Alle Artefakte in Skyrim. Leitfaden zur Eroberung des Vergessens. Daedrische Artefakte. Unterschied zwischen Artefakten und verzauberten Gegenständen

Skyrim-Artefakte sind magische Gegenstände, die nur nach Abschluss von Aufgaben der Daedra erhalten werden können. Diese Halbgötter geben Ihnen gerne ein einzigartiges Schwert oder einen Stab, eine Rüstung oder einen Ring, aber nur, wenn Sie ihnen bei der Lösung ihrer Probleme helfen.

Einzigartige Dinge

Von welchen Gegenständen träumt jeder Reisende im Skyrim-Universum? Artefakte sind mächtigere Dinge, die nur in einer Kopie im Spiel vorhanden sind. Es gibt jedoch noch einen weiteren Unterschied, der sich auf den Wert dieser Gegenstände auswirkt. Wenn Sie sich dem Pentagramm der Seelen nähern, können Sie die Verzauberung von Skyrim-Artefakten nicht entfernen. Und dementsprechend ihre Eigenschaften auf andere Objekte übertragen.

Sie sollten sich solche Dinge aus einem weiteren Grund aneignen – schon auf der Anfangsebene verfügen sie über Stärke und Macht, die für andere unzugänglich sind magische Gegenstände. Und mit einer verbesserten Schmiedekunst und der Verfügbarkeit der notwendigen Zutaten können Sie Artefakte verbessern. „Skyrim“ ist ein ziemlich gefährlicher Ort, aber mit solchen Gegenständen wird jeder Kampf nicht gruselig sein. Machen Sie sich deshalb auf die Suche nach Artefakten. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo sie versteckt sind.

Mace Molog Bala

Diese einzigartige Einhandwaffe finden Sie in Markarth. Suchen Sie bei Ihrer Ankunft in der Stadt nach einem verlassenen Haus (etwas oberhalb des Marktes). In der Nähe des Gebäudes werden Sie von einem Priester von Stendarr empfangen, der Sie um Hilfe bittet. Gehen Sie mit ihm ins Haus. Eine geheimnisvolle Stimme wird Ihnen befehlen, Ihren Begleiter zu töten. Zögern Sie also nicht und greifen Sie den Priester an, denn um herauszukommen, muss einer von Ihnen sterben.

Gehen Sie als nächstes in den Keller, wo Sie den Altar von Molog Bal finden. Der Fürst des Vergessens wird mit Ihnen sprechen und Ihnen die Aufgabe geben, den Priester von Boethiah zu finden. Dieser Charakter befindet sich in der Festung der Abgeschworenen in der Nähe von Markarth. Um ihn aus der Gefangenschaft zu befreien, müssen Sie kämpfen, also decken Sie sich mit Tränken und guten Waffen ein. Überreden Sie anschließend den Priester, das Ritual durchzuführen, und kehren Sie in das verlassene Haus zurück. Gehe zum Altar und nimm den Streitkolben. Sie müssen den Priester mit dieser Waffe schlagen, bis er sich bereit erklärt, ein Diener von Molog Bal zu werden. Damit ist die Quest abgeschlossen – der Streitkolben gehört Ihnen und Sie können mit der Suche nach den nächsten Skyrim-Artefakten beginnen.

Maske von Clavicus Vile oder Axt der Trauer

In Falkreath wird sich ein Wachmann mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen von einem seltsamen Hund erzählen. Machen Sie sich auf die Suche nach einem Hund, der auf der Straße in der Nähe der Stadt auf Sie wartet. Bringen Sie Ihren Hund zum Schrein von Clavicus Vile. In der Höhle leben mehr als ein Dutzend Vampire, seien Sie also vorsichtig. Nachdem Sie den daedrischen Prinzen gefunden haben, schickt er Sie zur Frosthöhle, wo die Axt des Kummers versteckt ist. Als nächstes finden Sie zwei Optionen für die Entwicklung von Ereignissen im Spiel „Skyrim“. Erhältliche daedrische Artefakte:

  • Axt der Trauer. Um der Besitzer dieser Waffe zu werden, müssen Sie dem Prinzen zuhören und Barbos töten.
  • Clavicus Vile-Maske. Um dieses Artefakt zu erhalten, überreden Sie die Daedra, die Axt zu nehmen und den Hund am Leben zu lassen.

Wabbajack

Wir suchen weiterhin nach Skyrim-Artefakten. Wo finde ich einen einzigartigen Stab, der Gegner in harmlose Kreaturen verwandelt? In Solitude, in der Nähe des Blauen Palastes, triffst du einen Bettler, der dich bitten wird, seinen Besitzer zu finden. Dazu müssen Sie in den Pelagius-Flügel gelangen. Der Schlüssel zu diesem Ort kann bei Folk Firebeard oder den Dienstmädchen Erdi und Una erfragt werden. Danach werden Sie in das Land des Wahnsinns von Prinz Sheogarath versetzt. Um die Quest abzuschließen, müssen Sie drei Aufgaben erledigen:

  1. Stellen Sie Pelagius‘ Selbstvertrauen wieder her. Schießen Sie dazu mit dem Stab auf die Geister und die Figur.
  2. Albträume vertreiben. Wecke Pelagius auf und zerstöre die auftauchenden Träume.
  3. Angst heilen. Auf der anderen Seite der Arena sitzen Leibwächter. Sie müssen also mit Hilfe eines Stabes zerstört werden.

Sobald Sie diese Aufgaben erledigt haben, wird Sheogarath Sie mit Wabbajack belohnen.

Ring von Namira

Um dieses Artefakt zu finden, gehen Sie nach Markarth und sprechen Sie mit Bruder Verilius in der Understone-Festung. Überzeugen Sie den Priester, dass Sie ihm helfen können, und nehmen Sie den Schlüssel zur Halle der Toten. Drinnen wartet Eola auf Sie und bietet Ihnen an, das Gespräch in der Klippenhöhle fortzusetzen. Dieser Ort liegt in der Nähe der Stadt, folgen Sie also einfach der Markierung. Eola wird dich bitten, die Höhle zu räumen. Dies wird nicht besonders schwierig sein, da darin mehrere Drurgs leben.

Kehren Sie nach der Schlacht zur Jägerin zurück, die Ihnen eine neue Aufgabe gibt: Bringen Sie Virgil zu den Kannibalen. Gehe nach Markarth und überrede den Priester, dir zu folgen. Nachdem Virgil zum Altar gestiegen ist, müssen Sie ihn töten und essen. Sobald Sie dies tun, erscheint Namira und gibt Ihnen das Artefakt.

Das Licht der Morgenröte

Die Suche nach diesem Artefakt beginnt, sobald Sie Level 12 erreichen. Sie finden einen Leitstern in einer zufälligen Truhe oder einem Cache, woraufhin die Göttin Meridia Sie auffordert, ihren Altar zu besuchen. Wir gehen zum Heiligtum in der Nähe von Solitude. Danach wird Meridia befehlen, den Nekromanten Malkoran zu töten, der ihren Tempel entweiht hat. Und sobald Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, wird das Schwert „Radiance of Dawn“ zu Ihrer Sammlung hinzugefügt.

Azuras Stern oder Schwarzer Stern

Um diese Skyrim-Artefakte zu finden, gehen Sie zu dem Berg etwas südlich von Winterhold. In der Nähe von Azuras Heiligtum treffen Sie die Priesterin Aranya Ienith, die Sie um Hilfe bittet. Danach müssen Sie mit Nelasar sprechen, der in der Taverne Winterhold lebt. Gehen Sie nun zur Höhle Ilinalta Depths. Der Ort wird von Nekromanten bewohnt, und einige von ihnen haben ein ziemlich hohes Niveau. Am Ende der Höhle befindet sich eine Truhe, in der der beschädigte Stern von Azura versteckt ist. Welche Eigenschaften dieser Gegenstand haben wird, hängt von Ihren Aktionen ab:

  • Wenn Sie Meylin Varen zusammen mit Aranya töten, reinigen Sie das Artefakt. Als Ergebnis erhalten Sie einen unzerstörbaren Seelenstein, der mit gewöhnlichen Kreaturen gefüllt werden kann.
  • Wenn Sie mit Nelasar das Heiligtum betreten, erhalten Sie den Schwarzen Stern von Azura. Dies ist derselbe unzerstörbare Seelenstein, der jedoch nur mit besiegten Menschen und Maßnahmen gefüllt werden kann.

Rose Sanguina

Sie können die Suche nach diesem Artefakt erst starten, nachdem Ihr Charakter Level 14 erreicht hat. Finden Sie in der Whiterun Tavern einen Mann namens Sam Geven und stimmen Sie der Teilnahme an einem Trinkwettbewerb zu. Als Ergebnis werden Sie im Tempel von Dibella (Markarth) aufwachen. Jetzt müssen Sie herausfinden, was passiert ist. Reise nach Rorikstead. Dort müssen Sie mit dem Bauern sprechen und ihm die Ziege zurückgeben. Gehen Sie danach nach Whiterun zu Isolde und geben Sie ihr den Ring. Schließlich fahren Sie zum Fort Morvunskar, das in der Nähe von Windhelm liegt. Betreten Sie das Portal und erhalten Sie das Artefakt von Sanguine.

Volendrung

Sie können die Suche nach diesem Artefakt nach dem neunten Level beginnen. Westlich von Riften befindet sich eine Ork-Festung – Largashbur. Um hineinzukommen, müssen Sie den Riesen töten, der den Haupteingang angreift. Danach wird Atub mit Ihnen sprechen und Sie bitten, dabei zu helfen, den Fluch vom Stamm zu nehmen. Bringt ihr Trollfett und ein Daedra-Herz und geht dann zum Tempel von Malacath. Suchen Sie dazu die Yellow Stone Cave, die sich in der Nähe des letzten Wachturms befindet.

Im Inneren müssen Sie gegen den Riesenlord und Verräter Yamarz kämpfen. Nach dem Sieg wird der Prinz des Vergessens mit Ihnen sprechen und Sie bitten, den Kriegshammer nach Largashbur zu bringen. Gehen Sie dorthin und legen Sie den Gegenstand auf den Altar. Danach erhalten Sie ein einzigartiges Artefakt – den schweren Volendrung-Hammer.

Zauberbrecher

Wenn Ihr Charakter Level 12 erreicht, gehen Sie zum Schrein von Peryite, nordöstlich von Markarth, in der Nähe der Dwemer-Ruinen von Bthardamz. Vergessen Sie nicht, einen Silberbarren, Vampirasche, eine Giftglocke und einen makellosen Rubin mitzunehmen. Geben Sie diese Zutaten dem Diener des Prinzen des Vergessens und Sie können mit dem Halbgott sprechen, der Ihnen eine neue Quest geben wird. Gehen Sie zu den Ruinen und töten Sie Orkendor. Anschließend können Sie nach Peryite zurückkehren und Ihre Belohnung einsammeln – einen hervorragenden Schild, der Schutz vor Zaubersprüchen bietet.

Mehrunes' Rasiermesser

Dieses Artefakt kann erst nach Level zwanzig gefunden werden. Sprechen Sie im Dawnstar Museum mit Sil Vesul, der Ihnen die Aufgabe gibt, drei Teile des Dolches zu finden, die in verschiedenen Teilen der Welt von Skyrim versteckt sind. Daedra-Artefakte finden Sie an folgenden Orten:

  • Der erste ist bei Jorgen in Morthal.
  • Der zweite ist beim Ork Gunzul in der Cracked Tusk Fortress.
  • Der dritte stammt von der Zauberin, die im Old Woman's Rock lebt.

Nachdem Sie alle Teile gesammelt haben, gehen Sie zu Sil und gehen Sie mit ihm zum Heiligtum von Mehrunes Dagon. Sobald Sie dort angekommen sind, müssen Sie den Priester töten, wenn Sie das daedrische Artefakt erhalten möchten. Andernfalls beträgt Ihre Belohnung 500 Münzen.

Ebenholzklinge

Nachdem Sie Level 20 erreicht haben, gehen Sie nach Whiterun und sprechen Sie mit dem Jarl über die Probleme. Balgruuf wird über seinen Sohn sprechen. Gehen Sie nach Nelkir und Sie werden etwas über eine seltsame Tür erfahren. Gehen Sie zu ihr und hören Sie dem Gespräch zu. Als nächstes müssen Sie zwei Schlüssel stehlen. Der erste davon befindet sich in der Tasche des Grafen, der zweite im Zauberer Farengar. Kehre zur Tür zurück und öffne sie. Im Raum finden Sie ein schweres Ebenholzschwert – ein Artefakt von Prinzessin Mephala.

Ebenholzrüstung

Sie können diese schwere Rüstung erhalten, nachdem Sie Level 30 erreicht haben. Finden Sie den Schrein von Boethiah östlich von Windhelm. Um die Quest dieser Göttin des Vergessens abzuschließen, müssen Sie Ihren Freund opfern. In diesem Fall reicht jeder Begleiter aus: ein Söldner oder ein Huscarl. Bitten Sie einen Verbündeten, den Altar zu betreten und das Podest zu aktivieren. Nach dem Mord müssen Sie der Göttin Ihre Stärke beweisen und dazu alle ihre Schergen töten. Aber das ist noch nicht das Ende, denn nun wird Boethiah verlangen, dass das Lager auf Messers Schneide von den Räubern geräumt wird. Gehen Sie dorthin und kämpfen Sie mit Ihren Gegnern. Auf der Leiche des Anführers der Räuber finden Sie das gewünschte Artefakt.

Ring von Hircine oder Haut des Erlösers

Reist nach Falkreath und sprecht mit Sinding, der eingesperrt ist. Danach wird die Quest „Töte das Monster“ aktiviert. Folgen Sie der Markierung und töten Sie das Reh. Ein Geist erscheint und führt Sie zur Höhle der versunkenen Grotte. Drinnen wirst du ein weiteres Treffen mit Sinding haben. Nun bestimmen deine Aktionen, welches Artefakt du als Belohnung erhältst:

  • Töte die Jäger. Für diese Hilfe wird Hircine Ihnen seinen fluchfreien Ring geben.
  • Töte den Werwolf. Wenn Sie die Haut von der Leiche eines Werwolfs entfernen und sie den Daedra geben, erhalten Sie als Belohnung ein wertvolles Artefakt – die Haut des Erlösers.

Skyrim. Mod „Artefakte verzaubern“

Jeder dieser Gegenstände hat einzigartige Eigenschaften, die ich gerne auf meine Lieblingswaffe oder -rüstung übertragen würde. Leider ist es in der offiziellen Version unmöglich, daedrische Artefakte zu verzaubern. Aber Spieler haben längst gelernt, solche Verbote zu umgehen und entwickeln erfolgreich verschiedene Add-Ons, die das Leben im Skyrim-Spieluniversum einfacher machen. „Artifact Mod“ ist einer davon. Dank dieses Add-ons können Sie die Verzauberung von einem einzigartigen Gegenstand entfernen und auf Ihre Lieblingsrüstung oder Ihr Lieblingsschwert übertragen. Dazu müssen Sie lediglich die gewünschte Modifikation herunterladen und im Spielordner installieren.

Beschreibung (vom Autor):
Dieser Mod wurde entwickelt, um das Eintauchen in das Spiel zu verbessern. Wenn ich es mit berüchtigten oder gottgegebenen Artefakten zu tun habe, die wenig Energie haben, langweilig und unauffällig sind, finde ich, dass diese Gegenstände das Eintauchen völlig ruinieren. Auriels Bogen ist ein perfektes Beispiel ... von einem Gott gefertigt und verwendet, und „eine meisterhafte Verarbeitung, die angeblich in ganz Tamriel ihresgleichen sucht“ (elderscrolls.wikia). Trotzdem ist es weniger effektiv als Glass Bow und seine Zauber sind mittelmäßig und unvergesslich. Wie kann die Waffe eines Gottes so banal sein?
Nachdem ich mehrere Jahre lang mit Waffenverzauberungen gearbeitet habe, ist diese Sammlung ausgewogen (für ein mittleres bis spätes Spiel), geschichtenorientiert und befasst sich mit Änderungen an vielen Artefakten in Skyrim, die meiner Meinung nach ihrer Beschreibung im Spiel nicht gerecht werden.
Keiner dieser Mods erfordert SKSE oder einen anderen Mod.

Update: 1.4.1
- aktualisierte Übersetzung: Das Ogma Infinium-Artefakt funktioniert jetzt korrekt; In NMM können Sie einzelne daedrische Artefakte installieren.

Update: 1.4
– Das Hauptziel dieses Updates bestand darin, Änderungen von USLEEP und Morrowloot (MLU) in ZIA zu integrieren. Nicht alle Änderungen wurden vom Autor an der Mod vorgenommen; er nutzte USLEEP und MLU als Grundlage für das Hinzufügen der richtigen Soundeffekte und Schlüsselwörter zu den ZIA-Artefakten;
– Darüber hinaus beinhaltet dieses Update umfangreiche Gegenstandsänderungen für die Spielbalance, Fehlerbehebungen, Änderungen an visuellen Effekten und sogar die Einführung neuer Texturen und Ausrüstungstypen für einige Artefakte. Außerdem hat der Autor eine Formel zur Bestimmung der Kosten von Artefakten erstellt;
- Zu den Neuerungen gehören: Bloodskal Blade, Cooler, Kin Amulet sowie ein neues Set, das Miraaks komplette Ausrüstung enthält.

Daedrisches Set:
Daedrische Artefakte sind Objekte von „erheblicher Macht, Ruhm und historischer Bedeutung“. Diese Artefakte haben ein einzigartiges Aussehen, aber die meisten von ihnen haben eher banale und schwache Verzauberungen erhalten. Dieser Mod zielt darauf ab, Artefakte mächtiger zu machen, ohne sie zu betrügen, und ihre Effekte einzigartig und unschätzbar zu machen, ohne über die Überlieferung hinauszugehen.
Alle Artefakte, seien es Waffen oder Rüstungen, verfügen jetzt über neue, einzigartige Verzauberungen, die ich basierend auf Beschreibungen aus Skyrim oder früheren Spielen der Serie erstellt habe. Die Kosten aller Artefakte wurden deutlich erhöht, um sie von unschätzbarem Wert zu machen (sie sind wertvoll wegen ihres Ruhms und ihrer historischen Bedeutung, nicht nur wegen ihrer Macht).

Tana-Set:
Die Thane-Waffe wird dem Spieler als Ehrenabzeichen gegeben, was bedeutet, dass es sich bei der Waffe um einen einzigartigen, wiedererkennbaren Gegenstand des Ruhms handelt. Die Waffen wurden jedoch abgegeben Originalspiel ist ein generisches Level, das normalerweise schlechter ist als das, was in der Beute zu finden ist.
Das Thane-Paket fügt neun neue Waffen hinzu, die einzigartige, nützliche und interessante Belohnungen für den Aufstieg zum Thane einer Domäne darstellen. Diese Waffen haben ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Verzauberung und ersetzen die ursprünglichen verzauberten Waffen (die Namen wie „Whiterun Dominion Axe“ usw. tragen). .). Alle Waffen können auf die legendäre Stufe geschärft werden (vorausgesetzt, Sie verfügen über den erforderlichen Schmiedevorteil) und alle Waffen können am Pentagramm zerlegt werden
Duschen, damit Sie ihre Reize kennenlernen können.

Miraak-Set:
Die Qualität von Miraaks Uniform ist recht gemischt. Einige Teile sind ziemlich kraftvoll, aber insgesamt ist die Ausrüstung ziemlich langweilig. Deshalb habe ich versucht, einen einzigen bezaubernden Stil zu schaffen, der alle Ausrüstungsgegenstände vereint, ihre Mängel behebt und die Kraft von mehr behält starke Gegenstände und macht Miraaks Ausrüstung insgesamt interessanter und nützlicher.
Das gesamte Set ist jetzt vollständig verzaubert und verfügt über statische Werte, einschließlich der von Miraak selbst verwendeten. Daher erscheint Ihnen Miraak möglicherweise stärker als zuvor. Machen Sie sich bereit für den Kampf gegen das erste sterbliche Drachenblut.

Nachtigall-Set:
„Nachtigallen“ werden als „Krieger der Nacht“ beschrieben, die „nachtähnliche“ Rüstungen tragen. Da alle Nachtigallen als professionelle Diebe aus der Diebesgilde beginnen, wollte ich ihre Ausrüstung eher auf den Kampf als auf den Diebstahl ausrichten. Also habe ich Nightingale-Ausrüstung Kälte- und Elektrizitätsverzauberungen gegeben.
Die Verzauberungen und Werte von Rüstungsteilen wurden geändert, was bedeutet, dass alle Änderungen an Rüstungsteilen durch andere Mods kompatibel sein sollten, solange sie die Verzauberungen nicht verändern.
Nightingale-Ausrüstung ist nicht mehr stufenspezifisch; Sie erhalten sofort die stärkste Version.

Antikes Set:
Dieses Paket enthält eine Auswahl antiker Artefakte, die nicht mit der Beschreibung im Spiel übereinstimmen. Einige von ihnen sind schwach, aber es sind alles Artefakte, die besser sein sollten, als sie sind.

Fragen und Antworten:

F) Muss ich anfangen? neues Spiel diesen Mod nutzen?
A) Nein. Selbst wenn Sie bereits über ein Artefakt verfügen, funktioniert es immer noch, wenn der Mod aktiviert ist. Bei Kleidung (Ringe, Kleidung, Rüstungen usw.) ist es besser, Artefakte vor der Installation des Mods zu entfernen.

F) Kann ich eine frühere Version (z. B. V1.3 auf V1.4) aktualisieren, ohne ein neues Spiel zu starten?
A) Ja. Ich würde empfehlen, frühere Versionen zu löschen, neu zu speichern und dann V1.4 zu installieren, um einen fehlerfreien Übergang zu gewährleisten, aber für die meisten Leute wird dies nicht notwendig sein. Bei Kleidung (Ringe, Kleidung, Rüstungen usw.) ist es besser, Artefakte vor der Installation des Mods zu entfernen.

F) Mir gefällt Version 1.3 besser als Version 1.4. Warum wurden die Änderungen vorgenommen?
A) Bei der Entwicklung dieser Mods habe ich vier Kriterien (in der Reihenfolge ihrer Priorität): 1) Basiert sie auf der Geschichte? 2) Kann ich es leistungsstark machen, ohne es zu übertreiben? 3) Gefällt mir das im Gameplay? 4) Ist es fehlerhaft? Wenn ich ein Artefakt zwischen Version 1.3 und 1.4 ändere, liegt das daran, dass es eines dieser Kriterien nicht erfüllt. Hier sind einige Gründe für die Änderungen, die meiner Meinung nach nicht jedem gefallen werden:
- V1.3 Die Verzauberung „The Dawn's Radiance“ hatte viele Fehler
- V1.3 Der Traumdiebstahlmechanismus des Schädels der Verderbnis wies viele Fehler auf
- V1.3. Theoretisch gefiel mir Gauldurs passives Amulett, aber in der Praxis hasste ich es.
- V1.3. Die Änderungen von Wren entsprachen nicht der Überlieferung

F) Warum haben die Bloodskal Blade und die Ebony Blade eine Ladung?
A) Bloodskal Blade und Ebony Blade haben unbegrenzte Ladungen. Dies sind Ausnahmen von den in der Spielwelt festgelegten Regeln. Magische Waffen erfordern eine Ladung, und als ich mir anschaute, warum sie dieser Regel nicht gehorchen, bin ich davon überzeugt, dass die Vanilla-Versionen dieser Waffen einfach technisch zu schwierig sind, um mit Ladungen umzugehen. In meinem Update habe ich eine Möglichkeit gefunden, diese Waffe mit Ladungen zu versehen. Dies kommt der Überlieferung von Elder Scrolls näher, was das Hauptmerkmal dieser Modifikation ist.

Rollenspiele zeichnen sich in den meisten Fällen durch die Fülle an verschiedenen Waffen, Rüstungen und anderen nützlichen Gegenständen aus, die Sie finden oder kaufen können. Am häufigsten werden Objekte nicht nur nach Zweck, sondern auch nach Qualität (aus Holz, Eisen, Gold usw.) unterteilt. Darüber hinaus können sie bereits abgenutzt oder umgekehrt verstärkt sein. All dies wirkt sich natürlich darauf aus, wie viel Schaden ein Gegenstand anrichten kann, sowie auf einige andere Funktionen, die er ausführt. Aber was sich wirklich von allem anderen abhebt, sind die Artefakte. Diese Gegenstände sind die seltensten und bieten die unglaublichsten positiven Effekte. Artefakte sind im Spiel sehr selten; viele sind nur an einem einzigen Ort in der gesamten riesigen Spielwelt zu finden. Natürlich hat eines der beliebtesten Rollenspiele unserer Zeit, Skyrim genannt, seine eigenen Artefakte. Sie verfügen über Funktionen, über die es sich lohnt, gesondert zu besprechen. Jetzt erfahren Sie das Interessanteste über die Artefakte von Skyrim.

allgemeine Informationen

In diesem Spiel gibt es einfach eine immense Menge an Gegenständen, die man in allen Ecken der riesigen Spielwelt finden kann. Skyrim-Artefakte verdienen jedoch besondere Aufmerksamkeit, da sie viel stärker und mächtiger sind und über eine beeindruckende Anzahl zusätzlicher Effekte verfügen. Es lohnt sich auch, darauf zu achten, dass die Artefakte in diesem Spiel ihre eigenen, einzigartigen Namen haben, was sie für Spieler noch verlockender und interessanter macht. Natürlich existieren sie in einer einzigen Kopie, das heißt, Sie können ein Artefakt nur einmal finden. Deshalb müssen Sie sehr sorgfältig studieren die Umwelt, um die mächtigsten Gegenstände im Spiel nicht zu verpassen. Natürlich kann man auch darauf verzichten, da es ausreicht, gute und hochwertige Rüstungen und Waffen zu haben, die auch für zusätzliche Effekte verzaubert werden können, aber dennoch sind Skyrim-Artefakte mehr als nur Objekte.

Unterschied zwischen Artefakten und verzauberten Gegenständen

Viele Spieler, die während ihres Durchspielens einen interessanten Gegenstand entdecken, der besondere Effekte hat, fragen sich sofort, ob dieser Gegenstand verzaubert ist oder ob es sich um ein vollwertiges Artefakt handelt. Deshalb muss jeder lernen, sie zu unterscheiden. Das Erste, woran Sie sich also erinnern müssen, ist, dass Skyrim-Artefakte nicht von ihrer Verzauberung befreit werden können, während andere Gegenstände entweder verzaubert oder ihrer Verzauberung entzogen werden können. Das lässt sich auf den ersten Blick natürlich nicht so einfach feststellen – dafür braucht man ein spezielles Gerät namens „Pentagramm der Seelen“. Mit seiner Hilfe können Sie Verzauberungen von beliebigen Objekten entfernen. Wenn Sie also das Pentagramm aktivieren, können Sie die Liste derjenigen anzeigen, die Sie bereits haben. Wenn Ihr Fund in dieser Liste angezeigt wird, bedeutet dies, dass er im Pentagramm platziert werden kann bzw. ein gewöhnlicher verzauberter Gegenstand ist. Wenn der Fund jedoch nicht in der Liste angezeigt wird, bedeutet dies nur eines: Sie haben jetzt ein seltenes Artefakt.

Nun ist es an der Zeit, sich konkreteren Fällen zuzuwenden. Im Spiel „Skyrim“ sind daedrische Artefakte die mächtigsten und wertvollsten, daher sollte man ihnen besondere Aufmerksamkeit schenken.

Daedrische Artefakte

Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um die seltensten Gegenstände in der Spielwelt. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Daedra-Artefakte als die wertvollsten im Skyrim-Spiel gelten. Sie sehen beeindruckend aus und verleihen Waffen oder Rüstungen auch interessante Effekte, die man durch Verzaubern nicht erreichen kann. Es lohnt sich also gleich zu betonen, dass Sie solche Artefakte nur auf eine Weise erhalten können: durch das Abschließen von Quests, die Ihnen die Daedra-Lords geben. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest erhältst du einen der seltenen Gegenstände zur dauerhaften Nutzung. Leider können Sie nicht alle siebzehn Daedra-Artefakte sammeln, die im Spiel vorhanden sind. Die Sache hier ist, dass zwei der Quests ein alternatives Ende haben, sodass Sie sich für das eine oder andere Artefakt entscheiden müssen. Aber auf jeden Fall wird das Ergebnis beeindruckend sein, denn Sie werden in der Lage sein, fünfzehn von siebzehn Artikeln herauszuholen. IN Skyrim Daedric Artefakte werden am höchsten geschätzt, daher wäre dies bereits ein wunderbares Ergebnis.

Drachenpriester

Wenn in Skyrim daedrische Artefakte am mächtigsten und gefragtesten sind, dann sind es Masken Drachenpriester ist auch eine sehr interessante Sammlung von Gegenständen, die Sie finden können, wenn Sie sehr vorsichtig sind. Sie werden Ihnen nicht für das Abschließen von Quests gegeben – Sie müssen diese Masken selbst an verschiedenen Orten der riesigen Welt suchen. Die Wirkung, die sie erzeugen, ist einfach beeindruckend – eine der beeindruckendsten beste Masken gibt Volsung zu. Erstens verfügt sie über 21 Widerstandspunkte gegen physischen Schaden, was bereits beeindruckend ist. Aber seine Wirkung ist einfach unglaublich. Erstens erhalten Sie in jedem Geschäft, in dem Sie Artikel kaufen, einen Rabatt von 20 Prozent, zweitens erhöht sich Ihre Tragfähigkeit um bis zu zwanzig Einheiten und drittens erhalten Sie die Möglichkeit, unter Wasser zu atmen. Wie Sie sehen, lohnt es sich im Allgemeinen wirklich, nach diesen Masken zu suchen. Jedoch Skyrim-Spiel 5 ist nicht nur auf solche Artefakte beschränkt (oben wurden nur die berühmtesten und mächtigsten Sets beschrieben). Als nächstes erfahren Sie, welche Art von Artefakten es in diesem Spiel geben kann.

Waffe

Wie in Skyrim 5 und in jedem anderen Rollenspiel sind Waffen sehr wichtig. Daher lohnt es sich auf jeden Fall, genau zu erwähnen, welche Arten von Waffen in Form von Artefakten Sie in der Welt von Skyrim finden können. Mit besonderen Eigenschaften und einzigartigen Namen kann es natürlich sowohl die einfachsten Waffentypen, wie zum Beispiel eine Klinge, als auch viel eindrucksvollere, zum Beispiel Hämmer oder Äxte, geben. Einige Artefakte haben eine Vielzahl von Nebenwirkungen, andere begnügen sich mit nur einem. Es gibt aber auch einfachste Artefakte, die keine zusätzlichen Effekte haben und sich von anderen Gegenständen nur durch Namen und Aussehen unterscheiden. Das Hyatli-Schwert verleiht Ihnen beispielsweise keine Effekte, aber die Drachengeißel ist das mächtigste Artefaktschwert (natürlich mit Ausnahme der daedrischen), da es ein beeindruckendes Aussehen sowie zehn zusätzliche Schadenseinheiten hat alle Feinde und zwanzig zusätzliche Schadensdrachen Natürlich kann es sich bei solchen Gegenständen auch um berührungslose Waffen wie Stäbe und Bögen handeln. Artefakte von Skyrim 5 gibt es in einer großen Vielfalt, sodass Sie sowohl bei der Suche als auch bei der Verwendung viel Freude daran haben werden.

Rüstung

Bei Rüstungen ist eine solche Klassenvielfalt nicht zu beobachten, sie hat aber auch ihre Eigenheiten. Skyrim 5-Artefakte können wie gewöhnliche Gegenstände zu Sets zusammengestellt werden, von denen jedes Element seine eigenen Effekte hat, und das vollständige Set enthält auch zusätzliche Funktionen. Viele Spieler streben danach, Sets zu sammeln, da Gegenstände aus einem Set zusammen mehr Kraft verleihen und auch am Charakter viel harmonischer aussehen. Natürlich gibt es auch einzelne Rüstungsartefakte im Spiel, aber diejenigen, die Sets bilden, werden viel höher bewertet. Ein weiterer Vorteil solcher Artikel ist die Konsistenz ihrer Wirkung. Wie Sie sich bereits erinnern, ist es nicht möglich, Verzauberungen von Skyrim-Artefakten zu entfernen, sodass die Macht, die Sie erhalten, für immer bei Ihnen bleibt.

Tuch

Wie jeder sehr gut weiß, gibt es in Skyrim nicht nur Rüstungen, sondern auch gewöhnliche Kleidung. Natürlich gibt es auch Gegenstände, die als Artefakte gelten, da sie einen einzigartigen Ursprung haben und beeindruckende Wirkungen haben.

Zum Beispiel könnte es sich um die Robe eines Erzmagiers handeln besser als alle anderen Rüstung, da sie das Wirken von Zaubersprüchen um fünfzehn Prozent billiger macht, das Mana doppelt so schnell wiederherstellt und außerdem dem Manavorrat fünfzig zusätzliche Punkte verleiht. Dementsprechend müssen Sie analysieren, was besser zu verwenden ist: Rüstung oder Kleidung. Dazu müssen Sie natürlich wissen, wo in Skyrim Artefakte zu finden sind, denn beste Artikel immer schwerer zu finden.

Schmuck

Natürlich ist das Spiel nicht vollständig ohne Schmuck, den Ihr Charakter anprobieren kann. An verschiedenen Orten im Spiel finden Sie verschiedene Artefakte, die Ihre Eigenschaften verbessern, Ihnen zusätzliche Fähigkeiten verleihen und vieles mehr. Daher lohnt es sich, nicht nur auf Waffen und Rüstungen, sondern auch auf Schmuck zu achten, da diese sich als Artefakte herausstellen können.

Codes

Viele Spieler glauben, dass sich die Codes für Artefakte in Skyrim vom Rest unterscheiden und viel komplexer sind. Eigentlich stimmt das nicht. Sie können Artefakte mit demselben Befehl abrufen, den Sie zum Abrufen normaler Gegenstände verwenden. Indem Sie „player.additem“ in die Konsole schreiben, müssen Sie einen eindeutigen Identifikationscode für das Artefakt hinzufügen und dann die Anzahl der Gegenstände hinzufügen, die Sie erhalten möchten. Alles Gute!

Boethiah, Quelle der Inspiration.

Hircine, dem die Hälfte des Bewusstseins der Menschen gehört.

Malacath, der von außen alle Sprachen spricht.

Mehrun Dagon, Liebhaber der Blendenden Sonne.

Sheogorath, der Tröster der Menschen.

Molag Balu, dessen Atem äußerst übel ist.

Namira, deren Taten ewig sind.

Mephale, der die Haare von Frauen in das Iglu einfädelt.

Clavicus Vile, der immer antwortet.

Nachtaktiv, dessen Berührung einem Nerz gleicht.

Peritu, dessen Fundament der Falling Rock ist.

Azure, der Rahmen aller Löcher.

Meridia, die Fülle enthält.

An Hermaeus More, der das Papier ans Licht bringt.

Sanguiniker, der die geschälten Früchte isst.

Vaermina, Spinnerin üppiger Kleidung.

In größerem Umfang ist dies ein Leitfaden zum Erreichen des „Eroberers des Vergessens“, aber Sie finden hier auch alle daedrischen Artefakte, mit Ausnahme des nächtlichen Segens (Sie können auch den Skelettschlüssel hinterlassen, einen Hauptschlüssel zu allen Türen, aber Um die Quest abzuschließen, musst du sie geben, und um sie zu erreichen, ist es nicht erforderlich), die du von Quests der Diebesgilde erhältst.

„Waking Nightmare“/„Walking Nightmare“ (Schädel der Verderbnis)

* Wo ist es zu finden?: Hotel in Dawnstar“

* Questgeber?: Erandur

* Welches Artefakt?: Schädel der Verderbnis

* Daedra-Lord?: Vaermina

Die Menschen in Dawnstar haben Albträume und vielleicht weiß Erandur, wie er alles heilen kann. Folgen Sie ihm, auf dem Weg können Sie Monstern, Bären und Wölfen begegnen. Wenn Sie dorthin gehen, folgen Sie einfach den Markierungen, ABER das Wichtigste ist, wenn Vermina sagt, wir sollen Erandur töten, töten wir ihn, denn dann bekommen wir das nicht Artefakt.

P.S. Die Quest ist fehlerhaft, es ist besser, öfter zu speichern.

    * Wo zu finden?: Tempel von Azura, in der Nähe von Winterhold.

    * Questgeber?: Aranya

    * Welches Artefakt?: Schwarzer Stern (Verschiedenes) / Stern von Azura (Verschiedenes)

    * Daedra-Lord?: Azura

Wenn Sie sich dem Tempel von Azura nähern, wird Aranea zu Ihnen sprechen und sagen, dass sie eine Vision von Ihrem Kommen hatte, und wird Sie schicken, um in Winterfeste nach dem Elfen zu suchen. In der Taverne Winterhold triffst du Dagur, der dir sagen wird, dass der Elf, den wir brauchen, Nelakar ist. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, begeben Sie sich in das tiefe Verlies von Ilinalta und geben Sie den Stern zurück. Nachdem Sie ihn erhalten haben, haben Sie die Wahl, ihn Nelacar oder Aranya zu geben. Im ersten Fall erhalten Sie den Schwarzen Stern, im zweiten einfach der Azura-Stern. Aranya kann nach der Quest auch Ihr Begleiter sein. Nachdem Sie mit Nelacar\Arania gesprochen haben, werden Sie kämpfen, daher sollten Sie sich im Voraus vorbereiten.

Der Schwarze Stern und der Azura-Stern sind keine zerbrechlichen Seelenwächter, der einzige Unterschied besteht darin, dass der Schwarze Stern auch die Seelen von Menschen speichert.

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Leitfaden zur Eroberung des Vergessens. Daedrische Artefakte.


Leitfaden zur Eroberung des Vergessens. Daedrische Artefakte.

„Das Transmundane erkennen“/„Jenseits des Gewöhnlichen“ (Oghma Infinium)

Leitfaden zur Eroberung des Vergessens. Daedrische Artefakte.

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    * Wo zu finden?: Beitrag von Septimius Sigmus

    * Questgeber?: Septimus Cygnus

    * Welches Artefakt?: Ogma Infinium

    * Daedra-Lord?: Hermaeus Mora

Du triffst ihn während der Story-Quest, kannst aber natürlich jederzeit zu ihm kommen. Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, es ist größtenteils Grind, und ein Rätsel, wie es gelöst wird, habe ich leider nicht verstanden. Aber irgendwie habe ich mich entschieden. Nach der Lösung nehmen wir den Würfel und kehren zu Septimius zurück.

Dann benötigen Sie das Blut eines Orks, eines Falmers, eines Dunkelelfen, eines Waldelfen und eines Hochelfen. Wenn Sie den gewünschten Typ töten, haben Sie bei der Suche eine Auswahl. Das kann lange dauern, daher empfehle ich Ihnen, einfach weiterzuspielen, bis Sie alles haben, was Sie brauchen.

Danach kehren wir zu Septimius zurück und erhalten die Ogmu Infinium-Belohnung. Dieses Buch gibt Ihnen 3 Wahlmöglichkeiten, +5 auf Kriegs-/Dieb-/Magierfähigkeiten, danach wird es sich selbst zerstören.

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„Stücke der Vergangenheit“ (Mehrunes“ Razor)

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    * Wo ist es zu finden?: Museum in Dawnstar

    * Questgeber?: Sil

    * Welches Artefakt?: Mehrunes' Rasiermesser

    * Daedra-Lord?: Mehrunes Dagon

Im Museum triffst du Sil, er wird dir sagen, dass du drei Teile des Rasiermessers besorgen sollst. Nachdem wir alle 3 Teile gesammelt haben, kommen wir nach Sil und gehen zum Altar von Dagon. Am Altar wird Dagon dir sagen, du sollst Sil töten, sonst wird er das Artefakt nicht reparieren. Nachdem wir Sil getötet haben, nehmen wir einfach den Dolch. Wenn du nicht einverstanden bist, wird er dich töten.

„The Call of Boethiah“ (Ebony Mail)

Leitfaden zur Eroberung des Vergessens. Daedrische Artefakte.

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    * Wo ist es zu finden?: Wir kommen zur Kapelle oder lesen Bücher über Boethiah.

    * Questgeber?: Priesterin von Boethiah

    * Welches Artefakt?: Ebenholz-Kettenhemd

    * Daedra-Lord?: Boethiah

Wir haben ein Buch über Boethiah gelesen, eines wie dieses gibt es definitiv im Post of Septimus. Wir folgen der Markierung zum Tempel von Boethiah und treffen dort die Priesterin. Sie sagt uns, dass wir die Loyalität von Boethiah beweisen müssen, bla, bla, bla, und ein Opfer bringen müssen. Am einfachsten ist es, eine Begleitperson mitzubringen. Wenn Sie zum Tempel zurückkehren, sagen Sie Ihrem Begleiter: „Ich brauche etwas von Ihnen“ und zeigen Sie auf die Säule.

Dann wird Boethiah erscheinen, ihre Novizen werden anfangen zu kämpfen, wir töten den letzten und Boethiah spricht erneut zu uns, sie möchte, dass wir ihr Champion werden, dafür müssen wir das Banditenlager ausräumen und das Ebenholz-Kettenhemd anlegen Champion. Bereit.

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„The Whispering Door“ (Ebony Blade)

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    * Wo ist es zu finden?: Taverne in Whiterun

    * Questgeber?: Jarl Balgruuf

    * Welches Artefakt?: Ebony Blade (Großschwert)

    * Daedra-Lord?: Mephala

Nachdem wir Thane geworden sind, gehen wir zur Whiterun Tavern. Wir fragen nach den Gerüchten, sie sagen uns, dass mit den Kindern des Jarls etwas Seltsames passiert, und sie verweisen uns auf den Jarl. Nachdem Sie mit dem Jarl gesprochen haben, müssen Sie mit seinem Sohn sprechen. Er wird Ihnen von einer Tür im Keller erzählen, aus der Flüstern kommt.

Nachdem Sie die Tür gefunden haben, stehlen Sie den Schlüssel vom Jarl oder dem Hofmagier. Anschließend öffnen wir einfach die Tür und nehmen das Schwert.

„Der verfluchte Stamm“ (Volendrung)

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    # Wo zu finden?: Largashbur

    # Questgeber?: Atub

    # Welches Artefakt?: Volendrung

    # Daedra-Lord?: Malacath

Wenn Sie in Largashbur ankommen, helfen Sie den Orks mit dem Riesen. Der Schamane Atub wird mit Ihnen sprechen und Sie bitten, das Herz der Daedra und des Trollfetts mitzubringen. Wenn Sie Probleme mit dem Daedra-Herzen haben, können Sie eines der Gefährten in Kodlaks Zimmer stehlen. Nachdem wir Atub die Dinge gegeben haben, wird Malakat dem Anführer des Stammes die Aufgabe geben, den Club des Anführers der Riesen zu bringen. Dem Anführer gefällt das nicht und er bittet Sie, ihm zu helfen.

Nachdem Sie sich zum Anführer der Riesen durchgekämpft haben, wird der Ork Sie bitten, den Anführer zu töten, wir töten, wir kehren zum Ork zurück, er wird sagen, dass wir nicht am Leben bleiben dürfen, wir werden den Ork töten, Malacath kontaktiert uns und sagt, dass er mit unserer Arbeit zufrieden ist und uns auch mit Volendarang belohnt, den wir erhalten, nachdem wir die Keule zum Altar zurückgebracht haben.

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„Ill Met By Moonlight“/„Call of the Moon“ (Savior’s Hide/Ring of Hircine)

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    * Wo findet man? In der Kaserne von Falkreath

    * Questgeber?: Sinding

    * Welches Artefakt?: Haut des Erlösers / Ring von Hircine

    * Daedra-Lord?: Hircine

Sprechen Sie in Falkreath in der Kaserne mit Sinding. Er gibt dir den verfluchten Ring von Hircine. Wir folgen der Markierung zu dem Tier, das wir brauchen, Hircine erscheint und bittet uns, Sinding zu töten.

In der Höhle entscheiden wir uns, Sinding zu helfen oder ihn zu töten. Wenn du Sinding tötest, erhältst du eine Rüstung, wenn du sein Leben rettest und die Jäger tötest, erhältst du den Ring von Hircine, der dich zweimal am Tag statt einmal in einen Werwolf verwandelt.

Haut des Erlösers (Leichte Rüstung, 6 Gewicht, 2679 Grundkosten, 15 % Magieresistenz und 50 % Giftresistenz):

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Leitfaden zur Eroberung des Vergessens. Daedrische Artefakte. „Der beste Freund eines Daedra“ / „Hund ist ein Freund des Daedra“ (Rueful Axe / Clavicus Viles Maske)

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    * Wo zu finden?: Falkreath

    * Questgeber?: Barbas

    * Welches Artefakt?: Axt des Kummers / Maske von Clavicus Vale

    * Daedra-Lord?: Clavicus Vile

Wenn Sie Falkreath zum ersten Mal betreten, werden Sie hören, wie Leute über einen Hund sprechen. Benutze die Markierung, um den Hund Barbas zu finden, der nur mit Clavicus Vile Frieden schließen will. Stimmen Sie zu, zu helfen, und dann reisen Sie zur Höhle. Wenn Sie Clavicus Vile erreichen, müssen Sie ihm die Axt des Kummers bringen, die er dem Magier gegeben hat.

Nach der Rückkehr haben Sie die Wahl: Lassen Sie die Axt zurück und töten Sie Barbas oder töten Sie nicht und holen Sie sich die Maske von Clavicus Vile.

Axt des Kummers (Zweihandaxt, 31 Schaden, 10 Gewicht, 1183 Kosten, 30 Schadensausdauer)

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„The Break of Dawn“\„Dawnbreaker“

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    *Wo ist sie zu finden?: Meridia-Statue

    * Questgeber?: Statue von Meridia

    * Welches Artefakt?: Radiance of Dawn

    * Daedra-Lord?: Meridia

Hier gibt es nichts zu besprechen, folgen Sie einfach der Markierung, es wird keine Probleme geben. Sie werden dir das „Strahlen der Morgenröte“ geben, ein Einhandschwert.

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„The Only Cure“\„The Only Cure“ (Spellbreaker)

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    *Wo ist es zu finden?: Heiligtum von Peryite

    * Questgeber?: Cache

    * Welches Artefakt?: Zauberbrecher

    * Daedra-Lord?: Peryite

Wenn Sie zum Altar kommen, sprechen Sie mit Cash. Er wird Ihnen sagen, dass Sie eine giftige Glocke, einen makellosen Rubin, einen Silberbarren und die Asche eines Vampirs mitbringen müssen. All dies kann in Geschäften gekauft werden, außer dass ein makelloser Rubin Probleme verursachen kann. Versuchen wir, reiche Leute auszurauben.

Danach sprechen wir mit Peryt und tun, was er braucht. Nach einem langweiligen Dwemer-Dungeon erhalten Sie einen hervorragenden Schild.

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    * Wo zu finden?: Markarth, im Palast des Jarls

    * Questgeber?: Wahrlich

    * Welches Artefakt?: Ring von Namira

    * Daedra-Lord?: Namira

Verilius bittet Sie, die Halle der Toten zu überprüfen, dort begannen Leichen zu verschwinden und sie wurde deshalb geschlossen. Sobald Sie dorthin gehen, werden Sie von Eola begrüßt, die Sie bitten wird, die Klippenhöhle von den Draugr zu befreien und die Halle der Toten in Ruhe zu lassen. Wir sind uns einig, vernichtet alle Draugr, schließlich wird Eola Sie bitten, ihnen ... ein neues Opfer zu bringen. Es wird wahrlich so sein.

Besteche ihn und gehe in die Höhle. Deshalb töte ihn. Und dann... iss es. Danach erhalten Sie den Ring von Namira.

„Eine unvergessliche Nacht“/„Unvergessliche Nacht“ (Sanguine Rose)

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    * Wo zu finden?: Zufällige Taverne

    * Questgeber?: Sam Geven

    * Welches Artefakt?: Rose of Sanguine

    * Daedra-Lord?: Sanguin

Waren Sie jemals so betrunken, dass Sie vergessen haben, was am Tag zuvor passiert ist? Warst du so betrunken, dass du eine Hexe geheiratet und eine Ziege gestohlen hast, um den Ring zu bezahlen? Nachdem Sie der Wette mit Sam zugestimmt haben, wird Ihnen genau das passieren. Sie werden ihn in der Taverne treffen, soweit ich weiß, erscheint er zufällig. Nachdem Sie zugestimmt haben, finden Sie sich in einem Tempel in einer anderen Stadt wieder. Nachdem Sie mit mehreren Leuten gesprochen haben, gehen Sie nach Morvunskar, kämpfen mit den Zauberern und gelangen schließlich zu Sanguins oder Sams Party. Er wird sich bei Ihnen entschuldigen und sich für die interessante Nacht bedanken. Anschließend wird er Ihnen die Rose von Sanguin schenken.

„Der Geist des Wahnsinns“ „Mad Mind“ (Wabbajack)

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    *Wo ist es zu finden?: Einsamkeit

    * Questgeber?: Dervenin

    * Welches Artefakt?: Wabbajack

    * Daedra-Lord?: Sheogarath

In Solitude triffst du Dervenin. Er wird Sie bitten, seinen Meister zu finden. Bußgeld. Im Allgemeinen werden Sie sich in den Gedanken des Kaisers wiederfinden, der mit Sheogaroth höchstpersönlich (!!) Tee trinkt. Es scheint, dass Sheogarath seinem Freund helfen will, seine Macht wiederzugewinnen.

Er wird dir einen Wabbajack geben, während „Paranoia“ musst du nicht auf Monster, sondern auf sitzende Menschen schießen. Während der „Nacht-Alpträume“ müssen Sie auf den schlafenden Kaiser schießen und dann auf die Kreatur, die kommt, wiederholen, bis der Kaiser aufwacht. Und im letzten Test müssen Sie auf den Kaiser schießen, damit er wächst, und auf die Feinde, damit sie kleiner werden. Nach all dem kehren wir nach Sheogarath zurück und holen uns den wohlverdienten Wabbajack.

OK, jetzt ist alles vorbei. Danach erhalten Sie die Errungenschaft „Eroberer des Vergessens“.

P.S. Schimpfen Sie nicht besonders mit mir, dies ist der erste Beitrag dieser Größenordnung (:


0004e4ee Meridia12
00035066 Ungeziefer14
0004a38f Mephala20

Rüstung

SichtName und CodeDaedra-PrinzEbeneSuche

0002ac61
HircineNein

0002c37b
NamiraNein

0002ac60
HircineNein

000d2846
Clavicus Vile10

00045f96
Peryit10

00052794
Boethiah30

Andere Artefakte

SichtName und CodeDaedra-PrinzEbeneSuche

0003a070
NächtlichNeinQuest der Diebesgilde

0001A332
Hermaeus Mora15

00063b27
AzuraNein

00063b29
AzuraNein

Mehrunes' Rasiermesser ist ein Dolch mit guten Eigenschaften und einer geringen Chance, einen Feind zu töten, wenn er getroffen wird. Diese Wahrscheinlichkeit liegt bei etwa zwei Prozent, Sie sollten sich also nicht darauf verlassen.

Legende

Der Rasiermesser von Mehrunes wird seit Generationen von der Dunklen Bruderschaft beschützt und ist in der Lage, jedes Lebewesen sofort zu vernichten. Während der gesamten Existenz dieses Artefakts wurde kein einziger Verwalter verzeichnet. Inzwischen ist jedoch bekannt, dass es sich um einen blutigen mörderischen Kampf handelte Die Dunkle Bruderschaft wurde fast vollständig zerstört, und die Beteiligung des Messers von Mehrunes an diesen Ereignissen lässt sich nachweisen.

Eine weitere mit diesem Dolch verbundene Legende handelt von der antiken Ayleiden-Stadt Varsa Baalim. In dieser Stadt befindet sich das schreckliche Bauwerk Mehrunes Dagon. Um das Mehrunes-Rasiermesser zur Verfügung zu haben, muss der Reisende eine schwierige Prüfung bestehen.

Ein sehr nützlicher Streitkolben zu Beginn des Spiels. Ermöglicht es Ihnen, die Seelen feindlicher Menschen und Tiere einzufangen und beim Aufprall einen entsprechenden Effekt auf sie auszuüben. Es gibt keine Levelbeschränkungen für den Abschluss der Quest, um sie zu erhalten, und die Aufgabe selbst verursacht keine Schwierigkeiten.

Legende

Der Streitkolben von Molag Bal ist auch als Streitkolben des Vampirs bekannt. Dieser Name wurde ihr aus einem bestimmten Grund gegeben: Sie zieht magische Kräfte hervor und Vitalität Opfer und gibt es an den Transporteur weiter. Molag Bal ist gelassen gegenüber demjenigen, der diesen Streitkolben führt. Es scheint, dass mit Hilfe dieses legendären Artefakts mehr als ein Zauberer getötet wurde.

Mit Wabbajack können Sie Ihre Gegner in eine zufällige Kreatur verwandeln. Mit seiner Hilfe können Sie bereits in der Anfangsphase des Spiels problemlos mit Gegnern unterschiedlichen Niveaus fertig werden. Wenn Sie Wabbajack jedoch missbrauchen, besteht die Gefahr, dass Sie das „Gameplay-Interesse“ am Spiel verlieren.

Legende

Wabbajack ist die wahre Verkörperung von Wahnsinn und Chaos, den schlimmsten Eigenschaften des daedrischen Prinzen Sheogorath. Der Stab verwandelt das Opfer in eine zufällige Kreatur.

Volendrung ist ein mächtiger Hammer, der deine Ausdauer zehrt. Der lähmende Effekt, für den der Hammer in vielen Spielen der Serie bekannt war, wurde entfernt.

Legende

Volendrung wurde Hunderte von Jahren vor ihrem Verschwinden aus Tamriel von den Dwemern des Rourken-Clans geschmiedet. Der Legende nach schleuderte der Anführer ihres Clans einen Hammer über Tamriel, bevor die Dwemer aufgrund ihrer erbitterten Fehde mit den Chimer selbst aus Morrowind ins Exil gingen, und führte sein Volk dann dorthin, wo der Hammer fiel. Diese Ländereien wurden später Vollenfell – „Land des Hammers“ – genannt.

Volendrung hat schreckliche lähmende und lebensraubende Wirkungen, ist aber dafür bekannt, dass es plötzlich verschwindet und Monate oder Jahre später wieder auftaucht.

Die Rose von Sanguine ist ein Stab, mit dem Sie Dremora aus der daedrischen Ebene von Sanguine herbeirufen können, um Ihnen zu helfen. Die Dremora verschwindet eine Minute nach ihrem Erscheinen.

Legende

Bei Verwendung beschwört die Rose des Sanguinikers einen kleinen Daedra, der dem Träger hilft. Bei der Anwendung verwelkt die Rose, bis sie schließlich ganz verschwindet. Gleichzeitig erblüht in den Weiten von Oblivion eine neue Rose, die Sanguine selbst pflückt, um sie dem neuen Helden zu übergeben.

Klinge der daedrischen Prinzessin Meridia. Wirksam gegen Untote.

Legende

Nein.

Der Schädel der Verderbnis verursacht geringen Schaden, wenn er einem Feind gegenübersteht. Ermöglicht es Ihnen, die Träume von schlafenden Menschen zu stehlen und so die Macht des Stabes zu erhöhen.

Legende

Die Verwendung des Schädels der Verderbnis bei einem Feind führt dazu, dass eine Kopie davon erscheint, die auf der Seite des Stabträgers zu kämpfen beginnt. Eines Tages attackierte der Meister der Diebesgilde seinen Gegner mit einem Stab, um ihn loszuwerden. Nachdem er den Mord begangen hatte, stahl der Klon, der durch einen Zauber gebunden war und nicht in der Lage war, den Besitzer des Schädels der Verderbnis anzugreifen, das Artefakt und benutzte es gegen den Meister. Nachdem beide Klone getötet wurden lange Jahre regierte die Gilde.

Überträgt bei einem Treffer einen Teil der Gesundheit des Feindes auf den Besitzer des Schwertes. Dieser Effekt wird verstärkt, wenn Ihr Charakter Menschen aus seiner unmittelbaren Umgebung tötet.

Legende

Die Ebenholzklinge wird manchmal als Vampir oder Blutegel bezeichnet. Immer wenn der Träger des Schwertes einen Gegner damit schlägt, wird ein Teil des verursachten Schadens in Form von roher Rohenergie auf ihn übertragen. Eines Tages verzauberte ein bestimmter Zauberer ein Artefakt, um die Seelen derer zu schützen, die es lange Zeit benutzten.

Brustpanzerhaut des Erlösers

Ein leichter Kürass mit geringer Magieresistenz und relativ hoher Giftresistenz.

Legende

Der daedrische Prinz Hircine verlieh den Skin dem ersten und letzten Sterblichen, der seinen Jagdgründen entkommen konnte. Aus dieser Haut fertigte der Unbekannte den Kürass der Haut des Erlösers an, der ihm auf seinen weiteren Reisen helfen sollte. Legenden besagen, dass der Kürass nach eigenem Ermessen von einem Besitzer zum anderen wandert.

Ein Ring für wahre Ästheten: Er erhöht die Ausdauer, stellt beim Verzehr von Leichen die Gesundheit wieder her und sorgt für einen Regenerationseffekt.

Legende

Namiras Ring wird wie seine Besitzerin, die daedrische Prinzessin Namira, mit der dunklen Seite der Natur in Verbindung gebracht. Jeglicher Schaden, der dem Träger dieses Rings durch Nahkampf oder Magie zugefügt wird, wird an den Angreifer zurückgegeben, es sei denn, es handelt sich um ein Tier. Daedra erleiden als übernatürliche Kreaturen nur die Hälfte des verursachten Schadens, und Untote erleiden als unnatürliches Phänomen doppelt so viel Schaden.

Ermöglicht dem Charakter, sich noch einmal am Tag in einen Lykanthropen zu verwandeln. Für einen Charakter, der kein Lykanthrop ist, macht es keinen Sinn, den Ring zu tragen.

Legende

Der Ring von Hircine verwandelt alle mit der Lykanthropie verbundenen Nachteile in einen Vorteil. Der Träger dieses Artefakts hat das Recht zu entscheiden, wann er die Gestalt eines Tieres annimmt und wann nicht. Unglaubliche Kraft, Geschwindigkeit und Ausdauer machen den Lykanthrop selbst für einen erfahrenen Krieger zu einem sehr gefährlichen Gegner.

Dieses Artefakt kann für den Handel nützlich sein.

Legende

Dieses Artefakt wurde vom eitlen daedrischen Prinzen Clavicus Vile persönlich für ihn geschaffen. Der Träger der Maske wird viel attraktiver als zuvor und kann jedem Bewohner Tamriels gefallen. Legenden besagen, dass die Maske von einer gewissen Avaleya benutzt wurde, einer Adligen, die in ihrer Kindheit von einem bösen Diener entstellt wurde. Sie machte einen dunklen Deal mit Clavicus Vile, woraufhin sie das Artefakt zu ihrer Verfügung erhielt. Die Maske veränderte ihr Aussehen nicht, aber Avaleya wurde für die Menschen um sie herum verdammt attraktiv. Ein Jahr und einen Tag nach der Hochzeit der Adligen mit dem edlen Baron Clavicus Vile nahm er seine Maske zurück. Da Avaleya schwanger war, wurde sie sofort aus dem Besitz des Barons vertrieben. Einundzwanzig Jahre und einen Tag später rächte ihre Tochter ihre Mutter, indem sie den Baron tötete.

Spellbreaker erschafft ein „kostenloses“ Amulett, das einen guten Schutz gegen angreifende Zauber bietet. Darüber hinaus hat der Schild die höchste Standardrüstungsbewertung im Spiel, aber der verbesserte Daedrische Schild ist immer noch viel besser als der verbesserte Zauberbrecher.

Legende

Der Zauberbrecher sieht aus wie ein großer Zwergenschild, ist aber tatsächlich eines der ältesten Relikte Tamriels. Zusätzlich zu der Tatsache, dass dieser Schild eine große historische Rolle in der Schlacht von Rourken-Shalidor spielte, schützt er den Träger vor fast jedem Zauber – ob er Magie reflektiert oder jemanden zum Schweigen bringt, der versucht, Zauber zu wirken. Der Zerstörer soll auf der Suche nach seinem ersten Besitzer sein und bleibt nicht lange bei irgendjemandem. Aber für die meisten bringt bereits der kurzfristige Besitz des Zerstörers große Macht mit sich.

Hervorragende Rüstung für lange Schlachten, da sie den Feind mit Gift durchtränkt. Für verdeckte Operationen ist es nicht sehr geeignet, da Feinde Sie in manchen Fällen bemerken, bevor Sie Zeit haben, Ihre Klinge zu schwingen und Ihnen die Kehle durchzuschneiden.

Legende

Ebony Mail ist ein Rüstungsteil, das in prähistorischen Zeiten von der Dunkelelfengöttin Boethiah geschaffen wurde. Nur sie bestimmt, wer diese Rüstung wie lange besitzen darf. Die Kraft der Rüstung verleiht dem Träger Schutz vor Feuer, Magie und einem magischen Schild. Boethiah bestimmt nicht nur, wer wie lange das Ebenholzhemd tragen wird, sie kann auch sehr launisch sein.

Dietrich

Ein unzerbrechlicher Hauptschlüssel mit einzigartigem Aussehen. Verschwindet nach Abschluss des Hauptteils Handlung Diebesgilde. Lohnt es sich dann, es zu Ende zu bringen?

Legende

Die Kraft des Skelettschlüssels ist ganz einfach. Mit seiner Hilfe wird jede nicht magisch verschlossene Tür oder Truhe auch für einen unerfahrenen Einbrecher leicht zugänglich. Besonders geschickte Einbrecher können mit dem Schlüssel sogar einige magisch verschlossene Türen öffnen. Die beiden Verbote, die Zauberer, die versuchten, ihre Lagerhäuser zu schützen, dem Schlüssel auferlegten, lauteten, dass der Schlüssel nur einmal am Tag verwendet werden dürfe und dass er niemals lange im Besitz eines einzelnen Diebes bleiben dürfe. Einige Träger wurden bereits reich, bevor der Schlüssel verschwand, während andere Orte betreten konnten, die sie nie hätten betreten können.

Ogma Infinium

Ein sehr nützliches Buch, das beim Lesen +5 für die Fähigkeiten der gewählten Spezialisierung gibt. Der Einsatz ist am vorteilhaftesten, wenn der Wert der Fähigkeiten an seine Grenzen stößt.

Legende

Oghma Infinum ist ein Buch des Wissens, das vom Magier Xarxes geschrieben wurde und voller Wissen ist, das er von Hermaeus Mora erhalten hat. Jeder, der das Infinum liest, ist von der Energie des Artefakts erfüllt, die dazu genutzt werden kann, eine der Fähigkeiten auf ein Niveau zu entwickeln, das dem eines Halbgottes nahe kommt. Legenden zufolge wird Ogma Infinium, sobald es gelesen ist, verschwinden.

Unendlicher Seelenstein. Er oder der Schwarze Stern sollten im Inventar jedes drachengeborenen Magiers mit Selbstachtung sein.

Legende

Nur wenige Sterbliche wagen es, Seelen zu handeln. Zu diesen Händlern gehören die Dunkle Bruderschaft und einige Mitglieder der Magiergilde. Für diese gnadenlosen Menschen ist der Stern von Azura ein besonderes Relikt. Dieses Artefakt ist ein wiederverwendbarer Seelenstein. Die Seele jeder getöteten Kreatur geht in den Stern, es sei denn, der Stern enthält bereits eine Seele. Azuras Stern schickt jedes Mal eine gefangene Seele ins Vergessen und wird oft zur Herstellung verzauberter Gegenstände verwendet.