איזו מדינה יצרה את המשחק. הסימולטורים הפוליטיים הטובים ביותר. איפה המדינה על מפת העולם

דירוג "100 המדינות המובילות לפי רווחיות של תעשיית המשחקים". החוקרים השוו בין אוכלוסיית המדינות, נפח קהל האינטרנט וההכנסה הכוללת ממשחקים. לפי אנליסטים, שוק רוסיב-2014 יגדל ל-1.14 מיליארד דולר וייקח את המקום ה-12 בדירוג הכללי.

רוסיה, לפי NewZoo, נמצאת במדינות המובילות מבחינת רווחיות בקרב מפתחי משחקים:

עורכי ה-CPU פנו לנציגי תעשיית המשחקים וביקשו מהם להגיב על דירוג NewZoo.

ליאוניד סירוטיןGame Insight מפיק כללי

הנתונים נראים גבוהים באופן בלתי סביר עבור חלק מהמדינות, אך בדרך כלל משקפים מגמות. אני חושב שזה לא מאוד נכון לזרוק קונסולות, מובייל ו-MMO לסל אחד, כי מדובר בשווקים שונים מאוד ונתון ההוצאה של שחקן אחד, מסתבר, לא אומר כלום, הוא סינטטי. למפתחים שקוראים את הסטטיסטיקה הזו, אני ממליץ על שני דברים - לחשוב באופן גלובלי, לא רק ברוסיה, וזה די ברור. אבל לא הייתי ממליץ לרדוף אחרי "הנס האסייתי", אתה לא יכול להדביק את הפער.

דמיטרי בורקובסקיסגן נשיא פיתוח עסקי גלובלי, Xsolla

כל מחקר כזה הוא דבר טוב, אבל תמיד צריך להסתכל עליו במידה לא מבוטלת של ספקנות. ניגריה, שהיא גבוהה מאינדונזיה, הפיליפינים ומלזיה? או איטליה וספרד, שהן גדולות מרוסיה? ומצרים במקום ה-38, מעל מלזיה?

הודו בטופ 25 היא בדרך כלל מדהימה. ובכן, ברזיל נמצאת שם גבוה - זה כלום, יש אגדה תעשייתית כזו שיש שם שוק ענק (שהוא בעצם קטן יותר מהרוסי, אבל נו טוב), אבל הודו?! מספר האנשים בארץ לא מומר לכסף, הם לא נמצאים שם בגזרת המשחקים.

הסיבה לכל חוסר העקביות והמוזרויות הללו היא שלניוזו אין כל כלי סודי מלבד סקר של משתתפי שוק ונתוני קוד פתוח. שיטה זו, בסופו של דבר, יכולה לתת תוצאה טובה - לאחר הפרסום הראשון, המחברים הקשיבו לביקורת ותיקנו מספר נקודות ברורות ביותר על ידי הורדת הדירוג של מצרים וונצואלה (האחרונה עקפה את רוב מדינות אסיה בראשונה גרסה) ועל ידי העלאת הרייטינג, למשל, עבור תאילנד . רק לקבל את התועלת של הדוח ולהשתמש בו למטרות שלך (כדי לקבוע אילו שווקים צריכים להיות מקומיים מלכתחילה או עבור מה עוד), אל תתייחס אליו כמקור המידע האמיתי היחיד, והכל יהיה בסדר.

ניקיטה ליובימובנציג של ההוצאה היפנית BlueQuest

אני רוצה להתעכב על השוק היפני ביתר פירוט. בשנת 2013, ההיקף הכולל של "קונסולה + תוכנה" היה 11 מיליארד דולר, מתוכם 5.4 מיליארד דולר הגיעו ממשחקי מובייל. שוק הסלולר אמור לגדול ל-6.4 מיליארד, מה שייתן נפח כולל של 12 מיליארד דולר.

עם זאת, זה עם קונסולות, ובחדשות המקוריות, NewZoo טוענת שהחומרה לא לוקחת בחשבון. אולי, כמובן, עדיין הייתה הצמיחה של MMORPGs.

כל השאר נראה נכון. שוק הסלולר באמת גדל. בשנת 2013, 42% מאוכלוסיית המדינה השתמשו בסמארטפונים, בשנת 2014 צופים כבר 62%, שלא לדבר על העובדה כי אינטרנט סלולריבשימוש של כ-80%.

במקביל, משתמשי סמארטפונים משחקים באופן פעיל. מתוך 80 מיליון משתמשי הסמארטפונים, 28 מיליון הורידו פאזל ודרקונים, ומתחרה הטרי, Quiz RPG, 26 מיליון. בהתחשב בפעילות הגבוהה בתשלום של המשתמשים ובהבנתם שמשחקי f2p הם גם פרויקטים איכותיים שבהם אתה יכול וצריך לשלם, השוק היפני יכול רק לגדול.

סרגיי משחנינובמנהלת השיווק ניקה בידור

כולנו יודעים ששוק המשחקים מתפתח וגדל מדי שנה. בעבר, זה היה יותר בגלל המחשב האישי והקונסולות, ואז נכנסו MMOs ומשחקים ברשתות חברתיותודרבן את הצמיחה של השוק, כעת הצמיחה הזו הולכת וגוברת, הודות לפלטפורמות ניידות, כי יותר ויותר אנשים קונים סמארטפונים וטאבלטים. בעתיד, אולי השוק הזה יומרץ על ידי מכשירים אחרים - משעונים ועד גוגל גלאס ושאר גאדג'טים מעניינים שתוכלו לשחק בהם.

הדו"ח של Newzoo נראה לפחות שנוי במחלוקת במקומות מסוימים (הייתי משנה כמה מדינות), אבל בצורה גלובלית הוא די אמת ומראה איך המצב עכשיו בשוק המשחקים העולמי.

אם הדו"ח יציג גם את התחזית לשנה-שנתיים הקרובות, זה יהיה אפילו יותר אינפורמטיבי ומעניין.

אבל הכי חשוב, התחזית הזו מראה שהשוק צומח, הפיכת המשחקים לרווחית יותר (אם כי קשה יותר בגלל התחרות) ושתעשיית המשחקים, בעתיד הקרוב מאוד, תיתפס בכל המדינות, כולל רוסיה, כ אחד מהענפים הרגילים לעבודה ולבילוי זמן אישי, יחד עם קולנוע, הליכה לתיאטרון וכן הלאה. ולא כמשהו מוזר ובלתי מובן לרוב.

משחקים ובידור אדם מודרנימגוונים מאוד, ורבים מהם, ככל הנראה, הגיעו מהעת העתיקה. וכאן אי אפשר שלא להתעניין בשאלה איך הופיע המשחק הראשון בעולם. אם אתה מתעמק בהיסטוריה, נוכל לומר שאחד מהמשחקים הראשונים נקרא Senet.

ארכיאולוגים שחפרו קבורה מצרית עתיקה היו עדים לממצאים כגון לוחות מוזרים שעליהם נחצבו קווים וציורים שונים. פריטים דומים הונחו אפילו בקברים של אנשים גדולים - פרעונים ונסיכות.

מחקרים על תרבויות עתיקות אישרו את ההשערות של העולם המדעי שאנשים מהעבר הרחוק שיחקו במשחקי לוח. זה איפשר להם לפתח את החשיבה וליצור אסטרטגיה מיוחדת, למצוא דרך לצאת מהמצב לא רק במשחק, אלא גם במציאות.

בכתב "ספר המתים" יש אזכור למשחק כזה, שנקרא senet. משמעות המילה הזו היא לעבור. משחק הלוח סנט היה מכור לא רק לאנשים אצילים, אלא אפילו לעניים. על קירות הקברים הפרעונים ניתן היה למצוא תמונה של משחק לוח זה, ששדה העבודה שלו היה עשוי הובנה ועצם פיל, והקוביות היו עשויות זיגוג צבעוני או פאיאנס.

מגרש המשחקים של הסנט כלל שלושים ריבועים, כמו גם קוביות, שעזרו לקבוע את המהלך של השחקן. יש גרסה נוספת של משחק הלוח עם עשרים ריבועים. בין הלוחות שנמצאים בחפירות, יש כאלה שמשני הצדדים יש גרסאות שונותמשחקים.

יש עוד משחק עתיק שעדיין פופולרי היום, זה מנקלה, שמקורו באפריקה. כמו כן, כמה חפירות ארכיאולוגיות הפכו לראיה שהם ידעו על מנקלה בירדן, שם באחד הבתים מצאו לוח אבן גיר עם שדה עם חורים המתאימים למשחק.

כמה חוקרים מאמינים כי המנקלה עתיקה בהרבה מהסנט העתיק. כדי לשחק משחק של המשחק, אתה צריך לקחת חופן של חלוקי נחל או זרעים, אשר מונחים בשקעים של השדה. המנצח הוא זה שתופס כמה שיותר חלקים של יריבו.

בקרב הוויקינגים, טפל היה פופולרי מאוד, שהפך לאב הטיפוס של השחמט המודרני. על מגרש המשחקים הונחו דמויות, ביניהן הוצב המלך. מטרת המשחק הייתה להביא את החלק המרכזי לקצה הנגדי של הלוח, בעוד שהפסלונים האחרים היו אמורים למנוע זאת.

בין משחקי העת העתיקה, ניתן לפרט את הטחנה, לוחות המשחק שלה היו ממוקמים בסרי לנקה בשנת 1444 לפני הספירה. הם היו עשויים מאבנים, אבל באירלנד ובטרויה לוחות כאלה היו עשויים מברונזה. במגרש המשחקים, לכל משתתף היו שלושה צ'יפים, מהם היה צורך לבנות קו. אם ניתן היה לעשות זאת, אז היריב איבד צ'יפ אחד, והמשחק הסתיים כאשר המשתתף לא יכול היה לבנות טחנת רוח בגלל חוסר האפשרות לבצע מהלך עם היעדר מטבע משחק על המגרש.

אחד המשחקים הוותיקים ביותר הוא גם התרועות המלכותית, שבה החוקים נשמרו במקור עד היום. מערכות משחק ישנות מאוד נמצאו בעיראק בשנת 1920, והיו דומים לסנט. מהות המשחק הייתה לזרוק את הקוביות ולהזיז כלבי משחק לקו הסיום. במשך זמן רב, הבידור הזה נחשב לאב-טיפוס של השש-בש של היום.

בין המשחקים העתיקים, אפשר גם לייחד את Chaturanga, אותו שיחקו גם קוריאנים, הודים וגם תאילנדים. על פי הכללים שלה, זה מאוד דומה לשחמט. גם המשחק Mansion of Happiness, שהומצא בבריטניה כהוראת מידות טובות לנוצרים, זכה לפופולריות רבה.

לומד את הנושא "חברה" במסגרת התוכנית "העולם מסביב לעולם" לכיתה ג', הבן התעניין מאוד ברעיון של מבנה המדינה. הוא הגה מיד את הרעיון ליצור ולהמציא מדינה משלו, עם דגל משלו, עם מפה משלו, חוקים משלו וכו'.

אני עצמי רציתי להזמין את הבן שלי ליצור פרויקט כזה וחשבתי איך הכי טוב לתת לו השראה לזה. התברר שאין בכך צורך כלל. הכל הסתדר מעצמו.

איפה להתחיל?

כצפוי, תלמידי הצעיר רצה מיד להתחיל ליצור מדינה עם דגל, סמל והמנון. אבל הייתה לי דעה אחרת בעניין הזה. ובעזרת שאלות מובילות והרהורים קצרים, סיכמנו שנכנס מהצד השני.

דגל, סמל והמנוןהם סמלים של המדינה. והסמלים, בהתאמה, חייבים לסמל משהו. כל דגל וסמל נושאים היסטוריה או אגדה כלשהי, צבעים וסמלים אומרים משהו.

כי אנחנו לא יודעים כלום על שלנו מדינה חדשה, איננו מכירים את תכונותיו, מאפייניו, תכונותיו הייחודיות - קשה לנו מאוד להמציא דגל וסמל ראויים שיאפיינו את מדינתנו החדשה.

לאחר חשיבה וחשיבה, הילד הגיע למסקנה שקודם כל צריך ליצור את המדינה עצמה.

אנחנו יוצרים את המדינה שלנו

מיד הסכמנו שלא נשאף מאוד לריאליזם מוחלט בפרויקט שלנו. ייתכן שהאקלים לא יתאים לאזור האקלים שבו תהיה ארצנו ממוקמת. כך גם לגבי החי והצומח של המדינה החדשה.

אז אתה יכול להתחיל...

1. איפה המדינה על מפת העולם?

ראשית, אנו קובעים היכן המדינה שלנו תמוקם על מפת העולם?

  • האם זה יהיה אי בים?
  • או שמא הוא יופיע באורח פלא בין מדינות אמיתיות ביבשת כלשהי?
  • האם יש לו גישה לים, לים?
  • באיזה מדינות גבול?

המדינה שלנו התבררה כאי באוקיינוס ​​ההודי. הקואורדינטות הן 32 מעלות קו רוחב דרום ו-50 מעלות מזרח. השם למדינה הומצא מיד - קאוויה.

2. צורה כפרית

3. צורות קרקע, שטחי טבע ומערכות אקולוגיות בארץ

החלט עם ילדך אם המדינה שלך תעשה:

  • הרים או רכסי הרים,
  • מִדבָּר,
  • ג'וּנגֶל,
  • הרי געש,
  • אגמים גדולים,
  • נהרות (גדולים וקטנים)
  • אזורי פרמאפרוסט,
  • היער,
  • ימים,
  • ביצות וכו'.

שים את הכל על המפה שלך.

4. ציוויליזציה מול טבע

החליטו איזה חלק במדינה פראי ולא מיושב באנשים, ואיזה מפותח ומתורבת.

5. אקלים וחקלאות

  • איך יהיה האקלים בארצנו?
  • הקיץ ארוך?
  • יש חורף וכמה קר?
  • מה אנשים יכולים לגדל?
  • כמה יבולים בשנה אפשר לקצור?
  • מה אנשים יכולים לעשות בחורף ומה בקיץ? ( חופשת חוף, מגלשיים, מזחלות וכו')

6. ישובים ואטרקציות מרכזיות.

תחשוב ומפה:

  • בירת המדינה,
  • 5-10 ערים מרכזיות,
  • שדה תעופה או שדות תעופה (אם יש)
  • נמלי ים או נהר,
  • מסילות ברזל או כבישים מהירים,
  • האטרקציות העיקריות של המדינה ומקומות מעניינים לתיירים ולמקומיים (תעלה 5-10 מקומות)

7. משאבים ומאפיינים של המדינה

בוא עם:

  • 3 מינרלים עיקריים (מה שנכרה בארץ);
  • 3 משאבים חקלאיים עיקריים (מה שגדל בקנה מידה תעשייתי);
  • 3 המוצרים המפורסמים ביותר שמיוצרים בארץ;
  • 3 חגים אהובים;
  • 3 מנות לאומיות;
  • תרבות ומלאכה (אולי אומנות עממית מיוחדת כלשהי, אמן או מלחין מפורסם, ריקוד לאומי וכו')
  • אגדות או מיתוסים ספציפיים על המדינה.

בקצרה, קיבלנו את הדברים הבאים:

בקאוויה כורים זהב, שמן, ברזל ואבן. יש מעט מאוד עץ, ולכן בתים ומבנים הם בעיקר מאבן. הרבה דברים גדלים בארץ, אבל ענבים, חיטה, אננס, קוקוס ובננות גדלים בקנה מידה תעשייתי. לכן קאוויה מפורסמת ביין, בלחם ומייצאת אננסים, קוקוסים ובננות לכל רחבי העולם.

3 מנות לאומיות - דייסת בננה, פיצה אננס ולחם קוויאן. תיירים מבקרים שמחים לפנק את עצמם באלה מנות טעימות, והתושבים עצמם אוכלים אותם כמעט כל יום.

3 המוצרים הפופולריים, ההמוניים והמפורסמים ביותר הם זכוכית (שכן יש הרבה חול בקוויה), יין ותכשיטי הזהב המפוארים ביותר.

החגים האהובים על תושבי קווקז הם יום לינוגור וראש השנה.

פעם הייתה בצורת גדולה בקאוויה והגיבור לינוגור פינה את הנהר ומים זרמו לתוך העמק. כל התושבים ניצלו, הגיבור מת בגבורה, ונוצרה אטרקציה נוספת - מפל לינוגורסקי. נכון לעכשיו זהו פסטיבל קציר, פסטיבל מים וטבע וכל טוב.

סמלי מדינה

עכשיו יש לנו מספיק מידע כדי לגשת למשימה כה רצינית - פיתוח הסמלים של המדינה החדשה שלנו. בעזרת כל המידע הקיים, ננסה ליצור דגל וסמל כאלה שהם מאפיינים את ארצנו. ובכן, אם עדיין לא קיבלת שם למדינה, זה הזמן להמציא שם)))

מה פרויקט כזה יכול לספק?

באופן כללי, אני מאוד אוהב פרויקטים בלימודים. זה מרגש, מלמד, שימושי ומהנה. זה מפתח את הדמיון, מסדר את הידע, ועוזר לראות את הקשרים בין דיסציפלינות אקדמיות שונות. זהו פנאי משפחתי נפלא, זו הזדמנות לתקשר עם ילד, לדון איתו בדברים חשובים. במילה אחת, אנחנו מאוד אוהבים פרויקטים.

גם הפרויקט הזה היה מאוד מעניין ושימושי.

  • הילד ראה בצורה מאוד ברורה (לא בלי עזרת שאלות מובילות של מבוגרים, הנחות והרהורים) את הקשר בין חייו של אדם למקום בו הוא חי. שאורח החיים של האדם, פעילותו עשוי להיות תלוי בשטח, באקלים ובטבע הסובבים אותו.
  • הבנו כמה חוכמה צריך שליט, ולמעשה כל אדם, כדי לנהל בחוכמה את המשאבים שניתנים מהטבע.
  • בילינו הרבה זמן ביחד, ביצירתיות ובתקשורת משותפת.
  • לאחר סיום הפרויקט, הזמנו את אבינו למצגת והבן ניסה את עצמו כמרצה.
  • עכשיו יש לנו מדינה מוכנה למשחקים וליצירתיות נוספת: לפחות תכין עליה משחקי תפקידים, לפחות תחבר פולקלור, לפחות תכתוב ספרים))))

10

מקום 10 - המכונה הפוליטית 2016

  • שנת הנפקה: 2016
  • מפתח:סטארדוק

The Political Machine 2016 הוא סימולטור מירוץ בחירות מבית Stardock, המשחק הרביעי בסדרת The Political Machine, בו השחקן מוביל מערכת בחירות להיבחר לנשיא ארצות הברית. המטרה מושגת על ידי נסיעה ממדינה למדינה בה השחקן מקבל כסף ודירוגים כדי להשיג את המטרה הסופית.

9


מקום 9 - עירוני אימפריה

  • שנת הנפקה: 2017
  • מפתח:קליפסו מדיה

אימפריה עירונית היא שילוב מוצלח של סימולציה עירונית ופוליטית. העיר במשחק נשלטת על ידי שושלת מר, שסביבה יריביהם טווים כל הזמן תככים. השחקן יצטרך לבנות תשתית, ליצור מחוזות שלמים, להשתמש בכוח להעביר חוקים מסוימים לעיר, להשתתף בתהליכים פוליטיים ואפילו לשחד את יריביהם. העיר מתחילה את התפתחותה בשנות ה-20 של המאה ה-20 ועוברת 5 תקופות שונות, שכל אחת מהן מרמזת על סכנות והזדמנויות משלה.

8


מקום 8 - Peace Maker

  • שנת הנפקה: 2007
  • מפתח: ImpactGames

סימולטור פוליטי בו השחקן צריך לבחור צד בסכסוך הפלסטיני-ישראלי. יש צורך להגיב ולקבל החלטות חברתיות, פוליטיות וצבאיות. המבקרים מציינים שהמשחק מאוד ריאליסטי ומאלץ את השחקן להתעמק במהות המצב.

7


מקום 7 - נשיא ליום: שחיתות

  • שנת הנפקה: 2015
  • מפתח:משחקים רציניים אינטראקטיביים

נשיא ליום: שחיתות - הדמיה אסטרטגית של נשיא אחת ממדינות אפריקה. תחומי האחריות של השחקן יכללו פתרון בעיות חברתיות, כלכליות וצבאיות שונות. איך לפתור אותם תלוי רק בפעולות שלך.

6


מקום 6 - משבר בקרמלין

  • שנת הנפקה: 1991
  • מפתח: Sphere Inc.

על פי העלילה, עלינו לשחק עבור המזכיר הכללי של ה-CPSU (שנקרא בטעות הנשיא במהלך המשחק) בתקופה שבין 1985 ל-2017. השחקן יכול לבחור ברפורמטור מיכאיל גורבצ'וב, הלאומן בוריס ילצין, או יגור ליגאצ'ב השמרני בתור הגיבור. המשחק מכיל אנקדוטות פוליטיות שצוטטו על ידי יו"ר ה-KGB, המתארות את מצבו של העם הסובייטי באור הומוריסטי. יש הרבה כתובות ברוסית כדי לטבול את עצמך באווירת המשחק.

5 ויקטוריה השנייה


מקום 5 - ויקטוריה 2

  • שנת הנפקה: 2010
  • מפתח:פרדוקס אינטראקטיבי

את ויקטוריה השנייה ניתן לשחק כמו כל אחת מ-271 המדינות בעולם בין השנים 1836 ל-1936. לשחקן יש גישה למספר כלים שיש להם השפעות ישירות ועקיפות על התהליכים הפנימיים המתרחשים במדינה. בניגוד למשחק הקודם בסדרה, ל-Victoria II אין כמעט קביעה מראש אירועים היסטורייםקשור לתאריך מסוים. במקום זאת, הוכנסה מערכת לפיה אירועים מסוימים מתרחשים כאשר מתקיימים תנאים מסוימים. כל אוכלוסיית העולם בגיל העבודה במשחק מיוצגת כקבוצות נפרדות, שלכל אחת מהן מקצוע מסוים, לאום, דת, רמת אוריינות ו דעות פוליטיות. כל תושב במדינה יכול להגר, לקבל עבודה (או לאבד אותה), להחליף מקצוע וגם יש לו צרכים מסוימים לסחורות. כל האוכלוסייה מחולקת ל-12 סוגים.

4


מקום רביעי - טרופיקו 5

  • שנת הנפקה: 2014
  • מפתח:משחקי האמימונט

ישנן ארבע תקופות שונות הזמינות ב-Tropico 5, החל מהעידן הקולוניאלי, מלחמות עולם, מלחמות קרות ועד לזמנים מודרניים, המאפשרים לך להתקדם מהמאה ה-19 למאה ה-21. לאל פרזידנטה יש כעת משפחה שושלת שתהיה נוכחת באי. בנוסף, פונקציות בתחומי המסחר, המחקר, השדרוגים והחקירה עוצבו מחדש. באמצעות מרובה משתתפים, הדיפלומטיה מאפשרת לשחקנים לחלוק משאבים, בונים וחשמל. בנוסף, הם יכולים לעזור אחד לשני בכסף. לבסוף, שחקנים יכולים להתחרות ואף להכריז מלחמה אחד על השני.

3


מקום 3 - סופר פאוור 2

  • שנת הנפקה: 2004
  • מפתח: GolemLabs

למשחק יש את כדור הארץ עם כמעט כל המדינות בתחילת 2001. ב-SuperPower 2, המפה היא כדורית ומורחבת. אלמנטים רבים של המשחק הם מציאותיים. אוכלוסייה, תוצר, יחסים גיאופוליטיים ו ציוד צבאיזהה לזה האמיתי, שנמצא בשירות עם המדינות המתאימות. כמו ב החיים האמיתיים, מדינות חברות בארגונים בינלאומיים שונים, אלו הם האו"ם, חבר העמים, נאט"ו ואחרים, פחות מוכרים. בנוסף להתמקדות המסורתית ביחידות צבאיות לאסטרטגיות גלובליות, ל-SuperPower 2 יש כלי רגולציה מאקרו-כלכליים: שיעור המימון מחדש של הבנק המרכזי, מס הכנסה ומס חברות, השונה עבור מגזרים כלכליים.

2


מקום 2 - דמוקרטיה 3

  • שנת הנפקה: 2013
  • מפתח:משחקי פוסיטק

אין מדיניות חוץ, כל דיפלומטיה מסתכמת בסיוע הומניטרי, חוקים על השקעות זרות ואחרים דומים להם. אין מלחמה בכלל (למרות שיש כוחות חמושים, ומדי פעם קורה שהתלולות של הצבא משפיעה על התוצאה). המהות העיקרית של המשחק היא לספק את כל שכבות האוכלוסייה, תוך שמירה על התקציב בשחור.

1


מקום ראשון - כוח ומהפכה: סימולטור גיאופוליטי 4

  • שנת הנפקה: 2016
  • מפתח: eversim

כוח ומהפכה - החלק הרביעי של המשחק בתור משחקי מחשבבז'אנר האסטרטגיה גיאופוליטי סימולטור, שבו השחקן לוקח את התפקיד של ראש המדינה או מנהיג מפלגת אופוזיציה. תחומי האחריות של השחקן כוללים פתרון בעיות כלכליות, כמו גם בעיות חברתיות וצבאיות. מהיתרונות, השחקנים מציינים עולם מפורט, שבו הכל קשור זה בזה; תרחישים ומצב משחק חדשים ליריבה. מהחסרונות - מנוע מיושן ומספר רב של באגים.

במאמר של היום TOP 10 מפתחי משחקיםנדבר על החברות והתאגידים הטובים ביותר העוסקים ביצירה והפצה של משחקים.

אתה עשוי להתעניין גם במשחקי TOP 10 מ-Electronic Arts ו-TOP 10 מ-Valve.

עשרת הגדולים הזו מוכרת לכל הגיימרים, כי יש לו את כל משחקי הווידאו המפורסמים בעולם על חשבונו.

10. כלב שובב

במקום העשירי יש לנו סטודיו שנוסד ב-1984. באותה תקופה זה נקרא גם תוכנת ג'יימס, ומייסדי החברה עבדו במוסך שלהם. שמה של החברה שונה ב-1989 ל כלב שובב.

התהילה של החברה הביאה את החלק הראשון של המשחק Crash Bandicootפיתוחו החל בשנת 1994. בשנת 2001, האולפן נרכש על ידי סוני כדי לפתח משחקים בלעדיים לקונסולות החברה.

על הרגע הזה כלב שובבמפורסם בזכות הסדרה משחקים פופולריים לֹא נִחקָרודרמה פוסט אפוקליפטית האחרוןמאיתנו.

9 קאפקום

החברה נוסדה בשנת 1983 - בתקופה שבה נולדה תעשיית המשחקים והופיעו חברות אגדיות רבות באמת, כגון נינטנדו.

Capcom עשתה לעצמה שם עם יציאת קונסולת המשחקים נס. לחברה יש הרבה משחקי אולד סקול בלתי נשכחים, כולל Mega Man.

אבל ההצלחה הגדולה ביותר של החברה הייתה סדרת המשחקים הפוסט-אפוקליפטיים Resident Evil, שהייתה נושא לסרטים רבים.

8. Bethesda Softworks

Bethesda הוא אחד מאולפני RPG ומירוצים המובילים בעולם.

חברה זו ידועה בעיקר כמפתחת סדרת משחקי התפקידים המפורסמת בעולם הבכורמגילות, כמו גם יריות פוסט-אפוקליפטיות הושמט.
.

7. עולם האינסוף

החברה האמריקאית, שנוסדה בשנת 2002, יוצרת משחקים עבור שונים קונסולת משחקו-PC. המותג החשוב ביותר של החברה הוא סדרת משחקים תחושת שליחותשרק חירשים לא שמעו עליו.

בשנת 2003, החברה נרכשה על ידי מוציאת לאור המשחקים הגדולה Activision. כל משחק בסדרה מפורסם "קולדי"נמכר בעקביות במיליונים.

6. נינטנדו

חברה זו נוסדה בשנת 1983. המילה "אגדי" לא מספיקה כדי לתאר את האולפן הזה, שהוביל כמה מהפכות בהיסטוריה של תעשיית המשחקים בבת אחת.

נינטנדו יצרה את Super Mario, Legends of Zelda, Metroid ומותגים רבים אחרים.

החברה בעצם יצרה את תעשיית משחקי הווידאו בתחילת שנות השמונים. בנוסף, נינטנדו שינתה את הדרך בה אנו מתקשרים עם משחקים, ובכל רגע היא עושה זאת שוב.

5. סופת שלגים

החברה שנתנה לעולם אסטרטגיות שכל העולם חותך אליהן, היוצרים starcraftו מלאכת מלחמה. החברה הנובעת מהמיזוג משחקי ויוונדיעם אקטיביזיוןבשנת 1994. באותה שנה יצא המשחק האגדי ביותר שלהם, Warcraft, שהביא לחברה תהילה עולמית והביא אותה לקדמת הבמה.

כל משחק מהאולפן הזה היה רב מכר מאז הוורקראפט הראשון. ב-1996 רכשה החברה בהצלחה את אולפן Contra Games, שפיתח את האגדי לא פחות שטן. ובשנת 1998 סוּפַת שֶׁלֶגמְשׁוּחרָר StarCraft- המשחק שהפך למשחק הנמכר ביותר של אותה שנה, וזכה לפופולריות פרועה בדרום קוריאה וברחבי העולם.

פרצי הפופולריות של בליזארד היו ב-2002 עם יציאת הוורקראפט השלישי וכמובן, ב-2004, כאשר הופיע אחד ממשחקי ה-MMORPG הפופולריים ביותר. World of Warcraft.

Blizzard ידועה בכך שהיא זורקת ביצי פסחא והתייחסויות לרבים מהמשחקים האחרים שלהם ברבים מהמשחקים שלהם, ולקראת אפריל הם כותבים חדשות שובבות באתר הרשמי.

תאגיד 4Valve

במקום הרביעי נמצאת חברת פיתוח שהוקמה על ידי גייב ניואל.

Valve נוסדה על ידי עובדי מיקרוסופט לשעבר גייב ניואל ומייק הרינגטון ב-1996. לאחר שרכשו רישיון למנוע ה-Quake, הם החלו לפתח את Half-Life, וסופר המדע הבדיוני המפורסם מארק ליידלו הוזמן לסיים את התסריט.

המשחק הוצג ב-E3 ב-1997, שם הוא עשה סנסציה אמיתית, כמו שנה לאחר מכן, כשסוף סוף יצא. לאחר ההצלחה של Valve הוציאו מספר משחקים ושינויים, כולל המפורסם מתקפת נגד.

בשנת 2003 הוכרז החלק השני של Half Life, אשר חולק למספר פרקים. ובכן, בזמננו, החברה ניזונה מסרטנים ודוטה 2.

3. Electronic Arts

חברה שמפתחת משחקים בז'אנרים שונים, מסימולציות ספורט ועד משחקי אסטרטגיה, מפורסמת בה משחקי EA.

אחת מחברות המשחקים הוותיקות ביותר, שהוקמה על ידי Trip Copkins ב-1982. ההון ההתחלתי כמעט כולו גויס מחסכונותיו האישיים.

בתחילה, EA הייתה רק חברת פרסום משחקים, אבל כבר בסוף שנות ה-80 היא החלה לתמוך בפרויקטים של קונסולות. נכון לעכשיו, סימולטורי ספורט רבים שוחררו תחת המותג EA, כמו הסדרה פיפ"א, NHL, כמו גם סדרה של משחקים הארי פוטר, Need for Speedו הסימס.

משחקים וזכיונות רבים שוחררו תחת הלוגו של החברה הזו, אבל אין אף אחד שעליו אנחנו יכולים לומר שזה הביא תהילה ל-EA.

2 משחקי כוכב רוק

אותם מפתחים שמשמחים אותנו באחד ממשחקי הפעולה הפופולריים ביותר. החברה נוסדה בשנת 1998 כמיזוג של אולפנים רבים בבת אחת.

כוכב רוקהתפרסם בזכות הזיכיון הראשי שלו, המזוהה עם החברה מההתחלה - GTA - משחק פעולה עם עלילה סבוכה, שבו אתה, משחק כשודד, עובר את כל סולם הקריירה הפלילית מגנב מכוניות ועד אגדי מַפִיָה.

סדרת המשחקים הזו שוחררה מאז 1997 ועדיין אוספת הכנסות אדירות ומעריצים חדשים בכל פעם.

1. יוביסופט

היוצרים שלנו במקום הראשון Assassinov, Farkraevוהשישית גיבורים- חברה אירופאית יוביסופט, שמשרדיה ממוקמים ביותר מ-20 מדינות, והמטה הראשי - בצרפת.

ההיסטוריה של החברה מקורה בחמישה אחים שהקימו את יוביסופט בצרפת ב-1986. ב-1994 הם פתחו משרדים בקנדה ופיתחו את ריימונד, משחק שהזיכיון שלו נשאר ב-Ubisoft עד היום.

בשנת 2000, לאחר שרכשה חברה בעלת הזכות לפרסם משחקים המבוססים על ספרים של טום קלנסי, Ubisoft החלה לפתח משחקים חדשים. ובשנת 2011, החברה יצרה אולפן בת שעומד לעשות סרטים המבוססים על משחקים.

בקר באתר של מפתחי משחקים (יצירת משחק משלך מאנשי מקצוע להזמנה).