جنگل غول های افتاده Forest of Fallen Giants Dark souls 2 Boss Forest of Fallen Giants

با ظاهر شدن ، مستقیم می رویم ، از بین صخره ها رد می شویم و به راست می پیچیم ، "سکه زنگ زده" وجود دارد که احتمال افتادن اقلام را افزایش می دهد ، به پل می رسیم ، در سمت چپ گذرگاهی وجود دارد که بوته ها مبدل شده اند (نگاه کنید به تصویر صفحه ، یک غول وجود خواهد داشت که حلقه ای از آن می افتد.

وارد خانه می شویم، نام و کلاس انتخاب می کنیم (من برای جنگ بازی می کنم)، پس از گفتگو به طبقه بالا می رویم و انسانیت را از سینه می گیریم، خانه را ترک می کنیم و آتش روشن می کنیم (فراموش نکنید که مشعل و روح را از آن بگیرید. جسد زیر گاری، بعداً به کار می آیند)، پس از آتش سوزی که به محل می روید - آموزش (می توانید فوراً از آن بگذرید)، ما به محل اصلی Majula می رویم.

مجولا


در Majula، آتش روشن می کنیم و با دختری با شنل سبز تیره در نزدیکی صخره صحبت می کنیم، او به ما یک "فلاسک با استوس" می دهد (با کمک این فلاسک می توانید زندگی را دوباره پر کنید) او همچنین مهارت های خود را تقویت می کند و بهبود می یابد. فلاسک به سمت چاه نزدیک عمارت می دویم (نه به گودال بزرگ) سنگی را می زنیم و با استوس یک تکه فلاسک را برمی داریم (برای بهبود قمقمه)، در خانه مگلین (بازرگان زره) از پله ها بالا می رویم و یک تکه برمی داریم. تیتانیت از قفسه سینه (برای بهبود سلاح و زره). همچنین در Majula 2 تاجر دیگر وجود دارد: آهنگر Lenigrast (اسلحه می فروشد، تعمیر می کند و سلاح و زره را بهبود می بخشد)، اما دسترسی به آن در حال حاضر بسته است، شما باید یک کلید از تاجر در ادامه داستان بخرید و گربه Shalkuar ( می توانید از آن برای بررسی رتبه میثاق ها استفاده کنید، از آن خارج شوید و او نیز حلقه ها و اقلام مختلف می فروشد)، همچنین 2 پیمان در محل وجود دارد: Covenant - Azure Path و Covenant - Squad of Champions. هیچ کاری در مکان وجود ندارد، ما به داخل تونل می رویم (نگاه کنید به تصویر).

وقتی به پل رسیدید، از پایین روی سنگ بپرید، بشریت را از سینه بردارید و به جنگل غول های افتاده بروید!

جنگل غول های افتاده

ما مستقیماً در امتداد رودخانه حرکت می کنیم و آتش را به سمت راست در گذرگاه فعال می کنیم، اوباش را می کشیم و از پله ها بالا می رویم، 3 حریف وجود دارد (بدون احتساب شوالیه هاید، کماندار از بالا و اوباش نزدیک مه)، این است. بهتر است فعلاً به نایت هید دست نزنیم، از پله ها به سمت راست می رویم و روی 1 نردبان بیشتر بالا می رویم، 2 تا اوباش وجود خواهد داشت و سپس کماندار ما، کماندار را بکش، به سمت جسد بپریم و شمشیر کوتاه را بگیریم. و روح مرد مرده، اگر تصمیم به کشتن شوالیه دارید، سپس به سمت او بروید، 3 ضربه تند وارد کنید و جهش کنید، پس از ضربات او 1 ضربه و ریباند انجام دهید، سعی کنید به پشت سر بروید، سپس یک ضربه خواهید داشت. شانس بهتر وقتی شوالیه را بکشید، شمشیر هاید از او بیرون می‌افتد و باعث آسیب فیزیکی و الکتریکی می‌شود، ما به داخل مه می‌رویم و محل را پاک می‌کنیم، از پله‌ها بالا می‌رویم، در را باز می‌کنیم و آتش را فعال می‌کنیم، کلید Lenigrast را می‌خریم و به ماجولا تله‌پورت می‌کنیم. با رسیدن به ماجولا، فورج را باز کنید و سینه را کمان کوتاه کنید، پس از آن با آهنگر صحبت کنید و کنار آتش استراحت کنید، اکنون می توانید از خدمات آهنگر استفاده کنید، به عقب برگردید، از در باز شده عبور کنید و به داخل بپرید. داربست، 2 اوباش زیر را بکشید و به سمت جسد بپرید - او انسانیت دارد، پایین بروید، به غار آتشینی بروید که مارمولک در آن نشسته است، همانطور که وارد غار می شوید، 2 اوباش از پشت به سمت شما می پرند، آنجا دری است در سمت چپ غار، قبل از رسیدن به اسکلت می شویم و منتظر می مانیم تا مارمولک 3 شلیک آتشین بزند و سریع به سمت درها بدوید، در سینه یک شمشیر بلند آتشین پیدا خواهید کرد، به آتش برمی گردیم. و از پله های عریض بالا بروید، در را بشکنید و پودر تعمیر و سپر چرمی کوچک را از روی سینه بردارید، پشت در دوم یک قطعه فلاسک و یک گچ سفید را برای علامت تماس می گیریم، پس از پایین آمدن از روی آتش در امتداد پله ها به سمت راست می رویم و به سمت درب سمت چپ می پیچیم، از مه عبور می کنیم و بالا می رویم. درخت، ما یک بمب آتشین را درون بشکه ها می اندازیم (نگاه کنید به. اسکرین شات).

کوتاه ترین مسیر باز می شود، به جایی که از درخت بالا رفته بودیم برمی گردیم و به داخل برج ویران می پریم، سپس به زمین می پریم و از پله ها بالا می رویم، از پشت بام به سمت داربست می پریم، همانطور که می پریدیم، به داخل غار می رویم. ، مواظب باش یه تله هستهمانطور که تخته سنگ غلت می زند، به طبقه بالا بروید و با کاله صحبت کنید تا زمانی که کلید عمارت در ماجولا را به شما بدهد، به آتش برگردید و به ماجولا انتقال دهید، وقتی در اصلی عمارت را باز کردید، مستقیماً به اتاق بروید، پشت سر کتاب بزرگ Pharros Keystone را از جسد بردارید، به طبقه بالا بروید و 3 تایتانیت شارد و 3 مشعل را از سینه بردارید، به زیرزمین بروید، یک اسکلت متحرک وجود خواهد داشت، آن را بکشید، یک قطعه فلاسک را از اسکلت دیگری بردارید. ، یک رگ روح را در قفسه سینه پیدا کنید (با استفاده از آن می توانید مهارت های پیرزنان را دوباره توزیع کنید) بازگشت به آتش در برج اصلی،به سوراخی که ایجاد کرده ایم می رویم و به چپ می پیچیم، از پله ها پایین می رویم و به اولین درب سمت راست می پیچیم، مواظب باش تله استسعی کنید در حالی که پشت دیوار پنهان شده اید آنها را مجبور کنید با کمان های پولادی بزرگ شلیک کنند. پس از برخورد با شوالیه ها، از پله ها پایین بروید و سینه را باز کنید - باز هم تله استپس از باز کردن قفسه سینه، به عقب برگردید یا بلافاصله با یک سپر بلوک کنید، سنگ کلید یافت شده فاروس را داخل دیوار قرار دهید و اتاق مخفی باز می شود، به انعکاس روح ضربه بزنید و به داخل اتاق بروید، در سینه حلقه Cloranty (تسریع در بهبود استقامت (استقامت)) و یک تکه تیتانیت را پیدا می کنیم، بلند می شویم و به بیرون می رویم، در انتها پیت جلوی دروازه می نشیند، پس از صحبت با او، از دروازه عبور می کنیم، دروازه. ببندید، و شما گیر افتاده اید، از میان جمعیت ها به سمت خروجی بشکنید و دوباره به سمت پات بروید، با او صحبت کنید، و او گچ سفید را (برای تماس طولانی تر) خواهد داد، به سمت پله های عریض بروید و به سمت راست به داخل طاق نما بپیچید. ، یک لاک پشت بزرگ با چکش وجود دارد ، با آن مبارزه نکنید ، بلکه به راست بپیچید ، از پله ها بالا بروید و یک کمان پولادی از جسد بردارید ، جلوتر بروید و پس از برخورد با شوالیه ها ، سینه را باز کنید ، از آن شما می توانید خنجر و کلاه پیاده نظام را برمی‌دارد، از پنجره می‌توانید با چکش به سمت لاک‌پشت شلیک کنید یا بمب پرتاب کنید، پایین بروید، از دهانه محافظت شده توسط جمجمه عبور کنید. آها، پس از پاک کردن اتاق، از شمشیر بزرگ بالا بروید و هالبرد و روح سرباز بی نام را از جسد بگیرید، از مه عبور کنید و در قفل قبلی را باز کنید، در سمت راست آسانسوری به سمت "آخرین غول" وجود دارد. رئیس (من به شما توصیه می کنم بلافاصله به سراغ او نروید، بهتر است سلاح ها، مهارت ها را پمپ کنید و فلاسک را دوباره پر کنید).

آخرین غول

خود رئیس سخت نیست، نکته اصلی این است که در پاهایش پشت سرش گیج شود، به پاهایش ضربه بزند و از پا زدن بترسد (همانطور که می بینید پایش را بلند می کند، سریع طفره می رود)، جایی پس از برداشتن نیمی از پاهایش. در زندگی، رئیس دستش را خواهد پاره و از آن مانند یک سلاح استفاده می کند، اینجا باید پای چپ خود را نگه دارید تا با دست پاره شده به شما برخورد نکند و به همان اندازه از پا زدن می ترسید. وقتی رئیس را بکشید، Soul of the Last Giant و Soldier's Key را از دست می دهد. به آتش برمی گردیم، از پله ها پایین می رویم و از پل رد می شویم، در را باز می کنیم، درب سلطنتی (بعداً می توانید آن را در داستان باز کنید) و صندوقچه ای با یک حلقه بازسازی و 3 مشعل وجود دارد. از روی پل عبور می کنیم، مستقیم به داخل اتاق می رویم و بلافاصله به سمت راست می پیچیم، در را با کلید دریافتی باز می کنیم، به انتهای اتاق می رویم و به بیرون می رویم، 4 لاک پشت وجود خواهد داشت: 2 لاک پشت روی زمین، 2 لاک پشت روی پشت بام، لاک پشت ها را روی زمین بکشید و به جایی که ما ایستاده بودیم بروید 1 لاک پشت، یک گذرگاه منتهی به آتش وجود دارد، آتش را فعال کنید، با آتش از ساختمان خارج شوید و به چپ بپیچید، از داربست بالا بروید و "ست چرم" را از آنجا بگیرید. قفسه سینه، شما می توانید 2 لاک پشت را در پشت بام بکشید، اما هیچ لاک پشت نسبتا ارزشمندی وجود ندارد! ما به Majula برمی گردیم و به تونل می رویم (در تصویر نشان داده شده است).

حلقه را روی دیوار می کشیم و به محل «برج شعله هاید» می رویم.

برج شعله هاید

ما در امتداد مسیر ویران شده می رویم و با یک شوالیه آهنی بزرگ روبرو می شویم (تاکتیک علیه او - سعی کنید پشت سر او بروید، ترجیحاً با رول و 1-3 ضربه ضربه بزنید)، در سمت راست در مقابل آن شوالیه (که کشته شد) وجود دارد. آتش بزنید، آن را فعال کنید. (اگر یک شوالیه را 12 بار بکشید، برای همیشه ناپدید می شود، یعنی می توانید همه شوالیه ها را 12 بار بکشید و آنها ناپدید می شوند، بنابراین می توانید مکان و روح های مزرعه را ایمن کنید)، در یک میدان گرد به 3 شوالیه می رسیم. (توصیه می شود 1 شوالیه را با کمان بگیرید و با او به تنهایی برخورد کنید و سپس شوالیه های باقی مانده را بکشید)، همچنین، وقتی شوالیه ها را می کشید، اهرم بالا می رود، آنها را فعال کنید (فقط 3 نفر از آنها وجود دارد، اما ما هنوز نیاز 2، 3 پل را پایین می آورد) به طوری که عرصه با رئیس گسترش می یابد و بدون پرتگاه است، در مقابل 3 شوالیه به راست بپیچید و به سمت مه بروید، رئیس "اژدها سوار" وجود دارد (شما می توانید "گمشده" را احضار کنید. Glencourt” فانتوم به او، اما نکن، رئیس ضعیف است، شما می توانید او را بدون فانتوم بکشید).

اژدها سوار

تاکتیک ها در برابر رئیس ساده است: می توانید با شمشیر بجنگید و با سپر دفاع کنید یا شمشیر را در 2 دست بگیرید و او را شکست دهید و در طول مسیر از ضربات طفره بروید. توصیه می شود به پشت او بچسبید، دور بزنید و از ضربه زدن به سمت راست او خودداری کنید، زیرا او شروع به ضربه زدن می کند، به سرعت از پشت شما طناب می زند و 2-3 ضربه می زند و استقامتی برای طفره رفتن باقی می گذارد، در حین مبارزه با او متوجه شدم 3 ضربه گزینه های ضربه زدن:

1 - لانژ با هالبرد:

2 - ضربه سپر;

3 - ضربه نیم دایره با هالبرد

پس از مرگ رئیس، روح اژدها سوار بیرون می آید، بیشتر بروید و از پله های عریض بالا بروید و آتش را فعال کنید، با دختر صحبت کنید و مستقیم از او بروید، از پله های عریض پایین بروید، جلوتر بروید، آنجا خواهد شد. 2 شوالیه باشید، با آنها برخورد کنید و به راست بپیچید (اگر بدون پیچیدن به راست جلوتر بروید، می توانید نان ها را از اجساد جمع کنید)، پایین بروید، با شوالیه برخورد کنید و به راست بپیچید، شوالیه دیگری وجود دارد، بیشتر بروید و از آسانسور پایین بروید . بعد از پایین رفتن، مستقیم بروید و به چپ بپیچید، یک شوالیه وجود دارد، به طبقه بالا بروید و به راست بپیچید، یک صندوقچه با "مجموعه شوالیه"، به پایین بروید، به چپ بپیچید و به سمت آتش بروید، آن را روشن کنید و با لوکاتیل صحبت کنید تا او بگوید که می توانید با او تماس بگیرید. بعد مکان "اسکله متروک" خواهد بود.

اسکله متروک


از روی آتش رد می شویم و به خانه ای می رویم که تیرانداز از آنجا تیراندازی می کند، دو نفر در اتاق هستند سربازان پیاده سلطنتی، بالا پوارنگی برهنه(کماندار) و یک سینه حاوی خرده تیتانیت، بیشتر می‌رویم و از پله‌های عریض بالا می‌رویم، در دوشاخه به راست می‌پیچیم (نگاه کنید به تصویر).

به داخل خانه می رویم، یک سینه در سمت چپ وجود دارد، یک تبر وجود دارد و " مجموعه سرکش” در طبقه 2 یک صندوقچه با پودر ترمیم کنندهو خرده تیتانیت، به دوشاخ برمی گردیم و بالاتر می رویم، به راست می پیچیم و به هم می رسیم استالکر تاریک، یک حریف خطرناک، باعث خون ریزی(از او دوری کنید، چون او یک ضربه یا یک سری ضربات را تمام می کند، ضربه بزنید و بپرید، زیرا از طریق سپر خون ریزینشت)، با فهمیدن، به ساختمان سمت چپ می رویم، 3-4 وجود دارد استالکرهای تاریک، در بالا دو صندوق با دو وجود دارد طلسم های نقره ایو شمشیر دو دست, (مراقب باشید، یک تله سمی در صندوقچه چوبی وجود دارد، به محض اینکه آن را باز کردید، بلافاصله به عقب برگردید)، همچنین یک تاجر وجود دارد گاولان تنها"، که می توانید تجهیزات غیر ضروری را به آن بفروشید. جلوتر می رویم، بالا می رویم، در طول راه می کشیم وارنگیان توخالیو زنگ را فعال کنید (به عکس صفحه مراجعه کنید).

با فعال کردن زنگ، کشتی با رئیس بادبان می رود، ما دو بار به پایین می پریم و به داخل ساختمان می رویم، پایین می رویم، وجود خواهد داشت. استالکرهای تاریکپس از کشتن آنها، در را باز کن و به سمت راست برو، پایین برو، پایین برو، برگرد، دری هست، باز کن و بعد از کشتن دو نفر. وارنگیان توخالی، قفسه سینه را با فلاسک خرد شده (مراقب باشید در گلدان ها سم هست، آنها را نزنید)در سمت راست پله های عریض پایین یک ساختمان وجود دارد، به طبقه بالا بروید و حلقه را روی دیوار بکشید، این یک مسیر سریع به روی رئیس باز می کند، می توانید بلافاصله از یک فانتوم کمک بگیرید. لوکاتیل میرا"، به عقب می رویم، در امتداد پله های عریض پایین تر می رویم، دوباره آنجا" استالکرهای تاریک” پس از کشتن آنها، مستقیم می رویم، به راست می پیچیم، یک کمین دو نفره است وارنگیان توخالی، در آخر می نشیند Carhillion Fold(برای صحبت با او به 8 نیاز دارید عقل، اگر شعبده باز نیستید ، در اصل ، به او نیازی نیست) ، ما به کشتی می رویم ، همه دشمنان روی عرشه را می کشیم و به سمت نگهبان به سمت رئیس می رویم. نگهبان انعطاف پذیر”.

نگهبان انعطاف پذیر


رئیس خیلی سخت نیست (شما می توانید یک فانتوم را صدا کنید " لوکاتیل میرابرای نبرد)، بهتر است با چماق بجنگید تا با شمشیر، کل تاکتیک این است که پس از ضربه زدن به رئیس، با سپر بیرون کشیده شده در حالت آماده (در صورت امکان) از رئیس فاصله بگیرید. 1-2 ضربه بزنید و برگردید (فقط پشت سرتان نروید وگرنه با شمشیر با پهلو می جنگید) اتفاقا اتاق کم کم پر می شود، بهتر است سریع رئیس را بکشید. ، یعنی پس از آن حرکت در آب دشوارتر خواهد شد ، من 3 گزینه حمله برای رئیس دیدم:

1 - ضربه زدن با هر دو چوب تمام استقامت را از بین می برد.

2 - ضربه با چوب;

3 - با چوب به نوبت از هر دست ضربه بزنید.

پس از کشتن رئیس سقوط می کند روح نگهبان انعطاف پذیر، جلوتر بروید، از پله ها بالا بروید و از قفسه سینه بردارید شعله پیرومانتیکو توپ آتشقطب نما پشت صندوق را فعال کنید، ما را به محل قلعه فراموش شده می رساند، پس از رسیدن به داخل غار می رویم و سوار آسانسور می شویم. پس از بلند شدن، از پله های عریض بروید و در 1 اتاق سمت چپ آتش خواهد بود، آن را فعال کنید. ما به جنگل غول های افتاده تلپورت می کنیم - به برج اصلی، از پله ها پایین می رویم و به چپ می پیچیم، با 2 موبا با هالبرد به خروجی می رسیم، در سمت راست آنها وجود دارد، آن را با کلید باز می کنیم و به سمت چپ می رویم. رئیس "تعقیب کننده".

تعقیب کننده


رئیس بسیار دشوار است، اما با تجهیزات معمولی و تراز کردن کار دشواری نیست.

ساخت مهارت من

تجهیزات من این بود: شمشیر بلند (آتش) +3، سپر بزرگ با دو اژدها، زره فالکونر +3، دستکش فالکونر +2، چکمه های فالکونر +1 (به علاوه اینکه چقدر تجهیزات با تیتانیت ها بهبود می یابند)، حلقه زندگی، حلقه کلرانتی و حلقه بازسازی. تاکتیک‌ها علیه رئیس - از رئیس دور بمانید، پشت سر خود بروید یا فقط هنگام ضدحمله نزدیک شوید، در غیر این صورت من آن را توصیه نمی‌کنم، رئیس متوجه 4 گزینه برای ضربه زدن شد:

1 - سر خوردن با ضربه شمشیر نیم دایره (از راه دور).

2 - ضربه نیم دایره با شمشیر (بسته);

3 - ضربه سه گانه با سپر ختم می شود.

4 - با شمشیر آبی لانچ کنید.

از رئیس فاصله بگیرید و با سپر از خود دفاع کنید، پس از حملات، ضد حمله، برای من بدترین و خطرناک ترین ضربه لانژ با شمشیر آبی است، زیرا. مقدار مناسبی از سلامتی را از بین می برد و قهرمان را نفرین می کند (انسانیت را از بین می برد یا حداکثر سلامتی را کاهش می دهد). پس از مرگ رئیس، روح تعقیب کننده و حلقه تیغه ها سقوط می کنند. از بین شکاف های سر تخریب شده عبور کنید، به سمت لبه بپرید و جسد را جستجو کنید (نگاه کنید به اسکرین شات).

در آنجا یک شمشیر، یک سپر و یک مجموعه Drangleic پیدا خواهید کرد، از جایی که رئیس را کشته بودیم به عقب برمی گردیم، از سر تخریب شده نیز عبور می کنیم و بعد از سوراخی که در آن پریدیم به سمت راست می چرخیم، یک لانه وجود دارد، ما لانه را فعال می کنیم، یک عقاب بزرگ ما را می برد و به محل قلعه فراموش شده می برد. به محض ورود، آتش را فعال کنید و به برج هاید تاور 1 تله پورت کنید، در میدان گرد (جایی که 3 شوالیه آهنی وجود دارد)، به چپ بپیچید و به پل متحرک برسید، شوالیه را نزدیک پل بکشید و اهرم را بکشید (همان سوم اهرم)، از پل عبور کنید، در سمت چپ یک سینه با 5 انسانیت و یک حلقه محدود وجود خواهد داشت. فراتر از مه، رئیس اژدهاکش باستانی است.

اژدها کش باستانی


رئیس بسیار دشوار است، اما باز هم با تجهیزات خوب، دشوار نخواهد بود. تجهیزات من از زمان کشته شدن رئیس "تعقیب" تغییر نکرده است، کمی ارتقا یافته است.

تاکتیک‌ها در برابر رئیس - با یک سپر برافراشته به رئیس بچسبید و به سمت راست او را دور بزنید (تقریباً همه ضربه‌ها از دست خواهند رفت)، وقتی نیمی از زندگی رئیس را گرفتید، استقامت را برای رول‌ها باقی بگذارید، زیرا او یک uber شارژ می‌کند. شارژ کنید و موج صوتی را آزاد کنید. همانطور که به هوا بلند می شود و آبی می شود، بدوید. همچنین، رئیس متوجه 5 گزینه برای ضربه زدن شد:

1 - نیزه لانژ با کشویی (در فاصله)

2 - دو لنگه نیزه (نزدیک);

3 - دو ضربه دایره ای با نیزه (بسته)؛

4 - به هوا پرواز می کند و با نیزه می پرد (هنگامی که پرواز کرد زیر آن بغلتد و بعد گم می شود).

5 - شارژ را بردارید.

پس از کشتن، Soul of the Old Dragonslayer و Old Lion Ring سقوط خواهند کرد.

مستقیم به جلو بروید و 3 چشم آبی ترک خورده، ماسک آهنی نایت هاید و سپر برج را از روی سینه بردارید، همچنین می توانید در اینجا به میثاق (نگهبانان آبی) بپیوندید، از پله های عریض پایین بروید، آتش را فعال کنید و به قلعه فراموش شده انتقال دهید - برج راه دور.

قلعه فراموش شده 1/2

با رسیدن به قلعه فراموش شده، به سمت زندانبان توخالی می رویم، او را می کشیم، به چپ می پیچیم و از در می گذریم. ساختمان را تمیز می کنیم، پایین می رویم و وارد در می شویم، کلید سرباز و حلقه مار نقره ای را از سینه می گیریم، از جایی که زندانبان توخالی کشته شده است خارج می شویم و به برج بعدی می رویم، با لوکاتیل صحبت می کنیم، او به شما انسانیت خواهد داد. از برج خارج شده و به سمت راست نگاه کنید، پله هایی به سمت برج وجود دارد، از پله ها بالا بروید و قطعه بزرگی از تیتانیت را از جسد بردارید، ادامه دهید، سگ ها و زندانبان را در طول راه بکشید، بشکه ای جلوتر است، فشار دهید به هیچ وجه به آن ضربه نمی زند و دیوار را به آتش می کشد، آتش را فعال می کند و از در به آهنگر می رود، تمام نان ها را از صندوقچه ها جمع می کند و مشعل را در فورج روشن می کند، کنار آتش استراحت می کند. و به فورج برگردید. در آنجا آهنگر از روی سینه بلند شد، آن را باز کرد و به "قلعه فراموش شده - اتاق های تبعید" تلپورت کرد، مستقیم برو جلو، شوالیه هید آنجا می نشیند (نیزه هاید از او می افتد)، بپر، سگ ها را بکش و زندانبان، یک گذرگاه به سمت چپ نزدیک دیوار تخریب شده وجود دارد (نگاه کنید به عکس صفحه).

در آنجا یک صندوقچه وجود دارد، حاوی یک قطعه بزرگ تایتانیت و یک فلاسک شارد است، جلو بروید و دروازه آتش را باز کنید (که قبلاً آن را فعال کرده ایم). دور می چرخیم و به سمت در تخته شده می رویم، آن را می شکنیم، شوالیه را می کشیم و در را باز می کنیم. در آنجا از قلمرو در برابر سگ ها دفاع می کنیم و سنگی را به چاه می اندازیم ، قفسی با 3 شهروند توخالی از آنجا بلند می شود ، "مجموعه سرگردان" از 1 می افتد ، به در می رویم ، اتاق را تمیز می کنیم ، بلند می شویم به طاقچه ای که تیرکمان دار بود و با خراب کردن جعبه ها وارد اتاق دیگری می شویم که صندوقچه دارد، کلید فراس معنی ندارد، یک ظرف روح است که داریم، از پله ها بالا برو و برویم. بیرون به سمت آتش ما، مستقیم از آتش بروید، به برج نرسیده، به راست بپیچید و از در بروید (شوالیه های زیادی هستند، پس سپر را بردارید)، هنگام ورود به سمت چپ بروید و دروازه را با اهرم، در 1 اتاق با اسکلت فانتوم Pilgrim Bellker وجود دارد، ما با کارفرمایان "نگهبانان خرابه ها" به سمت مه می رویم.

نگهبانان خرابه


همزمان 3 رئیس وجود خواهند داشت، اما نگران نباشید، آنها به سختی سپر را می شکنند. از همون اول با 1 گاردین میجنگید و میکشیدش، دو تای باقی مونده میاد، سپر رو آماده نگه دارید و مشکلی پیش نمیاد. تاکتیک ها علیه رئیس - هنگام کشتن 1 رئیس، تا حد امکان به او نزدیک شوید (تا سقوط نکنید)، سپر بدون از دست دادن سلامتی، تمام حملات را مسدود می کند، بنابراین هیچ مشکلی با او 1v1 وجود نخواهد داشت. همانطور که 1 Guardian را می کشید، صبر کنید تا 2 بیاید و به او حداکثر آسیب وارد کنید، حالا ضربه بزنید و منتظر بمانید تا 3 بپرد، سپس به پایین بپرید، زیر این طاق بروید و بهبود پیدا کنید (نگاه کنید به اسکرین شات).

شما باید زمانی که هر دو گارد ضربه می زنند ضربه بزنید (این فرصت نادر است، سپس زمانی ضربه بزنید که یکی از آنها ضربه می زند و دیگری در فاصله مناسبی از شما قرار دارد). روی گاردی که قدرت کمتری دارد تمرکز کنید و او را تمام کنید (فقط سپر را بردارید و عجله نکنید)، 1 بر 1 با 3 گارد باقی بماند، ضد حمله، او 1 سخت نخواهد بود! نگهبانان متوجه 6 گزینه حمله شدند:

1 - ضربه چکش با دو دست;

2 - ضربه چکش با دو دست از پرش (از راه دور).

3 - ضربه نیم دایره ای با چکش;

4 - لانژ با چکش;

5 - سپر می اندازد (تمام استقامت را از بین می برد).

6 - ریسندگی مانند آسیاب.

من آنها را با تجهیزات و مهارت های زیر مرور کردم: شمشیر بلند (آتش) +5، شیلد بزرگ با دو اژدها، زره فالکونر +3، بریس های درنگلیک، چکمه های فالکونر +1، حلقه تیغه ها، حلقه کلرانتی، حلقه بازسازی و یک حلقه با ورم نقره ای .

مهارت ها عبارتند از:


پس از کشتن رئیس، روح نگهبان خرابه ها سقوط می کند. وارد اتاق می شویم، از پله های عریض بالا می رویم و وارد 1 در دیگر با راهروی باریک می شویم. اینجا باید سریع برویپس از دویدن به چپ بپیچید و آتش را فعال کنید، از پله ها پایین بروید و صندوقچه را باز کنید و همچنین سنگ کلید فاروس را داخل دیوار قرار دهید و گذرگاهی به محل "برج ماه" باز می شود.

برج ماه

در این مکان، بازیکنان اغلب به من حمله می‌کردند (چون به Covenant - Keepers of the Bell پیوستند (گنوم در سمت راست ورودی مکان می‌نشیند)، اگر بازیکنان با شما تداخل کردند، می‌توانید از شبکه خارج شوید. پله ها و اهرم را فعال کنید، همچنین فراموش نکنید که یک نان را از سینه بردارید، پایین بروید و به سمت مه به سمت رئیس "گارگویل از برج" بروید.

گارگویل از برج


گارگویل از برج یک مفهوم شل است، تعداد گارگویل ها از 1 تا 5 در همان زمان می رسد. تاکتیک‌ها علیه رئیس‌ها - تاکتیک‌ها یک مشکل هستند، زیرا گارگویل‌ها غیرقابل پیش‌بینی رفتار می‌کنند و تعداد زیادی از آنها وجود دارد، در 3 بازی من برای اولین بار دیدم که او یک بار شارژ می‌کند و رعد و برق می‌زند، کل تاکتیک یا ماهیت تاکتیک حفظ غرغره ها در مقابل شما قرار می گیرند و اجازه ندهید پشت سر شما بروند (همچنین مراقب غرغره های جدیدی باشید که زنده می شوند و حتما نیزه ای در پشت خود بکارید، غرغره نیز حمله ای دارد که از پشت به شما منتقل می شود. ، مراقب باش). من همیشه با سپر از خودم دفاع می کردم و در فرصتی که داشتم ضربه می زدم، سپر جلوی همه حملات نیزه را می گیرد، اما جلوی نفس آتش و رعد و برق را نمی گیرد. گارگویل در حالی که آتش نفس می کشد آسیب پذیر است، اما غرغره های دیگر را فراموش نکنید، من هم از این طرف پشت بام به طرف دیگر دویدم، زیرا گارگویل ها شروع به احمق شدن کردند، یکباره حمله نکردند و به من دادند فرصت مقابله با گارگویل 1 به 1 (فکر نکنید که این فرصت قبل از کشتن گارگویل به شما داده شده است، برای چند ثانیه یا اصلا داده نشده است). سعی کنید روی یک غارگول تمرکز کنید، آن را در اسرع وقت بکشید و به سراغ بعدی بروید. اگر این کار انجام نشود، در همان زمان با تعداد زیادی گارگویل مبارزه خواهید کرد.

در Gargoyles، من متوجه 9 گزینه حمله شدم:

1 - نفس آتش ;

2 - نفس آتشین در هوا;

3 - برخاستن به هوا و قوچ;

4 - ضربه دم (اگر پشت گارگویل هستید).

5 - از پشت بپرید و با نیزه پرنده شوید.

6 - ضربه نیم دایره;

7 - دو ضربه و آسیاب نیم دایره;

8 - تیک آف و آپرکات با نیزه;

9 - Uber-Charge Lightning.

پس از کشتن گارگویل ها، "روح گارگویل از برج" می افتد. عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم و حلقه آیینی جنوبی را از صندوق برمی داریم، به سمت آتش می رویم و آن را فعال می کنیم، از پله ها پایین می رویم، سگ ها را می کشیم و «ورلگ گناهکار» به شما هجوم می آورد، کلید سیاه چال ها را از آنجا برمی دارید. جسد، تله‌پورت به خدمتکاران "قلعه فراموش شده - مسکن".

قلعه فراموش شده 2/2

با رسیدن به نردبان بالا می رویم و جلوتر می رویم، زندانبان را در سمت چپ و جلوتر می کشیم، جعبه ها را می شکنیم، انسانیت را در جسد خواهید یافت و در سمت راست، با ورود به برج، بالا می رویم و Hollow را برای بشکه ها می کشیم. ، سپس دروازه را با سوراخ باز کنید (من به شما توصیه می کنم یک اسلحه سریع بردارید ، زیرا آنها با من از 1 پوک می میرند) آنها باید کشته شوند تا زمانی که به پاهای ما هجوم آورند و منفجر شوند (اما زنده بمانند) ، ما به داخل اتاق می رویم. با عروسک های تودرتو و ضرب و شتم عروسک تودرتو در وسط، آنها می نشینند آنجا 2 گروه، و 1 طبقه بالا، یک اتاق مخفی درست در آنجا وجود دارد، به دیوار بروید و دکمه تعامل را فشار دهید (نگاه کنید به اسکرین شات).

وقتی وارد اتاق می‌شوید، به دنبال در مخفی دیگری بگردید (عکس 2)

از اتاق مخفی خارج شوید، به طبقه بالا بروید، 2 گودال را بکشید، در را باز کنید و با احتیاط به پایین بپرید، نان را از روی سینه بردارید، به شکل یک مرد به قفس بروید و بالا بروید. دروازه را باز می کنیم، به سمت مه می دویم و خود را در مکان "تپه گناهکاران" می یابیم.

تپه گناهکاران

پس از گذر از مه، 2 بار به راست بپیچید، از پله ها بالا رفته و آتش را فعال کنید، از پله ها پایین بروید و تیراندازان در طول مسیر کشته شوند و سپس از آسانسور به پایین بروید (قبل از رسیدن به انتهای آسانسور، بپرید و پیاده شوید. 5 چاقو پرتاب کالبد شکافی). جلوتر می رویم، یک اتاق پر از آب وجود دارد، با هیولاهای کاملاً قدرتمند، آنها را یکی یکی به سمت آسانسور بکشید، آسانسور را بالا بیاورید و یک گودال با آب تشکیل می شود، آگرو تا زمانی که شروع به تکان دادن دم خود در نزدیکی گودال می کند. آب می افتد، و در 1 کوچکتر می شود، این کار را با همه انجام دهید، همچنین می توانید "لوکاتیل میررا" را در اینجا احضار کنید، در انتها جلوی رنده ورودی اتاقک در سمت چپ وجود دارد. کیستون فاروس، در اتاقک بالا نیز دانه ای آتش وجود دارد، قبل از رسیدن به مه، از پله های عریض از 1 و از سمت دیگر بالا بروید. این عرصه باس را روشن می کند.

از مه عبور می کنیم و به سمت رئیس "گناهکار فراموش شده" می رویم.

گناهکار فراموش شده


رئیس سخت نیست، اگر ضربات را از دست ندهید، اگر از دست ندهید، پس برای مردن آماده شوید. تاکتیک در برابر رئیس - نزدیک رئیس بمانید و فوراً ضدحمله کنید، او سپر را نمی شکند، مگر زمانی که شمشیر را از هوا به سپر شما می چسباند، اگر ضربه زد، پس از آن آماده شوید تا 2 ضربه را دریافت کنید. رئیس متوجه 3 گزینه حمله شد:

1 - پرتاب با شمشیر;

2 - حمله شمشیر نیم دایره;

3 - به هوا پرواز می کند و شمشیر را به زمین یا تو می چسباند.

پس از کشتن رئیس، روح "گناهکار فراموش شده" را به دست می آوریم، جلوتر می رویم و از سینه شاخه ای معطر از گذشته می گیریم. پاس کردن، فعال کردن آتش اصلیو به مجولا برگرد. از آنجا به قلعه فراموش شده - محل سکونت خادمان باز می گردیم، به جایی که دروازه های محل تپه گناهکاران بلند شده است بروید و در امتداد پله های عریض یک ردیف بالاتر بروید، یک Strayd متحجر وجود دارد (نگاه کنید به تصویر) ، با کمک شاخه معطر گذشته آن را احیا کنید و آتش را فعال کنید (این شخصیت روح باس ها را برای سلاح ها و جادوها تغییر می دهد).

ما به Majula برمی گردیم و حلقه گربه نقره ای را از Cat Shalkuar می خریم، آن را می گذاریم و به سوراخ بزرگی در زمین می پریم (نگاه کنید به اسکرین شات).

با پریدن روی تیرها، سنگ فاروس را از گروه بردارید (بعدا مفید خواهد بود)، باید روی این طاقچه بپریم (نگاه کنید به تصویر).

ما به داخل غار می رویم، اینجا در محل "مقبره مقدسین" هستیم.

مقبره مقدسین

بیا برویم آتش روشن کنیم. در این مکان به احتمال زیاد مورد تهاجم قرار خواهید گرفت (یا دعوا کنید یا اینترنت را خاموش کنید). از پله های عریض بالا می رویم و به راست می پیچیم، دوباره یک راه پله وجود دارد، می رویم بالا و کیستون فاروس را وارد می کنیم، پل می افتد، می رویم و نان ها را جمع می کنیم، از آنجا خارج می شویم و به چپ می پیچیم، آتش است و ورودی به رئیس "جنگنده گارد موش".

جنگنده گارد موش


پس از عبور از مه، رئیس را ملاقات نخواهید کرد، اما در عوض یک دسته موش وجود خواهد داشت (شما باید 10 موش را قبل از خروج رئیس بکشید)، کل تاکتیک این است که با عجله در اتاق بین مجسمه های موش و موش های 1 یا 2 را بگیرید، وقتی رئیس آمد، بعید است که فوراً آن را ببینید، به دنبال موش بزرگتر از بستگان خود با مدل موی پانک باشید، وقتی آن را پیدا کردید، روی موش تمرکز کنید و 1-3 ضربه بزنید. ، استقامت را برای طفره رفتن باقی می گذارد (اما مراقب باشید، در 2 ضربه می تواند شما را مسموم کند، اجازه ندهید این اتفاق بیفتد). پس از کشتن رئیس، Rat Tail و روح جنگنده نگهبان موش بیرون می افتند، به اتاق بعدی می روند، یک موش در آنجا می نشیند، با آن صحبت می کند و به Covenant - Order of the Rat King (می آید. بعداً به دست می آید)، به سوراخ کف بپرید و سنگ کلید فاروس را از روی اسکلت بردارید، ما به پایین می پریم، روی پل تخریب شده یک گذرگاه به سینه وجود دارد، آنجا حلقه-پنجه غبار قرار دارد. ما به پایین می پریم، شهروندان توخالی وجود دارند، آنها را می کشیم، به سمت راست می دویم و "شفای قدرتمند" را از اسکلت برمی داریم، به تونل مقابل می دویم، از پله ها پایین می آییم و به سمت پایین می رویم و "نشانه" را می گیریم. از بدخواهی» از سینه. به محل «دامپ» می گذریم. اینجا تاریک است و بدون مشعل نمی توانی کار کنی.

قوطی آشغال

با ورود به محل، مجسمه ها را از بین ببرید، زیرا آنها سم می ریزند (برای این کار نوعی اسلحه بگیرید تا اصلی را خراب نکنید)، به پشت بام ها بپرید و به سمت آتش پایین بروید، آن را فعال کنید. مشعل را روشن می کنیم و پل را رد می کنیم، از لبه سمت راست می رویم، بعد از پل، برای اینکه از آن نیفتیم، از 1 پل دیگر عبور می کنیم و از پله های عریض 1 طبقه بالاتر بالا می رویم، جلوی عرض 2 به زمین می پریم. پله ها (نگاه کنید به تصویر).

پس از کشتن مردگان، روی صخره می پریم (نگاه کنید به تصویر).

پایین بیایید و از پله‌های سازه چوبی بالا بروید، از آنجا به سمت قفسه سینه بپرید و حلقه محافظت از روح را بردارید، وقتی از پل دوم عبور کردید به عقب برگردید، بیشتر بروید و به سمت طاقچه بپرید (نگاه کنید به اسکرین شات).

از پل رد شده و به راست بپیچید، از پله ها بالا بروید و از 2 پل عبور کنید، به چپ بپیچید و سپر بزرگ چشم شیطان را از روی سینه بردارید، پایین بروید و سگ را بکشید، به داخل غار بروید، هاگ های قارچ و قارچ ها را بکشید. رحم شامل، رفتن به مه، شکستن دیوار (نگاه کنید به. اسکرین شات).

داخل می شویم و آتش را فعال می کنیم، فرود می رویم، غول ها هستند، با احتیاط. به دنبال گلدان اما قبل از اینکه گلدان ها را بشکنید، تمام تجهیزات را بردارید)، به سمت جسد بپرید و شاخه معطر گذشته را بردارید، وارد مه شوید، اینجا در محل Black Crevasse هستید.

شکاف سیاه


مستقیم می رویم و به سمت چپ به داخل غار می پیچیم، آتشی افروختیم. ما بیرون می رویم و مجسمه ها را می شکنیم (در اینجا ممکن است به خزه های سمی نیاز داشته باشید، آن را به پانل سریع ببرید)، همچنین از هیولاهای سیاه چاله ها که به کرم های بزرگ رسیده اند می ترسیم، در نزدیکی سوراخ بایستیم (نگاه کنید به تصویر).

فقط به او ضربه بزنید، اگر به عقب رفت، دور شوید. پس از کشتن 2 کرم، به 3 مجسمه نزدیک شوید و به پایین بپرید (نگاه کنید به اسکرین شات). یک در بزرگ هم هست (که با کلید باز می شود و حالا کلید را از گولم ها می گیریم). پدربزرگ نشسته است، با او صحبت کن.

دوباره به پایین پرش کنید (نگاه کنید به تصویر).

و دوباره پایین (نگاه کنید به تصویر).

به داخل غار می رویم، 2 تا گولم وجود دارد، به سمت درگاه در سمت راست بدوید و از آنجا به آنها شلیک کنید، کلید فراموش شده و روح غول از آنها بیرون خواهد افتاد، حلقه غول ها و استخوان فسیل شده اژدها را بردارید. از قفسه سینه، به بالا بروید، در اینجا می توانید از فانتوم شکارچی تنها اشمیت کمک بگیرید (نگاه کنید به تصویر).

در همان نزدیکی غاری با آتش وجود دارد (نگاه کنید به تصویر).

آتش می افروزیم و به سمت رئیس "پوسیدن" در مه می رویم.

پوسیده شدن


رئیس به سختی به من داده شد (محل آتش سوزی مقصر است)، رئیس را به آن گوشه (ترجیحاً با پشت خود) فریب دهید (نگاه کنید به اسکرین شات).

رفتن پشت سر یا دایره او توصیه نمی شود ، سپر به سختی در اینجا کمک می کند ، تمام استقامت از ضربات قدرتمند پرواز می کند و ممکن است چندین ضربه به دنبال داشته باشد. تاکتیک ها - او را به گوشه ای فریب دهید (در تصویر نشان داده شده است)، فضای بیشتری برای غلت خوردن وجود دارد، تقریباً نزدیک شدم و منتظر شدم تا او تاب بخورد، بلافاصله عقب پریدم و در حالی که او از ضربه خود خلاص شد، موفق شدم 1-2 ضربه وارد کنم. و بنابراین تا زمان مرگ او، وقتی نیمی از HP او را بردارید، او 2 بار شارژ خواهد داشت: شارژ uber برای تبر و موج uber. مواظب باشید تبر را زیر بار اوبر نزنید چون از سپر می شکند بهتر است طفره بروید. هنگامی که رئیس یک موج نیرو را شارژ می کند، 2-3 بار به عقب برگردید، زیرا موج از سپر می شکند. وقتی رئیس مایع تف می دهد، آسیب پذیر می شود، فقط به سمت او بروید و چند ضربه وارد کنید.

با کمک یک فانتوم احضار شده، می توانید زندگی خود را بسیار آسان تر کنید. حواس رئیس را پرت کنید در حالی که شریکتان از پشت به او شلیک می کند.

رئیس متوجه 7 گزینه حمله شد:

1 - ضربه نیم دایره با تبر;

2 - مشت ;

3 - ضربات چندگانه با تبر;

4 - ضربه با تبر با 2 دست;

5 - تبر زدن تحت اتهام اوبر

6 - موج اوبر;

7 - تف اسلایم.

به داخل تونل رد می شویم و به راست می پیچیم و غبار استخوان خالص شده را از سینه می گیریم.

ما به "دامپ - ناودان بالا" تله‌پورت می‌کنیم، از پل عبور می‌کنیم و به داخل سوراخ می‌پریم، سپس به سمت 2 مرده می‌پریم (نگاه کنید به اسکرین شات).

از پله ها بالا می رویم و به داخل غار می رویم، در بزرگ سفید را باز می کنیم و ست سپر و هاول را از جسد برمی داریم. ما به ماجولا تله پورت می کنیم و یک حلقه نجوا از گربه می خریم. از آنجا به Arch بروید (نگاه کنید به تصویر).

از کنار اهرم مجسمه سنگی عبور کرده و احیا می کنیم (این روزابث از ملفیا است، او یک پیرومنسر است)، به شوالیه بنهارت برمی گردیم و با او صحبت می کنیم (او از شما تشکر می کند و سپس می تواند به عنوان یک فانتوم نامیده شود). ما اهرم را می کشیم - این یک تله است، پوسیده ها از پشت به شما حمله می کنند و یک مارمولک از در باز شده بیرون می آید (دقت کنید این مارمولک می تواند شما را تبدیل به سنگ کند)، ما به در باز شده می رویم و می رویم. سمت چپ داخل در، آتشی است، آن را افروخت، سمت راست وارد در می‌شویم، صندوقچه‌ای است، در آن تکه‌ای از قمقمه است. مستقیم می رویم و به محل «دارک وود» می رویم.

چوب تیره


مستقیم می رویم، گندیده ها را در طول راه می کشیم و به آتش می رسیم، آن را فعال می کنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و مستقیم می‌رویم، حلقه‌ای را با یک سنگ اشک قرمز از جسدی در باتلاق برمی‌داریم، به آتش برمی‌گردیم و به سمت راست در مه می‌پیچیم (دزدان ارواح اینجا می‌دوند، ابتدا آنها را با ارواح واقعی اشتباه گرفتم. بازیکنان، می‌توانید آن‌ها را بکشید، اما روی دشمن تمرکز کنید که نمی‌توانید، در لبه سمت چپ صخره نگه دارید و پیش بروید، در نتیجه به سر رهبر Vengarl می‌روید، با او صحبت می‌کنید و او کلاه خود را به شما خواهد داد.

همچنین در مه 2 صندوق پیدا کردم (همه آنها نزدیک صخره ها هستند، فقط در امتداد صخره بدوید و آنها را خواهید یافت)، آنها حاوی یک حلقه کلورانتی (که تا +1 بود) و یک حلقه خورشید باستانی بودند. راه بالا را پیدا می کنیم (همچنین در نزدیکی صخره ها قرار دارد)، به سمت پل می رویم و آتش را فعال می کنیم.

در این مکان گلدان هایی با نفرین وجود دارد (فقط آنها را نابود کنید)، ما به سمت یک مارمولک بزرگ می رویم و 2 شیر به سمت ما می آیند و آنها را می کشند، به چپ بپیچید و به داخل ساختمان بروید، با احتیاط یک نفرین وجود دارد. فوراً پایین بروید و به دنبال گلدانی در زیر بگردید، آن را شکسته، ادامه دهید. نیمه عقرب تارک اینجا ایستاده است (به او ضربه نزنید)، حلقه نجوا را بپوشید و با او صحبت کنید. او از شما می خواهد که عروسش را بکشید و می تواند با او مبارزه کند (نگاه کنید به تصویر).

برمی گردیم و یک مارمولک عظیم الجثه می کشیم (بروید پشت سرتان، 3 ضربه وارد کنید و با پنجه ضربه را مهار کنید و همینطور تا مرگ ادامه دهید)، به راست بپیچید. بین 2 برج به سمت رئیس "Scorpion Nazhka" بالا می رویم.

عقرب ناژکا


رئیس دشوار نیست (مهمترین چیز این است که با یک سپر برجسته راه بروید). تاکتیک ها - ما به صورت دایره ای در اطراف رئیس راه می رویم، دم ها را تحریک می کنیم، همانطور که او دم های خود را به زمین می چسباند، به آنها ضربه می زند، ناژکا همچنین 6 نیزه جادویی را شلیک می کند که 3 قطعه در یک زمان (با کمی تاخیر) پرواز می کند، دومین رگبار نیزه ها در فاصله زمانی 1-2 ثانیه خواهند بود، سپر از این نیزه جادویی ذخیره نمی شود، فقط به سمت چپ یا راست بدوید، در اطراف ناژکا بدوید، باید از دست بدهید. می تواند نیزه های جادویی را شارژ کند و آنها را به یکباره رها کند، تاکتیک ها کمی متفاوت است، در اینجا شما نیاز به یک غلت دارید (به محض اینکه نیزه ها به شما رسید، به سمت ناژکا غلت بزنید. وقتی ناژکا در شن ها فرو رفت، روی این تخته سنگی بایستید، او نباید به اینجا برسد (نگاه کنید به تصویر).

به محض خارج شدن ناژکا، حداکثر تعداد ضربه و پرش را به او بدهید.

رئیس متوجه 6 گزینه برای ضربه زدن شد:

1 - پرتاب با نیزه;

2 - پانچ با پنجه ;

3 - با هر دو دم ضربه بزنید.

4 - دم را به نوبه خود دمید.

5 - شارژ نیزه جادویی (2 گزینه).

پس از مرگ، روح ناژکا عقرب به بیرون می افتد. ما به تارکوی نیمه عقرب برمی گردیم و شاخه معطر گذشته را برای قتل معشوق دریافت می کنیم. به برج دوم می رویم (جایی که به سمت رئیس چرخیدیم) و شیر را زنده می کنیم (نگاه کنید به اسکرین شات).

پس از کشتن او، شاخه معطر گذشته و مجموعه شیر جادوگر را از صندوقچه می گیریم. به سمت راست 2 برج می رویم و سقوط می کنیم (نگاه کنید به اسکرین شات).

ما با پدربزرگ صحبت می کنیم و یک طلسم از سینه می گیریم. ما به پایین می پریم (اما نه به داخل مایع زرد - این تجهیزات را خراب می کند) و به سوراخ دیوار سمت راست می رویم. شیر را در نزدیکی درخت - پل زنده می کنیم و کلید نیش را از آن انتخاب می کنیم. ما به یک سوراخ بزرگ می رویم که در آن یک مارمولک وجود داشت (نگاه کنید به تصویر).

می پریم پایین. تعداد زیادی مارمولک وجود دارد، پس از کشتن آنها، در را به روی کلاغ اورنیفکس باز می کنیم، با او صحبت می کنیم و تکه ای از فلاسک را از جسد می گیریم. با رئیس اسکورپیون به محل برمی گردیم و به لوکیشن «درهای فاروس» می رویم.

درهای فاروس


ما می کشیم ماستودون زنگ زدهو جنگجو گریمو به زیر صخره بروید، نه عجله برای باز کردن جعبه، روشن کنید آتش سوزیو برو، و فقط پس از آن به او برو، برای این تقلید*. سعی کنید در دو ثانیه اول تا حد ممکن آسیب وارد کنید، سپس بپرید تا بلند شود، به داخل غار بروید، جایی که آتش سوزیو به او شلیک کنید به مکان دورتر از آتش بروید (در این منطقه اگر عضو باشید، موجودات به شما دست نمی‌زنند). بالا می رویم، جلوتر می رویم، آنجا جعبهبا یک تله، باز کنید و به عقب برگردید. از در رد می‌شویم و به چپ می‌پیچیم، از آن عبور می‌کنیم و دوباره به چپ می‌پیچیم، آنجا آتش می‌افروزیم آتش سوزیو از میان مه به سمت رئیس برو" فرمانده گارد موش”.

فرمانده گارد موش


وقتی وارد شوید، رئیسی وجود نخواهد داشت، او بعد از آن ظاهر می شود موش های سمیبه شما توجه خواهد کرد. رئیس ساده است، اما آنها یک خطر بزرگ هستند موش های سمی، بهتر است فوراً آنها را بکشید تا زیر پای شما راه نرود.

تاکتیک های رزمی

نزدیک سر رئیس بمانید و سعی کنید در حالی که رئیس جهش می کند به سمت پاها بروید، در حالی که او عقب می نشیند یا گردنش را جرثقیل می کند به سمت سر بدوید، همانطور که به سر رسیدید، به پاها یک حرکات سالتو انجام دهید و پاها را لگد بزنید. هنگامی که شما تقریباً رئیس را بکشید، در حالی که این کار را انجام می دهد شروع به ریختن اسید* روی زمین می کند، شلیک از راه دور به او دشوار نخواهد بود.

* - به هیچ عنوان وارد اسید نشوید، خیلی سریع تجهیزات را خورده می کند.

جایزه

  • دم موش.
  • روح فرمانده موش.

پس از بازگشت به آتش سوزی، از پله های عریض بالا بروید و به سمت مکان بروید خلیج برایستون - تسلدورا”.

خلیج برایستون - تسلدورا


در یکی از چادرها آتش است، ما آن را روشن می کنیم، اینجا در یکی از چادرها می توانید بنهارت را از جوگو به شکل یک فانتوم احضار کنید، از تپه پشت چاه بالا بروید و به داخل آن بپرید (نگاه کنید به اسکرین شات).

ما بلند می شویم و 5 انسانیت را از سینه می گیریم، جلوتر می رویم، با احتیاط، یک تله (صخره بزرگ) وجود دارد، برخیزید، اوباش را در بالا بکشید و سنگ را غلت دهید (تکیه را بشکنید)، از آن عبور کنید و در را باز کنید. عنکبوت، سپس یک سینه وجود خواهد داشت، آن را باز می کند، عنکبوت ها بیرون می آیند، آنها را می کشند و به سمت رئیس به داخل مه می روند.

جادوگر سرگردان


این رئیس آنقدر "دشوار" است که با چند ضربه می میرد ، مشکلی ایجاد نمی کند ، نکته اصلی این است که فوراً فرقه نشینان خود را بکشد. در طول نبرد، متوجه شدم که او در حال انتشار یک توپ جادویی تیره و یک موج صوتی است (پس از مرگش)، بقیه اعضای محله را بکشید و اتاق را ترک کنید (برای کشتن رئیس، یک قطعه تیتانیت دریافت خواهید کرد). در اینجا به چپ می پیچیم، بالا می رویم و نان ها را جمع می کنیم (کشیشی وجود دارد که می تواند شما را از گناهان نجات دهد)، پایین بروید، جلوتر بروید و آتش را فعال کنید. ما به جایی می رویم که به سمت کشیش صعود کردیم و از صخره به سمت طاقچه می پریم (نگاه کنید به تصویر).

وارد پاساژ می شویم، داخل کابینت را می شکنیم و از سوراخ دیوار می گذریم، از درها خارج می شویم، جمعیت را می کشیم و به سمت جسد می رویم. از آنجا به تاقچه زیر می پریم (نگاه کنید به تصویر).

به داخل اتاق می رویم و کابینت را می شکنیم، پشت آن اهرم است، آن را می کشیم، به آتش برمی گردیم. از آتش می رویم ، جایی که 1 بار پریدیم ، فقط اکنون به سمت راست می چرخیم ، اینجا درب گرامی ما است که با اهرم آن را باز کردیم (نگاه کنید به تصویر).

کابل را پایین می آوریم و وارد پاساژ باز می شویم. اوباش را می کشیم و پایین می رویم، آتش است، آن را فعال می کنیم (دقت کنید عنکبوت هایی نزدیک آتش هستند، ابتدا آنها را بکشید). ما در را باز می کنیم و به دنبال اتاقی با یک کلاغ می گردیم (که ما آن را نجات دادیم)، او آهنگر است و همچنین روح رئیس ها را با وسایل معاوضه می کند. به آتش «آستانه نمازخانه» برمی گردیم، دوباره به سمت طاقچه می پریم و به راست می پیچیم، عنکبوت را می کشیم و روی طاقچه چوبی می پریم، زیر جادوگر، به سمت او می پریم، پس از کشتن او، به پایین می پریم (نگاه کنید به تاقچه). اسکرین شات).

با ماسه به اتاق می رویم و تکه ای از فلاسک را برمی داریم. ما به آتش "آستانه نمازخانه" برمی گردیم و به جایی می رویم که اهرم فعال شده است، فقط پس از آن به پایین می پریم (نگاه کنید به تصویر).

از طاق گذر می گذریم، اینجا یک فانتوم قرمز در انتظار شما خواهد بود. عبور می کنیم و به داخل اتاق می رویم. عنکبوت های زیادی در بالا وجود خواهد داشت (می توانید با کمان تیراندازی کنید)، اهرم را بکشید و از پله ها بالا بروید. پایین می پریم و با احتیاط از تار عنکبوت پایین می رویم. ما وارد مه به رئیس "Frea مورد علاقه دوک" می شویم.

فریا مورد علاقه دوک


با ورود به باس، عنکبوت های کوچک را بکشید و به سمت سر رئیس بروید. هنگام حمله رئیس در سمت چپ سر بمانید و سپس برای 2-3 ضربه به سر ضربه بزنید (هنگام دور شدن به سمت چپ سر، سپر را آماده نگه دارید). وقتی نیمی از HP باس را پایین بیاورید، سر از آن خارج می شود، سپس باس را دور زده و به دنبال سر دوم بگردید.

یا رئیس را تحریک کنید تا با لیزر حمله کند و سریع به سمت سر دوم (که در حال حاضر شلیک نمی کند) بدوید، آن را بزنید و غیره تا پیروزی. کشتن عنکبوت های کوچک در طول مسیر توصیه می شود.

رئیس متوجه 5 گزینه حمله شد:

1 - لیزر;

2 - لگد زدن ;

3 - زدن با دندان نیش ;

4 - سم تف ;

5 - وب تف .

رئیس روح Freya the Duke's Favorite را رها می کند، یک روح بزرگ را از روی زمین برمی دارد و ادامه می دهد، دوک را می کشد، او یک حلقه کوارتز از تاریکی، یک شاخه معطر از گذشته و یک کلید برای برایستون را رها می کند. به آتش اصلی بروید، جسد رهبر ونگارل وجود دارد، او را بکشید (او یک ست کامل به جز شمشیر و کلاه ایمنی می اندازد (می توانید آنها را بعد از مرگ جسد از سر ونگارل بخرید و او داد. تو کلاه ایمنی))، آتشی برافروز. ما از آتش در Majula می رویم و به داخل تونل می رویم، در Lisia از Lindelta مسیر را تغییر می دهیم و به محل "Grove of Hunters" می رویم.

Hunter's Grove 1/2


به آتش می گذریم و آن را فعال می کنیم. از داخل غار رد می شویم و مستقیم می رویم، در طول مسیر گروهی را می کشیم، از دهانه قلعه می گذریم، سپس به سمت چپ در می چرخیم (با احتیاط، اوباش پشت آن هستند)، از آن عبور می کنیم و از پله ها پایین می رویم، درخت را با لگد می زنیم. و آتش را فعال کنید. از پل رد میشویم و به راست میپیچیم، دوباره پل هست، از روی آن رد میشویم، به دهانه سمت چپ رد میشویم (دقت کنید از بالا تعداد زیادی اوباش وجود دارد، بهتر است 1 را از کمان بکشید) از پل طولانی عبور کنید (با دقت، می توانید از طریق آن سقوط کنید). شما اکنون در برزخ مردگان هستید.

برزخ مردگان


جلوی مه، یک فانتوم قرمز در انتظار ماست (با احتیاط، تعادل بالایی دارد (به سختی می توان آن را از تعادل خارج کرد). پس از کشتن او به سمت رئیس «ارابه جلاد» در مه عبور می کنیم.

ارابه جلاد


به سمت چپ بدوید (اسکلت ها را نمی کشیم)، در نزدیک ترین دهانه پنهان شوید و حملات اسکلت ها را با یک سپر دفع کنید، همانطور که ارابه می گذرد، می دویم و به دنبال Necromancer می گردیم، او را می کشیم، ما در این دهانه پنهان می شویم. ، همچنین با منعکس کننده حملات اسکلت ها، بیشتر می دویم و به دنبال آخرین نکرومانسر می گردیم که او را می کشد، از شر اسکلت ها خلاص می شویم و اهرم را می کشیم. حالا اسب با شما تنها می ماند (هنگامی که می شکند، حداکثر آسیب را به آن وارد کنید)، دور بمانید، و همانطور که طول می کشد، طفره بروید، 2-3 ضربه بزنید و بپرید (اجازه ندهید شما را به گوشه ای برسانید، شما" پشیمان خواهم شد). رئیس متوجه 4 گزینه حمله شد:

1 - سر قوچ;

2 - لگد زدن با سم;

3 - ضربه با سم عقبی;

4 - نفس آتشین تیره.

پس از کشتن او، به پشت میله‌هایی که بسته بودند می‌رویم و به چپ می‌پیچیم، آتش را در آنجا فعال می‌کنیم و به سمت "گروه شکارچیان - نزدیک به پل" حرکت می‌کنیم (در اینجا می‌توانید به پیمان نار آلما نیز بپیوندید).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

از روی پل عبور می کنیم و مستقیم می رویم، به راست می پیچیم و بالا می رویم، در تپه گرد اهرم را می کشیم و از روی پل می رویم، سپس از روی 1 پل دیگر می رویم و مستقیم می رویم، به 1 تپه چپ می پیچیم و کلید را می گیریم. آتش. با آتش به تپه برمی گردیم، آن را فعال می کنیم و با کریتون از Mirra صحبت می کنیم. به تپه (جایی که کلید گرفتیم) برمی گردیم و می گذریم. مه را به سمت رئیس می رسیم، اما به سمت او نمی رویم، بلکه جلوتر می رویم، در داخل غار اول از همه نکرومانسرها و سپس اسکلت ها را می کشیم و دروازه را باز می کنیم. ما برمی گردیم و وارد مه می شویم به سمت رئیس "Skeleton Lords".

اربابان اسکلت


فوراً به سمت 3 رئیس بدوید و آنها را بکشید (شخصاً 10 ثانیه طول کشید)، سپس استقامت را بازگردانید و پشت ستون ها بدوید، منتظر اسکلت ها باشید (خطرناک ترین آنها اسکلت های چرخ هستند). کل تاکتیک این است که از ستونی به ستون دیگر بدوید، اسکلت ها را شفا دهید و بکشید. همانطور که همه را می کشید، به دهانه سمت چپ ورودی بروید، اهرم را بکشید و از روی پل عبور کنید، سپس از پله ها پایین بروید و از حوض سم به آتش بروید. مستقیم از روی آتش می رویم و به داخل غار می رویم (نگاه کنید به تصویر).

شاخه معطر گذشته را از جسد برمی داریم و جلوتر می رویم، آنجا تاجر "تنها گاولان" ایستاده است.

از غار خارج شده و به راست بپیچید. مستقیم از جلو رد می شویم، از پله های دور بالا می رویم و اهرم را می کشیم. از دروازه باز شده عبور می کنیم، به راست می پیچیم و آتش را فعال می کنیم. رد میشویم و به راست میپیچیم، بعد از اینکه اوباش را کشتیم و از پل رد شدیم، حالا به راست بپیچید، وارد اتاق شوید و 2 نفر را بکشید. با زهر به داخل اتاق می رویم و به دهانه باریکی می رویم، تکه فلاسک وجود دارد، اتاقی با هاگ در آن حوالی است، سپس کلید فراروس را وارد می کنیم و حلقه لقمه سمی را از سینه می گیریم. به اتاقی برمی‌گردیم که با چکش 2 نفر را کشتند و از پله‌ها بالا می‌رویم، پس از بالا رفتن، به راست می‌پیچیم و وارد محل «قله زمین» می‌شویم.

قله خاکی


ما بلند می شویم و به سمت رئیس "دیو حریص" در مه می رویم.

دیو حریص


رئیس سخت نیست، نکته اصلی این است که به سمت او نروید، در غیر این صورت او شروع به سوار شدن می کند، رئیس کند است و بنابراین من با کمان به او شلیک کردم در حالی که او به سمت من خزید. رئیس متوجه 3 گزینه حمله شد:

1 - اعتصاب زبان;

2 - ضربه سر

3 - نورد.

پس از کشتن، روح او سقوط می کند. از ورودی به چپ میپیچیم، بعد از اینکه از پله ها بالا رفتیم و آتش را فعال کردیم (همچنین فراموش نکنید که با لوکاتیل صحبت کنید، او Ring of Steel Protection +1 را به شما می دهد). ما جلوتر می رویم تا زمانی که یک نردبان را پیدا کنید، پس از بالا آمدن، آسیاب را با مشعل بسوزانید (نگاه کنید به تصویر).

حالا داخل مه برو و آتشی برافروز. از پله های عریض بالا بروید و به دنبال یک راه پله بلند به سمت بالا باشید (نگاه کنید به اسکرین شات).

پس از برخاستن، به چپ می پیچیم و مستقیم می رویم، در سمت راست یک شوالیه و یک جادوگر وجود دارد، پس از کشتن آنها، به طبقه بالا می رویم، یک فانتوم قرمز وجود دارد، ما به دنبال و فعال کردن یک در مخفی هستیم (نگاه کنید به اسکرین شات).

در داخل آتش را فعال می کنیم. ما پایین می رویم و 2 شوالیه را می کشیم که از مه محافظت می کنند، فانتوم جستر را نیز می توان در اینجا صدا زد (نگاه کنید به اسکرین شات).

ما به سمت رئیس "میتا ملکه ویرانگر" در مه عبور می کنیم.

میتا ملکه ویرانگر


بلافاصله به سمت برآمدگی گرد بدوید و روی آن مبارزه کنید. رئیس آسان است، فقط فاصله خود را حفظ کنید و ضدحمله کنید. رئیس 6 گزینه حمله دارد:

1 - ضربات متعدد با نیزه;

2 - پرتاب با نیزه;

3 - گرفتن;

4 - ضربه دم;

5 - شلیک با نیزه جادویی از سر;

6 - پرتاب سر.

بعد از کشتن رئیس، مستقیم می رویم و از پله های عریض بالا می رویم، داخل می شویم و با آسانسور بالا می رویم. به محض ورود، مستقیم می رویم، سپس به محل ارگ آهنی می آیید.

ارگ آهنی


قبل از پل، به چپ بپیچید و آتش را روشن کنید. از پل می گذریم، با آتش به داخل اتاق می رویم و به سمت راست می رویم، تاجر "ماگرولد از لنافیر" آنجا می نشیند، از او ماسک یک شوخی و اجناس بیشتر به قیمت 8000 می خریم، سپس با او صحبت می کنیم و او می دهد. شما یک حلقه با یک مار طلایی +1. اکنون به مکان "درهای فاروس - پایان آزمایش" می رویم. کلاه جستر، حلقه مار طلایی +1 و اگر دارید Prisoner's Rags را می گذاریم و می رویم تا جنگجویان Gyrm را بکشیم (نگاه کنید به اسکرین شات).

آنها را بکشید تا زمانی که یک Great Gyrm Shield را رها کنند (ما به این سپر برای باس فایت نیاز داریم، زیرا سپر صددرصد آسیب آتش را مسدود می کند).

به آتش در ارگ آهن برمی گردیم و مستقیم می رویم، خارج می شویم و پل را می بینیم، باید آن را پایین بیاوریم، از پله های عریض پایین برویم و اهرم را بکشیم (نگاه کنید به اسکرین شات)

فقط از در نرو، هنوز تحت فشار است. اکنون که پل پایین آمده است، از آن عبور می کنیم (همچنین می توانید فشار را از اتاق بردارید (نگاه کنید به اسکرین شات)).

حالا به راست بپیچید و روی طاقچه بپرید (نگاه کنید به تصویر).

یک جسد در آنجا وجود دارد، یک Dull Ember از آن بردارید (2 آهنگر به آن نیاز دارد تا سلاح ها را با جادو شارژ کند).

ما وارد مه به رئیس "دیو از ذوب" می شویم.

دیو ذوب

رئیس نسبت به قبلی ها نسبتاً پیچیده است (در ابتدا اینطور به نظر نمی رسد) ، وقتی یک چهارم HP او را پایین بیاورید خود را آتش می زند (وقتی به او نزدیک شوید آسیب خواهید دید) و سپس شمشیر را به آتش بکشید (حملات آتشین می شوند (بدون سپر Gyrm، کاری برای انجام دادن وجود ندارد)) تاکتیک - به محض ورود، بلافاصله فرار کنید، 2 ضربه به او وارد کنید و دور شوید، پشت یک سپر پنهان شوید، منتظر بمانید. تا تمام ضربه ها به سپر اصابت کند و ضد حمله به محض اینکه شروع به جرقه زدن کرد ضربه بزنید (آسیب کمتر می شود اما باز هم) وقتی شمشیر را روشن کرد همین کار را انجام دهید. وقتی شمشیر روشن شد، مراقب باشید، ضربات بسیار قوی شده اند (سعی کنید آنها را از دست ندهید)، فقط تمام ضربات را با سپر منعکس کنید. رئیس حمله ای دارد که شمشیر را با آخرین ضربه به زمین می چسباند - پس از آن موج ضربه ای می تواند دنبال شود، بنابراین بهتر است دور شوید. رئیس متوجه 4 گزینه حمله شد:

1 - ضربات شمشیر متعدد;

2 - زدن با شمشیر با دو دست;

3 - موج ضربه;

4 - ضربه شمشیر نیم دایره

من با دنده زیر با رئیس جنگیدم:

کلاه جستر، زره تیره، بریس تیره، شلوار گور نگهدار (اگر اینها را ندارید، از زره مناسب در برابر آتش استفاده کنید)، Huge Cudgel+8، Gyrm Shield، حلقه ارتباطی عریض، حلقه کلرانتی+1، حلقه ویرم نقره ای و یک حلقه با مار طلایی +1.

مهارت ها:


پس از کشتن رئیس، به طبقه بالا بروید و آتش را فعال کنید. در را باز کنید، به راست بپیچید، 2 لاک پشت را بکشید و به داخل اتاق بروید. در آنجا اهرم را می کشیم و از پله های عریض بالا می رویم. هدف ما یک در با مه است، همانطور که از مه عبور می کنید و به گذرگاه بعدی می روید، یک شوالیه از بالا به سمت شما می پرد، از پله های عریض پایین می رود و به یک راهرو باریک با لاک پشت ها می رود و 1 لاک پشت را می کشد، بلند می کند. مانع (با احتیاط، بعد از مدتی سقوط خواهد کرد) دوباره یک لاک پشت و یک اتاق با تله های آتش را دور گوشه می چرخانیم، آنها را در سمت چپ رد می کنیم و از پله ها بالا می رویم (نگاه کنید به تصویر).

در بالا، آتش روشن کنید و اهرم را بکشید. پایین می رویم و بیشتر در مه به سمت رئیس می رویم.

پادشاه آهنی پیر


رئیس ساده است، نکته اصلی این است که شما در نزدیکی ورودی رئیس هستید (فقط نزدیک صخره به گدازه نیستید، در غیر این صورت سقوط خواهید کرد) و سپر خود را آماده نگه دارید. منتظر بمانید تا رئیس با لیزر از دستش حمله کند یا با 2 دست ضربه بزند، سپس بالا بیاید و به دستانش ضربه بزنید. وقتی می خواهد با لیزر از دستش حمله کند، آن را به سمت چپ دور بزن و هنگام حمله ضربه بزن، با حمله 2 دستی همه چیز راحت تر است. همانطور که شروع به ضربه زدن می کند دور شوید، همانطور که ضربه می زنید، بیایید و ضربه بزنید. تمام حملات دیگر باید با Gyrm Shield منحرف شوند.

رئیس متوجه 4 گزینه حمله شد:

1 - ضربه نیم دایره;

2 - ضربه زدن با 2 دست.

3 - لیزر;

4 - نفس آتش

بعد از کشتن به سمت راست ورودی بروید. وارد اتاق شوید و پایین بروید. در آنجا آتش اصلی را روشن کنید و به ماجولا بروید.

از Majula، در دوشاخه به Mirkwood بروید و به چپ بپیچید، پس از رفتن مستقیم، به چپ بپیچید (نگاه کنید به اسکرین شات).

یک حلقه حفاظت از زندگی وجود خواهد داشت. ما مستقیم رد می شویم و نگهبان را می کشیم، به چپ می پیچیم و بالا می رویم. با نزدیک شدن به در، باز می شود، همانطور که باز می شود، از معبد عبور کنید.

پیاده شوید و شوالیه هاید را خواهید دید (می توانید او را بکشید)، به مکان "قلعه درانگلیک" بروید.

قلعه درانگلیس


با منادی در شنل زمرد صحبت کنید و به طبقه بالا به قلعه بروید. پس از کشتن 2 ماموت، تیراندازان را نکشید (آنها را یکی یکی بکشید تا روح آنها وارد گولم های نزدیک درب بزرگ شود (شما باید اوباش کنار گولم ها را بکشید). به داخل قلعه می رویم و به سمت راست می رویم، 2 شوالیه را می کشیم و دوباره به راست می پیچیم. به پایین می رویم، سپس درها را باز می کنیم و آتش روشن می کنیم، از آتش به سمت راست خارج می شویم و با کمک شوالیه های متحجر (به طور دقیق تر، روح آنها) درها را باز می کنیم (به طور منظم، تقریباً در همه درها محافظ طلایی وجود دارد) ، ما به 1 در سمت راست نیاز داریم، اما به دیگری می رویم. دورترین در سمت چپ را با کمک روح خود باز کنید (نگاه کنید به تصویر).

به آنجا می رویم و می پریم پایین. در اسکلت همان مجموعه از تریلر وجود دارد، در 1 اتاق آتش وجود دارد، آن را روشن کنید. همچنین در اینجا می توانید به میثاق زائران تاریکی بپیوندید (اگر 3 بار با پیرمرد ملاقات کرده اید). به سمت قلعه Drangleic - دروازه کینگ حرکت می کنیم و به سمت راست می رویم. با عکس و شوالیه ها به طبقه بالا می رویم. بعد از کشتن همه، جلو بروید و به راست بپیچید. از پله ها در مقابل شوالیه های سنگی بالا بروید و پایین بروید (نگاه کنید به اسکرین شات).

پس از پایین رفتن، درب مخفی را فعال کنید (نگاه کنید به اسکرین شات).

پشت آن، آتش را فعال کنید و به طبقه بالا بروید. پس از برخاستن، با ناشاندرا صحبت کنید و در مه به سمت رئیس بروید.

دو اژدها سوار


تقریباً تاکتیک‌های این رئیس را به شما نمی‌گویم (چون خیلی سریع آنها را کشتم، حتی متوجه نشدم که آنها چه کاری می‌توانند انجام دهند) فوراً بدوید و با 1 سوار مبارزه کنید. سپر خود را آماده نگه دارید و آن را به سمت راست دور بزنید، ضد حمله کنید. اگر 2 اسب سوار قبل از کشتن می پرند، روی او تمرکز کنید و ابتدا او را بکشید (او اسب بخار پایین دارد) رئیس متوجه 2 گزینه حمله شد:

1 - لانژ با هالبرد;

2 - ضربه نیم دایره با هالبرد.

پس از قتل، از پاساژ عبور می کنیم و آتش را روشن می کنیم. از پله های عریض پایین می رویم و پله های روی دیوار را می بینیم، از آن بالا می رویم. پس از باز کردن در ، با شوالیه های سنگی به داخل سالن می رویم (1 نفر را در نزدیکی گولم می کشیم تا آسانسور را پایین بیاوریم) ، اکنون می توانید قلمرو را خودتان بررسی کنید (در پایان باز هم به آتش باز خواهید گشت) ، اما اگر شما یک فلاسک اضافی از استوس می خواهید، پس بهتر است از بقایای محل عبور کنید (کانتین خرده در اتاقی است که بالای آن 3 کماندار وجود دارد). از آتش پایین می آییم و سوار آسانسور می شویم (نگاه کنید به اسکرین شات).

بلند می شویم و در یکی از صندوقچه ها کلید را پیدا می کنیم. ما پایین می رویم و دری که قبلا قفل شده بود را باز می کنیم (نگاه کنید به اسکرین شات).

گذرگاه سلطنتی


از راهرو رد می شویم (مجسمه های سنگی به زیبایی جان می گیرند) و وارد مه می شویم تا به رئیس "شوالیه آینه" برود. همچنین در نزدیکی ورودی می توانید علامت فانتوم بنهارت را از Jugo پیدا کنید.

شوالیه آینه


تاکتیک ها - شوالیه سمت چپ را دور بزنید، پشت سپر پنهان شوید و ضد حمله کنید. همانطور که شوالیه شروع به شارژ رعد و برق می کند، با حفظ فاصله پشت سر او بروید. وقتی شوالیه سپر را روی زمین گذاشت، جلوی سپر بایستید و منتظر باشید تا شوالیه از سپر خارج شود (شما می توانید خود رئیس را شکست دهید، اما آسیب کمتر می شود) بلافاصله او را بکشید و به مبارزه ادامه دهید. رئیس. رئیس متوجه 4 گزینه حمله شد:

1 - پریدن و ضربه زدن با شمشیر;

2 - ضربه نیم دایره با شمشیر صاعقه;

3 - یک فانتوم را رها می کند.

4 - ضربه نیم دایره.

همانطور که رئیس سقوط می کند، به پشت آسانسور به سمت چپ بروید و نان ها را از روی سینه بردارید. حالا با آسانسور گرد پایین بروید. پس از فرود آمدن، از غار عبور کنید، اینجا در محل «معبد آمانا» هستید.

معبد آمانا


آتش را فعال کنید و پایین بروید. در پایین، به خانه بروید (اگر در سمت راست خانه را دور بزنید، یک صندوقچه وجود دارد)، از خانه عبور کنید و به داخل غار بروید. داخل غار به داخل مه می رویم. وقتی وارد آن می شوید، یک آتش سوزی خواهید دید (نگاه کنید به تصویر).

نزد او می رویم و او را روشن می کنیم. از آتش به گذرگاه بعدی از معبد ویران می رویم (نگاه کنید به تصویر).

وقتی از معبد رد شدید، به داخل خانه بروید (در اینجا می توانید شبح را فلیسیوس شجاع صدا کنید). جلوتر می گذریم و به سمت مه می رویم (دقت کنید جادوگرها زیاد هستند، بهتر است آنها را از راه دور بکشید تا شوالیه ها را آزار ندهند و چنگک نزنید). پس از گذر از مه وارد غاری با هاگ و آتش در سمت چپ می شوید، آن را روشن کنید. دعوا را بکشید (به طور منظم، دود را آزاد می کنند که باعث خوردگی تجهیزات می شود) ما ترک می کنیم و به سمت خانه سمت چپ می رویم. در داخل ما به سمت رئیس "Song Demon" به مه می رویم.

آهنگ دیو


رئیس سخت نیست، اما شما فقط می توانید به دست ها و صورت باز پوست محافظت نشده ضربه بزنید. من با او با کمان جنگیدم (شما همچنین می توانید از سپر استفاده کنید - کمان پولادی). من به شما توصیه نمی کنم که ضربات را مسدود کنید، فقط طفره بروید. همانطور که از میان مه عبور می کنید، به سمت رئیس نروید، بلکه از دور به سر شلیک کنید، همانطور که او به سمت شما پیش می رود، آماده جهش باشید. او ضربات زیادی از راه دور و نزدیک دارد. وقتی پوست سرش را گذاشت، من به او نزدیک شدم و او را تحریک کردم که چنگ بزند (به این ترتیب بیش از نیمی از اسب بخارش را برداشتم)، وقتی شروع به باز کردن دست هایش کرد، 2 بار به عقب پریدم و به سمتش شلیک کردم. سر (تمرکز کردن).

یا می توانید دور سر او بچرخید و منتظر بمانید تا او پوست را جدا کند و با دستانش ضربه ای بزند، با شمشیر یا چیز دیگری به صورت او ضربه بزنید.

در رئیس، من متوجه 4 گزینه حمله شدم:

1 - تند تند (فاصله)؛

2 - زدن با دست به نوبت;

3 - گرفتن;

4 - دو دست را بالا می برد و به زمین می کوبد.

رئیس روح خود و کلید محدود را رها می کند. حالا از ورودی غار به سمت راست می رویم. از معبد ویران شده عبور می کنیم و به آن برجک می رویم (نگاه کنید به اسکرین شات).

در آنجا آتش را فعال می کنیم، اکنون به درب طرح دار برمی گردیم (نگاه کنید به اسکرین شات).

وارد می‌شویم، از آسانسور پایین می‌رویم و وارد محل «دخمه مردگان» می‌شویم.

سرداب مردگان


قبل از بالا رفتن از پله های عریض، به چپ بپیچید و آتش زیر پله های عریض را فعال کنید. از پله ها بالا بروید و با 3 جادوگر و مرده وارد اتاق شوید (وقتی آنها را می کشید چراغ را روشن نکنید). جلوتر بروید و آگدین به سمت شما خواهد رفت (به شما در مورد نور هشدار می دهد). به سمت مه حرکت کنید. همانطور که از میان مه وارد می شوید، این تابوت ها را در طول مسیر نابود کنید (نگاه کنید به اسکرین شات).

به چپ بروید، آتشی خواهد بود، آن را روشن کنید. به اتاق بعدی بروید و در آنجا توسط Nameless Imposter مورد تهاجم قرار خواهید گرفت. تا 2 شوالیه را با سپر پاس کنید(نگاه کنید به اسکرین شات).


با کشتن 1 نفر از آنها، "سپر بزرگ ریو" را ناک اوت کردم. وقتی آنها را می کشید، به داخل سوراخ بپرید (من در آنجا جنگیدن را توصیه نمی کنم)، به دنبال این گذر باشید و از آن عبور کنید (نگاه کنید به اسکرین شات).

وقتی تمام می‌شوید، به چپ بپیچید و اهرم را بکشید، این کار مسیر شما را به سمت رئیس کوتاه می‌کند. ما جلوتر می رویم، از پله های عریض پایین می رویم (زیر پله ها مرده ای وجود دارد که زنگ را می زند، اگر نمی خواهید با ارواح بجنگید، او را بکشید (و خودتان زنگ را قلاب نکنید)). در کنار مه علامتی برای احضار فانتوم Agdane وجود خواهد داشت.

از میان مه به سمت رئیس محافظ پادشاه Velstadt بروید.

مدافع رویال ولشتات


رئیس سخت است، خیلی درد دارد. تاکتیک ها - به سمت رئیس بدوید و سعی کنید پشت سر او قرار بگیرید، تنها کاری که انجام می دهید این است که ضربه ها را با سپر خود منحرف کنید و ضد حمله کنید. وقتی زانو زد و زنگ را زد، پشت سرش بروید و او را بزنید (برای این کار بهتر است یک سلاح سریع در دست داشته باشید).

وقتی رئیس سقوط کرد، با وندریک به اتاق بروید و یک حلقه از جسد بردارید (ما به وندریک دست نمی زنیم). اکنون به «دارک‌وود - چنگال ویران‌شده» تله‌پورت می‌کنیم و مستقیم به جلو می‌رویم، در مقابل یک در بزرگ مشکی (نگاه کنید به اسکرین شات) حلقه سلطنتی را روی آن قرار می‌دهیم.

اکنون شما در مکان Aldia Citadel هستید.

ارگ آلدیا


مستقیم به جلو بروید و قبل از بالا رفتن از پله های عریض، به انبار سمت چپ بروید و آتش را فعال کنید.

وارد قلعه شوید و اسلاتیل میررا به شما حمله کند. در را باز کنید و سریعتر به سمت پله ها بدوید تا زمانی که اسکلت زنده شود، لازم نیست با او مبارزه کنید، او فقط نمی تواند زنده شود. پس از بلند شدن می توانید به سمت راست بروید، شوالیه هایی از آینه وجود دارند و در جسد می توانید حلقه آیینی جنوبی + 2 و یک استخوان متحجر را پیدا کنید. ما غول را با کمک شاخه ای از گذشته زنده می کنیم، او را می کشیم و ماسک خدمتکار اژدها را می گیریم. ما بلند می شویم و از کنار یک مارمولک بزرگ می گذریم (شما نمی توانید آن را لمس کنید). وارد اتاق می شویم و اهرم مجسمه را می کشیم. وارد یک راهرو طولانی می شویم و به دنبال 1 در در سمت چپ می گردیم، همانطور که آن را پیدا کردید، وارد شوید و از پله های عریض پایین بروید و به دنبال یک اتاق مخفی بگردید (نگاه کنید به اسکرین شات).

آتشی خواهد بود، آن را افروخت. پیاده شوید و سگ های پشت میله ها را بکشید (مراقب باشید این گوز زره را خورد می کند، قبل از ورود به آنجا زره را بردارید)، در آنجا کلید آلدیا را پیدا خواهید کرد.

به راهرو بروید (شما نمی توانید حیوانات را در قفس لمس کنید)، به سمت در انتهای راهرو بروید (با احتیاط، پشت آن یک غول وجود دارد، او در را خواهد زد). پس از برخورد با غول، از درب بعدی عبور کنید. پشت آن 1 در دیگر وجود خواهد داشت و پشت آن دوباره غول که در را می زند. پس از کشتن غول، ما به سمت رئیس "گارد اژدها" در مه عبور می کنیم (قبل از آن سپر هیرم ها را بپوشید).

اژدهای نگهبان


رئیس نسبتا آسان است. همانطور که به سمت رئیس می روید، بدوید و او را کتک می زنید، وقتی او بلند شد، زیر پاهایش قرار بگیرید و به آنها ضربه بزنید (دقت کنید، اژدها می تواند لگد بزند). همانطور که اژدها بلند می شود، یا تا آنجا که ممکن است از آن دور شوید و با یک سپر از خود دفاع کنید، یا برعکس زیر آن، اما در صورت افتادن اژدها آماده باشید که بپرید. همانطور که اژدها می نشیند، به سمت پاهای خود بدوید و آنها را بزنید.

لانه اژدها و معبد اژدها


ما بلند می شویم و با منادی در شنل زمرد صحبت می کنیم (او به شما پری می دهد که با آن می توانید بی نهایت بار به آخرین آتش بازگردید)، سپس از روی پل عبور کرده و آتش را روشن کنید. علاوه بر این، هدف شما رسیدن به معبد اژدها است. در طول راه، با سه اژدها (با آنها به دلیل بلند نشدن راحت تر مبارزه می شود) و چند شهروند توخالی ملاقات خواهید کرد. در کنار 1 اژدها می توانید یک دندان اژدها پیدا کنید (این دندان در جسد بین تخم های اژدها قرار دارد).


وارد اتاق سمت چپ شوید و آتش را فعال کنید. از پله های عریض بالا بروید و شوالیه را بکشید. در اینجا می توانید سنگ فاروس را نیز وارد کنید (نگاه کنید به تصویر).

بالا می رویم و از میان طاق ها می دویم (نگاه کنید به تصویر).

از آنجا به طبقه بالا می رویم و کشیش را می کشیم. در را می بینید؟ ما به آنجا می رویم (نگاه کنید به تصویر).

کمان بگیرید و با یک شوالیه با یک گرز برخورد کنید (با یک سپر و بنابراین بکشید)، از در بروید. اینجا من به سمت اژدها دویدم (اگر می خواهید شانس خود را امتحان کنید، سعی کنید با همه کسانی که در ورودی نگهبانی می دهند مبارزه کنید، من با آخرین گارد 1 بر 1 مردم). وقتی به اژدها رسیدید، با او صحبت کنید، او قلب خاکستر را به شما می دهد.

اکنون به جنگل غول‌های سقوط کرده - برج اصلی تله‌پورت کنید، از پله‌ها پایین بروید و از آن گذر عبور کنید (نگاه کنید به اسکرین شات).

در آنجا از در سیاه (حلقه ای) عبور می کنیم و آتش می افروزیم.

به درخت می گذریم و با آن تعامل می کنیم.

او ما را به یاد خود «خاطره جیث» خواهد برد.

خاطره جیت


به طبقه بالا بروید و منتظر بمانید تا پوسته ای در فاصله کمی از شما بیفتد. نزدیک دیوار سمت راست بدوید و رئیس غول لرد را خواهید دید.

ارباب غول ها


باس مشابه Last Giant (بیشتر 1 رئیس) است. تاکتیک - زیر پای او قرار بگیرید، تنها 2 ضربه وجود خواهد داشت. اولی ضربه زدن به پای (هم چپ و هم راست) و ضربه شمشیر (اگر اشتباه نکنم، برای پای راست). وقتی پای چپش را بالا آورد، سپس به سمت راست بدوید و برعکس.

پس از کشتن او، خانواده غول و روح او را به دست می آوریم. تمام، خسته، حالا می رویم سراغ رئیس نهایی.

به سمت قلعه Drangleic - دروازه پادشاه حرکت می کنیم و به سمت در سیاه (سمت چپ آتش) می رویم. با باز کردن آن، به تخت آرزو می رویم.

تخت آرزو


پیاده شوید و وارد مه به رئیس شوید (در یک زمان 2 رئیس وجود خواهد داشت و سپس آخرین). قبل از مه می توانید با (رئیس ونگارل و بنهارت از جوگو) تماس بگیرید.

ناظر و مدافع تاج و تخت


باس‌ها به باد می‌روند و ضربات آنها می‌خواهند بهترین‌ها را ترک کنند، اما آنها یک ویژگی دارند - اگر یکی از آنها را بکشید، پس از مدتی رئیس دوم شروع به زنده کردن مردگان می‌کند (شما می‌توانید با از بین بردن تعادل رئیس، رستاخیز را قطع کنید) . بنابراین یا 2 رئیس را سریع بکشید، یا یکی از رئیس ها را با 1 ضربه از زندگی رها کنید (من نگهبان را انتخاب کردم (سفید پوش)، زیرا 1 در 1 با او ماندن آسان است، او سریعتر و ضعیف تر است). از باس ها دور شوید تا ناظر به سمت شما هجوم بیاورد، او را بزنید تا رئیس دوم به شما برسد، این کار را تکرار کنید تا ناظر جان کمی داشته باشد و رئیس دیگری را به دست بگیرید. پس از کشتن 2، 1 را تمام کنید. هنگامی که همه باس ها مردند، Nashandra (رئیس نهایی) خواهد آمد.

ناشاندرا

همین جا می جنگی هنگامی که مبارزه شروع می شود، ناشاندرا 4 لخته نفرین را احضار می کند (فقط باید آنها را بزنید تا ناپدید شوند)، که وقتی نزدیک شد شما را نفرین می کند. ضربات ناشاندرا هم شما را نفرین می کند. نزدیک ناشاندرا بدوید و با رفتن به پشت، ضربه بزنید. به محض اینکه ناشاندرا متوقف شد و شروع به بالا بردن دست کرد، از او فرار کنید، زیرا او یک موج نیرو را شارژ می کند. بعد از آن، لیزر دست به احتمال زیاد می رود، بنابراین به سمت راست دور آن بدوید و به همان صورت به آن ضربه بزنید. این امکان وجود دارد که او خواستار لخته های نفرین بیشتری شود، ابتدا با آنها برخورد کنید، سپس با ناشاندرا. همین است، رئیس نهایی شکست خورده است، تبریک می گویم، اکنون شما پادشاه (یا ملکه) هستید !!!

شروع Dark Souls 2 برای یک مبتدی می تواند بسیار دشوار به نظر برسد. بازی فوق العاده برای مطالعه باز است و باعث می شود که راه را اشتباه رفته و بعد از چند ثانیه بمیرید. اما در عین حال، برای گذراندن موفقیت آمیز نیازی به رعایت ترتیب بازدید از مکان ها ندارید. هر بازیکن در فرنچایز Dark Souls مشکلات خاص خود را دارد، و در جایی که یکی دو تا درست می کند، دیگری می تواند برای روزها متوقف شود، بنابراین بازی تقریباً همیشه فرصتی برای انحراف ایجاد می کند. انتظار نداشته باشید آنجا خیلی راحت تر باشد. با این وجود، این راهنمای کوتاه عمل، با استفاده از مثالی از انتشار مجدد Dark Souls 2 Scholar of the First Sin، به شما کمک می کند تا بفهمید که به طور کلی چه اتفاقی می افتد و چگونه باید باشید تا حداقل در سی دی از دنیا نروید. خیلی شروع

جاده ماجولا

اولین مکان در Dark Souls 2: Scholar of the First Sin، دنیای بین‌المللی نامیده می‌شود. در آن، شخصیت خود را ایجاد می کنید، کلاس و آمار اولیه را انتخاب می کنید. در اینجا نکاتی در مورد مکانیک بازی در همه جا پیدا خواهید کرد، بنابراین در بیشتر موارد فقط یک زمینه یادگیری است. در این منطقه می توانید با یک دشمن بزرگ ترول مانند و همچنین با دسته ای کوچکتر - جایی بین موش و گربه - روبرو شوید که در بوته ها پنهان شده اند. در حال حاضر، دور زدن آنها به نفع شماست، زیرا کشتن آنها در مراحل اولیه بسیار سخت است. فقط بعدا برگرد اینجا

پس از صحبت با پیرزن های خانه آنها، باید از قسمت میانی دنیای بین المللی عبور کنید، پر از دشمنان ساده (به غول ها دست نزنید!) تا دفاع و حمله خود را آموزش دهند. در نتیجه از طریق یک گذرگاه طولانی در انتهای منطقه به Majula خواهید رسید. اگر قبلا Bloodborne، Demon's Souls یا اولین Dark Souls را بازی کرده اید، پس این شبیه به مکان های Hunter's Dream، Nexus و Fire Temple در بازی های قبلی است. از تپه بالا بروید و با زن تنها روی صخره سمت راست آتش (در مورد خروج از دنیای بین‌المللی) صحبت کنید. با او، سطوح و بانک ها را با استوس پمپ می کنید و زندگی را دوباره پر می کنید. چندین NPC نیز در اینجا یافت می شود، از جمله بازرگانان و آهنگری که کلید خانه اش توسط پیرزنی در جنگل غول های سقوط کرده فروخته می شود.

در طول بازی با NPC های زیادی مواجه خواهید شد. بسیاری از آنها پس از صحبت با آنها در Majula ظاهر می شوند، جایی که آنها می توانند با آنها تعامل داشته باشند و اقلامی را در ایمنی نسبی و در فاصله چند قدمی از آنها بخرند. حتما دکمه "Speak" را فشار دهید تا عبارات شروع به تکرار کنند. اگر NPC این گزینه را داشته باشد، تضمین می شود که شخصیت را به Majula بازگرداند.

جنگل غول های افتاده

اولین مکان اصلی برای گذرگاه، جنگل غول های افتاده است. هنگام خروج از دنیای بین‌المللی، به راست بپیچید تا مسیری را از میان خرابه‌ها به همان جنگل بیابید. دشمنان در اینجا مشکلات زیادی ایجاد نمی کنند، اما فراموش نکنید که سطح دوام سلاح ها را کنترل کنید، که گاهی اوقات در تلاش برای شکستن در نامناسب ترین لحظه هستند. اگر از خطر شکستن آن مطلع شدید، به آیتم دیگری در نزدیکترین آتش کمپ بروید. بعداً این فرصت را خواهید داشت که با کمک پودر ترمیم کننده قدرت را بازیابی کنید. اما اگر اسلحه شکسته شد، باید آن را کنار بگذارید تا زمانی که فورج باز شود، زیرا فقط آهنگر قادر به تعمیر آن است.

وقتی به تاجر پیر نزدیک یکی از آتش‌سوزی‌های جنگل غول‌های افتاده رسیدید، چند بار با او صحبت کنید تا او را متقاعد کنید که به ماجولا برود. علاوه بر این، می توانید جواهرات زندگی را از او بخرید (سلامتی را دوباره پر کنید) و کلید جعل. با آن کلبه ای در ماجولا باز می کنید که آهنگری جلوی آن نشسته است. پس از استفاده از کلید، در کنار آتش استراحت کنید و تمام تعاملات با آهنگر کاملاً در دسترس خواهد بود. او اسلحه و زره را تعمیر و تقویت می کند، تیر، پیچ و مهره و چیزهای مشابه دیگری می فروشد.

آخرین غول و تعقیب کننده

دو رئیس در جنگل غول های سقوط کرده وجود دارد. یکی از آنها Last Giant است که برای کشتن او مشکل چندانی ایجاد نخواهد کرد. اما اگر کل مکان را به طور کامل جستجو نکنید، رئیس دوم به راحتی از دست می رود. پس از شکست دادن Last Giant، کلید سرباز را دریافت خواهید کرد. درهای متعددی را در این منطقه باز می کند، اما مهمترین آنها دری است که به Chaser منتهی می شود.

از آتشی که تاجر پیر نشسته بود، از پله ها پایین بروید و از در به سمت راست بروید. کمی جلوتر بروید تا به "بالکن" باز برسید و سپس به سمت راست نگاه کنید. یک در قفل شده در کنار پله ها وجود دارد. آن را با Soldier Key باز کنید و به Chaser دسترسی پیدا کنید. پس از شکست دادن باس، از سوراخ دیوار بدوید، با احتیاط از قسمت فرو ریخته کف به پایین بپرید تا ست Drangleic و یک سپر بسیار مهم را جمع آوری کنید. این اولین سپر بازی است که 100% آسیب فیزیکی را جذب می کند، به این معنی که تقریباً می توانید هر حمله ای را مسدود کنید و آسیب نبینید.

ساختت را جمع کن

پس از بازگشت به Majula پس از شکست دادن Chaser، احتمالاً قبلاً چندین بار به سطح بالا رفته اید. در این مرحله باید مشخص کنید که قصد دارید چه نوع ساختی برای شخصیت خود بسازید. اگر می خواهید پاهای خود را سبک نگه دارید، روی سازگاری تمرکز کنید تا تحرک و تعادل را افزایش دهید. اگر می خواهید زره سنگین بپوشید، روی Physical Power سرمایه گذاری کنید تا میزان وزنی که می توانید حمل کنید افزایش دهید.

اگر اکثریت بازیکنان غوغا نیستید و جادو و معجزه را ترجیح می دهید، به هوش یا ایمان امتیاز اضافه کنید (و جادوگران تاریک به هر دو نیاز دارند). به خاطر داشته باشید که در اوایل بازی چند جادو خواهید داشت، اما اگر این سبک بازی است که بیشتر با آن راحت هستید، بهتر است همین حالا سطح ساخت را شروع کنید.

چند راه آسان برای مردن

بازی‌های Dark Souls و Demon's Souls از سخت‌ترین بازی‌های کنسولی هستند که تا به حال دیده‌ام. عبور از هر یک از آنها بدون حتی یک مرگ یک دستاورد واقعی و تقریبا غیرممکن برای گیمرهای هاردکور است. برای یک بازیکن معمولی که این کار را انجام دهد، کمتر از صد بار مردن، یک شاهکار بزرگ است. بنابراین، می‌توانید حدس بزنید که در Dark Souls 2 پیچیده‌ترین راه‌ها برای خداحافظی با زندگی و روح‌هایی که در اثر کار زیاد جمع شده‌اند وجود دارد. در اینجا برخی از موارد رایج تر آورده شده است.

به رئیس ها احترام نگذارید

اگر در مسیر رسیدن به باس چند سطح بالا نگیرید، می توانید با اطمینان بالایی به این نتیجه برسید که هر رئیسی در یک یا دو ضربه شما را خواهد کشت. آیتم های شفابخش مختلفی در بازی وجود دارد، اما اکثر آن ها سلامتی شما را فورا باز نمی گرداند. هنگام استفاده از آنها بی دفاع خواهید بود. پس از آسیب دیدن، در لحظه ای که طبق فرضیات شما، رئیس حمله نمی کند، سعی می کنید فرار کنید و از "شفا دهنده" استفاده کنید. و او خواهد کرد. او به مشکلات شما اهمیتی نمی دهد. و در آن لحظه خواهی مرد.

چنین مرگی باعث خشم بیشتر می شود که در طول نبرد شما یک منبع کاملاً مناسب از HP داشته باشید و رئیس یک ضربه داشته باشد. شما شروع به فکر کردن می کنید، "یک حمله دیگر و من برنده می شوم!" و حتی اگر به احتمال زیاد چنین باشد، نیازی به عجله در یک ناک داون نیست. در صورت عجله، مرگ اجتناب ناپذیر خواهد بود. یک واقعیت شناخته شده: اگر برای مدت طولانی پشت سر هم به رئیس حمله کنید و تمام استقامت خود را صرف کنید، زمانی برای دفاع در برابر حمله بعدی او نخواهید داشت و می میرید.

یک جهش ایمانی انجام دهید

تعجب خواهید کرد که چقدر آسان است که از صخره، پل یا برج سقوط کنید و با مرگ ناگهانی در Dark Souls 2 مواجه شوید. معمولاً صخره های تیز به راحتی قابل تشخیص هستند و هنگام کاوش در یک منطقه، خطر چندانی ایجاد نمی کنند. ، اما هنگام تلاش برای مانور دادن در یک دوئل با دشمن، به راحتی از بین می روند. شاید شما به طور تصادفی با دشمنی قوی برخورد کردید و شروع به فرار کردید تا همه روح ها را از دست ندهید، اما در نتیجه به طرز حماسی در مقابل چشمان او به ورطه افتادید و همه روح ها را از دست دادید. شاید آنقدر روی یک اوباش یا رئیس متمرکز بودید که متوجه نشدید چقدر به لبه نزدیک شده اید.

تقریباً غیرممکن است که سقوط کنید و آسیبی نبینید، اما به این دلیل لازم نیست که به هیچ وجه از افتادن خودداری کنید فقط از ترس خودکشی. اغلب، تنها پس از یک پرش با موفقیت به ناشناخته، می توان هر گونه "درخشش"، برش های باز، مناطق پنهان و حتی مکان های جدید را دریافت کرد. هرچه سلامت بیشتری داشته باشید، مردن در اثر سقوط سخت‌تر است، بنابراین بهتر است در اوایل بازی آن را به خطر نیندازید - با چنین نوار HP کوتاه، یا در حین / بعد از نبرد وقتی چندین ضربه دریافت کردید و سلامتی تان افت کرد. به طور قابل ملاحظه. اگر از لحاظ آسیب شناختی بدشانس هستید که در انواع سوراخ ها بیفتید، یا روح ماجراجویی به طور پیوسته جذب آن چاه در وسط ماجولا می شود، حلقه گربه نقره ای، چکمه های گربه پرنده و نردبان های گیلیگان را تهیه کنید.

به گروهی از دشمنان حمله کنید

سریع‌ترین و در دسترس‌ترین راه برای مردن در دارک سولز 2 این است که به سادگی به میان انبوه دشمنان هجوم بیاورید و دیوانه شوید و به جاودانگی خود اطمینان کامل داشته باشید. اگر هنوز متوجه نشده اید، هر حریفی می تواند شما را با یک یا دو ضربه "از هم جدا کند". تصور کنید که به طور ناخواسته توجه چند فرد علاقه مند را به طور همزمان به خود جلب کنید؟ البته یک سپر با جذب صددرصد آسیب قابلیت دفع برخی حملات را دارد اما اگر دشمن مستقیماً در مقابل شما قرار نگیرد و کمی به پهلو باشد، محدوده پوشش محدودی دارد. و استقامت بی نهایت نیست...

حتی اگر به نظرتان برسد که همه چیز مرتب است، و تمام حملات را بدون هیچ آسیبی به خودتان منعکس کنید یا با رول های ماهرانه از آنها دور شوید، در نقطه ای نوار سبز به طرز حیله ای به شما چشمک می زند و ضربه بعدی از یکی از اوباش اجتناب ناپذیر و کشنده خواهد شد. برای اینکه زمان کافی برای بازیابی استقامت خود داشته باشید، سپر خود را بیشتر پایین بیاورید و از غلت زدن استراحت کنید. و فرصت انجام این کار تنها زمانی ارائه می شود که حریف شما بین حملات مکث داشته باشد. با وجود دشمنان زیاد، دیگر این تجمل وجود نخواهد داشت. شما فقط با بازدیدها اسپم می شوید.

اگر به تازگی سفر خود را در بازی آغاز کرده اید، پس باید چندین ویژگی این دنیای زیبا و بسیار خطرناک را در نظر بگیرید. نکات زیر به شما کمک می کند در این دنیای تاریک زنده بمانید و به فردی محترم تبدیل شوید.

این بازی به عنوان یک بازی نه چندان آسان ساخته شده است، بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که بیش از یک بار و حتی در مناسب ترین لحظه در اینجا خواهید مرد. نکته اصلی برای شما این است که در این دنیای دشوار شکست نخورید. شرم، درد، خشم و رنج بخش اصلی بازی است. خجالت نکش و از همه مهمتر از مرگ نترس - همه اینجا می میرند. علاوه بر این، از کشف مکان های جدید، آزمایش و به طور کلی سعی کنید در بازی گم نشوید، نترسید. ماهیت بازی این است که شما دائماً می میرید و دوباره متولد می شوید، پس از آن بارها و بارها تا پایان پیروزمندانه می روید.

بازی دارای تعداد زیادی مخالف به اصطلاح "زباله" است که رفتاری ابتدایی دارند و نباید خطر خاصی برای شما ایجاد کنند، اما با این وجود، وقتی با دشمنان جدیدی روبرو می شوید، آرام نگیرید. به عنوان یک قاعده، ظاهر همیشه فریبنده است و مخالفان کاملاً قوی وجود دارند، اگرچه ضربه محکمی به شما نمی زنند، اما مشکلات زیادی ایجاد می کنند. و به هر حال، اگر با هیولا مبارزه نکنید، حتی نمی توانید پیش بینی کنید که او با چه اصل بیشتر مبارزه خواهد کرد. در نتیجه هیچ تاکتیک مخالفی نخواهید داشت. سعی کنید زودتر از موعد وارد جنگ نشوید. توصیه می کنیم کمی دور دشمن بدوید تا تاکتیک های جنگی او را یاد بگیرید. می توانید او را تحریک کنید و به طور ناگهانی دور شوید تا حمله بعدی او را تماشا کنید. در نتیجه چندین حمله او را خواهید دید و می توانید مکان بازتری را برای ضربه زدن شناسایی کنید.

رایج ترین مرگ در بازی، مرگ بر اثر حماقت خود است. اغلب اوقات زمانی که شما کاملاً توجه خود را روی دشمن متمرکز می کنید و آنچه را که شما را احاطه کرده است و آنچه در اطراف اتفاق می افتد را فراموش می کنید پیشی می گیرد. اغلب اوقات، موقعیت‌هایی مانند این با برداشتن یک قدم مضحک به عقب یا در هر جهت دیگر خاتمه می‌یابند، پس از آن بلافاصله به یک پرتگاه تاریک سقوط می‌کنید، و همه این‌ها به این دلیل است که در یک منطقه باریک محافظت نشده دعوا کرده‌اید که در آن صخره‌های شیب‌دار از هر طرف وجود داشت. .

برای جلوگیری از چنین موقعیتی، بسیار مهم است که موقعیت و زمین این سطح را به دقت بررسی کنید و اگر در جایی قرار گرفتید که نمی توانید دور بزنید، توصیه می کنیم دشمن خود را به سایت دیگری (راحت تر) فریب دهید. . علاوه بر این، اگر بمیرید و به محلی که یک بار جسد شما در آن خوابیده است بروید، مکان نیز اهمیت دارد. اما اگر به خاطر یک قدم اشتباه هشت هزار روح را از دست نداده اید، پس دقیقاً نمی دانید درد و رنج بی پایان چیست.

اگر قبلاً موفق به تسلط بر یک منطقه بزرگ شده اید و می دانید که قطعاً باید کجا حرکت کنید و در کجا انتظار مشکلات را داشته باشید، بلافاصله به آنجا بروید، به سراغ دشمنانی که در آنجا زندگی می کنند. کشاورزی را در محل شروع کنید. روح های جمع شده در ایمنی به شما کمک می کند نه تنها قهرمان خود را ارتقا دهید، بلکه تجهیزات را نیز ارتقا دهید. قسمت نقش آفرینی بازی به گونه ای ساخته شده است که حتی کوچکترین تغییرات در پارامترها می تواند زندگی شما را در نبردها تا حد زیادی تسهیل کند. به عنوان مثال، اگر استقامت خود را کمی افزایش دهید، متوجه خواهید شد که اکنون قهرمان شما قادر است یک سری حملات را انجام دهد که از پنج حمله تشکیل شده است و نه سه حمله مانند گذشته. به طور کلی، زندگی بسیار آسان تر می شود. خوب، اگر عجله نکنید، نه تنها قدرت حمله، بلکه همچنین دفاع همراه با طناب و بلوک را خواهید داشت، که بدون شک جان شما را نجات می دهد یا در ضدحمله کمک می کند.

همین امر در مورد سلاح ها به همراه زره نیز صدق می کند - می توانید آنها را در آهنگر محلی نیز تقویت کنید ، اما برای این کار دوباره به همان روح هایی نیاز خواهید داشت که در هنگام کشاورزی سبک به راحتی به دست می آیند. اما به زودی در مزرعه وحشی نخواهید شد، زیرا دشمنان به تدریج به طور مرموزی در قلمرو مزرعه ناپدید می شوند، اما با این حال، سرمایه اولیه خود را افزایش خواهید داد.

نکته پنجم - سبک زندگی سالم را فراموش نکنید، یک چاقو با خود حمل کنید

همانطور که در طول بازی پیشرفت می کنید، طیف گسترده ای از مصنوعات با درجات مختلف سودمندی را جمع آوری خواهید کرد: توپ های جادویی، سنگ های جادویی و حتی پرتاب چاقو، اما این همه چیز نیست. مواردی که استفاده می‌کنید، مانند دستگاهی که سلامتی را به شما باز می‌گرداند، همیشه در دسترس شما هستند، بنابراین مطمئناً هرگز آنها را فراموش نخواهید کرد، اما بخش دیگر تجهیزات شما مانند وزن مرده است. اگر با حریف سنگین دیگری روبرو هستید، پس حتماً به یاد داشته باشید که چندین زیورآلات مفید در کیف شما وجود دارد - آنها به خوبی به شما کمک می کنند و می توانند مسیر نبرد را در جهت شما بچرخانند. نوعی بمب به سمت دشمن خود پرتاب کنید و سلامتی او را به خوبی از بین خواهید برد و سپس می توانید با سلاح های معمولی خود او را به پایان برسانید.

به نظر یک نکته واضح است، اما همچنان، محتویات موجودی شما همچنان از حافظه شما پاک می شود. اگر سؤالات دشواری برای حل وجود دارد، پس با دقت در کوله پشتی خود جستجو کنید و احتمالاً می توانید چیز مفیدی در آنجا پیدا کنید.

بنابراین، شما باید با Emerald Messenger ملاقات کنید و فلاسک را با Estus بهبود دهید. شما می توانید پیام رسان زمرد را در ماجولا در نزدیکی آتش بیابید که در لبه صخره می سوزد. شما می توانید یک کار از او و یک فلاسک با Estus دریافت کنید - یک معجون شفابخش مفید که هنگام عبور از بازی شما را به عنوان یک زوج نجات می دهد. شما همچنین می توانید این فلاسک را بهبود ببخشید، بنابراین توصیه می کنیم اولین بهبود خود را بلافاصله پس از دریافت آن انجام دهید. برای انجام این کار، به یک خانه قفل شده با یک چاه در نزدیکی بروید. در امتداد سنگی که در لبه چاه قرار دارد حرکت کنید و قطعه ای را در آنجا بردارید. آیتم یافت شده باید به مسنجر منتقل شود و در عوض یک فلاسک با حجم افزایش یافته دریافت خواهید کرد.

راه های مختلفی در بازی وجود دارد که به کاهش سطح دشواری مربوط می شود. یکی از این راهها پیوستن به عهد وفادار است. ما توصیه می کنیم که هر تازه واردی به راه آبی بپیوندد - این عمل به طور قابل توجهی عبور شما را ساده می کند. برای انجام این کار، فقط باید Majule را در نزدیکی صخره با بنای تاریخی پیدا کنید. یک شوالیه در آنجا ایستاده است، پس از صحبت با او، شما به میثاق خواهید پیوست.

همچنین راه دیگری برای سفارشی کردن گیم پلی شما وجود دارد - بعضی چیزها را در آتش بسوزانید. Sublime Bone Dust ظرفیت فلاسک سلامتی شما را افزایش می دهد. یک انسان پر شده تعداد حملات را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، اما Bonfire Ascetic حریفان شما را بسیار قوی تر می کند، اما غارت را نیز ارزشمندتر می کند.

این بازی بسیار علاقه مند به آن دسته از بازیکنانی است که رویکرد کامل و واضحی دارند. سعی کنید به تمام صداهای بازی گوش دهید - به صورت جفت، آنها می توانند شما را از خطر قریب الوقوع هشدار دهند. سعی کنید به زیر پای خود نگاه کنید - به این ترتیب می توانید از تعداد زیادی تله جلوگیری کنید. با همه NPC ها صحبت کنید و کاملاً در تمام گوشه های مکان ها کاوش کنید. بازی بسیار دشوار است و شما نباید حتی یک شانس را برای بهبود قهرمان خود از دست بدهید.

و سعی کنید اغلب زیاد در یک مکان نمانید - هیولاها بی انتها دوباره رشد نمی کنند، ممکن است اصلاً به پایان برسند و سپس این مکان کاملاً خالی می شود، شما باید از چنین فروپاشی جلوگیری کنید.

The Binding Ring یک آیتم بسیار کاربردی است که مجازات مرگ شما (که تعداد زیادی از آنها وجود دارد) را در بازی کاهش می دهد. شما می توانید این حلقه را در همان ابتدای بازی پیدا کنید - از راهروی سنگی به ماژول بروید، که در مقابل جاده ای است که به جنگل غول های سقوط کرده منتهی می شود. سعی کنید همه دشمنان را در اینجا نادیده بگیرید و به سمت ساحل سمت چپ تا پل حرکت کنید - در اینجا باید یک دشمن را پر کنید. پس از درگیری، پل را پایین بیاورید و از دیوار مه آلود عبور کنید. در نهایت، شما خود را در اتاقی با یک صندوقچه خواهید یافت - که حاوی حلقه ارزشمند است.

با شما بسیار ظالمانه خواهد بود و به همین دلیل است که در آن می توانید کاملاً تمام روح های کوچک انباشته شده خود را از دست بدهید. باید تعداد روح هایی را که برای انتقال به سطح جدید نیاز دارید در نظر داشته باشید - به محض اینکه تعداد مورد نیاز را به دست آوردید، سپس در اسرع وقت به سویینگ بروید.

و به هر حال، حتی اگر بمیرید، باز هم یک فرصت دیگر برای بازگرداندن روح های از دست رفته خواهید داشت، اما اگر بار دوم بمیرید، در نهایت شانس بازگشت خود را از دست خواهید داد.

اگر فهمیدید که دشمن اکنون بر شما غلبه خواهد کرد ، پس با دقت به اطراف نگاه کنید و ممکن است معلوم شود که در جایی در نزدیکی نردبان وجود دارد. اگر اینطور باشد، شما فرصتی خواهید داشت که مطلقاً از هر جنگی اجتناب کنید، زیرا پس از بالا رفتن از پله ها، حریفان دیگر حمله نخواهند کرد.

همه باید به خاطر داشته باشند که شما می توانید هر سلاحی را با کمک همان روح ها و تیتانیت ها بهبود بخشید. اما علاوه بر این، ما همچنین توصیه می کنیم که به طور مرتب مجموعه بازرگانان محلی را بررسی کنید، زیرا تعدادی از آنها محصولات جدید و مفیدی دارند.

اگر نمی خواهید بازنده ای باشید که در اولین مشکلی که پیش می آید گیر می کند، حتما با تمام شخصیت های بازی صحبت کنید. باید در حدی صحبت کنید که گزینه دیالوگ اصلا تمام نشود. اگر از این توصیه پیروی کنید، اغلب آنها به شهر شما نقل مکان می کنند. با تشکر از این، نه تنها پیدا کردن آنها برای شما آسان تر می شود، بلکه برخی از قسمت های جدید بازی باز می شوند.

در بازی سنگ های فاروس وجود دارد - این شبیه به کلیدهایی است که روی تصاویر سنگی صورت استفاده می شود که اتفاقاً در همان ابتدای بازی خواهید دید. اگرچه بسیار نادر هستند، اما معمولا مکانیسم های مفیدی را باز می کنند یا حتی به گنجینه ها دسترسی پیدا می کنند. توصیه بسیار مفیدی است، اگرچه در نیمه دوم بازی هیچ چیز ارزشمندی وجود ندارد.

از ماجولا وارد جنگل می شویم. بلافاصله پس از ورود، می توانید بدوید، به اطراف نگاه کنید، با NPC ها صحبت کنید، کالاهای آنها را در Majula بررسی کنید. چندین راه برای عبور از مکان وجود دارد. یکی از آنها را از طریق غار در نظر بگیرید. ورودی این تونل در نزدیکی مشعل قرار دارد. در طول راه، صندوقچه ای را با یک سکه زنگ زده باز کنید. در ادامه مستقیماً در امتداد راهرو تا درب سمت چپ می دویم. بنابراین با میله ها به سمت در می رویم. اهرم را می کشیم، می رویم داخل، می رویم روی پل.

هیچ دشمنی در راه شما وجود نخواهد داشت. در امتداد سیاهههای مربوط به بالای رودخانه تا سینه ای با پیکره انسانی قدم بزنید. سپس با استخوان و روح مردگان گمشده به سمت جسد بپرید و در امتداد رودخانه بدوید تا از تونل خارج شوید. هنگامی که چشمان شما یک چشم انداز لذت بخش را باز کرد، بلافاصله تعیین کنید که در روح های تاریک 2 جنگل غول های سقوط کرده هستید. برای برخی از بازیکنان، این دیدگاه ها به سادگی دیوانه کننده هستند. و هیچ گرافیک دیوانه کننده ای در اینجا وجود ندارد. اما تصویر کلی جذاب است (اگر نظر شکاکان را در نظر نگیرید). در اینجا اولین دیدار با حریفان برگزار می شود که برای شما دردسر زیادی ایجاد نمی کند، زیرا آنها مرده های توخالی بسیار ضعیف هستند. فراموش نکنید که گوهر را در طول مسیر بردارید.

در یک تپه در پایین دست رودخانه آتش سوزی "پناهگاه بزدل" وجود خواهد داشت که شما فقط آن را روشن می کنید. به طور کلی، در روح های تاریک 2 جنگل غول های افتاده، آتش سوزی کم است. فقط چهار نفر از آنها وجود دارد. ما قبلاً می دانیم که اولین مورد کجاست، بقیه با پیشرفت شما باز می شوند.

در حالی که به سمت تپه می دوید، بکشید و غارت جمع کنید. در نزدیکی رودخانه فراموش نکنید که جسد در حال استراحت را بکشید، سپس روح یک سرباز را کمی جلوتر از رودخانه ببرید و به تپه برگردید. از پله های فلزی با احتیاط بالا بروید، زیرا پس از بالا رفتن به طور همزمان مورد حمله چند دشمن و در بالای آن یک کماندار قرار می گیرید و می توانید به راحتی از روی حماقت بمیرید و در نتیجه انسانیت خود را از دست بدهید. فوراً کماندار را بردارید، زیرا او از بازرسی همه چیز در زیر جلوگیری می کند. بلافاصله پشت سر او یک شمشیر کوتاه و روح یک مرده است. جایی که شما از آن آمده‌اید، یک شوالیه ساکت در مرکز نشسته است که توسط تیرها سوراخ شده است. در اطراف او، یک شمشیر شکسته، یک جواهر و یک شخصیت انسانی (چیزی برای بازگرداندن بشریت) بردارید.

صف ورود به دهانه مه آلود سنگ. چشمان شما معدن خاکستری را باز خواهد کرد که در آن دشمنان ساکن هستند. به سمت چپ بدوید و به یک قفسه کتاب بروید که توسط مردگان با پیچ‌های کمان پولادی چوبی محافظت می‌شود. هنگام بالا رفتن از پشت بام، با یک بمب افکن کمین خواهید کرد که سلامتی بسیار مناسبی را از شخصیت می گیرد.

دوباره از پله های فلزی بالا بروید و کوزه جادوگر را بردارید.

سپس در آهنی را با آتش در اتاقی به نام «برج اصلی» باز کنید. هنگام استراحت، کیستون فاروس و کی استون لنینگرادراست را از Strange Witch Melentia خریداری کنید تا کارگاه آهنگر را در ماجولا افتتاح کنید. به هر حال، می توانید بلافاصله به ماجولا تله پورت کنید و درها را به روی آهنگر باز کنید. در کارگاه، او یک سینه با کمان کوتاه دارد.

اگر از پله‌های سنگی تاجر عجیب بالا بروید، با شکستن درب نشتی بالای آن، چند مورد ارزشمند به دست خواهیم آورد.
پس از بررسی اتاق، وارد دری شوید که پشت آن سوراخی با یک درخت در حال رشد وجود دارد و اشیای قیمتی را از صندوق خارج کنید.

حالا باید به سمت آتش برگردید و پشت سر او از در عبور کنید. پس از ورود به اتاق، به تخته های زیر بپرید و از پله ها به سمت ریشه ها پایین بروید، که شامل یک مشعل و یک روح نیز هستند. مخالفان زیادی در اینجا وجود دارد. و قبل از رسیدن به غار با خاک و آرمادیلوهای نسوخت، باید تلاش کنید. غار را بررسی کنید و به سمت دوم بروید، جایی که شمشیر در آن پنهان شده است. در غار دوم معطل نشوید. از غار به سمت چپ به داخل دهانه دیوار می دویم و دوباره به سمت آتش می دویم.

می خواهم توجه داشته باشم که در تاریک سول 2 گذر از جنگل غول های افتاده بسیار سرگرم کننده و جالب است. اکنون مسیر شما در پایین پله ها قرار دارد که از آتش به سمت راست قرار دارد. منطقه نزدیک پل و سقف ساختمان ویران شده را کاوش کنید و سپس غار را با سنگ نورد دنبال کنید و با NPC Cale صحبت کنید. کلید خانه را از او خواهید گرفت. پس از اتمام بازرسی، به ریشه چوبی بشکه های مواد منفجره برگردید. در اینجا با منفجر کردن بشکه ها در توهم را می شکنید و به سمت آتش می روید.

از دیوار توهم، باید از پله‌ها به سمت پائین بدوید و به سمت پاته بروید. در سمت راست پله ها دیوار توهم آلود دیگری با مصنوعات جادویی وجود دارد. با بالیستای شلیک به داخل اتاق بروید، که باید از آنها طفره بروید، یعنی به محض ورود به بیرون فرار کنید. پشت بالیستاهایی که به شما حمله کردند، مسیری به سمت سینه طلسم شده وجود دارد. پشت صندوق یک اتاق مخفی با سربازان و گنجینه ها قرار دارد.

از قفسه سینه به سمت چپ، به کلید Pharros که قبلا خریداری کرده اید نیاز دارید. در جهت بالیستا به سمت راست برای کمان ضربدری بدوید. اگر به سمت مشعل بروید و به هوا ضربه بزنید، یک دشمن توخالی نامرئی ظاهر می شود. وظیفه شما این است که با او برخورد کنید و چند چیز دیگر را انتخاب کنید. پس از پایین پریدن به سمت دشمنی که شبیه یک آرمادیلو است، به سمت پله های سنگی فرو ریخته بدوید و برای کشتار دیگری از دشمنان و غارت از آن بالا بروید.

دری که روبروی شماست، مسیر کوتاهی را به سوی آتش «محل استراحت سربازان» باز می کند. برگ واقع در سمت راست در به غول آخر منتهی می شود و او یکی از رئیسان است.

شما همچنین می توانید قلمرویی را که همیشه در سمت راست پله ها برای چیزهای مفید زیادی به آن می روید، کاوش کنید.

من در مکان جانهای تاریک 2 رازهای جنگل غول های سقوط کرده وجود دارم:

1. در ضربه اولیه به محل نزدیک آتش، می توانید سنگ را به طناب نزدیک چاه بزنید. از چاه مرده ای با تکه ای از استوس برای پمپاژ فلاسک به سوی شما برمی خیزد.
2. در اتاقی با سوراخ و درخت نزدیک آتش «برج اصلی» می توانید روی ریشه بپرید و نعمت بهشتی را از جسد بگیرید.
3. اگر نمی توانید از طریق آسانسور در رئیس غول پیکر به نقطه ای بروید که سمندر در روح های تاریک 2 Forest of Fallen Giants می نشیند، در این مورد دو گزینه وجود دارد: در را در نزدیکی Last Giant in the Iron باز کنید. قلعه با کلید آهنی و شروع به آتش زدن سمندرها. یا یک حلقه از گربه ای در ماجولا بخرید تا آسیب پاییز را کاهش دهید.

شروع Walkthrough Dark Souls 2از تماشای یک ویدیوی غم‌انگیز و حماسی، که پس از آن، یک بار در دنیای بین‌المللی، از میان چمن‌های بلند به یک ساختمان کوچک نورانی نزدیک آبشار حرکت می‌کنیم. پس از عبور از پل چوبی و قرار گرفتن در نزدیکی ساختمان، به داخل می‌رویم و ویدیوی دیگری را تماشا می‌کنیم که در طی آن باید نام شخصیت خود را بنویسیم و سپس با انتخاب ظاهر و کلاس شخصیت، آن را ایجاد کنیم. پس از اتمام ساخت شخصیت، می توان با میلیبت که در همان اتاق ایستاده است صحبت کرد، علاوه بر این، از پله ها به طبقه دوم بالا رفت، جایی که پس از خالی کردن یک سینه سنگین، به پایین برگشته و خارج می شویم. اتاق را به یک حیاط کوچک. در خیابان می توانید به سمت آتشی بروید که محل استراحت است و همچنین می توانید مشعلی را در اینجا روشن کنید که در کنار گاری پیدا می شود. سپس می توانید به پشت پل برگردید و جلوی پل به چپ بپیچید و از مسیری با ردپاهای عظیم بالا بروید که در انتهای آن با هیولای عظیمی روبرو می شوید که از رزین طلایی محافظت می کند. ارزش آن را دارد که در لحظاتی که روی زمین می نشیند به دشمن حمله کنید و هنگامی که برای حمله برمی خیزد به پهلو می پرید.

هنگام مشاهده، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «لیست پخش» استفاده کنید ...

اکنون به آتشی برمی گردیم که در نزدیکی آن می توانید سلامتی را بازیابی کنید ، مشعل را آتش بزنید و به سفری در غارها بروید ، جایی که می توانید حریفان ضعیف و همچنین علائمی با نکاتی در مورد نحوه مدیریت پیدا کنید تا شخصیت ما خاموش شود. مشعل ما 5 دقیقه خواهد بود. علاوه بر این، در جهت حرکت، ستون ها را با مشعل آتش زدیم و به این ترتیب اطراف آن ها را روشن کردیم. پس از بیرون آمدن به خیابان، به چپ می پیچیم و از مسیر بالا می رویم و به این ترتیب به غار بعدی و چندین مخالف می رسیم. در نتیجه با رسیدن به یک گودال بزرگ، درخت را جلوی آن هل می دهیم تا از آن طرف عبور کنیم. پس از از بین بردن دشمن، برای یک نفر به داخل سوراخ کف می پریم و دشمن ایستاده را محکم می کوبیم. سپس از پله ها بالا رفته و پس از انهدام کماندار دشمن به سمت معبر مه آلود بعدی می دویم.

پس از بیرون آمدن از سمت راست، می توانید یک هیولای سالم دیگر، یا بهتر است بگوییم دو هیولا را ببینید که از تابوت که جنسیت شخصیت را تغییر می دهد، محافظت می کنند. اگر به سمت چپ خروجی برویم درخت دیگری را پایین می آوریم که با عبور از پرتگاه به غار دیگری می رویم که در انتهای آن نور قابل مشاهده است و پس از خارج شدن از آن خود را در غار می یابیم. هوای تازه زیر آفتاب در مکانی به نام ماجولا. از مسیری که به ساحل می‌رسیم پایین می‌رویم، سپس روی طاقچه می‌پریم، به سمت چپ حرکت می‌کنیم، همه چیزهایی را که مانع می‌شود جمع‌آوری می‌کنیم و در نهایت به آتش می‌رسیم.

جنگل غول های افتاده

با دور شدن از آتش به سمت ساحل، با زنی روبرو خواهیم شد که در نزدیکی درخت ایستاده است، پس از صحبت با او می توان کاراکتر را پمپاژ کرد. علاوه بر این، با نگاهی به اطراف، می توانید یک استیل سنگی سالم، کمی دورتر در امتداد ساحل پیدا کنید. در آنجا با سولدن ملاقات خواهیم کرد که شما همچنین می توانید با او صحبت کنید، کمی دورتر از ساحل می توانید آهنگر Lenigrast را پیدا کنید که ابزارهایش در اتاق کنار او قفل شده است، ما وظیفه پیدا کردن کلید قفل را از او دریافت خواهیم کرد. در، درب. علاوه بر این، هنگام بررسی ساختمان های اطراف، یک گربه سخنگو به نام شالکوار، می توانید با خرید یک چیز مفید با او معامله کنید، البته اگر پول کافی دارید. در ساختمانی دیگر می توانید با یک تاجر زره پوش به نام مگلین آشنا شوید. در نتیجه پس از کمی برگشت به داخل خرابه ها رد می شویم که با استفاده از وسیله ای در دیوار دروازه قفل شده را باز می کنیم. پس از باز کردن دروازه، به داخل غار می رویم که از طریق آن می توانیم وارد "جنگل غول های افتاده" شویم.

با گردش به راست و قدم زدن در امتداد رودخانه، می توانید غار کوچکی را پیدا کنید که در آن مرده ای با روح و استخوان بازگشت پیدا خواهید کرد. با بازگشت از غار به سطح، از کنار نهر عبور می کنیم و دشمنان را می کشیم و همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم و آتش برافروخته می کنیم. پس از رسیدن به غار بعدی، به داخل آن می رویم و از پله ها بالا می رویم و با چندین حریف به سکوی کوچکی برخورد می کنیم، بهتر است فعلا به مرد بزرگی که در مرکز نشسته است دست نزنیم. از اینجا به غار مه آلود دیگری می رویم که از طریق آن وارد سیاه چال می شویم. پس از بیرون آمدن از سیاه چال به سطح، خرابه های بعدی را بررسی می کنیم که در یکی از اتاق های آن آتش می بینیم و همچنین پیرزنی کوچک به نام ملنتیا که همه چیز را می فروشد، از جمله می توانید خرید کنید. کلیدی از کارگاه آهنگر Lenigrast که در Majula ملاقات کردیم.

رئیس: تعقیب کننده

در کنار ملنتیا پیرزن، که باید بمب های آتشین و کوزه جادوگر بخرد، آتشی وجود دارد که در کنار آن می توانید استراحت کنید، پس از آن از پله ها پایین می آییم و به سوراخی در طبقه نزدیک می رویم. در زیر، با کشتن چند نفر از حریفان، به سمت چپ به پل روبرو می شویم که دریچه ای وجود دارد، پس از عبور از آن اتاق را از مردگان پاک می کنیم و سپس به داخل مه می رویم. در مرحله بعد، از ریشه تا دیوار قلعه بالا می رویم، جایی که مخالفان را نیز می کشیم. روی دیوار سمت راست یک نردبان وجود دارد که با بالا رفتن از آن به یک سکوی کوچک می رسیم که در آنجا با یکی از آنها روبرو می شویم. Bosses بازی Dark Souls 2به نام The Pursuer. در روند مبارزه با این باس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که با پرش به پهلو از حملات او طفره می رود و پس از آن بمب ها یا کوزه های قبلی را یکی یکی به سمت او پرتاب می کنیم، اگر وقت دارید، دو تا. امکان پذیر هستند. همچنین، در طول نبرد، استفاده از جواهرات زندگی را برای بازگرداندن سلامتی فراموش نکنید. در نتیجه شکست دادن این باس، روح تعقیب کننده و حلقه تیغه ها را دریافت می کند.

پس از پایان کار با رئیس ، می توانید در اطراف قلمرو قدم بزنید و آن را از همه ارواح شیطانی پاک کنید ، از ریشه ای که در امتداد آن به بالا صعود کردیم پرش کنید ، از روی سقف چوبی از آن به داربستی بروید که در امتداد آن به دیوار می رسیم. پله ها. بالا رفتن و پایان دادن به چند کماندار. از پله ها پایین می رویم و به چپ می رویم، به داخل غار می گذریم، به چهارراه می رسیم، بعد از اینکه یک تخته سنگ سالم از کنار شما می غلتد، به چپ می پیچیم، بالا می رویم و در آنجا به فردی زنده به نام کاله برخورد می کنیم. پس از صحبت با کیل، کلید عمارت در ماجولا را از او دریافت می کنیم، در این عمارت، به گفته کیل، می توانید نقشه Drangleic را پیدا کنید. سپس می توانید به آتشی که برای آخرین بار در آن استراحت کرده اید بازگردید، این کار را با پای پیاده یا با کمک استخوان برگشت انجام دهید، این به شما بستگی دارد.

بار دیگر سر آتش با پیرزنی که کنارش ایستاده کلید سنگ فراس را از او می خریم و پس از آن دوباره با کمک آتش به سمت مجولا می رویم و در آنجا ابتدا آهنگر را باز می کنیم و صحبت می کنیم. به آهنگر، علاوه بر این، می توانید یک کمان کوتاه در فورج پیدا کنید. بعد، عمارتی را در Majula پیدا می کنیم، بزرگترین ساختمان، و با رفتن به داخل، اتاق طبقه اول را بررسی می کنیم، پس از آن می توانید به زیرزمین بروید و به طبقه دوم بروید. پس از اتمام بازرسی عمارت که در آن می توانید تکه ای از فلاسک استوس را بیابید، به سمت زنی در ساحل برمی گردیم که شخصیت خود را از او بیرون می کشیم. پس از اتمام پمپاژ، می توانید دوباره در کنار آتش استراحت کنید.

رئیس: آخرین غول

پس از گردهمایی دیگری در اطراف آتش، می‌توانید به آهنگر Lenigrast که اخیراً برای او فورج باز کرده‌ایم، بروید. هم می توانید از او اسلحه / زره بخرید و هم آنها را تعمیر یا تقویت کنید. پس از اتمام کار آهنگر، به آتش برمی گردیم و به محل برج اصلی می رویم، جایی که قبلاً در فصل های قبل بوده ایم و قبل از اینکه جلوتر برویم، می توانیم بمب های بیشتری را از پیرزن ملنتیا خریداری کنیم. پس از پایان خرید، دوباره از پله ها پایین می رویم، از سوراخی در کف. سپس در مسیری آشنا می دویم و از ریشه درخت تا دیوار بالا می رویم و تمام دشمنان را در طول مسیر می کشیم. پس از عبور از سکویی که روی آن با تعقیب کننده جنگیدیم، به پایین می رویم، به اتاق سمت راست می چرخیم و همه دشمنان را در آنجا می کشیم، به طبقه پایین می رویم، در آنجا می توانید یک صندوقچه و یک انبار پیدا کنید تا باز شود. حافظه پنهانی که برای استفاده از Keystone of Ferros به آن نیاز دارید، و قفسه سینه در جلوی کش با یک تله سمی است که خزه های سمی از آن کمک می کنند (اگر دارید). با بازگشت به عقب و جلو رفتن، به سربازی با نیزه به نام پات برخورد می کنیم که می توانید با او صحبت کنید، پس از گفتگو جلوتر می رویم و در تله ای می افتیم که دروازه ها پشت سر ما بسته است.

با کشتن همه در خیابان، به عقب می رویم و به نابود کردن دشمنان ادامه می دهیم و از پله ها بالا می رویم. یک بار دیگر در خیابان، با عجله به سمت پایت که در درب دروازه نشسته است پایین می آییم و دوباره با او صحبت می کنیم. سپس، کمی به عقب برگردید، با کش از اتاق به چپ بپیچید. با نگاهی به اطراف، دشمنی با چماق سالم و پوسته ای مانند لاک پشت را می یابیم که او را می کشد، از دروازه ای که با خود بسته بود عبور می کنیم. پس از پاکسازی اتاق بعدی از دشمنان ، به داخل مه می رویم ، با حرکت بیشتر به آسانسوری می رسیم که از آن پایین می رویم ، جایی که با مه به غار بعدی می رویم و با ورود به آن فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم. در پایان ویدیو، ما وارد نبرد با رئیس Last Giant می شویم، در حین نبرد پشت دشمن می ایستیم و از پاهای او می کوبیم (اگر از سلاح سرد استفاده می کنید)، در حالی که سعی می کنیم زمانی که جاینت روی او مهر می زند، دور شویم. پاها و بازوهایش را تاب می دهد. در نتیجه، پس از پیروزی، روح غول و کلید سرباز را از بدن دشمن می گیریم که با آن می توان درهای قفل شده قبلی را باز کرد. حالا می توانید با استخوان برگشتی به آتش بازگردید یا کمی بیشتر در اطراف خرابه پرسه بزنید و به دنبال وسایل جالبی بگردید، مانند مجموعه Drangleic یا لانه ای که با آن می توانید به قلعه فراموش شده حرکت کنید، جایی که ابتدا آتش را روشن می کنیم.

رئیس: اژدها سوار

با بازگشت به Majula و پمپاژ شخصیت، دوباره به برج اصلی می رویم و با رسیدن به محل، بدون خروج از اتاق از پله ها بالا می رویم. در بالا دری وجود دارد که می توانید آن را با کلید سرباز باز کنید. سپس از چند اتاق عبور می کنیم و در طول مسیر صندوقچه ها را باز می کنیم و پس از آن با پریدن از سوراخی در کف به پایین با آتش به اتاق باز می گردیم. سپس از پله ها پایین می آییم و از پل به درب قفل شده بعدی می رویم که با کمک کلید سرباز هم باز می شود. پس از بررسی صندوقچه بعدی به طبقه بالا می رویم و به خیابان می رویم، در سمت چپ دروازه ای وجود دارد که با ارائه نماد شاه باز می شود و چون هنوز آن را نداریم برمی گردیم. به آتش از اتاق با آتش به خیابان بیرون می رویم، مستقیم از جلو رد می شویم، به سمت داربست های چوبی در امتداد دیوار می پریم. پس از گذشتن از پایان، به پایین می رویم و تمام دشمنان را در طول راه می کشیم. در زیر به درون غاری در حال سوختن می گذریم که در آن دری پیدا می کنیم که پشت آن می توانید صندوق دیگری پیدا کنید.

پس از خارج شدن از غار، دوباره بر روی داربستی که از آن به سوراخی در دیوار قلعه صعود می کنیم، صعود می کنیم. بعد از پله ها بالا می رویم. پس از پاکسازی منطقه کوچکی از دشمنان، از پله ها بالا می رویم و در نهایت دوباره به آتش و تاجری به نام ملنتیا برمی گردیم. با بازگشت به ماجولا، به سیاه چال فرود می آییم، جایی که اولین سپر خود را پیدا کردیم. در قسمت پایین، برای باز کردن دروازه، حلقه را به سمت چپ آنها بکشید. پس از عبور از کنار کانال به سمت راست میپیچیم و از پله ها بالا میرویم تا در محل برج شعله هاید قرار بگیریم. با دویدن به سمت راست سکو با یک جنگجوی تنومند، مکانی را برای آتشی پیدا خواهیم کرد که ارزش افروختن آن را دارد. سپس به جلو حرکت می کنیم، درگیر نبرد با حریفان سنگین می شویم، سومی را شکست می دهیم، اهرم روی ستون نزدیک را فعال می کنیم، پس از آن وارد برج می شویم، جایی که همزمان با سه حریف روبرو خواهیم شد. پس از پیروزی ، اهرم دیگری را فعال می کنیم و عرصه را برای مبارزه با رئیس کمی بیشتر می کنیم و پس از آن در جهت این عرصه عبور می کنیم. پس از رسیدن به ورودی عرصه، به داخل مه می رویم و به این ترتیب به رئیس Dragon Rider ضربه می زنیم، در نبرد با رئیس از حملات او طفره می رویم و سپس به سرعت ضربه می زنیم. پس از برنده شدن، 12000 روح و روح یک اژدها سوار دریافت می کنیم، پس از آن می توانید به آتش در اتاق بالا بروید.

رئیس: اژدها کش باستان

در طبقه بالا، علاوه بر آتش، می توانید لیزیا را پیدا کنید که می توانید با او صحبت کنید و تجارت کنید. سپس به پایین می رویم و به برج همسایه می رویم، پس از دویدن در آن با چند نفر از حریفان برخورد می کنیم، پس از آن از پله ها بالا می رویم و با حریف دیگری به سکوی کوچکی می رسیم. پس از برنده شدن، اهرم را روی ستونی که از کف خارج شده است می کشیم و به این ترتیب پل منتهی به کلیسای جامع راه لاجوردی را پایین می آوریم. در همان اتاق اول با رئیسی به نام Ancient Dragonslayer برخورد می کنیم، با این دشمن سعی می کنیم نزدیکتر بمانیم، از حملات طفره برویم و زمانی که او یک حمله پرشی انجام می دهد، به عقب فرار می کنیم. با برنده شدن ، حلقه شیر پیر و روح قاتل اژدها قدیمی را به دست خواهیم آورد ، همچنین ارزش دارد که از سمت مقابل ورودی به بالکن نگاه کنید و چند صندوق را در آنجا خالی کنید. همچنین می توانید به سمت راست جلوی بالکن بپیچید و از پله ها پایین بروید و به اتاقی بروید که آتشی در آن روشن شود.

سپس با کمک حرکت سریع به برج آتشین هید برمی گردیم و از آنجا این بار بدون پایین رفتن از امتداد پل به ساختمان همسایه که از پلکان مارپیچ پایین می رویم رد می شویم. پس از پایین آمدن ، با دو دشمن در امتداد راهرو به سمت سکو حرکت می کنیم و آنها را شکست می دهیم و یک طبقه دیگر از پله ها پایین می رویم. با برخورد به راهرو بعدی ، از امتداد آن به آسانسوری که در آن حتی پایین تر می رویم عبور می کنیم. پس از خروج از آسانسور، در امتداد راهروی پر از آب می دویم، پس از مقابله با دشمن بعدی، از پله ها بالا می رویم. علاوه بر این، با رفتن تمام راه به سمت راست، می توانید یک سینه با ست شوالیه پیدا کنید. با بازگشت به راهروی سیل زده، از امتداد آن به شکافی در دیوار می گذریم و در امتداد آن حرکت می کنیم که وارد غار می شویم. در غار با آتش و عمه ای به نام لوکاتیل برخورد می کنیم که ارزش صحبت کردن با او را دارد.

رئیس: نگهبان انعطاف پذیر

با بازگشت به Majula و پمپاژ شخصیت، به مکان "اسکله متروک" برمی گردیم، جایی که در امتداد غار حرکت می کنیم و به خود اسکله می رسیم. با حرکت در امتداد اسکله، دشمنان را می کشیم، از پله ها بالا می رویم و ساختمان های مختلف را بازرسی می کنیم. پس از یافتن دستگاهی با سه سوراخ، از سنگ کلید فاروس (اگر یکی دارید) روی آن استفاده کنید، بنابراین چراغ را روشن کنید، که همه ارواح شیطانی را در منطقه ترساند. علاوه بر این، اگر به ساختمان روبرو بروید، در داخل آن می توانید یک صندوقچه با یک مجموعه دزد و یک تبر راهزن پیدا کنید. پس از اینکه به طبقه دوم رسیدیم و یک سینه دیگر را خالی کردیم، به بالکن می رویم که از آن به پله های منتهی به بالا می پریم. در بالا، ما موجوداتی را که از نور می ترسند با بازوهای بلند از ساختمان بیرون می کشیم و ترجیحا یکی یکی از بین می بریم. بعد به داخل ساختمان می رویم و به طبقه دوم می رویم، جایی که پشت یک در قفل شده می توانید چند صندوق و یک تاجر به نام گاولان پیدا کنید. پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت چپ رد می شویم و از ساختمان های چوبی بالا می رویم که چند نفر از حریفان منتظر ما خواهند بود. در سکوی بالایی، از اهرم روی قطب استفاده کنید، پس از آن یک کشتی به سمت اسکله حرکت می کند.

اکنون وظیفه ما این است که به سمت اسکله به کشتی برویم و تمام ارواح شیطانی را در طول مسیر بکشیم. هنگامی که در اسکله روبروی کشتی قرار گرفتید، می توانید با پیرمردی به نام Carchilion که روی آن نشسته صحبت کنید، پس از آن سوار کشتی می شویم. پس از کشتن همه افراد روی عرشه، ما به داخل انبار می رویم، جایی که باید وارد مه شوید، بنابراین وارد اتاقی با رئیسی می شوید که نامش نگهبان انعطاف پذیر است. این حریف دارای دو بدن بهم پیوسته و چهار بازو است که هر کدام دارای یک سلاح هستند، بنابراین نزدیک شدن از پشت کار نخواهد کرد. باقی می ماند که از راه دور به او حمله کنید یا در حالی که سعی می کنید فاصله را حفظ کنید، بین ضرباتش فرو بروید. علاوه بر این، میزی در مرکز اتاق وجود خواهد داشت که می توانید در آن مخفی شوید و پس از برنده شدن، 14000 روح + روح یک نگهبان انعطاف پذیر دریافت خواهید کرد. سپس، پس از رفتن به اتاق بعدی، از پله ها بالا می رویم، جایی که صندوق را خالی می کنیم و دستگاه را بررسی می کنیم، پس از آن کشتی ما را به قلعه فراموش شده می برد. به داخل می‌رویم و سوار آسانسور می‌شویم، زمین آن از پله‌ها بالا می‌رویم تا در یکی از اتاق‌های سمت چپ آتش‌سوزی پیدا کنیم.

رئیس: سلطنتی رت پیشتاز

با بازگشت به ماجولا، با یک گربه سخنگو از پشت عبور می کنیم، باید یک حلقه گربه نقره ای از او بخریم، اگرچه در صورت تمایل می توانید چیزهای دیگری بخرید. همچنین می توانید به برج اصلی بروید و از ملنتیا که در کنار آتش ایستاده مواد منفجره بخرید. در نتیجه بازگشت به ماجولا و پوشیدن حلقه گربه نقره ای که باید به داخل چاه (معدن) واقع در مرکز ماجولا بپریم. در هنگام فرود، نکته اصلی این است که از کنده های گیر کرده در سراسر چاه غافل نشوید. پس از فرود آمدن به غار، با قرار گرفتن در محل "آرامگاه مقدسین" به داخل آن رد می شویم، آتشی را افروخته و در امتداد غار جلوتر می رویم. با رسیدن به اتاق گرد ، موش های سالم را در آن از بین می بریم ، سپس با ستون هایی به راهرو می رویم که در امتداد آن با چرخش به سمت راست به پله هایی می رسیم که در امتداد آن بالا می رویم و با ستون ها به راهرو دیگری برخورد می کنیم. به سمت راست می گذریم و در امتداد جاده با روح تاریک روی کاوشگر و چندین موش برخورد می کنیم. پس از پیروزی و رفتن به انتهای راهرو، آتش دیگری را خواهیم یافت، در سمت راست آتش، تونلی وجود دارد که به دیوار مه منتهی می شود.

پس از ورود به مه، خود را در اتاقی با تعداد زیادی مجسمه موش و با خود موش ها می یابیم و بمب هایی که قبلاً خریداری شده اند برای این موش ها مفید خواهند بود. در حین نبرد با جوندگان، رئیس "جنگنده نگهبان موش" ظاهر می شود، پس از شکست دادن رئیس، بقیه موش ها فرار می کنند و به عنوان جایزه روح جنگنده محافظ موش و دم موش را دریافت خواهید کرد. کمی جلوتر بروید، می توانید پادشاه موش را ملاقات کنید، پس از صحبت با او می توانید به عهد او بپیوندید یا نمی توانید ملحق شوید. پس از عبور از راهروی سمت چپ شاه، به پایین پریدیم تا خود را در اتاقی گرد پیدا کنیم که در آن ابتدا با موش ها جنگیدیم. سپس دوباره از سوراخ کف می پریم، یک بار در چاه بعدی پایین می رویم و از این تاقچه به آن طاقچه می پریم و سپس به پل سنگی که حتی از آن پایین تر می پریم، به سمت پل چوبی می رویم. اگر از اینجا از پله ها بالا بروید، به اولین چاهی می رسید که از ماجولا در آن فرود آمدید، اما اگر در جهت مخالف بروید، صندوقچه ای در آنجا خواهید یافت.

در نتیجه با پریدن از روی پل چوبی به پایین و کشتن همه دشمنان از یکی از دو تونل منتهی به معدن بعدی عبور می کنیم (راهروی دوم به بن بست می رسد). از پله های داربست پایین می رویم و به انتهای آن رسیده ایم ، سینه ایستاده را بررسی می کنیم و پس از آن از غار به محل "گشبین" می گذریم. با پریدن به سمت سازه چوبی و از آن به پل می توانید آتش دیگری پیدا کنید.

رئیس: ویرانی نگهبانان

این بار، پس از بازگشت به Majula و کمی بیشتر شخصیت را پمپاژ کرده ایم، به "اتاق های تبعید" محل قلعه فراموش شده می رویم. با رسیدن به محل، راهرو را به سمت آسانسور رد می کنیم، آسانسور را فعال می کنیم، به سرعت از آن بیرون می پریم و پس از شروع به پایین آمدن، بر روی سقف آن بالا می رویم. در نتیجه، پس از توقف آسانسور، می‌توانیم وارد یک غار کوچک با جسد شویم که می‌توانید از آن یک شمشیر بردارید و پودر تعمیر کنید. بعد به داخل سوراخ کف می پریم و به آسانسور برمی گردیم. با بالا رفتن از پله ها به دیوار قلعه می رسیم که در امتداد آن به سمت شکاف می دویم. پس از پریدن به پایین، به سمت چپ به سمت حیاط کوچکی می پیچیم، دو سگ و یک مرد سالم با نیزه در یکی از ساختمان های چوبی پنهان شده اند.

پس از شکست دادن حریفان، با رفتن به سمت چپ یک بن بست کوچک را بررسی می کنیم، در آنجا یک سینه خواهید دید، با بازگشت و چرخش به راست به یک رنده قفل شده می رسیم که با اهرمی در سمت راست باز می شود. به جلو می رویم، به پله ها می رسیم، از بالا توسط یک مرد بزرگ دیگر از بشکه های منفجر شده پرتاب خواهیم شد، با کسب پیروزی که بر آن بالا می رویم. با حرکت به جلو، با تمام دشمنان برخورد می کنیم و سعی می کنیم در کنار بشکه ها بایستیم. با رسیدن به برج، به داخل برج می رویم و با زنی که آنجاست صحبت می کنیم. با رفتن به بیرون به سمت پله های سمت چپ ورودی می پیچیم که در امتداد آن پس از معاینه جسد دیگری در آنجا از برج بالا می رویم. با برگشت به پایین، روی سکوی سمت راست ورودی برج می پیچیم و وقتی به در رسیدیم به داخل اتاقی می رویم که از پله ها پایین می رویم. در نتیجه، وقتی خود را در بن بست با دری شکسته می بینیم، از پله های روی دیوار سمت چپ بالا می رویم، بنابراین به راهرویی می رسیم که در انتهای آن دیواری از مه وجود خواهد داشت و پشت آن دیوار دیگری است. رئیس

در واقع سه رئیس وجود خواهند داشت: نگهبانان ویرانه ها Alessia، Ricce و Yachim. اولین نفر یاهیم خواهد بود، با یک سپر و یک چکش سالم، بلافاصله پس از حمله به رئیس، ترجیحاً از پشت، ضربات قدرتمند اما آهسته خود را مسدود می کند و طفره می رود. با شکست دادن Yachim ، ما در جای خود باقی می مانیم ، رئیس بعدی به ما می رسد و آن Alessia خواهد بود ، تاکتیک های این رئیس مانند قبلی است. درست است، گزینه ای وجود دارد که شما باید همزمان با دو رئیس السیا و ریس بجنگید، با تاکتیک هایی که همچنان سعی می کنید ضربه نخورید، ما بلافاصله به دشمنان حمله می کنیم، رئیس ها نیز می توانند یک سپر به سمت شما پرتاب کنند، بنابراین تنها باقی می مانند. با سلاح در نتیجه، با کسب پیروزی، روح نگهبان خرابه ها را به دست می آوریم. قبل از اینکه با رئیس ها از اتاق خارج شوید ، در جستجوی درهای مخفی در نزدیکی دیوارها قدم بزنید ، همچنین ارزش دارد که به بالا بروید و تمام اتاق های آنجا را بررسی کنید ، در یکی از آنها آتش خواهید دید.

رئیس: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

برای یافتن این رئیس، دوباره به محل قلعه فراموش شده یا بهتر است بگوییم به قسمتی از آن به نام خانه خدمتگزاران می رویم. هنگامی که در اتاقی با آتش قرار می گیریم، از طریق سوراخ کف از پله های روی زمین به پایین می رویم. در اتاق بعدی به سنگ کلید فاروس نیاز داریم، پس از استفاده از کلید، به سمت دیوار نورانی سمت راست رفته و یک بار با شمشیر به آن ضربه بزنید تا گذرگاه باز شود. پس از جلو رفتن در امتداد پل کوچکی، در را باز می کنیم و به برج ماه برخورد می کنیم. بلافاصله پشت در روی میز کنار تخت در سمت راست، یک کوتوله دیوانه می نشیند که در نتیجه پیوستن به عهد رینگرها می توانید با او صحبت کنید. بعد از صحبت به جلو می رویم و به سمت چپ می رویم و بعد از آن از پله های چوبی بالا می رویم، در طبقه بالا پله دیگری در انتظارمان است که این بار به دیوار چسبیده است، با بالا رفتن از روی یک سکو با چندین مخالف روبرو می شویم، یکی که روح تاریک زنگ زن خواهد بود.

با داشتن همه دشمنان otdupliv و بیرون راندن روح زنگ، اهرم را در نزدیکی یکی از دیوارها فعال می کنیم. بعد از به صدا درآمدن زنگ از پله ها پایین می آییم و با دیواری از مه از در عبور می کنیم. زمانی که روی پشت بام با مجسمه های گارگویل ها قرار می گیریم، وارد نبرد با آنها می شویم. در ابتدای گارگویل های احیا شده دو نفر از خواب بیدار می شوند، اما با گذشت زمان، دیگران شروع به پیوستن به آنها خواهند کرد. در طول نبرد، ما دائماً حرکت می‌کنیم و مانع از احاطه کردن گارگویل‌ها می‌شویم، در حالی که از حملات و نفس آتشین آنها طفره می‌رویم، اگر بمب‌ها را در دسترس داشته باشید به عنوان سلاح خوب هستند. در نتیجه، با کسب پیروزی، روح گارگویل را از برج می گیریم، پس از آن وارد ساختمان جلو می شویم، جایی که از پله ها پایین می رویم. پس از بررسی صندوق در اتاق پایین به بیرون می رویم و پس از کمی دویدن در امتداد دیوار قلعه با آتش دیگری برخورد می کنیم.

رئیس: گناهکار گمشده

اول از همه، در نزدیکی آتش کشف شده در قسمت قبلی گذرگاه، نردبانی را می بینیم که به پایین می رود. پس از پایین رفتن از آن، خود را در یک حیاط کوچک با چندین سگ و Sinful Worgel خواهیم دید، پس از پیروزی، منطقه را بررسی می کنیم و کلید سیاه چال ها را در گروه پیدا می کنیم. سپس به آتش برمی گردیم که از آنجا به برج دورافتاده "قلعه فراموش شده" خواهیم رفت. پس از خروج از برج به جلو رد می شویم و به چپ می پیچیم و پس از آن از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم. پس از پاکسازی اتاق از دشمنان، از در عبور می کنیم و صندوقچه را در اتاق بعدی بازرسی می کنیم، در داخل یک کلید باستانی و یک حلقه با یک مار نقره ای پیدا می کنیم. پس از خارج شدن از ساختمان، به سمت چپ به سمت برج می رویم که درب آن پر از جعبه و بشکه است. با باز کردن قفل در، به آتش برمی گردیم و با کمک آن به خانه خادمان "قلعه فراموش شده" می رویم.

با رسیدن به محل، وارد اتاقی می شویم که در آن با نگهبانان خرابه ها جنگیدند، با پریدن به سمت سکوی سمت راست، دری مخفی پیدا می کنیم که پشت آن صندوقچه ای با "سکوت" وجود خواهد داشت. سپس با بازگشت به اتاق با آتش، از راهرو سمت چپ ورودی اتاق به همراه رئیس ها عبور می کنیم. پس از رسیدن به انتهای راهرو ، در را باز می کنیم ، از طریق آن به خیابان می رویم ، به سمت راست می پیچیم و با یک راه پله مارپیچ به داخل برج می رویم. از برج خارج می شویم و کمی جلوتر می رویم به پشت بام سمت راست پایین می رویم و از آن به بام همسایه می پریم. بیشتر در امتداد پله ها به سمت پنجره با مشبک شکسته بالا می رویم. پس از ورود به راهرو، اهرم را در دیوار بکشید تا رنده سمت چپ باز شود. رنده دوم چند ثانیه بعد از رنده اول باز می شود. پس از کشتن همه دشمنان، به اتاق بعدی می رویم، در آنجا، پس از شکستن هر چیزی که می توانیم، به اتاق کوچکی می رویم، جایی که با بالا رفتن از دیوار، یک در مخفی پیدا می کنیم.

هنگامی که در راهرو قرار می گیریم، درب مخفی دیگری پیدا می کنیم که از طریق آن به خیابان می رسیم، با پریدن به دیوار قلعه، از امتداد آن به سمت راست عبور می کنیم تا زمانی که متوقف شود. پس از پایین پریدن و کشتن همه دشمنان، با یک شکاف از پله ها به سمت دیوار پایین می رویم، در سمت راست یک رنده قفل شده وجود دارد که توسط کلیدی که قبلاً پیدا شده است به سیاه چال ها باز می شود. در داخل اتاق هایی با آهنگر و آتش وجود خواهد داشت. پس از صحبت با آهنگر، متوجه می شویم که او به زغال سنگ جدید نیاز دارد، همچنین می توانید یک مشعل در این اتاق برای آهنگر روشن کنید. پس از خروج از فورج، با سگ ها به سمت راست به سکو می رویم، با قطع آنها، گذرگاه را در دیوار مسدود شده با تخته ها می شکنیم. پس از تمیز کردن اتاق، در چوبی را با استفاده از کلید قدیمی باز کنید. هنگامی که در یک حیاط کوچک با یک چاه قرار می گیریم، وزنه تعادل را به داخل چاه فشار می دهیم، پس از آن قفسی با سه حریف از چاه بلند می شود، پس از پیروزی، مجموعه ای از یک سرگردان را دریافت خواهیم کرد.

هنگام مشاهده ویدیوی کلی Dark Souls 2، برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید ...

علاوه بر این، با عبور از یک مسیر باریک، از پله ها بالا می رویم و از طریق پنجره به داخل ساختمان می رویم. پس از پاکسازی اتاق، بشکه ای را که مقابل دیوار ایستاده است منفجر کنید، بنابراین دیوار را بشکنید، در پشت آن جسدی با یک مانتو و یک سپر اژدهای بزرگ خواهید دید. سپس از امتداد راهرو به اتاق بعدی می گذریم، جایی که چند حریف و چندین صندوق وجود دارد که ارزش بررسی دارند، و همچنین فرورفتگی هایی در دیوار زیر سنگ کلید فاروس. با استفاده از کلید، دو گذرگاه مخفی در دیوار مقابل پیدا می کنیم که پشت آن اتاق هایی با صندوقچه وجود دارد. سپس، با بازگشت به یک اتاق سالم، از پله‌های روی دیوار بالا می‌رویم، در آنجا به بالا رفتن از پله‌ها ادامه می‌دهیم و در نهایت خود را نزدیک سوراخی در دیوار می‌یابیم.

پس از پریدن به خیابان، به چپ می پیچیم و از پله ها به سمت فورج و آتشی که از آنجا به خانه خادمان قلعه فراموش شده می رویم، پایین می رویم. با یک راه پله مارپیچ به برج برمی گردیم، از آن بالا می رویم و به سمت میله هایی که با اهرمی در دیوار باز کرده بودیم می دویم. دوباره وارد اتاقی می شویم که همه چیز را شکستند و این بار از در پنهان نمی گذریم، بلکه از پله ها بالا می رویم. در نتیجه، با رفتن به طبقه بالا، یکی پس از دیگری اتاق را تمیز می کنیم و در بالاترین آن دو اتاق وجود دارد که در یکی از آنها آتش وجود دارد، اما مسیر عبور به آن توسط مجسمه مسدود شده است، بنابراین به اتاق دوم می رویم. یکی با باز کردن رنده با کلید سیاه چال.

پس از باز کردن در از اتاق ، دوباره به پایین می پریم ، خود را در خیابان پیدا می کنیم ، به سمت برج می دویم که ورودی آن توسط مه مسدود شده است (در راه مراقب کماندارانی که در بالا ایستاده اند باشید) ، می رویم. در داخل به مکان تپه گناهکاران می رسیم. پس از خروج از اتاق از طریق در سمت راست، از پله ها به سمت سکو با آتش بالا می رویم (که بعداً به کارتان می آید). اکنون به پایین برمی گردیم و اتاق را با آسانسور تمیز می کنیم. با ایستادن روی آسانسور، به پایین می رویم، جایی که حرکت در امتداد راهروی سیل زده، هیولاهای محلی را می کشد (این هیولاها را می توان با آسانسور به اتاقی کشاند، جایی که می توانند با افتادن در سوراخی در مرکز اتاق بمیرند). برای عبور از راهرو، باید اهرمی را که رنده را باز می کند بکشید یا با استفاده از کلید سیاه چال ها به طبقه بالا بروید و در را باز کنید.

در ادامه با دویدن در امتداد پل باریک به دیوار مه بعدی می رسیم. قبل از اینکه وارد مه شوید، از پله ها به سمت چپ و راست بالا بروید. پله ها به درهایی منتهی می شوند که با همان کلید سیاه چال باز می شوند. در اتاق ها مشعل روشن کنید که با آن می توانید مایع داخل ناودان را آتش بزنید. اکنون می توانید وارد مه شوید و با گناهکار فراموش شده درگیر شوید. در طول نبرد، ما دشمن را تعقیب می کنیم، از آنجایی که حرکت و حمله بسیار سریع خواهد بود، ما حملات را با یک سپر مسدود می کنیم و در بین آن ضربات تکی وارد می کنیم. در نتیجه، با پیروزی، روح بزرگ یک گناهکار فراموش شده را به دست خواهیم آورد. علاوه بر این، با باز کردن درب از سالن با رئیس، به جلو می رویم، در اتاقی با آتش قرار می گیریم.

رئیس: اسکورپیون ناژکا

با بازگشت به ماجولا، از پله های غار در سمت چپ شهر بالا می رویم. پس از عبور از غار با مردی که در ورودی نشسته به ساختمان می رسیم، پس از صحبت با او به داخل می رویم. در داخل ساختمان، اتاق‌های سمت چپ و راست را تمیز می‌کنیم و پس از آن با استفاده از شاخه معطر گذشته، مجسمه سنگی ایستاده نزدیک اهرمی که در را باز می‌کند، به مردی تبدیل می‌کنیم. نام زن نجات یافته روزابث است و ما از او سنگ رنگین کمان را دریافت خواهیم کرد، او نیز لباسی خواهد خواست و شما می توانید پیرومانسی را از او بیاموزید. پس از اتمام مکالمه، اهرم را در دیوار می کشیم و سپس حریفانی که ظاهر شده اند را می کشیم. در اتاق بعدی در اتاق سمت چپ می توانید آتشی پیدا کنید، همچنین نردبانی وجود دارد که به سمت بالا می رود. پس از پاکسازی محل در طبقه دوم، ساختمان را ترک کرده و در مسیر Darkwood به جلو حرکت می کنیم. با رسیدن به خرابه ها، به ساختمان دیگری با آتش در طبقه همکف می گذریم.

در اتاقی که آتش دارد، به طبقه دوم می رویم و به راست می پیچیم و با مه از در عبور می کنیم. هنگامی که در جنگل هستیم، از سمت چپ به جلو می گذریم و به خرابه های یک روتوندا برخورد می کنیم، در آنجا می توانیم سر صحبت رهبر ونگارل را پیدا کنیم که می توانید با او چت کنید)). علاوه بر این، می‌توانید ژست «بریدن سر» را از سر بیاموزید و با خرید یک چیز مفید فروشگاه را بررسی کنید و اگر به اندازه کافی با سر صحبت کنید، کلاه ونگارل را به عنوان هدیه دریافت خواهید کرد. با ادامه سفر در جنگل مه آلود، به دشمنان نامرئی برخورد می کنیم، شبح های آنها را می توان دید (مانند "شکارچیان")، بنابراین ارزش نگاه کردن به مه را دارد. در نتیجه پس از عبور از جنگل به قلعه بعدی می رسیم.

پس از بالا آمدن به طبقه دوم ساختمان، می توانید آتش سوزی را پیدا کنید، پس از پاکسازی خرابه ها، به کف آتش برمی گردیم و از آنجا به سمت پاکسازی می رویم. پس از پاکسازی منطقه، وارد ساختمان سمت چپ می‌شویم و چندین طبقه پایین می‌رویم تا به سکویی برسیم که عقرب با سوارکار روی آن می‌ایستد. با بازگشت به پاکسازی، با یک هیولای بزرگ که به طور همزمان شبیه یک قورباغه و مارمولک به نظر می رسد، سر و کار داریم، پس از آن ارزش دارد که محیط اطراف را برای یک نفر از دشمنان پاک کنید، کوزه ها را با نفرین از بین ببرید. یکی از این کوزه ها روی تخته های پوشاننده گودال قرار می گیرد، بهتر است این کوزه را از راه دور از بین ببرید. اگر در زیر زمین بیفتید، در غاری می افتید که در آن می توانید یک صندوقچه و شخصی را پیدا کنید که روی صندلی نشسته است و می توانید با او صحبت کنید.

پس از بیرون آمدن از غار، مجدداً خود را در نزدیکترین آتشی خواهیم دید که از آنجا به سمت پاکسازی برمی گردیم و از آنجا با عبور از یکی از خرابه ها، مسیر را بالا می رویم و به ورودی منطقه می رسیم. رئیس پس از عبور از مه، خود را در اتاقی خواهیم دید که زنی از شن بیرون زده است، این رئیس ما ناژکا عقرب است. پس از بیرون آمدن رئیس از ماسه، با حمله از راه دور از او فاصله بگیرید یا منتظر بمانید تا دشمن با دو دم خود ضربه ای بزند و بلافاصله به سرعت به او حمله کنید. رئیس همچنین از حملات جادویی در فاصله ای استفاده می کند که ما سعی می کنیم از حرکت سریع طفره بریم و پس از شیرجه زدن رئیس در شن، شما باید روی یک سطح سخت مانند یک سنگ بایستید. در نتیجه، با کشتن رئیس و برنده شدن، روح عقرب ناژکا را به دست خواهیم آورد. سپس می توانید از راهرو به سمت "درهای فاروس" که در آنجا آتش خواهد بود بالا بروید.

رئیس: فرمانده گارد موش

و بنابراین، پس از استراحت در کنار آتش در سیاهچال "Doors of Pharros"، به اتاقی پر از آب خارج می شویم، جایی که همه دشمنان، از جمله تیرانداز گوتری را نابود می کنیم. سپس از پله ها بالا می رویم و به اتاقی با آتش می رویم که در کنار آن دیواری از مه خواهد بود. پس از استراحت در کنار آتش به داخل مه می رویم و با فرمانده گارد موش به اتاق برخورد می کنیم. در نبرد با این رئیس، با طفره رفتن از حملات او، با وارد شدن به یک موش بزرگ از پهلو (معلوم می شود که او را روی پنجه هایش می زنیم) ضربه می زنیم یا زیر آن می دویم، همچنین نباید در گودال بایستید که رئیس آزاد خواهد کرد. پس از پیروزی، روح فرمانده موش و دم موش را دریافت خواهیم کرد.

رئیس: جادوگر سرگردان

پس از شکست دادن فرمانده گارد موش، می‌توانیم با صحبت در اتاق بعدی با پادشاه موش که پیشنهاد پیوستن به عهدش را دارد، جلوتر برویم. پس از آن، از پله ها بالا می رویم و در نهایت به خلیج Brightstone - Tseldora می رسیم. پس از پاکسازی شهرک از مخالفان در یکی از چادرها، می توانید آتشی پیدا کنید، همچنین می توانید به داخل چاه بروید، برای این کار باید به سکوی مقابل دیوار کنار چاه صعود کنید و پس از از بین بردن سایبان. بالای آن، به پایین بپرید. در ادامه، پس از عبور از گذرگاه زیرزمینی، با قرار گرفتن در یکی از ساختمان ها می توانیم از آن خارج شویم.

از کمپ خارج می شویم و از ترس سنگ هایی که از بالا پرتاب می شوند از مسیر عبور می کنیم. پس از رسیدن به در با تصاویری از عنکبوت، به داخل غار عنکبوت برخورد می کنیم. با باز کردن قفسه سینه در یکی از اتاق ها، با عنکبوت هایی که به ما حمله کردند مبارزه می کنیم. در نتیجه با رسیدن به در قفل شده و باز کردن آن، وارد اتاق کوچکی می شویم که دیواری از مه و دری مخفی در یکی از دیوارها دارد. پس از بررسی کش، ما به داخل مه می رویم، با رئیس Mage سرگردان و Worshipers به ​​سالن برخورد می کنیم، از حملات راه دور ماج طفره می رویم، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که اتاق را از Worshipers پاک کنیم، پس از آن به خود Mage حمله می کنیم. و دو دستیار او، اگر سپر و لباسی با محافظت در برابر سحر و جادو وجود دارد، منطقی است که آنها را قبل از این مبارزه تجهیز کنید. با کسب پیروزی ها، اتاقی را ترک می کنیم که در سمت راست آن یک نردبان پایین و آتش وجود دارد.

رئیس: فریا - معشوق دوک

و بنابراین، پس از بازگشت به خلیج برایستون - تسلدورا، با شن‌های روان در پایین به سمت پرتگاه می‌رویم و کمی پایین‌تر در سمت مقابل به سکو می‌پریم. پس از عبور از سکو به اتاق، کابینت های ایستاده را در گوشه ای که پشت آن یک تونل وجود دارد، خراب می کنیم. پس از عبور از تونل به سمت چپ، خود را بر روی طاقچه بعدی می بینیم، جایی که پس از کشتن دشمنان، به پایین می پریم. در ادامه پس از عبور از طاق سنگی به در دیگری با تصویر عنکبوت ها می رسیم. در اتاق، پس از کشتن تمام عنکبوت ها با کمک اهرم های موجود در دیوار، دو در دیگر را باز می کنیم، پشت یکی از آنها یک نردبان وجود دارد که از آن بالا می رویم که به سکوی زیر می پریم. می توانید با حرکت در امتداد وب پایین تر بروید، در نتیجه، در پایین، گذرگاهی با دیواری از مه پیدا خواهید کرد.

در مبارزه با رئیس فریا - معشوق دوک، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به طرفی بدویم تا زیر یکی از حملات دشمن نیفتیم. پس از اتمام یک سری حملات توسط رئیس، ما می دویم و چند ضربه وارد می کنیم، پس از آن دوباره کنار می رویم و سعی می کنیم فاصله خود را از عنکبوت های کوچک نیز حفظ کنیم. ما با دریافت روح رئیس به عنوان پاداش، دنباله اقدامات را تا پیروزی تکرار می کنیم. با خروج از اتاق از طریق تونل وارد اتاق های شخصی لرد می شویم، جایی که پس از کشتن دشمن، کلید برایستون را از او می گیریم و پس از پایین آمدن از راهرو به اتاق بزرگ گرد با آتش در مرکز، با کشتن یک دشمن دیگر در آنجا، می توانید مجموعه ای از زره های Vengarl را از او دریافت کنید.

رئیس: ارابه جلاد

با بازگشت به ماجولا، به داخل طاق سمت راست سکونتگاه می گذریم، جایی که با پایین آمدن از پله ها، خود را در یک اتاق گرد کوچک با ستونی در مرکز و زنی به نام لیزیا از لیندلت می یابیم. پس از صحبت با Lysia، "Move Path" را از منو انتخاب کنید. پس از گذر از تونل باز شده به محل باغ شکارچی می رسیم که در خروجی غار آتش سوزی خواهد بود. از مسیر سمت راست آتش بالا می رویم و در نهایت به ساختمان می رسیم، جایی که با کشتن همه دشمنان، از پله ها بالا می رویم. با کشتن تمام مخالفان در بالا، به پایین برمی گردیم، جایی که از طریق در شکسته سمت چپ ورودی به خیابان می رویم.

در ادامه با پایین رفتن از پله های سمت راست پل، در زیر همین پل شاهد آتش سوزی خواهیم بود. با پریدن از روی تاقچه ها به غار می رسیم، جایی که تا انتهای آن پایین می رویم. پس از کشتن دشمن زیر و بررسی سینه، یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می کنیم. پس از رسیدن به قفس از طریق تونل، از آن بالا می رویم و از آنجا به آتش زیر پل باز می گردیم. از آتش به سمت چپ به درون بیشه شکارچی رد می شویم، جایی که با عبور از چند پل و نابود کردن تمام دشمنان در طول مسیر، از مسیر بالا می رویم و به پل معلق می رسیم، که درست زیر آن آتش واقع شده است. مه، بودن در راهرویی که در امتداد آن رئیس در ارابه سوار می شود، و همچنین اسکلت هایی که به اطراف می چرخند.

با قطع همه چیزهای کوچک، در طاقچه های دیوارها از یک ارابه عبوری پنهان می شویم. پس از رسیدن به اهرم نزدیک دیوار سمت چپ، دروازه ای را که رئیس در ورودی بعدی به آن سقوط می کند، پایین می آوریم، پس از آن شروع به حمله به او، یعنی اسب دو سر می کنیم. بهتر است از پهلو به رئیس حمله کنید و از حملات مستقیم او طفره بروید. پس از پیروزی، یک روح پژمرده از رئیس دریافت خواهیم کرد. بعد، از پله‌های سمت چپ بالا می‌رویم و وارد اتاقی می‌شویم که آتش دارد و شخصیتی در کنار آن ایستاده است که می‌توانید با آن صحبت کنید.

رئیس: اربابان اسکلت

با بازگشت به آتش زیر پل در "بیلستان شکارچی"، با چرخش دوباره به سمت راست، از جنگل عبور می کنیم. پس از عبور از پل، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم و از مسیر پل برآمده بالا می رویم. اهرمی که پل را پایین می آورد در یکی از ساختمان های گرد نزدیک آن قرار دارد. پس از پایین آمدن پل، از آن به طرف دیگر عبور می کنیم و به حرکت در اطراف محل با صخره های شیب دار و مسیرهای باریک که به طور مبهم جزیره یاماتای ​​را یادآور می شوند، ادامه می دهیم. Walkthrough Tomb Raider 2013. پس از کشتن همه سرکشان در طول راه، در نزدیکی آبشار با روح بی رحم روئن روبرو می شویم، با بیرون راندن آن، به راست می پیچیم و به پشت آبشار می رویم که دیوار مه دیگری در انتظار ما است. در نتیجه، هنگامی که در اتاقی با اربابان اسکلت ها قرار می گیریم، به نوبه خود شروع به حمله به آنها می کنیم، همچنین ارزش توجه به اسکلت های کوچک را دارد که کشتن آنها بر سلامت عمومی رئیس تأثیر مثبت خواهد گذاشت. و بنابراین، با کشتن همه ارواح شیطانی، ما روح استاد اسکلت ها را برای پیروزی بدست می آوریم. پس از خروج از اتاق در امتداد راهرو به پل مرتفع دیگری می رسیم که پس از عبور از آن از داخل غار به محل دره برداشت می رسیم. پس از صحبت با یک تاجر سنگ معدن به نام Hloenn، می توانید از آتش در غار نزدیک استفاده کنید.

رئیس: شیطان حریص

و به این ترتیب پس از استراحت در کنار آتش، مسیر را به سمت محل با مه سبز سمی پایین می آوریم. پس از از بین بردن تمام دشمنان در مه، به کمک گوهر زندگی، مسمومیت را برطرف می کنیم، همچنین می توانید یک غار کوچک با تاجری به نام گاولان را در آنجا پیدا کنید. در سمت چپ ورودی غار مسیری وجود خواهد داشت که باید در آن طی کنیم. پس از رسیدن به بن بست با یک دروازه قفل شده ، چند حریف سالم را در آنجا نابود می کنیم و سپس با اهرمی که با آن دروازه را باز می کنیم از پله ها به سمت سکو بالا می رویم. پس از عبور از دروازه وارد غاری می شویم که با چرخش به سمت راست می توانیم آتشی پیدا کنیم.

پس از خروج از غار با آتش، به سکوی بعدی با مه سبز می رویم که می توانید از روی پل کوچکی که از تخته ساخته شده است قدم بزنید. سپس با چرخش به راست به اتاقی با کوزه هایی که از طریق آن به محل قله زمین می رسیم عبور می کنیم. پس از عبور از راهروی مملو از آب مسموم، به اتاقی با قفلی می رسیم که با کلید فاروس (سوراخ های دیوار) باز می شود، گذرگاه در دیوار مقابل و پشت آن یک قفل وجود دارد. اتاقی با یک قفسه سینه، که در آن، در میان چیزهای دیگر، یک حلقه گزش سمی وجود خواهد داشت. سپس از روی تخته ها به پل برمی گردیم، از مسیر سمت چپ عبور می کنیم و در نهایت به محراب نور برخورد می کنیم.

دوباره به سمت پل چوبی برمی گردیم و این بار از روی آن مستقیم به سمت بالا رد می شویم و دوباره خود را در قله خاکی می یابیم. با بالا رفتن از پله ها و کشتن تمام دشمنان در طول مسیر، در نهایت خود را در مقابل دیواری از مه خواهیم دید که رئیس شیطان حریص در پشت آن منتظر ماست. رئیس به نظر یک کرم چاق بزرگ است (ظاهراً یکی از بستگان دور Jabba the Hutt از جنگ ستارگان)) با پرش و غلت به ما حمله می کند و سعی می کند ما را خرد کند تا این اتفاق نیفتد، سریع به کنار بپرید و سپس سریع به رئیس حمله کنید، دنباله ای از اقدامات را تکرار کنید تا ما برنده شویم. بعد از پله ها بالا می رویم و بعد به چپ می چرخیم آتش دیگری را می یابیم.

رئیس: میتا - ملکه ویران

پس از استراحت کنار آتش به جلو می رویم و در اتاق بعدی از پله های سمت چپ بالا می رویم. پس از کشتن همه دشمنان در بالا، دوباره به سمت چپ می پیچیم و از امتداد پل زیر چرخ دنده چرخان تا خروجی تراس عبور می کنیم. در دیوار سمت راست می توانید با کشیدن آن اهرمی پیدا کنید که از پله های کنار پله های روی دیوار به سمت چپ بالا می رویم. در طبقه بعدی می توانید تیغه های چرخان آسیاب را با مشعل آتش بزنید و از دیوار مه عبور کنید تا آتش پیدا کنید. پس از بالا رفتن از طبقه دیگر، از پله های روی دیوار بالا می رویم، یک بار در راهرو بعدی، به سمت راست به سمت پله هایی که توسط دو محافظ محافظت می شوند، می دویم، با حذف آنها، از پله ها بالا می رویم و به دیواره بعدی مه می رویم که پشت آن قرار دارد. رئیس میتا، ملکه ویران، منتظر ماست.

رئیس یک سری ضربات را با نیزه وارد می کند و پس از آن شروع به پرتاب سر می کند که منفجر می شود، بنابراین در این لحظات سریع به عقب فرار می کنیم. بهتر است با یک سلاح دور یا بین یک سری حملات به رئیس حمله کنید. پس از پیروزی و دریافت روح، اتاق را با رئیس از طریق راهرویی که قبلاً توسط دیواری از مه پوشانده شده بود، ترک می کنیم. در نتیجه با وارد شدن به آسانسور روی آن به سمت ورودی محل ارگ آهن بالا می رویم، با پایین رفتن از پله های سمت چپ پل، می توانید آتش دیگری پیدا کنید.

رئیس: شیطان ذوب

و به این ترتیب، پس از رسیدن به ارگ ​​آهن، از رودخانه گدازه در امتداد پل عبور می کنیم که پس از کشتن دشمنانی که در مقابل آنها ایستاده بودند، دروازه های ساختمان را باز می کنیم. پس از پاکسازی اتاق با مجسمه سوزان از دشمنان، از راهرو به سمت راست عبور می کنیم و خود را در اتاقی با تاجری به نام ماگرولد از لانافیر می یابیم. با بازگشت به اتاق با مجسمه در حال سوختن، از پله‌ها بالا می‌رویم و از آنجا می‌توانیم به مسیر برسیم. پس از دویدن به سمت پله های سمت راست ، از امتداد آن به سمت سکوی زیر پایین می رویم ، جایی که با کشتن دشمن ، اهرم را فعال می کنیم ، درب سمت چپ اهرم نباید باز شود ، می توانید در آتش بسوزید. . با بازگشت به تراس، از آن به پل پایین‌تر می‌رویم که در امتداد آن می‌توانیم به طرف دیگر مکان بدویم.

پس از پریدن از روی پل و گردش به چپ، دشمنی را که در مقابل دیوار مه ایستاده است، که در پشت آن دیو رئیس کارخانه ذوب منتظر ما است، از بین می بریم. در درگیری با رئیس سعی می کنیم پس از ضربات او از پشت یا از پهلو به او حمله کنیم و همچنین به سمت کد دور می شویم، رئیس با چسباندن شمشیر خود به زمین به اطراف خود آسیب وارد می کند. . پس از اینکه شیطان کارخانه ذوب شمشیر خود را آتش زد، ما به حمله به او ادامه می دهیم و از ضربات طفره می رویم و با استفاده از جواهرات درخشان زندگی برای بازگرداندن سلامتی، می توانید با پوشیدن زره و سپری با محافظ آتش بر روی شخصیت، عبور این باس را ساده کنید. با برنده شدن و بدست آوردن روح رئیس ، از پله ها به سمت اتاق با آتش بالا می رویم.

رئیس: پادشاه آهنی قدیمی

پس از خروج از اتاق با آتش، از سمت راست به اتاق با سکویی که روی آن یک اهرم وجود خواهد داشت عبور می کنیم. با فعال کردن اهرم و پاک کردن اتاق از دشمنان، از سکوی نزولی به سمت پله ها عبور می کنیم. با ادامه بالا رفتن از پله ها، با سه کماندار و یک سینه به سکو می رسیم، پس از از بین بردن دشمنان و بررسی سینه، به داخل "چاه" در مرکز سکو می پریم، برای اینکه نمردید، باید بپرید. به شدت بر روی میله های عرضی در نتیجه، با رسیدن به یک سکوی کوچک با نردبانی که به پایین می رود و از آن پایین می رود، از امتداد راهرو به مانعی می گذریم که با استفاده از یک اهرم در دیوار سمت راست برداشته می شود. علاوه بر این، هنگامی که در اتاقی با سر گاو نر قرار می گیرید که هر از گاهی آتش از آن خارج می شود، باید به پله های یکی از دیوارها برسید. به بالا رفتن ادامه می دهیم تا جایی که خود را در اتاقی با آتش می بینیم. آتش روشن می کنیم و از پله ها به سمت اهرمی که باید بکشید تا تله های آتش را خاموش کنید بالا می رویم.

پس از فرود آمدن به اتاقی با سرهای گاو که دیگر آتش از آن خارج نمی شود، از اینجا از پله ها پایین می آییم و به یک فضای باز بزرگ می رویم، در جلو می توانید دیواری از مه را ببینید که پشت آن رئیس منتظر ما است: آهن قدیمی کینگ کمی شبیه دیابلو است :). در مبارزه با این باس، از ضربات قدرتمند اما بسیار آرام او از بالا طفره می رویم، در حالی که او دستش را بالا می برد، می توانید به باس ضربه بزنید. بعد کنار می گذاریم تا زیر نفس آتشین رئیس یا زیر ضربات مهیب او نیفتیم. همچنین اگر رئیس با دو دست با هم یا جداگانه ضربه بزند، دور شدن ارزش دارد. با شکست دادن رئیس پیر آهنین ، روح بزرگی به دست می آوریم ، پس از آن از پله ها به اتاقی با آتش دیگری پایین می رویم.

رئیس: پوسیده (کلید فراموش شده)

این بار به منطقه زباله می رویم، مشعل را روشن می کنیم و شروع به فرود آمدن در امتداد پل های معلق چوبی می کنیم، آتشی را روی تیرهای در طول راه روشن می کنیم تا منطقه را روشن کنیم و به یاد بیاوریم که قبلا کجا بوده ایم، همچنین ارزش شکستن مجسمه هایی را دارد که در امتداد آن سم تف می دهند. مسیر. در نتیجه با عبور از این هزارتوی پل ها و سکوها به دیوار مه می رسیم که پشت آن اتاقی با سوراخ هایی در کف و چندین پله وجود دارد. پس از فرود آمدن به پایین در امتداد یکی از پله ها ، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم ، پس از آن کوزه هایی را که در نزدیکی دیوار ایستاده اند می شکنیم و گذرگاه را مسدود می کنیم. پس از پریدن به پایین مسیر را به سمت دیوار مه دیگری که پشت آن محل شکاف سیاه منتظر ماست پایین می رویم.

به جلو بروید و به چپ بپیچید، می توانید آتش دیگری را پیدا کنید که در آن استراحت کنید. با آتش از اتاق خارج می شویم، مسیر را ادامه می دهیم و مجسمه های سمی (ستون ها) را در طول مسیر می شکنیم و یک بار در محل با گودال های سیاه رنگ، هیولاهایی را که از این گودال ها بیرون می خزند، می کشیم. بلافاصله بعد از این سکو، دو کرم سالم (کاترپیلار) به نوبه خود از سوراخ های سمت چپ به ما حمله می کنند، بهتر است زمانی که می خواهد با بدن شما را بزند در کنار آنها قرار ندهید. بعد از کاترپیلار دوم، می توانید از سمت راست پایین بروید، با احتیاط روی طاقچه بپرید، در آنجا می توانید یک در قفل شده پیدا کنید و برای یافتن کلید آن، از دو تاقچه دیگر به پایین پرش می کنیم و به غاری با دو غول می رسیم.

پس از کشتن هر دو غول، کلید فراموش شده را دریافت می کنیم و پس از آن در آسانسور قفس به طبقه بالا می رویم. یک بار روی یک سکوی دیگر با گودال های سیاه، از مسیر سمت چپ به سمت دیوار مه پایین می رویم که پشت آن رئیس "پوسیدگی" منتظر ما است. دشمن انبوهی از اجسام چسبناک با دستانی مسلح به تبر است. با طفره رفتن یا ممانعت از حملات دشمن، در فواصل بین حملات او ضربات خود را وارد می کنیم و در حین حرکت سعی می کنیم وارد گودال های سوزان نشویم. با شکست دادن این رئیس، ما از جمله، یک روح عالی دریافت می کنیم. پس از خروج از اتاق با رئیس، به آتش بعدی می رسیم.

رئیس: دو اژدها سوار

این بار به محل Darkwood به سمت چنگال ویران شده می رویم. با بالا رفتن از پله ها به سمت اتاق با آتش، به بیرون می رویم و در مسیر زیر پل سنگی حرکت می کنیم. پس از رسیدن به "نگهبان انعطاف پذیر" و با شکست دادن او، به سمت چپ می پیچیم و از مسیر معبد زمستان بالا می رویم. پس از عبور از معبد به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و در نهایت به قلعه درانگلیس می رسیم. پس از صحبت در ورودی با زنی که معمولاً شخصیتی در Majula پمپاژ می کند، از پله ها بالا می رویم. برای باز کردن دروازه، تمام دشمنانی را که در مقابل آنها ایستاده بودند شکست می دهیم و به داخل آن می رویم از پله ها بالا می رویم و پس از گفتگو با روح صدراعظم والاگر صحبت می کنیم که فروشگاه در دسترس خواهد بود. سپس، پس از بررسی اتاق تخت در پشت شبح، به خروجی باز می گردیم؛ طبقه اول را از شر مخالفان تمیز می کنیم و پلکانی را پیدا می کنیم که در یکی از اتاق ها به پایین منتهی می شود.

هنگام مشاهده ویدیوی کلی Dark Souls 2برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از دکمه «لیست پخش» استفاده کنید...

در زیر، پیدا کردن اتاقی با آتش که روشن می کنیم و سپس با باز کردن در، چند نگهبان را در اتاق سمت چپ با کمک روحشان می کشیم. با نگاهی به اطراف اتاق‌های زیر، از پله‌ها بالا می‌رویم و در نهایت به دیوار مه می‌رسیم که رئیس پشت آن در قالب دو اژدها سوار منتظر ماست که یکی از آنها به کمان مسلح می‌شود. اولین مورد این است که با کمان به سوارکار حمله کنید، بلافاصله پس از شلیک او ضربه بزنید، در حالی که دائما در حال حرکت هستید تا توسط دشمن دوم مورد اصابت قرار نگیرید. پس از برخورد با کماندار، به آرامی شروع به برخورد با سوارکار دوم می کنیم، با توجه به اینکه هیچ کس به سمت ما تیر پرتاب نمی کند، از ضربه ها طفره می رود، کمی ساده تر خواهد بود، ما ضدحملات سریع تا پیروزی کامل انجام می دهیم، در موارد شدید با استفاده از فلاسک های استوس در نتیجه با دریافت روح اژدها سوار، آتش دیگری را در اتاق بعدی روشن می کنیم.

رئیس: شوالیه آینه

پس از فعال کردن آتش، از پله ها پایین می رویم و سپس بالا می رویم، جایی که منطقه نزدیک مجسمه را پاک می کنید. در مرحله بعد، با فعال کردن آسانسور، حرکت می کنیم و کماندارانی را که از طرف های مختلف به ما حمله می کنند، خنثی می کنیم. پس از کمانداران، با نگهبانان نزدیک پاساژ زیر برخورد کنید، با حرکت جلوتر، نگهبانان بیشتری را از بین می‌بریم و سپس کمانداران را که با بالا رفتن از پله‌های سمت راست آنها می‌توان به آنها رسید. پس از رسیدن به آتش، دوباره از جایی که با آسانسور می‌رویم به سمت بالا پایین می‌رویم، جایی که می‌توانیم کلیدی را پیدا کنیم که هنگام بازگشت به پایین برای باز کردن در قفل شده نیاز داریم. علاوه بر این، با حرکت در سراسر پلی که مجسمه ها روی آن زنده می شوند، به رئیس بعدی خواهید رسید، در سمت چپ ورودی رئیس، می توانید یک متحد تماس بگیرید.

اگر قهرمان شما در دسته شمشیرزنان قرار دارد و به سپر قوی مجهز است، عبور از این بخش از بازی نباید مشکلی ایجاد کند. دشمن عمدتاً با ضربات دایره ای به شما حمله می کند، فقط گاهی اوقات به ضربات رعد و برق ترجیح می دهد یا تیغه خود را با جادو شارژ می کند. قاطعانه عمل کنید، اما از حملات پرش خودداری کنید - آنها قدرتمندترین هستند. حمله به شوالیه آینه بهترین کار از پشت است. علاوه بر این، هم خودتان و هم شریک فانتوم خود می توانید این کار را انجام دهید (در این صورت باید حواس رئیس را پرت کنید).

هنگامی که شوالیه آینه ای نیمی از زندگی خود را از دست می دهد، یک شبح مستقیماً از سپر او ظاهر می شود. آن را به متحد خود بسپارید، در حالی که خودتان همچنان به منحرف کردن حواس رئیس ادامه می دهید. پس از آن، شما باید به مبارزه بپیوندید. رئیس دوباره تنها خواهد ماند و سپس باید از پشت به او حمله کنید.

به یاد داشته باشید که با تبادل ترکیبات ضربه مستقیم با رئیس، برنده شدن برای شما دشوار خواهد بود. او می تواند حملات بسیار قدرتمندی را تحمل کند و بازیابی پس از حملات او برای شما مشکل ساز خواهد بود. بنابراین، حیله‌گرانه عمل کنید و وقتی برنده شدید، سینه را بررسی کنید و از آسانسور پایین بروید.

رئیس: آهنگ شیطان

از تونل عبور کرده و آتش روشن کنید. از پله های مارپیچ به سمت آب پایین بروید. و در راه می توانید از در کنار آن وارد شوید. یک صندوق پشت در وجود دارد و همچنین با نفوذ به اینجا می توانید چرخ دنده را از شاخه در صخره رها کنید. هنگام عبور از رودخانه مراقب باشید - در همه جا جاده ای وجود ندارد. وقتی در پایین هستید، به آرامی از کم عمق به سمت کم عمق حرکت کنید تا به کلبه برسید. پس از صحبت با خواننده، به خیابان بروید و بلافاصله به سمت راست نگاه کنید. یک سینه وجود خواهد داشت. صندوق دیگری در سمت چپ خروجی رودخانه قرار دارد. و پیش روی قهرمان شما مه و غاری با غارت است.

هنگام عبور از مکان بعدی، بسیار مراقب باشید. موجودات خطرناک زیر آب پنهان شده‌اند و تیراندازان زیادی با سلاح‌های جادویی در اطراف وجود دارند. آتش کوچکی در خرابه ها پیدا کنید. حرکت رو به جلو با رنگ ها راحت است، اما می توانید آب را با مشعل برجسته کنید - این به شما کمک می کند از افتادن در پرتگاه جلوگیری کنید.

هنگامی که یک هیولای یک چشم جلوتر ظاهر شد، ابتدا سایر حریفان را بکشید و سپس با آن مقابله کنید. پس از پایان کار با این موجود، خود را در مقابل گذرگاهی خواهید دید که به قطعه ای از فلاسک استوس منتهی می شود. با این حال، توجه داشته باشید که در اینجا امنیت وجود دارد. علاوه بر این، شما باید در نزدیکی ستون ها بسیار مراقب باشید - در اینجا به راحتی می توانید به ورطه سقوط کنید. وقتی قسمت را در کلبه می گذرانید، بهتر است با شریک فانتوم خود تماس بگیرید و کمک بگیرید. بدون آن، مبارزه با دشمنان بسیار دشوار خواهد بود. وقتی به غار رسیدید، با خیال راحت به داخل غار بروید و برای روشن کردن آتش عجله کنید. مراقب باشید - پیش از قهرمان شما نبرد با هیولاهایی است که می توانند تجهیزات را بشکنند. سعی کنید در اسرع وقت با این حریفان مقابله کنید و مراقب باشید که برای مدت طولانی در ابری از مه زرد باقی نمانید. سپس قهرمان شما دوباره باید با جادوگران دست و پنجه نرم کند، هیولاها و تیرهای زیر آب به او حمله می کنند و در پایان یک فانتوم دیگر ظاهر می شود. شکست دادن آخرین دشمن آسان تر خواهد بود اگر کمی عقب نشینی کنید، پشت ستون ها.

وقتی با همه سر و کار دارید، غارت را جمع کنید و از میان خرابه ها به سمت کلبه حرکت کنید. پیش از قهرمان شما دوباره منتظر مه و یک رئیس بدخواه دیگر خواهد بود. اگر با دقت عمل کنید و به شدت به برنامه پایبند باشید، برخورد با این رئیس ساده‌تر است. و به یاد داشته باشید که فقط دست ها و سر او آسیب پذیر هستند که هیولا به طور دوره ای از بدنش بیرون زده است. برای شکست دادن دشمن، باید به درستی او را برای حمله تحریک کنید. خود را در سمت راست سر در فاصله 2 تا 3 پله قرار دهید. نزدیک نشوید تا رئیس با دستانش به شما نرسد و به کناری نروید. هنگامی که دیو روی پاهای عقب خود بلند می شود تا ضربه ای قوی وارد کند، کمی عقب نشینی کنید. بگذارید ضربه بزند و سپس به خودتان حمله کنید. شما می توانید 3 تا 4 ضربه متوالی وارد کنید، پس از آن شیطان قسمت های آسیب پذیر بدن را پنهان می کند و قهرمان شما دوباره می تواند از او به یک فاصله امن دور شود.

به یاد داشته باشید که نه تنها نزدیک شدن بیش از حد، بلکه دویدن بیش از حد از رئیس نیز توصیه نمی شود. در غیر این صورت او شروع به شلیک جادو به سمت شما می کند و با شتاب به شما ضربه می زند. علاوه بر این، حمله در حین حمله او نامطلوب است، در غیر این صورت شیطان می تواند از ترکیبی از ضربات علیه قهرمان شما استفاده کند و باعث آسیب بزرگ شود. دقیقا طبق برنامه عمل کنید. پس از شکست دادن شیطان، قهرمان شما کلیدی را که برای قفلی که قبلا دیده اید در نظر گرفته شده است، در اختیار می گیرد. از آسانسور بالا بروید تا درب مورد نیاز را پیدا کنید و سپس حلقه ای در اختیار خواهید داشت که توانایی حفظ دائمی شکل انسان را به شما می دهد.

رئیس: Velstadt

با این حال، می توانید حلقه را بعداً پیدا کنید - در حالی که در امتداد گذرگاه بین سنگ ها حرکت می کنید، مستقیم بروید و سپس با آسانسور پایین بروید. در نزدیکی سرداب مردگان، آستانه ای خواهید یافت. در زیر آن، در سمت چپ، باید آتش را روشن کنید. پیش روی شما مقبره ای با مردگان است که سروصدای زیادی با آنها به راه افتاده است و حتی عمیق تر از آن تثلیث جادوگران خطرناک است. برای اینکه مورد حمله قرار نگیرید، پشت ستون ها پنهان شوید و وقتی جادوگران را شکست دادید، مشعل را خاموش کنید و به مردی برسید که روی طاقچه سمت راست ایستاده است. این یک تاجر است.

در مرحله بعد، باید از میان مه و گورستان با مردگان برخاسته از زمین و مجسمه های خطرناک شمشیربازان عبور کنید. دشمنان از مجسمه ها بیرون می روند - پس همه آنها را بشکنید. در سمت چپ ورودی آتشی خواهید دید و در مقابل آن گذرگاهی برای جادوگر وجود دارد که اتاق بعدی را تماشا می کند و آن را در معرض دید قرار می دهد.

به جلو حرکت کنید و پس از مدتی روحی به دنیای قهرمان شما حمله می کند. علاوه بر این، راهرویی در انتظار راهرویی است که ارواح از دیوارها بیرون می‌آیند و چندین گروه کاملاً مجهز. به سوراخی که زیر پای خود می بینید بپرید و سپس بدون اتلاف ثانیه، گذری که با خط روی زمین مشخص شده است را پیدا کنید. اگر قبل از به صدا درآمدن زنگ زمان برای پنهان شدن در آن نداشته باشید، ارواح زیادی به شما حمله خواهند کرد. در خروجی به چپ بپیچید تا بتوانید پل را فعال کنید. پیش روی شما یک سالن نسبتا طولانی است که در آن نگهبانان زیادی وجود دارد. و زیر پل، زنگ زنگ پنهان شد - او را از بین ببرید تا زمانی برای درخواست کمک از دشمنان جدید نداشته باشد.

شکست دادن این حریف کار آسانی نیست. او ضربات بسیار محکمی وارد می کند و تنها با ایستادن پشت سر او و کمی به سمت راست می توانید آسیب را به حداقل برسانید. شما می توانید ضربات تکی و دوگانه باس را مسدود کنید، اما به یاد داشته باشید که در برابر ترکیبی از سه ضربه، دفاع شما ناتوان است. علاوه بر این، یک ضربه قوی می تواند خطرناک باشد - برای جلوگیری از آن، مستقیماً در مقابل دشمن قرار ندهید.

در ابتدای مبارزه، رئیس خیلی فعالانه به شما حمله نمی کند، بنابراین از این زمان برای وارد کردن حداکثر آسیب استفاده کنید. هنگامی که حریف روی یک زانو می‌نشیند و صدای گونگ به صدا در می‌آید، مبارزه شدیدتر می‌شود. اکنون سعی کنید ضربات تکی وارد کنید و از ضربات ترکیبی خودداری کنید. اما از دشمن دور نشوید تا نتواند با جادو به شما حمله کند.

بعد از اینکه Velstadt 2/3 سلامت خود را از دست داد، شروع به تقلب می کند. اول از همه، رئیس حملات دایره ای خود را به عنوان حملات عمودی پنهان می کند. مراقب باشید - یک چنین ضربه ای می تواند قهرمان شما را بکشد. همچنین باس با یک قدم به عقب ضربه می زند و بعد از آنها دیگر فرصتی برای حمله از پشت نخواهید داشت. مراقب باشید - همیشه در سمت راست نگه دارید و یک بار ضربه بزنید، اما مطمئن باشید.

پس از برنده شدن، حلقه پادشاه را بردارید. اما وندریک هنوز نیازی به حمله ندارد. به لطف مصنوع جدید، اکنون می توانید هر دری که با مهر سلطنتی مهر و موم شده است را باز کنید. شما اولین آنها را در جنگل غول های افتاده پیدا خواهید کرد. وقتی درب برج اصلی باز شد، از پله ها پایین بروید و از پل عبور کنید و به طرف دیگر بروید. در اینجا قهرمان شما دو قطعه تیتانیت را پیدا خواهد کرد. اگر در امتداد گذرگاه مرکزی حرکت کنید، درب دوم را با مهر سلطنتی در چنگال ویران خواهید یافت.

رئیس: اژدهای نگهبان

پس از رفتن به مکان جدید، به کلبه بروید و سپس آتش را روشن کنید. بعد، باید به قلعه بروید، جایی که پس از شکست دادن فانتوم، می توانید خود را در سالن بیابید. وقتی اسکلت اژدها به شما حمله کرد، از آن فرار کنید. هنگامی که زیر پله ها قرار می گیرید، به یک چهارراه می رسید - از اینجا می توانید به سوئیچ یا شخص بروید.

برای ادامه بازی باید از طاقچه ها بالا بروید. سپس سه جنگجو که از آینه بیرون می آیند به شما حمله می کنند. گوشه سمت چپ را بپیچید و دوباره از پله ها بالا بروید. به لطف این مانور، مجبور نیستید شاخه ای از گذشته را صرف کنید تا یک سیکلوپ خوابیده را که مسیر عبور را مسدود می کند بلند کنید. نه چندان دور از مارمولک، متوجه یک اتاق خواهید شد - برای کشیدن حلقه باید وارد آنجا شوید.

چراغ راهرو را با کلید فاروس روشن کنید. در اینجا خطرات زیادی وجود دارد - سربازان از پشت نقاشی ها بیرون می پرند و موجودات مختلف می توانند از قفس بیرون بیایند. اول از همه، از درب واقع در سمت چپ استفاده کنید - در اینجا باید سگ ها را از مایع خارج کنید و با آنها مقابله کنید. در فرآیند گذراندن بیشتر بازی، باید لباس ها و حلقه ها را بردارید و همچنین وسایل را جمع آوری کنید. و البته، کلید را فراموش نکنید - به آن نیاز دارید تا در سمت راست را باز کنید و به راحتی به رئیس برسید. با جنگجوها و سپس با حیوان در قفس برخورد کنید. یک سیکلوپ پشت در خواهد بود، و سپس، در دروازه، یکی دیگر. وقتی کار با آنها تمام شد، از مه عبور کنید و به سمت رئیس بروید.

اگر قهرمان شما شروع به پرتاب کردن خود به پای او کند، مقابله با این دشمن دشوار نخواهد بود. به مچ پاهای رئیس حمله کنید - آنها آسیب پذیرترین هستند.

البته اژدها چنین رفتاری را تحمل نخواهد کرد. او می تواند پاهایش را بکوبد یا به بالا پرواز کند. اگر پا به پا زد، شروع به ضربه زدن به پای دوم کنید، اما وقتی رئیس از زمین بلند شد، دیگر قابل حمله نیست - باید از آتش طفره بروید. وقتی پایین آمد، شروع به زدن فعال کنید.

مراقب باش! به محض اینکه آتش شروع به گسترش در اطراف میدان کرد، سپر خود را در جهت موقعیت شروع قرار دهید. اگر این کار را انجام دهید، آسیب شعله به قهرمان شما حداقل خواهد بود. استفاده از هدف گیری در طول گذر از این نبرد توصیه نمی شود.

پس از پیروزی، ترازو اژدها را از گوشه بردارید و به سمت آسانسور بروید. در زیر باید آتشی روشن کنید و سپس اژدهای دیگری را بکشید. تاکتیک های نبرد دقیقاً یکسان خواهد بود، اما مقابله با این دشمن آسان تر است، زیرا او نمی تواند به هوا برود و روی دیوارها بنشیند. در اطراف میدان نبرد، مقدار زیادی تیتانیت پیدا خواهید کرد - قبل از دویدن به سمت قلعه، آن را بردارید. اژدهای دیگری که در راه با آنها روبرو می شوید نمی توانند مورد حمله قرار گیرند.

رئیس: اژدهای باستانی

وقتی از آخرین پل عبور کردید، از طاق گذرگاه رد شوید و آتش روشن کنید. به طبقه بالا بروید و پس از کشتن گولم، سنگ farros را فعال کنید (که مستقیماً در زیر طاق نما قرار دارد). درست پشت دیوار مجموعه ای از زره ها به نام «عدالت» را پیدا خواهید کرد. جلوتر بروید، گولم ها را بکشید و از سینه های روی تاقچه ها غارت کنید. اگر از پله های فرعی بالا بروید به آنها خواهید رسید. مراقب جمعیت هایی باشید که در طول مسیر با آنها روبرو خواهید شد. و به یاد داشته باشید که اگر راه خود را از طریق جعبه ها طی کنید و خود را در صخره ای بیابید که گولم با شمشیر و گولم با چماق ایستاده است، می توانید یک تخم اژدها را بردارید.

در پایان این بخش از بازی، خود را در نزدیکی اژدهای باستانی خواهید دید که کلید مه خاکستر را از آن دریافت خواهید کرد. شما می توانید با اژدها مبارزه کنید یا نه. اگر سریع عمل کنید و خود را در معرض حملات آتش قرار ندهید، قهرمان شما به راحتی می تواند این دشمن را شکست دهد. سعی نکنید به طور همزمان تعداد زیادی ضربه را وارد کنید - 3 بار متوالی حمله کنید و سپس به لبه سکو بدوید. هنگامی که هیولا شعله را بازدم می کند، می توانید دوباره به آن حمله کنید. سپس دوباره فرار کنید - بنابراین، به آرامی عمل کنید، این بخش از بازی را پشت سر خواهید گذاشت. توجه داشته باشید که فقط بازیکنی می تواند برنده شود که یک حلقه استقامت در اختیار داشته باشد. و علاوه بر این، قبل از نبرد، مطلوب است که سلاح را با کمک رعد و برق بهبود دهید - این باعث افزایش قدرت مخرب آن می شود.

رئیس: ارباب غول ها

با در دست گرفتن کلید، به سمت غول پژمرده بشتابید. اگر از جنگل غول های افتاده دیدن کنید، می توانید او را پشت در با مهر سلطنتی پیدا کنید. قبل از مبارزه با دشمن، قهرمان شما باید از دیوار عبور کند. فقط عجله نکنید - قبل از اینکه به جلو حرکت کنید، منتظر بمانید تا مدها یکدیگر را بکشند و توپخانه کاری را که شروع کرده است به پایان برساند. از تاقچه ای که در سمت چپ خود می بینید بالا بروید و آنجا بنشینید تا سر مجسمه دشمنان شما را نابود کند. برای رفتن بیشتر، باید حالت حرکت پوسته ها را به خاطر بسپارید - فقط از این طریق می توانید بر منطقه خطر غلبه کنید بدون اینکه زیر رگبار بیفتید. و رئیس منتظر است.

در اصل این دشمن شبیه اولین غول هایی است که در مراحل اولیه بازی باید با آن ها مبارزه می کردید. فقط او با شمشیر حمله می کند نه با دست. ضربه های عمدی به مچ پاهای دشمن وارد کنید و ماهرانه از پاهای خطرناک او طفره بروید. همچنین، می توانید تقریباً تمام ضربات غول را روی سپر تحمل کنید - تنها استثناء ضربه زدن است. پس از پایان مبارزه، به قلعه Drangleic بروید، جایی که آخرین درهای "مهر شده" در آن قرار دارد. در اولین آتش خود به دنبال این در باشید.

عبور از این بخش از بازی آسان نخواهد بود، زیرا دو رئیس جنگجو در پیش رو هستند. اگر می خواهید برنده شوید، قبل از ورود به مه با دستیاران تماس بگیرید. از سوی دیگر، رئیس ها باید خیلی سریع کشته شوند - انجام این کار در همان زمان یا در موارد شدید با حداقل تفاوت در زمان مطلوب است. در غیر این صورت، یک دشمن می تواند دشمن دیگری را زنده کند. وقتی کارتان تمام شد، از استخوان برای بدست آوردن روح استفاده کنید.

رئیس: ناشادرا

فقط یک جنگجوی آموزش دیده قادر به مقابله با این دشمن است. او بسیار قوی است و نفرین و همچنین حملات تاریک و حملات داس آسیب خاصی وارد می کند. اجتناب از آنها بسیار دشوار است - در هر صورت، شما از نفرین ها طفره نخواهید رفت. بنابراین با استفاده از تکنیک های مشابه، متفکرانه و پیوسته عمل کنید. قبل از نبرد، توصیه می شود حلقه کور را که در مراحل اولیه بازی دریافت کرده اید، قرار دهید. در این صورت، می توان استاندارد زندگی را تا 75٪ حفظ کرد و بلافاصله 50٪ را از دست نداد.

حملات دوربرد باید رها شوند - آنها برای یک شمشیرزن مناسب نیستند. باس را با 2-3 حمله غوغا شکست دهید تا زمانی که او حمله کند و فقط جادو جمع کند. سپس به سرعت در امتداد محیط سایت حرکت کنید و با یک ضربه شمشیر تمام ابرها را بشکنید. مرحله بعدی مبارزه نزدیک است. و از آنجایی که Nashadra ضربه های سختی می زند، باید او را مجبور کنید که همان ضربات را بزند - ضرباتی که برای قهرمان شما آسان است که طفره برود. به دشمن نزدیک شوید، منتظر نوسان باشید و سپس به سرعت چند قدم به عقب بدوید. در این صورت ضربه به شما نمی رسد. اما برای حمله دوباره عجله نکنید - Nashadra می تواند یک حمله دیگر انجام دهد. بنابراین، با حمله بین ضربات دشمن و منتظر حملات او، می توانید حتی بدون توسل به کمک متحدان پیروز شوید.

و فراموش نکنید که دائماً نزدیک رئیس بمانید تا نتواند از بالا به شما حمله کند یا با لیزر به شما برسد. مراقب باشید - پس از مدتی حریف شما شروع به جمع آوری جادو از ابرها می کند و شما باید دوباره آنها را از بین ببرید. حتما این کار را انجام دهید وگرنه بازنده خواهید شد. و به یاد داشته باشید که یک ضربه برای ابرها کافی است. هنگامی که این کار به پایان رسید، دشمن را تحریک کنید تا با پرتو حمله کند و سپس به آن پایان خوبی بدهید. پس از آن، به melee برگردید و تا آخر کار ادامه دهید.

به دوستان بگویید: