گذر کامل از روح های تاریک 1. Passage of Dark Souls. باغ دارکروت - پروانه قمری

جنسیت مذکر
کلاس: شوالیه

هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم کاراکتر، ویدیوی معرفی را تماشا می کنیم. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در کنار آب، به راست بپیچید و از پله های فلزی بالا بروید. در هوای آزاد آتش (حفظ) را در مرکز روشن می کنیم. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما با آن کنار نمی آییم، بنابراین به گذرگاه سمت چپ تبدیل می شویم. ما آتشی را در جلو روشن می کنیم، به گذرگاه سمت چپ می چرخیم. ما در یک راهرو طولانی، در انتهای دیگر دشمن با کمان حرکت می کنیم. ما اجساد مواجه شده را غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر را جایگزین می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم. ما مستقیم می رویم، سپس به سمت راست، بلند می شویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ جرات ما را نداشته باشد. دنبال او بروید و از شکاف دیوار عبور کنید. ما با افراد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به پله ها برمی گردیم، به سمت بالا می رویم. ما با حریفان دیدار برخورد می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم.

BOSS: پناهگاه شیطان

درست روی آن می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم سلامت او را مصرف می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید به عقب بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

قفل دروازه را با کلید باز می کنیم و از آن عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به معبد آتش می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهیم. پس از چرخش، شیبی را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با حریفان دیدار را تمام می کنیم. از زهکشی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند، گاهی اوقات با نابود کردن دشمنان دیگر تداخل پیدا می‌کنند، بنابراین اول از همه ما با آن‌ها هم برابر خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. ما بلند می شویم و در پرش (با نگه داشتن دکمه ضربه) یک حمله قدرتمند انجام می دهیم. می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید، یا فقط در حین ضربات او دور شوید و به سرعت به پشت سر او بروید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر می رویم، پایین می رویم. با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، در سمت چپ یا راست پنهان می شویم. مشاهده می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. از داخل برج عبور می کنیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خود را در ساختمانی می یابیم که در آنجا با شوالیه های بزرگ سپردار روبرو می شویم. ما در امتداد معمول و سپس در امتداد پله های فلزی بالا می رویم. ما از پشت بام بیرون می آییم و با دو گارگویل دعوا می کنیم.

رئیس: گارگویل های برج ناقوس.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما به نوبه خود به این باس ها حمله می کنیم: به محض اتمام کار با اولی، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت های جاخالی دادن به کار می آید.

از نور سفید بیشتر می‌رویم و از پله‌ها بالاتر می‌رویم. در خارج نیز یک نردبان وجود دارد که در حال بالا رفتن از آن خودمان را درست زیر زنگ خواهیم دید. اهرم را می کشیم، در امتداد پله ها برمی گردیم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکو می ایستیم، که ما را به سیستم های غار در طرف دیگر هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوتی و یک مینی باس نسبتا ضعیف ملاقات خواهیم کرد. از میان غار به راه رفتن به نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

ما سعی می کنیم تحت فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت قرار نگیریم. نقاط ضعیف رئیس در کناره های دهان است. وقتی دشمن قیام کرد حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در آخر ما آیتم را برمی داریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. فقط از او به سوی نور سفید فرار کنید. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض اینکه پله های سمت راست را دیدیم - به سمت پایین می رویم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که می توانید به سادگی از آن چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آنها عبور می کنیم، پایین می رویم و حتی بیشتر به داخل بیشه انبوه می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان حل شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از میان محورهای آونگ می دویم، از پله ها بالا می رویم. دوباره تبر کنید، به چپ بپیچید و تا جایی که می‌توانیم بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم، جایی که با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد از پشت دورش می چرخیم و حمله می کنیم. ترجیحاً سمت چپ باشد تا با دست راست گرفته نشود. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا بلافاصله ضربه نخورید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. روی پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن آسانسور وجود دارد. با پایین رفتن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ بپیچید و کمی به پایین بپرید. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست زیر یک نور سفید خواهیم دید، به پایین می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. جلوتر می گذریم، در امتداد پله های عریض به سمت بالا بالا می رویم. بلافاصله به راست بپیچید، سپس دوباره به راست و پایین بروید. در ادامه، پس از گذشت اندکی، به چپ بپیچید و از امتداد یک پل باریک عبور کنید. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است، اما مسیر اصلی جلوتر است، از پله های پیچ در پیچ. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم، از پله های سمت چپ پایین می رویم. دشمن بزرگی اینجا زندگی می کند، به راست بپیچید و از پله های عریض بالا بروید. از نور سفید عبور می کنیم

رئیس: اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسما

اول، ما با یک دشمن کوچکتر - یک شوالیه - مقابله خواهیم کرد. حملات او استاندارد هستند، اما بیشتر فراگیر هستند. فاصله خود را حفظ کنید و در صورت امکان حمله کنید. پس از پیروزی، رئیس دوم کمی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از یک چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. با شیوع قدرتمند، ما به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از خرابه ها می گذریم و به پایین می پریم. جسم دریافتی را روی کاسه قرار می دهیم. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر به ساختمان بعدی می رویم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما به کتابخانه رسیدیم، حتی از پلکان مرکزی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

در اولین دیدار نمی توان او را شکست داد، بنابراین سعی می کنیم در مکان دیگری این کار را انجام دهیم. ما از یخ های قدرتمندی که در سراسر قلمرو دمیده می شوند می ترسیم. کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و به دنبال ورودی غار می گردیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در پایین مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف به راه خود ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: چرخ دنده.

مشکل اصلی کپی هایی از خودشان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها در وهله اول باید نابود شوند، علاوه بر این، ما توجه را نه تنها روی آنها، بلکه بر روی خود رئیس نیز متمرکز می کنیم. ما دائما در این نزدیکی هستیم، به طوری که یک چیز کوچک، برای آماده شدن. با این حال، این همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها مشکل ساز شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می آییم. اینجا کاملاً تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از امتداد طاقچه ها می پریم. اگر از نزدیک به طاقچه ها نگاه کنید، می توانید پله هایی را ببینید که در امتداد آنها راحت است که به پایین بروید. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدید، بلافاصله به مبارزه با رئیس بروید.

رئیس: گراولورد نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، چیز اصلی همیشه پشت سر است و با فلاش ها، نور این است که به سرعت به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های پیچ خورده پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. علاوه بر این، بر روی سنگ و حرکت از طریق ساختمان. نور سفید سمت راست را از دست نمی دهیم. بالا می رویم، زیر طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. از اولین دری که می آید، سمت راست به داخل می رویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک راه پله وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، به پایین برمی گردیم. به سمت طاقچه بیرون می رویم، از امتداد آن تا انتها عبور می کنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می رویم پایین و در مشبک را باز می کنیم. مکانیزم را می چرخانیم و به طاقچه برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

تاریکی همه جا، جایی برای فرار نیست. و بنابراین ما یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و قدرت خود را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا به مکان بعدی با درختان می رسیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنید. به مرکز می رویم، از دست درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و در خرابه ها به دنبال سوراخی می گردیم که برایمان شناخته شده است. به پایین می پریم، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی مبارزه کنیم. از قلمرو شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، ما به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. شما اغلب مجبور خواهید بود که طفره بروید، معجون ها را از دشمن دور کنید، و مطلوب است که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند با یک خط تیر به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، هرچند نه به سرعت، ما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.

ابتدا باید به مکان جدیدی بروید. حتی در اینجا، توسعه دهندگان از عرضه معمول DLC به بازیکنان دور شده اند. اگر در همه بازی های دیگر معمولاً یافتن محتوای DLC دشوار نیست، پس در روح تاریکبازیکنان ممکن است متوجه سطح اضافی نشوند، زیرا باز کردن ورودی آن چندان آسان نیست.

قبل از شروع Dark Souls: Prepare to Die Edition، مطمئن شوید که حداقل در سطح 70 هستید، زره قوی و سلاح های قدرتمند دارید، زیرا برای به دست آوردن آیتم های مورد نیاز برای باز کردن مسیر، باید با چندین مینی باس مبارزه کنید و بیشتر بازی را کامل کنید

بنابراین، شما باید پس از قرار دادن LordVessel روی آتشی که در اعماق زمین قرار دارد، برای انتقال به یک مکان جدید آماده شوید ("کرم خاکی" محلی ما را به آنجا می فرستد). بعد از اینکه به دریاچه Dark Roots رفتیم و مینی باس را در آنجا در مواجهه با Hydra کشتیم. سپس به سمت آبشار می رویم و مستقیماً در امتداد دریاچه به داخل یک فرورفتگی سنگی کوچک می رویم. در آنجا با "گلدن کریستال گولم" آشنا می شویم و او را نیز می کشیم.

بنابراین، ما جادوگر را از پادشاهی سقوط کرده - غروب Oolacille آزاد خواهیم کرد. او یک علامت احضار در کنار دریاچه خواهد گذاشت، بنابراین در آینده قادر خواهیم بود او را احضار کنیم تا با او تجارت کند یا یک حرکت جدید یاد بگیریم.

حالا می توانید به Archives بروید، جایی که یکی از روسای Naked Sid نشسته بود. قبل از ورود به کتابخانه، دو عاج زرهی از ما استقبال می کنند. آنها را می کشیم، به آتش می رسیم و استراحت می کنیم. بعد از رسیدن به آسانسور و بالا رفتن از آن. در سمت راست شاهد یک کریستال گولم خواهیم بود که توسط چندین اسکلت یخی احاطه شده است. ما همه دشمنان را نابود می کنیم و آویز شکسته را از جسد گولم می گیریم.

به دریاچه برمی گردیم، جایی که هیدرا و گلدن گولم را کشتند. یک پورتال در این مکان ظاهر می شود که با استفاده از آویزی که پیدا کردیم فعال می شود. به محض باز شدن گذرگاه، یک "پنجه" بزرگ از آنجا خارج می شود، شما را می گیرد و شما را به پادشاهی ویران منتقل می کند.

نگهبان حرم

اولین رئیس از توسعه. این شیر بزرگی است با بال و نیش عقرب. یک حریف نسبتا خطرناک، زیرا به سرعت حرکت می کند و می تواند از فاصله دور حمله کند و رعد و برق را آزاد کند. با این حال به راحتی می توان از آنها طفره رفت که در مورد ضربات دم نمی توان گفت که علاوه بر آسیب زیاد، باعث مسمومیت بازیکن نیز می شود. بهترین تاکتیک هنگام مبارزه با مانتیکور طفره رفتن و به دنبال آن حملات جانبی است.

اگر دم رئیس را قطع کنید، علاوه بر این که نگهبان حرم نمی تواند شما را نیش بزند، یک اسلحه خوب نیز به دست می آورید. شخصیت هایی با زره قوی و استقامت بالا نباید با این دشمن مشکلی داشته باشند.

Artorias the Abysswalker (شوالیه آرتوریاس)

زمانی او یک قهرمان بزرگ بود که طبق افسانه ها توانسته بود آبیس را مهر و موم کند. در واقع Abyss او را بلعید و بدون ترس و پشیمانی او را به یک جنگجوی دیوانه تبدیل کرد. یک حریف بسیار زیرک که می تواند با نیم پرش از یک سر میدان به سر دیگر برسد، بنابراین حتی اگر از او دور هستید نباید سپر را پایین بیاورید.

"آرتوریاس" ضربات متوالی به بازیکن وارد می کند و سپس عقب می نشیند، سپس باید او را بزنید. هنگامی که او به شما حمله می کند، بهتر است فقط به مقابله بپردازید یا طفره بروید. به محض اینکه 1/5 از سلامتی او را بگیرید، او از شما دور می شود و شروع به جمع آوری انرژی در اطراف خود می کند. در این مرحله، باید یک اسلحه را در دو دست بگیرید و تا حد امکان به او آسیب وارد کنید تا او را بیهوش کنید. در غیر این صورت، نایت آرتوریا دو برابر قوی تر و زنده تر خواهد شد.

"Artorias" می تواند چنین تقویتی را 3-4 بار انجام دهد. با این حال، بعید است که برای بار چهارم زنده بمانید، بنابراین در هر صورت اجازه ندهید آنها را خرج کند. خود رئیس دشوار نیست، نکته اصلی این است که اجازه ندهید او از تقویت جادویی استفاده کند.

مانوس، پدر پرتگاه

"پدر پرتگاه" - نه اینکه بگوییم او رئیس دشواری است، اما نمی توان او را آسان نامید. او عمدتاً از یک سری ضربات استفاده می کند دست بزرگ، قادر است با آن شما را بگیرد و حمله ای قدرتمند انجام دهد. معمولاً پس از ضربه پرش می کند، در این مرحله باید ضربه بخورد.

اگر خیلی به آن نزدیک هستید، «مانوس» شروع به پرش هایی می کند که می تواند زندگی شما را تا حد زیادی خراب کند. گاهی اوقات Father of the Abys از جادوی تاریک استفاده می کند، بنابراین استفاده از تجهیزاتی با مقاومت جادویی بالا منطقی است.

به هر حال، می توانید با گرگ خاکستری بزرگ Sif تماس بگیرید تا به شما کمک کند. البته کوچکتر از نسخه اصلی خواهد بود، اما ممکن است توجه رئیس را منحرف کند. با چنین دستیار شکست دادن مانوس کار سختی نخواهد بود.

کلامیت اژدهای سیاه

یکی از سخت ترین باس ها در دارک سولز. حملات آتش او می تواند 75 درصد سلامتی را از بین ببرد یا فوراً بکشد. علاوه بر این، آتش سیاه زره را فرسوده می کند و آن را در جنگ بی فایده می کند.

استراتژی نبرد شامل عناصر زیر است: حملات کوتاه اژدها باید با یک سپر مسدود شود، توصیه می شود از ضربات قوی (با دم، پنجه ها) طفره بروید و تا آنجا که ممکن است از حملات آتش فرار کنید. ساده به نظر می رسد، اما در واقع بسیار دشوارتر است.

تا زمانی که با Goh ( آهنگر غول پیکری که در بالای برج بسته نشسته است) صحبت نکنید، بهتر است پایین نروید. با این کار، مروری بر Dark Souls: Prepare to Die Edition به پایان می رسد.

رسیدن به آتشکده، اول از همه آتش افروخته و ارواح دریافت شده در پناهگاه ارواح شمالی را توزیع کنید. در اصل، شما آزاد هستید که مهارت‌هایی را که ترجیح می‌دهید توسعه دهید، اما اکیداً توصیه می‌کنیم که ابتدا قدرت و یادگیری خود را به 16 امتیاز برسانید و سپس هوش و ایمان خود را به 18 برسانید. در آینده، این به شما امکان می دهد از چندین سلاح بسیار مورد نیاز استفاده کنید.

پس از پمپاژ، می توانید با ساکنان معبد صحبت کنید. نشستن نزدیک آتش جنگجوی افسرده. پس از پایان گفتگو با او، به چاه بروید و ببرید بشریت. از آن استفاده کنید، سپس به سمت آتش بروید و ویرانی را معکوس کنید. با این مراسم، شما یک انسانیت را صرف خواهید کرد و شکل انسانی خود را بازیابی خواهید کرد. انسانیت دیگری ارزش این را دارد که برای روشن کردن آتش خرج کنیم تا از آن استوس بیشتری بدست آوریم.

Solid Humanity یک کالای مصرفی است. می تواند سلامتی را بازیابی کند و همچنین سطح انسانیت خود را از 00 به 99 افزایش دهد. در حالت انسانی، پاداش هایی را فعال می کنید، از جمله: رتبه بندی اشیاء پنهان، مقاومت در برابر نفرین، محافظت در برابر آسیب فیزیکی، جادو، آتش و رعد و برق، و افزایش آسیب برخی سلاح ها. برای ارتقای آتش کمپ ها به انسانیت نیاز است.



از پله ها بالا بروید و به سمت خرابه ها خارج شوید. سه در جلوی شما خواهد بود. پشت سمت راست یک مرده نهفته است که می توانید از آن 6 بگیرید بمب ها. پشت در وسط یک آسانسور خراب است و یک روحانی پتروس. در سمت چپ به گورستان منتهی می شود، جایی که اسکلت های بسیار خطرناکی در آن زندگی می کنند که هنوز نمی توان با آنها مقابله کرد. پس از صحبت با پتروس، به آتش بازگردید و پله های پایین را پیدا کنید. آنجا خواهید دید آناستازیا آستورادر قفس محبوس شده است با پایین رفتن حتی پایین تر، خود را در آسانسور خواهید دید، به خرابه های نیو لوندو منتهی می شود، اما این مکان بسیار خطرناک است.

با کاوش در معبد آتش و مناطق اطراف، می توان به این نتیجه رسید که تنها یک راه باقی مانده است. از روی آتش، از کنار چاه بدوید و از پله ها بالا بروید. از آن بالا بروید و با سه سرباز توخالی در پای پل مقابله کنید. در عین حال مراقب باشید، دشمن دیگری از بالا به سمت شما بمب های آتشین پرتاب می کند. پس از برخورد با سه دشمن زیر، به طبقه بالا بروید و سه نفر دیگر را بکشید. سپس به پایین برگردید و با یک سپر بزرگ به جایی که مرده ایستاده بود بروید. می توانید به پایین پل بپرید و با احتیاط به طرف مقابل بروید و جسد را بردارید. انگشتر قربانی .



از پل خارج شوید، از پله ها بالا بروید و به یک راهرو باریک بروید. به چپ بپیچید و موش را بکشید، روح را از بدنی که در آن نزدیکی است بلند کنید. سپس در امتداد تونل بدوید تا جایی که گذرگاهی در سمت چپ ببینید. یه راه دیگه هم هست ولی بازم قفله. برو بیرون و از پله ها بالا برو. به شهر مردگان خوش آمدید. بلافاصله باید با چند جنگجوی توخالی مبارزه کنید. پس از پیروزی در مبارزه، به جلو بروید، دشمنان بیشتری وجود خواهند داشت، یکی از آنها به بمب مسلح است. پس از برخورد با آنها، از پرده مه آلود عبور کنید.

از بدن زیر پله ها روح را جمع کنید و به طبقه بالا بروید. وقتی بیرون می روید، یک اژدها را می بینید! نترسید، او شما را لمس نمی کند، فقط کمی شما را بترساند و پرواز کنید. با یک یا دو جنگجوی توخالی به جلو بروید، آگرو کنید و به عقب برگردید تا به پیچ و مهره های تیراندازان تیراندازی دشمن گیر ندهید. پس از مبارزه، به پایین، زیر برجی که مرد ضربدری روی آن ایستاده بود، برگردید و از در نگاه کنید. یک جسد در بالکن وجود دارد که می توانید در آن قرار بگیرید سپر چوبی. از برج بالا بروید و از در سمت چپ عبور کنید، در حضور آتش، فقط روشن شدن آن باقی می ماند. توصیه می‌کنیم برای افزایش عرضه Estus خود به 10، یک Ignition Rite انجام دهید.



با آتش از اتاق خارج شوید و دشمنان زنده شده را بکشید. درست راه بروید؛ روی سکویی که تیرانداز از طریق آن تیراندازی می کرد، گذرگاهی برای دو نیزه دار وجود دارد. سربازان توخالی با نیزه شاید مضرترین دشمنان در نوع خود باشند، زیرا آنها علاقه زیادی به حضور طولانی مدت در یک بلوک دارند. در نبرد با آنها، باید صبور باشید و منتظر بمانید تا آنها برای ضربه باز شوند. در سمت چپ نیزه داران پشت جعبه ها نردبانی به پایین وجود دارد. پس از پایین آمدن آن، کمد را پیدا کنید و حفره داخل آن را بکشید. سپس به یک منطقه کوچک که تاجر در آنجا نشسته است بروید و با او صحبت کنید. حتما از او خرید کنید کلید اقامت، 30 بمب، یک کمان و حدود 300 تیر. اگر روح به اندازه کافی وجود ندارد، می توانید برای ارواح توخالی کشاورزی کنید یا ارواح جمع آوری شده از اجساد را خرج کنید. همه این موارد در آینده نزدیک به کار شما خواهد آمد. پس از دریافت هر چیزی که از تاجر نیاز دارید، می توانید او را بکشید. این منطقی است، زیرا می توان از بدن بی جان او شمشیر گرفت. اوچیگاتانا.

پس از خرید، به داخل ساختمان بروید و به سمت چپ بدوید، از پله ها پایین بروید و با 4 هالو وارد نبرد شوید. سپس از نردبان عمودی به پشت بام ساختمان بالا بروید، چاقوهای پرتابی را از بدن جمع آوری کنید و به پایین بپرید. راه پایین. از کنار آتش رد شوید یا در صورت تمایل روی آن بیندازید و اگر نمی‌خواهید بمب را به عنوان "هدیه" دریافت کنید، از روی پل باریک بپرید. در اتاق پشت پل سه دشمن منتظر شما هستند. دو جنگجوی توخالی با تبر و یک سرباز دیگر. پس از مبارزه، از اتاق خارج شده و وارد ساختمان سمت راست شوید. شما باید با چند مرده زنده مقابله کنید، سپس می توانید به اتاق بعدی بروید، جایی که صندوقچه ای با پنج بمب سیاه پیدا خواهید کرد.



خانه را ترک کنید و از پله ها بالا بروید. گروهی از دشمنان دوباره منتظر شما هستند. اگر به سمت راست پله هایی که از آن آمده اید نگاه کنید، متوجه پلکان دیگری خواهید شد. با بالا رفتن از آن، به پشت بام خواهید رسید. جنگجویان توخالی هستند که شما را بمباران کردند. همچنین روی پشت بام بدنی است که از آن می توان روح گرفت.

به عقب بروید و به در مقابل نزدیک شوید. می توانید آن را با کلید معامله گر یا کلید اصلی باز کنید. شما می توانید یک سینه حاوی رزین طلایی. سپس از خانه خارج شده و از برج واقع در نزدیکی بالا بروید. در بالا، تیرانداز را بکشید تا مزاحم نشوید، به عقب برگردید و از پله‌ها پایین بروید و به سمت سه سرباز توخالی بروید. پس از برخورد با آنها، به دنبال صندوقچه ای باشید که در تپه ای نزدیک جستجو کرده اید. درست در مقابل او یک پله به پایین وجود دارد که شما را به شوالیه سیاه می رساند.

جنگجویان وفادار گوین سیندرلرد. آنها به همراه گوین به کوره اولین شعله رفتند تا آتش را دوباره روشن کنند. در آتش جدید، شوالیه ها تا حد زمین سوختند و به ارواح در زره سیاه تبدیل شدند. هر شوالیه سیاه‌پوست دشمن خطرناکی است، اما پاداش شکست دادن آنها بسیار عالی است



قبل از شما یک حریف کاملا جدی است. ابتدا شعله Pyromancy را خارج کرده و آماده ضربه زدن به دشمن با Fireballs شوید. شش قطعه کافی خواهد بود. ابتدا از پشت به شوالیه بروید و اولین توپ را پرتاب کنید. پس از جلب توجه شوالیه، توپ دوم را پرتاب کنید، سپس به عقب برگردید و دوباره حمله کنید. مراقب حملات دشمن باشید، به موقع یک سالتو انجام دهید و حمله کنید. پس از پیروزی، جسد را که شوالیه سیاه در اطراف آن آویزان بود، جستجو کنید. پیدا خواهید کرد انگشتر سنگ آبی . همراه با حلقه به طبقه بالا برگردید و به داخل برج بروید.

پس از داخل شدن، به سمت در روبروی ورودی رفته و آن را با قفل باز کنید. یک دشمن قوی با یک آیتم بسیار مفید در سطل ها بیرون از در منتظر شما خواهد بود. آی تی هاول راک جانسون. سنگ یک دشمن بسیار قوی است که می تواند با یک ضربه بکشد. در تئوری، می توان آن را با هر سلاحی به ثمر رساند، فقط به پشت خود نگه دارید. اما این راه حل بد است زیرا محافظت بسیار بالایی در برابر حملات فیزیکی دارد. برای این دوست بود که بمب مورد نیاز بود. هاول می تواند با پیرومانسی آسیب زیادی وارد کند، اما می تواند به خوبی از آن طفره رود. فقط فاصله خود را با اسقف سابق حفظ کنید و به سمت او مواد منفجره پرتاب کنید. برای برنده شدن دریافت خواهید کرد حلقه هاول.

هاول زمانی اسقف کوون راه سفید بود. اما با گذشت زمان، یک نفرین در سراسر جهان گسترش یافت. هاول با احساس تبدیل شدن خود به یک گودال، خواست خود را در یک برج مراقبت حبس کند تا به کسی آسیب نرساند. آنجاست که آن را پیدا می کنید



اگر در نبرد با هاول خون کمی را به دست آوردید و استوس زیادی را خرج نکردید، می توانید به سراغ اولین رئیس جدی بروید. به بالای برج بروید و از دیوار مه عبور کنید. در مقابل شما بخشی از دیوار قلعه با برج ها قرار دارد. ابتدا از نزدیکترین برج از جایی که رفتید بالا بروید و با تیراندازان مبارزه کنید. سپس پایین بروید و به سمت برج دوم بدوید، او به سمت شما خواهد پرید دیو ثور.

همانطور که در مبارزه با شیطان پناهگاه، Taurus را می توان از بالا با بالا رفتن از برج مورد حمله قرار داد. اما با ایستادن روی برج، نباید معطل شوید، زیرا دشمن می تواند به سمت شما بپرد. پس از پیروزی، به برج مقابل بروید، به جعبه های نزدیک پله ها نزدیک شوید و روح را از بدن پنهان شده در پشت آنها بگیرید.



به سمت پایین پایین بیایید و به سمت راست رد شوید. در عرشه مشاهده نزدیک پل خواهید دید سولرا از آستورا. پس از صحبت با شوالیه، با معامله موافقت کنید و به عنوان هدیه دریافت کنید گچ برای علامت سفید .

سولر یکی از شوالیه های جنگجویان نور است. او همچنین پناهگاه مردگان را ترک کرد. در تئوری، سولر می تواند برگزیده باشد، اما او هدف دیگری دارد. این تنها شخصیتی است که تقریباً در تمام طول سفر قهرمان را همراهی می کند و به طور دوره ای به رئیس ها کمک می کند. به شرطی که شما هم به او کمک کنید و درست ادامه دهید خط داستانشخصیت.

از عرشه دیدبانی به سمت پل برگردید و کمی به جلو بدوید. با دیدن یک سایه بزرگ، بلافاصله به عقب برگردید. همه افراد روی پل بلافاصله در آتش قرمز وایورن خواهند مرد. با این وجود، پل باید تا وسط اجرا شود. نردبانی به سمت پایین پیدا خواهید کرد که شخصیت اصلی را به آتش می کشاند. اگر هنوز تیر و کمان خود را نخریده اید، اکنون وقت آن است که به تاجر بروید. اگر در حال حاضر فلش دارید، گذرگاهی را پیدا کنید که به زیر پل منتهی می شود، با دو دشمن مقابله کنید و آتش را روی دم Red Wyvern متمرکز کنید. کمان خود را بیرون بیاورید و شروع به تیراندازی به دم کنید. در مجموع، حدود 100 شلیک مورد نیاز است، سپس دم می افتد، و شخصیت اصلیشمشیر را دریافت خواهد کرد اژدها.



از پل بالا بروید و کمی از روی آن بدوید، اما نه خیلی دور. زیرا قرمز وایورن باید بر فراز پل پرواز کند و آن را با نفس آتشین خود پر کند. و قبل از اخراج باید زمان داشته باشید تا برگردید. در مرحله بعد، از اسپرینت برای دویدن به سمت اژدها استفاده کنید. اگر خوش شانس باشید، آتش نخواهید خورد. هنگامی که شخصیت اصلی به دروازه می رسد، Wyvern به سادگی پرواز می کند. بیرون دروازه آتشی است و بازوی اهرمی، و سمت راست آتش است محراب نور.

پس از باز کردن گذرگاه، ابتدا سرباز Hollow را از جلو بکشید، سپس از برج سمت راست دروازه بالا بروید و با شوالیه سیاه مقابله کنید. تاکتیک ها در مبارزه با شوالیه قبلی مشابه هستند - توپ های آتشین را پرتاب کنید و به عقب برگردید. پیاده شوید و از دروازه ای که سرباز ایستاده بود عبور کنید. گرازهای توخالی و دندان نیش زیادی پیدا خواهید کرد. توجه آرتیوداکتیل را با یک فلش به خود جلب کنید، از حمله با طناب پرتاب کنید و فایربال ها را پرتاب کنید. از زیر پلی که دو مرد کراس کمان ایستاده اند بدوید و با سربازان توخالی زیر برخورد کنید، به احتمال زیاد تا این زمان هالوها روی پل ایستاده اند. به سمت شما بپرید



پس از پاکسازی منطقه، به دروازه قفل شده بروید و به دنبال گذرگاهی به پایین بگردید. در این اتاق هالوهای زیادی وجود دارد. سه نفر در پایین منتظر خواهند بود، سه نفر دیگر کمی بالاتر. پس از رسیدن به پله های عمودی، ابتدا بدن را در سمت چپ جستجو کنید. پیدا خواهید کرد کلید مرموز . از پله ها بالا بروید، دو حفره دیگر را بکشید و در امتداد پرتو به سمت بدن بروید. برگردید، حتی بالاتر بروید و از نور سفید عبور کنید.

در امتداد پل به جلو حرکت کنید و به سمت راست بروید، یواشکی به سمت بالا بروید شوالیه بالدر و از پشت خنجر بزند پس از نبرد، به بدن قهرمان سقوط کرده نزدیک شوید و بگیرید سپر شوالیه. کمی به عقب برگردید و به سمت چپ بدوید، از پله ها بالا بروید، در طاقچه سمت چپ، نیزه دار را از دست ندهید. پس از برخورد با دشمن، تا نوبت به جلو حرکت کنید و بلافاصله به عقب برگردید، شوالیه بالدر از راهرو به سمت شما فرار می کند، بعداً جنگجوی توخالی با نیزه به او می پیوندد.



پس از کسب یک پیروزی دیگر، به چپ بپیچید و به سمت چنگال بروید. دوباره به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید و به سمت ورودی کلیسای Undead County بروید. همچنین دروازه ای در حضور وجود دارد که با باز شدن آن مسیر آتش را در محراب نور کوتاه خواهید کرد. هالبرد را از جسد آن نزدیکی بردارید و به داخل کلیسا بروید. در داخل، شما باید با شوالیه های بالدر مقابله کنید. در نزدیکی محراب کلیسا منتظر شما خواهد بود شوالیه برنیس. این حریفان دست و پا چلفتی هستند، پس روی سرعت خود تکیه کنید. او را با کمان بیرون بکشید، سپس با طلسم‌ها او را به پایان برسانید. به محض سقوط شوالیه، دوباره به کمان بروید و پشت ستون دوم سمت راست بدوید. نگاهت را بالا ببر در طبقه دوم پیدا خواهید کرد متوسط. جادوگر از بالکن خود شروع به شلیک Heavy Soul Arrow به سمت شما می کند. پشت یک ستون از آنها پنهان شوید و با کمان به عقب شلیک کنید. به محض اینکه مدیوم افتاد، به سمت محراب بدوید و چنگ بزنید روح نگهبان آتش.

در سمت چپ معبد آسانسوری خواهید دید که می توان آن را روشن کرد. هنگامی که آسانسور راه‌اندازی شد، می‌توانید به سرعت به حرم فایرلینک بروید و دوباره خارج شوید. به طبقه دوم کلیسا بروید و با هالو/شوالیه ها مقابله کنید. پس از دویدن از کنار بدن مدیوم، به چپ بپیچید، از راهرو پایین بروید و شوالیه را بکشید. بعد، یک در آسیب دیده را پیدا می کنید، به آن ضربه می زنید و راه را باز می کنید. از پله ها بالا بروید و به زودی لوترک کریم را در قفس محبوس خواهید یافت.

لوترک که با نام اعتراف کننده نیز شناخته می شود، بومی شهرستان کریم است. او برای نجاتش از شما تشکر خواهد کرد و کمک خواهد کرد. برای این کار باید در فایرلینک شرین با او صحبت کنید.



پس از آزاد کردن لوترک، به بدنه مدیوم برگردید و به جستجو در طبقه بالای کلیسا ادامه دهید. به زودی با یک پلکان عمودی روبرو خواهید شد که به سمت بالا می رود. بعد، یک دیوار مه آلود و نشانه ای برای احضار سولر خواهید دید. یک شوالیه را احضار کنید و به پشت مه بروید تا با رئیس ملاقات کنید.



پس از تماشای ویدیو، بلافاصله به داخل پرواز کنید گارگویلبا سولر در حالی که شوالیه حواسش را پرت می‌کند، می‌توانید پشت سر دشمن بروید و دم را قطع کنید تا به دست بیاورید تبر دم. در یک دوئت با سولر با گارگویل اول، هیچ مشکلی وجود ندارد. اما تنها باید نیمی از سلامتی را از بین ببرد، زیرا نبرد وارد خواهد شد دومین. مهمترین چیز این است که گیج نشوید و حریف اول را در سریع ترین زمان ممکن گلزنی کنید. قطعا در مورد گارگویل دوم هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. الکتریسیته روی Gargoyles خیلی خوب کار می کند، شما می توانید اسلحه خود را با Golden Resin مسحور کنید. پس از شکست دادن این باس ها، می توانید از برج ناقوس بالا رفته و اولین زنگ بیداری را بزنید.

کلمات کلیدی: ارواح تاریک، انسانیت، معبد آتش، زنگ بیداری، مردگان برگزیده، دیو ثور، هاول صخره، جنگجوی افسرده، پتروس، لوترک، آناستازیا، گارگویل، گارگویل، توخالی، سربازان توخالی، شوالیه سیاه، شوالیه برنیس، شوالیه های بالدر، قرمز وایورن، دم، شمشیر اژدها

در همان ابتدای بازی، ما باید یک کلاس، جنسیت، ظاهر شخصیت آینده خود و یکی از هدایا را انتخاب کنیم. در روند بازیفقط کلاسی که انتخاب کرده اید تأثیر می گذارد و سپس فقط در مرحله اول گذر، زیرا در آینده همیشه می توانید قهرمان خود را دوباره آموزش دهید. بنابراین، ما یک شوالیه با هدیه "برکت الهه" (معجون شفابخش قدرتمند) را انتخاب کرده ایم.

پس از انتخاب شخصیت، یک ویدیوی مقدماتی شروع می شود. پس از مشاهده آن، جسد نزدیک را از نظر وجود چیزهای با ارزش در آن بررسی می کنیم و کلید را پیدا می کنیم. قفل در را باز می کنیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. در طول راه، چندین "خالی" بی دفاع را می کشیم و به یک راه پله کوچک می رسیم. در نزدیکی آب باید به راست بپیچید و از پله های آهنی بالا بروید. پس از بیرون آمدن به سطح، آتشی را در مرکز میدان می بینیم (نوعی نقطه ذخیره در دارک سولز)، آن را روشن می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم. پس از باز کردن دروازه بزرگ و ورود به ساختمان، با اولین رئیس - شیطان پناهگاه - ملاقات خواهیم کرد. حالا شکست دادن او غیر واقعی است، فقط اگر در همان ابتدا بمب را به عنوان هدیه انتخاب نکرده باشید. بنابراین، از او فرار می کنیم و به گذرگاه واقع در سمت چپ می چرخیم. دوباره آتش را می بینیم و برافروخته می کنیم. اکنون باید از آتش به چپ بپیچید و در امتداد راهرو که در انتهای آن یک کماندار قرار دارد به جلو حرکت کنید. در نیمه راه تا کماندار جسدی قرار دارد که با یک سپر و یک سلاح خوب (نسبت به اسلحه قبلی) پیدا می شود. مسلح، مستقیماً با کمان به سمت دشمن می رویم، در حالی که فراموش نمی کنیم پشت سپر پنهان شویم. پس از رسیدن به او، منتظر می مانیم تا او شروع به "بارگذاری مجدد" کند و سپس حمله می کنیم. در ادامه به سمت نور سفید می رویم و از آن عبور می کنیم.

هنگامی که در یک مکان جدید قرار گرفتیم، مستقیماً در امتداد راهرو و سپس به سمت راست می رویم. با بالا رفتن از پله ها، هر لحظه آماده پرش باشید، زیرا سنگفرش می تواند بالای سر شما بغلتد. با بالا رفتن، شکافی در دیوار می بینیم. ما به آنجا می رویم و با شوالیه در حال مرگ صحبت می کنیم که در حین گفتگو کلید بال شرقی را به ما می دهد. دوباره پایین می رویم و بدون حادثه به آتش می رسیم. در اینجا می توانید استراحت کنید و نیرو جمع کنید. پس از بازگشت به نردبان، تمام هیولاهای احیا شده را در راه خود از بین می‌بریم و وارد پورتالی می‌شویم که با نور سفید می‌درخشد.

اولین رئیس - شیطان پناهگاه

ما با اولین رئیس به ساختمان برگشتیم، فقط الان در بالکن هستیم. این یک مکان عالی برای پرش حمله است. با پریدن روی دیو، قهرمان ما 1/3 سلامتی او را از بین می برد. سپس ما شروع به تحریک دشمن برای حمله می کنیم و هنگامی که او این کار را انجام می دهد، به شدت به پهلو می پریم یا عقب می رویم. ما به حملات طعنه آمیز ادامه می دهیم تا زمانی که او به هوا بلند شود. پس از اینکه دیو با نیروی خرد کننده به زمین افتاد، بنابراین در این لحظه توصیه می شود از او به فاصله ایمن فرار کنید. در این نبرد، سپر کاربرد کمی خواهد داشت، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل حذف کنید.

پس از شکست دادن شیطان پناهگاه و گرفتن کلید از جسد او، درها را باز می کنیم و بدون اینکه به جایی برگردیم، حرکت می کنیم. پس از از بین بردن تمام دشمنان در راه، به طاقچه می رسیم و منتظر می مانیم تا یک کلاغ عظیم الجثه ظاهر شود که ما را به مکان جدیدی می برد.

در کل گذر دارک سولز تازه شروع شده! با رسیدن به حرم فایرلینک، اولین کاری که باید انجام دهید، افروختن آتش و بهبود عملکردتان است. با چرخش 180 درجه می توانید پله ها را ببینید که از شیب بالا می روند. ما روی آن بالا می رویم و همزمان تمام "توخالی" را از بین می بریم و به داخل زهکشی می رویم. سپس دوباره از پله ها بالا رفته و از درگاه عبور می کنیم. به راه رفتن در امتداد دیوار ادامه می دهیم تا اینکه اژدهای قرمز بزرگی را می بینیم که بر فراز قلعه پرواز می کند. بعداً می توانید یک شمشیر خوب - دریک شمشیر - از آن دریافت کنید. جلوتر می رویم و همه دشمنان را می کشیم و در نهایت به برج می رسیم که داخل آن گذرگاهی پر از نور سفید پیدا می کنیم.

دیو ثور

برای اولین بار، ما این رئیس را بر روی دیوار بزرگی خواهیم دید که از دو طرف با برج هایی محدود شده است که یکی از آنها را می توان با پله ها بالا رفت. به هر حال، فراموش نکنید که قبل از شروع نبرد با دیو از آن بالا بروید، زیرا دو اسکلت کماندار روی آن وجود دارد که در هر فرصتی برای آنها تیری به پشت شما شلیک نمی کنند.

بنابراین، به محض اینکه شیطان توروس روی دیوار ظاهر شد، باید فوراً به سمت برجی که اخیراً کمانداران را روی آن کشتیم بدوید و از آن بالا بروید. در حالی که رئیس در حال آماده شدن برای پریدن است، از بالا به او حمله کنید (پرش + ضربه). هر ضربه ای از این دست تقریباً یک چهارم سلامت او را از بین می برد. پس از دو یا سه پرش، پایان دادن به Taurus Demon در نبرد نزدیک دشوار نیست. نکته اصلی این است که همیشه پشت او بمانید، سپس حملات او کوچکترین آسیبی به شما وارد نمی کند.

با دریافت کلید بعدی، درهای برج را باز می کنیم و به بالا می رویم، سپس خروجی را پیدا می کنیم و وارد راهروی کوچکی می شویم. در سمت راست یک پل بزرگ و در سمت چپ پلکانی است که به شوالیه نور منتهی می شود. حتما با او صحبت کنید، کمک او در آینده برای ما مفید خواهد بود. پس از صحبت با او به سمت پل می رویم که تا چند ثانیه دیگر در شعله های اژدها فرو می رود. واکنش های سریع و زره سبک به شما کمک می کند از آسیب آتش جلوگیری کنید. برای به دست آوردن شمشیر باید به پایین پل بروید و با کمان شروع به تیراندازی به سمت دم اژدها کنید (با مهارت 14، 50-60 تیر کافی است). وقتی آسیب خاصی به او وارد شود، دمش می افتد و شما سلاح مورد نظر را در موجودی خود به دست خواهید آورد.

با به دست آوردن شمشیر دریک، عبور از دارک سولز بسیار آسان تر خواهد شد، زیرا این شمشیر آسیب فوق العاده ای دارد. با فریب دادن اژدها و بریدن دم او، می توانیم به سرعت وارد برجی شویم که آتش در آن قرار دارد. پس از ذخیره و صرف امتیازات تجربه روی ویژگی های جدید، اهرم واقع در سمت چپ را می کشیم و به جلو می رویم. ما تمام اسکلت ها و نیش زره پوش را از بین می بریم و از این طریق وارد ساختمانی می شویم که در آن باید شوالیه سنگین را شکست دهید. سپس از پله ها بالا می رویم و به پشت بام می رویم. در آنجا منتظر نبرد با گارگویل ها خواهیم بود.

گارگویل های برج ناقوس

در ابتدا، ما فقط با یک گارگویل مبارزه خواهیم کرد. حملات او به راحتی خطوط دفاعی ما را در هم می شکند، پس دفع آنها منطقی نیست، بهتر است سپر را کلاً پشت سر خود بگذارید. فرار از ضربات نیز یک گزینه نیست. صحیح ترین تاکتیک یک ریباند و یک ضد حمله خواهد بود. توصیه می‌شود اولین قرقره را قبل از ظاهر شدن دومی بکشید. با این حال، دومی بسیار ضعیف تر است، و از حملات فقط شعله ای آتشین دارد. به هر حال ، در مقابل درگاه منتهی به پشت بام ، رونی روی زمین کشیده شده است که با آن می توانید یک شوالیه نور را احضار کنید. با هم می توانید به راحتی گارگویل های برج ناقوس را شکست دهید.

پس از شکست دادن شیاطین بالدار، از پله های بالای برج بالا می رویم و زنگی را در آنجا پیدا می کنیم. اهرم واقع در کنار آن را می کشیم و یک فیلم کوچک تماشا می کنیم. حالا باید به زیر زمین برویم تا زنگ دوم را بزنیم. برای این کار به اولین آتش برمی گردیم و پایین می رویم. در آنجا سکویی پیدا می کنیم که ما را به سیستم گسترده ای از غارها می برد. پس از عبور از آن، خود را در مکانی وسیع می یابیم که در انتهای آن غاری با درگاه وجود دارد. چهار غول از آن محافظت می کنند، بنابراین مراقب باشید که یکباره با همه درگیر نشوید - آنها را یکی یکی بکشید. پشت نور سفید رئیس بعدی است - یک عنکبوت بزرگ.

Quelaag Chaos Witch Quelaag

یک رئیس دشوار که عمدتاً آسیب آتش را وارد می کند، بنابراین زره و یک سپر با مقاومت در برابر آتش قوی شانس شما را برای برنده شدن بسیار افزایش می دهد (Black Knight Shield در این مورد عالی است). استراتژی نبرد Quelaag شامل عناصر زیر است: اول، سعی کنید همیشه در یک مکان بایستید، در غیر این صورت عنکبوت به راحتی می تواند شما را با آتش بسوزاند. دوم، بیشتر آسیب پذیری هااو در طرفین است، نه چندان دور از دهان. ثالثاً، استفاده از جادوهای آتش یا سلاح علیه Chaos Witch Quelaag بی فایده است. چهارم، به محض اینکه رئیس بالاتنه خود را بالا می برد، شما باید فوراً دور شوید، در غیر این صورت زیر گنبد خواهید افتاد و باعث آسیب جادویی عظیم می شوید. پیروی از این توصیه های ساده، شکست دادن یک عنکبوت بزرگ دشوار نخواهد بود.

با شکست دادن عنکبوت مزاحم، به حرکت ادامه می دهیم و زنگ دوم را پیدا می کنیم. ما اهرم را می کشیم، ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم که نشان می دهد درهای قلعه چگونه باز می شوند و سپس به سطح آتش باز می گردیم. اکنون باید وارد جنگل شویم تا با گرگ خاکستری بزرگ سیف بجنگیم.

سیف گرگ بزرگ (گرگ خاکستری بزرگ سیف)

یک حریف بسیار خطرناک، زیرا ضربات او گاهی اوقات به سختی قابل پیش بینی است و با سرعت برق حرکت می کند. آسیب پذیر در برابر آتش، صاعقه و سلاح های بریده بریده. استراتژی نبرد با او بر اساس یک جنبه خواهد بود - زیر شکم او. برای این کار باید منتظر بمانید تا او دو حمله دایره ای انجام دهد و سپس بلافاصله با یک سپر برافراشته به سمت او بدوید (ممکن است ضربه سوم را هم بزند). با ایستادن زیر شکم او، شما کاملا در امان خواهید بود، زیرا گرگ خاکستری بزرگ سیف نمی تواند به شما آسیب برساند، اما باید در این مدت کوتاه تا حد امکان به او آسیب وارد کنید.

پس از چند حمله شما، او به عقب می پرد و دوباره شروع به حملات دایره ای می کند. با این حال، این همیشه کار نمی کند. گاهی اوقات باید چند دقیقه صبر کنید تا رئیس تصمیم به انجام این نوع حمله بگیرد. نکته اصلی این است که از داد و بیداد بالا نروید و صبور باشید. به هر حال، طلسم های آتش مانند احتراق و بزرگ آشوب آتش بسیار موثرتر از حملات اسلش معمولی خواهند بود.

با شکست دادن گرگ خاکستری بزرگ، به آتش قبلی برمی گردیم و به سمت دروازه های قلعه که اخیراً باز شده است می رویم (به یاد داشته باشید که چگونه آنها را با کمک زنگ ها باز کردیم). در آنجا باید با نیمه انسان، نیمه مار مبارزه کنیم و بر بسیاری از تله ها غلبه کنیم. پس از رسیدن به بالای قلعه، با رئیس بعدی - آیرون گولم - ملاقات خواهید کرد.

گولم آهنی

اما در برابر صاعقه آسیب پذیر است، اما این بدان معنا نیست که با یک ضربه یک سلاح طلسم شده یک چهارم سلامت او را از بین ببرید. حفاظت از "آیرون گولم" بسیار بالا است و به راحتی نمی توان از آن عبور کرد. سعی کنید به پاهای او حمله کنید، اگر مقدار مشخصی آسیب در آنجا وارد کنید، پانزده تا بیست ثانیه بی حرکت می شود، این به شما زمان می دهد تا بهبود پیدا کنید و به او آسیب جدی وارد کنید.

تاکتیک های مبارزه با این باس خیلی سخت نیست - شما باید همیشه نزدیک پاهای او بمانید و زمانی که از حملاتش نفس می کشد از پشت به او ضربه بزنید. با این حال، توصیه نمی شود برای مدت طولانی زیر آن بایستید، زیرا Golem می تواند هر لحظه شما را بگیرد و آسیب جدی به سلامت شما وارد کند.

سعی کنید آیرون گولم را همیشه در وسط زمین نگه دارید، زیرا اگر در لبه میدان با او مبارزه کنید، احتمال زیادی وجود دارد که ضربات او به سادگی شما را به پایین پرتاب کند. مطمئناً این شایع ترین علت مرگ شما خواهد بود.

با مهارت مناسب، می توانید تقریباً با دویدن زیر پاهای او تقریباً از تمام حملات او جلوگیری کنید. به هر حال، گولم را می توان بدون وارد کردن یک ضربه به آن شکست داد. برای انجام این کار، باید او را با طلسم Power Within (pyromancy) از روی طاقچه هل دهید.

اکنون می توانیم وارد آنور لوندو شویم و با دو قاتل اژدها مبارزه کنیم.

Ornstein Dragon Slayer and Executioner Smough (Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough)

به طور جداگانه، دشوار است که آنها را حریف جدی خطاب کنید، اما با هم می توانند شما را در نیم دقیقه "در هم بشکنند". اولین دعوای شما با آنها به احتمال زیاد از همان جایی که شروع شد به پایان می رسد - درست در کنار ورودی اقامتگاه آنها. با این حال، با کسب تجربه و پیروی از تمام توصیه های ما، می توانید به راحتی آنها را از بین ببرید، بدون اینکه کوچکترین آسیبی به سلامتی شما وارد شود.

دو روش برای مقابله با آنها وجود دارد - یا اول اورنشتاین کشته می شود یا اسمو. به محض اینکه یکی از آنها را بکشید، دومی بلافاصله توانایی های متحد سقوط کرده را جذب می کند، چندین برابر قوی تر می شود و نوار سلامتی او را به طور کامل بازیابی می کند (به عنوان مثال، Ornstein بزرگ و محافظت شده تر می شود و تمام حملات Smough به آن اضافه می شود. اثر رعد و برق). بنابراین، سعی نکنید هر دو را به یکباره نابود کنید، حملات خود را روی یک حریف متمرکز کنید. توصیه می شود ابتدا جلاد اسمو را تمام کنید و سپس با اژدها کش اورنشتاین مقابله کنید. واقعیت این است که پاداش دریافتی برای کشتن آنها مستقیماً به این بستگی دارد که شما آخرین نفر را نابود می کنید، و پاداش برای Ornstein بسیار بالاتر از Smooch است.

حالا بیایید به تاکتیک های نبرد برویم: در واقع، شما باید در طول نبرد به صورت دایره ای پشت سر هم از آنها بدوید، زیرا نمی توانید رو در رو با آنها مبارزه کنید، حملات آنها نیز بسیار زیاد است. قوی استفاده از ستون ها را فراموش نکنید، بدون آنها قطعا از دست خواهید رفت. Ornstein نمی تواند از طریق آنها به سمت شما پرواز کند و Smoke معمولاً بین آنها گیر می کند. در نهایت شما قادر خواهید بود یکی از آنها را بکشید و سپس مرحله دوم نبرد آغاز می شود که در آن باید بیشتر فرار کنید و کمتر حمله کنید.

به هر حال، در این نبرد، می توانید از یک شوالیه نور دعوت کنید تا به شما کمک کند. با هم، شانس شما برای برنده شدن چندین برابر افزایش می یابد.

پس از یک پیروزی کر کننده بر رئیس ها، باید به آتش اصلی بازگردید و راه کتابخانه را پیدا کنید، جایی که اژدهای خائن در تلاش برای ایجاد مقیاس جاودانگی است.

سیث بی مقیاس

وقتی برای اولین بار با اژدهای بدون مقیاس روبرو می شویم، شکست دادن او غیرممکن خواهد بود، حتی سعی نکنید. واقعیت این است که در این مکان در منطقه ای غیرقابل دسترس برای بازیکن قرار دارد و بنابراین می تواند بدون مجازات به ما آسیب بزرگی وارد کند. توصیه می شود قبل از ورود به نور سفید بالای پله ها، تمام نکات تجربه را صرف کنید.

Seath the Scaleless را فقط می توان در غاری که کریستال در آن قرار دارد شکست داد و سلامتی رئیس را بازیابی کرد. قبل از شروع مبارزه با او، باید تکه درخشان پشت اژدهای سفید را از بین ببرید. مهم است به یاد داشته باشید که وقتی قهرمان می میرد، کریستال دوباره در سمت دور اتاق ظاهر می شود و شما دوباره باید آن را در ابتدای نبرد از بین ببرید.

ترفند کوچکی وجود دارد که با آن می توانید به راحتی و بدون درد دم اژدها را قطع کنید. برای انجام این کار، در ابتدای نبرد به سمت کریستال می‌رویم، اما آن را از بین نمی‌بریم. ما منتظریم که بی ترازو به ما نزدیک شود و او را تحریک به حمله کند تا سنگ را با دست خود ویران کند. پس از آن، سیث برای چند ثانیه یخ می زند، که به شما فرصت می دهد تا پشت سر او بدوید و دم او را برش دهید. بنابراین، شما یک سلاح خوب در موجودی خود خواهید داشت - Moonlight Greatsword.

حملات Sif قادر است بازیکن را نفرین کند، بنابراین در نبرد با او باید از چیزهایی استفاده کنید که مقاومت در برابر این بیماری را افزایش دهد. حلقه Cursebite و Bloodshield به عنوان مواردی عالی هستند (لازم نیست آن را در دست بگیرید، فقط آن را پشت سر خود نگه دارید).

توصیه می شود رئیس را در مرکز میدان نگه دارید تا نتواند شما را نیشگون بگیرد. او یک ناحیه کور دارد که در سمت چپ دم قرار دارد (نسبت به بازیکن، در سمت راست است). همیشه نزدیک نوک دم اصلی آن بایستید و به دنبال آن بچرخید. به محض اینکه فرصت پیش آمد، به سیف در بدنه حمله کنید. با این حال، شما نباید خیلی به او نزدیک شوید، در غیر این صورت او از طلسمی استفاده می کند که باعث ایجاد کریستال های زیادی در نزدیکی او می شود.

شکست دادن سیث بسیار دشوار است، اما ممکن است. نکته اصلی این است که در معرض ضربات او قرار نگیرید و در برابر نفرین مقاومت بالایی داشته باشید. پس از کشتن او به سمت آتش اصلی می رویم. در مرحله بعد، برای مبارزه با "اولین مرد مرده در دهکده" به داخل دخمه ها فرود می آییم، اما ابتدا باید شیطان چند چهره را شکست دهیم.

گردباد (Pinwhel)

او در برابر آتش آسیب‌پذیر است، بنابراین هر چه سریع‌تر بتوانید طلسم‌های آتش بزنید، زودتر می‌توانید او را شکست دهید، زیرا Pinwhell در طول زمان کپی‌های بیشتری از خودش می‌سازد. اگر احتراق دارید، ایده خوبی است که تا حد امکان به آن نزدیک شوید و سپس هر چیزی را که دارید در آن راه اندازی کنید. بنابراین، می توان در چند ثانیه "چند چهره" را شکست داد.

اگر pyromancy را دانلود نکرده اید، شکست دادن این باس دشوارتر خواهد بود. با این حال، مدل رفتاری او ساده است، بنابراین نباید در نبرد با او مشکل بزرگی داشته باشید. بنابراین، با ظاهر شدن در اتاق با شیطان و تماشای یک ویدیوی کوتاه، بلافاصله شروع به "سوختن چند طرفه" می کنیم و در اطراف او می دویم. کمی می گذرد و او نسخه اش را می سازد که هیچ تفاوتی با نسخه اصلی ندارد، حتی آسیبش هم یکی است. Plus Pinwhel شروع به انتقال از یک سر اتاق به انتهای دیگر خواهد کرد. هدف اولویت باید اصلی باشد، اما امکان ایجاد بسیاری از کلون های آن نیز غیرممکن است، در غیر این صورت به سرعت توسط اعداد له خواهید شد. از قفل هدف استفاده کنید تا رئیس واقعی را از دست ندهید. وقتی او تله پورت کرد، همه را پشت سر هم بزنید تا دوباره اصلی را پیدا کنید. این مراحل را تا انتها تکرار کنید. اکنون منتظر مبارزه با اولین مردگان هستیم.

سنگریزه نیتو نیتو

مانند اکثر باس‌های دیگر، نیتو در برابر آتش آسیب‌پذیر است، بنابراین استفاده از pyromancy منطقی است. هنگامی که با رئیس در غار هستید، منتظر حمله سه اسکلت باشید. برای شما، آنها نباید یک تهدید جدی ایجاد کنند، فقط "نیتو" آنها را همیشه زنده می کند، اما خودش آنها را نیز می کشد ... توضیح می دهیم، با ایستادن در نزدیکی ارباب مردگان، اسکلت ها نیز نزدیک خواهند بود. و ضرباتش روی منطقه اثر می گذارد، بنابراین او همیشه آنها را خواهد زد. یعنی لازم نیست اسکلت ها را از بین ببریم، خطر اصلی برای ما ارباب آنهاست.

درست است ، می توانید سعی کنید اسکلت ها را با سلاح های روشن از بین ببرید ، سپس آنها قطعاً دوباره بلند نمی شوند. توصیه می شود منتظر بمانید تا "نیتو" به سمت شما بیاید، در غیر این صورت می توانید با سه اسکلت غول پیکر واقع در اعماق غار برخورد کنید. یا می توانید صبر کنید تا نیتو به شما برسد، سپس از کنار او بدوید و با غول ها مبارزه کنید. سلامتی آنها بسیار کمتر از اسکلت های غول پیکری است که قبلاً با آنها جنگیدید، بنابراین کشتن آنها باید سریع و روان باشد.

بدون اوباش، ارباب مردگان یک تهدید جدی نیست. فقط او را بگیرید و شروع به چرخیدن دور او کنید، سعی کنید همیشه عقب بمانید. بنابراین تمام ضربات او از کنار شما می گذرد. اگرچه اکثر حملات او را می توان با یک سپر خوب با مقاومت فیزیکی بالا دفع کرد. هنگامی که او شروع به ساطع نور و کاهش اندازه کرد، توصیه می شود از او دور شوید تا در محدوده حمله جادویی او قرار نگیرید. بعد از اینکه او این ضربه را زد، دوباره به سمت او بدوید و شروع به چرخیدن کنید، در حالی که فراموش نکنید که به او آسیب بزنید. پس از شکست دادن خدای مرگ، به سمت ویرانه های لندن جدید می رویم تا با چهار پادشاه دوران باستان رو در رو شویم.

چهار پادشاه (چهار پادشاه)

حملات آتش آسیب زیادی به آنها وارد می کند، بنابراین استفاده از سلاح های pyromancy یا افسونگر منطقی است. این باس فایت از این جهت با بقیه فرق دارد که در مجموع شما نه با یک یا حتی دو حریف، بلکه با چهار نفر در یک زمان مبارزه می کنید. هر یک از پادشاهان 1/4 کل نوار سلامتی است.

سرعت کلید موفقیت در این مبارزه است. هر چه سریعتر پادشاهان را بکشید، در پایان نبرد مشکل کمتری پیش می آید. تنها در آغاز است که تنها یک دشمن به شما حمله خواهد کرد. اگر نتوانید سریع با او کنار بیایید، سه پادشاه دیگر در پایان به او خواهند پیوست. اساساً آنها یک به یک می جنگند، اما دیگران در حاشیه نمی ایستند، بلکه با پرتاب پرتابه های جادویی به سمت شما به "رفیق" خود کمک می کنند. سه مورد از این ضربه ها ممکن است شما را از 75 درصد سلامتی خود محروم کند.

لازم است در حالی که اسلحه را در دو دست گرفته اید حمله کنید تا در مدت زمان کوتاهی هرچه بیشتر آسیب وارد شود. شما نیازی به طفره رفتن ندارید، فقط انرژی گرانبهایی را صرف خواهید کرد که در آینده برای شما مفید خواهد بود. هنگامی که "چهار پادشاه" به منطقه حمله می کنند، بهتر است از آنها دور شوید، سپر بگیرید و کمی صبر کنید. سپس دوباره به مبارزه بپیوندید. در نهایت، هر چهار حریف باید سقوط کنند. باقی مانده است که جادوگر آشوب و ارباب نور را شکست دهیم.

بستر آشوب

به این ترتیب، این رئیس هیچ آسیب پذیری ندارد، زیرا در 3-4 ضربه می میرد. اما این به این معنی نیست که کشتن او بسیار آسان خواهد بود، زیرا قبل از اینکه او را بزنید، ابتدا باید به او برسید و آه، انجام این کار چقدر دشوار است ...

هنگامی که با رئیس وارد سالن شوید، بلافاصله دو کره در دو طرف او خواهید دید که به رنگ نارنجی می درخشند. پس از رسیدن به یکی از آنها، ورودی یک گودال کوچک را برش دهید و یک ریشه زرد پیدا کنید. آن را برش دهید و پس از تماشای صحنه برگردید. به هر حال، در داخل کره شما کاملاً ایمن خواهید بود، بنابراین درمان منطقی است.

بستر هرج و مرج هر بار که ریشه از بین می رود یک "پنجه" جدید رشد می کند. علاوه بر این، کف زیر شما شروع به فرو ریختن می کند، بنابراین بسیار مراقب باشید. اکنون رسیدن به شیء دوم کمی دشوارتر خواهد بود. به احتمال زیاد، اولین باری است که به سادگی به ورطه سقوط می کنید. خوشبختانه نقطه respawn دور از رئیس نیست.

پس از بریدن ریشه دوم، دوباره به عقب برگردید و سعی کنید وارد قسمتی شوید که در زیر جادوگر آشوب قرار دارد، قلب او وجود دارد که باید از بین برود. برای رسیدن به این مکان، باید یک پرش خودکشی در پرتگاه انجام دهید. نه تنها باید تقریباً کور بپرید، بلکه "پنجه" مرکزی نیز با شما تداخل پیدا می کند و می تواند شما را با یک ضربه به ورطه پرتاب کند.

پس از فرود موفقیت آمیز، راه خود را از میان بیشه های متراکم طی می کنیم و به قلب می رسیم که در واقع شبیه یک حشره کوچک است. مراقب باشید، گاز می گیرد! اگر سلامت کمی دارید، ممکن است سوسک شما را بکشد. بنابراین، ما به سرعت به "قلب" ضربه می زنیم و پیروزی را جشن می گیریم.

گوین لرد سیندر

صادقانه بگویم، ما برای "گوین" متاسفیم و نه به این دلیل که او یک حریف نسبتا ضعیف به عنوان یک رئیس است، اما فضای نبرد با او این فکر را تشویق می کند. موسیقی آرام و غمگین در پس زمینه پخش می شود، دشمن خود پیرمردی عذاب دیده با موهای خاکستری است که سخنان رقت انگیزی نمی کند، سعی نمی کند شما را متقاعد کند. در واقع او یک پوسته خالی بدون روح است ...

Gwyn در برابر آتش آسیب پذیر است (اگرچه خود آسیب آتش را وارد می کند) و حملات جادویی، اما مقاومت بالایی در برابر صاعقه دارد. یک استراتژی نسبتا ساده برای کشتن سریع این رئیس وجود دارد. برای انجام این کار، قوی ترین سلاح دو دست را می گیریم، زره قوی می پوشیم، مطمئن می شویم که 20 معجون شفابخش داریم و با سرعت تمام به سمت گوین می شتابیم و شروع به حمله به آن می کنیم. Cinder Lord دفاع ضعیفی دارد و بنابراین به راحتی می توان آن را مبهوت کرد. در حالی که او به هوش می آید، ما شفا می دهیم و سپس دوباره حمله می کنیم. بنابراین، می توانید Lord of Cinder را در چند دقیقه نبرد بدون عجله شکست دهید.

چند نکته مفید برای مبارزه با گوین:

  • سعی کنید گوین را در موقعیتی بالاتر از موقعیت خود قرار دهید، در این صورت او حداقل نمی تواند به شما ضربه بزند بیشترحملات او برای شما تنگ خواهد شد.
  • رئیس را تحریک کنید که چنگ بزند، و زمانی که تصمیم گرفت این کار را انجام دهد، سریع به عقب بپرید و شفا پیدا کنید.
  • مطمئن شوید که 2 شوالیه را در نزدیکی ورودی اقامتگاه "Lord of Cinder" بکشید، در غیر این صورت اگر بیش از حد به آن نزدیک شوید، می توانند شما را از طریق مه ضربه بزنند.
  • از آیتم ها و جادوهایی استفاده کنید که آسیب آتش سوزی را کاهش می دهد، بنابراین، تمام حملات "Gwyn" به شما آسیب جزئی وارد می کند.

اساساً همین است. اکنون باید یکی از پایان ها را انتخاب کنید و یک ویدیوی کوتاه نهایی را تماشا کنید. پس از آن، می توانید بازی را دوباره با همان شخصیت شروع کنید، در حالی که سختی آن به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. و گذر ما از دارک سولز در اینجا به پایان می رسد.

جنسیت: مرد طبقه: هدیه شوالیه: برکت الهه پس از تنظیم شخصیت، ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در حال حرکت هستیم...

جنسیت مذکر
کلاس: شوالیه
هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم کاراکتر، ویدیوی معرفی را تماشا می کنیم. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در کنار آب، به راست بپیچید و از پله های فلزی بالا بروید. در هوای آزاد آتش (حفظ) را در مرکز روشن می کنیم. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما با آن کنار نمی آییم، بنابراین به گذرگاه سمت چپ تبدیل می شویم. ما آتشی را در جلو روشن می کنیم، به گذرگاه سمت چپ می چرخیم. ما در یک راهرو طولانی، در انتهای دیگر دشمن با کمان حرکت می کنیم. ما اجساد مواجه شده را غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر را جایگزین می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم. ما مستقیم می رویم، سپس به سمت راست، بلند می شویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ جرات ما را نداشته باشد. دنبال او بروید و از شکاف دیوار عبور کنید. ما با افراد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به پله ها برمی گردیم، به سمت بالا می رویم. ما با حریفان دیدار برخورد می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم.

BOSS: پناهگاه شیطان

درست روی آن می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم سلامت او را مصرف می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید به عقب بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

قفل دروازه را با کلید باز می کنیم و از آن عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به معبد آتش می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهیم. پس از چرخش، شیبی را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با حریفان دیدار را تمام می کنیم. از زهکشی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند، گاهی اوقات با نابود کردن دشمنان دیگر تداخل پیدا می‌کنند، بنابراین اول از همه ما با آن‌ها هم برابر خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. ما بلند می شویم و در پرش (با نگه داشتن دکمه ضربه) یک حمله قدرتمند انجام می دهیم. می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید، یا فقط در حین ضربات او دور شوید و به سرعت به پشت سر او بروید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر می رویم، پایین می رویم. با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، در سمت چپ یا راست پنهان می شویم. مشاهده می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. از داخل برج عبور می کنیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خود را در ساختمانی می یابیم که در آنجا با شوالیه های بزرگ سپردار روبرو می شویم. ما در امتداد معمول و سپس در امتداد پله های فلزی بالا می رویم. ما از پشت بام بیرون می آییم و با دو گارگویل دعوا می کنیم.

رئیس: گارگویل های برج ناقوس.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما به نوبه خود به این باس ها حمله می کنیم: به محض اتمام کار با اولی، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت های جاخالی دادن به کار می آید.

از نور سفید بیشتر می‌رویم و از پله‌ها بالاتر می‌رویم. در خارج نیز یک نردبان وجود دارد که در حال بالا رفتن از آن خودمان را درست زیر زنگ خواهیم دید. اهرم را می کشیم، در امتداد پله ها برمی گردیم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکو می ایستیم، که ما را به سیستم های غار در طرف دیگر هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوتی و یک مینی باس نسبتا ضعیف ملاقات خواهیم کرد. از میان غار به راه رفتن به نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

ما سعی می کنیم تحت فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت قرار نگیریم. نقاط ضعیف رئیس در کناره های دهان است. وقتی دشمن قیام کرد حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در آخر ما آیتم را برمی داریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. فقط از او به سوی نور سفید فرار کنید. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض اینکه پله های سمت راست را دیدیم - به سمت پایین می رویم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که می توانید به سادگی از آن چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آنها عبور می کنیم، پایین می رویم و حتی بیشتر به داخل بیشه انبوه می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان حل شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از میان محورهای آونگ می دویم، از پله ها بالا می رویم. دوباره تبر کنید، به چپ بپیچید و تا جایی که می‌توانیم بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم، جایی که با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد از پشت دورش می چرخیم و حمله می کنیم. ترجیحاً سمت چپ باشد تا با دست راست گرفته نشود. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا بلافاصله ضربه نخورید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. روی پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن آسانسور وجود دارد. با پایین رفتن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ بپیچید و کمی به پایین بپرید. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست زیر یک نور سفید خواهیم دید، به پایین می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. جلوتر می گذریم، در امتداد پله های عریض به سمت بالا بالا می رویم. بلافاصله به راست بپیچید، سپس دوباره به راست و پایین بروید. در ادامه، پس از گذشت اندکی، به چپ بپیچید و از امتداد یک پل باریک عبور کنید. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است، اما مسیر اصلی جلوتر است، از پله های پیچ در پیچ. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم، از پله های سمت چپ پایین می رویم. دشمن بزرگی اینجا زندگی می کند، به راست بپیچید و از پله های عریض بالا بروید. از نور سفید عبور می کنیم

رئیس: اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسما

اول، ما با یک دشمن کوچکتر - یک شوالیه - مقابله خواهیم کرد. حملات او استاندارد هستند، اما بیشتر فراگیر هستند. فاصله خود را حفظ کنید و در صورت امکان حمله کنید. پس از پیروزی، رئیس دوم کمی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از یک چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. با شیوع قدرتمند، ما به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از خرابه ها می گذریم و به پایین می پریم. جسم دریافتی را روی کاسه قرار می دهیم. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر به ساختمان بعدی می رویم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما به کتابخانه رسیدیم، حتی از پلکان مرکزی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

در اولین دیدار نمی توان او را شکست داد، بنابراین سعی می کنیم در مکان دیگری این کار را انجام دهیم. ما از یخ های قدرتمندی که در سراسر قلمرو دمیده می شوند می ترسیم. کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و به دنبال ورودی غار می گردیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در پایین مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف به راه خود ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: چرخ دنده.

مشکل اصلی کپی هایی از خودشان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها در وهله اول باید نابود شوند، علاوه بر این، ما توجه را نه تنها روی آنها، بلکه بر روی خود رئیس نیز متمرکز می کنیم. ما دائما در این نزدیکی هستیم، به طوری که یک چیز کوچک، برای آماده شدن. با این حال، این همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها مشکل ساز شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می آییم. اینجا کاملاً تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از امتداد طاقچه ها می پریم. اگر از نزدیک به طاقچه ها نگاه کنید، می توانید پله هایی را ببینید که در امتداد آنها راحت است که به پایین بروید. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدید، بلافاصله به مبارزه با رئیس بروید.

رئیس: گراولورد نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، چیز اصلی همیشه پشت سر است، و هنگامی که چشمک می زند، نور این است که به سرعت به عقب برگردد.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های پیچ خورده پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. علاوه بر این، بر روی سنگ و حرکت از طریق ساختمان. نور سفید سمت راست را از دست نمی دهیم. بالا می رویم، زیر طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. از اولین دری که می آید، سمت راست به داخل می رویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک راه پله وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، به پایین برمی گردیم. به سمت طاقچه بیرون می رویم، از امتداد آن تا انتها عبور می کنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می رویم پایین و در مشبک را باز می کنیم. مکانیزم را می چرخانیم و به طاقچه برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

تاریکی همه جا، جایی برای فرار نیست. و بنابراین ما یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و قدرت خود را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا به مکان بعدی با درختان می رسیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنید. به مرکز می رویم، از دست درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و در خرابه ها به دنبال سوراخی می گردیم که برایمان شناخته شده است. به پایین می پریم، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی مبارزه کنیم. از قلمرو شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، ما به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. شما اغلب مجبور خواهید بود که طفره بروید، معجون ها را از دشمن دور کنید، و مطلوب است که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند با یک خط تیر به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، هرچند نه به سرعت، ما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.