카드 데크. 카드 놀이의 기원

그것들이 어디에서 발명되었는지 궁금해 한 적이 있습니까? 카드 놀이? 오늘날 데크가 놓여 있지 않은 집을 찾는 것은 거의 불가능합니다. 카드는 어린아이부터 노년층까지 재생됩니다. 아이들도 바보 놀이의 규칙을 알고, 마당에 남자들이 모여서 염소 놀이를 하고, 마술사들은 TV에서 카드로 트릭을 보여주고, 우리는 당신과 포커를 하고 있습니다. 이 골판지 카드는 일상 생활에서 너무 확고하게 자리 잡고있어 항상 존재하는 것처럼 보입니다. 그러나 지금 우리가 알고 있는 것이 되기 전에 카드 놀이는 먼 길을 왔고 많은 변화를 겪었습니다.

역사가들은 카드 놀이가 발명된 국가를 확실하게 확립할 수 없습니다. 이 실은 시간의 깊이에서 길을 잃습니다. 그들이 유럽에 도착한 것처럼. 인터넷에서 가장 일반적인 이론은 다음과 같습니다.

  • 카드 놀이는 동아시아(중국 또는 인도)에서 발명되었고 점차 확산되어 당연히유럽에 도달
  • 정착지에서 정착지로 배회하는 떠돌이 집시들이 그들을 유럽으로 데려왔다.
  • 지도는 이집트에서 발명되었고 지중해를 통해 유럽 국가에 도착했습니다.

동아시아

카드 놀이가 중국에서 발명되었다는 이론은 우리 주변의 많은 다른 것들이 중국에서 왔다는 사실에 근거했을 가능성이 큽니다. 12세기 경으로 거슬러 올라가는 일부 유물이 오늘날까지 남아 있습니다. 이들은 얇은 나무 판 형태의 게임용 판이며 나중에 종이로 만들기 시작했습니다. 아니, 물론 아니었지만, 아마도 그 시대에서 비롯된 것인지 누가 알겠습니까.


고대 중국 지도

중국이 카드 놀이가 발명된 나라일 수 있다는 사실에 찬성하여 종이와 최초의 인쇄기가 발명된 곳도 중국이라는 사실도 말해줍니다. 복잡한 사회는 또한 카드 놀이의 급속한 확산 역할을 할 수 있습니다.

그러나 이 이론에는 여전히 결함이 있습니다. 첫째, 유럽에서 지도가 등장한 것은 14세기로 거슬러 올라갑니다. 당시 유럽과 중국을 오가던 오스만 제국, 폐쇄된 경로입니다. 둘째, 상형문자가 새겨진 카드가 사회 각계각층에서 인지도를 높이고 우리에게 친숙한 에이스, 퀸, 킹으로 변신하는 모습을 상상하기 어렵다.

카드 놀이의 또 다른 동부 국가 조상은 그 당시 이미 지중해에 접근할 수 있는 국가와 무역을 하고 있던 인도일 수 있습니다. 그러나 이 이론은 지도가 유럽에서 처음 언급된 지 거의 200년 후인 16세기에 인도에 등장했다는 사실에 의문을 제기한다. 따라서 반대로 유럽의 중세 분쇄기는 새로운 어장을 찾아 그 땅에 카드를 가져 왔을 가능성이 큽니다.

카드 놀이가 인도에서 발명되었다는 사실에 대한 또 다른 반론은 카드의 모양입니다. Ganjif의 인도 지도는 모양이 둥글었습니다. 각 덱에는 12장의 카드로 구성된 8개의 슈트가 있으므로 지금 이 카드로 플레이한다면 플러시 드로우를 두려워할 필요가 없을 것입니다.

간지프의 인도 지도

집시들

집시들이 카드 놀이를 배포한다는 아이디어는 그들의 생활 방식 때문에 태어났습니다. 그들은 카드 운세와 게임의 도움을 포함하여 마을과 도시를 돌아 다니며 군중을 즐겁게하고 구경꾼을 속였습니다. 그러나 문제는 유럽에 집시의 대량 도착이 유럽이 이미 한창이던 15세기경이라는 점이다.

고대 현인이 자신의 지식을 특별한 판에 암호화하여 그 경험을 후손에게 전한다는 신비로운 전설도 있습니다. 그러나 이 부를 한 곳에 모으는 것은 무모하기 때문에 현대 집시의 전신인 떠돌이 사람들에게 지도를 넘겨주었다.

그럼에도 불구하고 집시 카드에서 현대 카드의 기원은 가능성이 희박합니다. 그들은 여전히 ​​​​놀이가 아닌 점에 더 적합합니다. 때때로 우리는 상대방이 무엇을 가지고 있는지 판단하기 위해서만 추측할 수 있습니다.

이집트

카드 놀이가 발명된 또 다른 나라는 이집트일 수 있습니다. 그 당시 그 땅은 이슬람을 공언하는 가혹한 전사들의 카스트인 맘루크(Mamluks)에 의해 통치되었습니다. 이스탄불의 톱카피 박물관에는 15세기의 맘루크 카드 데크가 있지만 12세기의 오래된 사본도 있습니다.

코란은 사람의 이미지를 금지했기 때문에 이집트 카드에는 잭, 여왕 및 기타 왕이 없었습니다. 대신 전통적인 아랍 장식품이 그들에게 적용되었습니다.


이집트 맘루크 지도

현대 카드 놀이의 원형으로 작용한 것이 Mamluk 데크라는 사실을 지지하는 주장은 그 구조입니다. 우리가 익히 알고 있던 세트처럼 4벌의 슈트가 있었다. 각 소송에는 13가지 미덕이 포함되어 있습니다. 1에서 10까지의 범위에 있는 10장의 카드와 가장 높은 국가 순위를 상징하는 3장의 카드가 있습니다. 간단한 변형을 통해 현대 카드 제작의 기초로 간주되는 초기 이탈리아 덱의 형태를 취할 수 있습니다. 사실, 당신이 지금 이집트에 일반적인 덱 없이 있었다면 맘루크 덱을 쉽게 플레이할 수 있었습니다.

카드 놀이가 어디에서 발명되었는지에 대한 세 가지 주요 이론을 제쳐두고 어떤 형태로든 이미지를 사용하는 게임은 거의 모든 문화에 존재했다고 말할 수 있습니다. 따라서 우리는 지도의 진정한 기원, 어떻게 그리고 어떻게 유럽에 도착했는지 결코 알지 못할 것입니다.

그러나 우리는 인류가 아주 오랫동안 게임에 대한 열정을 가지고 있다는 것을 확실히 알고 있습니다. 그리고 카드 게임이 주기적으로 법적으로 기소되고 금지되었다는 사실에도 불구하고 요즘에는 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 이것은 지속적으로 증가하는 새로운 플레이어와 수에 의해 입증됩니다.

테이블에서 행운을 빕니다!

플레이어에게 자주 발생합니다.
그는 부자로 앉았다가 가난하게 일어났다.
누가 이익에 현혹되어 카드를 가져갔는지,
Tom은 행복의 게임을 모릅니다.
도박은 죄입니다:
하나님께서 우리에게 주신 것이 아니라,
사탄이 발명했습니다!
(세바스찬 브란트, 1494)

우리 중 누가 카드 놀이를 하지 않았습니까? 지금 우리의 초고속 세계에서 카드 게임을 할 시간이 없다면 어린 시절에 적어도 한 번은 인생에서 모든 사람이 "투입", "전송"또는 "믿지 마십시오"에 자신을 던졌습니다. 믿어” 게임. 카드가 작동하는 사람들이 있습니다. 예를 들어, 프로 선수나 마술사.

카드 놀이는 어디에서 왔습니까?

어떤 사람들은 카드가 이슬람 동부의 기독교인들이 빌린 것이라고 제안합니다. 그러나 다른 의견도 있습니다.
도박 도구로서의 카드에 대한 첫 번째 언급은 14세기 말에 유럽에서 나타났습니다. 스페인의 사라센 지역은 이슬람교의 편에서 유럽의 도박 재미에 큰 영향을 미쳤다고 가정합니다. 그러나 카드 기원의 주요 버전은 세 가지입니다. 첫 번째는 중국인, 두 번째는 이집트인, 세 번째는 유럽인입니다.

중국 버전

카드의 기원에 대한 중국 버전은 믿기 어렵습니다. 유럽인에게는 중국과 일본 지도가 너무 이상해 보입니다. 그리고 게임의 특성상 우리에게는 도미노와 같습니다. 그러나 인도의 카드 놀이에서 한 손에는 막대, 다른 한 손에는 동전, 세 번째에는 칼, 네 번째에는 막대를 들고 있는 네 개의 팔을 가진 신 시바의 모습을 볼 수 있습니다. 이것은 우리에게 더 분명합니다. 4개의 다른 클래스를 상징하는 이러한 개체가 4개의 카드 슈트의 모양을 일으켰다는 가정이 있습니다.

이집트 버전

현대 오컬티스트들은 카드가 이집트 사제에 의해 만들어졌다고 믿고 있습니다. 이집트 사제는 78개의 금판에 전 세계의 지혜를 기록했습니다.


유럽 ​​버전

카드 놀이의 기원의 주요 버전은 유럽으로 남아 있습니다. 카드 놀이에 대한 첫 번째 금지는 1367년에 베른 마을에서 선포되었습니다. 사실, 조금 후에 교황의 사절은 수도사들이 신의 수도원 벽 옆에서 즐겁게 카드 놀이를 하는 것을 보고 충격을 받았습니다. 1392년 Jacquemain Gringonner라는 궁정 광대가 병든 주인을 즐겁게 하기 위해 카드 한 벌을 뽑았다는 증거가 남아 있습니다. 4명의 여성이 누락되었기 때문에 데크에는 32장의 카드만 있었고, 이는 조금 후에 카드에 묘사되기 시작했습니다.

약간의 역사...

Ivan Terrible의 통치 기간 동안 모스크바 당국은 처음에는 카드 게임에 충성했지만 조금 후에 그 존재를 보았습니다. 악령, 법에 따라 플레이어를 기소하기 시작했습니다. 1649의 코드 B 카드에 있는 플레이어들에게 "바톡으로 때리고, 잡힌 도둑처럼 손을 자르라"고 명령했습니다.
1696년 법령. "카드를 휴대하는 것이 관례가 되지 않도록" 검색이 도입되었습니다. 1717년 카드 놀이가 금지되었고 불순종하는 사람들은 벌금을 물었습니다. 1733년 많은 사람들이 투옥되고 카드 놀이를 위해 바톡으로 구타당했습니다.

카드의 수트와 의미

데크의 카드는 가장 높은 "순위"에서 가장 낮은 순서로 계층 구조에 따라 분배됩니다. 먼저 에이스, 그 다음 킹, 퀸, 잭입니다. 이제 10개가 있고 그 다음에 9개가 오는 식으로 전체(54장의 카드) 데크의 경우 최대 6개 또는 2개가 있습니다.

나머지 카드와 별도로 조커는 가장 강력한 카드로, 손에 홀을 들고 종 모양의 모자를 쓴 광대로 묘사됩니다. 예전에는 프라디아볼로(Fradiavolo)라고 불렀습니다. '조커'는 무엇보다 수트가 없는 상태로 꼽힙니다.

에이스- 독일어 - Daus에서 파생된 폴란드어 단어로 사전에서 B "악마"로 해석됩니다. Daus는 비방을 퍼뜨리는 왜곡 "diabolos"(그리스어)의 변형 인 것 같습니다.

- 에이스보다 순위가 약간 낮습니다. 알렉산더 대왕 - 클럽의 왕, Julius Caesar - 다이아몬드, Charlemagne - 하트 및 성서의 왕 David - 스페이드와 같은 4 명의 왕이 고대의 원형에 해당한다고 믿어집니다.

숙녀다양한 방식으로 묘사: 웜 - 트로이의 헬렌 또는 디도. 스페이드의 여왕은 종종 전쟁의 여신인 아테나, 때로는 잔다르크의 여신이었습니다. 클럽의 여인은 종종 Lucretia로 묘사되었습니다.

- 프랑스어 - В"valetВ"에서 왔는데, 이는 В"하인", В"lackey", 그리고 오래된 러시아 이름인 В"kholopV"를 의미합니다.

지우다특권을 가진 카드를 호출하십시오. "정결한"("깨끗한"카드). 아마도 이것은 속박 및 의식 희생과 관련이 있습니다.

소송의 지정은 원칙적으로 다음과 같은 신비로운 설명으로 귀결됩니다.


"세례"또는 B "클럽" - 십자가가 그려진 카드입니다. 예수님이 십자가에 못 박히셨다는 것은 누구나 알고 있으므로 이디시어로 번역하면 "클럽"이라는 단어는 "나쁜"을 의미합니다.
"비니"또는 봉우리 - 십자가에서 예수 그리스도의 배를 꿰뚫은 복음 봉우리의 상징.
"회충"- 군인이 식초를 채워 그리스도께 마시기 위해 봉사한 복음 스펀지를 의미합니다.
"다이아 패 한 벌"- 예수님의 손과 발이 나무 십자가에 못 박힌 못을 나타냅니다.

카드 놀이의 역사에서 재미있는 사실의 숫자

유럽 ​​최초의 놀이방은 손으로 그린 ​​것이긴 했지만 매우 비쌌습니다. 카드의 길이가 22센티미터에 달해 게임이 매우 불편했습니다.
- 실제 카드 붐은 18세기 말부터 러시아의 문화 전체를 휩쓸었습니다. 역사가들은 Derzhavin이 어린 시절 카드 놀이로 돈을 벌었고 푸쉬킨은 경찰 문서에 "모스크바에서 유명한 도박꾼"으로 기록되어 있다고 주장합니다.
- 상류 사회의 교육받은 사람들의 게임은 포커, 나사, 휘파람, 브리지, 선호도입니다. 그리고 seka, "point", shtos 및 무해한 "thrown 바보"와 같은 게임은 일반 사람들의 게임입니다.
-소련에서는 Leningrad Color Printing Plant가지도의 대량 생산에 종사했습니다.
- 카드 놀이의 가장 작은 데크는 2010년 옴스크에서 출시되었습니다. 크기는 6.3x8.8mm입니다.
- 옛날(19세기까지)에는 카드 덱에 가장 작은 카드인 유닛이 들어 있었습니다.
- 가장 작은 카드 하우스는 2011년 Omsk 형제 Konenko(Stanislav와 Anatoly)의 주민들이 지었습니다.
- 러시아의 전통인 새틴 데크의 디자인이 거의 1세기 반 동안 변하지 않은 점은 주목할 만하다.

현대 지도는 어떻게 만들어지는가

카드 놀이는 어디에서 왔습니까?

우리는 모두 한 번 이상 스로인이나 평범한 바보를 한 카드 한 벌을 보았습니다.
그러나 실제로 카드 놀이가 어디에서 왔는지 생각한 사람은 거의 없었을 것입니다. 한편, 그들은 매우 늙고 재미있는 이야기! 그리고 잭, 숙녀, 왕에게는 프로토타입이 있습니다.

신비로운 타로

우리에게 익숙한 형태의 카드 데크가 비교적 최근에 나타났습니다. 그러나 카드 놀이의 역사는 고대부터 시작됩니다.

오컬트 버전에 따르면 카드는 고대 이집트, 그리고 그들 안에 인류의 모든 지식이 암호화되어 있습니다. 제사장들은 78개의 금판을 만들어 마법의 표시를 적용했습니다. 이 태블릿 중 56개는 마이너 아르카나라고 불리며 일반 카드가 된 사람들입니다. 그리고 22개의 메이저 아르카나는 오늘날까지 점쟁이와 점쟁이가 사용하는 신비로운 타로 카드입니다.

현대 타로 카드의 모습

그러나 이 버전에 대한 과학적 확인은 없습니다. 그러나 고고학 데이터에 따르면 지도는 실제로 아주 오래전에 나타났습니다.
고대 프레스코화에서 고대 이집트에는 일종의 카드가 있었음을 알 수 있습니다. 숫자가 인쇄된 절단과 카드 게임과 매우 유사한 게임이 있었습니다. 같은 게임이 인도 주민들을 즐겁게 했으며 그곳에서 만든 첫 번째 카드만 상아와 조개껍데기로 만들어졌습니다.

흥미롭게도 아랍어 지도는 그 모습의 오컬트 버전을 확인시켜줍니다. 그들은 또한 56개의 마이너 아르카나와 22개의 메이저 아르카나를 가지고 있습니다. 동시에 꾸란은 무슬림이 지도에 사람을 묘사하는 것을 금지하기 때문에 아라베스크 장식만 가지고 있습니다.

카드의 유사품은 중국과 일본에서 나타났지만 동양적인 방식으로 복잡하고 복잡했으며 현대 카드처럼 보이지 않았습니다. 동양의 카드는 종이에 그려졌습니다. 이것은 다양한 기호가 묘사 된 스트립이었습니다.
X-XII 세기유럽에서 온 여행자들이 천상의 제국에 도착했습니다. 유럽인들은 집으로 가져온 독창적인 중국 게임을 좋아했습니다.

중국 지도, 명나라,
약 1400

네 명의 주요 왕

카드는 유럽 전역에 퍼지기 시작했습니다. 우리에게 친숙한 왕과 왕비의 덱이 어떻게 등장했는지에 대한 이야기가 있습니다. 1392년 프랑스 왕 샤를 6세의 광대인 Jacquemain Gringonner가 발명했다고 합니다. 그의 주인을 즐겁게 하기 위해 광대는 다양한 카드 게임을 발명하기 시작했고 동시에 덱을 수정했습니다.

그린고너는 주인에게 아첨하기 위해 그림을 그렸습니다. 네 왕각각의 프로토타입이 있다고 발표했습니다. 하트의 왕은 샤를마뉴, 스페드는 다비드 왕, 다이아몬드는 율리우스 카이사르, 클럽은 알렉산더 대왕이다.
그 광대는 자신을 조커라고 선언했습니다.

이것은 매우 흥미로운 카드 캐릭터입니다. 그는 바보처럼 보이지만 실제로는 덱에서 가장 강합니다. 그리고 인생에서 결국 그의 가면을 쓰고 왕에게 진실을 말할 수 있었던 것은 광대였습니다.

나중에 잭이 데크에 등장했으며 여기에는 역사적 또는 신화적 프로토타입도 있었습니다. Jack of Hearts는 Jeanne d' Arc의 충실한 동반자 인 La Hire라는 별명을 가진 프랑스 기사 Etienne de Vignoles입니다. 피크 - 프랑스 서사시 Ogier Dane의 영웅; 탬버린 - "Roland의 노래"에서 Roland; clubs - 아서 왕의 전설에 나오는 호수의 랜슬롯.

흥미롭게도 오랫동안 갑판에는 숙녀가 없었습니다. 16세기에만 카드 놀이에 여성 캐릭터가 등장했습니다. 그리고 각각의 아름다운 여성들은 다시 프로토타입을 가지고 있었습니다! 하트의 여인은 성서의 전설 Judith의 여주인공입니다. 탬버린의 여인은 야곱의 아내 라헬입니다. 흥미롭게도 다이아몬드 한 벌은 돈을 의미하고 전설에 따르면 Rachel은 인색했습니다. 그녀는 스페이드의 여왕이 되었다 그리스 여신지혜와 전쟁 팔라스 아테나. Virgil's Aeneid의 Dido는 원래 클럽의 여왕으로 여겨졌습니다. 그러나 클럽의 여인은 교활한 유혹자 Argina로 변했습니다. 이것은 regina, 즉 "여왕"이라는 단어의 아나그램입니다. 군주를 위한 지도를 만든 궁정 예술가들은 Argina를 왕실이 좋아하는 것과 유사하게 만들었습니다. 흥미롭게도 새로운 여주인이 등장하는 경우 화가는 다른 데크를 그려야했습니다.
프랑스 혁명 동안 카드는 인기를 잃었습니다.


프랑스 혁명 카드 놀이,
자유와 형제애를 상징하는

왕과 숙녀들은 비록 그림을 그렸지만 왕좌에서 쫓겨났습니다. 그리고 카드에 등장했습니다. 유명한 반대파그리고 정권 투사: Brutus, Voltaire, Horace, Lafontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon…

삽 및 클럽

카드 슈트도 갑자기 등장한 것은 아니다. 첫 번째 데크에서는 "검", "컵", "데나리온"(화폐 단위) 및 "지팡이"라고 불렀습니다. 나중에 칼은 스페이드로, 컵은 벌레(형용사 빨강 - 빨강에서), 데나리이는 다이아몬드로, 지팡이는 십자가 또는 클럽(프랑스어 "클로버"의 마지막 단어)으로 바뀌었습니다.

다른 국가에서는 소송이 고유 한 방식으로 호출됩니다. 예를 들어 영국과 독일에서는 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽, 이탈리아에서는 창, 하트, 사각형 및 꽃이 있습니다.

젠장 처첼리

러시아에서 카드가 어떻게 등장했는지에 대한 전설이 있습니다. 그들은 Ivan Terrible 아래에서 특정 모험가가 모스크바에 나타났습니다-이탈리아 Churchelli는 마을 사람들이 즉시 Chertello라고 불렀습니다. 그러나 이탈리아에서 Chertello는 프랑스인, 프랑스에서는 독일인, 독일에서는 폴란드인, 폴란드에서는 러시아인으로 불렸기 때문에 그의 이탈리아 출신은 의심스럽습니다.



폴 세잔. "카드 플레이어" 1895년

그는 양복의 색상과 일치하는 검은색과 빨간색 숄로 싸인 카드 상자를 모스크바로 가져왔습니다. 그러나 Muscovites는 이것이 지옥불의 색이라고 말했습니다.

그리고 모스크바에서 진정한 전염병이 시작되었습니다. 카드 수요가 많아지기 시작했고 Churchelli는 인쇄를 준비하기로 결정했습니다. 그러나 그는 악마 장난감 때문에 모스크바에서 곧 추방되었고 카드는 오랫동안 금지되었습니다.
그러나 모든 장애물에도 불구하고 이 카드는 러시아에 뿌리를 내리고 러시아의 역사와 문화에 밀접하게 침투했습니다. 적어도 푸쉬킨의 "스페이드의 여왕" 또는 "전쟁과 평화"에서 니콜라이 로스토프의 유명한 카드 손실을 기억하십시오.

1917년 10월 혁명 이후 소련 카드가 러시아에 등장하기까지 했으며 왕과 잭 대신에 노동자와 농민이 등장했습니다. 또한 탬버린과 스페이드 대신 낫, 망치 및 별이 카드에 과시되었습니다. 그런 다음 카드는 완전히 금지되었습니다.

이제 카드를 플레이할 수 있으며 기념품, 운세, 다양한 역사적 인물 등 모든 취향에 맞는 데크가 제작됩니다. 당신은 당신 자신과 친구의 이미지가 있는 카드를 주문할 수도 있습니다. 추측하지 마십시오-누군가 자신이 왕이 아니라 일종의 9라고 화를 내면 어떻게 될까요?


실제로 카드 놀이가 어디에서 왔는지 생각한 사람은 거의 없었습니다. 그러나 그들은 매우 길고 흥미로운 역사를 가지고 있습니다! 그리고 잭, 퀸, 킹에는 프로토타입이 있습니다...

이것 또는 저것의 장소와 원산지에 대한 많은 설이 있습니다. 하나의 오래된 중국어 사전 Ching ze Tung(이 사전은 유럽에서 1678년에 인기를 얻었음)에 따르면 카드 놀이는 중국에서 1120년에 발명되었지만 1132년에 중국에서 널리 퍼졌습니다. 그러나 오늘날 카드 모양에 대한 몇 가지 옵션을 살펴보고 중국 버전 외에도 인도 및 이집트 버전도 고려할 것입니다.

카드에 대한 모든 관심으로 인해 일본과 중국 덱은 우리에게 이례적인데, 때때로 우리의 마음을 놀라게 하고 오도합니다. 모양, 도미노와 유사한 게임의 특성 -이 모든 것이 흥미 롭습니다. 그러나 8세기 중국에서는 막대기가 게임용으로 사용되었다는 증거가 있으며 여러 가지 기호가 있는 종이 조각 뒤에도 사용되었다는 증거가 있습니다. 이 먼 카드의 조상은 돈으로 또는 대신 사용되었기 때문에 동전, 두 개의 동전 및 많은 동전의 세 가지 슈트만 있었습니다. 얼마 후 일본인은 4번째 슈트를 갖게 되었고, 슈트의 의미도 바뀌게 되었고, 이제는 이 슈트가 계절을 상징하게 되었고, 덱의 카드 수(52장)는 1년의 주 수를 의미하게 되었습니다.

카드 놀이의 기원에 대한 또 다른 이론이 있습니다. 우리 모두에게 친숙한 종이 카드가 등장하기 전에 일본인은 상아 또는 나무로 조각 된 카드와 유사한 특수 판을 가지고 놀았고 중세 일본에서는 홍합 껍질이 카드 놀이의 창시자 역할을했습니다. 그러한 카드는 다음 중 하나였습니다. 가장 놀라운. 카드 놀이의 도움으로 껍질을 벗기고 솔리테어가 테이블에 놓여졌고 레이아웃 된 껍질에서 동일한 패턴의 껍질이 검색되었습니다. 이러한 속도로 카드는 13세기에 인도와 이집트에서 유명해졌습니다.

가장 흥미로운 순간 중 하나는 인도에서 카드 놀이 그림에서 잔, 칼, 동전 및 막대를 손에 들고 있는 네 개의 팔을 가진 시바가 묘사되었다는 것입니다. 인도에서 팔이 4개 달린 시바의 이미지 이후, 시바의 손에 있는 이러한 물건이 영지를 나타내는 것이 더 유명해졌으며 이것이 현대 카드 수트의 시작이었습니다.


그러나 카드 놀이의 기원에 대한 가장 인기있는 버전 중 하나는 이집트인입니다. 이 버전은 현대 신비주의자들에 의해 판촉되었습니다. 그들은 고대 이집트의 제사장들이 78개의 금판에 세상의 모든 지혜와 신비를 기록했으며 이 판은 카드 놀이의 상징으로 묘사되었다고 주장합니다. 정제는 1 부분으로 나뉩니다. " 마이너 아르카나» - 56개(나중에 일반 카드가 됨); 2. "Senior Arcana" - 22 조각은 타로 덱의 신비한 카드로 간주되어 점에만 사용되었습니다.

이 버전은 1785년 프랑스의 accultist Ettail에 의해 대중에게 출시되었으며 그의 수많은 후계자들은 지원하고 계속할 뿐만 아니라 타로 카드 해석을 위한 자체 시스템을 만들었습니다. Tarot이라는 이름은 "왕의 길"을 의미하는 이집트 단어 "ta rosh"에서 유래한 것으로 추정되며, 유럽으로 옮겨졌으며, 다시 말해서 그들은 아랍인이나 집시였습니다. 이집트에서 온 이민자들, 그리고 아마도 오늘날 그들은 그렇게 생각합니다.


유럽 ​​지도의 등장

유럽의 지도 모양에 대한 여러 버전이 있습니다. 버전 중 하나는 카드의 모양이 15세기 유럽의 집시 모양과 관련이 있다는 것입니다. 그리고 또 다른 버전이 우리에게 알려줍니다. 흥미로운 사실, 마치 잘 알려지지 않은 화가가 오락용 카드를 발명한 것처럼 프랑스의 미친 왕 샤를 6세(1368-1422)에게 그는 역사상 모든 사람에게 샤를 매드로 알려져 있습니다. 의심되는 바에 따르면, 왕과의 그러한 오락의 출현으로 그는 진정되었고 그의 독재적이고 미친 성격은 산만 해졌습니다.

Charles VI Mad를 위한 카드의 발명은 오락과 기쁨의 또 다른 전설일 뿐이라는 의견입니다. 숫자 이미지가 있는 손잡이 위의 게임은 다음에서 진행되었습니다. 고대 그리스이미 그 당시와 인도에서-이것은 상아 껍질이나 판입니다. 그리고 중국에서 카드 놀이는 우리의 현대 카드와 유사하며 12세기부터 알려졌습니다.


1379년에 지도의 출현에 대한 최초의 문서 증거가 출판되었습니다. 이탈리아 도시 중 하나의 연대기에서 "카드 게임이 도입되었습니다. 사라센 국가에서 왔으며 " naib "라고합니다.
이 게임의 이름으로 "naib" - 이 게임이 군대에 의해 발명되었거나 군사적 성격을 가졌기 때문에 가정할 수 있습니다. "naib"은 "선장", "수장"을 의미합니다. 아랍 카드에는 다른 카드 놀이와 구별되는 한 가지 특징이 있습니다.이 카드는 숫자 만 묘사했으며 금지는 인간 인물의 이미지에 있었고 모하메드의 법이었습니다. 따라서 프랑스인은 오히려 지도를 발명하지 않고 온갖 도면으로 기존 지도를 변형했을 뿐입니다.

카드 데크의 슈트는 항상 다양했습니다. 예를 들어, 초기 이탈리아 데크 중 일부에서는 수트 이름이 "검", "컵", "완드", "데나리"(동전)로 지정되었습니다. 인도의 주제인 성직자, 귀족, 상인 계급과 매우 유사했으며 막대 자체는 우리 모두를 지탱하는 왕권을 상징했습니다.
그러나 프랑스 인은 자신의 양복 버전을 생각해 냈고 칼 대신 "스페이드"를 얻었고 컵은 "벌레"가되었고 데나리는 "탬버린"으로 바뀌었고 지팡이는 "십자가"또는 "클럽" "클럽"으로 불렸습니다. 프랑스어는 "클로버 잎"을 의미합니다). 예를 들어 영국과 독일은 "삽", "다이아몬드", "하트" 및 "클럽"이고 이탈리아는 "창", "하트", "꽃"입니다. "종"과 "잎". 그리고 러시아에서 "웜"이라는 단어는 "chervonny"라는 단어에서 나옵니다. 빨간색, 이제 벌레가 원래 빨간색 옷에 속했던 이유가 분명해졌습니다.

카드, 카드, 카드.. 아, 이 단어, 이 단어에 많은 사람들의 눈이 번쩍 뜨이고, 설렘이 그들을 사로잡았고, 마음은 더 이상 감당할 수 없었습니다. 카드는 많은 유럽 국가로 빠르게 퍼졌습니다. 이 모든 것을 지켜본 정부는 국민의 설렘을 달래고 대책을 강구하고 카드게임을 금지하려 했지만… 도박의 길들이기와 함께 점점 더 많은 도박 카드 게임이 나타났습니다. 독일에서는 카드 제조에 종사하는 수공예품 워크샵이 나타나기 시작했으며 드레싱 방법도 개선되었습니다.
프랑스에서는 15세기에 카드 슈트가 확립되었으며 오늘날에도 여전히 존재합니다. 각 카드의 소송은 기사용의 네 가지 주요 항목인 곤봉 - 검, 벌레 - 방패, 스페이드 - 창, 탬버린 - 기치 및 문장을 나타내는 것으로 믿어집니다.

카드에는 소름 끼치는 동시에 우리 모두에게 친숙한 것과 신비한 연결이 있습니다. 예를 들어 52개의 카드는 1년의 주 수입니다. 4 벌 - 계절에 해당합니다. 각 소송에는 13개의 카드가 있으며, 각 시즌의 주 수는 동일합니다. 카드의 모든 값을 더하면 총계는 364가 됩니다. 근처에 놀랍습니다.

첫 번째 카드 게임은 매우 복잡했습니다. 56개의 표준 카드뿐만 아니라 22개의 Major Arcana 카드와 황도대 원소와 별자리의 이름을 딴 트럼프 카드인 20개의 다른 카드가 게임에 참여했기 때문입니다. 나라마다 이 카드의 이름은 혼란스럽고 너무 혼란스러워서 플레이가 불가능해졌습니다. 그리고 이 카드의 특징은 손으로 그린 ​​데다가 가격이 상당히 비싸서 부자들만 살 수 있다는 점이었습니다. 16세기에 거의 모든 사진이 사라지고 "최고의 양복" 4개와 광대 "조커"만 남게 된 16세기에 급진적인 변화가 일어났습니다. 흥미로운 사실은 카드의 모든 이미지가 실제 또는 전설적인 영웅이었다는 것입니다.


예를 들어, 고대의 가장 놀라운 사람들인 4명의 왕: Cartes the Great(벌레), Julius Caesar(다이아몬드), 성서의 왕 David(스페이드), Alexander the Great(클럽). 카드의 여성에 관해서는 만장일치가 없었습니다. 벌레의 여성은 Judith, Dido, Helen of Troy 중 하나였습니다. 스페이드의 여왕은 전쟁의 여신인 아테나, 미네르바, 잔다르크를 의인화했습니다. 스페이드의 여인인 팜므파탈의 역할에서 많은 의견 차이가 있은 후 그들은 성서의 레이첼을 묘사하기 시작했습니다. 그녀는 자신의 아버지를 강탈했다. 클럽의 여인은 유덕한 Lucretia로 행동했으며 점차 Argina로 변했습니다. 허영심과 허영심을 상징합니다.
가장 어려운 카드 조각 중 하나는 영어로 스콰이어를 의미하는 잭입니다. "jack"이라는 단어는 처음에는 하인, 심지어 광대를 의미했지만 나중에는 다른 의미로 자리 잡았습니다. 별명이 사탄(벌레)인 프랑스 기사 La Hire, 서사시 Ogier the Dane(스페이드), Roland(탬버린), Lancelot of the Lake(클럽)의 영웅.

첫 번째 카드는 손으로 그려서 생산 기계가 아직 존재하지 않았기 때문에 매우 비쌌습니다. 당시 카드의 길이는 22cm로 매우 불편한 크기였지만 카드 서랍에는 편리했습니다.


새틴 카드

어릴 때부터 익숙한 모든 것에 익숙해진 우리의 삶은 평범해 보인다. 여기 새틴 카드가 있습니다. 그들은 우리에게 친숙하고 친숙하며 다른 카드를 보면 우리에게 어떻게 든 우스꽝스럽게 보일 수 있습니다. 십여 년 동안 새틴 지도는 전 세계에 배포되었으며 이것이 우리의 신뢰를 얻은 이유입니다. 동화처럼, 신화나 서사시처럼 우리에게 너무나 친숙합니다. 그러나 카드는 19 세기 중반에만 러시아에 나타났습니다.

최고 전문가 중 한 명인 학자 Adolf Iosifovich Charlemagne(Bode-Charlemagne)과 Alexander Egorovich Beideman은 예술적 디자인 문제를 다루었습니다. 이 사람들은 자신의 재능, 당신의 기술로 시대를 만들었고, 시대 이후에 이 사람들이 디자인한 카드 이미지는 표준적이고 멋진 카드 그래픽입니다. 현재 이 걸작은 러시아 국립 박물관과 페테르호프 카드 박물관의 컬렉션을 장식하고 있습니다.


현대성

시간이 지남에 따라 카드 게임은 상업적(순전히 수학적 계산)과 도박(우연의 의지)의 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. 첫 번째 옵션(스크류, 휘파람, 선호도, 브리지, 포커)은 노는 것을 좋아하는 교육받은 사람들 사이에 뿌리를 내린 다음 두 번째 방향(세카, "포인트", shtoss 및 기타 수백, 무해한 "던진 바보") 사이에 자리를 잡았습니다. 일반 백성을 통치했습니다.

서구는 논리와 사고 게임을 개발하는 카드로 발전했습니다. 학교 커리큘럼어린이들. 그러나 무엇을 판단하고 추론하고 플레이하고 생각하고 승리하십시오. 카드가 어떻게 등장했는지에 대한 이야기가 끝났습니다. 당신의 이야기에 행운을 빕니다.

아주 오랜만 카드 놀이의 발명 14세기 프랑스 화가인 Jacqueline Grangonner가 이 작은 페인트 판지를 처음으로 발명했다고 합니다. 그리고 그는 폐하의 어두워진 마음을 계몽하는 순간에 샤를 6세와 함께 그들을 즐겁게 하기 위해 이것을 했습니다.

이 버전은 다음에서 처음으로 반박되었습니다. XVIII 세기두 명의 학식 있는 문필가인 Abbes de Longrue와 Rive는 논문에서 이 불쌍한 군주의 통치 훨씬 이전에 카드와 카드 게임이 등장했음을 설득력 있게 증명했습니다.

이에 대한 첫 번째 명백한 증거는 성직자를 위한 카드 게임을 금지한 쾰른 대성당의 원래 행위입니다.

이 행위는 Grangonner가 그가 그린 지도를 미친 군주에게 건네주던 때보다 앞선 것입니다. 그가 이 카드에 대해 받은 적절한 수수료는 예술가를 창의적으로 촉발했고 그는 카드 디자인을 개선하기 위해 적극적으로 작업하기 시작했습니다. 그는 지도의 일부를 대체했으며 Charles VII의 통치 기간에는 지도의 이미지를 추가로 변경하고 여전히 보유하고 있는 인물의 이름을 발명했습니다.

그래서 예술가의 변덕에 David, spades는 Charles VII의 상징이었고 마음의 왕은 Charlemagne으로 명명되었습니다. 클럽의 레지나 여왕은 Charles VII의 아내인 Mary를 묘사했습니다.

스페이드의 여왕 팔라스는 오를레앙의 성모 잔 다르크를 의인화했습니다. Rachel, 다이아몬드의 숙녀 - 부드러운 Agnes Sorel 및 마음의 숙녀 Judith - "도덕적으로" 빛 바바리아의 이사벨라. 4명(스콰이어)은 4명의 용감한 기사를 나타냅니다. 샤를마뉴 휘하의 오지에와 란슬로, 샤를 7세 휘하의 헥토르 드 가야르, 라 하이어입니다. 그리고 카드의 다른 이름은 그 당시의 취향에 따라 예술가에 의해 유지되었습니다 - 호전적인 우화. 웜은 용기의 상징이었고 스페이드와 탬버린은 무기, 클럽 - 음식, 사료 및 탄약을 나타냅니다. 그리고 마지막으로, 라틴어 의미의 (ac)는 항상 전쟁의 주요 부로 인식되어 온 돈이었습니다.

따라서 화가 Grangonner는 지도 발명가, 그러나 그의 동포들과 모든 사람들에게 유산을 남겼습니다. 유산은 여러면에서 사람들의 오락에 기여했고 여전히 기여하고 있으며 유휴뿐만 아니라 사업가이며 사회의 모든 계층에서 다양한 직업을 가져 왔습니다.

전 세계적으로 지도가 빠르게 배포되는 현상은 유례가 없습니다. 카드는 전 세계에서 사용됩니다. 지도는 철학자와 심리학자, 통계학자이자 경제학자, 도덕주의자와 성직자에게 연구 주제가 될 수 있습니다.

라고 인정해야 한다. 카드의 기원아직 뚫을 수 없는 어둠에 싸여 있다. 과학자들은 지도의 역사를 밝힐 수 있는 기념물을 파괴하는 데 시간이 걸렸다는 것을 너무 늦게 깨달았습니다. 그러나 많은 배운 사람들헌신적인 대부분그의 인생은 카드 놀이의 역사를 연구하는 것입니다.

그러나 그들의 모든 노력에도 불구하고 이 이야기는 여전히 많은 흰색 점으로 가득 차 있어 혼란스럽고 카드가 실제로 언제 등장하고 언제 처음 플레이어가 처음 등장했는지 알 수 있는 사람은 거의 없을 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 플레이 테이블에 앉았다.

카드 놀이는 무엇으로 만들어졌습니까?

사실, 당신은 카드 게임을하기 위해 그 카드 놀이를 가질 필요가 없습니다., 우리가 현재 알고 있는 직사각형, 타원형, 원형 ​​또는 기타 모양으로 두꺼운 판지로 만들어졌습니다. 그들은 나무, 가죽, 상아 또는 금속으로 만들 수 있습니다. 이러한 지도는 전 세계의 많은 박물관에서 볼 수 있습니다. 일부 국가에서는 지금까지 카드가 나무로 만들어졌으며 일부 지역에서는 도미노 형태의 플라스틱 소재로 만들어졌습니다. 특히 다음과 같은 카드 게임용입니다. 따라서 카드를 만드는 재료는 다를 수 있습니다. 그러나 가장 적합한 것은 특수 종이로 만든 카드로 판명되었습니다. 더욱이 그러한 논문은 많은 국가에서 거의 동시에 나타났습니다.

만약 종이가 서기 105년에 중국에서 실제로 발명되었다면 분명히 종이 지도는 훨씬 늦게 나타났습니다.

카드의 발명에 대한 많은 전설이 있습니다. 그들 중 하나에 따르면 선사 시대에 아름다운 공주가 강도에게 납치되었습니다. 감옥에 있는 동안 그녀는 가죽으로 카드를 만들고 노예에게 카드 놀이를 가르쳤습니다. 강도는 카드 놀이에 너무 매료되어 감사의 표시로 공주를 풀어 주었다고합니다.

한 그리스 전설은 지도의 발명을 에우보이아 왕 나우플리우스의 아들인 매우 영리하고 교활한 팔라메데스에게 돌립니다. 그는 예를 들어 오디세우스 자신을 폭로했습니다. 오디세우스는 트로이에 대한 그리스 전쟁에서 벗어나고 싶었습니다. Palamedes가 이것과 관련하여 그를 찾았을 때. 오디세우스는 미친 척했다. 그는 이렇게 했습니다. 그는 나귀를 쟁기에 매고 황소에게 던지고 곡식으로 밭에 씨를 뿌리지 않고 고랑에 소금을 뿌리기 시작했습니다. 그러나 Palamedes는 즉시 속임수를 알아 냈습니다. 그는 궁전으로 돌아와 요람에서 오디세우스의 아들 텔레마코스(Telemachus)를 데려다가 들판으로 데리고 가서 소와 당나귀 한 무리의 밭고랑에 가두었습니다. 물론 오디세우스는 몸을 돌려 자신을 포기했습니다. Palamedes의 이러한 교활함은 그에게 기인한 다양한 발명의 기초였습니다. 그는 저울, 문자, 주사위, 일부 조치 및 장기간 트로이 포위 공격 중 - 카드 놀이. 그리고 그것은 우리 시대보다 1000년 전에 일어났습니다!

카드를 발명했다고 주장하는 다른 사람의 이름을 밝히는 연구원이 있습니다. 그는 가난한 사람들이 음식을 잊어 버리도록 돕기를 원했던 고대 그리스의 일곱 현자 중 한 명, 즉 철학자 사일론입니다. 이를 위해 그는 가난한 사람들이 게임을 시작하고 게임 중에 굶주림을 완전히 잊어 버린 카드를 발명했습니다.

카드의 발명에 대한 전설과 이야기의 목록은 계속될 수 있지만 한 사람의 발명이 아니라는 것은 분명합니다.

오래된 카드 게임의 규칙은 어떻게 개발되었습니까?

이것들은 우선 Rams와 Canasta의 현재 게임 유형의 조합 게임, 즉 그림, 색상 등에 따라 카드를 가능한 한 빨리 결합해야한다고 생각한 게임이라고 가정 할 수 있습니다. 이는 3, 4장의 이미지 뿐만 아니라 5, 6장 이상의 카드를 사용하는 게임도 있었다는 사실이 이를 증명한다. 한국에서는 사람, 말, 영양, 토끼, 꿩, 까마귀, 물고기, 별 등 8개의 인물 이미지로 카드 놀이를 합니다. 그리고이 그림 각각에는 10 개의 다른 카드가 있습니다. 즉, 데크는 80 장의 카드로 구성됩니다.

옛날 중국인들은 평가절하된 지폐를 가지고 놀기도 했습니다. 동전이 적고 돈이 많은 장거리 여행은 위험했기 때문에 이미 7 세기에 국가는 소위 "날아가는 돈"을 허용했습니다. 그들의 궁정의 낭비적인 삶을 위해 통치자들은 점점 더 많은 돈이 필요했고 그것을 무더기로 인쇄하도록 명령했습니다. 화폐는 엄청난 속도로 평가절하되어 9세기에 모든 가치를 상실하게 되었습니다. 오래된 지폐는 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000의 비율로 새 지폐로 교환되었습니다. 이때부터 오래된 지폐로 카드놀이를 시작했습니다. 그리고 이 돈 카드는 거의 9세기 말까지 중국에 존재했습니다. 중국에서는 지금도 장군, 고문 2명, 코끼리, 말, 병거, 총, 군인 5명을 묘사한 카드를 사용합니다. 이 16개의 숫자는 빨간색, 흰색, 노란색 및 녹색 색상. 각 소송은 두 번 반복되므로, 총 수한 덱에는 128장의 카드가 있습니다. 중국 지도의 특징은 항상 모양이 길고 좁다는 것입니다.

인디언 카드는 모양이 완전히 다르며 정사각형이며 때로는 원형입니다. 인디언 카드에는 일반적으로 4개의 슈트가 있었지만 12개의 컬러 카드도 있었고 각 색상에는 12개의 카드가 있었습니다. 즉, 데크의 카드 수는 144개였습니다.

카드 놀이가 러시아에 나타났을 때

아마도 카드는 유럽, 특히 독일과 프랑스에 등장한 직후 러시아에 나타났습니다. 그들은 주로 지배계에 빠르게 침투했습니다. 어쨌든 이미 Anna Ioannovna와 Elizabeth Petrovna 아래에서 카드 게임, 특히 법원 서클에서 번성했으며 카드 게임은 Catherine II의 통치에서 절정에 달했습니다. Catherine의 대작들은 거의 모든 것을 예외 없이 연주한 것으로 알려져 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 막대한 재산을 걸고 수만 에이커와 농노 가치가 있는 땅을 잃었습니다. 농부는 아침에 일어나서 주인의 변덕에 따라 다른 사람에게 길을 잃고 그의 재산이된다는 것을 매우 자주 발견했습니다. 야드 걸즈, 특히 아름다운 소녀들은 때때로 엄청난 액수를 위해 지도에 올랐고, 사냥개와 순종 말과 함께 지도에 올랐습니다.

카드가 러시아에 언제 등장했는지에 대한 정확한 정보는 없습니다. 일부 연구자들은 이것이 대략 9세기의 2/4분기에 다소 늦게 일어났다고 생각합니다. 그러나 이것은 다른 명백한 사실과 모순됩니다. 연구원 Yu. Dmitriev는 1759년에 모스크바에 도착한 정비공 Pyotr Dyumolin이 독일 지구의 한 집에서 "움직이는 카드"를 시연했다고 보고합니다. 그리고 또 다른 러시아 연구원 A. Vyatkin은 러시아에서지도의 출현을 훨씬 더 고려합니다 이른 날짜, 7세기까지, 그리고 1649년의 잘 알려진 왕실 코드로 이것을 입증합니다. 여기에서 "도둑처럼", 즉 도둑을 다루도록 규정되어 있습니다. 같은 Vyatkin에 따르면, 카드는 독일에서 우크라이나를 통해 러시아로 왔습니다("카드 게임을 하면서 시간을 빼앗긴 현지 코사크").

카드가 유럽에 도착한 것과 동시에 러시아에 등장했다는 사실은 러시아인이 많은 카드 게임의 비밀을 마스터하는 데 있어 유럽인과 "속도를 유지"했다는 사실로도 입증됩니다.

비디오: 카드 놀이의 역사