projekt, dessen Veröffentlichung sich deutlich verzögert hat. Übrigens hieß das Studio von 1998 bis 2002 Bellende Hundestudios, und sein Gründer ist Brian Tolken(Brian Thalken) - gebürtig aus Radikale Unterhaltung. Rock Stars aus Vancouver ist jedoch bei weitem nicht das einzige kanadische Studio. Im selben Land (in Oakville, Ontario) befindet Rockstar Toronto. Die Hauptaufgabe der Abteilung besteht darin, Spiele auf die Wii zu portieren und anderen zu helfen. Rockstar Studios in der Projektentwicklung. In ihrer Erfolgsbilanz sind also hervorzuheben: PC-Version und Episoden von Liberty City.


Rockstar New England(nee Mad Doc-Software) ist vor nicht allzu langer Zeit erschienen - im Jahr 2008. Das zuvor unabhängige Studio hat es geschafft, sich mit eigenen Projekten zu profilieren: Star Trek: Armada 2 und. Und wenn Mad Doc-Software erstellten ihre Spiele damals hauptsächlich für Microsoft Windows Möbius Unterhaltung(jetzt Rockstar Leeds) arbeitete ausschließlich auf der Game Boy Advance-Plattform. Jetzt, unter den Fittichen von Rock Stars, besteht die Hauptaufgabe der Jungs darin, Spiele für PlayStation Portable und iOS zu erstellen und zu portieren. Zusammen mit Rockstar Norden wurde erstellt

ROCKSTAR ist nicht nur eine neue Band. Dies ist eine hervorragende Vereinigung wahrer Meister der Rockmusik der höchsten Kategorie. Die Einzigartigkeit von Rockstar liegt in der Stärke jedes Bandmitglieds, gefragter Rockstars, die Legenden der globalen Rockszene wie Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions und Ozzy Osbourne repräsentieren.
VERBINDUNG:
Gesang Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Gitarre Keri KELLY (Alice Cooper)
Bass Rudy SARZO (Ozzy Osbourne)
Schlagzeug James KOTTAK (Scorpions)
Keyboards Teddy "Zigzag" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR ist eine beispiellose Gelegenheit, berühmte Songs, die allen Fans von echtem Rock bekannt sind, in einem Konzert zu hören!
"Wir fünf haben über hundert Jahre im Rock'n'Roll verbracht", sagt Scorpions-Schlagzeuger James KOTTAK. Die Idee, berühmte Gentlemen zu einer einzigen Faust zu versammeln, stammt von Alice Cooper und Slashs Snakepit-Gitarristin Keri KELLY: „Als ich Keri rufen hörte, die mich zum gemeinsamen Spielen einlud, habe ich sofort zugesagt buchstäblich an die Decke gesprungen! Wann bekomme ich wieder die Chance, mit Tim Ripper, Rudy und Keri zu arbeiten?“ - sagte Teddy "Zigzag" ANDREADIS, ehemaliger Keyboarder von Guns "n" Roses, Mitglied des Soloalbums von Slash, Virtuose der Mundharmonika und Synthesizer in den Projekten von Billy Bob THORTON, Carol KING und Beth HART, ein weiteres Mitglied der Supergruppe Rudy SARZO, der legendäre Bassgitarrist Ozzy Osbourne, Mitglied von Whitesnake, Dio und Quiet Riot, sagt: „Ich war schon immer fasziniert von der Gelegenheit, mit großartigen professionellen Musikern zu spielen. Was ich an Rockstar wirklich mag, ist, dass wir uns nicht einschränken Leadsänger von Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen und Dio Disciples Tim 'The Ripper' OWENS ist Heavy-Metal-Fans für seinen Stimmumfang bekannt, der jede Komplexitätsebene abdeckt.

Die Geschichte des unglaublichen Erfolgs eines Unternehmens namens Rockstar erwartet Sie unter dem Schnitt.

Im fernen (und für manche nicht) 1998 wurde Rockstar Games von 5 Freunden gegründet – damit fing alles an. Wie einige von Ihnen wissen, besitzt Rockstar nicht weniger als 10 Filialen.

Rockstar Norden

Der älteste der Ableger ist Rockstar North, der übrigens auch der bekannteste ist, denn hier wurde die berühmte GTA-Reihe entwickelt.

Rockstar North wurde 1988 gegründet, was zunächst natürlich nicht so hieß (der ursprüngliche Name war DMA), damals war von Rockstar noch keine Rede. Die Gründer des Studios – David Jones, Russell Kay, Mike Dailly und Steve Hammond – erklärten später, dass diese mysteriösen Buchstaben keine Abkürzung sind, sondern einfach eine Konsonantenkombination. Als Witz haben die DMA-Entwickler einmal gesagt, dass der Name immer noch eine logische Erklärung hat - "Doesn't Mean Anything" (russisch "bedeutet nichts").

1988 unterzeichnete DMA einen Vertrag mit dem britischen Publisher Psygnosis und erzielte Erfolge mit deren beiden Spielen „Menace“ und „Blood Money“ – Weltraum-Shooter, die aufgrund ihrer hohen Ausführungsqualität die Aufmerksamkeit von Spielern und Kritikern auf sich zogen. Wie alle frühen Spiele des Unternehmens debütierten „Menace“ und „Blood Money“ auf dem Amiga, veröffentlichten aber später Portierungen für Commodore 64, DOS und Atari ST.


Screenshot von Bedrohung

Der wirkliche Durchbruch für DMA kam in den 1990er Jahren mit der Veröffentlichung von Lemmings, das mehr als 20 Millionen Mal auf 21 verschiedenen Systemen (vom Amiga bis zum NES und dem Apple Macintosh) verkauft wurde. In den nächsten fünf Jahren schuf DMA verschiedene Fortsetzungen des erfolgreichen Lemmings – Oh hNein! Mehr Lemminge, Lemminge 2: Die Stämme, Ganz neue Welt der Lemminge? zwei Weihnachtsausgaben Feiertags-Lemminge, DMA veröffentlichte auch zwei neue Spiele: Walker (ein gut aufgenommener Roboter-Shooter) und Hired Guns (ein First-Person-Strategiespiel). An der Entwicklung anderer auf Lemmings basierender Spiele (Lemmings Paintball und Lemmings 3D) war DMA nicht beteiligt.

Bevor DMA zu Rockstar kam, verließ David Jones das Unternehmen und gründete ein neues Studio, Rage Software, das bald in Real Time Worlds umbenannt wurde.

1997 wurde das Unternehmen vom britischen Studio Gremlin Interactive gekauft und Jones wurde Chief Creative Officer beider Unternehmen. Unter dem Label "Gremlin" veröffentlichte das Unternehmen zwei Projekte - Körper Ernte und die PC-Version von "Wild Metal Country" (Panzer-Arcade-Spiel mit sehr realistischer Physik). Nachdem Gremlin 1999 geschlossen hatte, wurde das Studio jedoch vom französischen Verlag Infogrames gekauft. Schwierigkeiten bereitete die Vereinbarung zwischen DMA und BMG Interactive, die Grand Auto Diebstahl(die die gesamte Spieleindustrie mit beispielloser Brutalität und offener Welt verändert hat).



Grand Theft Auto (Teil 1)

Aus BMG Interactive wurde Rockstar Games, Teil von Take-Two. Neu geprägt Firma Rockstar, sehend, wie beliebt es ist, veröffentlicht "GTA 2" für PC, PlayStation und Dreamcast.

Die Fortsetzung stellte sich als richtig cool heraus – die Fortsetzung „schluckte“ nicht nur alles, in das sich das erste GTA verliebte, sondern brachte auch viele bedeutende Neuerungen.


Grand Theft Auto 3

GTA 3 wurde im Oktober 2001 veröffentlicht und wurde zum Bestseller. Ich denke, viele von Ihnen erinnern sich an dieses wunderbare Spiel. Wer ist damals noch nicht durch die scheinbar unglaublich detaillierten Straßen von Liberty City gefahren?


Der neue Teil ist in die 3D-Dimension vorgedrungen und sorgt damit für eine weitere Revolution in Sachen Videospiele. Die Grafik, die uns heute rückständig erscheint, war damals unvorstellbar, und die Präsenz von Gewalt war etwas Neues.

Im Dezember 2011 wurde das Spiel zu Ehren des 10-jährigen Jubiläums auf mobile Plattformen portiert (zuerst auf iOS und dann auf Android).

Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Ereignisse des Spiels in der Stadt Liberty City stattfinden, die speziell dafür geschaffen wurde, wie New York auszusehen. Dort müssen Sie dem Protagonisten helfen, der aus dem Gefängnis geflohen ist, sich zu "entspannen" und Glaubwürdigkeit zu erlangen, während Sie gleichzeitig Missionen erfüllen.

Kritiker, aber auch Spieler auf andere Weise, haben das Spiel gut getroffen - es hat in allen Bewertungen die Bestnote erhalten.

Mit dieser positiven Anmerkung werde ich meinen Artikel beenden.
Da die Entwicklungsgeschichte von Rockstar sehr umfangreich ist - um Sie nicht mit dem Lesen eines großen Textes zu belasten, habe ich mich entschieden, den Artikel in zu unterteilen.

Erscheinungsdatum: 27.10.2016 20:10:26

Heute ist Rockstar ein florierendes Studio, dessen Spiele zig Millionen Mal verkauft werden, aber einst war dieses Studio weit davon entfernt, einen Autodieb-Simulator zu entwickeln, und es trug einen anderen Namen.

Es war in den späten 80ern. Vier Typen: David Jones, Russell Kay, Mike Dailly und Steve Hammond gründeten ein Studio namens DMA Design, dem sie die Dokumentation für den Amiga-Computer ausspionierten. Die Schöpfer beschlossen, mit der Entwicklung von Spielen zu beginnen, und die ersten waren zwei Weltraum-Shooter – Menace und Blood Money (nicht zu verwechseln mit Hitman).


Bedrohung



Blutgeld

Diese Spiele wurden auf dem Amiga veröffentlicht und erregten sofort Aufmerksamkeit, da sie von sehr hoher Qualität waren.

Aber dieses Studio wurde wirklich für das nächste Spiel in Erinnerung bleiben. Am 14. Februar 1991 wurde ein Spiel namens Lemmings veröffentlicht. Darin musste der Spieler einem Haufen Shorties – Lemmings – helfen, das Haus zu erreichen. Das Gameplay war sehr einfach. Der Spieler muss einzelnen Lemmingen Befehle erteilen und so den Rest retten. Das Spiel wurde 20 Millionen Mal verkauft und ist zu einem Kultklassiker geworden.



Lemminge

Das Spiel erwies sich als so gut, dass zahlreiche Fortsetzungen folgten.

1993 veröffentlichte DMA einen seitlich scrollenden Roboter-Shooter. Das Spiel kam recht gut an. Ebenfalls 93 wurde ein Plattformrennen namens Uniracers veröffentlicht. Darin führte der Spieler, der ein Einrad (Einrad) fuhr, Tricks aus.



Uniracer

Mitte der 90er tat sich DMA mit Nintendo zusammen, um einen 3D-Shooter namens Body Harvest für die N64-Konsole zu entwickeln. Aufgrund einiger Meinungsverschiedenheiten mit Nintendo wurde das Projekt auf Eis gelegt. Die Entwicklung wurde Ende der 90er Jahre fortgesetzt, nachdem Midway die Rechte gekauft hatte. 1996 wurde das Spiel veröffentlicht und erhielt trotz des Hasses einiger Spieler (hauptsächlich wegen der Grafik) sehr positive Kritiken.



Körper Ernte

Ein Jahr zuvor veröffentlichte DMA ein Spiel, das für lange Zeit die Weichen für das gesamte Studio stellte. 1997 sah die Welt den ersten Teil von Grand Theft Auto (später GTA). Das Spiel erhielt eine Draufsicht und die Möglichkeit, beliebige Transportmittel zu steuern. Der Spieler kontrolliert einen bestimmten Verbrecher und führt die Anweisungen verschiedener Gangster aus. Das Spiel findet in drei fiktiven Städten statt: Liberty City (ein Prototyp von New York), Vice City (ein Prototyp von Miami) und San Andreas (ein ganzer Staat, der mehrere Städte vereint). Trotz des hohen Gewaltniveaus war das Spiel sehr erfolgreich und verschaffte dem Unternehmen Ruhm.



GTA

Das Ergebnis ließ nicht lange auf sich warten. DMA wurde vom britischen Verlag Gramlin Interactive gekauft. Nach zwei veröffentlichten Spielen unter der Fittiche von Gremlin Interactive – aus ihnen wurden gleich Body Harvest und Wild Metal Country – ein Panzer-Arcade-Spiel mit realistischer Physik, schloss der Verlag Gremlin Interactive.



Wildes Metal-Land

Danach fand eine Reihe von Weiterverkäufen des Studios statt und am Ende ging DMA an den Publisher Take-Two und wurde in Rockstar Games umbenannt, das uns allen bekannt ist. Bereits unter den Fittichen von Take-Two wurde der zweite Teil von GTA entwickelt. Darin schlüpften wir erneut in die Fußstapfen eines Killer-Hijackers. Das Spiel hatte mehrere Neuerungen und verbesserte Grafiken. Von der Draufsicht ist GTA noch nicht losgekommen. Aber die Zeit verging. Es war das Jahrtausend.



GTA2

Aus diesem Grund wurde 2001 das revolutionäre GTA III von Rockstar veröffentlicht. Das Spiel war nicht nur ein Durchbruch im Genre, sondern verschaffte dem Studio auch unvergänglichen Ruhm und tat auch der PlayStation2, die dank GTA III zur meistverkauften Konsole avancierte, große Dienste. GTA III lief auf der neuen RenderWare-Engine, die das Spiel plattformübergreifend versorgte. In GTA III musste der Spieler in die Rolle von Claude schlüpfen, einem stillen Charakter, der zu Beginn des Spiels durch den Willen des Schicksals aus dem Gefängnis entkommt, wo er aufgrund des Verrats ihrer Komplizin Catalina landete. Wir mussten für zahlreiche Banditengruppen arbeiten und ihre Aufgaben erfüllen. Die Aufgaben waren sehr abwechslungsreich. Das Spiel selbst war für seine Zeit unglaublich. Diese Art von Freiheit war unglaublich. Der Spieler durfte alles tun: Auto fahren, als Arzt arbeiten, Polizist, Taxifahrer, Feuerwehrmann. Das Spiel hatte sogar ein Dodo-Flugzeug, das lange Zeit nicht fliegen konnte und als Transportmittel für eine der Missionen diente.



GTA III

Vor der Veröffentlichung von GTA III veröffentlichte Rockstar Midnight Club Street Racing, ein Arcade-Rennspiel, das den Startschuss für eine ganze Reihe von Rennspielen gab. Darin spielen wir einen gewöhnlichen Taxifahrer, der um jeden Preis in die Reihen der Fahrergruppe Midnight Club aufsteigen will, in der wir ihm eigentlich helfen müssen. Ein Merkmal des Spiels war das Vorhandensein einer offenen Welt (und das ist vor der zweiten U-Bahn) und einer guten Fahrzeugflotte.



Midnight Club Straßenrennen

Nach der Veröffentlichung des dritten Teils von GTA wurde das ehemalige DMA in Rockstar North umbenannt.

2002 wurde ein neuer Teil von GTA auf PS-2 unter dem Titel Vice City veröffentlicht. Das Spiel hat vieles vom dritten Teil übernommen, hatte aber auch seine Pluspunkte. Erstens ist es eine bessere Grafik. Auch in diesem Teil erschien der stimmhafte GG. Die Gesamtzahl der Transporte, sowohl zu Lande als auch in der Luft, hat zugenommen. Dank GG erwies sich die Handlung als sehr saftig, und das Spiel selbst gilt zu Recht als das stilvollste der Serie.



GTAVC

2003 war für Rockstar ein Jahr der Kontroversen, da in diesem Jahr das brutale Stealth-Actionspiel Manhunt auf PS2 veröffentlicht wurde. Darin mussten wir einen Mann spielen, der am Set eines schrecklichen Films war, und um zu überleben, musste der Spieler Menschen töten. Je härter, desto besser. Das Spiel löste einen großen Medienrummel aus und wurde in einer Reihe von Ländern verboten.



Fahndung

2004 wurde ein neuer Teil von GTA auf PS2 veröffentlicht. GTA San Andreas war ein Meisterwerk, und das, wenn man bedenkt, dass es auf der gleichen Engine wie die beiden vorherigen Spiele entwickelt wurde.

Das Spiel hatte viele Neuerungen, zusammen mit verbesserter Grafik. Die Anzahl der Spielmöglichkeiten war überwältigend. Sie könnten in Cafés gehen und Kleidung kaufen, Autos tunen und zum Schaukelstuhl gehen. Aber die Hauptänderung war in der Handlung. Er wurde größer, dicker und interessanter. In GTASA spielten wir für den Afroamerikaner Carl Johnson (CJ im einfachen Volk). Zu Beginn des Spiels zeigen sie, wie der GG von der Nordküste (Liberty City) zur Beerdigung seiner Mutter nach Hause zurückkehrt. Dort vertieft er sich in die Hauptprobleme seiner einheimischen Gruppe und beginnt den Weg zur Größe. Das Spiel erhielt sehr hohe Bewertungen und gute Rückmeldung und bis jetzt ist ihr Ruhm nicht verblasst (hauptsächlich dank Mods und Multiplayer-Ergänzungen).



GTA SAN ANDREAS

In den Jahren 2005-06 wurden zwei Spiele von Rockstar North veröffentlicht, die die Geschichten des dritten Teils und von Vice City ergänzten. Im ersten Spiel namens Liberty Stadtgeschichten die Geschichte von Toni Cipriani (einer der Charaktere, die Claude Missionen geben) wurde erzählt. In vielerlei Hinsicht war das Spiel nicht weit vom dritten Teil entfernt, außer dass die Flotte umfangreicher war.



Geschichten aus Liberty City

Das zweite Spiel war Vice City Stories. In diesem Teil spielen wir Victor Vance, den Bruder eines der Antagonisten von Vice City. Der Spieler musste für die bereits bekannten Banden von Haitianern, Kubanern, der Diaz-Gang sowie für das Militär arbeiten, da die Hauptfigur selbst ein Soldat war. Wie im vorherigen Spiel gibt es nicht sehr viele Neuerungen: einen Parkplatz und einige Waffen.



Vice-City-Geschichten

Ebenfalls im Jahr 2006 wurde ein Spiel namens Bully veröffentlicht. Darin wurde uns die Geschichte von Jimmy Hopkins erzählt – einem schwierigen Teenager, der auf die strengste Akademie – Bullworth – geschickt wurde. Im Spiel müssen wir die ganze Subtilität des Lebens eines Mobbers spüren. Kämpfe, Streiche, Unterricht und Training. Das Spiel wurde auf PS-2 veröffentlicht und auf den PC portiert.



Drangsalieren

2007 erschien die Fortsetzung der sensationellen Manhunt. Der zweite Teil erhielt eine neue Portion Kritik von unruhigen Eltern, kam aber nicht schlechter heraus als der erste.

Diesmal übernahm der Spieler die Kontrolle über einen Charakter namens Daniel. Ehemaliger Wissenschaftler mit gespaltener Persönlichkeit in einer psychiatrischen Klinik. Eines schönen Tages unterbricht ein Sturm den gesamten Strom im Krankenhaus, wodurch alle Patienten des Krankenhauses frei sind. Hier kommt Daniels zweite Persönlichkeit, Leo, zur Rettung. Er bringt Daniel mit extremer Grausamkeit das Töten bei.



Menschenjagd 2

2008 wurde ein neuer Teil von GTA veröffentlicht. GTA IV bekam eine neue Engine und stieg in die HD-Kategorie auf.

In diesem Teil hat Rockstar beschlossen, sich vom Standardschema zu entfernen und etwas Ernsthaftes zu tun. Unter der Kontrolle des Spielers wurde ein Charakter namens Niko Bellic gegeben. Niko ist aus Osteuropa nach Liberty City gekommen (oder vielmehr gesegelt). Nachdem er den Geschichten seines Bruders Roman zugehört hatte, stürzte er sich auf den amerikanischen Traum. Nachdem er gesegelt war, wurde ihm schnell klar, dass alles, worüber Roman sprach, nur Fiktion war. Eine Einzimmerwohnung mit Kakerlaken und ein Job als Taxifahrer – mehr war der Bruder nicht reich. Niko hat schnell gemerkt, dass man mehr verdienen kann, als nur als Taxifahrer zu arbeiten.

Im Gegensatz zum vorherigen Teil hat das Spiel so viel an Vielfalt eingebüßt. Es gab keine Schaukelstühle oder Tuningautos mehr. Und andere Aspekte des Spiels haben etwas an Gewicht verloren. Doch das Spiel verlor dadurch nicht an Popularität und war massenhaft ausverkauft.



GTAIV

Im Jahr 2010 wurde ein RPG-Action-Spiel namens roter Tot Erlösung. Schauplatz des Spiels war Amerika im frühen 20. Jahrhundert.

Die Hauptfigur ist ein ehemaliger Schläger namens John Marston. Jetzt arbeitet er für Regierungsbeamte. Vor ihm besteht die Hauptaufgabe darin, seine ehemaligen Kollegen bei einem Raubüberfall zu finden und zu töten, und wenn er scheitert, wird seine Familie darunter leiden.

Alles im Spiel ist erstklassig. Große offene Welt, eine große Anzahl von Schusswaffen und Pferden als Transportmittel. Das Spiel wurde zu einem der besten auf dem Konsolenmarkt und wurde von Kritikern bevorzugt.



RDR

2011 wurde ein Spiel namens L.A. veröffentlicht. nein. Darin hatten wir die Möglichkeit, uns wie ein echter Detektiv zu fühlen.

Der Protagonist des Spiels ist Cole Phelps. Marine und Teilnehmer am Zweiten Weltkrieg. Nach dem Gottesdienst beschloss er, zur Polizei zu gehen. Im Laufe der Zeit stieg Cole in den Rängen auf und nach einem erfolgreichen Verhör wurde ihm eine Stelle als Detektiv angeboten.

Der Geist Amerikas in den 50er und 60er Jahren wird im Spiel sehr gut vermittelt. Autos, Musik, Architektur. Aber das Hauptmerkmal des Spiels ist genau die gleiche Detektivarbeit. Verhöre, Spurensuche, ein interessantes Lügner-Nicht-Lügner-System. All dies zusammen ergibt ein sehr gutes Spiel.



LA nein

2012 kam der dritte Teil des Max Payne-Spiels unter den Fittichen des Studios heraus (die vorherigen Teile wurden von Remedy Entertainment unter Beteiligung von Rockstar entwickelt). Das regnerische und noirische New York wich dem sonnigen und nicht weniger noirischen Brasilien. Max, sehr alt und vom Leben gebeutelt, hat den Dienst verlassen und arbeitet jetzt als Wachmann für einen der Mafiabosse.

Das Alter ist keine Freude, aber Max' Form hat es in keiner Weise beeinträchtigt. Hurrikan-Action gemischt mit einer großartigen Handlung und dem Hauptmerkmal der Serie – die Bullet-Time-Funktion sorgt für stundenlangen Spielspaß.



Max Payne 3

Und so wurde 2014 der fünfte Teil von GTA veröffentlicht. Die neue Engine bot Grafiken und Physik auf hohem Niveau. Das Spiel findet in Los Santos um drei Protagonisten statt: Michael, Trevor und Franklin. Michael und Trevor sind Komplizen im Geschäft der Diebe in der fernen Vergangenheit. Durch den Willen des Schicksals trennten sich ihre Wege. Michael kam ins Zeugenschutzprogramm, gründete eine Familie und ließ sich in einem riesigen Haus nieder. Trevor ging zu Landschaft und die ganze Zeit war er mit Selbstzerstörung beschäftigt und kämpfte dabei mit lokalen Bikern.

Franklin ist ein einfacher Typ, der im Ghetto lebt. Er hat eine Freundin und einen Freund, der von Bandenkriegen besessen ist. Alle drei Helden tun sich zusammen und organisieren in ihrer Profitgier Raubüberfälle, um die sich die sehr gute Haupthandlung dreht.

Das Spiel hat viele Änderungen erfahren. Alles, was die Spieler in GTASA so sehr liebten, kehrte zu ihr zurück. Viele Aktivitäten und Nebenmissionen, eine riesige Welt, die Liebe der Entwickler zum Detail und ein riesiges Waffenarsenal.

GTA V war das Spiel des Jahres das beste Spiel in der Serie und das meistverkaufte Spiel der Geschichte.



gta v

BEI dieser Moment Rockstar ist ein florierendes Entwicklungsunternehmen mit vielen Studios auf der ganzen Welt und entwickelt qualitativ hochwertige Spiele. Übrigens befinden sich derzeit zwei Fortsetzungen der besten Serie in der Entwicklung – GTA VI und Red Dead Redemption 2.

Diesen Weg geht das Studio seit mehr als 20 Jahren.

Sie könnten auch interessiert sein

Die Idee, klassische Fantasy und Steampunk miteinander zu vermischen, ist nicht neu. Wir erinnern uns an die Orks, die auf dem „Mais“ aus Arcanum: Of Steamworks flogen und Magie Obscura (2001). Aber die Idee bleibt attraktiv. Aima Wars: Steampunk and Orcs ist eine neue Herangehensweise an das Thema. Und jetzt ist es ein MMO. Hier kommt der Moment, in dem die Vergangenheit durch die Zukunft ersetzt wird - im Jahr 2020 warten wir auf viele neue und interessante Dinge. Ganz am Ende des kommenden Jahres der White Metal Rat warten wir sogar auf den Generationswechsel ...

Ein Unternehmen, das Videospiele entwickelt und in einigen Fällen als Herausgeber von Spielen für andere Studios fungiert. Rockstar Games mit Hauptsitz in New York ist die Muttergesellschaft und befindet sich seit 1998 zu 100 % im Besitz von Rockstar Games. Bevor es erworben wurde, hatte es einen Namen BMG Interaktiv.

Eine kleine Liste der beliebtesten Spiele: eine Serie GTA-Spiele, Max Payne, Midnight Club und . Das Unternehmen stellt hauptsächlich Third-Person- und Open-World-Spiele her.

Rockstar umfasst 10 Studios, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Das legendärste und wichtigste Studio für das Unternehmen ist Rockstar North.

Liste aller Rockstar Games-Studios

  • Rockstar Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar London
  • Rockstar Japan
  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar New England

Schlüsselpersonen


Seit seiner Gründung wird das Unternehmen von den Brüdern Sam und Dan Houser geleitet, die als Präsident und Vizepräsident fungieren.

Hauptquartier

Der Hauptsitz von Rockstar Games (auch bekannt als Rockstar NYC) befindet sich am Broadway im Stadtteil Soho von New York City, in einem Teil des Take-Two-Gebäudes. Dieses Büro beherbergt die Marketing-, PR- und Produktentwicklungsabteilung von Rockstar.

Externe Entwicklungen

  • Das Edge of Reality-Studio entwickelte das Spiel Monster Truck Madness 64, das Rockstar Games später als Publisher fungierte.
  • Z-Axis macht Thrasher präsentiert Skate and Destroy, und Rockstar hat das Spiel neu veröffentlicht.
  • Bungie hat ein Spiel namens Oni entwickelt Betriebssysteme Windows und Macintosh, Rockstar hat das Spiel komplett auf PS2 portiert. Danach kaufte Microsoft das Bungie-Studio, das Halo-Spiel wurde erstellt, Rockstar wurde der Herausgeber in dieser Angelegenheit.
  • Red Dead Revolver, entwickelt von Rockstar San Diego in Zusammenarbeit mit Capcom, wird in Japan im Austausch für Vertriebsrechte an der GTA-Serie in Japan vertrieben.
  • Backbone Entertainment arbeitet bei der Entwicklung mit Rockstar North zusammen.
  • Remedy Entertainment entwickelt Max Payne und Max Payne 2: The Fall of Max Payne, eine Partnerschaft mit Rockstar als Herausgeber. Rockstar Games erwirbt daraufhin die Rechte an Max Payne.
  • Das australische Indie-Studio Team Bondi erstellt LA Noire mit Rockstar, der das Spiel anschließend veröffentlicht.
  • War Drum Studios portiert Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City und Max Payne auf iOS- und Android-Smartphones/

Videos zur Geschichte