شرح کامل نسخه طلایی فراموشی. « نسیان » : گذر بازی . راهنمای و نکاتی برای عبور از بازی "فراموشی". هک زندگی برای جستجوی "از طریق کابوس"

از نویسنده:در ابتدا می‌خواستم توضیح دقیق‌تری بنویسم، بنابراین شروع ممکن است بسیار واضح و منطقی به نظر برسد. با گذشت زمان به این نتیجه رسیدم که چنین توصیف دقیق و مفصلی به سادگی لازم نیست. طرح کاملاً خطی است و توضیح اینکه چگونه و به کجا باید بروید معنی ندارد. فتنه و جذابیت خود بازی را از دست داد. بنابراین، با یک فصل خاص، من شروع به کوتاه کردن چنین توصیفاتی می کنم و روی مکان های به خصوص دشوار تمرکز می کنم. من را سرزنش نکنید، این یک بررسی کوتاه است، نه کامل و مفصل.
امیدوارم از آن خوشت بیاید.
کالیان.

پس بیایید بازی را شروع کنیم. پس از تماشای فیلمی در مورد سرنوشت و نامه ها، خود را در معدن می بینیم. با این وجود به خاطر نامه ای نامفهوم به معدن رفتیم، اما مشکلی برایمان پیش آمد. و باید بریم بیرون

مشعل را بیرون می آوریم و می بینیم که چگونه مرد جوان با شجاعت ترول را می کشد. بعد از دیالوگ با سلبرو (اسمش همینه) برمیگردیم و کلنگ برمیداریم.

او برای ما مفید خواهد بود. ما به مشعل تغییر می کنیم و با یک قدم تند (یا بدوید، همانطور که برای شما مناسب است) در تونل ها حرکت می کنیم. در اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، شما نمی توانید جایی را به سمت کناری خاموش کنید، مسیر خطی است. ما از طریق مکان ها می گذریم، ترول های جلسه را می کشیم.

در آهنگ معدن تاریکی (محل سوم)، سلبرو نوری را می بیند و به جلو می دود. و زیر پنجه سنگین ترول سیاه می افتد. او برای ما خیلی سخت است، ما فرار می کنیم و اولین اهرمی را که می آید می کشیم. رنده پشت سرمان می افتد و هیولا با سنگ پرتاب می شود.

پس از چند چرخش و صعود به محوطه ای باز می دویم، آب از دور نمایان می شود. ما به سمت گهواره در انتهای سایت می شتابیم، روی سکو می پریم و اهرم را می کشیم.

پس از یک سواری فوق العاده در یک قایق هوایی، نوبت به دویدن و دوباره از همان ترول می رسد. ما به سمت در می دویم، به داخل آن پرواز می کنیم، سپس در امتداد راهرو به سمت چپ، میله ها را باز می کنیم، خودمان را وارد می کنیم و همه چیز را همانجا می بندیم. اگر در بسته است، می توانید مکث کنید، استراحت کنید، یادداشت ها را بخوانید، اهرم ها را بکشید و در نهایت چهار مشعل جمع کنید. وقت آن است که یک سیاه پوست بمیرد!

کشتن یک ترول آسان است - شما باید چهار مشعل را در چهار گوشه قفسه قرار دهید. پس از مرگ ترول، با جستجوی بدن در حال سوختن آن، کلید را پیدا خواهیم کرد. و یک سطح جدید!

استراحت کنید، معدن را تحسین کنید و با کلید به جایی برگردید که مشعل ها را گرفته اید. همان جایی است که درب سمت راست است.

سپس همه چیز ساده است: ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم و اهرم را می کشیم، در خروجی خود را در یک منطقه کوچک با یک خانه متروک - یک میخانه می یابیم. مراقب باشید، ترول هایی در حال راه رفتن هستند. در واقع، ما نیازی به رفتن به میخانه نداریم، اما اگر می‌خواهید، می‌توانید اسلحه‌های قوی‌تری را در دست بگیرید.

حالا (اگر هنوز به میخانه نگاه کردید و من خودم به شما توصیه می کنم این کار را انجام دهید) سریع به طبقه بالا بروید، ترول ها را خرد کنید و به دنبال جسد بگردید. و یک اسکلت در نزدیکی. و سوراخی که باید بدون تردید در آن بپرید.

سپس همه چیز یکسان است - ما در امتداد راهروها می دویم، برادران فرانکنشتاین (موجودات پوسیده) را می کشیم و تجربه کسب می کنیم. آه، بله. قتل برادر زغالی را فراموش نکنیم، یکی کنار آتش و ... جسد دیگر!

ضمناً اگر با آیکون آتشین نامفهومی به سبک آیکون بازی برخورد کردید، آن را بردارید. نمادهای جادویی خوب هستند. این تجربه، مهربانی و دیگر لذت های زندگی.

ما بالاتر می رویم، بالا می رویم، از کنار ترول های جوان عبور می کنیم و به سمت پل تنش می دویم، آسمان باز را تحسین می کنیم و بیشتر می دویم. طبق سنت، ما هیولاها را خرد می کنیم و فراموش نمی کنیم که در همان بالا سرعت خود را کم کنیم، یک سیاهه بزرگ از بالا پرواز می کند. و گروهی از ترول ها به دنبال او خواهند دوید.

و سپس سرگرمی شروع می شود! شما در راهروها می دوید و هیولاها را می کشید. تا زمانی که به یک منطقه بزرگ برسید. هورا، خروجی نزدیک است!
در واقع در اینجا شما همچنین پاسخ برخی از سوالات را دریافت می کنید. ما می‌توانیم بدون اسپویلر کار کنیم، اما اینجا طرح داستان است، این یک واقعیت است.

تمام است، معدن متروکه است و شما در دره والتریند هستید.

اکنون شما آماده ترک این مکان هستید، اما، افسوس، به دلیل جادو و ممنوعیت جادوگران، اغلب درگیری با دومی رخ می دهد. حالا این وضعیت است، نگهبانان نمی توانند کسی را از اینجا بیرون کنند، زیرا جادوگران بیرون دروازه ها هستند. و چون کاری برای انجام دادن وجود ندارد، با هر کاری که پوریم و مره به شما پیشنهاد می دهند موافقت کنید.

تلاش Merre

در معدن کار کنید

هدف:از شر موش ها خلاص شوید
راه حل:سه سوراخ را با آجرهای بزرگ وصل کنید. حفره ها قسمت هایی با کاه هستند، برای بستن آنها یک آجر (با کلید Z) بردارید و در حالی که کلید را نگه داشته اید، آجر را به سمت سوراخ بکشید. برای جابجایی آجر نیز می توان با اسلحه (پیک) آن را زد.
جایزه:مقداری پول (طلا 70-90)

پروشلم کاریک

هدف:کلاه ایمنی را از سر خود بردارید
راه حل:ابتدا باید با کارگران صحبت کنید، سپس به مورتنا بروید و در مورد صابون بشنوید. سپس باید جادوگران را تحریک کنید. شما باید این کار را با دقت انجام دهید، زیرا شانس دوم وجود نخواهد داشت. طلسم Fireball را بردارید (اسکرول کنید) و توپ را دقیقاً به سمت ماژ شلیک کنید. وویلا، صابون از روی سکو پرواز کرد. تمام قطعات را بردارید و به سمت کاریکا بدوید.
جایزه:یاقوت جادویی تصفیه نشده

تلاش مورترن

محاصره جادویی

هدف:به مورتن در دفاع در برابر جادوگران کمک کنید.
راه حل:کلید را می گیریم و به معدن منفور می رویم، شاید چیزی مفید در آنجا پیدا کنیم. ما به بیل نیاز داریم. خب کلنگ هم میشه گرفت. با یافتن این خوبی در معدن، به سطح می رویم و مبارزه نگهبانان در برابر جادوگران را مشاهده می کنیم. البته محافظان پیروز می شوند. آهن قوی تر از جادو است. دوباره به مورتن نزدیک شوید و بیل ها را برگردانید.
جایزه:گم شده

دوباره با پوریم صحبت کنید، او به شما پیشنهاد سفر با قایق به صومعه را می دهد. من به شما توصیه می کنم موافقت کنید، سریعتر به آنجا خواهید رسید.

یک پست شناسایی قدیمی در کنار قایق وجود خواهد داشت. نگاهی به آنجا بیندازید، چیزهای جالبی در آنجا وجود دارد. ارزشش رو داره باور کن

سپس به سمت قایق حرکت کنید و از سفر لذت ببرید.

پس از رسیدن به صومعه، نامه را به معلم خود بدهید (او در طبقه دوم صومعه تیرین نشسته است) و با دریافت پیام فراق، به بیرون بروید. اگر دستان شما خارش می کند، می توانید به افراد مختلف کمک کنید.

پس از آن، دو کار جدید ظاهر می شود: "پیدا کردن ریشه ها" و "در پناهگاه". به شما توصیه می کنم یکی از مراحل اولین کوئست را طی کنید.

ریشه یابی

برای انجام این کار، باید موارد زیر را انجام دهید: به طبقه دوم بروید و به سمت سینه خود بروید. حتماً «کاغذ نقاشی شده» را بررسی کنید. اگر همه چیز را می فهمید، پس ادامه دهید. اگه متوجه نشدی توضیح میدم شما باید به جایی که در قایق حرکت را شروع کردید، به جزیره همسایه بازگردید. در یک کنده توخالی یک "ذخیره" وجود خواهد داشت، کشف آن مرحله بعدی تلاش را آغاز می کند.

پس از رسیدن به شهر Steinfeld (در آنجا از جادو استفاده نکنید!) به آهنگر بروید. و در مورد تیغه صحبت کنید. و به سراغ نکته بعدی بروید.

با رسیدن به لدور، به سمت مرکز شهر حرکت کنید. پس از یک دید کوتاه، از دریچه زیرزمینی پایین بروید و سیاه چال را کشف کنید.

هدف ما حریم یک نظم خاص است. رسیدن به آنجا آسان است، به خصوص که مقصد روی نقشه مشخص شده است. ما در امتداد جاده به سمت گیلیاد می رویم، فراموش نکنید که به ماریوس بروید و مهارت هایی را بالا ببرید، این در آینده برای ما مفید خواهد بود. و به سمت حرم حرکت می کنیم.

در سمت راستچنگال های "معدن قدیمی" می توانند از چیزی سود ببرند، هوشیار باشید.

پناهگاه جادویی

پس از رسیدن به محل و صحبت با آرکمج، برای تکمیل کوئست زیارتی بروید. شما باید معبد را پیدا کنید و کتیبه را بخوانید. فقط در امتداد جاده به سمت جنوب بروید، در سمت چپ یک مجسمه خواهید دید - این معبد است. در حین خواندن کتیبه، شما را به مکانی عجیب، غیرعادی و به نوعی ماورایی منتقل می کنند.

پیاده شوید و در امتداد مسیرها بدوید، روی صخره ها بپرید، گمشده ها را نادیده بگیرید، از روی پل بدوید، به سمت قلعه بروید، از کنار دریاچه های گدازه مستقیماً وارد "تالار عذاب" شوید. پس از مونولوگ مبهم سارانتا، به پناهگاه برگردید.

پس از گذراندن این کوئست، نیمه شب به رصدخانه بیایید، مرزول در آنجا منتظر شماست. او در مورد جهان، در مورد نظم به شما خواهد گفت. و البته علامتی دریافت خواهید کرد. 4 مورد از آنها وجود دارد: Paladin، Mage، Warrior و Outcast.

مسیر استعدادهای درخشان

وقتی به ژنرال رسیدید، کوئست را از او بگیرید، صحبت کنید و به دنبال ... کیم، احتمالاً یک برده بروید. این یک پسر (یا یک دختر، بسته به جنسیت شما) است - با استعداد، که به معنای دانش آموز بالقوه سفارش است. دهکده ای که او در آن زندگی می کند را می توان در جنوب، پشت معبد پیدا کرد.

من فقط چند نکته به شما می دهم: باید به بیرون بروید و تا انتها بروید، کلید را بردارید و به اتاقی که در آن نگه داشته شده اید برگردید. در امتداد راهرو دری وجود دارد که با کلیدی که از خیابان گرفته شده باز می شود.

پس از پیدا کردن چیزها، کلید خروج از قلعه را بردارید - روی سینه قرار دارد. سپس به حرم بروید.

کاندیدای نگهبانی شهر

تا ساعت 18 به خانه رمان بیایید (اینجا کنار بازار است)، سپس نگهبان را دنبال کنید و وقتی سر قبر آمد و زانو زد، طلسم کنید. با گرفتن کلید، به خانه برگرد، به محض ورود به آنجا، دزدی از خانه بیرون می‌رود. با عجله به دنبالش بشتابید و او را از دست ندهید، او نامه ما را دارد!

پس از فرود آمدن به داخل فاضلاب، دزد را دنبال کنید و به مخفیگاه دزدان بروید. در آنجا، من به شما توصیه می کنم که با همه صحبت کنید، بنابراین وظیفه معلمان، علاوه بر کاری که انجام می دهید، به روز می شود.

سپس به خانه برگرد. در یک چشم به هم زدن به ملوین فرستاده می شوید. قبل از اینکه به سراغ او بروید، یونیفورم، موجودی معجون و چیزهای دیگر را بررسی کنید.

بار بحرانی

به محض اینکه به سراغ او می روید، به پناهگاه جادویی دیگری منتقل می شوید که به عنوان یک پاسگاه عمل می کند. ارتباط با او قطع شده است و باید مشخص کنید که چرا این اتفاق افتاده است. فقط ملوین را دنبال کنید و تمام دستورات او را دنبال کنید.

نه چندان دور از حرم، به شما خنجر می دهند و می گویند که در این نزدیکی خطر وجود دارد - گولم. کشتن این موجودات جادویی چندان آسان نیست. ابتدا باید آنها را - با یک اسلحه ساده - تضعیف کنید، سپس حفاظ را بردارید، زمانی که گولم ها برای بازسازی می روند - با خنجر گولم، و زمانی که کاملاً بی حرکت می شوند - با طلسم "Strike". شما باید سه گولم را در سه مرحله بکشید. و بله، اغلب صرفه جویی کنید، این یک مکان دشوار است. پس از از بین بردن آنها به داخل بروید.

در آنجا دوباره باید گولم ها را بکشید، زیرا تنها سه نفر از آنها وجود دارد و آنها یکی یکی ظاهر می شوند. با شمشیر ضربه بزنید تا گولم خاکستری شود، سپس آن را با خنجر تمام کنید و آن را توسعه دهید.

پس از تکمیل تمام پاس های جادویی، به پناهگاه بروید.

جزیره ای از سرزمین ویران

با رسیدن به برج Merzul (شما می توانید از طریق پورتال های موجود در پناهگاه جادویی به آنجا برسید)، کیما را انتخاب کنید و به سمت Wellenwells حرکت کنید تا غارتگران. ابتدا به پاساژ شرقی بروید سپس به سمت Wellenwels حرکت کنید. وقتی در شهر هستید، به اسکله بروید. ملوانان شما را نزد مسافرخانه دار می فرستند و او نیز به نوبه خود به کلبه ای در حومه شهر (بخش جنوبی) می فرستد. کاپیتان را نجات دهید و سپس با او به کشتی بروید.

با رسیدن به استورموند، به سمت برج یا به عبارت بهتر بقایای آن حرکت کنید. در زیر می توانید با بنیانگذار ایدئولوژیک Order و خدای Arktvend - Ark صحبت کنید. او شما را پس خواهد فرستاد.

اما در زمان غیبت شما حرم مورد حمله قرار گرفت بیشترجادوگران کشته شدند شما به همراه انبوهی از شعبده بازها باید خود را به برج حرم برسانید.

شما را به زندان انداخته اند، اما این بدان معنا نیست که برای همیشه در آنجا حبس شده اید. ملوین نزدیک است، به این معنی که می توانید سد جادویی اطراف سلول ها را بشکنید.

Reman که در طول زمان ظاهر شد به شما کمک می کند و شما به چیزهای خود خواهید رسید. پس از آن، کلید را از بدن بردارید و به سمت زیرزمین فرار کنید، باید در اسرع وقت زندان را ترک کنید.

پس از پایین رفتن به زیرزمین به دروازه ای می رسید که باید آن را با دو کلید باز کنید. کلیدها را می توان در اتاق های دو طرف راهرو پیدا کرد. سپس با شمارش "سه"، دروازه را همزمان باز کنید (قفلی روی دیوار وجود دارد).

مسلح به شمشیر خود، در زندان بدوید. شما باید یک دروازه با قفل درخشان پیدا کنید. در حالی که ملوین در حال تلاش برای حذف محافظ است، شما باید با نگهبانان مبارزه کنید. پس از برداشتن قفل، به پایین بروید و به داخل فاضلاب بپرید. با این حال، به محض فرار از راهرو، یک تله فعال می شود و ملوین با سنگ به خواب می رود. شما باید خود را نجات دهید.

با سرگردانی در فاضلاب، با دروازه ای روبرو می شوید که راه شما را مسدود کرده است. در سمت چپ دروازه دری وجود دارد که با چرخاندن فرمان باز می شود (چرخ نیز سمت چپ در است). به جلو بدوید تا به سکویی برسید که کف چوبی بزرگی روی طناب های آهنی دارد. باید این طرح را بچرخانید. برای انجام این کار، به سمت بالا بروید و اهرم را بچرخانید. پس از پایین رفتن (از بالا، به هر حال، می توانید مستقیماً به داخل آب بپرید)، تخته ها را بچرخانید و به جلو بروید.

بعد از رفتن به جلو، چرخ را پیدا کرده و آن را از اجنه دور خواهید کرد. به دروازه برگرد، در را باز کن و برو بیرون!

خرابه های ترومار

وقتی به صومعه رسیدید، کیم را در آنجا خواهید یافت، او توسط آرکت به آنجا منتقل شد. با Callisto صحبت کنید و سپس بدوید تا صومعه را از دست مهمانان ناخوانده نجات دهید. علاوه بر این، ساعت به ساعت، آسان تر نمی شود - شما به تنهایی به شهر Treomar به کتابخانه فرستاده می شوید تا بتوانید اطلاعاتی در مورد اقامت بنیانگذار سفارش در آنجا پیدا کنید.

هنگامی که در کتابخانه هستید، پسر محراب را بکشید و فراموش نکنید که تمام سنگ های فعال سازی را بردارید. سپس به سمت چپ (از ورودی) بدوید، یک فرود به سطوح پایین وجود خواهد داشت. وقتی پایین آمدی، باید دروازه را باز کنیم. این کار به سادگی انجام می شود. در اتاق های مجاور، باید سوئیچ ها را فشار دهید و سپس سلول ها را بچرخانید. هنگامی که نور به سلول مرکزی روبروی دروازه می رسد، آن را بچرخانید. دروازه باز خواهد شد و مسیر روشن خواهد شد.

با پایین آمدن حتی پایین تر، باید 4 سنگ را روی قفسه ها بچینید. اگر نمی توانید سنگی را در کنار میله های آهنی پرتاب کنید، از کلید Z استفاده کنید. پس از نصب، می توانید پایین بروید، کتاب ها و یادداشت هایی در انتظار شما هستند - آنها روی میز هستند.

به هر حال، در اینجا با مردی روبرو می شوید که صدها سال در Treomar گیر کرده است. او نقشه ای را که زمانی کوتوله ها به آن نیاز داشتند به شما می دهد و با عجله دور می شوند. نقشه را ذخیره کنید، به کارتان می آید.

با بازگشت به صومعه، وضعیت دوباره تکرار خواهد شد. به محض تحویل یادداشت ها به شما اطلاع داده می شود که صومعه مورد حمله قرار گرفته است. یعنی شما تنها کسی هستید که می توانید فرار کنید. به کوتوله ها!

همه چیز در معدن ساده است - به هر کجا که چشمان شما نگاه می کند بدوید. در هر صورت به 3 سر بروید و از آنها وارد شهر زیرزمینی می شوید.

پس از سقوط و کشته نشدن به طور معجزه آسایی از ارتفاع چند کیلومتری، از بقایای تیرهای چوبی بالا بروید، سپس کمی به جلو بروید و گدازه، دیوار آتشین و گذرگاه باریکی را بالای گدازه خواهید دید. آنجاست که از طرف دیگر به آن نیاز داریم.

پس از گذر از شهر ویران به میدان زمانی بزرگی خواهید رسید. اکنون مملو از گدازه است. اطراف میدان سه شاخه است. در یکی - تاج و تخت، در دیگری (نزدیک ترین به شما) - چرخ دنده ای که به باز کردن دروازه در طرف مقابل کمک می کند.

با سرگردانی در شهر، به آرامگاه پادشاه دارومیت برخورد خواهید کرد. بشقاب را روی زمین کنار او فعال کنید و روی میله های آهنی بایستید. آسانسور داره بالا میره!

پس از صعود، مسیر دوباره خطی می شود. پس از مدتی، با یک چهره دراز کشیده بالای دروازه روبرو خواهید شد. وزوز کن، وزوز کن تا سنگی بیفتد و راه را برای تو به سوی غول باز کند.

در جایی که باید اهرم را بچرخانید، بچرخانید و کمی به عقب برگردید، مراحل پشت سر شما خواهد بود.

در اتاقی با پشت درهای بستهبوق را زمزمه کن و تمام لاشه را بکش. کمی به عقب برگرد و تا ترومپتوز دارومیت بالا برو.

همانطور که مینوتور را می کشید - چراغ ها را دنبال کنید.

طولانی، کوتاه (مسیر خطی است، یادآوری می کنم)، به ایستگاه خواهید رسید. بله، همان جا. و سپس همه چیز ساده است. به آنکا می رویم، با شاه صحبت می کنیم، به سطح می رویم.

پس از رسیدن به Cabaet، شما با پادشاه شهر ملاقات می کنید و با او معامله می کنید - ما جدایی او را از بهترین جنگجویان پیدا می کنیم و با هم از محاصره می جنگیم. در عوض، تارانور به سفارش و رئیس صومعه کالیستو کمک می کند.

کاپیتان را در امتداد کابات ویران شده به سمت کانال ها دنبال کنید، از «چشم سائورون» رد شوید. پس از پایین آمدن از فاضلاب عبور کنید. هنگام ملاقات با سربازان، فراموش نکنید که بدن آنها را بازرسی کنید و کلید فاضلاب را بردارید. همین کار را برای مکان بعدی انجام دهید.

پس از بیرون آمدن کمی به سمت جنوب بروید و در اطراف اردوگاه و رزمندگان باراتیون بدوید. وقتی به پارکینگ دسته رسیدید، یادداشت را بخوانید، سپس به اطراف نگاه کنید، پشت سنگ ها یک صندوقچه پیدا خواهید کرد. یک کلمه روی یادداشت بنویسید و یک طلسم بگیرید. هر از چند گاهی به خودت بیانداز تا ستون های نور را ببینی.

با رسیدن به غار، تحت فرمان یک ستوان قرار بگیرید و برای دفع کابات بدوید. پس از نابودی نگهبانان، با مژده به سوی پادشاه بشتابید.

طراحی بی پروا

تارانور بی پروایی را مطرح می کند. به Erofin's Keep گزارش دهید و تمام یادداشت ها را از اتاق خواب Baratheon بدزدید.

با رسیدن به اروفین، نیمه شب به قصر بروید و کریستال را فعال کنید، به محض شروع تبلیغات، برای نگهبانان به سمت جنگل ها بدوید و به سمت قلعه اروفین بروید. پس از داخل شدن، فقط در امتداد سقف ها و تیرها حرکت کنید. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، به سطح بالای دروازه نگاه کنید. سپس ادامه دهید.

پس از ورود به قلعه، همه چیز را به دقت بررسی کنید، تله های انفجاری را دور بزنید، هر چیزی را که می خواهید بردارید و سپس وارد اتاق کار Baratheon شوید. شما باید سه اهرم را فعال کنید. یک اهرم پشت کتاب ها، دومی - بالای یکی از ورودی ها، سومی - در پله های سمت چپ منتهی به بالا. عجله کنید، وقتی اهرم را فعال می کنید، یک توپ در مرکز ظاهر می شود. همه اهرم ها باید همزمان باز باشند. سپس طوماری را از سینه بردارید و به سمت کابیت بدوید.

به محض ورود به تارانور، یک مونولوگ برای شما خوانده می شود و کلید آن به شما داده می شود. به Wellenfels (در صورت داشتن رون) و سپس به جزیره حرکت کنید. پس از ورود به برج، سربازان را تکه تکه کرده و به پایین بروید.

کمی پایین تر که پایین تر بروید، سنگی را خواهید دید که از دیوار بیرون زده و چند گیاه در آن نزدیکی است. روی سنگ کلیک کنید و ادامه دهید. راه خود را در امتداد راهروها و دخمه های زندان طی کنید. وقتی به سرافیم ها و نگهبانان رسیدید، باید کاری با آنها انجام دهید و آنها را حذف کنید. برخی از نگهبانان را عصبانی کنید و بایستید تا نگهبانان از جریان عبور کنند. به محض مرگ نگهبانان، سراف به شما حمله می کند. این کار را سه بار تکرار کنید.

هنگامی که در معبد روح شکنجه هستید، آرانتیل را دنبال کنید، او به شما خواهد گفت که چه کاری و چگونه انجام دهید.

وقتی وارد اتاقی با توپ‌های جادویی می‌شوید، همه توپ‌ها را فعال کنید، سپس روی پانل پشت توپ مرکزی کلیک کنید. با استفاده از دو اهرم توپ مرکزی را ابتدا به سمت چپ و سپس به راست بچرخانید تا توپ سبز در مرکز اتاق بالا بیاید. یک پرتو نور را روی آن ترجمه کنید و ادامه دهید.

در جایی که باید روی پل ها با سرعت بدوید، از کمان (آن و فلش ها در دریچه پشت شما هستند) به پانل بزرگ سمت راست شلیک کنید. پس از به دست آوردن سفر سریع، تا جایی که می توانید سریع به پورتال آبی بروید.

سپس، با طفره رفتن از گلوله های آتش، به پورتال بعدی بدوید.

پس از رفتن به یک اتاق دیگر (مکان)، ادامه دهید. ناگهان گاز به سمت Aranthill شروع می شود، شما باید او را نجات دهید. مشکل این است که عنکبوت هایی در این نزدیکی وجود دارند و در امتداد راهرو دیوارهای متحرک و چوب های تیز در اطراف وجود دارد. مراقب باش.

سپس باید از تله های جادویی عبور کنید. به Aranthill گوش کن و او کمک خواهد کرد.

کشتن یک موجود نور هراس آسان است، اما زمان زیادی می برد. اهرم را در اتاق پیدا کنید و چراغ را روشن کنید. این موجود را مجبور کنید از نور عبور کند تا دفاع خود را کاهش دهد و سپس آن را تمام کند.

با ورود به Kabaet، شما انتخاب خواهید کرد که با چه کسی مبارزه کنید: Taranor یا Aratnhil.

من آرانتیل را انتخاب کردم اما فکر می کنم برای تارانور هم سخت نخواهد بود. فرقی نداره.

سرنوشت شاه

سپس با حرکت Aranthill به اروفین، در آنجا باید کیم را پیدا کنید و با او (او) به قلعه حمله کنید. دهقانان سرکش به شما کمک خواهند کرد.

به دنبال نارل به حیاط اروفین بروید، نگهبان را بکشید و کلید او را بردارید. پس از باز کردن دروازه و راه دادن افراد به قلعه، به آنها بپیوندید.

پس از ورود به قلعه، Aranthill و سپس Baratheon را دنبال کنید.

قلعه فراموش شده

Aranthill برای تکمیل تلاش به یک رکورد از یک قلعه قدیمی نیاز دارد. Aranthil شما را تا حد امکان به آنجا نزدیک می کند. به همراه کیم، باید رکورد را بدست آورید.

به سارنور بروید، در آنجا، پس از صحبت با حفار ماریو، مقصد جدیدی خواهید داشت.

با رسیدن به معبد خالق، در امتداد راهروها حرکت کنید و هر چیزی را که حرکت می کند بکشید.

پس از رسیدن به پدر آرانتهیل، به سخنرانی او گوش دهید، سپس تمام اسکلت ها را بکشید، کتاب را بردارید و به ناراتزولو برگردید. او به شما خواهد گفت که جنوب تحت سلطه خدایان است و باید قیام هایی انجام شود. اکنون کار توسط Callisto هماهنگ می شود.

پس از رسیدن به Wellenfels، Callisto را دنبال کنید. در پاسگاه پادشاهی جنوبی، او نگهبانان را متقاعد خواهد کرد که حق عبور دارد. پس از آن، شما باید با نماینده ملاقات کنید - نیکی، او کمک ما در جنوب است.

پس از رسیدن به اوستیان و کسب تجربه، با نیکی آشنا شوید. پس از گفتگو با او، درگیری کوچکی رخ خواهد داد، سپس باید به خانه در بندر بروید.

پس از چند روز، می توانید کار را ادامه دهید، به انجام خرابکاری در جنوب ادامه دهید.

پس از ورود به معبد به جلو رفته و سوئیچ را بکشید. سپس به سمت چپ حرکت کنید، پس از رسیدن به سالن با نور، سکوی مرتفع را به درب نزدیک کنید، هنگامی که دیوار به طرفین حرکت کرد، ادامه دهید. در پیچ به چپ بپیچید و به جلو بروید.

با کیم ملاقات کنید، اکنون با هم حرکت می کنید و خرابه های زیرزمینی به هم متصل می شوند.

پس از عبور از تونل ها و معابر، به طور تصادفی به درب معبد برخورد می کنید. کالیستو را احضار کنید، می توانید به آنجا بروید. در آنجا باید سه جزء برای سموم جمع آوری کنید.

روغن جوگتر - آن را می توان در آزمایشگاه پیدا کرد، روغن در یک کمد روی دیوار قرار دارد، کلید کمد پشت کتاب ها روی دیوار مقابل است. نمک یخ زده را از آنجا جمع کنید.

یک پیچک کابوس با افزودن دو گوجه فرنگی و نمک یخ زده به یک دستگاه مخصوص به دست می آید. از کلید Z برای قرار دادن اجزا در آنجا استفاده کنید.

اکسیر استحکام در اتاق خواب است - سه اهرم جمع شونده را روی دیوارهای مختلف فعال کنید و به سمت بشکه بروید.

همه چیز، همه اجزا در دست است. برو تو آشپزخونه به محض اینکه سم را روی بشقاب ها پخش کنید، کشف خواهید شد و باید جدا شوید. کلید را از روی میز بردارید و از در بیرون فرار کنید. در امتداد راهروها حرکت کنید، یک در مخفی پیدا کنید، به پایین بپرید و در امتداد نردبان طناب به سمت دنیای عنکبوت حرکت کنید.

با سرگردانی در راهروها، غارها و غیره، به سنبله ها برخورد می کنید. به عبارت دقیق تر، آنها به شما برخورد می کنند و در یک نقطه زیر زمین خواهید افتاد.

هنگامی که در یک غار زنده هستید، مراقب باشید. میخ های کشنده از زمین بیرون می آیند، لجن معمولاً با یک لمس می کشد. در جایی که با جعبه ای روبرو می شوید که می توان آن را جابجا کرد، کمی جلو بروید، بالا بروید و یک موجود زنده عجیب و غریب را فعال کنید (در مرکز سنبله های نزولی است). او راه را برای شما باز خواهد کرد. ادامه بده، کمی بیشتر و آزاد هستی!

حرفه ای

پس از بازگشت به خانه، بلافاصله نزد یک مرد عجیب و غریب که در بیابان زندگی می کند فرستاده می شوید، فقط او می تواند در مورد مواد منفجره به شما کمک کند. در همین حال، کالیستو و کیم نقشه ای برای منحرف کردن توجه از مجسمه ارائه می دهند.

پس از آمدن به گابور، به زیرزمین بروید. او در مشکل است و آتش نزدیک است به بشکه های انفجاری برسد. تمام 9 بشکه را به سمت سنگ حرکت دهید، سپس میله را بردارید و بلستر را آزاد کنید. به عنوان پاداش پس انداز، او موافقت می کند که به شما کمک کند.

برای آزادی شلیک شد

به محض اینکه این مشکل را حل کردید، وقتی به خانه برگشتید، مشکل جدیدی ظاهر می شود. کالیستو با کیم دعوا کرد و رفت، حالا شما دوتا باید یه جوری در جنوب انقلاب کنید.

وظیفه شما اکنون این است که در شب باید مخفیانه وارد یک گالون لنگر شده و یک توپ به سمت شهر شلیک کنید. در حالی که همه گیج هستند، مجسمه منفجر می شود.

به قایق ساحل بروید، بنشینید و تا کشتی شنا کنید. در عرشه پایینی نزدیک توپ ها، نامه ای خواهید دید. خود اسکاتی - یک عرشه زیر. کلید را بردارید، سپس باروت را از کابین کاپیتان بیرون بکشید. آن را در توپ ها قرار دهید، سپس گلوله های توپ را رها کنید و زمانی که فرصت پیدا کردید، از کشتی فرار کنید. کیم در ساحل منتظر شما خواهد بود، او نیز موفق شد.

کیم را دنبال کنید و تخریب مسحور کننده برج را تماشا کنید. سپس باید منتظر طوفان باشید، به غار برگردید. با این حال، یک کمین در آنجا در انتظار شما است، شما توسط جگال با نگهبانانش محاصره می شوید. کالیستو به کمک آمد و آنها را کشت، اما جگال به سرعت خود کالیستو را نابود کرد، یکی دیگر از دوستانش برای شکوه Order جان باخت. شما باید انتقام مرگ یک دوست را بگیرید و خود جگال را بکشید. پس از یک حمله طولانی و مداوم، جگال سقوط خواهد کرد. و یک شهروند اوستیانی که به طور ناگهانی ظاهر شد، یک انقلاب را گزارش خواهد کرد. به سمت قصر دویدم.

در کاخ، نگهبانان باقیمانده و رهبر ژانوس را به پایان می بریم. ناراتزول ظاهر شد، به ما اطلاع می دهد¸ او برنامه خاصی دارد. پس از نقل مکان به اروفین، او می گوید که همه خدایان در خرابه های استورموند جمع شده اند، آنها می توانند یکباره کشته شوند. با این حال، ناگهان کیم شما را ترک می کند و شما و ناراتزول به سمت استورموند حرکت می کنید، در یک کبوتر علیه خدایان.

پس از باز کردن پورتال، ناراتزول ناپدید می شود، شما نیز باید از نهریم خارج شده و به سمت آرکتوند حرکت کنید. در آنجا، از طریق پورتال دیگری به Tirat می رسید، جایی که باید یک شمشیر قدرتمند پیدا کنید.

اما افسوس که آنها کار نمی کنند، ما باید به عقب برگردیم. سپس، به دنبال ناراتزول، به کشتن خدایان - متولد نور - می رویم. کشتن سه نفر کافی است، اما قبل از آن، مالفا فقط نیاز دارد نیروی حیات، دقیق تر منابع همه کاسه ها را در هر منبع جستجو کنید و سنگ های انرژی را بردارید. در خرابه ها فرود بیایید و ... تماشا کنید.

پس از Arkt شما را به کشتی سازی کوتوله به کشتی ستاره ای می برد.

پس از یک مبارزه کوتاه با غول ها، به Inodan می رسید، جایی که باید 4 کاسه آتش را فعال کنید تا راه را به Tyr باز کنید. طومارها را بردارید و روی کاسه ها استفاده کنید. پس از آن، به مرکز به Tyr بروید. شما یک انتخاب خواهید داشت:

امتناع و کشتن Tyr یا جذب Tyr. انتخاب کاملاً اخلاقی است.

سپس Arkt ناگهان با شما صحبت می کند، به شما تبریک می گوید و چیزی در مورد جهان فاش می کند. پس از رفتن او، دزد روح یا بهتر است بگوییم روح ناراتزول با شما صحبت خواهد کرد، او متوجه شد که در جهان چه اتفاقی می افتد و آماده کمک به شما است. به پایین بروید، به چپ بروید، سپس از طریق سالن کلیسای جامع به کتابخانه، از آنجا به اتاق پورتال و سپس به اروفین برای سوابق سرنوشت.

پس از یادداشت برداری، تمام امور خود را حل کنید و به کتابخانه Inonada برگردید، ورودی به "قلب جهان" وجود دارد - یک مکان جادویی. پایین‌تر و پایین‌تر بیایید، سپس وقتی در جعبه به سالن بزرگ رفتید، یک کلاه ایمنی در اعماق دریا پیدا کنید و به داخل اقیانوس شنا کنید.

در امتداد پایین شنا کنید تا گذرگاه درونی را ببینید. در پایان دریچه دیگری پیدا خواهید کرد. داخل شوید و به جلو حرکت کنید تا زمانی که با یک جرقه بزرگ روبرو شوید - الیاس. ناراتزول به شما خواهد گفت که با او چه کار کنید.

یه بار تو روح خوار برو نراتزول میگه و میگه. و سپس .. سپس همه چیز ساده است. پیچش طرح را دنبال کنید.

بازی خوبی داشته باشید و متشکرم که چنین توضیح ناشیانه و گاه نامفهوم من را پذیرفتید.

حرز را تحویل دهید.
تلاش به طرز شگفت انگیزی ساده است - برادر جافری را در ابی وینون در جنوب چورول پیدا کنید و طلسم پادشاهان را که توسط اوریل سپتیم بدبخت به شما تحویل داده شده است، به او بدهید. جافری در طبقه دوم صومعه زندگی می کند و عملاً جایی نمی رود، بنابراین یافتن او در آنجا دشوار نخواهد بود.

وارث پیدا کن
بعد از اینکه طلسم پادشاهان را به جافری دادید، او در مورد پسر نامشروع امپراتور، مارتین، که در حال حاضر در شهر معبد کواچ راهب است، به شما خواهد گفت. از آنجایی که این پسر تنها وارث Septims است، و بنابراین تنها کسی که می تواند شعله اژدهای خاموش شده را دوباره روشن کند، این شما هستید که او را پیدا کنید و در اسرع وقت به جافری بیاورید. به نظر به اندازه کافی ساده است، درست است؟ با این حال، پس از ورود به کواچ، خواهید دید که شهر در ویرانه است - دروازه های فراموشی در آن گشوده شده است و از آنها انبوهی از Daedra به سوی ساکنان فقیر رژه می روند. برخی موفق شدند به موقع از شهر فرار کنند، اما افسوس که مارتین در میان آنها نخواهد بود. از اطرافیان پناهندگان بپرسید تا بفهمید مارتین در شهر مانده است. آنها همچنین به شما اطلاع خواهند داد که چندین نگهبان به رهبری کاپیتان ساولیان ماتیوس در دروازه های Oblivion صف نگه می دارند. کاپیتان به محض اینکه به او نزدیک شدید، به طور خودکار با شما گفتگو می کند. او خواهد گفت که مارتین در شهر باقی مانده و در حال حاضر، به احتمال زیاد، همراه با بقیه ساکنان بازمانده در معبد است. پس از اتمام مکالمه با کاپیتان، می توانید بلافاصله به شهر هجوم بیاورید، راه خود را (یا مخفیانه) به سمت معبد طی کنید و مارتین را پیدا کنید. افسوس که او به هیچ وجه با میل به تنها گذاشتن شهر و رها کردن بقیه در دردسر نمی سوزد، و بنابراین، خواه ناخواه باید به عنوان یک نجات دهنده عمل کنید و دروازه های فراموشی را ببندید (نگاه کنید به تلاش "کواچ رایگان").

کواچ رایگان.
این کوئست پس از صحبت با Savlian Matius در ژورنال شما ظاهر می شود و وظیفه شما این است که از دروازه های Oblivion عبور کنید و راهی برای بستن آنها از داخل پیدا کنید. در داخل، آخرین سرباز بازمانده، Iland Voius را خواهید یافت و می توانید او را به ماتیوس برگردانید یا با خود ببرید.

در Oblivion وظیفه شما این است که به برجی که دقیقاً در مقابل شما قرار دارد برسید. افسوس که دروازه های آن محکم کوبیده شده اند و شما باید دور بزنید. جاده را به سمت غرب دنبال کنید (مراقب گیاهان تله سمی در کنار جاده ها باشید). در نهایت دری به سوی جشن خون خواهید دید. برو اونجا قطب نما خود را دنبال کنید و از Bloody Meal Rooms به سالن های Rending خارج شوید و از طریق آنها به سطح دوم Bloody Meal Rooms بروید. از آنها وارد راهروهای رستگاری تاریک شوید و به آنجا برگردید فضای باز. از روی پل به سمت ریپرز اسپراول بروید و در بالای آن یک زندانی در قفس و سیگیل کیپر را خواهید دید. او را بکشید و کلید Sigil را بردارید. زندانی در قفس به شما می گوید که چگونه با سنگ Sigil به دروازه ضربه بزنید. حالا به Bloody Meal برگردید و قطب نما را دنبال کنید تا به Rune Portal برسید. او شما را به طبقه آخر می برد، جایی که فقط باید سنگ Sigil را ببرید. به محض اینکه سنگ را داشته باشید، دروازه ها به شدت بسته می شوند و خود را در دروازه کواچا خواهید دید. به کاپیتان ماتیوس گزارش دهید.

کاپیتان از شما می خواهد که به سربازانش کمک کنید تا کواچ را آزاد کنند. کمک در این واقعیت نهفته است که شما از دروازه های شهر عبور خواهید کرد و تمام Daedra را در منطقه معبد خواهید کشت. پس از مرگ آخرین Daedra، شما یک پیام جدید در ژورنال خواهید داشت. کاپیتان را تا معبد دنبال کنید. در آنجا می توانید با مارتین صحبت کنید و او در نهایت موافقت می کند که شما را به ابی وینون دنبال کند. (اگر مارتین قبل از اینکه بتوانید با او صحبت کنید معبد را ترک کند، او را در کمپ پناهندگان خواهید یافت.)

نبرد برای قلعه کواچ.
قبل از رفتن به صومعه، می توانید به کاپیتان ماتیوس کمک کنید تا قلعه تسخیر شده کنت را از Daedra آزاد کند. اما زمانی که شما و کاپیتان محوطه مقابل قلعه را پاکسازی می کنید، معلوم می شود که دروازه ها کوبیده شده اند و به همین دلیل باید از طریق برج نگهبان از مسیر زیرزمینی عبور کنید تا دروازه را از داخل باز کنید. ورودی تونل زیرزمینی در سرداب های معبد قرار دارد و کلید آن با نگهبان بریک اینیان است. اینیان موافقت می کند که شما را همراهی کند. افسوس که او جاودانه نیست، بنابراین اگر نتوانستید او را از مرگ نجات دهید (و انجام این کار بسیار بسیار دشوار است، زیرا نگهبان با سر به هر مبارزه ای می شتابد)، پس کلید را از بدن او بردارید و ادامه دهید. پس از عبور از تونل به داخل حیاط قلعه بیرون می آیید. دروازه را باز کنید و کاپیتان با سربازانش به شما کمک می کند تا حیاط را از Daedra پاک کنید و پس از آن به سمت قلعه می رود. در داخل، او از شما می خواهد که کنت اورملیوس گلدواین را پیدا کنید. افسوس که کنت کشته شد (بیچاره را در اتاق خوابش خواهید یافت)، پس حلقه امضا را از بدن او بردارید و به ماتیوس گزارش دهید.

وینون ابی.
این کوئست پس از تکمیل کوئست Find an Heir به صورت خودکار برای شما ظاهر می شود. مارتین را تا صومعه اسکورت کنید و خواهید دید که قاتلان در آن غرق شده اند. مارتین را در یک مکان امن بگذارید و به داخل جایی که جافری را خواهید یافت بروید. جافری ترس از اینکه دشمنان موفق به سرقت Amulet of Kings شده اند ابراز می کند. این طلسم واقعاً دزدیده شده است، بنابراین اکنون این شما هستید که مارتین را همراه با جافری تا مخفیگاه تیغه ها همراهی کنید و یک برنامه عملیاتی تهیه کنید. این مخفیگاه Temple of the Cloud Ruler نامیده می شود و در شمال بروما قرار دارد (اگر قبلاً جستجوی دره گمشده را انجام داده باشید، ممکن است زودتر به آن برخورد کرده باشید، معبد کمی در غرب ورودی غار مار مار قرار دارد).

جاده غروب
پس از ورود به معبد فرمانروای ابری، صحنه کوچکی را بین مارتین، جافری و بلیدز خواهید دید. وقتی دوباره کنترل قهرمان خود را به دست آوردید، ابتدا با مارتین و سپس با جافری صحبت کنید. به شما پیشنهاد می شود که به صفوف Blades بپیوندید، پس از آن بلافاصله وظیفه زیر به شما داده می شود: پیدا کردن کاپیتان Baurus، که قبلاً برای شما از پیش درآمد آشنا بود، در باغ الف ها در پایتخت. باروس در یک میخانه نشسته است. او از شما می خواهد که به دنبال یک آقای خاص بروید که به نوبه خود مدتی است که کاپیتان را تعقیب کرده است. پس از آن، Baurus اتاق را ترک می کند، قاتل او را دنبال می کند و شما قاتل را دنبال می کنید. دعوا خیلی زود آغاز می شود و بر روی جسد یک جاسوس کتاب عجیبی در مورد "غروب عرفانی" پیدا خواهید کرد. باروس اطلاعاتی را که موفق به دریافت آن شده است با شما به اشتراک می گذارد - قاتلانی که امپراتور را کشتند متعلق به فرقه مرونوس داگون خاص "غروب عرفانی" هستند. او به شما پیشنهاد می‌کند در مورد کتاب تار-منو در دانشگاه بپرسید. از گفتگو با تار منا متوجه می شوید که رهبر فرقه مانکار کاموران است و با جمع آوری هر چهار جلد کتاب مانکور «نظرات در مورد راز اکسارکس» می توانید از محل معبد اسرارآمیز آنها مطلع شوید.

تار منا جلد اول و دوم را به شما می دهد. برای یافتن دو مورد دیگر، با Phintias صاحب کتابفروشی First Edition صحبت کنید. فینتیاس در واقع جلد سوم دارد، اما هزینه کتاب قبلاً پرداخت شده است و منتظر خریدار است. صبر کنید تا خریدار به نام گویناس ظاهر شود و با او صحبت کنید. اگر بگویید فرقه غروب عرفانی ربطی به قتل امپراطور دارد، او آن را بدون مقاومت به شما خواهد داد. او همچنین به شما اطلاع می دهد که جلد چهارم را فقط یکی از اعضای فرقه می تواند در اختیار شما قرار دهد. گویناس به شما پیشنهاد می دهد که ملاقاتی بین شما و یک حامی خاص، یکی از اعضای Mystic Sunset ترتیب دهد.

قبل از عزیمت به محل ملاقات توافقی، با باروس صحبت کنید. او تصمیم خواهد گرفت که بهتر است با هم به جلسه بروید. به محل تعیین شده بروید - فاضلاب زیر باغ الف. Assassins به رهبری Sponsor به شما حمله می کنند و بر روی بدن Sponsor جلد چهارم مورد نظر خود را پیدا خواهید کرد. کلید فاضلاب را از جسد یکی از قاتلان بردارید و به دانشگاه بروید تا تارمن. او از شما می‌خواهد که یک روز دیگر برای مطالعه دقیق‌تر کتاب‌ها برگردید. وقتی در ساعت مشخص شده برمی گردید، تار منا به شما می گوید که حوالی ساعت 12 ظهر در جاده سبز امپراطور به دنبال علامت بگردید. در زمان مشخص شده، نقشه ای با یادداشت ها روی دخمه شاهزاده کاماریل ظاهر می شود. کارت را فعال کنید و یک ورودی جدید در ژورنال خواهید داشت.

به دریاچه آریوس بروید، جایی که نشانگر روی نقشه دخمه به شما اشاره می کند و غارهایی را خواهید دید که معبد مورد نظر شما در داخل آنها قرار دارد. نگهبان به شما اجازه می دهد داخل شوید، جایی که باید تمام وسایل شخصی خود را تحویل دهید تا وارد فرقه شوید. این کار را نکنید - شما هنوز باید بجنگید و انجام آن در حالت کاملاً بدون لباس با یک خنجر به عنوان سلاح دشوارتر است. همه اعضای فرقه را بکشید رهبر آنها، Mankar Camoran، از شما به بعد دیگری به نام بهشت ​​فرار می کند، اما شما Mysterium Xarkes را خواهید یافت. کتاب را بردارید و به معبد فرمانروای ابری بروید، جایی که جافری از شما می خواهد که با مارتین صحبت کنید.

جاسوس ها
از مکالمه با مارتین، برای شما روشن خواهد شد که شعله اژدها مانعی است که Daedra را از تهاجم باز می دارد و تنها کسی که خون Septim در او جریان دارد می تواند این شعله را با کمک Amulet of Kings روشن کند. مانکار کارومن طلسم را با خود برد و مارتین از شما می خواهد که به او زمان بدهید تا Mysterium Xarques را مطالعه کند، که امیدوار است از آنجا یاد بگیرد که چگونه مخفیگاه مانکار را پیدا کند. در همین حال، جافری نگران است که افراد غریبه مشکوکی در معبد دیده شده اند و از شما می خواهد که موضوع را بررسی کنید. او به شما توصیه می کند که با کاپیتان برد در بروم صحبت کنید. اگر بلیدها را زیر سوال ببرید، یکی از آنها، استفان، به شما اشاره می کند که جاسوس های ادعایی را در آنجا دیده است. به آنجا بروید و آنها را بکشید، سپس به بروما بروید.

کاپیتان برد به شما خواهد گفت که او متوجه هیچ غریبه ای در بروم نشده است، اما یکی از افراد محلی به نام گرل اخیراً از سفر بازگشته است. برو خونه جیرل او و همدستش بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. روی جسد جیرل کلید زیرزمین را پیدا خواهید کرد و در زیرزمین یادداشتی با نقشه های Mystic Sunset پیدا خواهید کرد. یادداشت را به جافری بدهید و تلاش شما را تکمیل خواهد کرد.

خون ددریک
با مارتین صحبت کن او از کتاب یاد گرفت که برای باز کردن پورتال مخفیگاه کاموران به یک مصنوعات Daedric نیاز دارید. کتاب «بدعت گذاران مدرن» را بخوانید تا بدانید معبد آزورا در کجا واقع شده است و می توانید مصنوع مورد نظر خود را از آن دریافت کنید (جزئیات را در جستجوی آزورا در تلاش های Daedric ببینید). اما نیازی نیست که مصنوع آزورا را به طور خاص ارائه دهید - برای برنامه‌های مارتین، هر مصنوع Daedric که برای تکمیل ماموریت‌های Daedra دریافت کردید / دریافت خواهید کرد، این کار را انجام می‌دهد (برای جزئیات، به بخش مربوطه مراجعه کنید). یکی را انتخاب کنید که کمترین فایده را دارد و به مارتین بدهید.

دروازه بروما.
دروازه ای به Oblivion در نزدیکی بروما باز شده است. از آنجایی که قبلاً در بستن آنها تجربه دارید، وظیفه شما این است که به نگهبانان به رهبری کاپیتان برد نشان دهید دقیقا چگونه این کار را انجام دهند. از دروازه عبور کنید (صرفاً برای اطلاع - کاپیتان جاودانه است ، بقیه نگهبانان نه). از طریق Bursting Chambers وارد برج شوید و وارد راهروهای نجات تاریک شوید، در بالا سنگ Sigil را خواهید دید. آن را بردارید و شما، همراه با کاپیتان (و نگهبانان بازمانده، اگر هر یک از آنها توانستند زنده بمانند) به دروازه های بروما منتقل خواهید شد. کاپیتان از شما تشکر خواهد کرد و این تلاش را کامل می کند.

خون الهی
ماده بعدی مورد نیاز برای باز کردن دریچه ای به بهشت، خون خدایی به نام Tiber Septim است. برای انجام این کار، شما باید زره Tiber Septim را که در مقبره او در زیر خرابه های Sancre Tor قرار دارد، تهیه کنید. کلید ورودی Sancre Tor توسط جافری به شما داده می شود. در داخل، ارواح Blade (در مجموع چهار) را خواهید یافت. آنها را بکشید تا روح آنها آزاد شود. وقتی آخرین بلید را شکست دادید، او را دنبال کنید. روح های آزاد شده سد اطراف مقبره Tiber Septim را از بین می برند و شما می توانید زره او را بگیرید. نزد مارتین برگرد و زره را به او بده.

Miskarcand.
ماده بعدی که نیاز دارید سنگ ولکیند بزرگ است. مارتین به شما اطلاع می دهد که تنها جایی که می توانید این کالا را تهیه کنید، ویرانه های الف میسکارکند است.
میسکارکند بین کواچ و اسکینگارد قرار دارد. برای رسیدن به سطح دوم، باید دکمه ای را در غربی ترین اتاق سطح اول فشار دهید. با کلیک بر روی آن دروازه باز می شود و می توانید ادامه دهید. دکمه ای که راه را به سطح سوم باز می کند در تالار جنوبی قرار دارد.
سطح سوم جایی است که سنگ مورد نظر خود را در آن پیدا خواهید کرد. (اگر از یک منطقه خاص عبور کنید، دیوارهای جعلی در این سطح پایین می‌آیند، بنابراین اگر مسیری را روی نقشه دیدید اما نتوانستید آن را پیدا کنید، فقط برای مدتی در اطراف پرسه بزنید). اما قبل از اینکه بتوانید آن را ادعا کنید، باید با پادشاه بزرگ Miskarkand مبارزه کنید. پس از مرگ او، کلید میسکارکند را بردارید و در گذرگاهی که شاه از آن ظاهر شد، برگردید. گذرگاه شما را تقریباً به سمت خروجی از خرابه ها به سطح اول هدایت می کند. با سنگ به مارتین برگردید.

متحدین برای بروما
این کوئست برای تکمیل اصلی لازم نیست خط داستان، اما ارتباط نزدیکی با او دارد و اگر آن را کامل کنید، در تلاش بعدی شما، Bruma's Defense، به شما کمک خواهد کرد. شما باید حاکمان شهرهای دیگر (شهر امپراتوری، لیاویین، کواچ، چورول، آنویل، چیدینهال، براویل و اسکینگارد) را متقاعد کنید که کمک های بروما را ارسال کنند. تمام مکالمات با حاکمان همان سناریو را دنبال می کند - آنها نمی توانند به بروما کمک کنند، در حالی که خانواده خود در معرض تهدید است. بنابراین، شما باید از طریق دروازه های Oblivion در نزدیکی هر شهر به Oblivion بروید (به استثنای کواچ - اگر قبلاً جستجوی Battle for Castle Kvach را انجام داده اید، کاپیتان ماتیوس موافقت می کند که سربازان خود را بدون شرط اضافی به بروما بفرستد) و آنها را ببندید. . پس از آن، حاکمان موافقت خواهند کرد که بخشی از نگهبانان خود را به بروما بفرستند. شما همچنین می توانید در مورد کمک به بروما در انجمن هایی که در آن عضو هستید صحبت کنید.

دفاع از بروما
آخرین عنصری که مارتین به آن نیاز دارد، سنگ Sigil بزرگ است. متأسفانه برخلاف سنگ های معمولی سیگیل، این سنگ تنها در صورت باز شدن دروازه فراموشی بزرگ به دست می آید. کنتس والگا، هر چند با اکراه، با یک آزمایش خطرناک موافقت می کند - اجازه می دهد دروازه بزرگ در بروما باز شود. وقتی آماده شدید با کنتس صحبت کنید و مارتین را در خارج از دروازه های شهر دنبال کنید. اگر تلاش "متحدان برای بروما" را تکمیل کردید، کمک ارسال شده در آنجا منتظر شما خواهد بود، اگر نه، باید فقط به خود، بلیدها و سربازان بروما تکیه کنید.
برای اینکه دروازه بزرگ باز شود، ابتدا باید سه دروازه معمولی باز شود. وظیفه شما این است که مطمئن شوید Daedra در حال راهپیمایی مارتین را نمی کشد، او جاودانه نیست (مانند بقیه مدافعان). پس از باز شدن دروازه بزرگ، به داخل بروید. شما 13 دقیقه فرصت دارید تا سنگ بزرگ Sigil را پیدا کنید، در غیر این صورت ماشین تخریب Daedric از دروازه خارج می شود و همه چیز تمام می شود.
در داخل چهار برج خواهید دید که با پل هایی به هم متصل شده اند. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و وارد نزدیکترین برج، World Destroyer Guardian شوید. ادامه دهید و از روی پل به برج دیگری با همین نام بروید، از آنجا می توانید به پل دیگری که Guardian را به برج اصلی متصل می کند - World Destroyer - خارج شوید. پل شکسته است، بنابراین شما باید بپرید (آکروباتیک خوب یا چکمه های جک جامپر کار را آسان تر می کند.)
دروازه های قفل شده توسط یک اهرم در نزدیکی باز می شوند. به داخل برج بروید، از سالن اصلی خارج شوید و وارد خزانه های آخر زمان شوید، نشانگر را از میان آنها دنبال کنید و به برج برگردید. درب منتهی به اتاق با سنگ روح بزرگ قفل خواهد شد، بنابراین یک قفل یا یک طلسم تهیه کنید. در را باز کنید، سنگ را بردارید و خود را در دروازه بروما خواهید دید. سنگ را به مارتین بدهید و با او به معبد فرمانروای ابرها بروید.

بهشت
اکنون که همه چیز مورد نیاز خود را دارید، مارتین می تواند یک پورتال به بهشت ​​باز کند. وقتی آماده شدید با او صحبت کنید. (بعد از ورود به بهشت ​​تا زمانی که ماموریت خود را کامل نکنید نمی توانید برگردید.) پس از آن وارد درگاهی که او باز کرده است قدم بگذارید.
در داخل بهشت، مسیر سنگلاخ را دنبال کنید و در عین حال به سخنرانی مانکار کاموران که نبوغ و عظمت او را ترسیم می کند گوش دهید. مسیر شما را به غار سیل‌آلود هدایت می‌کند، جایی که با یک Dremora به نام Katutet روبرو خواهید شد. اگر شما به نوبه خود به او کمک کنید تا Xivilai زندانی در غار را آزاد کند، او به شما کمک خواهد کرد. او روی نقشه شما "لانه آنکس" را علامت گذاری می کند، جایی که شما زندانی را پیدا خواهید کرد. با فعال کردن طناب هایی که سنگ غول پیکر را در جای خود نگه می دارند آن را آزاد کنید و به Katutet بازگردید. از او شما Bracers of the Chosen One را دریافت خواهید کرد و اکنون می توانید وارد غار ممنوعه شوید.
در غار ممنوعه، الدامیل معاون مانکارا، که از ارباب خود ناامید شده است، پس از آموختن به اصطلاح بهشت ​​واقعاً به شما کمک می کند. نقشه او را دنبال کنید و وانمود کنید که زندانی او هستید. هنگامی که در قفس قرار گرفتید (نگران نباشید، گدازه به شما برخورد نمی کند)، به اندازه ای بالا می رود که بتوانید از در پشتی آن فرار کنید. الدامیل همچنین Bracers of the Chosen را از شما حذف خواهد کرد. پس از آن ادامه دهید تا به وسعت بهشت ​​برگردید و کاخ مانکارا را بیابید. مانکار سخنرانی دیگری خواهد داشت و پس از آن باید با او و محافظانش مبارزه کنید. (هشدار کوچک - محافظان حتی اگر آنها را بکشید دوباره زنده می شوند، بنابراین روی خود منکار تمرکز کنید). هنگامی که او کشته شد، جسد او را در اسرع وقت جستجو کنید - زمان بسیار کمی برای یافتن خود در اتاق مارتین دارید. (حتی اگر نتوانید آن را بدست آورید باز هم طلسم پادشاهان را خواهید داشت، اما روی جسد مانکار می توانید وسایل بسیار ارزشمندی برای استفاده شخصی پیدا کنید.) طلسم پادشاهان را به مارتین بدهید و با او به امپراتوری بروید. شهر.

شعله اژدها را برافروخت.
در شهر امپراتوری، به اتاق‌های شورای بزرگان در کاخ بروید. در طی مکالمه بین مارتین و صدراعظم اوکاتو، پیامی مبنی بر حمله به پایتخت به دست می آید. اکنون وظیفه شما این است که مارتین را از طریق انبوهی از Daedra به رهبری شخص Merunos Dagon به معبد یکی راهنمایی کنید. اگر متوجه شدید که نمی‌توانید از مرگ مارتین در طول نبرد جلوگیری کنید، تاکتیک زیر را امتحان کنید: در اسرع وقت بدون شرکت در نبرد به معبد بدوید و وارد آن شوید. مارتین به طور خودکار در کنار شما خواهد بود. در داخل معبد، مارتین با شما صحبت می‌کند و می‌توانید صحنه پایانی عالی را تماشا کنید.

زره اژدهای امپراتوری.
صدراعظم اوکاتو برای تلاش‌های شما به نفع Cyrodiil، زره اژدهای امپراتوری را برای شما سفارش می‌دهد، افتخاری که تاکنون فقط به اعضای آن اعطا شده است. خانواده امپراتوری. می توانید زره را دو هفته پس از صحبت با اوکاتو در دفتر امپراتوری لژیون دریافت کنید. همچنین عنوان قهرمان Cyrodiil به شما اعطا خواهد شد. پس از آن، در صورت تمایل می توانید در سراسر جهان پرسه بزنید و ماموریت های ناتمام را تکمیل کنید. داستان اصلی بازی به پایان رسید که من به شما تبریک می گویم!

و باز هم مروری بسیار غیرمعمول و دقیق از بازی را به شما تقدیم می کنیم، این بار مروری بر Oblivion 4 (Oblivion یا بزرگ قبیله Scrolls IV)، یک بازی فرقه‌ای که حتی پس از مدت‌ها هم نمی‌میرد. پس این تقلب Oblivion از نگاه قهرمان در قالب داستان نوشته شده است. با این حال، تمام نظرات لازم در مورد این قسمت در دسترس است تمام و کمال. بنابراین، بیایید سفر خود را در دنیای بازی آغاز کنیم - ما قدم زدن خود را در Oblivion آغاز می کنیم.

در حالی که یک دسته گل وحشی در دستانم داشتم وارد حرم شدم. با دیدن اژدهای متحجر ضربان قلبم تندتر شد. بی اختیار اشک از چشمانش سرازیر شد اما لبخند هنوز از لبانش پاک نمی شد.
- از دیدنت خوشحالم، - کلمات با صدای تق تق آرام قطرات باران روی تخته های سنگی معبد از سینه ام بیرون زدند ...

مرگ امپراطور

به نظر می رسید چه اتفاقی می تواند برای من در یک سلول زندان بیفتد؟ بله، هیچ چیز قابل توجهی نیست. من طبق معمول چند روز بیرون می نشینم و بعد آزاد می شوم.

اما برعکس جن تاریک که سعی کرد با من معاشقه کند همه چیز را خراب کرد و با توجه به تحقیر صورتش شروع به تهدید کرد. فقط با صدای بیرون از در ساکت شد. خدایا! خود اوریل سپتیم به اینجا نزد ما آمد - "لغاله های جامعه". هوم، نزدیک تر به رنده رفتم و سعی کردم حتی یک کلمه را از دست ندهم. از گفتگوی آنها مشخص شد که امپراتور از سلولهای زندان بازدید نکرده است. تعدادی تلاش برای خانواده او انجام شد و تنها اوریل تنها بازمانده باقی ماند. اینجا بدشانسی است، پس بدشانسی - من می خواستم یک زندگی "عادلانه" را شروع کنم و در جای دیگری دخالت نکنم و به دزدی از شهروندان خوب ادامه دهم - و اکنون احساس می کنم چیزی ناخوشایند در انتظار من است. غرایز من هرگز من را ناامید نکرد، به جز یک بار که شریک زندگی ام خاجیت رشیف را گرفتند. فقط خیلی وقت پیش بود و ... درست نبود. به خاطراتم لبخند زدم و پریدم کنار. بلافاصله امپراطور و چند نگهبان وارد سلول شدند که فوراً از من خواستند به پنجره نزدیکتر شوم. فو-تو نخود، چه ما سیسی هستیم. من که خون حاکمان موروویند در رگهایم جاری است، باید از برخی نگهبانان اطاعت کنم. ظاهراً چنان بیزاری در چهره ام منعکس شد که امپراتور متوجه این موضوع شد و با من صحبت کرد. سخنان او بار دیگر او را متقاعد کرد که عقلش را از دست داده است. معلوم شد من در رویاهای او بودم. نه، وقتی کسانی که می خواهند مرا به رختخواب بکشند، می فهمم که این را می گویند، اما امپراتور قطعاً به آن نیاز ندارد. از این رو نتیجه - ذهن او رفت. تیغه ها هم باید همین فکر را کرده باشند و از استادشان خواسته اند که به سرعت اتاق را از طریق یک گذرگاه مخفی پشت دیوار ترک کند. اگر از او خبر داشتم، خیلی وقت پیش او را ترک می کردم. از آنجایی که هیچ کس مانع من نشد، پس از مدتی به دنبال اوریل رفتم و پشیمان شدم. بلافاصله مورد حمله چند متعصب ناشناس با لباس قرمز قرار گرفتیم. سعی کردم دور باشم تا زیر دست داغ یکی و دیگری نیفتم. پس از چند ثانیه، مشخص شد که این تاکتیک صحیح ترین است - یکی از بلیدها، کاپیتان رنولت، به دست قاتلان متعصب درگذشت. سعی کردم کسی متوجه نشود، به سمت جسد دویدم و زره (خوب، سنگین)، مشعل و سلاح او را درآوردم. وقتی کارش تمام شد، متوجه شد که امپراطور و تیغه ها ناپدید شده اند و در پایان گفت که من نباید آنها را دنبال کنم. من قبلاً می خواستم "ناراحت شوم" تا اعماق روحم ، که بیشتر شبیه گودال است تا دریاچه (فقط این یک راز است) ، وقتی دیوار سمت راست من فرو ریخت و موش ها از آنجا بیرون پریدند. بدون ضرر، به سرعت از کنارم گذشتم و با شمشیر خود چند تاب انجام دادم. در داخل یک اسکلت، چند موش دیگر، یک چاه، یک در و یک شمن نزدیک آن پیدا کردم. با برداشتن همه چیز بدی، از جمله کلید در، به کاوش در غارها رفتم. با غلبه بر همه مشکلات، در مواجهه با اجنه، در نهایت موفق شدم به سیاه چال بروم، جایی که بینی امپراتور را دیدم. او بلافاصله در مورد سرنوشت صحبت کرد، که همه چیز از قبل مقدر شده بود و موارد مشابه. وانمود کردم که با دقت گوش می کنم، و خودم به اطراف نگاه کردم - ناگهان تیغه ها تصمیم می گیرند از شر همسفر گستاخ خلاص شوند، اما به نظر می رسد همه چیز خوب است. اوریل برای جلب توجه من سرفه کرد و پرسید که من زیر چه ستاره ای به دنیا آمده ام. و چرا او باید؟ سایه ستاره من است که تمام زندگی من را از پیش تعیین کرده است. امپراتور در این باره چیزی گفت، سپس سکوت کرد و از قبل ادامه داد که او به سوی مرگ حتمی می رود و سرنوشت جهان به من و امثال آن بستگی دارد. البته شنیدن این موضوع (یعنی سرنوشت دنیا به من بستگی دارد) به خصوص از زبان خود اوریل بسیار خوب است، اما زندگی به همه کلمات یاد داده است که چک و دوبار بررسی شوند. وقتی صحبتش تمام شد، پادشاه تاجدار به دنبال تیغه ها رفت و من هم او را دنبال کردم. قبل از اینکه به در منتهی به فاضلاب برسیم، مجبور شدیم چند بار دیگر با قاتلان مبارزه کنیم. این فقط یک بدشانسی است: بسته بود، باید راه دیگری را می رفتم. در آنجا امپراطور دوباره از سرنوشت صحبت کرد و من سعی کردم با هر خش خش از خود دریغ نکنم و فریاد نگهبانان را که با موج دیگری از متعصبان روبرو شده بودند نادیده بگیرم. و درست در همان لحظه دیوار دور شد و قاتل بیرون خزید. باور کنید من سعی کردم امپراطور را نجات دهم اما ... نشد. قبل از مرگ او، اوریل از من خواست که طلسم پادشاهان را به راهب جافری، رئیس Order of Blades تحویل دهم. به محض اینکه از روی زانو بلند شدم، یک نگهبان بلافاصله به سمت من پرید و شروع به پرسیدن در مورد چگونگی مرگ امپراتور کرد. در حالی که نفسم را حبس کرده بودم، از ترس اینکه دوباره در زندان حبس شوند، برای همیشه یا اعدام شوند، به سوالات پاسخ دادم، اما گذشت (حتی مجبور شدم اعتراف کنم که در دزدی معامله کرده ام). بلید کلید ورودی مخفی فاضلاب را به من داد و روی نقشه جایی که صومعه وینون در آن قرار داشت مشخص شد و برای من آرزوی موفقیت کرد.

کنار رودخانه ایستادم و در هوای تازه نفس کشیدم. مرگ پشت سر گذاشته شد و پیش رو... ماجرایی در انتظار بود، زیرا وعده هایی که به مردگان داده شده باید عملی شود.

نکته: در ابتدای بازی، پس از ساخت شخصیت، در گفتگو با اوریل و نگهبان، می توانید ستاره ای که تحت آن به دنیا آمده اید و حرفه خود را انتخاب کنید.

توصیه:
هر چیزی که بد است را بردارید. به پول نیاز دارید (فقط پس از پیوستن به انجمن دزدان می توانید اقلام دزدیده شده را بفروشید).
بهتر است فوراً خط داستانی را مرور کنید، زیرا هر چه سطح شما بالاتر باشد، سطح حریفان شما نیز بالاتر می رود.

تحویل حرز پادشاهان

وقتی به صومعه رسیدم، شروع کردم به پرسیدن از همه کسانی که در منطقه ای که جافری را می توان پیدا کرد. بلافاصله به ساختمان اصلی هدایت شدم. نفس عمیقی کشیدم و داخل شدم. خیلی دلم می خواست همه چیز را رها کنم و به مسافرخانه واتر در منطقه ساحلی امپریال سیتی بروم تا شب راحت بخوابم و غذای معمولی بخورم، اما در عوض اینجا ایستاده ام و جرأت نمی کنم بروم طبقه بالا و با جافری صحبت کنم. به نظر می رسد که او هرگز ترسو نبوده است، که همه دوستان من می توانند تأیید کنند، اما هنوز هم ترسناک است.
جافری مردی مسن بود که روسری پوشیده بود. او به آرامی برخی از اسناد را ورق زد. وقتی وارد شدم سرش را بلند کرد و با دقت به صورتم نگاه کرد. آن وقت بود که ترس از بین رفت. تمام اتفاقاتی که در زندان برایم افتاد، چگونگی مرگ امپراطور و آخرین درخواست او را به او گفتم. راهب لحظه ای فکر کرد و سپس به من دستور داد که برای مارتین که پسر نامشروع اوریل است به کواچ بروم. هوم، اینجا نمونه ای از رفتار صالح برای همه شهروندان است. سرم را خم کردم تا پوزخندم را پنهان کنم و سپس کمک خواستم: مواد غذایی را دوباره پر کن و لباس های فرم جدید را بردارم. جافری به نشانه درک سر تکان داد و کلید را به سینه سمت راست داد.

توجه: در Oblivion می‌توانید با پای پیاده، به دنبال علامت یا با استفاده از نقشه سفر کنید. آن را باز کنید، روی مکانی که می خواهید بروید و قبلاً آنجا هستید کلیک کنید. شما هنوز باید به مکان‌های جدید بروید (یعنی مکان‌هایی که از ارائه‌کنندگان جستجو در مورد آن‌ها یاد می‌گیرید).

نکته: یک اسب از اصطبل صومعه بردارید. سفر شما را آسان تر می کند.

کواچ

وقتی به شهر نزدیک شدم، با یک دیوانه روبرو شدم. وقتی با نگاه من روبرو شد، شروع کرد به فریاد زدن که کواچ توسط Daedra و دیگر موجودات تاریکی که از دروازه های Oblivion فرار کرده بودند مورد حمله قرار گرفته است. خب، من واقعاً نمی خواستم به آنجا بروم. من آن نقطه را زیر پا گذاشتم، چند دایره دور درخت زدم، تف روی زمین انداختم و شروع کردم به بالا رفتن از دروازه های شهر. روح ترسو من در حال زاری در پاشنه پا ناپدید شد و در را با پیچ و مهره بست.

در بالای آن، من منظره ای باشکوه از دروازه های Oblivion داشتم. درست در مقابل آنها، سربازان شجاع می جنگیدند. بنا به دلایلی تمایلی به کمک به آنها نداشتم، بنابراین در مقابل سنگرها یخ زدم و منتظر بازگشت سربازان بودم. با توجه به من، کاپیتان گارد، ساولیان ماتیوس، بلافاصله نزدیکتر شد. وقتی فهمید اینجا چه کار می کنم، درخواست کمک کرد. من خیلی می خواستم از او امتناع کنم، اما مارتین کواچ را ترک نکرد و با اعضای کلیسایی در صومعه پنهان شد، و شما فقط زمانی می توانید به آنجا برسید که دروازه ها بسته باشند، بنابراین من موافقت کردم.

در حالی که دندان هایم را روی هم فشار می دادم، به سمت دروازه دویدم و مواد زرد رنگ ورودی را لمس کردم - یک برق درخشان و یک زمین بایر خاکستری با تکه های قرمز علف در مقابلم گسترده شده بود. یک سرباز مجروح بلافاصله به سمت من دوید و به من گفت که گروه آنها در کمین قرار گرفته اند و او تنها بازمانده است. با درخواست من برای کمک، او موافقت کرد. با نگاهی به اطراف، بلندترین برج را با چشمانم پیدا کردم و به سمت آن رفتم. شهودم به من گفت که باید به آنجا بروم.
ما موفق شدیم به اوج برسیم، جایی که یک هسته آتشین مانند قلب می تپید. با گرفتن آن، خود را در سرزمین مادری خود در مقابل دروازه های بسته دیدیم.

توجه داشته باشید:
می توان از گلوله های آتشینی که جمع آوری می کنید استفاده کرد مسحورتر از اقلام.
سرباز بازمانده پس از بستن دروازه به شما جایزه می دهد.

نکته: همه پیله ها را جستجو کنید، در آنجا چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد.

نبرد برای کواچ

برگشتم، سرباز را نشان دادم شست، اما او این علامت را درک نکرد. خوب، البته، او در تب، او را با شریک زندگی خود اشتباه گرفت و با علائم مخفی انجمن دزد شروع به برقراری ارتباط با او کرد. اوه، چه خوب که کاپیتان چیزی نفهمید، وگرنه ناگهان می خواست بداند من این ژست را از کجا می دانم. با تکان دادن موهایم به سمتش رفتم. او بلافاصله "شاخ گاو را گرفت" و برای رهایی کواچ از دست هیولاها کمک خواست. من ... دوباره موافقت کردم.

ما به سختی توانستیم به صومعه برسیم، جایی که بالاخره مارتین را ملاقات کردم. چنان خشمی بر او جمع کردم که می خواستم... با تف کردن، خون را از پیشانی ام پاک کردم و به سمت این کشیش کوه رفتم. بعد از اینکه درباره یوریل به او گفتم، از او خواستم که دنبالم بیاید، اما این حرامزاده امتناع کرد تا اینکه تمام اعضای محله اش در امان باشند. چه کاری می توانید برای امپراتور "آینده" انجام دهید. از آنجایی که میدان جنوبی قبلاً پاکسازی شده بود، من به سادگی به اهل محله اطلاع دادم که آنها آزاد هستند، به علاوه موافقت کردم که به ساولیان کمک کنم تا به قلعه کنت برود تا بفهمم آیا او زنده است یا نه. پس از انجام هر کاری ممکن و غیرممکن (به قلعه کنت رسیدم، حلقه را از جنازه او برداشتم و به عنوان مدرک مرگ حاکم برای کاپیتان بردم)، به اردوگاه پناهندگان رفتم، جایی که مارتین منتظر من بود. . برای اینکه به خاطر آنچه که به خاطر تقصیرش باید تحمل کند، با مشت به او حمله نکنم، به سادگی دستور دادم که دنبالم بیایند و با هم به صومعه نزد جافری رفتیم. خداروشکر همه چی زود تموم میشه

نکته: سعی کنید کاپیتان گارد را زنده نگه دارید.

صومعه وینون

ما قبلاً در صومعه منتظر ما بودیم، اما نه جافری، بلکه قاتلان متعصبی که از ملاقات من با اوریل برای من آشنا بودند. مجبور شدم به سمت نمازخانه بجنگم، جایی که راهب پیر، رئیس بلیدز ناپدید شد. او فوراً مرا فرستاد تا بررسی کنم که آیا طلسم پادشاهان در جای خود است یا خیر. آنجا در حافظه پنهان نبود - احمق پیر، باید همیشه طلسم را با خود حمل می کردی و آن را در هیچ کجا پنهان نمی کردی. جافری با اطلاع از دزدیده شدن Amulet بسیار ناراحت شد، خوب است که تقصیر آن را به گردن من نینداخت، اما او بلافاصله تصمیم گرفت و از من خواست که مارتین را به معبد حاکم ابرها ببرم. مجبور شدم موافقت کنم.

راه سحر

به محض اینکه از پله ها به داخل حیاط معبد رفتیم، با غرش صداها مواجه شدیم. غرور من به من اجازه داد که تصور کنم بلیدهای مهمان‌نواز اینگونه از من استقبال کردند، اما عقل سلیم به من اطلاع داد که هدف آنها من، زیبایی نوشته شده نیستم، بلکه مارتین هستم. راستش را بخواهید حتی غبطه خوردم - چرا من وارث تاج و تخت نیستم، اما با یادآوری اینکه چه مسئولیتی در پس عنوان امپراتور نهفته است، نفس راحتی کشیدم و حتی برای کشیش متاسف شدم. با وجدان راحت می خواستم از چشم این شخصیت های بزرگوار دور شوم که متوجه شدم جافری به من اشاره می کند که بیام جلو. می خواستم وانمود کنم که او را ندیده ام، اما پاهایم مرا به سر تیغ ها برد. این پیر...، راهی بهتر از این پیدا نکرد که من را وارد Blades کند تا از نجات مارتین تشکر کنم و کار بعدی را انجام دهم - برای ملاقات به شهر امپراتوری، منطقه باغ الف ها، پانسیون لوتر برود بروم. باروس (یکی از نگهبانان سابق اوریل) آنجا. به محض اینکه به آنجا رسیدم، باروس دستور داد که او را تعقیب کنند. و چرا همه به من چیزی می گویند؟ نه، من هنوز مجبور بودم در یک سلول زندان بمانم و از امپراطور پیروی نکنم، پس حالا دیگر آزاد بودم و به حاکم پیر برای قول کمک بدهکار نبودم. باروس مرا به زیرزمین برد و در آنجا توسط یک قاتل متعصب مورد حمله قرار گرفتیم. پس از جستجوی جسد، کتاب «سپیده عرفانی» را از او پیدا کردیم. چرا ما به آن نیاز داریم، تا زمانی که Blade همه چیز را توضیح نداد، نتوانستم بفهمم. معلوم می شود که امپراطور توسط اعضای فرقه ای که می خواهند مهرونس داگون را به دنیای ما احضار کنند، ترور شده است. بله بچه های بامزه این کتاب برای یافتن مکانی که آنها مناسک خود را انجام می دهند مورد نیاز است، تار مینا از دانشگاه اسرار می تواند در این امر به ما کمک کند. خب من برم با این نماینده آرگونی ها صحبت کنم. آه، خوب بود که در خیابان های شهر امپراتوری، غرق در صداها بودم شهر بزرگ: در اینجا یکی از برادران شماره جدیدی از "پیک سیاه" را ارائه می دهد، اینجا یک گدا است که صدقه می خواهد، اینجا دو غیبت کننده در مورد همسایگان خود بحث می کنند. اینجا احساس می‌کردم که در خانه‌ام هستم، تقریباً وطنم را فراموش کرده‌ام، موروویند. در آنجا من فقط یک جن سیاه بودم که به سختی می توانست زندگی اش را تامین کند، به امید یک معجزه، به برکت بهشت، و در امپراتوری دزد شدم، مشکلات او را خودش حل می کردم و فقط به خودش تکیه می کردم تا آن زمان... تار مینه کاملاً اجتماعی بود. او توضیح داد که برای رمزگشایی اطلاعات مربوط به محل اختفای فرقه، جمع آوری تمام جلدهای سپیده عارف ضروری است که تنها چهار جلد از آنها وجود دارد. او جلد دوم را دارد، بنابراین من با وظیفه یافتن جلد سوم و چهارم مواجه شدم. خدایان را شکر، تار-مینا ایده ای را به ذهن متبادر کرد که کجا باید به دنبال Mystic Dawn - کتابفروشی نسخه اول بود. هوم چرا بهش فکر نکردم از این گذشته ، همه می دانند که Fintias می تواند هر کتابی را پیدا کند ، حتی ممنوع ترین آنها.

این حرامزاده قبول کرد که سحر عرفانی را به من 100 سکه بفروشد. هرچقدر سعی کردم قیمت رو پایین بیارم نشد. اگرچه باید اعتراف کنم که به سختی توانستم او را متقاعد کنم که حتی برای آن نوع پول بفروشد، زیرا، می بینید، او آن را به دیگری قول داده است. بعد از کمی فکر کردن به اینکه سریع به من نمی رسد - فقط شوخی کردم، تصمیم گرفتم منتظر بمانم تا این خریدار چیز دیگری درباره Mystic Dawn از او بداند. معلوم شد که خریدار یک جن جنگلی است - گویناس. او ابتدا از خرید کتاب خشمگین شد، اما وقتی فهمید فرقه ای که می خواهد به آن بپیوندد در قتل امپراطور نقش دارد، اعتراف کرد که با یکی از اعضای فرقه برای انتقال این فرقه به توافق رسیده است. جلد چهارم طلوع عرفانی. جلسه در فاضلاب شهر شاهنشاهی برنامه ریزی شده بود، جایی که من هیچ تمایلی به پایین رفتن نداشتم، اما مثل همیشه در روزهای اخیر این کار را نکردم. با تشکر از کمک گویناس، به پانسیون لوتر رفتم. شما باید اطلاعات دریافت شده را با Baurus در میان بگذارید - همانطور که می گویند، یک سر خوب است، اما دو سر بهتر است. بعد از بحث در مورد همه چیز، تصمیم گرفتیم که با یک متعصب به جلسه بروم. این عمل شریف توجیه شد - ناگهان فرد متعصب علاوه بر کتاب چیزهای جالب زیادی خواهد داشت. این یک چیز است که به عهد خود عمل کنید، یک چیز دیگر این است که سلامتی خود را فراموش نکنید، بنابراین نمی خواستم فرصت را از دست بدهم.
جلسه تقریبا بدون مشکل پیش رفت. پس از جستجوی اجساد فرقه‌ها، هر آنچه را که ارزشمند به نظر می‌رسید برداشتم و به تار مینا بازگشتم. او گفت که برای رمزگشایی نهایی به زمان نیاز دارد، بنابراین به پانسیون برگشتم و یک اتاق اجاره کردم. استراحت کردن و خوردن برای آینده نیز هرگز ضرری ندارد. صبح که ناهار خوردم، به طبقه پایین رفتم و بالاخره احساس کردم یک جن تمام عیار هستم. آنقدر در روح من آسان و آرام شد که حتی جستجوی فرقه گرایان به نظرم سرگرمی هیجان انگیزی بود. تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که از تار-مین مکان آنها را بپرسید.

همیشه تأیید ضرب المثل "اگر می خواهی چیزی را پنهان کنی، آن را در مقابل همه پنهان کن" پیدا می کنم و این مورد نیز از این قاعده مستثنی نبود. نقشه ای که غار متعصبان را نشان می دهد بر روی مقبره شاهزاده کاماریل که در مسیر سبز امپراتور قرار دارد ترسیم شده است. تنها مشکل این بود که فقط در ظهر دیده می شد.
پس از انجام هر کاری همانطور که تار-مین به من توصیه کرده بود، مکان غار را یادداشت کردم و به منطقه تجاری امپراتوری رفتم تا برای سفر خود آماده شوم.

توجه: برای پیشی گرفتن از کتاب باید فصاحت بسیار خوبی داشته باشید وگرنه باید به تاجر رشوه بدهید.

نکته: در معبد حاکم ابرها، در زیرزمین، می توانید یک لباس Blade برای خود تهیه کنید.

پناهگاه داگون

خوب، مسیر غار بدون حادثه بود. با تکان دادن موهای قرمزم یکی دو بار آهی کشیدم و رفتم داخل. جن ایستاده در ورودی، مرا با یکی از اعضای جدید فرقه آنها اشتباه گرفت و از من خواست که همه وسایلم را به او بدهم و در عوض ردای خدمتکاران مهرونس داغون را به من داد. با اشتیاق دنبال وسایلم رفتم که در لابه لای ردای او ناپدید شد و چنان در غمم فرو رفت که به سختی فرمانش را به دنبالش شنیدم. این بدشانسی است، حتی برخی متعصبان به من دستور می دهند! اگه اینطوری ادامه پیدا کنه حتما میشکنم و همه رو میفرستم به تاریک دادرا! هارو، این نام راهنمای من بود، مرا به سالنی هدایت کرد که پر از فرقه‌های زیادی بود. روبه‌روی آن‌ها، روی یک میز، مانکار کاموران، نویسنده سپیده دم اسطوره‌ای ایستاده بود و طلسم پادشاهان را به جهات مختلف تکان می‌داد. من شروع به نزدیک شدن به او کردم تا سعی کنم طلسم را بدزدم ، اما وقت نداشتم - همانطور که از فریادهای متعصبان فهمیدم ، مانکار پورتالی را به "بهشت" باز کرد و ناپدید شد. تنها سرنخی که می‌توانست به بازگشت طلسم کمک کند، کتابی بود که روی سکو قرار داشت و منکار پشت آن ایستاده بود. من چاره ای نداشتم که چگونه به دیس بروم. من هرگز خود را احمق نمی دانستم، اما عمل فعلی ام را می توان به اوج بی پروایی نسبت داد. فقط وقت فکر کردن نداشتم از پله ها بالا رفتم و می خواستم به سمت سکو بروم که یک متعصب جلوی من را گرفت و خواستار کشتن آرگونیایی شد که روی محراب دراز کشیده بود. سرم را به علامت تایید تکان دادم و وقتی فرقه‌گرا برگشت، کتاب را گرفتم و می‌خواستم غار را ترک کنم که هارو به من حمله کرد. من مجبور شدم به مقابله بپردازم. صادقانه بگویم، من هنوز نمی توانم بفهمم که چگونه زنده ماندم و حتی آرگونیان را نجات دادم. چیزی کمتر از یک معجزه را نمی توان هر آنچه برای من اتفاق افتاد نامید. وقتی آزاد شدم، روی زمین نشستم، شرابی را که در غار پیدا کردم، از کیف شانه ام بیرون آوردم، بطری را باز کردم و چند جرعه خوردم. صدای سرم کم کم فروکش کرد و قلبم کند شد. من زنده ام، من زنده ام! حالا فقط باقی مانده است که کتاب را نزد جافری ببرید و می توانید استراحت کنید.
مارتین در حالی که کتاب را از دستانم گرفت، آن را با علاقه باز کرد و چند صفحه را نگاه کرد، سپس گفت که برای خواندن کل کتاب و درک اطلاعات دریافتی به چند روز زمان نیاز دارد. وقتی مارتین اضافه کرد که جافری مرا پیش خود می‌خواند، می‌خواستم از چنین مهلتی خوشحال باشم، احساس می‌کنم از کمک تشکر نمی‌کنم. اوه، شما هنوز باید در سلول زندان بمانید. جافری از من خواست که بروم جاسوسان Zealot را که در نزدیکی معبد مشاهده شده بودند بررسی کنم.

توجه: Argonian از غار نزدیک دریاچه Arrius را می توانید در Sanctuary of the One در منطقه Imperial Temples پیدا کنید، زیرا ذخیره آن مهارت های جادویی شما را افزایش می دهد (برخی از آنها).

جاسوسان

برای کسب اطلاعات بیشتر، جافری من را نزد استفان فرستاد، او در مورد افراد مشکوکی که در پای معبد دیده شده بود به من گفت. همانطور که انتظار می رفت، من به آنجا فرستاده شدم تا این اطلاعات را روی پوست خودم آزمایش کنم. سعی کردم تا حد امکان سر و صدا کنم، به پا رسیدم و منتظر ماندم. چند ثانیه بعد مورد حمله یکی از افراد متعصب قرار گرفتم. بیهوده این کار را کرد، من تمام عصبانیت خود را روی او فرو بردم. پس از بروز چنین احساسات خشونت آمیزی، فقط پاها و شاخ هایی از او باقی ماند، اما برای من مهمتر از همه این بود که چیزهایی که او با خود حمل می کرد، سالم بماند. کلید را از او گرفتم و به شهر رفتم تا از اطرافیان محلی بپرسم تا حداقل چیزی در مورد جرل بدانند. ساکنان مهربان آن را برای چند سکه به من نشان دادند، جایی که من به زیرزمین رفتم و نامه ای را روی میز پیدا کردم و آن را برای جافری بردم. رئیس Blades با تشکر از کمک من در دستگیری جاسوسان گفت که مارتین منتظر من است. هوم، حیف است که نمی توانید تشکر را در جیب خود بگذارید، و شکم خود را پر نمی کنید، تنها مزیت آن این است که می توانید رایگان در معبد بخوابید، بنابراین فعلاً شکایت وجود ندارد. با دیدن مارتین که پشت میزی پر از کتاب نشسته بود، ایستادم. خشم از او تبخیر شد، ترحم ظاهر شد. با این سرعت، دور از عشق نیست. لبخندی زدم و سرم را تکان دادم. فقط بعید است این اتفاق بیفتد. مارتین با مهربانی به من اطلاع داد که برای باز کردن پورتال به "پارادایس" باید چهار مصنوع بیاورد که اولین آنها Daedra Blood است.

Blood of the Daedra (اولین مصنوع)

مارتین به من توضیح داد که برای به دست آوردن هر مصنوع از Daedra، باید وظیفه ای را که می دهد انجام دهم. وقتی صحبت از Daedra شد، فکر می کنم مجسمه ای از آزورا را در شمال دریاچه آریوس دیدم. من باید حدس هایم را بررسی کنم

وقتی به مجسمه رسیدم، چند نفر را در نزدیکی آن دیدم. ملسوم ماریون که به نظر مهمترین آنهاست، به من گفت که برای احضار آزورا باید هنگام طلوع یا غروب آفتاب (ساعت 5 تا 7 صبح یا عصر) "گرد و غبار درخشان" به او تقدیم شود. . من همین الان یکی را بعد از سرقت از فروشگاه کیمیاگری Master Ingredient در منطقه تجارت امپراتوری داشتم. بعد از فعال کردن مجسمه، صدای آزورا را شنیدم (هرگز باور نمی کردم که صدای یک Daedra را بشنوم). او خواست تا به تعدادی از پیروانش که در معدن نزدیکی بودند، استراحت دهد. استراحت کنم؟ این کلمه مرا به لرزه درآورد. M-بله، اکنون باید با ارواح شیطانی بجنگم. و همه اینها برای من اتفاق می افتد زیرا موفق شدم به اوریل در حال مرگ قول بدهم که به نجات پسر نامشروعش کمک کنم. وای خداروشکر یه دوتا معجون Cure Disease با خودم آوردم که کمی خوشحالم کرد. وقتی به غار رسیدم، با ترس در چوبی جیرجیر را باز کردم و داخل شدم. وقتی متوجه شدم که قرار نیست بمیرم و برای زنده ماندن دست به هر کاری خواهم زد، ترسی که بدن را به بند کشیده بود بلافاصله تبخیر شد. سه خون آشام از تاریکی غارها بیرون پریدند که من به سختی توانستم آنها را شکست دهم و من دو نفر آخر را پیدا کردم که از طریق یک تونل پنهان کمی به عمق معدن حرکت می کردند. وقتی سنگی را که در آن نزدیکی آویزان بود کشیدم، در ورودی آن را باز کردم.

وقتی آخرین خون آشام مرد، آزورا مرا به جای خود فراخواند و ستاره آزورا را به عنوان جایزه به من داد. فقط باید این مصنوع را به مارتین ببریم. او از من تشکر کرد و گفت که می خواهد فوری با جافری صحبت کند. هیچ کاری نمی شود کرد، باید بروی - رئیس تیغه ها به من گفت که دروازه ای در نزدیکی بروما باز شده است و نگهبانان از آنها می خواهند که در بستن آنها کمک کنند.

توجه: برای دریافت کوئست باید سطح 2 باشید.

توصیه:
برای یافتن مجسمه های Daedric می توانید از کتاب "مرتحین مدرن" استفاده کنید، آن را می توانید در آرشیو دانشگاه Arcane بیابید.
گرد و غبار درخشان را می توان در زیرزمین انجمن Mages در بروما یافت یا از مغازه های کیمیاگری خریداری کرد.

دروازه ها و متحدان بروما

خوب، کاری نیست، من رفتم با کاپیتان گارد برد صحبت کنم. او از من خواست که نگهبانان را برای بستن دروازه ها آموزش دهم. برای این کار او موافقت کرد که در سفر به هواپیمای Oblivion من را همراهی کند. به سرعت مشخص کردم که برج مرکزی کجاست و به آنجا رفتم. او به سرعت به اوج رسید، هسته را گرفت و یک ثانیه بعد دوباره نزدیک بروما بود. من هرگز متوجه چنین حرفه ای بودن پشت سر خود نشده ام، حتی در حرفه ام، اما اینجا قبلاً به طور شهودی عمل می کنم - وارد شدم، به برج رسیدم، هسته را برداشتم و تمام. با این سرعت، من از یک دزد به یک جنگجو آموزش خواهم داد، این بسیار تعجب آور خواهد بود. Birdom از کمک من تشکر کرد و گفت که نگهبانان او اکنون با هر دشمنی کنار می آیند. آهی خسته کشیدم و سرم را تکان دادم. همین، حالا می تونی بری استراحت کنی، فردا من با جافری صحبت می کنم.

صبح روز بعد بسیار گرم بود، اگرچه برف در بروم آب نشد. در هوای یخبندان نفس کشیدم و پس از صرف ناهار، نزد جافری رفتم تا در مورد کار با موفقیت به او بگویم. جنگجوی قدیمی دوباره فقط از من تشکر کرد و به من گفت که به زودی دروازه بزرگی در نزدیکی بروما باز می شود و آنها به کمک کنت های دیگر نیاز دارند. تنها مشکل این بود که دروازه های کوچک قبلاً در همه شهرهای آنها باز شده بود. بنابراین مأموریت من این بود که تمام این شهرها را بگردم و برای قولی برای کمک به بروما، دروازه های نزدیک را به روی آنها ببندم.

روزها تبدیل به روز شدند و طبق معمول شهر به شهر را دیدم. حتی برای درست غذا خوردن و خوابیدن هم زمان کافی وجود نداشت. می خواستم حداقل یک لحظه توقف کنم و استراحت کنم، اما هنوز نمی توان این کار را کرد. تنها چیزی که از رقص گرد روزها به یاد دارم این بود که چگونه یک شوالیه شگفت انگیز را نجات دادم، پسر کنت چیندال، که نظم شوالیه های خارها را سازماندهی کرد. حتی برای نجات او شمشیر تورن به من داده شد. پس از جلب حمایت همه شهرها، به معبد فرمانروای ابرها بازگشتم و از اتمام مأموریت جافری گزارش دادم و پس از آن به پادگان رفتم و خوابم برد.

چند روز خوابیدم، نمی‌دانم، اما راستش را بخواهید، دیگر آزارم نمی‌داد. می خواستم به سرعت با همه مشکلات کنار بیایم و استراحت شایسته ای ترتیب دهم. با خوردن یک میان وعده در حال حرکت، به سراغ مارتین رفتم. او خوب به نظر نمی رسید، شاید حتی بدتر از من، بنابراین من حتی کمی شرمنده هستم که یک دقیقه پیش از زندگی ناموفق خود شکایت کردم. با این حال، سالهای بیشتری از زندگی در انتظار من بود، البته اگر زنده از این آشفتگی بیرون بیایم، اما مارتین، اگر او نیز زنده بماند، ... او یک مرد است، نه یک جن، و این گویای همه چیز است. . نزديك تر شدم، سرفه كردم تا توجه امپراطور را جلب كنم. وقتی مرا دید با خستگی لبخند زد و گفت که فهمیده است به چه مصنوع دیگری نیاز داریم - این خون خداست - و من در این مورد از جافری بیشتر یاد خواهم گرفت.

خون الوهیت (مصنوع دوم)

جافری گفت که من باید زره تایبر را بگیرم که پس از مرگش خدایی شد. نمی دانم آیا بعد از اینکه به مارتین کمک کردم تا دنیا را نجات دهد، آیا آنها به من درجه ای می دهند؟ خب حداقل حقوق مادام العمر؟ سپس باید از او در مورد آن سوال بپرسیم که یک دقیقه رایگان وجود دارد، البته اگر وجود دارد.

جافری به من هشدار داد که قبر تایبر مهر و موم شده است، زیرا شیطان بزرگی در آنجا ساکن شده است. مثل همیشه، هیچ چیز ساده نیست، شما قطعا باید زندگی خود را به خطر بیندازید و نمی توانید رد کنید. پس از گوش دادن به دستورات او، بلافاصله به سمت دخمه ها حرکت کردم. پس از بررسی آنها، با ارواح و اسکلت های زیادی روبرو شدم. تنها چیزی که به من اجازه داد از این قتل عام زنده بیرون بیایم، تیغه جادویی بود که از فروشگاه Mystic Shop دزدیدم، زیرا سلاح های معمولی روی ارواح کار نمی کنند. من باید چهار روح از رزمندگان Order of Blades را از زندان آزاد می کردم، آنها نیز مانند من باید با مشکلی که در دخمه های Sank Tor به وجود آمد مقابله می کردند و زره را می گرفتند. آنها به نشانه قدردانی، سدی را که راه زره را مسدود می کرد، باز کردند. پس از صحبت با آنها در خداحافظی - مرده ها باید مورد احترام قرار گیرند - سرانجام او به طبیعت رفت. روزی کتابی خواهم نوشت درباره تمام اتفاقاتی که پس از پیروی امپراتور برایم افتاد. دیرتر می شود، حالا کمی استراحت می کنم و به معبد حاکم ابرها می روم.

نکته: اگر یک جنگجو، یک دزد هستید، یک سلاح جادویی تهیه کنید، زیرا معمول روی ارواح کار نمی کند.

میسکارکند (سومین مصنوع)

مصنوع بعدی سنگ بزرگ بود که قدرت زیادی دارد. فقط در خرابه های مسکرکند یافت می شود. من مجبور شدم برای مدت طولانی در میان خرابه‌ها سرگردان باشم تا اینکه بالاخره موفق شدم سنگ بزرگ ولکیند را پیدا کنم، تله‌های مختلف جستجو را دشوار می‌کرد و درهایی قفل می‌شدند که فقط با کمک نوعی دکمه باز می‌شدند. تنها ویژگی برجستهاین دکمه ها - سنگ آبیدر داخل آنها البته هیولاها زیاد بودند و در آخر باید با Ghost King مبارزه می کردم اما این دیگر برایم مشکلی نداشت. اکنون می توانم با آرامش حتی در برابر یک جنگجوی باتجربه بیرون بروم، که من را خوشحال کرد. خوب، برای آخرین مصنوع پیش بروید، مارتین باید از قبل بفهمد که چیست.

دفاع از بروما (چهارمین مصنوع)

مصنوع چهارم یک سنگ سیگیل بزرگ بود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که از دروازه های Oblivion دیدن کنید و هسته آن را بردارید، تنها نکته این بود که سنگی به این اندازه فقط در دروازه های بزرگ یافت می شود. این بسیار خطرناک بود و من و مارتینو فهمیدیم که ممکن است اوضاع برای ما خوب پیش نرود، اما چاره دیگری وجود نداشت. آخرین آکورد این طرح این بود که کنتس به ما کمک کند. مارتین من را به عنوان نماینده خود انتخاب کرد - قرار بود ملاقاتی را برای او با کنتس در کلیسای تالوس ترتیب دهم که در مقایسه با دیگران ساده بود. این واقعیت که مارتین به من اعتماد کرد چندان غیرعادی نبود، زیرا هیچ کس مانند من هرگز به من اعتماد نکرده بود. بنا به دلایلی ، احساس ناخوشایندی در روح من ایجاد شد ، گویی اکنون به او وابسته هستم. اوه، کله احمق، چیزی برای فکر کردن پیدا کردی. اکنون مهمترین چیز این است که همه چیز را به پایان برسانیم و هیچ اتفاق غیرقابل پیش بینی ای رخ ندهد.

پس از صحبت مارتین با کنتس، با او به سمت دروازه کوچک رفتیم. باید با Daedra تاریک مبارزه می کردم تا اینکه دروازه بزرگی باز شد. یک بار که این اتفاق افتاد، نفس عمیقی کشیدم و با عجله به سمت آنها رفتم تا دوباره به داخل هواپیمای Oblivion شیرجه بزنم. درست در مقابل من یک ماشین بزرگ ظاهر شد که قادر بود شهر را در یک لحظه نابود کند، که فقط یک چیز داشت - ما باید عجله کنیم. پس از یافتن برج مرکزی با چشمانم، با استفاده از طلسم Invisibility برای جلوگیری از دعواهای غیر ضروری، به سمت آن شتافتم. برای رسیدن به سنگ بزرگ سیگیل باید بر چیزهای زیادی غلبه می کردم. من هنوز در خوابم که چگونه از میان زمین های بایر به سمت برج مرکزی می دوم، و آن مدام دور می شود و دور می شود، و تاریکی دندان هایش را پشت سرم می بندد. بعد از سپردن هسته به مارتین، به خواب رفتم. صادقانه بگویم، کبودی‌ها و ساییدگی‌های روی من مانند یک گربه‌ی بداخلاق خوب می‌شوند، بنابراین باید کمی بخوابم و خوب باشم.

با سیری غذا خوردم تا اگر بمیرم از نخوردن پشیمان نشوم، نزد مارتین رفتم و اعلام کردم که آماده رفتن به بهشت ​​هستم که او در پاسخ گفت به محض اینکه به آنجا رسیدم درگاه بسته می شود. و تنها راه بازگشت به تامریل کشتن مانکار کاموران است. خوب، از آنجایی که این تنها راه خانه است، پس من هر کاری که به من بستگی دارد انجام خواهم داد. چشمانش را بست و قدمی به جلو برداشت و خود را در بهشت ​​یافت. پس از پرسیدن از "ساکنان" محلی، موفق شدم متوجه شوم که تنها راه رسیدن به قلعه، عبور از غار است که ورودی آن توسط Daedra Katutet محافظت می شود. من هرگز فکر نمی کردم که باید با Daedra صحبت کنم. کاتوتت به من اطلاع داد که تنها زمانی می توانم وارد غار شوم که بریس های برگزیده را بپوشم. برای بدست آوردن آنها، باید شیویلای را که توسط "محلی ها" اسیر شده بود، آزاد کنم. من نمی خواستم با او بجنگم، بنابراین به غارها رفتم و دیو را آزاد کردم. اما من او را دوست نداشتم، بنابراین او را کشتم و برای پاداش به کاتوت بازگشتم. او کمی ناراحت بود که من کار را آنطور که او می خواست انجام ندادم، اما او به بریس های برگزیده داد. تقصیر خودش است، باید روشن می شد که او در سلامت کامل به دیو نیاز داشت. پرانتزهایم را پوشیدم، داخل غارها فرود آمدم و به سمت ورودی غار رفتم. در به طرز شگفت انگیزی به راحتی از بین رفت و حالا چشمانم به تاریکی عادت کرده بود. چند قدم برداشتم و بلافاصله به الدامیل برخوردم. او به جای حمله به من، شروع به اطمینان داد که یکی از دوستانش می تواند به من کمک کند تا از شر بریسرها خلاص شوم، زیرا شما نمی توانید با آنها به تراس سحر بروید. فقط بعداً، اما حالا باید وانمود کنم که یک زندانی هستم تا بتواند مرا از میان نگهبانان ببرد. چاره ای جز اعتماد به او نداشتم، به هر حال چاره ای جز این نبود. دنبال الدامیل رفتم. او مرا از مقابل نگهبانان رد کرد، به داخل قفس برد و شروع کرد وانمود کرد که مرا شکنجه می کند. در آن لحظه واقعاً به نظرم رسید که همه چیز به پایان رسیده است، عزیزم پرید، اما خدا را شکر همه چیز درست شد. به محض رفتن نگهبانان، الدامیل مرا آزاد کرد و گفت نزدیک در خروجی منتظرم خواهد بود و بعد از آن رفت. مجبور شدم یک ساعت یا حتی بیشتر در این هزارتو به دنبال او بگردم، اما وقتی او را پیدا کردم آماده بودم که او را بکشم. الدامیل که متوجه شد عصبانی هستم و نمی خواهم زیر دست داغ بیفتم، سریع مرا از روی پرانتز رها کرد و برایم آرزوی موفقیت کرد.

پس از خارج شدن از غار، در امتداد جاده به سمت قلعه رفتم. باید اعتراف کنم که «بهشت» مکان بسیار زیبایی بود که چشم‌نواز بود، اما نمی‌خواستم حداقل یک لحظه اینجا بمانم، بنابراین شروع به دویدن کردم. چند دقیقه بعد من از قبل در اتاق ها به سمت سالنی که کاموران قرار داشت می دویدم. با ترکیدن در داخل، او نمی دانست چه باید بکند: بلافاصله حمله کنید یا ابتدا سعی کنید او را متقاعد کنید که تسلیم شود. مانکار با شروع یک مکالمه برای من تصمیم گرفت، اما هیچ چیز خوبی حاصل نشد، بنابراین مجبور شدم به او حمله کنم. دعوا زیاد طول نکشید و حالا جسد بی جان شعبده باز دیوانه جلوی پایم افتاده بود. به سرعت جسد او را معاینه کردم، حرز و هر چیزی را که می شد برداشتم. تار و پود مادی «بهشت» شروع به نازک شدن کرد و حالا دیوارهای معبد ارباب ابرها در مقابلم خودنمایی می کرد. اینجا گرم و دنج بود، صدای هیزم در شومینه آرامش روح را به ارمغان می آورد. تنها حیف این است که برای مدت طولانی اجازه نداشتم از این بهشت ​​لذت ببرم - مارتین بالا آمد. بدون مقدمه طلسم را از بغلم بیرون آوردم و به او دادم. مارتین هم بدون هیچ حرفی آن را گرفت و روی گردنش گذاشت و به همه و خودش ثابت کرد که در واقع پسر اوریل است.

آخرین جایگاه

نمی‌دانستم چه بگویم، برای همین فقط کنار مارتین ایستادم و چیزی نگفتم، او برای من صحبت کرد و برای اولین بار فقط حرف‌های او برایم کافی بود.

اکنون کار زیادی برای انجام دادن نداریم - رسیدن به امپراتوری و روشن کردن آتش در معبد یکی. مسیر نزدیک نبود، اما خطرناک هم نبود. وقتی به پایتخت رسیدیم، به صدراعظم اوکاتو رفتیم. بنا به دلایلی در قصر احساس ترس کردم. این فکر در سرم می چرخید که اگر همه چیز به خوبی پیش برود، انتظار شکست را داشته باشید و من درست گفتم - سربازی با گزارش فوری وارد سالن کنفرانس شد: دروازه بزرگی از فراموشی در امپراتوری باز شد و شهر به زودی سقوط خواهد کرد. به طرف مارتین برگشتم، منتظر دستورات بودم و صدای آنها دیر نمی آمد: دنبال معبد یکی.

تمام مسیر به سمت آن پر از شیاطین بود، Daedra تاریک، به هر طرف که نگاه می کردی، آتش خشمگین بود، فریاد درد و ترس به گوش می رسید. خون، آتش، فریادهای درد - همه در سرم قاطی شده است. من یک دزد حرفه ای و یک جن سیاه هستم، حالا از امپراتور دفاع کردم و حاضر بودم حتی جان خودم را فدا کنم تا او زنده بماند. چه اتفاقی برای من افتاد؟ احتمالاً متوجه شدم که همه مردم بد نیستند، کسانی هستند که شایسته احترام هستند.

به محض اینکه به معبد رسیدیم، مارتین از کنار مهرونس داگون عبور کرد، حرز را از گردنش پاره کرد و با تب شروع به زمزمه نوعی طلسم کرد. به نظر می رسید که همه چیز در اطراف ساکت است، چیزی شنیده نمی شود، و سپس گردبادی از صداها در آگاهی من رخنه کرد - غرش اژدها که مارتین به آن تبدیل شد، فریاد خشمگین مهرونس داگون.

مبارزه آنها در قلب بسیاری حک شده است و از طریق افسانه ها به نسل ها منتقل خواهد شد. در افسانه های امپراتور بزرگی که جان خود را فدا کرد تا همه در امپراتوری را نجات دهد: الف ها، آرگونی ها، خاجی ها و انسان ها.

توجه: برای جمع آوری زره ​​هایی که اوکاتو به شما وعده داده بود حتما به انبار مراجعه کنید.

از روی زانو بلند شدم و لبخند زدم. نمی‌دانم کجایی، مارتین، اما باور دارم که زنده‌ای، پس منتظر بازگشتت خواهم بود و عمرم طولانی است.

تحصیلات

ما در زندان از خواب بیدار می شویم، درست مثل موروویند. شما می توانید به اطراف نگاه کنید، در اطراف سلول کوچک بدوید، و سپس ما باید شخصیت خود را بسازیم. ما نام، جنسیت، نژاد را انتخاب می کنیم، ظاهر، مدل مو و سایر پارامترهای ظاهر شخصیت را سفارشی می کنیم. علاوه بر این، پس از مدتی، پادشاه Septim VII به دوربین نزدیک می شود.

سپس فقط گروه را دنبال کنید. در راه، یکی از نگهبانان می میرد و سپس بقیه می میرند. تجهیزات را از آنها جمع کنید و خود را مجهز کنید. در یک نقطه، دیوار کناری فرو می ریزد. موش ظاهر خواهد شد. بکشیدشان. سپس از طریق تونل به جلو بروید. گذر بعدی تقریباً خطی خواهد بود. دشمنان ما موش ها، اسکلت ها و اجنه خواهند بود. سپس دوباره با پادشاه و نگهبانانش ملاقات خواهید کرد. علامت تولد قهرمان خود را در اینجا انتخاب کنید.

با یکی دوستانه به رنده می رسیم اما بسته است. اینجا به ما حمله می شود.


#2

ما باید از پادشاه محافظت کنیم! اوریل قبل از مرگش زمان خواهد داشت تا درباره پسر نامشروع خود و دروازه های فراموشی صحبت کند. او نیز حرز را به ما می دهد و از او می خواهد که آن را به جوفری بدهد. بعد با باروس ملاقات خواهید کرد. او ما را آزاد خواهد کرد و به ما خواهد گفت که ابتدا کجا باید برویم. سپس کمی در میان دخمه های خطی سرگردان شوید و به سمت آزادی بروید.

حرز را تحویل دهید

پس باید حرز را به جوفری ببریم. از نقشه برای رسیدن به Chorrol استفاده کنید و در کنار آن Weynon Priory را خواهید یافت.


#3

جوفری را از راهبان بپرس. او در طبقه دوم صومعه خواهد بود. تمام اتفاقات را به او بگویید. همچنین از او کمک بخواهید و یک اسلحه خوب از سینه او و همچنین زره و معجون بگیرید. جوفری همچنین در مورد پسر نامشروع پادشاه صحبت خواهد کرد و تلاش بعدی آغاز خواهد شد.

جستجو برای وارث

پسر پادشاه، معلوم شد که یک کشیش است و در کلیسای آکاتوش است. ما به سمت کواچ حرکت می کنیم، اتفاقاً شبانه Daedra به شهر حمله کرد. در همان نزدیکی، نه چندان دور از تپه، دروازه‌های Oblivion را خواهید دید. نگهبان ساولیان از ما می خواهد که دروازه را ببندیم، سپس او می تواند ما را به شهر راه دهد و افرادی را که در آنجا پنهان شده اند آزاد کند. مارتین باید در میان آنها باشد.

سپس در کلیسای شهر مارتین را خواهید یافت. درست است، او از رفتن به وینون امتناع خواهد کرد در حالی که ساکنان شهر در مشکل هستند. ما باید برای کمک به مارتین موافقت کنیم. این به طور خودکار تلاش Breaking the Siege of Kvatch را آغاز می کند. شما باید آن را برآورده کنید. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای در آن وجود ندارد. پس بیایید به سمت دروازه برویم. سپس از سمت چپ جزیره کوچکی عبور می کنیم.


#4

راه مستقیم به روی ما بسته خواهد شد. نقطه پایانی برج اصلی است، در انتهای جزیره با یک شکاف زرد. به طور طبیعی، Daedra و ارواح شیطانی مختلف در طول راه با آنها روبرو خواهند شد. با ورود به برج، در امتداد پله ها به بالای آن بالا بروید. در طول راه، با گونلد، مدافع برده شده کواچ کیپ ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که چگونه دروازه را ببندید.

ما باید Dremora اصلی را نابود کنیم و کلید را از او بگیریم که این کار را انجام خواهیم داد. سپس به جشن خون بازگردید و درها را باز کنید. سه نفر از آنها وجود خواهد داشت. مرکزی و ما را به سمت سنگ سیگل هدایت می کند که وظیفه بستن دروازه را بر عهده دارد. در ادامه با یک پورتال روبرو خواهید شد. از آن استفاده کنید. سپس خودمان را مقابل دری خواهیم دید که با کلید نگهبان درمورا باز می کنیم. سپس از پله ها حتی بالاتر می رویم و شما یک سنگ را می بینید. او به شدت برق می زند. فقط آن را فعال کنید و پورتال بسته می شود و ما بلافاصله خود را در نزدیکی قلعه کواچ خواهیم دید.

او دوباره نگهبان ساولیان را پیدا می کند و اکنون به همراه ارتشش به شهر حمله می کند و او را آزاد می کند. ما موافقیم و حمله می کنیم. سپس ما فقط تمام Daedra را در راه می کشیم، همچنین در میدان شهر و تمام. سپس دوباره با مارتین صحبت می کنیم و او موافقت می کند که ما را به سمت وینون دنبال کند.

وینون پریوری

پس از بازگشت، بلافاصله متوجه می شویم که خانه داری مورد حمله قرار گرفته است. بعد، مهاجمانی را که به صومعه سرازیر شده بودند، می کشیم. علاوه بر این، مشخص شد که Assassins از گروه Mythic Dawn مدالیونی را که King Septium به شما داده بود، دزدیدند. جوفری پیشنهاد می دهد مارتین را به مکانی امن - معبد حاکم ابرها تحویل دهد. آنها را پیاده به آنجا می بریم و هر دو را.


#5

سپس به معبد می رسیم، جایی که اطلاعات بیشتر و بیشتری در مورد حرز می آموزیم. در مرحله بعد، به ما پیشنهاد می شود که به تیم Blades ملحق شویم. البته موافقم به عنوان یک جایزه، تجهیزات خوب و همچنین دسترسی به یک اقامتگاه محلی و موارد دیگر را دریافت خواهیم کرد.

مسیر سحر

ماموریت آسان است. ما باید Baurus را در منطقه Elven Gardens در پانسیون Luther Brod پیدا کنیم. صحبت کردن با او. فکر می کند تحت تعقیب است. او به زیرزمین خواهد رفت. مردی به دنبال او خواهد آمد. مرد را دنبال کنید و زمانی که او قصد کشتن Baurs را داشت، خود او را بکشید. جسد را جستجو کنید و جلد اول کتاب مورد نظر را به نام «نظرات درباره راز اکسارکس» بیابید و برای به دست آوردن مجلدات باقیمانده (در مجموع چهار جلد) به ویدیو نگاه کنید.

پناهگاه داگون

پناهگاه مهرونس داغون را می یابیم. نزدیک دریاچه آریوس، در غارها خواهد بود. در ورودی به عنوان مبتدی پذیرفته می شویم، وسایل را برمی دارند و عبایی می پوشند. شما می توانید امتناع کنید، سپس بلافاصله باید مبارزه کنید، در غیر این صورت ممکن است دشمنان را فریب دهید. آن را می پوشیم و هارو ما را به محل مراسم هدایت می کند.

ما افتخار انجام یک قربانی آیینی را خواهیم داشت. ما باید کشیش آرگونیایی را با خنجر بکشیم. شما می توانید امتناع کنید، اما آنها بلافاصله به ما حمله می کنند، یا می توانید موافقت کنید. اما شما می توانید تقلب کنید. ما وانمود می کنیم که با قتل موافقیم، پس از آن منتظر می مانیم تا اکثر فرقه ها بروند. ابتدا هارو را بکش، زیرا او همه چیزهای ما را دارد. سپس خود را مجهز کنید و وارد نبرد شوید. حتی می توانید او را به گوشه ای تاریک بکشید و بی سر و صدا بکشید. کشیش Argonian سپس می تواند آزاد شود. اما به خاطر داشته باشید که اگر کتابی را بردارید، کشیش توسط مجسمه له می شود، بنابراین ابتدا باید همه را بر روی نقشه ببرید و فقط بعد بیایید و او را آزاد کنید و در پایان کتاب را بردارید.

سپس با مارمولک به جلو می دویم. او را می توان به راحتی کشت - سعی کنید او را نجات دهید. سپس با اسکورت او از داخل غار، دشمنان را بکشید، با چرخاندن اهرم در خروجی غار را باز کرده و خارج شوید.


#6

او به شما خواهد گفت که کجا و چگونه آن را پیدا کنید. پس از ملاقات، او مهارت کیمیاگری، عرفان و ریکاوری شما را 1 افزایش می دهد. سپس کتاب را به مارتین می دهیم.

مارتین از شما می خواهد که با جوفری صحبت کنید. جوفری ما را نزد استفان می فرستد.


#7

سپس با برد صحبت می کنیم. او خواهد گفت که با چهره های ناآشنا ملاقات نکرده است. برای غریبه ها، با گداها یا افراد محلی صحبت کنید. خواهید آموخت که شخصی اخیراً در Jerl's اقامت داشته است. به بورد در مورد آن بگویید. به خانه او بیایید، جاسوسان وجود خواهند داشت. آنها را بکشید، آنها ممکن است در خانه نباشند، بنابراین فقط شب یا دیرتر به آنها مراجعه کنید.

دایدرای خونی

مارتین به شما خواهد گفت که برای باز کردن پورتال به 4 آیتم نیاز دارید که یکی از آنها خون Daedra Lord است. مارتین همچنین از شما می خواهد که مصنوعات Daedra را برای او تهیه کنید که بسیار دشوار است. البته همه چیز به این سادگی نیست. در اینجا یک شکاف در خط داستان وجود دارد. ما می‌توانیم مصنوعات را برای مارتین بیاوریم یا شما می‌توانید درخواست جوفری را برآورده کنید. ساده ترین راه این است که به مجسمه Clavicus Vile، شوخی محلی Daedra بروید، با خادمان معبد صحبت کنید و با تکمیل آن، Umbra را دریافت کنید. شمشیر را به کلاویکوس بدهید و او نقاب خود را به شما می دهد که می توان آن را نزد مارتین برد.

خون خدایان

مارتین متوجه شد که برای باز کردن درگاه، مورد دوم مورد نیاز است - خون خدایان. به جوفری می رویم و با او صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که در سانک تور (ویرانه ها) می توانید زره پاشیده شده با خون خود Tiber Septium را پیدا کنید. همچنین کلید دخمه ها به ما داده خواهد شد.

در خود دخمه ها ارواح شیطانی زیادی به خصوص ارواح وجود دارد. همانطور که می دانید، ارواح را نمی توان با سلاح های معمولی کشت، بنابراین هر آنچه را که برای سفر نیاز دارید تهیه کنید. در داخل دخمه ها یک شمشیر مرده پیدا خواهید کرد که باید شکسته شود. روح ظاهر می شود و داستان را بازگو می کند. بدون پرداختن به جزئیات می گوییم که باید 4 تیغه دیگر از این دست را پیدا و نابود کنیم، در نتیجه راه خود را به سمت مقبره پاک خواهیم کرد. سپس فقط زره را بردارید و به سراغ مارتین بروید. در اینجا او در مورد موضوع سوم صحبت خواهد کرد.

دروازه بروما

مارتین شما را به جوفری می فرستد. یک دروازه فراموشی جدید در نزدیکی بروما پیدا شده است. حدس زدید ما باید به نگهبانان کمک کنیم. به سمت دروازه روی نقشه می رویم، با بردا ملاقات می کنیم. آنها با ما می آیند.

با این حال، در اینجا دشواری کمی وجود دارد. دوباره به سمت برج مرکزی می رویم.


#8

خوشبختانه جاده کاملا خطی است. پس از رسیدن به برج، به بالای آن بالا می رویم، جایی که نگهبان کلید را می کشیم. با کمک کلید به سنگ سیگیل می رسیم که به ما امکان می دهد دروازه را ببندیم. سپس به قلعه برمی گردیم و با برد صحبت می کنیم. به جافری برمی گردیم.

متحدان بروما

جوفری تصمیم گرفت که نگهبانان بروما به تنهایی قادر به دفاع از شهر نیستند. او ما را به شورای بزرگان شهر شاهنشاهی خواهد فرستاد. به کواچ سفر کنید. اگر تلاش برای نجات شهر از Daedra را انجام دهید، یک جنگنده دریافت خواهید کرد، در غیر این صورت باید تلاش را کامل کنید.

به عبارت دیگر، اصل کار این است که تعداد کافی متحد پیدا کنیم. برای این کار کافی است در تمام شهرها بگردید. در هر شهر، هر تعداد از شما می خواهد که شهر خود را از دروازه های Oblivion که در نزدیکی باز شده اند محافظت کنید و سپس کمک دریافت خواهید کرد، بنابراین باید کمی وقت بگذارید. لازم نیست کل شهر را دور بزنیم. ما فقط 3 دور رفتیم. با بازگشت به بروما، به ما اطلاع دادند که نیروها برای دفاع از شهر کاملاً کافی هستند.

میسکارکند

سومین موردی که مارتین برای این مراسم به آن نیاز دارد، یک آیتم آیلیدی، سنگ بزرگ ولکیند است. مارتین ما را برای جستجوی او در میسکارکند می فرستد. ترک می کنیم و سنگی پیدا می کنیم و بعد از آن به معبد حاکم ابرها می بریم.

لطفاً توجه داشته باشید که در حالی که سنگ را پیدا می کنید و می گیرید، لیچ کینگ، پادشاه سابق میسکارکند، از خواب بیدار می شود. کشتن او آسان است، اما از قبل آماده باشید.