Mod ajdaho hamrohini tasdiqlash dialoglarini qayta oʻrnatdi. Dragon Age hamrohlar bilan munosabatlar va ta'sir qilish usullari. Loghain: kutilmagan ittifoqchi

Spoyler

Har qanday sherikning izlanishlarini olish uchun, boshqa individual shartlarga qo'shimcha ravishda, sizga 25 dan yuqori ma'qullash darajasi, ya'ni "iliqlik" kerak bo'ladi. O'rtoqning munosabati "do'stlik" ga (yoki ishqiy munosabatda "sevgi") o'tishi uchun yuqori ma'qullash shkalasidan tashqari, siz uning shaxsiy qidiruvini ham bajarishingiz kerak.
Deyarli barcha quroldoshlaringizda "inqiroz lahzalari" bor - ularning sizga bo'lgan munosabati va ma'lum masalalar bo'yicha qaroringizga qarab, ular guruhni abadiy tark etishlari yoki sizga yoqmasa, sizga hujum qilishlari mumkin. ular umuman. Agar ularning munosabati -100 ga tushib qolsa, ularning deyarli barchasi sizni tark etishga qaror qiladi. Agar xohlasangiz, ularning aksariyatini istalgan vaqtda guruhdan chiqarib yuborishingiz mumkin.
Deyarli har bir muhim joyda bir joy bor, uning chorrahasida ittifoqchilar o'rtasidagi muloqot har doim (yoki deyarli har doim) boshlanadi. Bular Orzammardagi Arenaga olib boradigan ko'prik, Redklifdagi ko'prik (siz Tomas bilan uchrashgan ko'prik), Loteringdagi ko'prik, Denerimdagi Savdo okrugidagi shimoliy ko'cha, Mage minorasining birinchi qavatidagi koridor ( u jinlardan tozalangandan so'ng), Dalian lagerining chegarasi (dunyo xaritasidan ushbu joyga borganingizda, hamrohlar suhbatni boshlashlari uchun bir necha qadam tashlashingiz kerak bo'ladi). Agar siz ko'proq suhbatlarni tinglashni istasangiz, manzilni tark etishingiz va unga qaytishingiz kerak.
Jamoadoshlaringiz bilan tez-tez gaplashing - bu sizga ularning hurmatini qozonishga yordam beradi (yoki uni pasaytiradi), bundan tashqari, ular ba'zan haqiqatan ham berishadi. Foydali maslahatlar. Ko'pgina suhbatlar lagerda mavjud, ammo boshqa joylarda ular bilan gaplashish mumkin.
Aksariyat hamkorlar uchun maxsus sovg'alar mavjud bo'lib, ular taqdim etilganda minnatdorchilik muloqotini boshlaydi. Ular faqat bitta hamrohga berilishi mumkin - qolganlari ularni rad etadi. Maxsus sovg'alarga qo'shimcha ravishda, har kimning o'ziga xos sovg'alari bor, ular ma'lum bir izdoshning munosabatini boshqalarga qaraganda yuqori ko'taradi, garchi ular boshqalarga ham berilishi mumkin. Siz u yoki bu hamroh qanday sovg'alarni afzal ko'rishini ular bilan suhbatdan va har safar munosabatlaringiz yangi bosqichga o'tganda yangilanadigan Kodeksni o'qiyotganda bilib olishingiz mumkin.
Agar siz printsipial ravishda barcha ittifoqchilaringizning nisbatini +100 ga etkazishga qaror qilsangiz, men barcha savdogarlardan sovg'alar sotib olishni maslahat beraman, lekin ularni darhol bermang, balki kutish va ittifoqchilarning sizga nisbatan nisbati qanchalik yuqori bo'lishini ko'rishni maslahat beraman. tabiiy hodisalar. (Masalan, sizning ishqiy qiziqishingiz hech qanday sovg'asiz 100 tagacha tez ko'tarilishi mumkin.) Agar sizda "Qo'riqchilar qal'asi" qo'shimchasi bo'lsa, sovg'alarni inventaringizda joy egallamasligi uchun sandiqda saqlang. Albatta, siz xohlagan vaqtda maxsus sovg'alarni berishingiz mumkin, chunki ular faqat bitta ittifoqdoshga mos keladi va qolganlari uchun foydasiz, bundan tashqari, ular ko'pincha shaxsiy qidiruv mavzusidir.
Bunday holda, o'yinning ikkinchi yarmida siz boshqasidan ortda qolganlarning munosabatini ko'tarib, manipulyatsiya qilishingiz mumkin bo'lgan etarlicha sovg'alarni to'plashingiz kerak edi. Shuni unutmangki, suhbatni boshlaydigan maxsus sovg'alar bundan mustasno, qolganlari har kimga berilishi mumkin - agar siz ulardan etarlicha to'plangan bo'lsangiz, bu etarli bo'ladi. Misol uchun, agar Alistairning sizga bo'lgan munosabati allaqachon yuzta bo'lsa, uning sovg'alari assortimentidan sizga bo'lgan munosabati hali maksimal darajaga etmagan boshqa birovga bermaslik uchun hech qanday sabab yo'q.
Va, albatta, agar siz to'satdan ular haqiqatan ham yoqmaydigan narsani qilsangiz va noxush taassurotni tuzatishga qaror qilsangiz, har bir ittifoqchi uchun bitta yoki ikkita sovg'ani saqlash mantiqan. O'yinning o'rtalariga kelib, siz o'zingizning hamrohlaringizni yaxshi bilishingiz kerak, ulardan qaysi biri sizning muammoni hal qilish uslubingizga rozi bo'lishini va kim rozi emasligini va shunga ko'ra, kimning sovg'alarini har qanday holatda saqlashingiz kerakligini aniqlashingiz kerak.
Ayniqsa, hech kimga mo'ljallanmagan "umumiy" sovg'alar mavjud. Ularning eng yuqori bahosi har qanday hamroh uchun 5 ball bo'ladi, afzal qilingan sovg'alardan farqli o'laroq, ularning asosiy qiymati 10 ga teng.
Har bir sovg'a keyingi sovg'aning qiymatini 1 ballga kamaytiradi. (Ya'ni, agar birinchi sovg'ani olganingizda, munosabat 10 ballga ko'tarilgan bo'lsa, ikkinchisini olganingizda - allaqachon 9 ball va hokazo.) Har qanday sovg'a sizga kamida 1 ta ta'sir nuqtasini olib kelishi kerak.
Agar ittifoqchining sizga bo'lgan munosabati salbiy bo'lsa, unda har qanday sovg'aning qiymati ikki baravar kamayadi (munosabatni faqat bittaga ko'taradiganlar bundan mustasno).
Agar izdoshning sizga bo'lgan munosabati neytraldan yuqori bo'lsa, unda sizning ilhomlantiruvchi rahbarligingiz ostida uning xususiyatlaridan biri kuchayadi. Ularning ijobiy munosabati oshgani sayin, bu xususiyat +4 ga ko'tarilishi mumkin - masalan, Alistair uchun Konstitutsiya, Sten uchun kuch va boshqalar.
Munosabatlar shkalasi:
- 100 - inqiroz (o'rtoq ketadi yoki hujum qiladi, ba'zi hollarda uni yuqori ishontirish bilan undan qaytarish mumkin)
- 99 - -26 - dushman
-25 - 25 - neytral
Do'stlik:
26 - 75 - iliq (ular mutaxassisliklarni o'rgatishlari, o'zlari haqida gapirishlari mumkin va agar boshqa shartlar bajarilsa, ular shaxsiy topshiriq beradilar)
76 - 100 - do'stlik (kompaniyangiz va ma'naviy yordamingiz uchun minnatdorchilik bildiring)
Roman:
26 - 50 - qiziqish (ular mutaxassisliklarni o'rgatishlari, o'zlari haqida gapirishni boshlashlari mumkin va agar boshqa shartlar bajarilsa, ular shaxsiy qidiruvni berishadi, agar mavjud bo'lsa, ular siz bilan noz-karashma qilishni boshlaydilar)
51-70 - g'amxo'rlik
71 - 90 - hayrat
91-100 - sevgi
Bir vaqtning o'zida uchta sherik bilan aloqa qilish mumkin bo'lsa-da, ertami-kechmi sizga ultimatum qo'yiladi va tanlov qilish so'raladi. Agar siz bir nechta sheriklar bilan Sevgiga erishsangiz, bu har doim sodir bo'ladi, lekin bu ertaroq sodir bo'lishi mumkin.
Alistair

Spoyler

Ostagarga kelganingizdan ko'p o'tmay, Alistair sizga qo'shiladi. Barcha NPClar ichida u GG kabi davom etayotgan voqealarda deyarli bir xil muhim rol o'ynaydigan yagona odamdir va shuning uchun u sizning boshqa sheriklaringizdan farqli o'laroq, sizga bo'lgan munosabati -100 bo'lsa ham sizni tark etmaydi. Shuningdek, siz uning shaxsiy inqirozigacha uni guruhdan chiqarib yuborish imkoniga ega bo'lmaysiz.
Alister uchun maxsus sovg'alar: Alisterning onasining tumori (Erl Eamonning Redcliff qal'asidagi kabinetidagi stolda) va Dunkan qalqoni (ombordagi qo'riqchilar keshida, agar siz uni qutqarganingizdan keyin Eamon saroyida u bilan gaplashsangiz, Riordan sizga aytib beradi. Xou zindonlaridan, agar siz kulrang qo'riqchilarning hujjatlarini olgan bo'lsangiz). Alistair shuningdek, turli haykalchalar, haykalchalar va runestones to'playdi.
Agar uning sizga bo'lgan munosabati etarlicha yuqori bo'lsa, Alistair sizga Templar ixtisosligini o'rgatadi.
Quest - Alistairning oilasi
Radklif qishlog'iga birinchi marta tashrif buyurganingizdan so'ng, Alistair sizga uning kelib chiqishi haqida aytib beradi. Agar uning sizga bo'lgan munosabati etarlicha yuqori bo'lsa, keyingi safar u singlisini tilga oladi va u bilan Denerimga tashrif buyurishingiz mumkinmi, deb so'raydi. Opaning uyi xaritada belgilanmaydi - bu Ueyd do'koni yonidagi bino (uning chap tomonida). Sizga kerak bo'lgan narsa - unga Alistair bilan bir guruh bo'lib yaqinlashing va u suhbatni boshlaydi va u uyni singlisining qarorgohi sifatida ko'rsatadi. Ichkariga kiring.
Goldanna bilan suhbatni tinglang va xohlaganingizcha javob bering. Tashqarida bo'lganingizdan so'ng, siz Alisterning xarakterini "qattiqlashtirish" imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu uning xulq-atvoriga ta'sir qilmaydi, faqat o'yin oxiridagi muhim daqiqalarni hisobga olmaganda. Alistair bilan ishqiy munosabatda bo'lgan va u bilan baxtli tugashni xohlaydigan ayol GMlarga buni qat'iylashtirish tavsiya etiladi (agar siz asilzoda tug'ilgan GM o'ynasangiz - buning ahamiyati yo'q).
Alistairni qattiqqo'l qilish uchun, Goldanna bilan gaplashgandan so'ng, suhbatda "Har bir inson o'zi uchun ... buni tushunishingiz kerak" variantini tanlang va lagerdagi suhbatdan so'ng u sizning haqligingizni aytadi va u shunday qilishi kerak. boshqalarga tayanishdan ko'ra, o'zi qaror qabul qiling, bu siz nimani nazarda tutayotganingizni tasdiqlang. (Agar siz unga aytmoqchi bo'lganingiz bu emasligini aytsangiz va undan o'zgarmasligini so'rasangiz, unda "qattiqlashish" bo'lmaydi.)
inqiroz momenti
Alistair sizning guruhingizni faqat bitta shart bilan tark etishi mumkin - agar siz Yerlar yig'ilishidan keyin Loghainni saqlab qolsangiz. Uning shaxsiy qidiruvi paytida siz uni qattiqlashtirganingizga qarab, u shoh bo'ladimi yoki sizning ufqingizdan abadiy yo'qoladimi. Anora uni qatl qiladimi yoki uyiga qo'yib yuboradimi, bu sizning xatti-harakatingizga bog'liq, ammo har holda, Alistair sizning guruhingizni abadiy tark etadi.
Alistair romantik qiziqish sifatida
Alistair ayol xarakteri uchun romantik qiziqishdir. Suhbatlarda siz u bilan ishqiy munosabatlarni boshlash uchun juda ko'p imkoniyatlarga ega bo'lasiz, ulardan birinchisi - "Sizga kimdir sizga chiroyli ekanligingizni aytdimi?" Degan savolingiz. Etarli darajada yuqori kayfiyat bilan Alistair sizga o'zining hamdardligi belgisi sifatida atirgul beradi (va sizga ishqiy munosabatlar to'g'ri yo'nalishda rivojlanayotganligi haqida signal).
Alistairni chodirga va GG ning o'ziga taklif qilish mumkin va uning sizga bo'lgan joylashuviga qarab, u rad qilishi yoki qilmasligi mumkin, lekin u buni o'zi qilguncha kutish yaxshidir. Uning joylashuvi Sevgi belgisida bo'lishi kerak - keyin lagerga qaytib kelgach, u sizni u bilan tunashga taklif qiladigan suhbatni boshlaydi.
Barcha romanlardan faqat Alistair bilan romanning oxiri bir nechta variantga ega.
Voqealar paytida na Alistair, na GG o'lmagan va Alistair guruhda qolsa:
1. Agar siz olijanob qahramon rolini o'ynasangiz va Alistair Ferelden qiroli bo'lgan bo'lsa, siz unga turmushga chiqib, malika bo'lishingiz mumkin. (Buni amalga oshirish uchun sizda kuchli ishontirish kerak.)
2. Agar siz aslzodadan boshqa har qanday GG rolini o'ynasangiz va Alistairning shaxsiy izlanishlari davomida qattiqqo'llik qilmagan bo'lsangiz, u GG bilan munosabatlarni yerlar uchrashuvidan keyin uzadi, chunki davlat manfaatlari uni nasl qoldirishga qodir ayolga uylanishga majbur qiladi. .
3. Agar siz har qanday kelib chiqishi GGni o'ynasangiz va siz Alistairning shaxsiy qidiruvi davomida qattiqqo'l bo'lsangiz, u holda u etarlicha yuqori Ishontirish bilan davlat sabablarga ko'ra turmushga chiqadigan variantga rozi bo'ladi, lekin siz uning sevgilisi bo'lib qolasiz.
4. Agar Alistair qirol bo'lmasa, lekin kulrang qo'riqchi bo'lib qolgan bo'lsa, u doimo GG bilan qoladi.
(Olijanob tug'ilgan GG uchun eslatma - Agar siz malika bo'lishni istamasangiz va shunchaki sevgilisi bo'lib qolishga rozi bo'lsangiz, Alister Anoraga uylanadimi yoki yo'qmi, muhim emas. Agar siz ularni birgalikda hukmronlik qilishga ko'ndirgan bo'lsangiz, unda sizda unga uylanish varianti o'z-o'zidan bo'lmaydi.)

Morrigan

Spoyler

Morrigan Ostagar jangidan keyin Flemetning iltimosiga binoan partiyaga qo'shiladi. Agar xohlasangiz, uni guruhdan chiqarib yuborishingiz mumkin, lekin agar u siz bilan oxirigacha qolsa, bu sizga o'yin yakunlari uchun qo'shimcha imkoniyatlar beradi.
Morriganning o'ziga xos sovg'asi, uning shaxsiy qidiruvida ishtirok etgan Qora Grimoire va Grimoire Flemethdan tashqari, "Oltin oyna" (Muqaddas tumandagi Orzammarda sotiladi). Morrigan zargarlik buyumlarini ham juda yaxshi ko'radi.
Morrigan sizga Changeling mutaxassisligini o'rgatishi mumkin.
Morrigan "har bir inson o'zi uchun" va "eng kuchli omon qolish" qoidalariga amal qiladi va shuning uchun sizning altruistik impulslaringiz uning yordamiga mos kelmaydi. Unga "Oltin ko'zgu" sovg'a qilishda uning fe'l-atvorini biroz yumshatish mumkin - u sizdan nima qarzdorligini so'raganda, undan mehribon bo'lishini so'rang. Shundan so'ng, sizning yaxshi ishlaringiz uning g'azabini kamaytiradi.
Kvest - Grimoire Flemeth
Ushbu topshiriqni olish uchun siz Sehrgarlar minorasiga tashrif buyurishingiz kerak. Bunday holda, Morrigan uzoq o'tmishda ma'lum bir templar onasidan juda qadrlagan qora grimoiri o'g'irlaganini eslatib o'tadi. Morriganning taxminlariga ko'ra, grimoire, ehtimol, Mage Towerda bir joyda saqlanishi kerak. Siz uni Irvingning kabinetidagi sandiqdan topishingiz mumkin.
Keyingi suhbatda grimuarni sovg'a sifatida olganingizdan so'ng (siz lagerni tark etib, uni faollashtirish uchun qaytib kelishingiz kerak), Morrigan sizga grimuardan nimani o'rganganini aytib beradi va sizdan Flemetni o'ldirishda va uning haqiqiy grimuarini olishda yordam berishingizni so'raydi.
Flemetga boring va u bilan guruhda Morrigansiz gaplashing. U sizga shunchaki grimuarni berishni va Morriganga uni o'ldirganingizni aytishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi, bu sizga bog'liq, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi. Agar siz Flemet bilan jang qilishga qaror qilsangiz, u tegishli sog'liq va ko'nikmalarga ega ajdahoga aylanadi. Uni mag'lub qilgandan so'ng, uning tanasidan kalitni oling va kulbadagi ko'kragidan grimoire (va ayni paytda Morrigan uchun ajoyib kiyim) oling. Agar siz janjaldan qochishga qaror qilsangiz (uning niyati nima bo'lishidan qat'iy nazar, Flemet sizning hayotingizni saqlab qoldi), Flemethning o'zi sizga kalitni beradi.
Qanday bo'lmasin, Morriganga sovg'a sifatida grimoire bering va uning qidiruvi tugaydi.
Morrigan romantik qiziqish sifatida
Morrigan - bu erkak qahramon uchun romantik qiziqish. Siz u bilan ishqiy munosabatlarni boshlash uchun juda ko'p imkoniyatlarga ega bo'lasiz - deyarli har qanday dialogda, ayniqsa o'yin boshida. Morrigan sizni chodirga chodirga taklif qiladi (uning 30 dan yuqori bo'lishi kifoya), lekin agar uning joylashuvi Sevgi belgisiga etib borsa, siz bilan tunni o'tkazishdan bosh tortadi (ha, u juda g'ayrioddiy qiz). Uning hamdardligining belgisi sifatida u sizga uzuk berishi mumkin.
Morrigan bilan baxtli yakun yo'q. Agar siz o'yin oxirida uning taklifini rad qilsangiz, u darhol sizning guruhingizni tark etadi. Agar siz uning taklifini qabul qilsangiz, u oxirgi jangdan keyin sizni tark etadi. GG qila oladigan maksimal narsa - bu oxirgi jangdan keyin uni qidirishga borish, ammo ular muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi (hech bo'lmaganda rasmiy davom etish yoki qo'shilishgacha) hech kim bilmaydi.

Leliana

Spoyler

Lelianani Lotheringdagi tavernada topish mumkin. Uning o'zi sizni jangdan so'ng darhol guruhga olib ketishingizni so'raydi, bu sizning uchrashuvingizdan keyin avtomatik ravishda boshlanadi.
Leliana uchun maxsus sovg'alar - Bresiliya o'rmonida, Redklifdagi tegirmonda va Denerimdagi Elvenajda o'sadigan Andrastening Grace gullari va Chang shaharchasida Idle Dwarf siz uchun tutishi mumkin bo'lgan naga. (Buni amalga oshirish uchun guruhda Leliana bilan Gol mintaqasidagi naga ovchisi Boernor bilan suhbatlashing va keyin u bilan yana gaplashing - aks holda ishsiz mittidan nagani tutishni so'rash varianti sizga ko'rinmaydi.) Qolganlari orasida. , u Andraste bilan bog'liq diniy ramzlarni va chiroyli poyabzallarni mamnuniyat bilan qabul qiladi.
Leliana sizga Bard ixtisosligini o'rgatishi mumkin.
Quest - Leliananing o'tmishi
Agar siz Leliana bilan uning o'tmishi haqida gapirgan bo'lsangiz, uning Orlaisda bard bo'lganini va onasi Fereldendan ekanligini bilasiz. Leliana sizga Marjolein haqida aytib berishi uchun siz lagerni tark etib, yana unga qaytishingiz kerak sobiq qiz do'sti va murabbiy. Ushbu suhbatdan so'ng, siz Leliana bilan guruhda dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda, qaroqchilar guruhi sizga hujum qiladi. Bu juda tor yo'lak bo'ladi va hujumchilar guruhiga elita kamonchi va sehrgar (muntazam) kiradi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Albatta, barchasi sizning guruhingiz tarkibiga, darajangizga va sizning sevimli taktikangizga bog'liq, lekin agar siz to'satdan ushbu uchrashuv bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, men birinchi navbatda sehrgarni olib tashlashni va hech bo'lmaganda boshqalar bilan shug'ullanayotganda kamonchi boshliqni harakatsizlantirishni maslahat beraman. . (Variy sifatida - darhol butun kuchingizni rahbarga qarating - chunki siz uning deyarli butun hayotini undan olib tashlasangiz, jang tugaydi.) Aytgancha, u erdagi ko'prik olovli to'p bilan himoyalangan.
Hujumchilar bilan muomala qilganingizdan so'ng va deyarli rahbar bilan ish tugatganingizdan so'ng, Leliana sizdan so'roq qilish uchun uni o'ldirmaslikni so'raydi. Undan siz qaroqchilar Lelianani o'ldirish uchun maxsus yollanganligini bilib olasiz va siz qotillikni buyurganni topishingiz mumkin bo'lgan manzilni olasiz. Shundan so'ng, siz yollanma ishchini o'ldirishingiz yoki uni to'rt tomonga o'tkazishingiz mumkin - bu sizning biznesingiz.
Leliana bularning barchasi ortida Marjolein turganini aytadi va uni Denerimda qidirishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, Leliananing roziligini oling. Denerimda kerakli uy xaritada belgilanadi. Savdo okrugida joylashgan. Unga kirganingizda ikkita qo'riqchi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ular siz uchun muammo bo'lishi dargumon. Jangdan keyin xonaga kiring - va Marjolein sizni kutib oladi.
Marjolein bilan suhbat tinch yoki yo'q bo'lib ketishi mumkin - sizning xohishingizga qarab. Agar siz Lelianaga "u tirik ekan sizni ta'qib qilishini bilasiz" desangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Marjolein unga yordam berish uchun ikkita sehrgar va ikkita jangchini chaqiradi, lekin agar siz tezda ko'chaga eshikka chekinsangiz, u sizga ergashadi, qolganlari esa ortda qolishi mumkin. Sehrgarlar deyarli har doim o'z xonalarida qolishadi, jangchilar esa qolishlari yoki Marjoleinga ergashishlari mumkin.
Marjolein - juda kuchli bard. Men uning atrofida butun guruh bilan to'planmaslikni maslahat beraman - ba'zida u bard mahoratidan foydalanadi, bu yaqin atrofdagilarni (lekin bardning o'zini ham) falaj qiladi, bu holda uni o'sha ittifoqdoshi bilan o'ldirish juda oson. uning ta'sir doirasi.
Ehtiyot bo'ling - sehrgarlar joylashgan ikkala xonaning oldida tuzoq bor.
Hammani o'ldirganingizda (yoki Marjolein tinch qo'yib yuborsangiz), Leliana o'ylash kerakligini va keyin siz bilan gaplashishini aytadi. (Xonalardan birida ko'krak qafasini tekshirishni unutmang - u o'yindagi eng yaxshi kamonlardan birini o'z ichiga oladi, uni faqat Leliana ishlatishi mumkin. Marjolein tirik qoladimi yoki yo'qmi, siz kamonni olasiz.)
Lagerda Leliana bilan gaplashing. Ushbu suhbatda siz uning xarakterini "qattiqlashtirish" imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu o'yinga unchalik ta'sir qilmaydi - Denerimdagi Gemdan tashqari siz uni siz va Izabella bilan uchburchakda, juda kamdan-kam hollarda siz, Isabella va Zevran bilan to'rtburchakda gaplashish imkoniyatiga egasiz. Bu uning tugashiga ham biroz ta'sir qilishi mumkin. Agar siz uning fe'l-atvorini kuchaytirishga qaror qilsangiz, u sizga o'z shubhalari haqida gapirganda, u raqiblarini o'ldirishdan zavqlanganda, bu uning fe'l-atvorining bir qismi ekanligini va unga qarshi kurashmaslik kerakligini ta'kidlang.
Leliana romantik qiziqish sifatida
Leliana - erkak va ayol qahramonlar uchun romantik qiziqish. To'rtta ishqiy sherikning barchasidan uning romantikasi xato qilish eng oson, chunki sizda uni boshlash uchun faqat ikkita imkoniyat bo'ladi - va agar siz ikkala holatda ham noto'g'ri javoblarni tanlasangiz, sizda boshqa imkoniyat bo'lmaydi.
Agar siz erkak sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, Leliana bilan Lothering haqida gaplashayotganda, "Bunday qiz Lotheringdagi cherkovda nima qildi" deb so'rang va keyin boshqa yangi boshlanuvchilar undan ko'ra jozibali bo'lishi mumkin emasligiga e'tibor bering. Bu romantikaning boshlanishini belgilaydi (agar siz u va Leliana bilan bir vaqtning o'zida guruhda yugursangiz, buni Alistairning sharhlaridan bilib olishingiz mumkin).
Agar siz ayol sifatida o'ynasangiz, yana bir oz kutishingiz kerak bo'ladi. Tasdiqlash shkalasi bo'yicha erkak 25 ga etishi shart emas, lekin ayolga kamida 50 kerak. Bunday holda, Leliana suhbatlardan birini "Men sizga sochingizni yoqtirishimni aytdimmi?" iborasi bilan boshlaydi. Mavzuni ishlab chiqing va siz u har doim boshqa ayollarning kompaniyasini yoqtirganmi yoki yo'qligini so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz, shundan so'ng sizdan darhol nima, agar shunday bo'lsa, bunga qanday munosabatda bo'lishingiz so'raladi. Bunga javoban kulasiz deb javob bering - va bu romanning boshlanishi bo'ladi.
Agar biron sababga ko'ra siz birinchi imkoniyatni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, Marjolein bilan topshiriqni bajarganingizdan so'ng boshqasi paydo bo'ladi. U boshidan kechirgan hamma narsadan keyin o'zini qanday his qilishini so'rang, uning javobidan keyin nimani anglatishini bilishingizga rozi bo'ling va keyingi suhbatda odamlar vaqt o'tishi bilan o'zgarib turishini ayting. Agar oxirida Leliana unga Marjoleinni eslatayotganingizni payqasa, siz to'g'ri yo'ldasiz.
Agar siz allaqachon boshlagan bo'lsangiz va biron sababga ko'ra Leliana bilan ishqiy munosabatlarni tugatgan bo'lsangiz, yuqoridagi dialogdan so'ng uni yana davom ettirishingiz mumkin.
Leliana sizni o'z chodiriga taklif qilishi uchun uning sizga bo'lgan munosabati 100 bo'lishi kerak - Sevgi. Boshqa romantik sheriklardan farqli o'laroq, siz buni o'zingiz boshlash qobiliyatiga ega bo'lmaysiz.
inqiroz momenti
Boshqa ko'plab hamrohlar singari, Leliana ham o'yinda o'ziga xos "inqiroz momentiga" ega. Agar u Muqaddas kulni qidirish paytida sizning guruhingizda bo'lsa va siz Andrastening kulini tahqirlasangiz, u sizga hujum qiladi. Agar u sizning guruhingizda bo'lmasa, lagerga qaytganingizdan keyin u sizni tark etadi (lekin yuqori ishontirish bilan siz uni qolishga ko'ndirishingiz mumkin).
Agar siz Lelianani shaxsiy qidiruvi paytida qattiqqo'llagan bo'lsangiz, u kulni tahqirlagan taqdirda sizning guruhingizni tark etmaydi.

Zevran

Spoyler

Zevran va bir guruh yollanma askarlar to'rtta asosiy topshiriqning birinchisini - Radklif grafi, mukammallikning o'zi, Yirtqichning mohiyati yoki buzilgan doirani bajarib bo'lgach, sizni dunyo xaritasida pistirmada kutishadi. Pistirma Zevran (qotil), sehrgar, bir nechta jangchilar va yo'lning ikki tomonidagi tepaliklarda joylashgan kamonchilardan iborat bo'ladi. Men birinchi navbatda sehrgarni, undan keyin darhol Zevranni qobiliyatsizlantirishni maslahat beraman va shundan keyingina qolganlari bilan shug'ullanish qiyin bo'lmasligi kerak.
Jangdan keyin siz tanlov qilishingiz kerak - Zevranni o'ldirish yoki qilmaslik. Agar siz uni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz, u sizning guruhingizga qo'shilishi so'raladi. Agar siz rozi bo'lsangiz, Alistair (yaxshi ta'sir va ishontirish bilan siz ta'sirni yo'qotishni atigi 3 ballgacha kamaytirishingiz mumkin) va Morriganni ma'qullamaydi, lekin Leliana buni yoqtiradi, chunki u qutqarilish imkoniyatiga qat'iy ishonadi.
Zevranning maxsus sovg'alari - Dahlia qo'lqoplari (G'arbiy Bresiliya o'rmonida, tashlab ketilgan lagerda Shadowni mag'lub etgandan keyin paydo bo'lgan sandiqdan topilgan) va Xeyven qishlog'idagi savdogarlar do'konidagi sandiqda joylashgan Antiva etiklari. Zevran ham qimmatbaho metall barlarni yaxshi ko'radi.
Zevran sizga Assassin mutaxassisligini o'rgatishi mumkin.
inqiroz momenti
Zevran shaxsiy qidiruvga ega emas, lekin o'yin oxiriga kelib, siz Denerimda asosiy yo'nalishda bo'lganingizda. hikoya chizig'i, Denerim xaritasidagi joylar o'rtasida harakatlanayotganda (odatda bu Earl Denerim saroyiga ("Qirolichani qutqaring" topshirig'ini olgandan keyin paydo bo'ladi) yoki G'arbiy tepaliklar grafiga (Coldry's topshiriqlaridan birini qabul qilganda paydo bo'ladi) Rogue), siz uning qarg'alardagi eski tanishi - Talisena bilan uchrashasiz (Agar siz Zevran bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz, u bu ismni oldindan aytib o'tgan bo'lishi mumkin, sizga oldingi missiyasi haqida aytib beradi.) Zevran guruhda ixtiyoriy - u Talisena bilan suhbatni boshlaganingizdan so'ng avtomatik ravishda sizga qo'shiladi.
Talisen Zevranga Ravensga qaytishni taklif qiladi - va uning javobi butunlay sizga bo'lgan munosabatiga bog'liq. Agar siz Zevran bilan do'stlashmagan bo'lsangiz va uning sizga munosabati salbiy bo'lsa, u holda u ikkilanmasdan Talisenning taklifini qabul qiladi - bu holda u sizning guruhingizni tark etadi va siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar uning sizga nisbatan munosabati betaraf bo'lsa, u chetda qoladi va sizni uning ishtirokisiz Talisen bilan shug'ullanishga majbur qiladi. Va nihoyat, agar uning sizga bo'lgan munosabati etarlicha ijobiy bo'lsa (33 dan yuqori yoki romantikaga "qiziqish"), u Talisenga qo'shilishni rad etadi va u bilan siz tomonda kurashadi.
Jangdan keyin Zevran uni guruhdan chiqara olasizmi, deb so'raydi. Siz ishontirishdan foydalanishingiz mumkin va uni yo'lda qo'lga kiritgan xazinalar uchun qolishga taklif qilishingiz mumkin yoki - agar uning sizga bo'lgan munosabati haqiqatan ham yuqori bo'lsa - hech qanday ishonchsiz do'st bo'lib qolishini so'rang. (Agar siz Zevran bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz, uning ketishi uchun hech qanday tajovuz bo'lmaydi.)
Zevran romantik qiziqish sifatida
Zevran ham ayol, ham erkak qahramonlar uchun romantik qiziqishdir. Uni chodirga taklif qilish juda oson (ha, Morrigandan ham osonroq), lekin agar siz u birinchi harakatni qilguncha kutishga qaror qilsangiz, u kutilmaganda bu ishni jiddiy qabul qiladi va sizni uning sizga bo'lgan munosabati ko'tarilishini kutishga majbur qiladi. 75 dan yuqori. Zevran shaxsiy qidiruvga ega emasligi sababli, Talisen bilan uchrashuv o'rniga munosabatlar uchun katalizator bo'lib xizmat qiladi - undan keyin, agar sizda etarlicha yuqori ta'sirga ega bo'lsangiz (90 dan yuqori), u Sevgi belgisiga o'tadi. Shundan so'ng Zevran sizga hamdardlik belgisi sifatida sirg'a sovg'a qiladi. (Agar siz rad qilsangiz, u keyingi suhbatda yana urinib ko'radi - va bu safar u nafaqat hamdardlik belgisi sifatida, balki yashirin nikoh taklifi sifatida ham sovg'a beradi).
Agar siz Zevran bilan ishqiy munosabatda bo'lsangiz va u bilan ajrashishga qaror qilsangiz, Zevran sizning guruhingizni tark etadi.
Zevranning sizga bo'lgan munosabati Sevgi belgisiga etganida, u vaziyat haqida o'ylash va o'zi uchun juda kutilmagan his-tuyg'ularni aniqlash uchun chodirga navbatdagi sayohatdan bosh tortadi, lekin Morrigandan farqli o'laroq, muhokama va jiddiy suhbatdan keyin u GG bilan munosabatlarini davom ettiradi.
Agar siz zodagon/zodagon ayol rolini o'ynasangiz va Anora yoki Alistairga turmushga chiqishga qaror qilsangiz, Zevran siz bilan osonlikcha sevgilisi sifatida qolishga rozi bo'ladi.

Spoyler

Mabari itini o'yinning boshida olish mumkin, agar siz zodagon sifatida o'ynasangiz, u sizga Ostagar jangidan keyin Flemet kulbasidan Loteringga ko'chib o'tayotganda qo'shiladi va agar siz pitomnik boshqaruvchisi topshirig'ini bajargan bo'lsangiz. Ostagar.
It boshidanoq 100% sizga qaraydi, shuning uchun itni xursand qilish uchun uni sevimli suyaklari bilan boqishga arziydi. Siz undan turli joylarda qiziqarli narsalarni topdimi yoki yo'qligini so'rashingiz mumkin - keyin u sizga har xil narsalarni olib keladi, yarim iste'mol qilingan pirogdan tortib zirhlar to'plamining bir qismigacha (bu Chuqur yo'llarda sodir bo'ladi).
Deyarli har bir joyda it belgilashi mumkin bo'lgan maxsus belgi bor, bu uning o'sha joyda jangovar qobiliyatini oshiradi.
It gaplasha olmasligiga qaramay, otryadning boshqa a'zolari ko'pincha u bilan juda kulgili suhbatlar o'tkazadilar, ularda u o'zining eng yaxshi it qobiliyatiga javob beradi.

Stan

Spoyler

Sten mahalliy dehqonlar oilasini o'ldirgani uchun jazo sifatida Loteringda suvsiz va oziq-ovqatsiz qafasda. Agar siz uni ozod qilsangiz, u sizning guruhingizga qo'shilib, gunohlarini shu yo'l bilan to'ldirishga harakat qiladi. Cherkovdagi Muhtaram ona bilan gaplashib, uni ozod qilishingiz mumkin. Agar siz katta xayriya qilsangiz, uni Stanni qo'yib yuborishga ishontira olasiz. Siz ham unga tahdid qilishingiz mumkin. Agar Leliana sizning guruhingizda bo'lsa, unda Muhtaram ona hech qanday ishontirmasdan Stenni qo'yib yuborishga rozi bo'ladi.
Shu bilan bir qatorda, agar tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, oddiygina qafasdagi qulfni tanlashingiz mumkin.
Sten uchun maxsus sovg'a uning shaxsiy izlanish mavzusi - qilichidir. Sten shuningdek, barcha turdagi rasmlarning katta muxlisidir.
Kvest - Beresaad qilichi
Sten sizga Loteringda qonli qotilliklarni sodir etishga nima undaganini aytib berish uchun etarlicha ishonganida, Shadowfiends bilan jangdan so'ng u qilichini yo'qotganini bilib olasiz - Qunariyning sharafi va burchining timsoli. Qilichsiz Sten o'z vataniga qaytolmaydi.
Kalenxad ko'liga boring, u erda siz Marauderni topasiz. Siz undan qilich, ehtimol, hozir Orzammarga ketayotgan Farin ismli shaxsning qo'lida ekanligini bilib olasiz. Uning orqasidan Frost tog'larigacha boring. Faryn Orzammarga kirish eshigi yonida, savdo do'konlari yonida turibdi. Uning qilichi yo'q, chunki u allaqachon uni Dvin ismli mitti kolleksionerga sotib yuborgan. Agar siz allaqachon Radcliffega tashrif buyurgan bo'lsangiz, unda bu nom sizga tanish bo'lishi kerak.
Redklifdagi Dvinning uyiga boring va qilichni qaytarib oling (agar Sten sizning guruhingizda bo'lsa, bu osonroq). Agar siz mittini printsipial ravishda tahdid qilishni xohlamasangiz, unda siz shunchaki qilichni undan sotib olishingiz mumkin.
Agar Dvin Radkliffdan qilichni olmasdan oldin uni himoya qilib vafot etgan bo'lsa, xavotir olmang - uni Dvinning uyidagi sandiq ichida topasiz.
Eslatma - xato natijasida, ba'zida siz talonchi bilan gaplashganingizdan so'ng, Farinni ko'rmasdan darhol Dvindan qilich talab qilishingiz mumkin.
inqiroz momenti
Agar Sten "Muqaddas kul" qidiruvi paytida Xeyven qishlog'ida sizning guruhingizda bo'lsa, u sizning zulmat shaytonlarining boshini kesib tashlash o'rniga g'ayrioddiy ishlarni qilayotganingizdan biroz g'azablanadi - uning fikricha. general va ayniqsa archdemon. Agar siz o'z ishingizni isbotlay olmasangiz, u sizni duelga chaqiradi. Agar yutqazsangiz, u sizning guruhingizni tark etishga qaror qiladi. Agar g'alaba qozonsangiz, u qoladi.
Agar Stenning sizga bo'lgan munosabati juda yuqori bo'lsa, u holda siz duelga rozi bo'lsangiz ham, u sizni allaqachon uning sodiqligiga loyiq deb qaror qilishi mumkin va dueldan bosh tortadi.

Wynn

Spoyler

Agar siz "Buzilgan doira" asosiy qidiruvida sehrgarlar bilan birga bo'lsangiz, Wynn sizning guruhingizga qo'shiladi.
Agar siz Wynnni guruhda bo'lishni istasangiz, lekin shu bilan birga templarlarni o'zingizga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, unga ham, Kallenga ham templarlar bilan rozi ekanligingizni aytmang - borib Irvingni qutqaring va shundan keyin Gregor bilan suhbatda, qolganlarini tirik sehrgarlardan ajratib olishni taklif qiling. Irving sizning taklifingizga rozi bo'ladi - va natijada, Wynn siz bilan qoladi va oxirgi jangda templarlar yordamingizga keladi.
Wynn kitoblarni, qadimiy o'ramlarni va sharobni yaxshi ko'radi, garchi u uchun maxsus suhbatni boshlaydigan sovg'alar mavjud emas.
Kvest - Wynnning pushaymonligi
Guruhda Wynn bilan dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda, Shadowfiends tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Jangdan keyin Vin hushidan ketadi va o'ziga kelganida, u bir lahzaga "hammasi tugadi"dek tuyulganini payqadi. Agar siz undan nimani nazarda tutganini so'rasangiz, u keyingi bekatda sizga aytib berishga va'da beradi.
Lagerga keyingi tashrifingizda Uin suhbatni boshlaydi, unda u yaqin o'tmishda Mage minorasida unga nima bo'lganini tushuntiradi. Shundan so'ng, keyingi suhbatlarda siz u o'limdan qo'rqadimi yoki yo'qligini so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz, keyin esa - agar u o'tmishdagi biror narsadan afsuslansa. Wynn tan oladi, u faqat bir narsadan afsuslanadi va sizga birinchi shogirdi - Aneurin ismli elf haqida hikoya qiladi.
Dalian lageriga sayohat qiling va Saren bilan suhbatlashing, u sizga Aneurin ularning davolovchisi ekanligini va ko'p vaqtini Bresiliya o'rmonida o'tkazishini aytadi. Aneirinni o'rmonning sharqiy qismida aqldan ozgan zohid yaqinida topishingiz mumkin. Wynn u bilan gaplashadi va bu uning shaxsiy qidiruvini yakunlaydi.
Eslatma: Birinchi Darkspawn pistirmasidan so'ng, keyingi safar guruhda Wynn bilan dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda, sizni ikkinchi pistirma kutmoqda - bu safar "apelsin" boshlig'i Xarlok Omega boshchiligida. Butun kuchingizni unga qarating, chunki u o'zining ommaviy qirg'in afsunlari bilan butun guruhni tezda o'chirib qo'yishga qodir va usiz qolgan Fiendlar siz uchun hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak.
Ushbu jang tugagandan so'ng, Wynn hayotining ko'p qismini va manasini darhol tiklaydigan va Wynnning o'zi va guruhning qolgan qismi uchun ularning tiklanishini oshiradigan yangi qobiliyatga ega bo'ladi. Bu qobiliyatning salbiy tomoni shundaki, u tugagach, Wynn vaqtincha hayratda qoladi.
inqiroz momenti
Agar siz Kallenning "Buzilgan doira" topshirig'ini bajarishda sehrgarlar yo'q qilinishi kerakligiga rozi bo'lsangiz, Wynn sizga hujum qiladi. Agar u sizning qon sehrgarligingizdan shubhalansa va siz uni boshqa yo'l bilan ishontira olmasangiz, u hujum qiladi, lekin bu odatda faqat boshida, ya'ni Sehrgar minorasida sodir bo'ladi. Shundan so'ng, siz nafaqat Wynn ishtirokida guruhdagi Qon sehrgarining qobiliyatlarini o'zingiz xohlagan darajada namoyish qilishingiz mumkin, balki qon sehrgarining o'ziga ixtisoslashuvini ham berishingiz mumkin (qanchalik zid bo'lsa).
Agar u Muqaddas Ashlarni qidirish paytida guruhda bo'lsa va siz Andrastening kulini tahqirlasangiz, Wynn sizga hujum qiladi. Agar u hozir guruhda bo'lmasa, lagerga qaytganingizdan keyin u sizni tark etadi.

Oghren

Spoyler

Harromont yoki Belenning ko'rsatmalariga ko'ra Brankani "Mukammallikning o'zi" qidiruvida qidirayotganingizda, Ogren Orzammardan chiqishda sizga qo'shilishga qaror qiladi.
Ogren spirtli ichimliklarni yaxshi ko'radi. Uning suhbatni boshlaydigan maxsus sovg'alari yo'q.
Oghren sizga Berserker mutaxassisligini o'rgatishi mumkin.
Kvest - Eski Sevgi Ogrena
Ogren sizga o'zining sobiq sevgilisi Felsi haqida aytib berish uchun etarlicha ishonganida, Kalenxad ko'liga, Buzilgan malika tavernasiga boring.
Siz u yerga Ogrensiz borib, avval Felsi bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz ushbu topshiriqdan maksimal mumkin bo'lgan ma'qullash ballarini olishni istasangiz, Felsi bilan Ogrensiz gaplashing va keyin bu haqda unga ayting, faqat uning manfaati uchun dastlabki razvedka olib borganligingizga va keyingi safar uni albatta Felsiga olib borishingizga ishonch hosil qiling. .
Ogren bilan u erga borganingizda, u suhbatni boshlaydi va sizdan Felsining iltifotini qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Siz unga yordam bera olasiz yoki yo'q, natijada Ogren va Felsi o'zaro kelishuvga erishadilar yoki Felsi Ogrenning o'zaro munosabatini rad etadi. Ikkinchi holda, kutilganidek, Ogrenning sizga bo'lgan munosabati sezilarli darajada pasayadi.
Ushbu topshiriq qanday tugashiga qarab, bu o'yin oxirida Ogrenning epilogiga ta'sir qilishi mumkin.

Sheila)

Spoyler

Ittifoqchi sifatida qudratli golemga ega bo'lish uchun sizda "Stone Prisoner" qo'shimchasiga ega bo'lishingiz va Honnleet Village Golem topshirig'ini bajarishingiz kerak.
Sheila qimmatbaho toshlarni yaxshi ko'radi. U uchun suhbatni boshlaydigan maxsus sovg'alar yo'q, lekin siz uni topilgan yoki sotib olgan kristallaringizdan biri bilan birinchi marta jihozlaganingizda, u juda mamnun bo'ladi va sizdan ko'proq narsani olishingizni so'raydi.
Kvest - Xotira tosh
Siz bu topshiriqni faqat Karidin bilan "Mukammallikning o'zi" hikoyasidagi suhbatidan keyin olishingiz mumkin. Agar Sheila Karidin bilan gaplashayotganda guruhda bo'lsa, u unga o'tmishi haqida bir oz gapirib beradi va shundan keyin u ko'proq bilish istagini bildiradi. Agar siz Sheylani o'zingiz bilan Void Forgega olib ketmagan bo'lsangiz, u Karidin bilan gaplasha olmaganidan shikoyat qiladi va o'zining o'tmishi haqida bilishga qaror qiladi. Birinchi holda, sizning Chuqur yo'llar xaritangizda darhol yangi joy paydo bo'ladi, ikkinchi holda, guruhdagi Sheila bilan har qanday teigga Chuqur yo'llarga boring va u o'ziga kerak bo'lgan joyni eslab qoladi, keyin xaritangizda paydo bo'ladi.
Tayg Kadashga boring. U erda siz Shadowfiends va Abyssal Pursuers bilan uchrashasiz (ular odatdagidek sizni ko'p miqdorda pistirma qilishadi) va oxirida sizni ogre - to'q sariq xo'jayin kutmoqda. Men uni ko'prikda sizni o'ziga jalb qilishni maslahat beraman, chunki ko'prikdan o'tayotganda, agar siz undan biroz uzoqlashsangiz, ogredan tashqari bir nechta Screamers sizga hujum qiladi.
Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, ustunlardan biridagi yozuvlarni o'qing - va bu Sheylaning shaxsiy qidiruvini yakunlaydi.
inqiroz momenti
Agar siz "Mukammallikning o'zi" hikoyasini izlashda Caridinga qarshi Branka bilan birga bo'lishni tanlasangiz, Sheila partiyangizni tark etadi va sizga hujum qiladi. Agar siz ushbu topshiriqni guruhda Sheylasiz bajargan bo'lsangiz, u lagerga qaytganingizda ketishga qaror qilishi mumkin, ammo yuqori ishontirish bilan siz uni qolishga ko'ndirishingiz mumkin.

Loghain

Spoyler

Agar siz uni erlar yig'ilishidan keyin saqlamoqchi bo'lsangiz, Loghain sizga qo'shiladi. (Alistairning o'rniga, chunki Loghain qalqon va qilichga ixtisoslashgan.)
Loghain turli geografik xaritalarni yaxshi ko'radi. Maxsus muloqotni boshlaydigan sovg'alar u uchun mavjud emas.
Loghain sizning partiyangizga faqat o'yin oxirida qo'shilganligi sababli, uning shaxsiy qidiruvi yo'q. Bundan tashqari, uning munosabatini "Do'stlik" belgisiga ko'tarib bo'lmaydi, hatto uni 100% ga yetkazsangiz ham.


Ushbu postda asosiy narsa Leliana haqida nima yozilganligi. Lekin men uni to'liq yozdim, ehtimol kimdir qiziq narsa topadi.

Bu erda men Leliana, Zevran va marvariddan qilichbozni guruh jinsiy aloqa uchun qanday etishtirish mumkinligini tasvirlab beraman.

Spoyler

Men ayol rolini o'ynaganimni darhol ta'kidlayman. Shunday qilib, keling, tartibda boshlaylik: (Qaroqchilarni tinchlantirish kerak bo'lgan qidiruvga ko'ra, siz marvaridga kirib, mast kuya tarqatish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin.
1 Biz romanni Alistair va Liliana bilan bir vaqtda aylantira boshlaymiz.
2 Asosiy sovg'alarni Alisterga (onaning tumori) va Lelianaga (Andrastening rahm-shafqati, ko'k tuflisi va naga) keyinroq yoki ulardan biri bu narsalar haqida gapirmaguncha bermang. Alistairga har xil haykalchalarni bering va Leliana Andraste bronza, kumush va oltinning uchta ramzi va cherkovning tumoriga ham duch keladi.
Maslahat, har bir suhbat yoki sovg'a oldidan Saqlab qo'ying, chunki sizning javoblaringiz ham ijobiy, ham salbiy yoki neytral natijaga olib kelishi mumkin yoki siz minimal yoki maksimal intimasi ball olishingiz mumkin. Turli xil variantlarni sinab ko'ring, lekin suhbat oxirida kim bilan gaplashayotganingizga rozi bo'ling.
3 Alistair bilan 90 punkt yaqinlikdan so'ng, uni chodirga taklif qiling va Alistair bilan yaqinlik sohasida Liliana bilan suhbatlashing. Bu erda Lilianadan rashk sahnasi boshlanadi, ALISTERNI TANLANING, chunki Liliana baribir siz bilan uxlamaydi, uning shaxsiy qidiruvini Marjoline bilan yakunlamang. (Uning izlanishidan oldin, sevgi emas, balki mehr bo'ladi, hatto 100% mehr bo'lsa ham)
4 Alistair bilan aylanishda davom eting va Leliana sizga bo'lgan mehringizni oshirish uchun unga 1-2 ta shaxsiy sovg'a berilishi mumkin.
5 Keyin biz o'yinni kesik sahna boshlangunga qadar davom ettiramiz, bu erda Loghain Antivan qarg'asini (Zevran) yollaydi va biz uning tuzog'iga tushamiz. Keyin Zevrandan boshqa hammani o‘ldiramiz. Biz uni otryadga olib boramiz (Aleister bunga qarshi, lekin har qanday kamtarona sovg'a bilan biz uning mehrini ko'taramiz)
6 Keyin, biz shaharlar orasida sayohat qilib, Leliananing sobiq ustozi Marjoline tomonidan uyushtirilgan pistirmaga tushib qolishimizni kutishimiz kerak. Asosiysi, kamonchini hech bo'lmaganda uzoq vaqt davomida o'yindan olib tashlash (eng yaxshisi sehrgar sifatida (tosh musht, olov to'pi yoki kuch maydoni)
o'z tanlovingizni ko'ring. Hammani o'ldirgandan so'ng, lider bilan suhbat avtomatik ravishda boshlanadi, u bizga Marjoline ularni yollaganini va hozir u Denerimda ekanligini aytadi.
7 Biz Denerimga uchamiz va Marjolinni o'ldiramiz. Keyin, lagerda biz Leliana bilan uning ustozining o'ldirilishi haqida gaplashamiz.
8 Leliana bilan gaplashgandan so'ng, Leliana bilan sevgi qayta boshlanadi. endi siz u bilan uxlashingiz mumkin. Agar uning sevgisi sevgi uchun juda kichik bo'lsa, unda unga sovg'alar bering.
9 Leliana bilan 2-3 marta uxlab, Zevranni qabul qiling.
10 Unga Antivan terisidan tikilgan qo'lqop yoki etik bering, keyin uni ranzaga yotqizish qiyin bo'lmaydi.
11 Unda ALISTOR VA LELIANA BILAN GAPIRAMANG. O'zingiz bilan olib keting
Leliana, Zevran va neytral belgi (it yoki Morrigan) Denirimga, keyin marvaridga uchadi.
12 Qilichboz bilan suhbatni boshlang, Zevdan sizni tanishtirishini so'rang
(ular eski do'stlar), keyin qilichbozdan qilichbozlik san'atini o'rgatishini so'rang va uni tanho burchakka nafaqaga chiqishga taklif qiling. 4 uchun barcha jinsiy aloqa sizga taqdim etiladi. Bundan keyin Liliana va Zev sizga yomon munosabatda bo'lishmaydi.
PS Agar siz ayol sifatida o'ynasangiz va malika bo'lishga qaror qilsangiz (aytaylik, Kusland zodagon oilasining banditi). Siz Zevranni yaqin munosabatlarga qaytarishingiz va u bilan uxlashingiz kerak. Shunda Alistair yoki Leliananing rashki Zevga tushadi va siz Lyalka va Alista bilan muhabbat va hamjihatlikda yashashingiz mumkin bo'ladi.
U yoki bu qahramon bilan qanday iboralarni talaffuz qilish kerak, buzg'unchilarda o'qing. Ishontirish darajasi 4 bo'lishi kerak


Men postscriptdagi ikkinchi postda tasvirlanganidan tashqari hamma narsani oldim. Agar kimdir buni qila olsa, u buni qanday qilganini tasvirlab bersin.

Shaxsiy tajribamga ko'ra, agar siz ularga chin dildan qiziqish ko'rsatsangiz, e'tibor va vaqtni qozonishingiz va Amerikadagi eng mashhur odamlarni ham hamkorlikka jalb qilishingiz mumkinligiga amin bo'ldim.

Deyl Karnegi, Do'stlar orttirish va odamlarga qanday ta'sir qilish kerak

Xo'sh, siz Fereldenga sayohat qilishga qaror qildingizmi? Grey Guardians - bu bozordagi eng qadimgi kompaniya va biz sizga xizmatlarimizni taklif qilishdan mamnunmiz! Bizda butun mamlakat bo'ylab yana bir nechta arizalar bor, shuning uchun yo'lda biz boshqa diqqatga sazovor joylarni olib ketamiz. Ishonchim komilki, biz tanlagan kompaniya sizga yoqadi! Albatta, ular har xil odamlar, lekin hech narsa - chiptangizga kiritilgan treninglar haqiqiy jamoa bo'lishingizga yordam beradi. Qanday qilib aniq? Endi bilib olasiz.

  • Guruh yig'ish
  • Alistair: oxirgidan oldingi Guardian
  • Morrigan: jozibali go'zallik
  • It: eng sodiq hamroh
  • Leliana: Ma'rifatli qotil
  • Sten: Qunari taslim bo'lmang!
  • Zevran: o'lim kulgili
  • Oghren: Tog'lar bolasi
  • Loghain: kutilmagan ittifoqchi

Guruh yig'ish

Jamoangizning samaradorligini oshirish uchun barcha hamrohlarni iloji boricha tezroq to'plang. Shunday qilib, siz darajalarni bosib o'tishingiz bilan ularning rivojlanishini ertaroq boshqarishni boshlashingiz mumkin. Sizning birinchi hamrohlaringiz jangchi bo'ladi Alistair(mutaxassisligi - qurol va qalqon) va sehrgar Morrigan. Lothering yo'lida sizni topadi it, va shaharning o'zida bir qaroqchi qo'shiladi Leliana va boshqa jangchi Sten(ikki qo'lni afzal ko'radi). Shundan so'ng, men sizga Redcliffega borishni maslahat beraman - bu vazifaning birinchi qismini ayniqsa kuchli dushmanlarga duch kelmasdan bajarish mumkin. Keyinchalik, siz xalaqit qilishingiz kerak (buning sabablari haqida keyinroq gaplashamiz) va Sehrgarlar doirasi minorasini tozalashingiz kerak - bu qiyinroq vazifa, ammo sehrgar sizga qo'shiladi. Wynn. elf qotili Zevran Radkliffni o'liklardan ozod qilish yoki asosiy topshiriqlardan birini bajarish orqali otryadga qo'shilishingiz mumkin. Nihoyat, mitti jangchi Ogrena(shuningdek, ikki qo'lli qurollarni afzal ko'radi) siz, albatta, Orzammarda topasiz. Aslida, mitti zindonlarni tozalash elflar bilan muzokara qilishdan ko'ra qiyinroq, ammo bu erda siz aldashingiz mumkin: saflaringizni ushbu jangchi bilan to'ldirib, Brecilianga boring va shundan keyingina tashlab ketilgan mitti tayglarga qayting.

Albatta, hamrohlar nafaqat otryadga qo'shilishlari mumkin, balki sizning munosabatlaringiz juda yomon bo'lsa yoki ularning e'tiqodiga zid ish qilgan bo'lsangiz, uni tark etishni xohlashlari mumkin. Ammo 25, 50, 75 va 90 munosabatlar nuqtalariga erishish hamrohlaringizni ilhomlantiradi, bu esa ba'zi asosiy xususiyatlarning bittaga oshishiga olib keladi. Morriganning sehri, Uinning irodasi, Alister va Ogrenning fizikasi, Sten va Loxaynning kuchi, Leliananing ayyorligi, Zevranning epchilligi bor.

O'zaro munosabatlarni o'rnatishning uchta usuli

Suhbatlar, sovg'alar va maxsus topshiriqlarni bajarish orqali qurolli o'rtoqlaringizning hurmatini qozonishingiz mumkin. Siz deyarli har doim suhbatni boshlashingiz kerak bo'ladi: agar kimdir uyatchanlikni engib, o'zini o'girgan bo'lsa, ko'pincha narsalar yomon. Yoki qandaydir muammo yuz berdi yoki siz hamrohingizga umuman yoqmaydigan ishni qilyapsiz. Ikkinchi holda, ishontirish mahorati yordam beradi - sizning xarakteringiz birinchi navbatda uni rivojlantirishi kerak. Muloqot oynasida bunday belgi bilan variant mavjud bo'lsa, ko'pincha uni tanlash kerak. Natija mahorat darajasiga va vaziyatning murakkabligiga bog'liq bo'ladi.

“Afsuski, qishloq qabristoni”, deysizmi? Vaultdagi Pasxa tuxumlari to'plami. Faxriy va Gari Gigax, rasm-
AD&D kuzatuvchisi, uning izlarini ko'rish mumkin va
Ajdaho davrida.

Eslatmada: ko'plab muhim suhbatlarni faqat lagerda boshlashingiz mumkin - u erga tez-tez qarang.

Ko'pincha dialoglarda bir xil fikrni turli xil so'zlar bilan ifodalash so'raladi. Suhbatdoshingiz bilan bir xil uslubda gapirish orqali eng yaxshi natijaga erishasiz. Wynn bilan jiddiy gaplashing, Sten bilan to'g'ridan-to'g'ri va ikkilanmasdan gapiring; ular bilan hazillashishga urinish, xuddi Zevran kabi, munosabatlarning yomonlashishiga olib keladi. Siz buni sezmasligingiz mumkin - dialogning natijasi, aytaylik, +2 bo'ladi - lekin qachon +6 o'rniga to'g'ri tanlov ohanglar.

Agar suhbat uchun mavzular tugagan bo'lsa, o'z sheriklaringizni sovg'alar bilan xursand qiling - o'yin nuqtai nazaridan deyarli har doim foydasiz bo'lgan narsalar. Ta'sir quyidagicha hisoblanadi. Asosiy qiymat - 5; bu belgiga ilgari qilingan har bir sovg'a uchun bittaga kamayadi, lekin hech qachon 1 dan pastga tushmaydi. Agar yodgorlik uning qiziqish doirasiga tushib qolgan bo'lsa, unda yana 5 ta qo'shiladi. Maxsus uchastka sovg'alari uchun (ular faqat berilishi mumkin) ular uchun muhim bo'lganlarga) - o'sish 10. Biroq, agar hamroh bilan munosabatlar noldan pastga tushib ketgan bo'lsa, unda uning ishonchini sotib olish unchalik oson bo'lmaydi - ta'sir ikki baravar kamayadi.

Eslatmada: E'tibor bering, barcha sovg'alarning ta'siri har bir berilgan uchun -1 ga kamayadi.

Xo'sh, agar birinchi ikkita usul muvaffaqiyat keltirgan bo'lsa, bir kun do'stlar kichik bir iltimos bilan murojaat qilishadi. Misol uchun: "Men yaqinda kompost uyasiga oilaviy yoqut qoldirdim, juda qimmat, uni topishga yordam bera olasizmi?" Lekin bu boshqa hikoya.

Alistair: oxirgidan oldingi qo'riqchi

Alistair halol, mehribon va sodda. U haqiqiy do'st va sizga ergashishga tayyor - garchi tajribali Guardian sifatida u buyruqni olishi kerak edi. Afsuski, uning uchun etakchilik yuk, garchi mantiqan qonda bo'lishi kerak. U avvalgi qirol Marikning noqonuniy o'g'li, ammo o'qituvchisi Earl Eamon bilan birga buni sir saqlash uchun hamma narsani qildi. Alistair umuman Makbetga o'xshamaydi va "Kelajakda qirol!" ular faqat uni qo'rqitadi, shuning uchun agar siz unga taxt deb ataladigan ahmoqona o'rindiqqa chiqishga yordam bersangiz, minnatdorchilikni kutmang.

Albatta, bu yerda uning bolaligi o‘tgan Radkliffga tashrif alohida ahamiyat kasb etadi. Qal'ani o'liklardan tozalagandan so'ng, siz egallab olingan Konor bilan nima qilish kerakligi muammosiga duch kelasiz. To'g'ri (va aslida eng oson) yechim yordam uchun Sehrgarlar doirasiga borish va keyin Fadedagi jinni mag'lub etishdir. Bunday holda, Alistair o'z o'qituvchisining oilasini saqlab qolganingiz uchun sizga minnatdor bo'ladi (+7). Konorni yoki uning onasini o'ldirish munosabatlarning keskin yomonlashishiga olib keladi (-10). Earlning ofisida topishingizga ishonch hosil qiling Alistairning onasining marjonlari.

Alistair uchun sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Alistairning onasining tumori Eamonning idorasi
Duncan qalqoni Guardian Warehouse, Bozor tumani
Oq Runestone Circle Tower, 3-qavat
Jangchining tosh haykalchasi boshpana
Ajdahoning tosh haykalchasi Redcliffe qal'asi, yuqori qavat
Kichik o'yilgan haykalcha Lothering
Jinning oniks haykalchasi Sharqiy Bresiliya
Qora Runestone Thayg Aedukan

Denerimga tashrif buyurishdan oldin birodar bilan suhbatlashgandan so'ng, uning singlisi Ueyd do'koni yonida yashashini bilib olishingiz mumkin. Goldanna. Voy, u akasi bilan baxtli bo'lmaydi. Uchrashuvdan xafa bo'lgan Alistairga tasalli berishga harakat qilsangiz, u keyinroq sizga rahmat aytadi. Agar siz hayotning og'irligini tushuntirsangiz, u xulosalar chiqaradi: u yanada qattiqroq va pragmatik bo'ladi. Bir tomondan, kamroq yoqimli hamroh. Boshqa tomondan, agar siz uni shoh qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda soddalik va spontanlik hukmdor uchun eng yaxshi xususiyat emas. Bundan tashqari, "yangi" Alistair qirolicha Anoraga turmushga chiqishga rozi bo'ladi, agar siz uning otasini avf etishga qaror qilsangiz, garchi u jamoani tark etadi. Shunday qilib, bu variant o'zining afzalliklariga ega.

Flemethning sehri tufayli Alister birdan uchishni o'rgandi. Ammo qalqonni qanday silkitish kerak?

Alistair, kulrang gvardiyaning Denerimda bazasi borligini biladi. Biroq, maxfiy kirishni faqat buyurtmadagi boshqa birodar Riordanni zindonlardan ozod qilish orqali topishingiz mumkin. Tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling - sotiladigan ko'plab jihozlar u erda yo'qoladi va eng muhimi - Duncan qalqoni, Ostagar ostida u tomonidan olinmagan. Suhbatlardan tushunganingizdek, Alistair uchun shunday bo'ladi eng yaxshi sovg'a. Bundan tashqari, u sizning hamrohingizning qo'lida, ehtimol, o'yindagi eng yaxshi qalqonga aylanadi, u bilan siz oxirgi jangga kirishdan uyalmaysiz.

Sizning do'stligingizning asosiy sinovi Loghain ishi va bo'sh taxt bo'yicha qarorlardir. Agar siz dindan qaytgan regentni saqlab qolmoqchi bo'lsangiz, Alistair jamoani tark etadi va Anora otasini o'ldirganga uylanishdan bosh tortadi. Va yolg'iz malika bo'lib, u raqibidan xalos bo'lishga harakat qiladi va agar turmasangiz, uni qatl qilishni buyuradi. Eng yaxshi variant - siz uchun Loghain bilan shug'ullanish, keyin esa qirollik to'yini tashkil qilishdir. Ammo, agar siz, xonim, mitti yoki elf bo'lmasangiz va bundan tashqari, olijanob tug'ilgan bo'lsangiz, unda siz o'zingiz yaxshi malika bo'lishingiz mumkin! Xo'sh, agar siz, janob, insoniy zodagon bo'lsangiz, Alisterni tojning og'ir yukidan qutqarib, Anora bilan hukmronlik qilishingiz mumkin (va uni zararkunandalar hukmdori bilan kurashish uchun qoldirishingiz mumkin).

Morrigan: jozibali go'zallik

Sehrgar Morrigan kostik, sovuq va hisob-kitobdir. Jamoaning boshqa a'zolari uning hamdardligini qozona olmaydilar - ularning suhbatlari janjal bo'lmasa ham, eng yaxshi tanlov bo'ladi. Biroq, siz u o'zini to'sadigan muzni eritishga harakat qilishingiz mumkin. Axir, u bir paytlar go'zal bo'lish uchun o'z hayotini xavf ostiga qo'ygan xuddi shu qiz oltin oyna! Ammo uning onasi jodugar Flemeth- Men impulsni qadrlamadim va men olgan oynani sindirib tashladim. Imkoniyatingizni boy bermang - Garin (injener emas, gnom zargar) Orzammarda xuddi shunday sotadi. Bundan tashqari, ba'zi zargarlik buyumlari jodugarni xursand qiladi.

Morrigan sovg'alari
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Qora Grimoire Circle Tower, Irving qarorgohi
Grimoire Flemeth Flemeth Hut
oltin oyna Orzammar, Garinning do'koni
Oltin arqonli marjon Lothering
oltin tumor Orzammar, Garinning do'koni
Oltin iblis kulon Andrastening kuli solingan urnali xona
Medalyon Boshpana, do'kon
Kumush brosh Dalish lageri, do'kon
kumush zanjir Circle Tower, 2-qavat
Kumush medalyon Elf xarobalari, yuqori qavat

Muzlatilgan ajdaho haykalining yagona nusxasi Ayoz tog'larida namoyish etilgan. Sayyohlar buni bilishlari kerak juda tez-tez eriydi, yomon kayfiyatga tushadi.

Eslatmada: Yuqoridagi ro'yxatlarda bo'lmagan ba'zi sovg'alar qahramonlarning qiziqish doirasiga tushib qolgandek tuyuladi, lekin aslida ularning ishtiyoqini uyg'otmaydi. Shunday qilib, o'g'ri Denerim savdo tumanidagi Lady Hybrendan tiara o'g'irlashi mumkin. Bu bezak kabi ko'rinadi! Ammo Morrigan, ehtimol, bu unga mos kelmaydi.

Doira minorasida katta sehrgar Irvingning kabinetida sirli narsalarni ushlang. Qora Grimoire. Sehrgar dastlab juda xursand bo'ladi, lekin lagerdagi keyingi bekatda u Flemet o'z qizlarining jasadlarida yashagani uchun ko'p asrlar davomida yashaganligi haqida xabar beradi. Morrigan onasini boshqa qurbon bo'lish uchun etarli darajada sevmaydi va sizdan keksa jodugarni o'ldirishingizni so'raydi.

Morrigansiz Flemet kulbasiga borishingiz kerak bo'ladi - aks holda u erda hech kimni topa olmaysiz. Vazifani bajarishning ikkita usuli bor. Agar xohlasangiz, shunchaki oling Grimoire Flemeth, o'z egasini xotirjamlik bilan qo'yib yuboring va ish bo'ldi, deb hamrohingizni aldamang (eslatma). Wynn buni ma'qullamayman). Agar xohlamasangiz, jiddiy jangga tayyorlaning. Balki jodugaringizni salqin bo'ri deb o'ylagandirsiz? Qanday bo'lmasin, Morrigan onasining eslatmalarini olganidan xursand bo'ladi va siz unga boshqa narsalar qatori muz sehriga 20% moda peshtaxtasini taklif qilishingiz mumkin.

Ajdahoga qanday borish mumkin?

Ko'proq yollanganlar olib kelingan, to'g'rimi? Eh, yosh-yashil... Xo'sh, eshiting. Bizda eng ko'p kuch bor - sehrgarlar " Sovuq konus"va" kuch maydoni". Siz nafaqat hayvonni birinchi o'ringa qo'yasiz, balki uni bir necha soniya davomida muzlatib qo'yasiz, bu esa uning erkin chopishiga imkon beradi. Ikkinchisi qiyinroq: agar siz "jar" ga qurt qo'ysangiz, otryad parranda yoki liriumdan foydalanishi mumkin. Ammo ular kurashda boshqacha g'alaba qozonishadi: badjahl g'azablanganda, urilgan o'rtoqni yoping. Ko'z ko'radi, lekin tish qotib qoladi, dumi urmaydi, olov yonmaydi: dushman daxlsiz qurbonni yarim daqiqa davomida urishda davom etadi. Aytgancha, bu vaqtda siz do'stingizni davolay olasiz.

Ajdahoga borib, siz tabibsiz qilolmaysiz. Davolanishni boshlashdan oldin u hatto besh soniyaga ega bo'ladi, u bir-ikkita chaqmoqni uloqtira oladi. Ammo eng muhimi, u otryadga yordam berishi kerak " Ommaviy tozalash»: sehrgarlar lirium ichishlari mumkin, ammo jangchilar haqida nima deyish mumkin? Bo'ldi shu. Agar boshqa sehrgarlar bo'lmasa, ular yordamga keladi " Tezlashtirish"va" muz qurollari". Siz chindan ham kaltakesaklardan olov bilan o'tib ketolmaysiz, shuning uchun kimda olovli runlar bo'lsa, ularni o'zgartiring.

Agar siz Flemet bilan jang qilishga qaror qilsangiz, gaplashishdan oldin bir nechta tuzoqlarni o'rnating. Ha va
falaj rune bir necha soniya g'alaba qozonish yordam beradi

O'zingiz bilan kamonchini olib ketish juda yaxshi: ajdaho ko'pincha uning orqasidan quvmaydi. Faqat yaxshiroq nishonga olishsin, jonzotlarning tarozilari kuchli. Qurolli jangchilar qilich yoki bolta uchun eng mos keladi. Eng og'ir zirh kerak, hayvon juda qattiq uriladi. Eng yaxshisi - ajdarlarning tarozidan ular olovdan himoya qiladi, lekin ularni qaerdan topish mumkin? To'g'ri, Denerimda usta deb aytishadi Veyd buni qanday qilishni biladi. Agar siz olovdan himoyalangan uchqunlarni qo'ysangiz, bu ham yaxshi. Lekin har xil balzamlar ... yaxshi, ular. Harom dumini qaerga qaratayotganini kuzatib turing - mana, u holda, shisha toping, lekin boshingizni ko'taring - va o'sha paytda sizni shunchalik qattiq urishadiki, kechki ovqatgacha dumini qoqib qo'yasiz! Xo'sh, agar o'zingizniki bo'lsa.

Brat kelganda, hammani bir tupurish bilan o'ldirmasligi uchun bir-biringizdan qoching. Va iksirlarni ayamang. Agar badbashara sog'lig'ining yarmini olib tashlasa, unda jangchilar katta poultice bilan, sehrgarlar va qaroqchilar esa odatdagidek bo'lishlari mumkin. Ammo agar chorak ham qolmasa, jangchilar eng kuchlisini olishlari yaxshiroqdir, ammo qolganlari uchun kattasi etarli - ular sog'lig'i bilan chiqmadi.

Xo'sh, tushundingizmi? Mayli, bor, burchakda ajdaho. Qo'rqmang, hali yog'och.

O'yinning oxirigacha siz Morrigan bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak. Ammo so'nggi jang uchun chiqish arafasida u siz uchun shaxsiy xususiyatga ega bo'lgan maxsus taklifga ega ekanligi ma'lum bo'ldi. Biroq, uni, masalan, Alistairga o'tkazish juda mumkin - bu fikr unda norozilikka sabab bo'lmaydi, garchi ularning sehrgar bilan munosabatlarini zo'r deb bo'lmaydi. Taklif hamma uchun foydali ko'rinadi, lekin negadir qaerdadir qo'lga tushganga o'xshaydi...

Eslatmada: bittasi bor ajoyib variant ayniqsa sevuvchilar uchun: taklifga rozi bo'ling, lekin uni otryadga olib bormang Bundan keyin. U, albatta, xafa bo'ladi, lekin keyin siz jinning merosxo'ri emas, oddiy odam olasiz.

Biroq, yodda tuting: agar siz rad qilsangiz, sehrgar otryadni tark etadi va archdemon bilan jangda u juda foydali bo'ladi. Agar rozi bo'lsangiz, u jangdan so'ng darhol xayrlashmasdan ketadi va uni qidirishni o'yinning keyingi qismiga qoldirishga to'g'ri keladi...

It: eng sodiq hamroh

Darth Wynn, Force Lightning otishni sizga kim o'rgatdi?

It hech qachon sizning qarorlaringiz bilan bahslashmaydi, u doimo yaxshi kayfiyatda va u bilan munosabatlari 100%, shuning uchun ularni yaxshilash shunchaki mumkin emas. Unga mo'ljallangan sovg'alar shubhasiz: o'lat Fereldenda oziq-ovqat inqiroziga sabab bo'lganga o'xshaydi. Nega butun mamlakat bo'ylab go'sht bo'laklari bo'lgan bir nechta suyaklarni topasiz?

Ammo atrofda qiziq narsa bormi, deb so'rasangiz, mabarining o'zi sovg'alar olib keladi. Ulardan ba'zilarini faqat shu yo'l bilan olish mumkin - masalan, yirtilgan ipak shimlar yoki ip ip (Men uni chuqur yo'llarda qaerdan topganini bilmayman, lekin Wynn agar u devorga iliq narsalarni to'qishga va'da bergan edi. materialni topadi). Ammo ba'zida u siz o'tkazib yuborgan narsani olib keladi. Ko'pincha uskunalar topadi va juda yaxshi. Umuman olganda, agar it sizning asosiy jamoangizga kirmasa ham, dushman hududini allaqachon tozalab, uni yurish yomon emas - it yugurishi kerak, albatta.

it sovg'alari
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
qo'zichoq suyagi Redcliffe qal'asi, birinchi qavat
katta suyak Boshpana, do'konda
ho'kiz suyagi G'arbiy Bresiliya
mol go'shti suyagi Ostagar, aylana minorasi
Kek O'zini topadi
chigallashgan ip to'pi O'zini topadi
Buzoq suyagi Elfinage

Leliana: Ma'rifatli qotil

Sizni birinchi marta uchratganingizda, Leliana juda g'ayrioddiy xarakter deb o'ylashingiz mumkin: yolg'on rohiba. Biroq, narsalar yanada chalkash: u ham bard josus. Bularning barchasi bilan u mehribon va hamdard qiz.

Baraj, shuningdek, bo'ron, bo'ron va zilzila

Uning o'tmishi alohida hikoya, bu haqda u hammaga aytmaydi. Ajablanarlisi shundaki, u do'stlariga ham aytmaydi. Keyinchalik ish topish uchun Leliananing o'tmishi", siz u bilan gaplashishingiz kerak bundan oldin munosabatlaringiz +25 bosqichga qanday etib boradi (ammo, agar bu allaqachon sodir bo'lgan bo'lsa, siz har doim qizga yomon narsalarni aytishingiz mumkin). Ermitajga qanday etib kelganini so'rang, shunda siz Leliana Orlaisda bard bo'lganini bilib olasiz. Do'st bo'lganingizda, bardlarning Orlaisda ayg'oqchi ekanligi haqida gapiring va bardlar va oshiqchilar o'rtasidagi farq haqida bilib oling. To'g'ri, siz uchinchi marta to'r tashlashingiz shart emas: lagerdagi keyingi bekatda u siz bilan gaplashadi va nimanidir yashirganini tan oladi. U haqiqatan ham josuslik qilardi, lekin Marjoline, uning ustozi uni o'rnatdi, bu esa qo'shni Fereldenga qochib ketishiga sabab bo'ldi.

Xo'sh, keyingi qadam Marjoline tomonidan amalga oshiriladi. Keyingi tasodifiy uchrashuv zaif qotillar otryadi bilan bo'ladi, uning rahbari o'z hayotini saqlab qolish uchun sizga mijozni qaerdan qidirish kerakligini aytadi. Va Leliana, Alistairga ergashib, Denerimga ijtimoiy tashrif uchun besh daqiqa vaqt so'raydi. Orleziyalik jiddiy raqibdir (va kutilmaganda unga bir nechta sehrgarlar va jangchilar yordamga kelishadi), lekin agar siz uni Leliana o'tmishini ortda qoldirganiga ishontirsangiz, muammoni jangsiz hal qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, yon xonaga qarashni unutmang: ko'krakda Orlesian moda namoyishlari uchun liboslar emas, balki ko'proq amaliy narsalar mavjud. Ajoyib, shu jumladan Bow Marjoline» ajdahoning tikanidan.

Eslatmada: agar keyingi suhbatda siz Lelianaga u haqiqatan ham maxsus agentlarning mashaqqatli hayotini yaxshi ko'rishini va buni o'zidan behuda yashirishini aytsangiz, unda uning xarakteri o'zgaradi. Alistair singari, u idealizmini yo'qotadi, kamroq "to'g'ri" va amaliyroq bo'ladi. Shunday qilib, Andrastening kulini harom qilish fikri endi uning e'tirozlariga sabab bo'lmaydi. Haqiqatan ham, bu sizga nima uchun kerak?

Leliana uchun sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Andrastening inoyati Redklif qishlog'i; G'arbiy Bresiliya; Elfinage
Ajoyib Naga Orzammar, chang shahri
Cherkovning tumori Circle Tower, 2-qavat
Andrastening bronza ramzi Birgalik, cherkov
Andrastening oltin ramzi Orzammar, Legnar do'koni
Mehribonlikning kumush qilichi Old Tegrin savdogar
Andrastening po'lat ramzi Denerim, Genitivining uyi
Naqshli kumush ramzi Taig O'rtan

Eslatmada: Agar qahramon sizga biron bir sovg'a u uchun qimmatli ekanligini tushunadigan voqeani hali aytib bermagan bo'lsa ham, sovg'aning ta'siri kamaymaydi.

Qanday ko'rasiz, katta qism Leliana uchun sovg'alar din bilan bog'liq. Biroq " Andrastening inoyati"- bu umuman zerikarli risola yoki qandaydir tumor emas, balki gul. Albatta, har qanday qiz sovg'a sifatida gullar olishdan mamnun bo'ladi, lekin Leliana ayniqsa buni yaxshi ko'radi. Ularning hidi uyni eslatadi - bunday gulbarglar bilan onam shkaflardagi buklangan narsalarni siljitdi. Ehtimol, u yolg'iz emas: gulni Qizil kitobga kiritish vaqti keldi, chunki ko'p oylar davomida qo'riqlanadigan hududlar bo'ylab sayohatingiz davomida siz ulardan faqat uchtasini topasiz. Va nihoyat, siz noyob o'simlikni butunlay yo'q qilish yoqasiga qo'yib, uni sindirib tashlaysiz!

Bu qiziq: Leliananing tashqi ko'rinishi modelning tashqi ko'rinishidan ko'chiriladi Aleksandra Shtayn(Alexandra "Alleykatze" Stein) va Morrigan bilan Viktoriya Jonson(Viktoriya Jonson).

Yaxshi it, men sizni qulog'ingiz orqasida tirnayman!

Ma'lum bo'lishicha, Leliana o'zining uy hayvoniga Shmuples deb nom bergan.

Ammo Leliana o'zi bilan yana qanday sovg'a olib yurishini bilmayman. Orzammar olmos zallariga kiraverishda baxtsiz naga savdogarlari turibdi - Riki-Tiki-Tavi jang qilganlar emas, balki bir xil cho'chqa mollari. Ko'rinishidan, u kamdan-kam odam bo'lganga o'xshaydi, chunki unchalik chaqqon bo'lmagan hayvonlar tarqalishga muvaffaq bo'lgan va u qochqinlar uchun mukofot berishga tayyor. Ularni Commonsning burchaklari va burchaklaridan topish oson va siz ularni yalang qo'llaringiz bilan ushlashingiz mumkin. Agar Leliana siz bilan "biznesga" borsa, u bilan gaplashgandan so'ng, siz tushunasiz: mana, uning oyoqlarida qizaloq baxt: bu hayvonlar shunday sevgililar...

Kambag'al kvartal Dust Cityga kelganingizda, ushbu hududning mini-forumida turgan bo'sh gnom bilan bir necha daqiqa suhbatlashing. Bu erda asosiy kasblar tilanchi va qaroqchi bo'lganligi sababli, u siz uchun to'yib-to'yib qo'yishdan xursand bo'ladi - hatto beshta kumush tangalar u boylikka o'tadi. Afsuski, siz baxtli Lelianani uy hayvoni bilan bog'lab yurganini ko'rmaysiz.

Sten: Qunari taslim bo'lmang!

Sten o'zini "yovuz gigant" deb ataydi va to'g'risini aytsam, u qandaydir bir mittidan ko'ra qilich jangiga ko'proq mos keladi. Uning jasur yuragi va olijanob qalbi bor - lekin siz uning yuragida butun qalbi bilan sindirishga qaror qilgan odam bo'lmasangiz yaxshi bo'ladi. Bu erda ba'zi o'rtoqlar uning qilichi qaerga ketganini tez va ishonchli tushuntirishga ulgurmadi - bu nimaga olib keldi? Devor - u qotillik uchun qafasga solinganligi va endi dengiz haqida ma'lumot to'plash uchun tinch ish safari o'rniga, u bu dengiz bilan kurashishi kerak.

Sten, tush, men chaqmoq chaqmoqdaman!

Bu narsa issiq edi!

Bu qiziq: aslida, Sten ism emas, balki unvondir. Ammo buning shved va daniyaliklarning "tosh" so'zlari bilan mos kelishi tasodif emas.

Ha, qilich haqida. Stenning hurmatini qozonganingizda, u sizdan yo'qolgan qurolni topishga yordam berishingizni so'raydi - aks holda uning uchun uyga yo'l yopiq. Rostini aytaylik: garchi ikki qo'l ignadan kattaroq bo'lsa-da, Ferelden ham pichan emas! Lekin asosiysi muvaffaqiyatga ishonish. Garchi jangdan Kalenxad ko'li ko'p vaqt o'tdi, ba'zi bir kishi hali ham mukammal saqlanib qolgan jasadlarni talon-taroj qilmoqda. U sizni yuboradi Farina, Frostback tog'larida bozorda "ikkinchi qo'l uskunalar" dileri, kim Dvina Redklif qishlog'iga. Bu siz tirik o'liklar kechasida jang qilish uchun haydab yuborgan mitti. Bu safar u sizning tashrifingizdan xursand bo'lmaydi, lekin siz uni esdalik sovg'asi bilan ixtiyoriy va bepul xayrlashishga ishontira olasiz. Aytgancha, Dunkanning qalqoni singari, qilich qizil po'latdan Orzammar hamkasblari paydo bo'lishidan oldin sovg'adan biznes uchun juda mos bo'lgan qurolga aylanadi.

Sovg'alar devori
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Qilich devori Redklif qishlog'i
Kumush ramkada natyurmort Redcliffe qal'asi
Namlangan portret Circle Tower, 2-qavat
G'ozlar bilan qizning portreti Ayoz tog'lari, Farin
Isyonkor malika portreti Old Tegrin savdogar
Totem Karidina o'tish joyi

Sten qat'iyatli va sehrdan nafratlanadi. Bola egami? Toping va yo'q qiling. Doiradan sehrgarlarni chaqirish uchun vaqtni behuda sarflash ahmoqlikdir (-10). Ular zulmat jonzotlari bilan jang qilmoqchi edilar - shuning uchun afsonaviy urnalarni qidirishda tog'larni aylanib chiqish uchun hech narsa yo'q. Rivojlangan ishontirish qobiliyati bilan siz Qunariyni Eamonning yordamiga muhtoj ekanligingizga ishontira olasiz va uni davolash uchun boshqa umid yo'q. Ammo agar urinish muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, uni faqat kuch bilan otryadda qolishga majburlash mumkin bo'ladi.

Bu xato: noto'g'ri skript tufayli siz Stanning hurmatini osongina maksimal darajaga ko'tarishingiz mumkin. Undan Fereldenga nima uchun kelganini so'rang, keyin istalgan javobni tanlang. Undan keyin Qunariylarni Blight nima uchun bezovta qilayotganini so'rang. Qarama-qarshi savolga, Blightga qarshi kurashish kulrang qo'riqchi sifatida sizning burchingiz ekanligiga javob bering va u savolga javob topdimi yoki yo'qligini so'rang. Endi sizda yana variant bor: "Nima uchun Qunari Blightni bezovta qiladi?" Har bir bunday tsikl Stanning hurmatini oshiradi.

Wynn: Warpath sehrgar

Agar sizning xarakteringiz sehrgar bo'lsa, unda siz prologda Wynn bilan uchrashasiz. Qolganlari Ostagarda bir nechta so'zlarni almashishlari mumkin, lekin u sizning guruhingizga Circle minorasida qo'shiladi, u qon sehrgarlaridan tozalanishi va jinlar tomonidan egallanishi kerak. U ajoyib yordamchi sehrgar, jamoaning qolgan qismini davolaydi va kuchaytiradi, lekin ayni paytda bir nechta tajovuzkor afsunlarni biladi. Wynn oqilona, ​​xotirjam, o'ziga ishongan va o'zi uchun qadrli bo'lgan narsani, hatto hayotini evaziga himoya qilishga tayyor.

Agar siz Kotrien bilan jangda g'alaba qozonishni istasangiz, xonaga kirishdan oldin uning jamoasiga "Bo'ron" va "Blizzard" deb ayting - ular jang boshidan kuchga kiradi. "Endi men buni agressiv muzokaralar deb atayman!"

Uchrashuvdan ko'p o'tmay siz bunga amin bo'lasiz: agar siz charchagan templar bilan rozi bo'lsangiz va minoradagi barcha sehrgarlarni o'ldirishga qaror qilsangiz, sehrgarning jasadidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Hammani qutqarishga va'da berish yaxshiroqdir - poezd, siz buni hali qilmadingiz. Andrastening kuli bilan urnani tahqirlashga urinish ham keskin kelishmovchilikni keltirib chiqaradi: agar Vin otryadda bo'lsa, u sizga hujum qiladi, aks holda u lagerdagi birinchi to'xtashdan keyin ketadi. U qon sehrgarlarini ham yoqtirmaydi. Ammo u kitoblarni yaxshi ko'radi, lekin Fereldenda kitob savdosi yaxshi rivojlanmaganligi sababli (ko'rib turganingizdek, ba'zi mittilar hatto adabiyotni o'g'irlashga majbur bo'lishadi), siz ularni tez-tez janjal bilan olishingiz kerak bo'ladi.

Sehrgar uchun maxsus topshiriqni olish uchun unga dam olish kerakligi haqida gapiring. Keyingi safar u o'zini yaxshi his qiladi, lekin yo'llardagi birinchi to'qnashuvdan keyin u hushidan ketib qoladi. Lagerda to'xtab, u tan oladi: u Remarkni "Qarzda hayot" romaniga ilhomlantirgan. Wynn faqat uning mavjudligini qo'llab-quvvatlaydigan ma'lum bir ruh tufayli tirik - afsuski, asta-sekin zaiflashadi. Va keyingi to'qnashuvda u "Ruh idishi" tufayli hammani qutqaradi - uning manasini va sog'lig'ini tiklaydigan va shu bilan birga beparvolik bilan yaqinlashayotgan dushmanlarni hayratda qoldiradigan qobiliyat. To'g'ri, noxush oqibatlar bor, bu qutulishga yordam beradi Aneurin tumori. Siz uni maxsus topshiriqni bajarish orqali olasiz.

Wynn bilan do'stlashib, u birinchi talabasining o'limida o'zini ayblashini bilib olishingiz mumkin. Deyarli, albatta, o'lim - lekin mo''jiza sodir bo'lsa-chi? U erishmoqchi bo'lgan Dalish elflari faqat bitta Aneirinni, mashhur tabibni bilishlarini mamnuniyat bilan tasdiqlaydilar. Siz uni Sharqiy Bresiliyada, germit teshigi yonida topishingiz mumkin. Suhbat tom ma'noda sehrgarning ruhidan toshni olib tashlaydi. Umid qilamizki, Soyadagi ruh o'zini yaxshi his qildi.

Wynn sovg'alari
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Vino Kalenxad ko'li, Lotering
Fereldenlik Gerrins Redcliffe qal'asi
Ajoyib Scroll
Haqiqiy payg'ambarni izlash Orzammar, Solnomalar zali
Orlais atirgul Circle Tower, 2-qavat
Ajdaho qoni sirlari vayron bo'lgan ma'bad

Zevran: o'lim kulgili

Negadir bu silvan muzlab qolgan va bir vaqtning o'zida yonmoqda.

Elf Zevran - yollanma qotil va siz uning navbatdagi qurbonisiz. To'g'ri, uning beparvoligi va o'ziga bo'lgan ishonchi bu safar bir chetga chiqdi: u yetarlicha mahoratga ega bo'lmagan yordamchilarni tanladi. Pistirma yaxshi rejalashtirilgan, ammo hudud afsunlari qanotlarda yashiringan kamonchilar bilan kurashishga yordam beradi. Shartnomani bajarib bo'lmasligini tushunib, bu beadab sizning otryadingizga qo'shilishni so'rashdan yaxshiroq narsani topa olmaydi - ular aytadilar, endi sobiq egalar yutqazganni ovlashadi ... Leliana bu rejani ma'qullaydi, Wynn parvo qilmaydi, ammo boshqa sun'iy yo'ldoshlaringizning fikri 3-5 ballga yomonlashadi. Shu bilan birga, Zevran foydali bo'ladi: uning yuqori chaqqonligi unga hatto kuchli jangchilarning jangovar hujumlaridan qochishga imkon beradi va yashirinlik sehrgarlar uchun "olovni kuzatuvchi" bo'lib xizmat qiladi.

Siz tushunganingizdek, uni axloqchi sifatida tasniflay olmaysiz. Barcha elflarni o'ldirish yoki Bo'shliq anvilini yo'q qilish taklifi uning noroziligiga sabab bo'ladi, ammo uni bu zarurligiga ishontirish mumkin. U sizni ov qilishda davom etayotgan do'sti Taliesin qo'ng'iroq qilganda sizning otryadingizni tark etishi mumkin, ammo do'stona munosabatlar Zevranni boshqa xiyonatdan saqlaydi.

Elfning ta'mida qimmatbaho metallarning quymalari va o'tmishni eslatuvchi ikki juft narsa bo'ladi - Dalish qo'lqoplari va antivan etiklar(ikkalasi ham yaxshi uskunaga aylanadi). Qo'lqoplarni G'arbiy Bresiliyada, Rhyming Oak orqasidagi tashlandiq lagerning ko'kragida topish mumkin. Botinkalar - kassada, u erdagi do'konda sandiqda.

Bu qiziq: Zevranning prototiplaridan biri Shrek 2-dan botinkali mushuk deb ataladi: u ham qirol tomonidan yuborilgan qotildir va bu holda elfning sovg'a etiklari ham tasodifiy emas. DA original o'yin, ular aytganidek, urg'u ham o'xshash.

Zevranga sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Antivan charm etiklar Boshpana, do'kon
Dalish qo'lqoplari G'arbiy Bresiliya
Kichik oltin quyma Circle Tower, 3-qavat
Kichik kumush bar Boshpana cherkovi
O'rta oltin quyma Arl Denerimning uyi
O'rta kumush bar Gol anvil

Oghren: Tog'lar bolasi

Og‘renning xulq-atvori ikki qo‘lli qilichdek to‘g‘ridan-to‘g‘ri, “ritsarlik” so‘zi unga umuman bog‘liq emas, lekin u jasoratga ega emas. U nafaqat chuqur yo'llarda yordam beradigan dahshatli jangchi. Uning otryadga qo'shilish uchun o'ziga xos sababi bor: agar siz uchun Perfect Brankani izlash sizning yordamchingiz uchun tojga erishish yo'li bo'lsa, u uchun bu xotinini qaytarish va obro'sini tozalashdir. Negaki, ikki yil avval Branka golem yasash sirini izlash uchun borgan va o‘zi bilan uyining barcha a’zolarini – eridan tashqari olib ketgan. Bu ikki yil og'ir sinov bo'ldi, shu jumladan Ogrenning jigari uchun. Va endi, agar siz bu soqolli odamni xursand qilishni istasangiz, unga bir shisha kuchliroq narsani taklif qiling.

Qaytmayman dedi, bu tubsizlik uni izsiz yutib yubordi

Branka yashaydigan joylarga borish oson emas va u bilan uchrashish Ogren orzu qilgan yo'ldan bormaydi. Natijada, siz yana bir bor asosiy mojaroda tomonlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi. Va sizning hamrohingiz xotinining dahshatli jinoyatlar sodir etganini tushunsa ham, uning o'limi, agar siz Karidinni qo'llab-quvvatlasangiz, mittini juda xafa qiladi. Siz qisman o'zgartirishingiz mumkin: Karidin sizning yordamingiz uchun mukofot sifatida nimani xohlayotganingizni so'raganda, Ogren nimanidir xohlayotganini bilib oling - missiyaning asosiy natijasi bundan o'zgarmaydi va siz munosib hurmatga ega bo'lasiz.

Ogren sizning do'stingiz bo'lganda, u sizdan nozik masalada yordam so'raydi: oldingi ishtiyoq bilan munosabatlarni tiklashga yordam berish. Felsi. Buning uchun Kalenxad ko'li yaqinidagi mehmonxonaga boring va Ogrenga aqlli mitti bilan suhbatda yordam bering. Sizning o'rtog'ingiz uning ko'zlarida qahramon yoki mast mag'lub bo'lib ko'rinishi sizga bog'liq. Siz yaxshi keksa Ogrenni tushkunlikka tushirmaysiz, shunday emasmi? To'g'ri, hamma quruqlikdagi askarlar hammasi muammosiz o'tganini tushunmaydilar, lekin ishonch hosil qiling - ikkita jasur jangchi bir qiz bilan yaxshi suhbatlashishi mumkin.

Bu qiziq: ishlab chiquvchilarning Ogrenga bo'lgan alohida hamdardligi o'ziga xos soch turmagi yaratishda o'zini namoyon qildi. Undan tashqari faqat Morrigan bunday sharafga sazovor bo'ldi.

Ogrenga sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
"Oq kesish" Elf xarobalari, pastki qavat
"Quyoshdagi sarg'ish" Circle Tower, Templar xonalari
"Oltin tupurik" Lothering
Orqa hovlidagi King's Pitcher Orzammar, Legnar do'koni
Hasindi sumkasidan Mead vayron bo'lgan ma'bad
"Garboltning qishloq zaxirasi" Itni topish mumkin

Loghain: kutilmagan ittifoqchi

Ostagar jangidan so'ng, Daniya jangining sobiq qahramoni siz bilan oxirgi jangga borishini tasavvur qila olasizmi? Shunday qilib, Alistair qila olmadi: siz o'z jamoangizda kimni ko'rishni xohlayotganingizni tanlashingiz kerak. Loghain Alistair bilan bir xil qurol uslubi va qalqonini o'rgandi, ammo u munosib o'rinbosar bo'ladimi? Aksincha: so'nggi jangda sizning qat'iy rahbarligingiz ostida kamolotga erishgan templar, albatta, ritsar Loghaindan ko'ra o'z sinfi tufayli foydaliroq bo'ladi. Ammo to'satdan siz yiqilganlarga rahm-shafqat ko'rsatishni xohlaysizmi?

Tanishuv qisqa muddatli bo'ladi va sobiq regentning maxsus topshiriqlari bo'lmaydi. Haqiqatan ham, siz nima tilagan bo'lardingiz: qizi bog'langan, boshi davlatga og'rimaydi, muhit sodda va yoqimli, Xouga o'xshagan saroy nopoklari yo'q. Albatta, o'zaro ishonch bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin, ammo bo'lajak jangda siz elkama-elka kurashishingiz kerak bo'ladi - shuning uchun munosabatlarni o'rnatishga arziydi.

Loghain uchun sovg'alar
Sovg'a Qayerdan qidirish kerak
Imperiyaning qadimiy xaritasi Denerim, Thedas mo''jizalari
Tedes botanika xaritasi Redcliffe qal'asi
Anderfels xaritasi Denerim, Gorim do'koni
Ishg'ol qilingan Ferelden xaritasi Redcliffe qal'asi, 2-qavat
Zamonaviy Ferelden xaritasi Elfinage


Xo'sh, hamrohlaringizdan ko'nglingiz to'ldimi? Ishonchim komilki, sayohat ham unutilmas bo'ldi. Mag'lubiyatga uchragan archdemonning yonidagi xotira uchun so'nggi ramkalar, yaqinda tantanali ziyofat - bu bilan men sizni tark etaman. Ishonchim komilki, biz Fereldenda yana uchrashamiz!

Dragon Age: Origins o'yinida hamrohlar o'tish jarayonida juda muhim rol o'ynaydi, ulardan o'ntasini uchratishingiz mumkin. Agar siz ular bilan do'stlashsangiz va kuchli munosabatlar o'rnatsangiz, vaqti-vaqti bilan o'z qobiliyatingizga bonuslar ko'rinishida qulayliklar olishingiz, shuningdek, kvestlarga kirish huquqiga ega bo'lishingiz mumkin. Va, albatta, inqirozli vaziyat yuzaga kelganda, bu juda foydali.

Logelain bilan jang paytida Leliana siz bilan uchrashadi

Do'stlikdan tashqariga chiqish va ba'zi belgilar bilan tanishishni boshlash ham mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz tanlangan kishining shaxsiy qidiruvidan o'tishingiz kerak. Bundan tashqari, agar sizning harakatlaringizni tasdiqlash darajasi pasaysa va 100 dan kam bo'lsa, sun'iy yo'ldosh ketishini unutmang. Bundan tashqari, agar siz Dragon Age hamrohlaridan charchagan bo'lsangiz, u bilan har doim o'zingiz xayrlashishingiz mumkin. Inqirozli vaziyatlarda har qanday qahramon hamroh sizdan g'azablanib, dushmanga aylanishi mumkin - to'qnashuvlar istisno qilinmaydi.

Ajdaho davridagi sheriklar: umumiy ma'lumot

O'yin dunyosida siz sun'iy yo'ldoshlarni qidirish uchun borishingiz kerak bo'lgan ba'zi joylar mavjud. Aynan o'sha erda siz ular bilan gaplasha boshlaysiz va hatto suhbatdoshingiz sizga aytib beradigan qo'shimcha syujet kvestini ochishingiz mumkin. Agar siz suhbatni boshlamoqchi bo'lsangiz, unda siz Lotheringga, Radklifga (ko'prik), Denerim savdo tumanining shimoliy qismiga, Orzamariyadagi ko'prikga borishingiz kerak, shuningdek, Mage minorasi va Dalish lageriga borishingiz mumkin. Shu bilan birga, sun'iy yo'ldosh bilan gaplashishni boshlash imkoniyati faqat bir marta ishlatilishi mumkin. Agar yana xohlasangiz, manzilni yana kiritishingiz kerak bo'ladi.


Alistair sizga deyarli o'yin boshidanoq hamroh bo'ladi

Siz bilan birga bo'lgan soqchi ham ular bilan birga bo'lganlar bilan gaplashishi mumkin. Shu bilan birga, lagerning joylashuvi turli mavzularni tanlash imkonini beradi. Sizning do'stingiz suhbatning tashabbuskori bo'lishi mumkin. Bu kvestlarni ochish va munosabatlar darajasida ishlashga xizmat qiladi.

Sun'iy yo'ldoshlar ro'yxati:

  • Alistair - o'yin boshidanoq sizga hamroh bo'ladigan askar. Agar siz unga yoqmaydigan tarzda harakat qilsangiz, u yerlarni yig'ish paytida sizni tark etishi mumkin.
  • Morrigan - sehrgar. U ham bo'ri bo'lib, ertak sizni Isholga olib borganida uchrashasiz.
  • Leliana - bu qiz siz bilan Logelain bilan jang paytida tanishadi.
  • Zevran - uzoq yo'lda tanish bo'lgan haqiqiy qaroqchi / Morrigan (bo'ri sehrgar, entropiya, Kodeksning 181-beti) - Ishal minorasidan qutqarilgandan keyin qo'shiladi.
  • Sten - siz uni Lotheringeydagi muhtaramning xizmatidan qutqarasiz
  • Wynn - sehrgarlar doirasiga yordam berishda sizga hamroh bo'lishi mumkin bo'lgan shifokor-mage.
  • Ogren - chuqur yo'llarda Perfect Brancadan keyin borganingizda sizga hamroh bo'ladigan dahshatli odam.
  • Sheila - Honlitning boshqaruv metallini faollashtirganingizda siz bilan birga bo'lishni xohlaydigan jangchi. Bu "Stone Prisoner" asosiy o'yiniga qo'shimcha.
  • Loghain MacTeer "Yerlar yig'ilishi" finalida Alistairning o'rnini egallaydi.

Har bir belgi o'z xarakteriga ega:

  • Leliana, Wynn, Alistair yaxshi qahramonlar, lekin ular neytral pozitsiyani egallashlari mumkin. Xaotik yaxshi, neytral yaxshi, buyurtma qilingan yaxshi.
  • Morrigan, Zevran, Sten yovuz qahramonlardir, garchi ular ham neytral bo'lishlari mumkin.
  • Sheila, Oghren, Loghain neytral belgilar.

Dragon Age Companion sovg'alari

Xarakterga ta'sir qilish darajasini oshirish uchun o'rtoqlaringizga sovg'alar berishingiz mumkin. Deyarli har doim siz bergan narsa faqat bitta sun'iy yo'ldoshni qiziqtiradi. Shunday qilib, boshqa birovga kerak bo'ladi, deb tashvishlanmang va xudojo'y otaga taqdim etilmagan kishi xafa bo'ladi. Misol uchun, Lelianna cherkovning diniy talismanslarini aqldan ozdiradi, lekin Morrigan buni bermaslik yaxshiroqdir.

Ajdaho davridagi sheriklarga ularga muhtoj bo'lgan kishiga sovg'alar berish uchun siz maxsus Kodeksga murojaat qilishingiz kerak. Unda ta'sirni 25-darajagacha oshirish bo'yicha hamma narsa mavjud. Va siz dialoglardan ham o'rganishingiz mumkin. Ba'zi sovg'alar hamrohni siz bilan gaplashishga undaydi.


Zevran qimmatbaho ingotlar va charm buyumlarni juda yaxshi ko'radi.

Aytgancha, agar siz sovg'ani yoqtirgan odamga emas, balki sovg'a qilishga harakat qilsangiz, sheriklar shunchaki rad etishadi. Lekin bu faqat maxsus sovg'alar uchun amal qiladi. Axir, hammaga mos keladiganlar bor.

Har bir sovg'a ma'qullash darajasini o'n ballga oshiradi. Biroq, har bir keyingi ochko bilan berilgan ballar soni bittaga kamayadi. Biroq, 10 dan ortiq ball to'plash imkoniyatini beruvchi sovg'alarning bitta toifasi mavjud - bular Maxsus sovg'alar. Ular hamrohning o'zi sizdan so'raganda paydo bo'ladi. Shundagina ularga nima kerakligini bilib olasiz. Misol uchun, Zevran sizdan Dalish qo'lqoplarini so'rashi mumkin, ular ta'sir darajasini 12 ballga oshiradi.

Har bir hamrohga berilishi mumkin bo'lgan barcha oddiy sovg'alar darajani faqat besh ballga oshirishi mumkin. Biroq, agar siz salbiy niyat bilan bersangiz, ta'sir pasayadi.

Ta'sir sizning hamrohingiz bilan muloqot qilganingizda yaxshilanadi va agar siz u bilan uchrashsangiz, osongina yuztagacha ko'tarilishi mumkin.


Dragon Age: Har bir hamroh batafsil

Alistair sizga juda sodiq, agar siz minus yuz ta'sir va ma'qullash darajasiga erishsangiz ham, u ketmaydi. Uni haydab yuborishmaydi. Va agar siz yuqori darajadagi ma'qullash darajasiga erishsangiz, Alistair sizning Guardianingizga Templar bo'lishga yordam beradi.

Alistairning "Alastair oilasi" maxsus kvesti bor, buning uchun siz Alistair bilan singlisiga borishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz Loghainni o'ldirmasangizgina, bu hamrohdan qutulish mumkin.

Va Alistair sizni sevib qolishi uchun (agar siz ayol xarakterini o'ynasangiz), unda siz faqat noz-karashma qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin final uchun ikkita variant bor: nikoh, ajralish.

Morrigan

Flemet turib olganida Morrigan sizga yetib boradi. Morrigan sizni u kabi bo'riga aylantira oladi. U kimga yordam berishni tanlaydi va boshqalarga juda mehribon bo'lishingizni yoqtirmaydi.

Uning maxsus kvesti Grimoire Flement deb ataladi. Va buning uchun, Ajdaho davrida, hamrohlar siz bilan Qora Grimmuarni qidirishga borishlari kerak. Irving bunga ega bo'ladi.

Morrigan bilan munosabatda bo'lish uchun siz 30 ta ta'sir darajasiga erishishingiz va u bilan yolg'iz qolishingiz kerak. Shundan so'ng, u sizga sehrli uzuk berishi mumkin, lekin u bilan baxtli yakun bo'lmaydi.

U final o'yinida jangdan oldin ketishi yoki g'alaba qozonganingizdan keyin ketishi mumkin.

Loghainning jangchilari bilan jang qilganingizda, qiz siz bilan tanishadi. Bu sizga Bardning ixtisosligi nima ekanligini bilishga yordam beradi. Uning izlanishi uning o'tmishidir. Bu vazifani oldini olish uchun siz Marjoline bilan, keyin esa Leliana bilan gaplashishingiz kerak. Ba'zi hollarda, agar siz u bilan suhbatda Leliana va Marjoline o'xshashligini talab qila boshlasangiz, uni qattiqroq qilishingiz mumkin.

Siz Leliana bilan hatto ayol sifatida ham, hatto erkak sifatida ham munosabatda bo'lishingiz mumkin. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, siz undan uzuk olasiz.

Agar "Muqaddas kul urni" dan o'tish paytida siz qandaydir tarzda kulni tahqirlasangiz, Leliana sizni tark etishga harakat qiladi. Faqat qotib qolgan Dragon Age hamrohlari buni qilmaydi.

Zevran va uning qaroqchilar guruhi sizning guruhingizga hujum qiladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki boshqalar bilan muomala qilganingizdan so'ng uni jamoaga olib ketishingiz mumkin. U sizni qotillarga aylantiradi.

Uning o'z vazifasi yo'q, lekin tanqidiy vaziyat yuzaga keladi - siz Talisen bilan yo'lingizni kesib o'tishingiz mumkin. Agar siz Zeran bilan yomon munosabatda bo'lsangiz, u boshqasiga ketadi. Bundan tashqari, siz hatto Talisen bilan kurashishingiz mumkin.

Zevran har qanday jinsga qarab romantik bo'lishi mumkin.

Mabari

Mabari - bu it, agar siz Noble rolini o'ynashni tanlasangiz, muqaddimada olishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz Houndmasterning topshirig'ini bajarishingiz kerak.

Sten

Dragon Age hamrohlari istalgan vaqtda tug'ilishi mumkin. Shunday qilib, siz Stan bilan tanishasiz - siz unga Muhtaram onadan uzoqlashishga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

Uning vazifasi qilichning qaytishi bilan bog'liq.U Redkliffdan mitti Dvin bilan. Uni sotib olish yoki kuch bilan olish yoki uydan topish mumkin.

Agar siz uni Muqaddas kul idishidan ma'badga olib borsangiz, Sten sizdan uzoqlashishi mumkin.


Wynn

Wynn, boshqa Dragon Age Origins hamrohlari kabi, "Buzilgan doira" o'tish paytida qo'shiladi. Va endi siz uning maxsus qidiruvidan o'tishingiz kerak bo'ladi. U Wynnning pushaymonligi deb ataladi. Va endi qiz sizga Ainerin xarakteri haqida gapirib beradi.

Va faqat uni gaplashish uchun topsangiz, qidiruv tugallangan deb hisoblanadi.

Sehrgarlar bilan jang qilish niyatingiz haqida gapirganda yoki kulni tahqirlaganingizda Wynn ketishi mumkin.

Oghren

Bu hamrohning siz uchun vazifasi bor: siz uning sevimli Felzini topishingiz kerak bo'ladi.

O'yinda yashirin hamroh ham bor.

Loghain

Agar siz uni Yerlar yig'ilishida o'ldirmasangiz, Loghain sizga qo'shiladi. Biroq, Alistairda nafrat paydo bo'ladi - u o'rniga sizni tark etadi.

Bu yakuniy o'yin, u tugaganidan keyin hamrohlarning vazifalari va suhbatlari mavjud bo'lmaydi.

Buyruqlar jadvalidagi vazifani faollashtirishingiz kerak, bu ta'sirni talab qilmaydi.

Sizning urush kengashingiz Muqaddas Kullar ibodatxonasida yangi ochilgan bo'shliq bilan to'xtatildi. Korifey sizning asosiy qo'shinlaringiz Orlaisdan qaytishidan oldin zarba berishga qaror qildi.

Vayronalar yerdan uzilib, osmonga ko'tariladi, endi qochadigan joy yo'q. Dushman sizni oxirgi jang uchun kutmoqda.

Korifeyning kichkina hayvoni Qizil Ajdaho bilan, ajdaho Guard Mythal esa u bilan shug'ullanadi.

Biroz og'riqdan so'ng, Korifey boshqa joyga teleportatsiya qiladi. Uni chap tarafdagi zinapoyadan quvib chiqing.

Endi u o'ziga qalqon afsun qildi. Do'q-po'pisa qilayotganda, Korifey nur bilan zarba beradi. Dushmanning sog'lig'i yomonlashgani sayin hujumlar tez-tez bo'lib boradi. U yana harakat qiladi. Yo'lda siz zaxiralarni to'ldirishingiz va tejashingiz mumkin.

Hayotni yarmiga qisqartirganingizdan so'ng, siz bir jangdan ikkinchisiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Qizil ajdahoni tugatish kerak.

Umuman olganda, ajdaho boshqa ajdaholardan unchalik farq qilmaydi. Agar u bir vaqtning o'zida oldinga va orqaga zarba bera olmasa. Bir-ikki marta o'zini himoya qilishga muvaffaq bo'ladi. Bundan tashqari, hujum tezligi biroz oshdi.

Yirtqichning ozgina sog'lig'i qolganda, kurash tugaydi va inkvizitor yakuniy zarbani beradi.

Endi Korifey bilan bir marta va umuman shug'ullanish vaqti keldi.

Boss hali ham sog'lig'ining yarmiga ega bo'lmaydi, chunki u zarar ko'radi, sehrli qalqondan foydalanadi.

Korifey saytdagi aylananing markaziga tushganda, yashirish yoki ustunlar orqasida turish yaxshiroqdir.

Yakuniy g'alabani qo'lga kiritgandan so'ng, inkvizitor Orbni oladi va buzilishni yopadi. Korifey keyingi dunyoga ketadi.

Barcha Skyhold sizning g'alabangizni nishonlamoqda va deyarli barcha izdoshlaringiz taxt xonasida hozir ... inkvizitsiyani tark etgan Solasdan tashqari.

Shaxsiy kvartiraga borganingizdan so'ng, yakuniy sahna ko'rinadi. Shundan so'ng, sizga o'yin davomida qabul qilgan qarorlaringiz kimga ta'sir qilgan bo'lajak taqdir haqida aytib beriladi.

Dragon Age: Inkvizitsiyani tugatganingiz bilan tabriklaymiz!


Kutilmagan post-kredit sahnasini o'tkazib yubormang. U ba'zi savollarga javob beradi va hikoyaning davomi haqida maslahat beradi ...

Ushbu bobda biz "Bendu Oloning yagona umidi" trening kvesti uchun dialoglar yaratamiz.

Siz o'rganasiz:

  • Yaratilish to'plamida Skyrim uchun dialogni qanday yozish kerak.
  • Voqealarni o'yinchi tanlagan dialog elementlariga qanday bog'lash mumkin.

Dialog ko'rinishlari

Yaratish to'plami qulay o'zaro interfeysni ta'minlab, dialog yaratishning butun jarayonini ingl.

Kvest oynasini ochish uchun kvestingizni ikki marta bosing (bizning misolimizda GSQ01). Dialog ko'rinishlari yorlig'ini bosing.

Bu shunday ko'rinishi kerak:

Yangi muloqot oynasini yaratish uchun oynaning chap tomonidagi jadvalni o'ng tugmasini bosing va "Yangi" ni tanlang. Sizdan identifikatorni berish so'raladi va kvest identifikatori avtomatik ravishda prefiks sifatida ishlatiladi. Unga nom bering: "GSQ01BenduView." Jadvalda bosish orqali uni tanlang.

O'ng tomonda siz oq bo'sh tuvalni ko'rasiz. Unga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va menyudan "Filial yaratish" -ni tanlang. Shunga qaramay, siz identifikatorni, bu safar dialogning filiallarini ko'rsatishingiz kerak. Unga nom bering: "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"... va mavzu uchun boshqa identifikator (lekin siz standart "GSQ01MeetingBenduBranchTopic" ni ham qoldirishingiz mumkin). Enter tugmasini bosing va siz bir nechta to'rtburchaklarni ko'rasiz.

Ammo davom etishdan oldin, shartlar haqida bir oz:

  • Filial: Tegishli mavzular to'plami.
  • Mavzu: O‘yinchi tanlaydigan suhbat mavzusi, undan keyin qahramonning monologi.
  • Monolog: Ketma-ket kelgan iboralar to'plami.
  • ibora: NPC tomonidan aytilgan monologning bir qatori. Satr uzunligi 150 belgi bilan cheklangan. Javobni ma'ruzachi o'ynagan his-tuyg'ular va animatsiyalar bilan bog'lash mumkin.

Siz hali qahramon monologini o'z ichiga olmagan bitta mavzuni o'z ichiga olgan suhbat mavzusini yaratdingiz.

Mavzular

Mavzuni ikki marta bosish (kulrang bo'shliq ustidagi to'q sariq chiziq) mavzu oynasini ochadi.

Keling, "Mavzu matni" maydonini ko'rib chiqaylik. Uning mazmuni o'yinchiga qahramon bilan suhbat paytida dialog varianti sifatida ko'rsatiladi. Keling, o'yinchini hammaga yordam berishga tayyor standart qahramonga aylantiraylik. Keling, yozamiz: "Men sizga yordam beradigan biror narsa bormi?"

Quyida monolog jadvali keltirilgan. Yangi ibora yaratish uchun ustiga ikki marta bosing.

"Javob matni" maydoniga quyidagilarni kiriting: "Siz so'raganingiz g'alati... Yaqinda iflos o'g'ri mening tumorimni o'g'irlab ketdi! Siz... umm... qaytarib bera olasizmi?"

Hozir ikki marta oynaning pastki qismidagi OK tugmasini bosing. Agar bu etarlicha tez amalga oshirilsa, ko'p sozlamalarga ega bo'lgan boshqa oyna yo'qoladi, biz keyinroq qaytamiz. Siz yana mavzu oynasini ko'rasiz, unda monologning bir qatori paydo bo'ladi.

Monologlar

Ushbu oynada katta soni turli xil sozlamalar, ammo hozircha ularning kichik bir qismini ko'rib chiqaylik. Avval markazdagi stolga []. Shartlar bu monologga kim ega bo'lishi mumkinligini tasvirlaydi. Agar siz ularni bo'sh qoldirsangiz, u holda dunyodagi barcha belgilar "Sizga yordam beradigan biror narsa bormi?" mavzusini oladi.

Shartlar jadvalida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va yangi shart yaratish uchun "Yangi" ni tanlang.

Shartlarning har biri noto'g'ri (noto'g'ri) yoki haqiqiy (to'g'ri) bo'lishi mumkin. Agar ro'yxatdagi barcha shartlar to'g'ri bo'lsa, monolog testdan o'tadi va xarakterda paydo bo'ladi. Sizning shartingiz oddiy bo'ladi - mavzu kimga mo'ljallanganligini bitta NPCdan so'rang. Kerakli tekshiruv "GetIsID" sukut bo'yicha tanlanadi, chunki u ko'pincha ma'lum belgilarga bog'langan shaxsiy suhbatlarning ko'pligi tufayli ishlatiladi. "YAQOQ" deb nomlangan katta tugmani bosing va Bendu Olo ID-ni tanlang: "GSQBenduOlo" (maydon yozishda tezkor qidiruvni qo'llab-quvvatlaydi). Keyin OK tugmasini bosing.

Shartlar oynasini yopish uchun yana "OK" tugmasini bosing. Yaratilgan ro'yxatda paydo bo'ladi va endi faqat Bendu ushbu mavzu bo'yicha muloqot qila oladi. Ammo u faqat kvestni qabul qilish vaqtida mavjud bo'lishi uchun siz yana bitta shartni qo'shishingiz kerak - dialog mavzusini kvest bosqichi bilan cheklash.

Shart funktsiyasi ro'yxatida "GetStage" ni tanlang. Shundan so'ng, "VALID" tugmasini bosing va to'g'ri ID ("GSQ01") bilan kvestni tanlang. Funktsiya kvest identifikatori unga birinchi parametr sifatida uzatilishi kerakligini biladi, shuning uchun parametrlar ro'yxatida faqat topshiriqlar bo'ladi.

Endi biz funktsiya natijasini qandaydir qiymat bilan solishtirish usulini belgilashimiz kerak. Buning uchun siz tenglikni ("==") va "0" raqamini (kvestning dastlabki bosqichi) tekshirish haqida o'ylashingiz mumkin. Ammo dasturlashda qattiq taqqoslash (biz hozir qandaydir dastur yozyapmiz) hech qachon yaxshi shakl deb hisoblanmagan. Masalan, keyinchalik siz "0" va "10" oralig'ida yana bir bosqichni qo'shishga qaror qildingiz, qachonki o'yinchi hali Bendu Olo bilan uchrashmagan, lekin, masalan, tumor kambag'aldan o'g'irlanganligini eshitgan va vaziyat shunday bo'ladi. qayta yozilishi kerak. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun va Bendu Oloning suhbati "10" raqamli kvestning bosqichiga aylanishini bilib, biz shartni quyidagicha yozamiz: agar bosqich 10 dan kam bo'lsa. Ya'ni taqqoslash usulini " ga o'zgartiramiz.<" и значение на "10".

Natija quyidagicha bo'lishi kerak:

O'zgarishlarni tasdiqlash va monolog oynasini yopish uchun "OK" tugmasidan foydalaning. Mavzu oynasini yopish uchun yana "OK" tugmasini bosing.

Ulanishlar

Muloqot oynasi ko'rinishini qaytarasiz, lekin u endi bo'sh emas. Agar siz barcha matnni ko'rmoqchi bo'lsangiz, oynaning pastki qismidagi "Barcha matnni ko'rsatish" katagiga belgi qo'ying.

Endi o'yinchining Benduning yordam so'roviga javob berish qobiliyatini qo'shamiz. Filial maydonida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Mavzu qo'shish" -ni tanlang. (Agar "Mavzu qo'shish" bo'lmasa, siz noto'g'ri joyni bosgansiz [yuqoridagi rasmga qarang])

Mavzuni tahrirlashning yangi oynasi ochiladi, unda siz ID kiritishingiz kerak. Kiriting: "GSQ01MeetingBenduYes", tarjimasi: "agar o'yinchi Benduning iltimosiga "Ha" desa". Matn sifatida quyidagilarni kiriting: "Albatta, men sizga yordam beraman." Javob qo'shish va uni kiritish uchun monolog jadvaliga ikki marta bosing: "Oh, rahmat, katta rahmat! U Reachwind Eyrie tomon yugurdi. Iltimos, shoshiling! Men... Men uni sizdan ikki baravarga sotib olaman. narx!" OK tugmasini bosing.

Endi tahrirlashga qaytish uchun Javoblar roʻyxatidagi javob ustiga ikki marta bosing. Pastki qismidagi audio fayllar ro'yxatiga e'tibor bering.

Hech qanday shart hali o'rnatilmaganligi sababli, muharrir ibora uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan barcha mavjud ovozlarni ko'rsatadi. Bu disk maydoni narxini sezilarli darajada oshiradi (va vaqt, agar siz ovozni yozmoqchi bo'lsangiz). Iborani tahrirlash oynasini yoping va yangi shart qo'shing. GetIsID funksiyasi oldingi holatda bo'lgani kabi karnayning identifikatori GSQBenduOlo ekanligini tekshiradi. Agar siz hozir Phrase Edit-ni ochsangiz, tovush to'plamlari ro'yxatida faqat MaleDarkElf qolganini ko'rasiz.

"OK" tugmasini bosish orqali dialog ko'rinishidagi oynaga qayting. Filial hududi yangi mavzuga mos ravishda kengaytirildi.

Muloqot ko'rinishi mavzularni bitta bo'limda o'zingiz yoqtirgan tarzda tartibga solish qobiliyati bilan ajralib turadi. Bu o'yinga ta'sir qilmaydi, shuning uchun ularni istalgan qulay tartibda tartibga solishingiz mumkin. Mavzulardan istalgan birini tepadan ushlab, kerakli joyga torting.

Matn bilan boshqa mavzu yarating: "Kechirasiz, hozir emas." Va Benduga javobni so'rang: "Xo'sh, yaxshi." Shartni avvalgidek o'rnatishni unutmang. Yangi mavzu yaratgandan so'ng, ko'rinish quyidagicha ko'rinadi:

Mavjud bo'lgan barcha mavzular bitta filialda joylashgan, ammo o'yin ular qanday bog'langanligini bilmaydi. Keling, ularni ulashga harakat qilaylik. Mavzuni faollashtirish uchun GSQ01MeetingBenduBranchTopic tugmasini bosing. Yana bosing, bu safar matn maydonida (kursor kichik qo'lga o'zgaradi). LMB-ni ushlab turing va chiziqni GSQ01MeetingBenduYes-ga torting. LMB-ni chiqaring. Xuddi shu tarzda boshlang'ich mavzusini GSQ01MeetingBenduNo bilan bog'lang.

Endi o'yinchi "Sizga yordam bera oladigan biror narsa bormi?" ni tanlaganida, Bendu o'z monologini aytadi va keyin ikkita bog'liq mavzudan birini tanlashni taklif qiladi. Mavzular asosiy mavzuga bog'langan tartibda ko'rsatiladi.

Muloqot oynalaridagi skriptlar

Mahalliy skriptlar tizimi bilan tanishish vaqti keldi.

Bizda ikkita mumkin bo'lgan javoblar bilan oddiy suhbat bor. Ammo o'yin o'yinchi birini yoki boshqasini tanlaganida nima qilish kerakligini bilmaydi va endi biz buni tuzatamiz.

GSQ01MeetingBenduYes mavzusi ostidagi "Oh rahmat..." matnini ikki marta bosing. Monologni tahrirlash oynasi oraliq mavzu oynasisiz darhol ochiladi.

Ushbu oynaning pastki qismida ikkita maydon mavjud: "Boshlash" va "Yakunlash". Birinchisidagi skript personaj birinchi iborani ayta boshlaganda, ikkinchisidagi skript oxirgisi tugagandan so‘ng bajariladi. (Skript terminologiyasida bu kichik qismlar skript fragmentlari deb ataladi (qo'shimcha ma'lumot uchun Mavzu haqida ma'lumot bo'laklariga qarang).

Tugatish maydoniga quyidagi skript buyruqlarini yozing:
GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10)
GetOwningQuest().SetStage(10)

SetObjectiveDisplyed(10) maqsadiga keyinroq qaytamiz.

SetStage(10) funktsiyasi kvestning joriy bosqichi sifatida "10" ni o'rnatadi. GetOwningQuest() kodi dialog oynasiga tegishli bo'lgan qidiruv namunasini qaytaradi. Bu siz o'zgartirmoqchi bo'lgan bosqichni aniqlashtirish uchun kerak. Agar siz hozirgi suhbatning hech qanday aloqasi bo'lmagan boshqa qidiruv bosqichini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz nima bo'ladi?

"Tuzish" tugmasini bosing va o'ng tarafdagi skriptlar ro'yxatida yangi skriptingizni ko'rasiz. Agar siz uni yozish jarayonida xatoga yo'l qo'ygan bo'lsangiz, bu haqda xabar bo'ladi.

Yopishdan oldin oyna quyidagicha ko'rinishi kerak:

"OK" tugmasi bilan oynani yoping. "[S]" prefiksi monolog matnidan oldin paydo bo'lgan, demak, bu monologda ba'zi skriptlar mavjud.

Filiallar va shartlar

Siz hozirgina suhbat mavzusini yaratdingiz. Bu sukut bo'yicha yuqori filial bo'lib, ko'rilganda to'q sariq rangga ega.

Yuqorida to'q sariq nuqta bo'lgan mavzu filialning boshlang'ich mavzusi sifatida belgilanadi. Belgi o'yinchiga qaysi savol-javob variantlarini taklif qilishini aniqlasa, u barcha dastlabki mavzularni shartlar uchun tekshiradi va agar mavjud bo'lsa, ularni chiqaradi.

Boshlang'ich mavzu uchun shart qo'yildi: kvest bosqichi 10 dan kam bo'lishi kerak. O'yinchi kvestni boshlashga rozi bo'lganda, siz kvest bosqichini 10 ga o'zgartirasiz, shuning uchun shart bajarilmaydi va u ro'yxatda ko'rinmaydi. qahramon uchun mumkin bo'lgan mavzular.

Boshlanmaydigan mavzular odatda juda kam shartlar ro'yxatiga ega, chunki ular boshlang'ich mavzuning barcha shartlari to'g'ri bo'lsa, bajariladi. Shuning uchun biz qo'shimcha ovozli fayllardan foydalanmaslik uchun shart sifatida faqat karnay identifikatorini ko'rsatdik. Uning yo'qligi o'yinning o'ziga hech qanday ta'sir qilmagan bo'lardi.

O'yinchi boshqa mavzular bilan bog'liq bo'lmagan mavzuni tanlaganida, o'yin yana shartlarga javob beradigan eng yaxshi mavzularni qidiradi. Agar mavzu topilmasa, NPC dialogdan chiqadi.

Natijani tekshirish

Ulangan plagin bilan o'yinni boshlang va Bendu bilan salomlashing (siz unga COC MixwaterMillWorkersHouse konsol buyrug'i yordamida kirishingiz mumkin.) Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, u biror narsa aytadi.

Ammo bir nechta kamchiliklar mavjud:

  1. Dialoglar shunday tezlikda miltillaydiki, matnni o'qib bo'lmaydi.
  2. Agar siz yordamni rad qilsangiz, Bendu yana o'yinchiga boshlang'ich mavzuni taklif qiladi.

Bularning barchasini tuzatish oson.

Vaqtinchalik trekni yozib olish

Sizga qulay bo'lgan har qanday usulda GSQ01MeetingBenduBranchTopic mavzusidagi birinchi Bendu iborasini tahrirlash oynasini oching. Oynaning pastki qismida ko'zga ko'rinmas yozuv tugmasi mavjud: "Yozish".

Unga bosing. Agar mikrofon kompyuterga ulangan bo'lsa, siz iborani o'zingiz aytishingiz mumkin (Lekin Creation Kit-ni ishga tushirishdan oldin mikrofonni ulashingiz kerak, aks holda siz hech narsa yozib ololmaysiz). Agar mikrofon bo'lmasa, siz shunchaki bir necha soniya sukunatni yozib olishingiz mumkin, bu vaqt davomida o'yinchi matnni o'qishga vaqt topadi. Yozib olingan faylni diskka saqlash uchun Saqlash tugmasini bosing.

Xuddi shu tarzda boshqa ikkita mavzudagi iboralar uchun treklar yoki stublarni yozib oling. Xuddi shu oynada siz Bendu tasvirlaydigan his-tuyg'ularni tanlashingiz mumkin - masalan, Nafrat (nafrat) yoki Baxt (baxt).

O'yinchi topshiriqni bajarishdan bosh tortgan mavzuda "Xayr" katagiga belgi qo'ying. Bu dialog Bendu monologi tugaganidan keyin tugashi uchun kerak. Shuningdek, siz ikkinchi mavzuda monologni belgilashingiz mumkin (hozirda bu shart emas, o'zgartirilgan holat qahramonga dialogni davom ettirishga imkon bermaydi, lekin kelajakda suhbat bosqichiga bog'liq bo'lmagan boshqa dialoglar bo'lishi mumkin. Bu holda, agar u bayroq o'rnatilmagan bo'lsa, chalkashlik paydo bo'lishi mumkin).

Qo'shimcha dialog

Keling, tumor qaytib kelganidan keyin quvnoq Bendu bilan uchrashadigan yana bir dialog yarataylik.

Muloqot oynasida bo'sh joyni o'ng tugmasini bosing va "Filial yaratish" -ni tanlang. Filialni "GSQ01BenduFinishBranch" deb nomlang. Dastlabki mavzu uchun standart nomga rozi bo'ling, unga matnni bering: "Men tumorni oldim." Vaziyatga mos keladigan javob bering (masalan, "Umid qilamanki, bu o'g'ri buni oldi!"). Endi biz ikkita shartni belgilashimiz kerak. Biri mavzuni Bendu bilan bog'laydi, ikkinchisi esa o'yinchi qidiruvning 30-bosqichida ekanligini tekshiradi. Nihoyat, monologlarni yakunlash uchun "Xayr" katagiga belgi qo'ying va qidiruv bosqichini 40 ga qo'ying.

Natijada, oyna quyidagicha ko'rinishi kerak:

Ammo biz tumor yaratmagunimizcha, 10-bosqichdan 30-bosqichga o'tish mumkin emas. Biz bu bilan keyingi bobda shug'ullanamiz.

Bir qarashda, bularning barchasi juda murakkab, ammo oxirida siz bir-ikki so'zni aytadigan xarakterga ega bo'lasiz. Ha, tizim mukammal emas va undagi ko'plab elementlar Morrowind suhbatlari davridan beri mavjud. Shu bilan birga, u juda moslashuvchan dialog tizimini taqdim etadi, bu sizga turli xil belgilarga bir nechta mavzularni biriktirish, animatsiyalarni o'ynash, his-tuyg'ularni ko'rsatish va boshqalarga imkon beradi. Va moslashuvchanlik har doim qandaydir murakkablikni nazarda tutadi. Bir oz mashqdan so'ng, siz klaviaturada matn qatorlarini terish kabi osonlik bilan mexanik ravishda bajarasiz.