Jasoratli yuraklar: Buyuk urush o'yinini ko'rib chiqish. Jasoratli yuraklar sharhi: Buyuk urush Jasoratli yuraklar buyuk urush qimor o'yinlariga qaramlik

Urush tarixini qanday aytib berishimiz kerak? Buni fojiali aksent bilan qilish mumkin, chunki har bir qurbon qayg'uga loyiqdir. Yoki siz urushni hayajonli va xavfli sarguzasht sifatida ko'rishingiz mumkin, chunki u erda odam o'zi qodir bo'lgan hamma narsani ko'rsatadi. Yoki ikkala qismni ham birlashtirishga harakat qilishingiz mumkin.

Men aynan shunday qildim, sarguzashtli kvest janrida urush o'yinini yaratdim. Birinchi jahon urushi mavzusi tez-tez o'yinlarda qo'llanilmaydi va bu katta xavf edi, chunki bunday loyiha diqqat bilan kafolatlanadi va eng kichik xato kechirilmaydi. Biroq, Ubisoft studio bunday dadil qarorlar uchun begona emas.

Frantsuz fermeri Emil va uning Karl ismli nemis kuyovi urushga majbur bo'ladi va frontning qarama-qarshi tomonlarida bo'ladi. Asosiy maqsad Emil kuyovini topib, uning tirikligiga ishonch hosil qilishni boshlaydi. Karl esa uyiga, farzandlari va xotiniga qaytishni orzu qiladi.

Amerikalik ko‘ngilli Freddi urush paytida o‘zini suvdagi baliqdek his qiladi. Lekin u yerga shon-shuhrat, nomus uchun kelmadi. Uning nemis generali fon Dorff bilan hisob-kitob qilish uchun o'z ballari bor. Freddining ukasi bor, u ham Yevropaga ketgan.

Anna har doim veterinar bo'lishni orzu qilgan va Parijda o'qigan. Va endi u yaradorlarni qutqarib, ularni jang maydonidan to'g'ridan-to'g'ri tortib oladi. U frontga borish niyatida emas edi, lekin uning otasi belgiyalik olim nemislar tomonidan asirga olingan va qotillik mashinalarini ishlab chiqmoqda.

Ushbu to'rtta qahramon bilan biz butun urushni boshdan kechirishimiz kerak. Bu to'rtta hayot bir-biriga bog'langan, qahramonlar uchrashadi va ajrashadi, bir-birlarini topadilar va yo'qotadilar, birgalikda va alohida qiyinchiliklarni qutqaradilar va engishadi, do'stlarga g'amxo'rlik qilishga va omon qolishga harakat qilishadi.

Voqealarning yana bir muhim ishtirokchisi - Emilga o'zini bog'lagan it-tartibli. Aqlli va jasur, u hamma uchun do'st va hamroh bo'ladi. U boshqalarga kirishi mumkin bo'lmagan joylarga kirishi, qo'riqchini chalg'itishi va hatto tutqichni tushirishi mumkin.

Noqulay ikkilik o'yinda ishga tushirilgandan bir necha daqiqa o'tgach paydo bo'ladi. Qisqa oyoqli va kulgili kichkina erkaklar ikki o'lchovli joy atrofida noqulay harakat qilishadi. Ishga chaqirilganlar butunlay nochor, ofitserlar esa juda baland ovozda. Qulagan chig'anoqlar multfilm portlashlarini yaratadi, ular komiksdan yirtilganga o'xshaydi. Bularning barchasi shunday ta'sirli musiqa bilan sodir bo'ladiki, u umuman kulgili bo'lmaydi.

Multfilmlar joylashuvi harbiy amaliyotlarning haqiqiy hududlarini tasvirlaydi. Biz buni Ypreda Emilni halokatli gaz bulutlari orqali boshqarganimizda tushunamiz. Ammo yerdan qanday narsalarni terib olganimizni bilish uchun jurnalga qarasak, bu haqda oldinroq bilib olishimiz mumkin. Biz odatda banknotlar, esdalik sovg'alari va tangalarni qo'yamiz. Eng muhimi, ularning barchasi haqiqiy, barchasi frontdan.

Syujet frontdan, frantsuz askari - Feliks Chazaldan kelgan haqiqiy xatlarga asoslangan. O'yinda taqdim etilgan ensiklopediya o'yinda ixtiro qilingan juda oz narsa borligini ko'rsatadi. Hujjatlar, fotosuratlar, harbiy hisobotlar va dalillar buni tasdiqlaydi. Telegrammalar va xatlar, qurollar va askarning it teglari, qobiq parchalaridan esdalik sovg'alari. Ba'zi elementlar mutlaqo kutilmagan: formaldegid va mumga namlangan paypoqlar, bitlarni tarash uchun ishlatiladigan taroq, dushmanning kimyoviy qurollariga qarshi uy qurilishi gaz niqoblari.

Ishonchsizlikdan asar ham qolmaguncha, bu tafsilotlar to'planadi va to'planadi. Bo'yalgan askarlar haqiqiy o'lim bilan o'lishadi. Shahar aholisining hayoti abadiy yo'q qilinadi. Bo'yalgan er tezda yaralarni davolamaydi.

Dahshatli fojia haqida suratlar bilan aytib berish uchun katta sezgirlik va mahoratga ega bo'lishingiz kerak.

Eng oson narsa - urush haqida ajoyib otishma yaratish. Eng qiyin narsa - qahramonlarga umuman qurol bermaslik. Bizning barcha qahramonlarimiz butunlay qurolsiz va qo'llarini qotillik bilan bo'yamagan. Qo'riqchini hayratda qoldirish va dirijablni nokaut qilish hisobga olinmaydi.

Qahramonlar muammolarni tinch yo'l bilan hal qiladilar, buzilgan mexanizmlarni tuzatadilar, to'siqlarni olib tashlaydilar va yo'llarni topadilar.

Bu yerda qahramonlar granata uloqtirishni mashq qilmoqda, bu yerda ular snaryadlardan qochish uchun poyga qilishmoqda. Bombalangan uyda qolib ketgan parijlikni qanday qutqarish haqida o'ylab ko'ring. Qo'riqchidan yashiringan holda yoki olov oqimidan qochib, jumboqni hal qiling. Annaga yaradorni qutqarishga yordam bering. Parijlik taksida shoshiling, to'siqlarni engib o'ting va qulagan bombalardan qoching. O'yin, albatta, sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

Har biridan muhim voqea O'sha davrning eng muhim va diqqatga sazovor qismi olingan, eng esda qolarli joylari harbiy xaritalardan olingan. Urush tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Va qanchalik uzoqqa borsak, har qanday natija fojiali bo'lishini shunchalik ko'p tushunamiz. Shifokor it bilan beparvo o'ynaydi, lekin tez orada u o'ladi. Emil ko'ngillilarni boshqaradi, lekin siz yo'lda davom etishingiz uchun ularning barchasi o'ladi.

Rossiya va sobiq SSSR uchun Ikkinchi jahon urushini hurmat qilish odatiy holdir. Birinchi urush tarixi inqilob va fuqarolar urushiga o'tdi va ular tomonidan deyarli siqib chiqarildi. Va bugun, Ubisoft-dan frantsuz ishlab chiquvchilari bizga unutgan yoki bilmagan narsalarni aytib berishadi.

Ubisoft studiyasi kutilmaganda barchamizga yoqimli sovg'a berishga qaror qildi, bu birinchi qarashda ajoyib multfilm kokteyli, dramatik hikoya va Birinchi jahon urushi voqealari haqidagi entsiklopediyadir. Va agar siz chuqurroq qazsangiz, tadqiqotni topishingiz mumkin inson ruhi, urush odamlarning taqdiriga qanday ta'sir qilishini tushunishga urinish, oddiy, yaxshi, qahramonlar emas. Ushbu "portlovchi" aralashmaning nomi mos keladi - Jasur yuraklar: Buyuk urush. Umuman olganda, Valiant Hearts haqida oddiy o'yin sifatida gapirish mutlaqo to'g'ri emas. Bizning oldimizda chinakam to'liq san'at asari, mustaqil durdona. Xuddi shu Journeyga o'xshash narsa (hech bo'lmaganda ta'sir nuqtai nazaridan), lekin boshqa mavzuda va butunlay boshqacha shaklda. Biroq, "Valiant Hearts" nashr etilganidan keyin yillar o'tib eslab qoladi.

Siz e'tibor bergan birinchi narsa - bu materialni taqdim etishning vizual usuli. O'zining noyob va boy rang-barang uslubiga qaramay, "Valiant Hearts: The Great War" juda jiddiy mavzularga bag'ishlangan. Ammo biz qonli vahshiylik va shafqatsiz shafqatsizlikni ko'rmasligimiz ish uchun faqat foyda keltiradi. Biz asosiy narsaga, mohiyatga, qahramonlar qalbida nimalar sodir bo'layotganiga va shunga o'xshash sharoitlarda, Xudo ko'rsatmasin, bizning qalbimizda nima bo'lishi mumkinligiga e'tibor beramiz. Shunday bo'ldiki, Birinchi Jahon urushi, garchi u olib ketgan bo'lsa ham kamroq hayot, Ikkinchidan ko'ra, jahon tarixida hal qiluvchi rol o'ynadi. Evropaning asosiy imperiyalari vayron bo'ldi, dunyo tartibini belgilovchi monarxiyalar unutildi. Dunyo hech qachon bobolarimiz va buvilarimiz bilgandek bo'lmaydi. Biz yo‘qotgan tarix, hech qachon sodir bo‘lmagan dunyo... Bular insoniyat tarixidagi asosiy tarixiy qirg‘inning natijasidir. Aynan Birinchi Jahon urushida jamiyatning zamonaviy "harbiy" tuzilishining poydevori qo'yildi, o'sha paytda tarixiy go'sht maydalagich nafaqat odamlarning, balki butun davlatlarning taqdirini ezdi, yovuzlik urug'lari sepildi, Bu oxir-oqibat fashistlar Germaniyasining paydo bo'lishiga, yadro bombasining yaratilishiga va 20-asrning boshqa dahshatlariga olib keldi.

G‘arbda har ikki jahon urushida halok bo‘lgan askarlar hamon birdek hurmatga sazovor. Birinchi jahon urushidagi shafqatsiz va ma'nosiz qarama-qarshilik G'arb tomonidan esda qoldi uzoq yillar. Biz bularning barchasini dublyaj qilgan SSSR mafkurachilari boshchiligida bir muncha vaqt unutdik Buyuk urush Imperialist. Ammo hozir Rossiyada biz ham o'sha qirg'in askarlarini hurmat qilamiz, yo'qotganimizni afsus bilan eslaymiz.

Ammo keling, o'yinning o'ziga o'taylik. Dastlabki daqiqalardanoq Jasur yuraklar: Buyuk urush butun e'tiboringizni jalb qiladi. Va bu nafaqat ajoyib rasm, balki o'yinchiga butun o'yin davomida ajoyib musiqa va ajoyib ishlab chiqarish hamroh bo'ladi. Ha, g'ayrioddiy, ammo buning uchun ta'sirchan emas.

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush oson emasligi darhol aniq bo'lishi kerak. Yoqimli rasm va muvaffaqiyatli rejissyorlik ishi. Bizning oldimizda ajoyib interaktiv kitob turibdi, unda bir nechta yurakni isituvchi hikoyalar bir-biriga bog'langan. Biz frontga olib ketilgan fransuz dehqonini, uning narigi tarafda (Germaniyada) jang qilishga majbur bo‘lgan kuyovini, jasur amerikalik ko‘ngilli askari, maftunkor belgiyalik hamshirani va hatto jasur itni uchratamiz. . Bu belgilarning barchasi bilan siz bir soatdan ko'proq sarguzashtni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi, uning davomida siz Marne yaqinida hujum qilasiz, Ypres yaqinidagi gaz hujumidan omon qolasiz, nemis asirligidan qutulasiz, shuningdek, qo'lni kesish uchun dala operatsiyasini o'tkazasiz. quroldoshning. Va sizning barcha qahramonlaringiz oddiy, yaxshi odamlar o'zlarini juda qiyin va yomon sharoitlarda topadiganlar. Va hammasi uchun... Biroq, biz hamma narsani sir saqlaymiz. "Valiant Hearts" bilan har bir o'yinchining o'ziga xos, samimiy, aytish mumkinki, tanishi bo'lishi kerak.

Jasoratli yuraklarda urush fojiasi

Darhaqiqat, hayratlanarli tomoni shundaki, bu yerda hikoyaning nihoyatda shirin va kulgili taqdimoti syujet va prodyussiyaga juda mohirona to‘qilgan fojiali voqealar bilan yonma-yon ketadi. O'yindagi har bir sahna haqiqatan ham mos va uzoqqa cho'zilgan ko'rinmaydi. Ha, "multfilm", ha, juda optimistik uslub. Ammo, agar siz toshdan bo'lmasangiz, yig'laysiz, o'ylay boshlaysiz, o'ldirishda qahramonlik yo'qligini va hudud, mafkura, resurslar uchun urushda mardlik yo'qligini tushunasiz.

Valiant Hearts-ning yana bir muhim elementi musiqadir. O'yin tarixdagi eng yaxshi saundtreklardan biriga ega. Men bu kompozitsiyalarni qayta-qayta tinglashni xohlayman. O'ylaymanki, o'yinni qadrlaganlar allaqachon asosiy musiqiy mavzularni yuklab olishgan va ularni alohida tinglashgan. Siz o'zingiz baho berishingiz mumkin, bu o'yinning asosiy musiqiy kompozitsiyasi:

O'yin jarayoniga kelsak, u asosan fonga o'tadi. Biroq, u rivoyatga umuman aralashmaydi va umumiy konturga juda mos keladi. Buni amalga oshirishning boshqa yo'li yo'q edi. Xo'sh, o'yin sifatida "Valiant Hearts" nima? Aslida, bu juda oddiy, ammo qiziqarli bo'lmagan jumboqlar to'plamiga ega platforma. Bunday muammolarni hal qilish ba'zan harakat sahnalari bilan to'xtatiladi, bunda o'yinchi u yoki bu harakatni bajarish uchun ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni bosishi kerak. Ya'ni, bizda bor narsa bor: jumboq va QTE elementlariga ega platforma. Uni sinab ko'rmaguningizcha sizga yoqmaydi deb aytmang. Ushbu "tuval o'yinlari" ning ma'nosi boshqacha: barcha elementlarni bir butunga birlashtirishda. Bu, shuningdek, biz yuqorida yozgan sayohat edi, bu erda siz oldinga borishingiz kerak edi. Ammo o'yin aqlga qanday hissiy ta'sir ko'rsatdi. Hatto aytish mumkinki, ruh. Mana, Jasur yuraklar keladi: ong uchun oziq-ovqat, alohida qismlarning emas, balki butunning durdona asari.

Jasoratli yuraklar - bu odamlarni ertalab uyg'onish va davom ettirishga majbur qiladigan barcha qadriyatlarni sanab o'tgan juda ruhiy sarguzasht. Ha, u bilan bu oson emas. Bu haqiqatan ham sizni g'azablantiradigan juda qiyin hikoya, qahramonlar boshiga tushgan hamma narsani his qilish, chinakam azob chekish va boshdan kechirishga majbur qiladigan o'yin. Ya'ni, o'yin mualliflari aslida juda qobiliyatli yigitlar. O'yin sanoatida ulardan faqat bir nechtasi mavjud. Va umid qilamizki, kelajakda biz ham ulardan shunga o'xshash narsalarni ko'ramiz. Ayni paytda shuni aytmoqchimanki, Jasur yuraklar: Buyuk urush bizga shunchaki o'tkazib yuborib bo'lmaydigan ajoyib o'yinlardan biri bo'lib tuyuladi. Xo'sh, biz uni chaqirardik bu daqiqa 2014 yilgi o'yin unvoni uchun asosiy da'vogar.

Jasoratli yuraklar: Buyuk urush skrinshotlari







Birinchidan Jahon urushi- insoniyat tarixidagi eng fojiali va kam baholangan sahifalardan biri. 1914 yil iyun oyidagi bitta halokatli otishma dunyoning siyosiy xaritalaridan to'rtta ulkan imperiyaning va ular bilan birga eski tartibning yo'q bo'lib ketishiga olib keldi. 4 yil, 38 mamlakat va 20 milliondan ortiq o'lgan, ularning yarmi tinch aholi edi. Kimyoviy qurol va tanklarning jang maydonida birinchi marta qo'llanilishi, harbiy samolyotlar va artilleriyadan iborat birinchi otryadlar, umumiy g'alaba qurbongohida dahshatli qurbonliklar keltirildi. Ba'zilarni kelajakdagi farovonlikka, boshqalarni esa inqilobga va undan keyingi fuqarolar urushiga olib kelgan g'alayon yillari. Shu paytgacha tarixchilar, siyosatchilar va oddiy odamlar bahslashmoqda - bu dunyo qulashidan qochish mumkinmidi va bunga arziydimi? Bu odamlar nima uchun va kim uchun kurashgan? Ubisoft Montpellier studio ushbu qiyin savollarga har tomonlama rangli platforma ko'rinishida javob berishga harakat qildi. Jasur yuraklar: Buyuk urush Va oxirida ma'lum bo'lishicha, u nishonga tegdi.

Buning sababi, men o'sha dahshatli urushni oddiy odamlarning ko'zi bilan katta siyosat va keraksiz tinsellarni chetga surib ko'rsata oldim. O'yinchilarga qahramonning to'rttadan farqli o'laroq do'stlari taqdim etiladi, ular o'zlarining oilalari va do'stlarini yana ko'rish uchun o'sha dahshatli urush do'zaxining ettita doirasini bosib o'tganlar. Bizning uzoq va ta'sirli hikoyamiz etnik nemis Karlning sevimli rafiqasi Mari va yangi tug'ilgan birinchi farzandi bilan Frantsiyada yashashi bilan boshlanadi. Ammo urush, xuddi o'limdan keyingi o'lim kabi, sezilmasdan keladi va hatto eng kuchli irodali odamlarni ham hayratda qoldiradi. Frantsiya hukumati Karlni o'zining tarixiy vataniga surgun qiladi va u erda darhol general fon Dorf armiyasiga olib ketiladi. Sevimli sarg'ish qizining vafot etgan qaynotasining azobiga chiday olmay, keksa fransuz Emil safga qo'shilishga qaror qiladi. qurolli kuchlar urushda Karlni topish va uning uyiga sog'-salomat qaytishiga ishonch hosil qilish uchun uning mamlakati.


Ushbu voqealarga parallel ravishda, AQShdan to'g'ridan-to'g'ri front chizig'iga kelgan qora tanli ko'ngilli Freddining hikoyasi rivojlanadi. Dastlab, yozuvchilar uni o'yinchilarga o'ziga xos Rembo, qo'rquv va ta'nasiz qahramon, bir vaqtning o'zida butun nemis armiyasiga qarshi kurashishga intilishlari mumkin, ammo birinchi harakat oxirida o'yinchilarning haqiqati oshkor bo'ladi. Freddi nima uchun G'arbiy frontga ketgan. Uni qasos olishga tashnalik boshqaradi va u buning uchun jonini berishga majbur bo'lsa ham, uni qondirmaguncha tinchlanmaydi. Afsuski, Freddining uyda hali ham ukasi bor, u amerikalik oddiy askarlarga qo'shilishni va Evropaga borishni xohlaydi, u erda uni qanday go'sht maydalagich kutayotganini bilmaydi. Ikkinchi pardada go'zal Anna oldingi sahnaga chiqadi, u o'z xohishi bilan emas, balki o'z otasini, yovuz nemis generali fon tomonidan asirga olingan mehnatkash belgiyalik olimni qutqarish uchun "Mehribonlik singlisi" bo'ldi. Dorff va uning mulozimlari. Endi u nemis harbiy mashinasi manfaati uchun ishlashi, nemislarga Antanta kuchlariga zarba berishga yordam beradigan tobora murakkab qurollarni yaratishi kerak. Anna, yosh bo'lsa-da, juda jasur va har qanday ota-onani ozod qilish va uning yutuqlaridan dushmanlar foydalanishiga yo'l qo'ymaslik uchun hamma narsani qilishga tayyor. Va o'yinning so'nggi ishtirokchisi va "qahramoni" biroz tartibli it bo'ladi - barcha qahramonlar uchun ishonchli do'st va ular orasidagi bog'lovchi aloqa. Agar siz qo'riqchilarni chalg'itishingiz yoki tutqichni tortib olishingiz kerak bo'lsa, u har doim yordamga keladi.

Ko'rinishidan, ularning barchasi bir-biridan farq qiladi, lekin ularning hikoyalari bir-biriga uyg'un tarzda birlashtirilgan, u erda hamma narsaning o'rni bor: sevgi va nafrat, yaxshilik va yomonlik, o'zaro yordam va ajralish, dushmanlik va haqiqiy do'stlik. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, ularning har biri boshqasiga yordam berishga tayyor, chunki ularning qalblarida hali ham sevgi va yaxshi kelajakka umid bor. Va o'yinda general fon Dorffdan tashqari aniq yovuz odamlar yo'q. Oddiy nemislar ham bir xil ittifoqchilardan kam achinarli emas, chunki ular bir xil - oddiy odamlar, ahmoq generallarning buyrug'ini bajarib, xuddi shunday qo'rquv va azobni boshdan kechirmoqdalar. Bu, ayniqsa, ikkita qisqa hikoyada aniq ko'rinadi: biri nemis shifokori va yoqimli itning haqiqiy egasi bilan bog'liq, ikkinchisi esa katakombalarda qolib ketgan va Emilning safdoshlari aybi bilan shafqatsizlarcha o'ldirilgan mo'ylovli muhandis bilan. Oxiriga yaqinroq, sizda faqat bitta g'azab bo'ladi, lekin dushmanlaringizga emas, yo'q, lekin tinch aholini o'lja kabi jangga tashlaydigan generallar va ofitserlarga, ular o'zlari xandaqlarda yoki bunkerlarda jimgina o'tirishadi. Siz bosh qahramonlardan birining motivlarini tushunishni boshlaysiz, nega u oxir-oqibatda shunday harakat qilgan, aksincha emas. O'sha bir to'g'ri, lekin beparvo harakat hammasini o'zgartirishi mumkin... Lekin asosiysi ham bor hikoya chizig'i va uning barcha afzalliklaridan ustun turadigan ulkan minus - bizning amerikalik do'stimiz. U hamma narsada o'zining ajoyib kuchi va sovuqqonligini doimo namoyish etib, umumiy olomondan juda ajralib turadi. Iltimos, kamtarin xizmatkoringizni to'g'ri tushuning, Freddi yaxshi qahramon, lekin ssenariy mualliflari uni o'sha Emil yoki Karl bilan solishtirganda juda qattiqqo'l yigit ekanligini ko'rsatishdi. Va siz taxmin qila olasiz, deb umid qilamanki, kuchli sahnalashtirilgan va "oddiy odamlar" haqidagi hikoyaga ega o'yinda bunday mashhur klişelar bo'lmasligi kerak, chunki keyin boshqa barcha qismlar, xuddi kartalar uyidagi kabi qulab tushadi.


Ammo mualliflarning haqiqiy va xayoliy tarixni uyg'unlashtirishda qilgan titanik ishlarini hisobga olsak, bu kamchilik kechiriladi. Ha, multfilm darajalari oldimizda porlaydi, lekin ularning barchasi bir vaqtlar o'sha urushda qatnashgan haqiqiy voqealar va joylarning o'zgarishini ifodalaydi. Avval siz dahshatli Ypres jangini ko'rasiz, bu jangda nemislar birinchi marta o'z dushmanlariga qarshi zaharli gaz ishlatgan (haqiqatda 168 tonnaga yaqin xlor purkagan, bu esa bir soniyada odamning o'pkasini ichkaridan kuydirgan). Keyin bo'g'ilib qoldi o'z qoni 1917 yilda Arrasda ittifoqchilarning hujumi. Agar siz ekranda nima sodir bo'layotganiga ishonmasangiz, istalgan vaqtda menyudagi maxsus jurnalga o'tishingiz yoki asosiy qahramonlarning kundaliklarini o'qishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar nafaqat tarixchilar bilan muloqot qilish, balki o'sha davrdagi minglab hujjatlar va fotosuratlarni saqlaydigan Frantsiyadagi eng yirik arxivlardan biri hisoblangan Mission Centenaire 14-18 rasmiy hukumat loyihasi bilan hamkorlikda ishlashga muvaffaq bo'lishdi. Rossiyalik muxlislarni xursand qilish uchun frantsuzlar buni unutishmadi Rossiya imperiyasi, ko'pincha turli xil kichik o'yin hisobotlarida va tarixiy ma'lumotnomalarda misol sifatida keltiriladi. Barcha joylarda oddiy odamlarning haqiqiy tarixi bilan bog'liq ma'lum miqdordagi narsalar tarqalgan: tangalar, dubulg'alar, askarning it teglari, har xil turlari qurollar, yaqinlaringizga maktublardan parchalar va boshqalar. Siz topgan barcha kuboklar urush paytida u yoki bu narsa nima uchun ishlatilganligi haqida qiziqarli eslatmalar bilan birga keladi. Yuz foiz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, ushbu eksponatlarning ba'zilari sizni hayratda qoldiradi: "shoxli" nemis dubulg'alaridan tortib, askarlar tamaki saqlagan maxsus qobiqlargacha. Albatta, tarixiy erkinliklar va ba'zi ertaklar bor, masalan, ulkan tank yoki bortida bir nechta qurolli dirijabl. Biroq, ularning bir nechtasi bor va ularning barchasi faqat kulgili / multfilm uslubini qo'llab-quvvatlashga qaratilgan, bu erda hamma narsa biroz bo'rttirilgan.

Ammo eng qiziq narsa biroz oldinroq boshlanadi, siz o'yin jarayoniga to'g'ridan-to'g'ri tegib, ishlab chiquvchilar qandaydir sehrli tarzda imkonsiz narsalarni ustalik bilan uyg'unlashtirishga muvaffaq bo'lishlarini tushunganingizda boshlanadi: urush va sizning ayblovlaringizning mutlaq tinchligi. Ha, ha, butun o'yin davomida siz biron bir qotillik qilmaysiz, nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz granatalardan faqat tinch maqsadlarda foydalanasiz, shunchaki darajaga o'tish uchun. Dastlab, har bir joy butunlay ikki o'lchovli bo'lib tuyuladi, lekin bu mutlaqo to'g'ri emas: ularning barchasi pastki darajalarga bo'lingan, ya'ni siz ko'pincha allaqachon bo'lgan joylarga qaytishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa vazifa bilan. Bu zerikarli yoki asabiylashmaydi, chunki mualliflar sizni oxirigacha hushyor bo'lib, turli o'yin vaziyatlarini mohirlik bilan almashtiradilar. Bu erda siz turli darajadagi tarqoq qismlarni qidirib, qandaydir murakkab mexanizmni ta'mirlayapsiz. Endi siz parijlik taksida ashaddiy tezlikda askar va to‘siqlardan qochib, shu bilan birga Brams, mazurka yoki kvadril klassik musiqasi ritmida harakatlanuvchi granatalar, bombalar va boshqa jihozlardan qochib qutulasiz. Bundan tashqari, uchta asosiy qahramon o'zlarining noyob qobiliyatlariga ega bo'lib, ularga o'zlarining sevimli maqsadlariga yoki chiqishlariga biroz yaqinroq borishga yordam beradi. Va Annaning odamlarni davolash qobiliyati mini-o'yin bilan chambarchas bog'liq bo'lib, unda siz tezda va eng muhimi, bemor bir xil singan oyog'ingizdagi kichik operatsiyangizdan keyin omon qolishi uchun ma'lum tugmachalarni to'g'ri bosishingiz kerak. Boshqaruv elementlari oddiy va intuitivdir, chunki bizning qahramonlarimiz bir nechta asosiy harakatlarni bajarishlari mumkin: narsalarni ishlatish yoki olish, granatalarni urish yoki otish. Va, aslida, ko'proq narsaga hojat yo'q, chunki oddiy mexanika o'yinchilarning besh daqiqalik o'yindan keyin o'yinni tark etmasligining kafolatidir. Ba'zida o'yinda jumboqlar paydo bo'ladi, lekin rostini aytsam, ular qiyin emas va ularni qisqa vaqt ichida va keraksiz savollarsiz hal qilish mumkin. Oxirgi chora sifatida, agar sizning miyangiz sizdan talab qilinadigan narsalarni butunlay hazm qila olmasa, yaxshi ishlab chiquvchilar o'yinga tashuvchi kabutarlar yordamida sizga yuborilgan xatlar ko'rinishidagi maxsus maslahatlar tizimini kiritdilar. Ammo ular darhol paydo bo'lmaydi, lekin bir daqiqadan so'ng, o'zingiz o'ylab ko'rishingiz va hozirgi vaziyatdan qanday chiqishni tushunishingiz uchun biroz ko'proq vaqt beradi. Ba'zi vazifalarda sizga yuqorida aytib o'tilgan to'rt oyoqli do'stingizning yordami kerak bo'ladi, chunki usiz siz shunchaki qo'lni aylantira olmaysiz yoki kerakli narsalarni ololmaysiz.


Garchi o'yindagi barcha qahramonlar jim bo'lib, faqat kulgili undovlar bilan gapirsalar ham, uzoqdan ba'zi iboralar yoki dunyoning turli tillaridagi so'zlarni eslatib tursalar ham, bu o'tishga umuman xalaqit bermaydi, aksincha, beradi. ularning xarakterlari uchun yaxlitlik va umumiy rasmning to'liqligi. O'yinning ajoyib vizual uslubi va musiqiy hamrohligini alohida ta'kidlamoqchiman. Hozirda rassomlarning o‘yindagi har bir detal va mayda-chuydalar ustida bunday puxta ishlaganini kamdan-kam uchratish mumkin: kostyumdagi oddiy manjetdan tortib, Parij markazidagi go‘zal uylargacha. Deyarli o'yin oxirigacha, o'yinning atayin multfilm uslubidan va dushmanga hujum qilishga umidvor bo'lgan to'la, kulgili askarlar yuzingizdan engil tabassum yo'qolmaydi. To‘g‘ri, birinchi marta shunday qonli to‘dalarni ko‘rganingizda, ko‘nglingizni nimadir chimchilab, ko‘rgan suratdan qandaydir bezovtalanasiz. O'yinchilarga haqiqiy zo'ravonlik, qon va tana qismlarini ko'rsatmasdan ham, ishlab chiquvchilar o'z maqsadiga bo'rttirilgan shakl orqali erishdilar: ular kimningdir ambitsiyalari uchun millionlab odamlarning hayotiga zomin bo'lgan urushning barcha oddiyligi va ahmoqligini ko'rsatdilar. Urush dramalari saundtrekidan ilhomlangan pianinochi fonda qanday go'zal va ayni paytda qayg'uli kuylarni ijro etadi. so'nggi yillar o'nta va, g'alati, "Amelie". Tarjimaga kelsak, bu satrlar muallifining hech qanday shikoyati yo‘q. Ovozli satrlarni etkazib beradigan ingliz aktyorining o'rniga ular o'ziga yuklangan vazifani to'liq bajara oladigan teng darajada iste'dodli rusni taklif qilishdi - mikrofonga hissiyotlar bilan gapirish va shu bilan birga ortiqcha harakat qilmaslik. Subtitrlar ham zo'r, jiddiy xatolarsiz va yaxshi ishlab chiqilgan.
Ko'rib chiqish sayt jamoasiga taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o'yinning raqamli versiyasi asosida yozilgan rus filiali Ubisoft kompaniyasi.

Urush haqida qanday gapirish kerak? Bu odatiy fojiali iztirob bilan mumkin: axir, uning har bir qurboni qayg'uga loyiqdir. Siz urushni xavfli, ammo hayajonli sarguzasht sifatida ko'rishingiz mumkin, chunki bu erda inson ekstremal vaziyatda nimaga qodirligini ko'rsatadi. Yoki ikkalasini ham birlashtirishga harakat qilishingiz mumkin. Xavflimi? Bu so'z emas!

Ubisoft Montpellier sarguzashtli kvest-platformer janrida urush haqida o'yin yaratishga qaror qilib, juda chayqalgan yo'lga chiqdi. O'yinlarda deyarli yoritilmagan Birinchi Jahon urushi mavzusi xavfni yanada kuchaytirdi: diqqat bilan e'tibor kafolatlanadi va eng kichik yolg'on kechirilmaydi. Biroq, bu Ubisoft bo'limi dadil qarorlar uchun begona emas.

Jasorat haqida, ekspluatatsiyalar haqida, shon-sharaf haqida

Keksa fermer Emil va uning qaynog‘i, etnik nemis Karl urushda halok bo‘ldi. Ikkalasi ham bosim ostida edi va shuning uchun frontning qarama-qarshi tomonlarida tugadi. Endi Emil uchun asosiy narsa Karlni topish va uning tirik ekanligiga va u bilan hammasi yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilishdir. Va Karl faqat bitta narsani orzu qiladi: uyiga xotini va kichkina o'g'lining oldiga qaytish.

Jasur ko'ngilli, amerikalik Freddi, aksincha, jangning qalin qismida o'zini suvdagi baliqdek his qiladi. Ammo uni urushga shon-sharaf va shon-sharaf izlash emasdi. Uning nemis generali Baron fon Dorff bilan shaxsiy hisoblari bor. Va Freddining uyda hali ham kenja ukasi bor va urush mashinasi allaqachon unga yaqinlashmoqda: Amerika urushga kirganda, kichigi ham Evropaga ketadi.

Anna Parijda o'qigan va veterinar bo'lishni orzu qilgan. Ammo endi u yaradorlarni qutqarib, ularni jang maydonidan olib chiqishi kerak. U jang qilishni xohlamadi, lekin otasi belgiyalik olim nemislar tomonidan asirga olingan. Hozir u fon Dorffning shtab-kvartirasida qotillik mashinalarini ishlab chiqmoqda. Siz uni u erda qoldira olmaysiz.



Baron fon Dorff bilan tanishing va u juda g'azablangan. U bizga granata otadi, biz esa uning uchun organ chalib beramiz!

To'rtta qahramon bilan biz G'arbiy frontdagi urushning birinchi kunidan to oxirgi kunigacha bo'lgan urushni boshdan kechiramiz. Bu to‘rtta taqdir shisha ustidagi yomg‘ir oqimlari kabi bir-biriga bog‘langan: qahramonlar uchrashib, ajrashadi, bir-birini qutqaradi va yutqazadi, qiyinchiliklarni birgalikda va alohida yengadi, omon qolishga harakat qiladi va do‘stlarga g‘amxo‘rlik qiladi. Bu so'zlar ularga tegishli: Jasoratli yuraklar, Jon Arkraytning halok bo'lgan irlandlarga bag'ishlangan she'ridan bir satr, lekin Birinchi jahon urushi qurbonlarining barchasi uchun madhiya va rekviyemga aylandi.

Voqealarning yana bir ishtirokchisi: it-order, u ham "o'zini" yo'qotib, Emilga yopishib oldi. Jasur va aqlli, u o'yin voqealari uni birlashtirgan har bir kishi uchun ajoyib hamroh bo'ladi: u kirish qiyin bo'lgan burchakdan kerakli narsani olib kelishi, qo'riqchini chalg'itishi va hatto tutqichni bosishi mumkin.

Men urushdan qaytishni orzu qilaman

Noqulay ikkilik o'yinda birinchi soniyalardanoq o'zini namoyon qiladi. Kulgili kalta oyoqli odamlar ikki o'lchovli fon bo'ylab g'ayrat bilan harakatlanib, mayda poyabzallarini tirishqoqlik bilan urishadi. Ishga chaqirilganlar ta'sirchan darajada ojiz, ofitserlar juda baland ovozda. Chig'anoqlar byudjet komikslaridan yirtilgan bo'yalgan erga portlashlarni amalga oshirdi. Va bularning barchasi shu qadar g'amgin musiqa bilan birga keladiki, u darhol qandaydir kulgili bo'lmaydi.

Multfilmlar joylashuvi esa haqiqiy urush hududlarini ifodalaydi. Birinchi marta, ehtimol, biz Emilni halokatli gaz bulutlari orasidan ehtiyotkorlik bilan boshqarib, Ypres yaqinida tushunamiz. Ammo biz jurnalga qarasak va erdan qanday yaltiroq narsani ko'targanimizni so'rasak, bundan oldinroq taxmin qilishimiz mumkin. Tanish qog'ozlar, tangalar va suvenirlar urush xotiralari to'plamini tashkil qiladi. Va bu erda eng muhimi: ularning barchasi haqiqiydir. Haqiqiylar. Haqiqiy.

Jasoratli yuraklar syujeti frantsuz askari va ishlab chiquvchilardan birining katta bobosi deb aytilgan Feliks Chazalning old qismidan kelgan xatlarga asoslangan. Lekin nafaqat ularda. Bizning boshimizda fikr paydo bo'lishi bilanoq: "Xo'sh, ular buni o'ylab topishdi!" — ekran burchagida tegishli menyuda yangi yozuvlar paydo bo'lganligini bildiruvchi belgi miltillay boshlaydi. Birinchi jahon urushi entsiklopediyasining keyingi sahifasi o'yinda unchalik ko'p ixtiro qilinmaganligini ko'rsatadi. Fotosuratlar, hujjatlar, sertifikatlar, harbiy hisobotlar buni tasdiqlaydi. Mana tanklar, mana jangovar dirijabllar, mana harbiy dala tibbiyotining muvaffaqiyatlari, mana yo'qotishlar haqida hisobotlar. Va uning yonida haqiqiy muzey bor. Xatlar va telegrammalar, askarlarning it teglari va qurollari, qobiq parchalaridan o'yilgan suvenirlar. Ba'zi "eksponatlar" juda kutilmagan: masalan, askarlar bitlarni tarash uchun ishlatgan nozik taroq, mum va formaldegidning do'zax aralashmasiga namlangan paypoq (ular o'zlarini sovuqdan himoya qilishga urinishgan), qo'l- gaz niqobiga o'xshardi - kimyoviy quroldan foydalanish ittifoqchilarni hayratda qoldirdi.



Klassik kvest vazifasi: raqamli qulf uchun kodni toping. Politsiyaga - politsiya formasida, askarlar - harbiy kiyimda va manzilning oxiriga kirish uchun siz ofitserning elkama-kamarlarini olishingiz kerak bo'ladi.

Tafsilotlar to'planib, ishonchsizlik va ajralish qoldiqlari, xuddi qor ko'chkisi ostida bo'lmaguncha, to'planadi. Bu kulgili o'yinchoq askarlar haqiqiy o'lim bilan o'lishadi. Bu kulgili shaharliklarning hayoti abadiy buziladi. Bu bo'yalgan o'lka tez orada yaralarini davolamaydi.

Katta fojia haqida kulgili, yorqin suratlar bilan hikoya qilish nafaqat mahorat, balki katta hissiy sezgirlikni ham talab qiladi.

Otmang!

Eng oson yo'li - urush haqida bo'ron otuvchisini yaratish. Eng qiyini - qahramonlarga umuman qurol bermaslik. Bizning barcha "jasur qalblarimiz" butun o'yin davomida hech qachon qotillik bilan bo'yalmaydi. Yalang qo'l bilan qo'riqchini nokaut qilish hisobga olinmaydi va dushman dirijablini granata bilan urib tushirish ham hisobga olinmaydi.

Qahramonlar o'z muammolarini imkon qadar tinch yo'l bilan hal qilishadi, mexanizmlarni ta'mirlashadi, maqsadga yo'l topishadi, vayronalar va qulflangan eshiklar ko'rinishidagi to'siqlarni olib tashlashadi. Va bu zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin - lekin yo'q, o'yin bizni zerikishimizga, janr elementlarini mohirona muvozanatlashimizga va joy va vazifalarni mohir tezlik bilan o'zgartirishga imkon bermaydi.

Bu yerda biz snaryadlar va pulemyot o'qlaridan qochib, o'q ostida yugurmoqdamiz. Bu yerda biz granata uloqtirishni mashq qilamiz – qahramonlar ko‘pincha nishonga dinamit tayoqchalari, olma, yog‘och bo‘laklari, toshlar va pomidorlarni uloqtirishlari kerak. Xavfdan charchadingizmi? Bombalangan uyda qolib ketgan parijlikni qanday qutqarish haqida o'ylab ko'ring. Soqchilardan yashirinib yoki olovdan qochib, jumboqni hal qilish haqida nima deyish mumkin? Ajoyib, endi xo'jayinning jangi uchun - singan organni sharmanda qilib yuborish uchun qanday ishlatishni tushuna olasizmi? Ehtiyot bo'ling, u javob qaytaradi! Annaga yaradorni qutqarishga yordam bering, uning yurak urishini kuzatib boring. Va endi - hayratlanarli: biz Parij taksisida barcha tezlikda shoshilamiz, to'siqlardan qochib, zardalar, Vena valsi yoki olovli kankan ritmida tushgan bombalardan qochib qutulamiz.

Urush boshida tinch Parij vayron bo'lgan Ypres, ma'yus Fort Duaumont va qor bilan qoplangan Vaubecourt, TNT bilan to'ldirilgan Vauquois tunnellari va asirlar lageri. Har bir muhim harbiy voqeadan eng yorqin parcha, eng esda qolarli joylari esa harbiy harakatlar xaritalaridan olindi. Birinchi jahon urushi tarixini qahramonlarimiz nigohi bilan ko‘ramiz. Qanchalik uzoqqa borsak, dushmanlar va do'stlarning jasadlari bilan qoplangan bu erda, er yuzida hech qanday natija baxtli bo'lmasligi aniqroq bo'ladi. Mana, aziz shifokor xursandchilik bilan it bilan o'ynaydi: u tez orada o'ladi. Bu erda Emil ko'ngillilarni boshqaradi: ular birin-ketin o'lishadi, shunda biz davom etamiz.

* * *

Rossiya imperiyasi uchun Birinchi jahon urushi tarixi inqilob tarixiga oqib tushdi va Fuqarolar urushi- va deyarli ular bilan almashtirildi. Va endi frantsuz kompaniyasi bizga boshqa tarix darslari bilan birga biz bilmagan yoki unutgan narsalarni aytib beradi. Biz buni eslaymiz, chunki hikoyachilar iste'dodli va g'amxo'r odamlardir.

Agar Ikkinchi Jahon urushi haqidagi o'yinlar o'yinchining jigarida allaqachon mustahkam o'rnashgan bo'lsa, unda Birinchi Jahon urushi haqida hali buni aytish mumkin emas. Bizga Rayman durdonasini sovg'a qilgan frantsuzlar insoniyat tarixidagi eng yirik qurolli to'qnashuvlardan biriga qarashdi. Ishlatilgan dvigatel olindi UbiArt, lekin mavzu rang-barang kamalak hikoyasidan tubdan farq qiladi. Jamoa yakunda nimaga erishganini sharhimizda muhokama qilamiz.

Va it.

Karlning hayotini suratga olish va lug'atga "tinchlik" so'zi uchun rasm sifatida kiritish mumkin. Go'zal rafiqasi Mari, yaqinda tug'ilgan o'g'li Viktor, bulutsiz osmon va San-Miel dalalarida qiyinchiliklarni bashorat qilmaydigan ish ... Biroq, taqdir boshqacha qaror qildi. Mari frantsuz, Karl nemis va 1914 yil Birinchi jahon urushining boshlanishi bilan. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, jang maydonlariga borish vaqti keldi. Frantsiya uzoq vaqtdan beri qahramonning vatani bo'lgan, ammo endi u yaqinda boshpana bo'lganlarga qarshi kurashishga majbur bo'ladi. Ulardan biri, Marining otasi Emil front tomonidan olinadi. Bu erda odamlarda ruhiy hikoyalar boshlanadi.

Jasur, tabiiy, infantil. Syujet havodan olinmagan, lekin o'yin yaratuvchilardan birining bobosi frantsuz Feliks Chazalning yozishmalariga asoslangan. Loyiha nomi ham tasodifan tanlanmagan - u Birinchi jahon urushi qurbonlari uchun rekviyem nomini takrorlaydi. Rivoyat sifatida o'yinchiga doimiy ravishda bir-biriga bog'lab turadigan, ammo, afsuski, tez-tez ochiladigan bir nechta qahramonlarning hikoyasi taklif etiladi. Ixtiyoriy ravishda urushga ketgan Emil va amerikalik Freddi o'rtasidagi do'stlik hikoyasi. Otasini qutqarishni orzu qilgan veterinar Annaning hikoyasi. Dunyoda bu urushga eng kam muhtoj bo'lgan Karlning hikoyasi. Va nihoyat, hikoya xarizmatik it tibbiy maqsad, doimo barcha belgilarga yordam berish.

Stolning boshiga tarix qo'yiladi. Ta'sirli, qayg'uli, lekin eng yomoni ishonarli. Tafsilotlarga e'tiborli, ehtiyotkorlik bilan, Jasur yuraklar o'yinchini urush tarixi bilan tanishtiradi: dahshatli halok bo'lganlar soni topilgan taroqning yonida bo'lib, askarlar sochlaridan bitlarni taragan; harbiy xizmatchilarning muzlatilgan xandaqlarda qishlashi to'g'risidagi ma'lumotlar ularning qarindoshlari va do'stlariga yozgan haqiqiy xatlari bilan birga taqdim etiladi; nihoyat, xlorning suv bilan reaksiyasi uchun oddiy formulaning orqasida ham Belgiyaning Ypre shahrida uning amaliy qo'llanilishi haqida dahshatli tushuncha mavjud. Ubisoft Montpellier har qanday tarix darsligidan yaxshiroq hikoya qiladi.

Malhamda harbiy uchish.

Dahshatli tarixiy faktlar va real voqealarni qayta hikoya qilish fonida mahalliy o'yinni ko'rganingizda kognitiv dissonans tuyg'usini boshdan kechirishingiz mumkin. Qahramonlar butun o'yin davomida biron bir so'z aytmaydilar, lekin komikslar xamirida keltirilgan chizmalar bilan muloqot qilishadi. Bu ijodiy hikoyaning boy va juda samimiy versiyasi ekanligi aniq, ammo yaralar tufayli buzilgan yuzlarning haqiqiy fotosuratlari bilan birgalikda bunday taqdimot chaqaloqqa o'xshaydi. O'pkangizni xlor bilan kuydirmaslikning yagona yo'li sifatida siydik bilan namlangan lattalar haqida gapirganda, qahramonlarning quvnoq antikalari o'rinsiz ko'rinadi.


Mahalliy muammolarni nafaqat murakkab, balki printsipial jihatdan hatto muammolar deb atash mumkin emas. Qahramonning aktivida A nuqtadan B nuqtaga yetkazilishi kerak bo'lgan bitta element bo'lishi mumkin. Kun tartibida doimiy ravishda tutqich, biror joyga tashlash mumkin bo'lgan tosh yoki pitomnik qidirish mavjud. sanitariya iti. Ikkinchisi qo'riqchi farishta vazifasini bajaradi va har qanday qiyinchiliklarni engishga yordam beradi: qahramon borolmaydigan joyga borish va bu qahramon etishmayotgan narsani olish.

Yaxshiroq amalga oshirish tarixiy ma'lumotlar oddiygina mavjud emas. Eng oddiy jumboqlarni qandaydir tarzda yoritish uchun, deb qo'shimcha qildi mualliflar Jasur yuraklar Anna nuqtai nazaridan "bemorni yamoq" mini-o'yin, xo'jayin bilan bir nechta uchrashuvlar va mashinada sayohatlar. Oxirgi nuqtada ofis so'nggi Raymans sxemasidan foydalandi: avtomobil yo'lidagi to'siqlar musiqa sadolari ostida paydo bo'ladi. Afsuski, bu elementlarning barchasi o'yin jarayoniga mos keladi, deb aytish mumkin emas: ular zerikkan odamni xursand qilishga urinish kabi ko'rinadi. o'yin foydalanuvchi. Ammo “Jasoratli yuraklar”dagi musiqa maqtovga sazovor emas – uning tufayli ba’zi sahnalar shu qadar samimiyki, tomog‘ingizga bir do‘ppi keladi.


Jasur yuraklar- nihoyatda ta'sirchan, samimiy va haqiqiy hikoyaga ega o'yin, lekin oddiy bir tugmachali o'yin. Aynan o'sha qayg'uli kombinatsiya Tim Shaferning dabdabali sarguzasht o'yinini buzdi. Ammo frantsuz loyihasi yanada jozibali bo'lib chiqdi, chunki bu ishonchli edi. Amalga oshirishda aql bovar qilmaydigan qulaylik bolalarning diqqat-e'tiborini ta'kidlaydi va ko'rib chiqiladigan masalalar bolalarda o'tmishidan to'g'ri g'ururlanish tuyg'ularini singdirish istagi va ularning ildizlarini eslash va hurmat qilish zarurati hisoblanadi. Yosh avlodning har bir vakili ushbu loyiha bilan yaqindan tanishishi kerakligi shubhasiz. Zamonaviy bolalar bunga qiziqmaydi degan jiddiy qo'rquvlar mavjud: ularning aksariyati o'tmishdagi dahshatli, ammo haqiqiy voqealar haqida o'ylashdan ko'ra, shahardagi fohishalarni ezib tashlashni afzal ko'radi. O'zingizni bola deb hisoblash va hikoyani his qilishdan boshqa hech narsa qolmadi Jasur yuraklar 30 yoshda bo'lishiga qaramay.