סקיירים פארי. The Elder Scrolls V: Skyrim. מיומנויות. הפסקת הקרב בסקרים

נֶשֶׁק

כלי נשק ב-Skyrim מגוונים מאוד. הנזק שאתה מחלק תלוי בנשק עצמו, במיומנות שלך וביכולת שלך להשתמש בסוג זה של נשק. פגיעות עם נשק כבד מטופלות לאט יותר, כך שמבחינת הנזק ליחידת זמן, היא עשויה להיות נחותה מהמהירות יותר. בנוסף, כלי נשק כבדים מאטים את התנועות שלך.

קרב צמוד

ישנם שני סוגים של התקפות: פשוטות וכוחניות. התקפות פשוטות מהירות יותר אך גורמות פחות נזק; התקפות כוח איטיות יותר אבל גורמות יותר נזק. כדי לבצע התקפה פשוטה, לחץ על לחצן העכבר השמאלי. למתקפת כוח, החזק את לחצן העכבר השמאלי.

קַשׁתוּת

כדי לירות קשת, לחץ והחזק את לחצן העכבר השמאלי ולאחר מכן שחרר אותו כדי לירות חץ. לוקח זמן לצייר את החוט במלואו לאחר הזריקה. יכולות צילום מיוחדות מספקות יכולות חדשות, כמו התקרבות בזמן הצילום.

נשק ביד אחת ובשתי ידיים

כלי נשק מסוימים, כגון פגיונות, חרבות, מקבות וגרזנים, הם ביד אחת, מה שמאפשר להפעיל מגן או נשק אחר ביד אחת. גרזנים, חרבות גדולות או פטישי מלחמה דורשים שתי ידיים לשימוש, כך שאינך יכול לצייד מגן או נשק שני. כלי נשק בשתי ידיים איטיים יותר, אבל עושים יותר נזק.

חסימה

כדי לחסום מכה, החזק את לחצן העכבר הימני. חסימה עם נשק או מגן מפחיתה את הנזק שאתה לוקח. מגנים יעילים יותר מנשק. כדי להכות עם השטוח - עם מגן או נשק - החזק את לחצן העכבר הימני ובאותו רגע לחץ על כפתור העכבר השמאלי. מכה שטוחה יכולה להדהים את היריב, ולגרום לו להיפתח למכה. אי אפשר להכות עם ראש שטוח עם אספקת כוחות נמוכה.

שִׁריוֹן

הרמה הכוללת של ההגנה שלך, או מעמד השריון, היא סכום האינדיקטורים של כל הפריטים שנלבשו עליך. ככל שדרגת השריון גבוהה יותר, כך אתה מוגן יותר. רמת ההגנה שמספק השריון תלויה בשריון עצמו, במיומנות שלך בלבישתו וביכולות המתאימות.

סוף הקרב

אם אתה נמצא בקרב עם חבר או שומר, אתה תמיד יכול להיכנע על ידי הנחת הנשק שלך. אם האויב ירצה, הוא יעצור את הקרב.

"חסימה, התקפת נגד, מכת מגן! הכו את האויב כשהוא נפל! היא לא תחסוך ממך, נכון? בקרב, העיקר הוא לחץ, אתה חייב להיות הראשון לתפוס את היריב שלך ולא לתת לו לרדת.

- אדוארדו קורבוס, "איך להרוג לפני שהם הורגים אותך"

תיאור:

החומר הזה הוא אוסף של שני אופנים מאת מחבר אחד מאוד מגניב -

באוסף זה תמצאו תוספים המשפרים באופן מקיף את מערכת הלחימה Skyrim.

הַתקָנָה:

ההתקנה של כל תוסף מתוארת בפירוט להלן.

תודה:

Bethesda Game Studios: להכנת המשחק המדהים Skyrim

Kahmul78: על שאיפשר לי להסתכל ולהשתמש בסקריפטים של נזק מיקום שלו

דייב האמפרי: על הכנת SkyEdit, שאפשרה לי ליצור את כל הגרסאות

לפני גרסה 2.00 של המוד.

כל התורמים לדפי מגילות המבוגרים הלא רשמיים (uesp.net),

על כל המידע שכתבו על נוסחאות שריון ונזקים.

כל התורמים לויקי Creation Kit, בלעדיו למידה

שפת התסריט החדשה של פפירוס הייתה גיהנום.

כל האנשים שפרסמו דוחות באגים, הצעות ובונות

ביקורת בפורומים של bethsoft ובמדור התגובות של skyrimnexus.

Spiderexpert להכנת מתקין NMM.

טופירה על הכנת סרטון של המוד שלי.

בשימוש:

ערכת היצירה

SkyEdit v0.041 alpha (עבור גרסאות של המוד לפני 2.00)

ועכשיו עוד על כל מוד:

1) קרב קטלני

גרסה - 3.84

תיאור מפורט:

מוד זה משנה את כל מערכת הלחימה של Skyrim, והופך אותה למהירה יותר, גמישה יותר ומציאותית יותר, ומתאים יותר לשחקנים מנוסים. עכשיו שום כפתור לא נכנס פנימה משחק RPG, רק טקטיקה, התחשבות ובחירה מוכשרת של התקפות. המוד משנה כמה הגדרות משחק, עוד על כל האפשרויות למטה:

תיקון הגדרות המשחק על ידי MOD:

1) יעילות מופחתת של כל השריון!

יש תכונה לא מתוכננת במשחק עצמו: כל השריון מתנדנד לגבהים לא מציאותיים! עם 100 כישורים לשריון כבד, אתה מפחית את ההתקפה בכ-80%, וזו פשוט רמאות לא מציאותית! וגם מיומנות נפחות שאובה מלאה תעזור לך לשדרג את השריון שלך באופן שכמעט לא תבחין בנזק. המוד משנה לחמניות וניל, ומפחית את כל היתרונות משריון למינימום ריאלי. ההפחתה נעשתה לכל שריון, משופרת ולא. המגן אינו כלול במערכת זו, איתו עדיין ניתן להשיג הפחתת נזקים.

2) השג יעילות בלוק

עם המוד, הבלוק יהיה התקווה העיקרית שלך להישרדות! אתה תשתמש בו לעתים קרובות יותר אם אתה רוצה לשרוד. לאחר הורדת תכונות השריון, סביר בהחלט להתמקד בבלוק, שגם עם שריון כבד מצויד, היה למעשה טכניקה הכרחית מאוד.

3) נזק מוגבר.

נזקי ההתקפה הכוללים גדלו! גדל לא רק עבור הגיבור, אלא גם עבור NPCs. עכשיו האויבים יהיו חזקים יותר.

4) רדיוס התקפה מופחת.

איפה ראית במציאות שחרב ממזר הצליפה 2 מטר? נכון, בשום מקום. כעת, כדי לנצח בקרב, כדי להגיע לאויב, תצטרכו לעמוד קרוב לאויב ולתקוף אותו.

5) הגדלת עלויות סיבולת

כעת צריכת הסיבולת תהיה גדולה יותר. חסום, התקפות עכשיו יקרות יותר, אבל לא שכחנו את המציאות. בעמידה, תוכל לשחזר במהירות את הסיבולת שלך. כלומר, כאשר תוקפים את האויב, אתה יכול לבצע מספר התקפות חזקות ולסיים עם חלשות, ולאחר הקרב תוכל להחזיר את כל הסיבולת שלך במהירות. די ריאליסטי.

תכונות משחק חדשות:

1) התגובה להתקפה שלך היא המומה.

לאחר שקיבל מכה ממך ולא הגן על עצמו, האויב יתנדנד, כאילו עיניו עכורות. תוכל לגרום ליריב להגיב למכה שלך בהתנדנדות אם: הוא לא רוח רפאים, הוא לא חסם את המכה, ואם לא היה לו כישוף.

2) התגובה למתקפה של ה-NPC המומה.

NPCs יוכלו כעת גם להכות את אויביהם ואת השחקן במכות שיכולות לגרום להם או לו להתנודד בהפתעה. תנאי תגובת ההלם זהים לאפשרות הקודמת. כמו כן, נוסף לחש חדש לשחקן - Overpower Pain, זהו כישוף קצר-משחק, הוא יאפשר לכם להתגבר על השפעת המצלמה הרועדת מהסטות שלכם ולהספיק להגיב למכה בלתי צפויה. כמו כן, כישוף דומה, אך יעיל וארוך יותר ניתן לרכוש מהקוסמים של Skyrim. זה נקרא זרם אדרנלין

3) תזמון חסימה

הגיוני להניח שאי אפשר לעמוד בבלוק לנצח, במוקדם או במאוחר תתעייף. אבל יוצרי המשחק לא לקחו את זה בחשבון, אפשר לחסום התקפות אפילו לנצח ועלות החסימה תהיה זהה. מחבר המוד תיקן זאת, כעת חסימת ברק (אם דחיתם מיד את ההתקפה והתקפת נגד) לא תעלה כלום, אבל חסימה ארוכה תהיה כפופה לעונשים שמשפיעים על כושר ההתמדה שלכם. אותו דבר יקרה לכל ה-NPCs, אז נסו לתקוף נכון ולחסום בזמן. כמו כן, אפשרות זו נותנת לך הזדמנות נוספת לפרוץ את הבלוק של אויב עייף, אך תקבל אותו באותם תנאים, אז צפה בקרב יותר בזהירות.

4) צריכת סיבולת קבועה להתקפות רגילות.

צריכת סיבולת קבועה מיישום וקבלת התקפות רגילות (לא כוח). כעת עלות הסיבולת נמוכה יותר, ותוכלו להערים על היריב שלכם היטב, בדיוק כמו שהוא עשה לכם.

5) תגובת NPC משופרת להתקפות!

בקרב אמיתי, כל היריבים מגיבים להתקפות שונות בדרכים שונות. מישהו ממהר אליך בצרחות, מישהו בורח וכו'. וכולי. אין קרבות זהים, כולם ייחודיים. אבל לא, ב-Skyrim כל קרב הוא שיבוט של מאות קודמים. מוד זה מתקן את אי ההבנה הזו, כעת NPCs יגיבו אחרת להתקפות שונות. הערך הזה הוא אקראי וכעת מצטמצם הסיכוי שתפגשו שני לוחמים שמגיבים לנזק באותה צורה.

6) שפר את הידע ב-NPC!

עכשיו ההתקפות של ה-NPCs יהיו יותר הגיוניות ומחושבות, הם עלולים להתחיל להטיח אותך על המגן בתקווה לשבור את החסימה או שהם אפילו יחליפו כלי נשק כדי לבלבל אותך. אם אתה רכוב על סוס, האויבים יפסיקו לתקוף אותך, הם יתחילו לירות/להכות בסוס שלך מכיוון שזו הדרך היחידה לעצור אותך.

7) שיפורי איות השומר!

עכשיו אתה לא רק תמנע מנזק, אלא גם תהיה לך סיכוי קטן לשקף את ההתקפות של אויביך. עם זאת, NPCs יוכלו גם לבצע את השבב הזה.

8) ההבדל האמיתי בין שריון קל לכבד!!!

עכשיו באמת תשימו לב להבדל בין שריון קל לכבד! ההבדל יופיע במהירות התנועות שלך! אז בחר את השריון שלך בצורה חכמה יותר.

9) מהירות מופחתת בעת תקיפה.

ההתקפה עצמה כרוכה בבילוי זמן מה בנדנדה ובפגיעה. נשקים דו-ידיים יהיו איטיים עוד יותר, אך חזקים יותר. בשילוב עם הפונקציה הקודמת, תשיג ריאליזם אמיתי. לוחמים חמושים בקלילות ינועו מהר (אך לא מהירות +80 כמו בוניל), טנקים כבדים יפגעו חזק אך יהיו איטיים יותר.

10) נזק מקומי!

עכשיו, אם תתקוף אויב במקום מסוים, תקבל כמה בונוסים לנזק. המערכת מאוד מציאותית, התקפות ממרחקים קרובים וארוכים + התקפות על הראש או הגו יילקחו בחשבון. תיאור מפורט:

ראש - נזק מוגבר + אפקט הטיול חזק יותר + אפקט טשטוש

יד ימין - סיכוי של 25 אחוז לפירוק מוחלט מנשק.

יד שמאל - יריב או שחקן יאבדו את ההזדמנות לחסום.

חזה - נזק נוסף לסיבולת + אפקט נדידה (שונה עבור NPCs שונים).

גב - נזקי סיבולת נוספים + אפקט נדידה וסיכוי של 50% להפיל.

מפשעות - נזק לסיבולת נוספת + אפקט סטgger (שונה עבור NPCs שונים).

רגליים - אם האויב רץ לקראתך, אז אתה תפיל אותו, אם הוא עמד, אז הנזק מוכפל.

הַתקָנָה:

עבור התקנה סטנדרטית, תזדקק ל-esp אחד - DeadlyCombat.esp.

זה כולל את כל האפשרויות המפורטות לעיל. פרק את הארכיון ופשוט העתק את תיקיית הנתונים לתיקיית המשחק.

אופציונאלי:

בתיקייה האופציונלית יש esp כדי להגדיר את המוד (השבתה / הפעלת תכונות מסוימות). כמו גם תוספים לכמה אפשרויות הארדקור.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- מסיר את השינויים שבוצעו על ידי המוד לדירוג השריון.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- מסיר את מרחק ההתקפה המוגדל.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- מסיר את השינויים שנעשו על ידי המוד לנזק.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- מסיר את השינויים שבוצע על ידי המוד לעמידה.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- מגביר את הנזק פי כמה בהשוואה לפלאגין הראשי. משלוח לאחר DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - מתקן באג שהופיע עבור חלק מהשחקנים. התנהגות הענקים לא השתנתה.

נתיב הלוחם במשחק הבכורמגילות 5: Skyrim | מדריך לתכנון דמויות

הסברים הכרחיים

כידוע, ב The Elder Scrolls 5: Skyrimאין שיעורים מקודדים. עם זאת, זה לא אומר שלא ניתן לשחק את המשחק בתור לוחם, או. הודות למערכת הרמה החדשה של הדמויות, מכניקת המשחק Skyrimישתנה מכיתה לכיתה. אז למי מיועד הלוחם? אם אתה אוהב קרב לוהט, ואתה חשוד בכל "קסם-שמאגיה" בחוץ, Warrior היא בהחלט הבחירה שלך.

במשחק The Elder Scrolls 5: Skyrimאתה יכול לבחור מספר אפשרויות לשאיבת היכולת לטפל בנשק. הראשון הוא השימוש בנשק ביד אחת עם מגן. היתרונות של אפשרות זו הם איזון טוב בין נזק למהירות, בשילוב הגנה מצוינת. מגנים מאפשרים לך לחסום מכות, אבל ענף מיומנות נפרד אחראי לשאוב אותם - Blocking. ההטבות בסניף הזה טעימות ביותר, בהחלט שווה לקחת. אז כשאתה משחק עם מגן עם מגן, תצטרך לשדרג שני ענפי מיומנות בבת אחת, ולהוציא הטבות יקרות בשאיבה.

אפשרות נוספת היא לוותר לחלוטין על ההגנה על ידי שאיבת כישורי התקפה בשתי ידיים. החיסרון של אפשרות זו הוא חוסר היכולת לחסום מכות כלל. הניסיון האישי של המשחק הראה שאופציה זו אינה אופציה כלל. אם כי, כמובן, ניתן להזיז את מחוון הקושי למינימום ולשחק ללא בעיות.

הענף עם נשק בשתי ידיים מאוד מעניין. כלי נשק בשתי ידיים יכולים לחסום התקפות (אם כי לא ביעילות כמו מגן), כך שלא תהיו חסרי הגנה לחלוטין. היתרון העיקרי הוא חיסכון בהטבות על שאיבת מיומנות החסימה. במינוסים - הגנה גרועה יותר, מהירות נמוכה יותר שבה הדמות מניפה את החרב (מה שמבטל את הנזק הגבוה שנגרם מכלי נשק בשתי ידיים).

הבא, שריון. במשחק The Elder Scrolls 5: Skyrimישנם שני סוגים של שריון - קל וכבד. אני לא רואה טעם רב בלקיחת שריון קל לוחם. שריון קל מיועד לגנבים ולקוסמים, בעוד שלוחמים צריכים לשדרג את Heavy. ואל דאגה, גם שריון כבד לא יעניק לך הגנה מעולה!

ולבסוף, קסם. מכל בתי הספר לקסמים, אני ממליץ לעצור בבית הספר לשיקום. את שאר בתי הספר לא ניתן לפתח כלל, והגיוני לשאוב מעט את בית הספר של השיקום, עליו נדון להלן.

מכיוון שבעצם אין צורך בקסם עבור האופי שלנו, הגיוני להוציא כמות שווה של נקודות על בריאות וסיבולת. נזדקק לסבולת על מנת לבצע התקפות כוח (גרימת נזק נוסף) ולשאת שריון כבד. מאנה מספיקה ללוחם כדי לרפא בין עימותים או לרתק את הנשמה. בריאות טובה תעזור לדמות שלך לקבל יותר מכות.

עכשיו בואו נסתכל מקרוב על מיומנויות.

מיומנויות הנדרשות ללוחם ב-Skyrim

  • כישורי נשק ביד אחת

למעשה, תכנון לוחם מורכב רק מבחירת אחד משני ענפים (נשק ביד אחת או בשתי ידיים). באופן אישי, כשעוברים משחקים Elder Scrolls 5: Skyrim הסתמכה על כלי נשק ביד אחת.

מיומנות נשק ביד אחת

עץ כישורי הנשק ביד אחת הוא באמת ענק - 21 כישורים. עם זאת, אתה לא צריך להוריד את כולם. אז, בבחירת משחק עם חרב ומגן לעצמך, אתה רק צריך לשדרג רק 12 מיומנויות. המיומנויות הנותרות אחראיות על היכולת לעבוד עם Axes ו-Maces, כמו גם לתקוף בשתי ידיים. זה הגיוני במיוחד לקחת מיומנויות באותו זמן עבור סוגים שוניםאני לא רואה שום נשק.

  • מיומנויות חסימה

יש בסך הכל 13 כישורים בענף זה. כל הכישורים שימושיים ביותר ומקלים מאוד על הקרב ב-Skyrim.

מיומנות "חסימה"

נושא מגן מיומן חוסם מכות בקלות, כמעט ואינו גורם נזק, דוחה חיצים שנורו לעברו, מפחית את השפעת לחשי האויב ומפיל יריבים.

  • כישורי שריון כבדים

יש בסך הכל 12 מיומנויות בעץ המיומנויות Heavy Armor. לא כולן שימושיות באותה מידה: למשל, מיומנות האימון הקשה (מיומנות שימושית בהחלט, בשאיבה איזה שריון כבד יהיה חסר משקל ולא יגביל עוד את התנועות שלך) מוסתרת מאחורי שתי מיומנויות חסרות תועלת לחלוטין (אגרופים של פלדה ו-Soft ריפוד).

מיומנות "שריון כבד"

רוב הכישורים בעץ הזה מגדילים את מעמד השריון, מה שהופך את ההגנה שלך לאמינה עוד יותר.

  • כישורי נפחות

זהו אולי עץ הכישורים המבוקש ביותר, ללא קשר למעמד הדמות. ו-Warrior אינו יוצא מן הכלל. יש רק 10 כישורים בנפח, ואין צורך להוריד את כולם. מספיק לשאוב את הענף הנכון של מיומנויות בתוספת מיומנות Blacksmith-קוסם, המאפשרת לך לשפר שריון מכושף (וזה רק 7 מיומנויות).

מיומנות "נפחיות"

כדי לעלות מיומנות, פשוט קנה מטילי ברזל, עור ורצועות עור מנפחים, והכין פגיונות ברזל ומחצבים מעור גולמי. ואתה שריון דרקוןכבר לרמה 30 בלי הרבה טרחה. או אפילו מוקדם יותר.

  • מיומנויות בית ספר לשיקום

בבית הספר רסטורציה מתעניינים בשלוש מיומנויות: Restoration Beginner, Double Restoration ועם הזמן מיומנות Regeneration.

מיומנות "שיקום"

זה די והותר כדי להחזיר חיים לדמות שלך בין עימותים. ובכן, לכל השאר, יש שיקויים מופלאים.

  • כישורים קסומים

מיומנות הקסם שימושית מאוד. באופן אישי, אני מאוד אוהב פריטים קסומים, הוספת נזקי קסם נוספים לנשק, ושריון ותכשיטים - תכונות מועילותוהגנה.

מיומנות "קסום"

כן, ו-Enchanting swings באותו אופן כמו Blacksmithing. לדעת להקסים ולמכור כל מיני זבל. בסך הכל, 13 מיומנויות יקרות ערך מוסתרות בסניף הקסום.

סך הכל לשאיבת לוחם ב-The Elder Scrolls 5: Skyrim

סך הכל לשאיבת לוחם פנימה משחק Skyrimתצטרך 60 כישורים. אתה יכול להתעלם בבטחה משאר הענפים. בנוסף, אתה יכול לחסוך הרבה ב-Enchantment (לדוגמה, על ידי שאיבת רק את כישורי ה-Enchanter, Fire Enchantment, Skill Enchantment, Life Enchantment ו-Additional Effect), ולבחור בקו המיומנות של נשק דו-יד במקום ב-One-handed + Block משולבת. במקרה זה, תצטרך לשאוב בסך הכל 44 מיומנויות!

לחלופין, אתה יכול להוסיף כישורי ירי לתוכנית זו. עם זאת, אתה צריך להיות זהיר עם Shooting, זו מיומנות יעילה מאוד. אם אתה יורה בכל האויבים ממרחק מכבד, אז לא נשק ביד אחת/שתי ידיים, לא מגן, ולא שריון יתנדנדו כרגיל.

הורדה או לא פריצה תלויה גם בך. למרות שמנעולים ברמה גבוהה נמצאים בכל מקום ב-Skyrim, אני אישית מוצא אותם די קלים לפתיחה ללא מיומנות אחת. אבל אם אתם חווים קשיים, ויש לכם מחסור קבוע במפתחות מאסטר, הגיוני לשאוב גם את הענף הזה. רק כדי לשפר את נוחות המשחק.

המצב דומה לאלכימיה. מיומנויות האלכימיה שימושיות בפני עצמן, אך היתכנות של רמת אלכימיה היא שאלה גדולה.

אוהבים לעשות טנקים בכוח גס? ברור שהדרך שלך ב-The Elder Scrolls 5: Skyrim היא הנתיב של הלוחם! האם אתה הולך להוריד את הלוחם, אבל לא יודע אילו ענפי מיומנויות לפתח? במדריך 'דרך הלוחם' אגלה את סודות הרמה נכונה של מיומנויות וחלוקת ההטבות.

יש שמונה עשרה כישורים במשחק, ולא קל להתמודד איתם בהתחלה. בדיוק בשביל זה אנחנו כאן. נלעס הכל, נשים את זה על המדפים והכי חשוב, נספר באילו יכולות עדיף להשקיע נקודות יקרות ובאילו עדיף לחסוך.

הכישורים מחולקים לשלושה תחומים:

  • צבאי- נפחות, שריון כבד, בלוק, נשק בשתי ידיים, נשק ביד אחת, ירי.
  • גנבים (צל)- שריון קל, התגנבות, פריצות, כייסות, רהוט, אלכימיה.
  • קִסמִי- אשליה, כישוף, הרס, שיקום, שינוי, כישוף.

בואו נתחיל לפי הסדר.

אנחנו מחשלים פגיונות ברזל שוב ושוב, לאט אבל בטוח הופכים לסופר מקצוענים.

מלאכת נפח

נפחות הוא קונספט חדש בסדרה" מגילות זקן", פעילות מעניינת ומקור פוטנציאלי לחוסר האיזון החמור ביותר במשחק. זה מוסבר על ידי שילוב של שני גורמים. ראשית, נפחות מתקדמת מאפשרת לגיבור להגדיל את נזקי הנשק והגנה על השריון בסכומים משמעותיים ביותר. שנית, אפילו גיבור ברמות נמוכות מאוד יכול להפוך בקלות לנפח מנוסה. כתוצאה מכך, מאזן המשחק עף לכל Daedra!

אבל מהי עבודתו של נפח? ראשית, אנו יוצרים שריון, כלי נשק ותכשיטים מעור, מתכות ואבנים יקרות. שנית, אנחנו משחזים נשק ומשפרים שריון (זה גם דורש חומרים מתכלים). עבור כל הפעולות הללו, הדמות צוברת מיומנויות.

הגיבור יכול לקנות חומרי גלם מסוחרים ומנפחים אחרים, או לכרות אותם בעצמו. הדרך הקלה ביותר להתמודד עם העור - את העורות שהחיות "נותנות" לנו, ניתן לשזף ממש שם, במחושה, ולחתוך לרצועות ממש שם. אבנים יקרות נמצאות בדרך כלל בכרייה, ומתכות נמצאות בטבע בצורת עפרה. אם יש לנו מכוש, אז כמה פגיעות בווריד העפר ירוקנו את הווריד הזה. נשיג את העפרה ואולי גם קצת פְּנִינָה. אנחנו מתישים את העפרה בכבשן ומקבלים מטילים המתאימים לנפח, והאבן יכולה לשמש לתכשיטים.

זכור שלא כריית העפרה, לא התכתה, ולא שיזוף עורות, הגיבור לא מקבל עלייה במיומנות. אבל זה חסר חשיבות לחלוטין, כי אתה יכול בקלות להתעלות לגבהים של מיומנות הנפחות, להחתים עשרות ומאות מאותו סוג של פגיונות ברזל או מצמדי עור. ברזל הוא זול, גם עור. אם להשתמש בבור הזה באיזון, תן לכל אחד להחליט בעצמו.

נפחים צריכים קודם כל לקחת את היכולת אשף נפח, אחרת לא תוכל לשדרג נשק ושריונות מכושפים קסומים בלעדיהם. ואתה תלבש את זה כל הזמן. "מכשף נפח" אתה, למרבה הצער, לא תיקח מבלי להשקיע בו נקודה שריון פלדה, אז גם אותם יצטרכו לבזבז. כל השאר הוא אופציונלי בלבד.

שריון כבד

שריון כבד כולל שריון ברזל, פלדה, דומר, אורק, הובנה, שריון דידרי ושריון דרקון. רצוי להחליט מיד אם ברצונכם לקבל הגנה משופרת בתמורה לבעיות מהירות תנועה וגניבה. אם כן, אל תהסס להתלבש בשריון כבד. מיומנות זו מתפתחת כאשר גיבור לובש שריון כזה חוטף נזק.

לפי היכולות, היישור הוא כדלקמן:

  • Juggernaut, יכולת שמגדילה ללא יומרה את מעמד השריון, היא חובה.
  • ציוד טובנותן רבע נוסף של הגנה אם הגיבור לבוש כולו בשריון כבד (קסדה, פגז, גרייבס, מצמדים).

כל השאר, אולי, לא שווה את תשומת הלב. כמובן, בקונסטלציה יש מצוין אימונים קשים(השריון הופך חסר משקל ולא מאט את הגיבור), אבל בשביל זה צריך להשקיע שתי נקודות יכולת ב"כוכבים" מיותרים וזה לא מאוד חסכוני.

"מה רצית?"

חסימה

אל תזלזל בתועלת של מגן ואפילו דו-ידית, שאפשר להשתמש בה גם כדי להגן על עצמך. האויב מתנדנד, אנו לוחצים על כפתור העכבר, מרימים מגן או מסתתרים מאחורי נשק. אם לאחר שהרים את המגן, לחץ על מקש המכה, הגיבור יזיז איתו את האויב, מה שיפיל אותו במכת כוח.

המיומנות הולכת וגדלה עם הפריצה המוצלחת של המכות - ככל שהן חזקות יותר, כך מהר יותר יש תהליך. אבל זכור - אם אתה מחזיק בנשק כפול, או שיש לך נשק ביד אחת ולחש ביד השנייה, לא תוכל לחסום מכה כלל.

עכשיו ליכולות השימושיות ביותר:

  • נושא מגן- צריך לקחת על ידי מי שמתמחה בנשק ביד אחת. בעזרתו, חסימה סופגת יותר נזק.
  • הגנה על יסודות- אחת היכולות הטובות ביותר במשחק! הגיבור חוסם חצי מהלחש שעף אלינו עם מגן. קח ברטון, למד אותו הגנה אלמנטרית, והקסם לא ייקח אותו בכלל! נכון, כדי לקבל את זה, אתה צריך להוציא כסף על מכות חיצים, אבל מיומנות זו שימושית גם - חץ מתוזמן היטב אינו גורם נזק כלל.
  • מכת כוח שטוחהטוב למי שמעדיף להילחם עם מגן. דחיפה כוחנית עם מגן עדיפה מהרגיל - היא מבלבלת את האויב, משביתה את מכת הכוח שלו ואף יכולה להפיל אותו. אם אתה לוקח את היכולת הזו, הגיוני להוסיף עליה מאוחר יותר רפלקסים מהירים, כך שהזמן ברגע של מכת כוח אויב מאט (קל יותר לתגובה), ו מכה קטלנית, מה שמגדיל את נזקי המגן פי 5.

נשק בשתי ידיים

כלי נשק בשתי ידיים כוללים גרזנים, פטישי מלחמה וחרבות בשתי ידיים. גיבור חמוש בנשק בשתי ידיים סופג בהכרח יותר נזק, אבל הוא עושה הרבה ממנו בעצמו. באופן אישי, אני לא אוהב את הגישה הזו משתי סיבות. ראשית, אתה לא יכול רק להסתתר מאחורי מגן, אלא גם להפיל אויבים. שנית, כלי נשק בשתי ידיים הם איטיים יותר מאלו ביד אחת, וכדי לשלוט בהם היטב, עליך לתזמן במדויק את המכה. לכן, אני ממליץ לך לקחת ידיים בשתי ידיים למעט סיבות של משחק תפקידים.

עם יכולות, כך זה עובד:

  • בַּרבָּרִי- עלייה בנזק. באופן טבעי, אנחנו לוקחים.
  • עמדת אלוף- חיסכון של רבע אנרגיה בהתקפות כוח בשתי ידיים. זה יאפשר לך לא לצאת נשימה באמצע קרב חשוב. שווה לקחת.
  • פצעים עמוקים- מוסיף סיכוי לנזק קריטי מנשק בשתי ידיים. אם אתה מתמחה בסוג זה של נשק, זריקת שלוש נקודות כאן יכולה להיות מאוד שימושית.

את השאר אפשר להשאיר ללא פגע.

לידיעתך: כלל גימלט בשתי ידיים - אם אינך יכול לדעת מיד אם מוכרים לך נשק ביד אחת או שתי ידיים, ראה כיצד הוא ממוקם בתפריט. יד אחת ממוקם אנכית. בשתי ידיים - בזווית.

שריון קל, מגן וחרב הם אופציה טובה עבור כלאיים של לוחם/גנב.

נשק ביד אחת

לדעתנו, הבחירה הטובה ביותר למי שרוצה לגרום נזק טוב מבלי להיפגע. כלי נשק ביד אחת כוללים חרבות, מקבות, גרזני קרב ופגיונות. חרבות פוגעות מהר יותר, מקבות וגרזני קרב לאט יותר. פגיונות, כמובן, מתאימים יותר לא לנושאי מגן, אלא לגנבים - התגנבות ומכה עם נזק של פי חמישה עשר יכולים להיות שימושיים מאוד (עוד על זה קצת מאוחר יותר).

בחירת היכולות תלויה במידה רבה בהעדפות אישיות:

  • יד חזקה- נזק חשוף. כולם צריכים.
  • עמדת לחימה- חיסכון באנרגיה. שוב, קח הכל.
  • ואז מתחילה החלוקה לסוגי נשק. נוֹשֵׂא חֶרֶבנותן סיכוי לנזק קריטי - אבל רק כשיש לך חרב בידיים. שובר עצמותמאפשר למפעילי מקבת להתעלם מחתיכת שריון. רובאקכאשר מכים בגרזן, זה מוסיף נזק לאובדן דם לאורך זמן. מכל הרשימה הזו, אני ממליץ לך לקחת את "סייף". למה? מכיוון שיש מעט אויבים משוריינים במשחק, ונזק לאובדן דם שימושי רק אם הקרב נמשך.
  • ענף מערבולת כפולהו מטחנה כפולה, כמובן, שימושי רק למי שביסודו רוצה לשאת זוג פגיונות (ראה התגנבות).

צילומים

מיומנות הלחימה הטובה ביותר לגנבים ואפילו ללוחמים שלא יודעים להפיל דרקון עקשן מהשמיים. בנוסף, החצים במשחק הם חסרי משקל, ואתה יכול לשאת אותם איתך אפילו עם צרורות שלמים.

ניתן להגדיל את היתרונות העיקריים של הקשת על ידי השקעה ביכולות:

  • על מתח- נזק מוגבר בצורה גאונית.
  • עין נשר- מצב היקף צלפים. כדי להשתמש בו, כאשר מכוונים, אתה צריך ללחוץ על לחצן העכבר הימני. את היכולת הזו ואת היכולת הבאה צריכים לקחת מי שמתעניין ברצינות בקשת.
  • יד איתנה- מאט את הזמן במצב היקף צלפים.
  • ירייה קריטית- מוסיף סיכוי לנזק קריטי. חובה לקשתים רציניים.
  • זריקה חזקה- הזדמנות לבלבל את האויב, לעצור אותו ולהסיר את החסימה שלו, וזה שימושי במיוחד כשהוא עומד להתחיל להכות אותנו בחרבו.

עם קשת, אין צורך לצעוק על הדרקון כדי שהוא מתנשא לרדת.

שריון קל

שריון קל כולל עור גולמי, עור, עלונים, זכוכית ופריטי עור דרקון. כמובן, הם הכרחיים עבור גנבים, שכן הם כמעט אינם מגבילים את התנועה ואינם מרעישים כאשר הגיבור מנסה להתגנב. אבל זה יכול להיות שימושי גם ללוחמים וגם לקוסמים, במיוחד אם הגיבור הוא נפח מנוסה ומסוגל לחזק אותו.

היכולות דומות במובנים רבים לאלו שבקטע השריון הכבד, אבל כמעט כולן שימושיות:

  • זריזות בהגנה- משפר שריון. צריך לקחת.
  • הוֹלֵם- משפר שריון, אם יש לנו "אור" וקסדה, וחושן, וחותלות, וסיכות. קח את זה, כמובן.
  • עור שני- מבטל את עונש המשקל והמהירות של השריון השחוק. לקחת או לא תלוי בכמה נקודות חינם יש לך. אבל עדיף לקחת. מהירות היא דבר כזה - זה אף פעם לא קורה הרבה, במיוחד עכשיו, כשאין התקפי האצה, אין אתלטיקה עם אקרובטיקה.
  • כנפי הרוח- כאשר לגיבור יש ארבע חלקים של שריון קל, האנרגיה שלו משוחזרת מהר יותר. אני ממליץ לך לקחת את זה, כי זה יעזור לא רק בלחימה, אלא גם כאשר נעים במהירות בנופים. מהירות, כפי שאמרתי למעלה, לא קורה הרבה.
  • סט מלא- רבע נוסף של שריון אם כל ארבעת חלקי השריון הם מאותו סט (לדוגמה, כולם זכוכית או עור). הקפד לקחת!

למעשה, הדבר היחיד שנותר הוא לוחם זריז- סיכוי של 10% להתחמק מהתקפות תגרה. אבל רק ביכולת הזו אי אפשר לגעת.

הִתגַנְבוּת

התגנבות במשחק הסתדרה טוב מאוד. NPCs רואים בעיניים (על כך מעיד העיוורון שלהם עם קדרות על הראש) ושומעים באוזניהם. הם הופכים מודאגים כשהם רואים גופה, ואם הגיבור שלנו יתגלה, רק יכולת העל של לוחם הצללים או הנסיגה יכולים להסתיר אותה שוב. לבסוף, מחוון העין באמצע המסך מאוד ברור ונוח.

במילה אחת, גנבים ב-Skyrim חיים טוב. אבל עדיף לחיות את זה כשהמיומנות מפותחת ל-100 - בגלל יכולת העל שהוזכרה לעיל. קודם אנחנו לוקחים סוֹדִיוּת- זה מקשה לזהות את הגיבור הכופף. מטבע הדברים, זה הכל שלנו.

  • צעדים עמומים- מפחית בחצי את הרעש מהשריון. יש צורך לקחת - גם כי קצת יותר סודיות לא מזיק, וגם כי בלי היכולת הזו אי אפשר לקחת את הבאים בסניף.
  • צעד קל- חוסך אותנו מבעיות בחלק מהמלכודות: אלו המונעות על ידי לוחות לחץ. לא מאוד שימושי, אבל שוב, בלי זה, אתה לא יכול לקחת את הבאים בסניף.
  • סלטה שקטה- מעין "ספרינט" במצב התגנבות. עם זה, אתה לא יכול רק להתגלגל מפינה לפינה, אלא גם לרוץ באופן טבעי בשדה פתוח, תהיה מספיק אנרגיה. במצב גוף שלישי, זה נראה קומי. יש צורך לקחת (המהירות לא קורה הרבה).
  • שתיקהמבטל לחלוטין את עונש ההתגנבות שהוטל בהליכה וריצה. קח לפחות כי בלעדיו אתה לא יכול לקחת כוח על.
  • ודרך אגב, הנה היא כאן. לוחם צל- וריאציה מקומית על נושא "היעלמויות" מבית WoW. איתה, גם בקרב, אתה יכול להיעלם מעיני כולם, ואז, בריצה אל אויב המום, לתקוע אותו עם פגיון כמה פעמים. איתה, חייו של גנב הופכים קלים וחסרי דאגות.

ועכשיו בואו נלך לאורך קבוצת הכוכבים המפוצלת מימין:

  • דקירה בגב- נזק פי 6 עם נשק ביד אחת במצב התגנבות. יש צורך לקחת לא רק את אלה שרוצים לתקוע פגיונות בכולם, אלא גם קשתים. למה? כי בלי זה אתה לא יכול לקחת את מה שיבוא אחר כך. כלומר...
  • מראה אמיתי- נזק משולש בעת ירי מתוך התגנבות. זוהי היכולת העיקרית של גנב הקשתים - היא נותנת לנו את ההזדמנות לירות ללא עונש באוכלוסיית אולם הצינוק כולו, יושבת במחסה.
  • להב המתנקש- חמישה עשר פעמים נזק עם פגיון ממצב התגנבות. כשלעצמו, זה לא טוב במיוחד, אבל בשילוב עם "לוחם הצללים" זה הופך למוות לכל דבר.

כובע הכדורים הוא כיסוי ראש אופנתי העונה.

שְׁבִירָה

פריצה במשחק מיושמת בצורה מעניינת ובוודאי טובה יותר מאשר ב-Oblivion. השיטה של ​​"בחירת ספאם של מנעולים" עבדה שם, אבל כאן אנחנו עושים כל ניסיון באופן אישי ובמקביל במנעול אנחנו גם שוברים כל מפתח ראשי באופן אישי. המשימה שלנו היא לסובב את מפתח המאסטר בזווית הנכונה. הזווית נקבעת על ידי ניסוי וטעייה (ובחירות שבירות). ככל שהמנעול מורכב יותר והמיומנות שלנו פחותה, זווית צרה יותר פותחת את המנעול ונדרשים יותר ניסיונות.

אבל קבוצת יכולות הפריצה - הדרך הכי טובהלחסוך כסף במשחק, כי זה באמת שימושי רק ממנו מפתח מאסטר נצחי. נכון, כדי להגיע אליו, תצטרכו להוציא צרור נקודות על "הליבה" הראשית של הקונסטלציה, אז שחקנים ערמומיים במיוחד מנצלים את מכניקת המשחק. הם לוקחים קווסט מגילדת הגנבים, שעבורו הם מקבלים בחירה בלתי שבירה, ופשוט לא מפנים את הקווסט עד שהם מביאים את המיומנות לקצה גבול היכולת. אבל זו דרך מפוקפקת להפוך לסופר קרקר.

כייסות

כייסות היא מנת חלקם של אלה שזוכים בחזרה בגנב. הם מסוכנים, והתגמול עבורם קטן בהתחלה. אבל כמה מהיכולות של קבוצת ה"כיס", אפילו קוסמים וגנבים, יגרמו לך לחשוב ברצינות: למה שלא תתחיל קריירה בתור מלוטש?

  • אצבעות זריזות- הגדלת תקן לסיכוי לגניבה מוצלחת. הוא מושפע מהערך והמשקל של הפריט (ומכאן הכלל: עדיף למתחילים לגרור דברים זולים יותר מהכיס).
  • גנב לילה- סיכוי מוגבר להצליח לגנוב משהו מהישן. יש צורך לקחת - ולו בגלל שבלעדיו אי אפשר לקחת את היכולת הבאה.
  • והנה היא - מושא קנאה של לוחמים וקוסמים כאחד. כיסי תיקון- מאה כושר נשיאה מוגבר! נכון, בשביל זה תצטרך לפתח מיומנות של עד מאה, אבל כדי לקחת אותה, אתה צריך להשקיע רק בשתי הכישורים הקודמים.

כל ה"כוכבים" הנותרים - לחובבן. זה מצחיק, כמובן, זה קורה כדי לגנוב נשק ושריון מאויב לא חושד, אבל הרבה יותר נוח לתקוע אותו עם פגיון כמה פעמים ולהוציא הכל מהגופה.

צַחוּת לָשׁוֹן

רהיטות עוזרת במסחר ובתקשורת עם אנשים, אם אתה צריך לשכנע מישהו או לאיים על מישהו. זה מתפתח בעיקר כשאנחנו מוכרים וקונים, אבל ניסיונות מוצלחים ללחוץ, לשחד או לשכנע בדיאלוגים נחשבים גם הם.

קונסטלציית יכולת האלקוונס היא אחת הטובות ביותר מבחינת יכולת שמירת נקודות. שום דבר חשוב ל משחקיותאין בכלל - רק סיכויי הצלחה מוגברים בדיאלוגים וזרם מוגבר של כסף. אבל אין בעיות עם כסף במשחק.

בטברנות מעושנות ישירו פייטנים על מעללינו. המורה המנוסה ביותר לרהיטות הוא גם פייטן.

אַלכִּימְיָה

אלכימיה זה דבר טוב. זוהי פעילות מעניינת אם אתה לא עצלן מכדי לשאת איתך שלל מרכיבים. אלכימיה אינה שימושית כמו נפחות או קסם. אבל היא גם לא שוברת את המשחק, אלא רק נותנת לנו ערכת עזרה ראשונה שלמה של מגוון בקבוקים על הדרך - מרפאים, מחזקים או רעילים.

הדרך הקלה ביותר לשלוט באלכימיה היא לאסוף עוד מרכיבים ולהתחיל לאכול אותם כדי לפתוח את האפקט הראשון של ארבעה. אין צורך להסתכן בבריאות - אתה יכול להתחיל להכין שיקויים מיד. מאוחר יותר, ערבוב שיקויים שונים, נגלה אפקטים חדשים, נמצא מתכונים חדשים. ניתן למכור שיקויים נוספים (לדוגמה, שדון כהה אינו זקוק לשיקוי הגנה מפני אש, ונורד אינו זקוק לשיקוי הגנה מפני קור), וניתן לאסוף שיקויים מרפאים הממלאים מאנה ואנרגיה ליום גשום.

ועכשיו בואו נראה איך הולך איתנו עם היכולות ואילו עדיף לקחת לאלכימאי מתחיל:

  • אַלכִּימַאִי- השפעה מוגברת של שיקויים ורעלים. יותר ריפוי, יותר נזק. לקחת.
  • מְרַפֵּא- משפר שיקוי בריאות, מאנה ואנרגיה שהכנו. מכיוון שתשתמשו בהם בעיקר, אין כאן הרבה על מה לחשוב.
  • רוֹקֵחַ- משפר את ההשפעות החיוביות באופן כללי. זו יכולת טובה מאוד. אבל את ה"מרעל" מהענף השכן (מגדיל רעלים ברבע) לא כדאי לקחת - הרעל עובד רק על מכה או ירייה אחת, ועם ממשק Skyrim, למרוח את החרב ברעל זה סיפור איטי ומשעמם.

לשאר היכולות יש פחות מדי השפעה, או שכמו "הצמחי המרפא" שמכפיל את "הקציר" מכל צמח, הדרישות קשות מדי.

* * *

קבוצות הכוכבים הקסומות רחוקות מלהיות מעניינות כמו האחרות, מכיוון שהן בעיקר מחבקות לחשים ומצילות מאנה. אבל כדאי להתעכב על בתי הספר לקסם עצמם ביתר פירוט.

אַשְׁלָיָה

קסם אשליה מתייחס לכל דבר שמשפיע על המוח - מרגיע, מפחיד, מכעיס או הופך את הגיבור לפחות מורגש. בית ספר זה שימושי עבור גנבים - במיוחד לחשים של אי-נראות ותנועה שקטה.

אין כאן יכולות מעניינות, אבל מי שיחליט להפוך ל"אשלייתיסט" מאסטר יצטרך להשקיע בקונסטלציה, אחרת הקסם שלו יפסיק לפעול כשהאויבים יגדלו ברמה.

כישוף

כישוף זה כבר משהו. בעזרתו תוכלו לזמן כלי נשק ארעיים (אך לא שריון, אבוי), וגם להעלות מתים (לא שימושי במיוחד) ולזמן את דאדרה (אבל זה טוב). הכישוף כולל גם את הכישוף ללכידת נשמות לקסם. נכון, עדיף לתלות אותו עם לחש על הנשק כדי שלא תצטרכו להתעסק עם הממשק בכל פעם.

עבור קוסמים, קריאת יצורים לעזרה אינה נוחה מכיוון שבעלי ברית סובלים בהכרח מכישופי אזור. אפשר כמובן לזמן אטרונאך קרח ולהכות לידו קסם קרח, אבל זה מגביל את היכולות שלנו.

אבל עבור ארכיטיפים אחרים, בעל ברית שזומן בזמן יכול להיות לעזר רב. תארו לעצמכם, למשל, גנב שיושב בשקט בפינה, ואתם יודעים, שופך אטרון על ראשי אויבים.

יכולות קבוצת הכוכבים מצילות מאנה, מגדילות את משך הזמן של כלי נשק ארעיים, מאפשרות לך לזמן אטרונאכים ולהעלות את המתים למרחק גדול יותר ולחזק אותם. אין כאן "כוכבים" ראויים לציון.

קום מן המתים, הו עוף, והגיש לי! אולי השימוש הכי מטופש בלחשים מבית הספר לכישוף.

הֶרֶס

הרס סובל (לפחות בגרסה 1.1) מבעיות חמורות - הקסמים שלו הופכים חסרי תועלת נגד אויבים עזים ברמות גבוהות.

עם זאת, חשוב לדעת כמה דברים:

  • לחשי אש, בנוסף לנזק העיקרי, נותנים ממושכים לאורך זמן (שריפה).
  • לחשי קרח גורמים נזק לא רק לבריאות, אלא גם לאנרגיה, ובנוסף מאטים את הקצב. הם משמשים בצורה הטובה ביותר נגד אויבים מסוכנים בקרב צמוד.
  • לחשים חשמליים, בנוסף לבריאות, מורידים את המאנה, ולכן משתלם יותר להשתמש בהם נגד קוסמים.
  • זכור שיש מפלצות פגיעות וקצת פגיעות אליהן סוגים שוניםלחשים. נורדים מתים מיובשים עדיף לשרוף באש, אבל נגד אטרון אש, זה כמעט חסר תועלת.

בעת בחירת יכולות, היזהר - ביניהן יש מזיקות. אם אתה לוקח, למשל להבה לוהטת, תתכוננו לעובדה שאויבים נמלטים יביאו איתם חברים. בצד השני, הִתפּוֹרְרוּתלא רע - עם זה, ברק מחסל יפה אויבים עם בריאות רעועה ובו בזמן משאיר את טובתם שלמה.

התאוששות

זהו אסכולת הקסמים "פאלדין". היא מרפאה ומגינה על הגיבור ובני בריתה ומפחידה את המתים. כמובן, אנחנו הכי מתעניינים בראשון. ריפוי עצמך יכול להיות שימושי עבור כל השיעורים, עם זאת, לחשי הגנה של קמעות (שריון מוגבר והגנה מפני קסמים) אינם נוחים לשימוש - אסור לשחרר אותם מהידיים ולתחזק אותם ברציפות. עדיף לסתור לחשים ולהגן על התקפות.

היכולת יוצאת הדופן היחידה בקונסטלציה של קסם שיקום היא לברוח מהמוות. זוהי וריאציה לנושא "תרמית המוות" מבית WoW - פעם ביום, כשהבריאות יורדת מתחת לעשרה אחוזים, הגיבור מקבל 250 HP מוצקים בחינם.

שינוי

בית הספר למניפולציה של הטבע מספק לא רק את היכולת לנשום מתחת למים, לשתק אויב או לתמרן דברים מרחוק, אלא גם את לחשי ההגנה הטובים ביותר במשחק. זה כולל גם שימושי מאוד, במיוחד עבור גנבים, לחשים שמזהים יצורים חיים ומתים מרחוק.

מבין היכולות של הקוסמים ה"בוגדים" המנוסים ביותר, זה מאוד מעניין אטרונאך, שסופג כמעט שליש מכל הקסם שעף אלינו.

לאור לפידים אנו מתבוננים בחומת אלדואין - זו עם הנבואה על הדובאקין.

קֶסֶם

קסם הוא עוד מיומנות מקצועית. זה מעניין, אבל, אבוי, כמו נפחות, זה יוצר חוסר איזון.

מה מכשפים יכולים לעשות:

  • למד קסמים חדשים על ידי השמדת דברים שעליהם הם יצוקים.
  • ללכוד את נשמותיהם של מפלצות ומתים באבני חן נשמות (נשמות אנושיות יכולות להילכד רק באבני חן שחורות).
  • הוציאו פניני נשמה על כישופי נשק קסומים או חידושים - ככל שהנשמה גדולה יותר, כך ההשפעה גדולה יותר. בנוסף, כאשר מכשפים נשק עבור נזק, ניתן להתאים את ה"חלקים" שלו - ככל שהם קטנים יותר, ניתן להשתמש ביותר מטענים.

כפי שאמרתי למעלה, כדי לא לבזבז אנרגיה נוספת על לכידת נשמות, עדיף להחזיק כלי נשק עם הקסמים הללו למטרה זו.

זה חשוב: יש לזכור שהממשק אינו מאפשר לך לשלוט בהתאמה בין גודל אבן הנשמה לנשמה עצמה. זה בלתי אפשרי לעשות את זה אבנים גדולותלא שימשו ללכידת נשמות קטנות. תצטרכו לעקוב אחרי זה בעצמכם, כדי שלא יתברר שהנשמה הקטנה של הסקיבר תפסה את האבן הגדולה היקרה ביותר. אתה לא יכול לנער אותו בחזרה, ואבן גדולה איתה לא הופכת שימושית יותר מהקטנה ביותר. העניין מסובך מהעובדה שהמשחק לא מרמז בשום אופן מה גודל הנשמה שיש לאויב מסוים. המפתחים החליטו שאנחנו לא צריכים לדעת.

כמו נפחות, ניתן לפתח קסם על ידי יציקת קסמים פשוטים המבוססים על הנשמות הקטנות ביותר. בשביל זה, אתה יכול להשתמש בפסולת של ייצור חישול. מזויפים פגיונות, כישף אותם, מכר אותם.

גם ברמות נמוכות של פיתוח מיומנות, אתה יכול לחזק שריון ובעיקר כלי נשק כך שכל המפלצות ישברו את שיניהן עליך. והיכולות השימושיות ביותר הן:

  • אַשָׁףמגביר את הקסם שאתה מטיל. כמובן, קח את זה קודם.
  • היכולת הטובה ביותר של קבוצת הכוכבים כולה - קסם נוסף. זה מאפשר לך להחיל שני כישופים על פריט אחד בבת אחת, וזהו טיעון רציני מאוד. אבל כדי להגיע אליו, עליך לא רק לפתח את המיומנות למאה, אלא גם לבחור לפחות ענף אחד של קבוצת הכוכבים - או עבור נזק לנשק ( כישוף אש, כישוף כפור, כישוף רעם), או השפעות שימושיות על שריון ( כישוף מיומנותו כישוף חיים). אני ממליץ על האפשרות הראשונה, אבל שני הענפים הם בדרך כלל שימושיים.


הירשם
לעדכונים
קבל הודעה
לגבי החדשות


עקרון הלחימה משחקי מחשבאה, השימוש בכלי הנשק המסורתיים של ימי קדם (חרב ומגן) מתפתח משנה לשנה, סדרת Elder Scrolls לא הולכת להיות חריגה מהמגמה המתקדמת הזו. אחרי הכל, עברו חמש שנים מאז השכחה האגדי, שזה זמן רב למשחקי מחשב. המפתחים לא בזבזו את הזמן הזה וניסו לפתח מערכת לחימה חדשה בחרב, ולשפר את הקיימת. כן, כבר ראינו את העיקרון של גימור צבעוני של אויבים באמצעות הרחבת זמן, אבל האלמנט הזה בכלל לא חדש ויש לו יותר פונקציה ויזואלית. אבל בהשתקפות של מכות, מסתתרת הרבה יותר ריאליזם ומכניקת משחק אמיתית.

זה די קשה ליישם מערכת גידור איכותית במשחק תפקידים מחשב, ובמבט קדימה, יש לומר ש-Skyrim רחוקה מלהיות אידיאלית, כלומר הרגע הזהלא ניתן להשגה כלל. כך או אחרת, המפתחים מבית'סדה משקיעים מאמצים רבים כדי להשיג מטרה זו. מוקדם יותר בדפי האתר, כבר הזכרתי את השיפורים הקרובים ב-Skyrim בעת חץ וקשת. גם אדוני החרב והמגן לא יישארו ללא מתנות, בדמות שיפור במערכת הגידור עצמה, שהקדימה בהרבה את העיקרון של "חתוך, לרוץ אחורה, לחתוך שוב". עם זאת, הנושא של מאמר זה על החלק החמישי בסדרת Elder Scrolls אינו נוגע להלם, אלא להתחמק מהם. ניתן להתחמק מהתקפות אויב באמצעות מגן ואולי ביטול כאשר משתמשים בנשק משלו כדי לחסום התקפת אויב. הרשו לי להזכיר לכם שבמורווינד הדמות כיסה את עצמה באופן אוטומטי ודי מהר במגן במהלך הקרב. האפקטיביות של פעולות ההגנה שלו, כמו גם תדירות החסימה, הייתה תלויה לחלוטין במיומנות החסימה של הגיבור. בחלק הבא של The Elder Scrolls 4: Oblivion, כבר ניהלנו את התהליך המורכב הזה במו ידינו, קראו עוד על המשחק באתר בסעיף Oblivion. בלחצן הימני של העכבר כיסינו את עצמנו במגן: במקרה זה, האפקטיביות של הבלוק נקבעה בין השאר על ידי התגובה שלנו. עם זאת, תוצאת החסימה עצמה הייתה תלויה גם במיומנות החסימה, כי בעת חסימת התקפה עם מגן, היה רחוק מלהיות תמיד אפשרי להימנע מכל ההשלכות השליליות. ב-Skyrim תהיה לנו תכנית קרובה יותר ל-Oblivion, נצטרך גם לקחת חלק פעיל בחסימת ההתקפות של היריב. יהיה צורך להזיז את המגן למקום הנכון בזמן הנכון, מה שלמרבה הצער עשוי להיות העתקה מוחלטת של התוכנית של החלק הרביעי של מגילות הבכור. עם זאת, סיבוך מסוים של אלמנט המשחק הזה אפשרי גם, מה שיוביל לירידה ביעילות של הסתרה מתמדת מאחורי מגן. שאלת החזרה ישירה של מכות אויב עם הנשק שלו נותרה פתוחה, אם כי דפוס ההתנהגות עשוי להיות דומה. לדוגמה, על ידי לחיצה ימנית על הדמות שלנו, הדמות שלנו יכולה לעבור למצב הגנה, ואם המיומנות מצליחה, להדוף התקפה, וכמה הטבות יכולות לאפשר לגיבור לעקוב אחר התקפת נגד. כך או אחרת, כעת המגן ב-Skyrim יקבל יותר כוח ויהפוך מאובייקט הגנה לנשק עזר - ניתן יהיה לפגוע במגן. כך או אחרת, קרב החרבות המשעמם יחסית ב-The Elder Scrolls יקבל יותר ריאליזם, יהפוך לדינמי ומעניין יותר ב-Skyrim.

חזרה לדף המשחק


טנקים - קודי בונוס - שאלות נפוצות - מודים

קנה - הורדה - הדרכה - שאלות נפוצות - מודים