Beysbol - tushunarsiz o'yin yoki yozda pul tikish uchun ajoyib imkoniyatmi? Beysbol - o'yin qoidalari, o'yin maydoni, atamalar Beysbolda rbi nima

Yugurish (R)- yara. Olingan ball. Beysbolda eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Yara qilish uchun hujum qiluvchi jamoaning o'yinchisi barcha bazalarni bosib o'tishi va "uy" ga yugurishi kerak.

Run Batted In (RBI)- himoyadagi xatolardan keyin olingan jarohatlarni hisobga olmaganda, zarbadan keyin olingan yugurishlar soni. Agar ular "Bu kaltak 2 RBI qildi" deyishsa, bu uning zarbasidan keyin 2 o'yinchi "uy"ga yugurganini anglatadi. Bunday holda, xamirning o'zi chiqib ketishi mumkin.

Urish (H)- urish. Bitta zarba - bu bitta to'p, shundan so'ng zarba beruvchi bazani egalladi.

Yagona (1B)- yolg'iz. Bu hit, shundan so'ng zarba beruvchi birinchi bazani egalladi.

Ikki kishilik (2B)- ikki barobar Bu hit, shundan so'ng zarba beruvchi darhol ikkinchi bazani egalladi.

Uch (3B)- uchlik. Bu hit, shundan so'ng zarba beruvchi darhol uchinchi bazani egalladi.

Uyda yugurish (HR)- uyga yugurish. Uyga yugurish - bu zarba, shundan so'ng o'yinchi barcha uchta bazani aylanib o'tishga va "uyga" yugurishga muvaffaq bo'ldi, ya'ni. yara qiling. Odatda, to'p maydon tashqarisiga chiqqanda (lekin faul hudud chizig'idan tashqarida emas) uyga yugurish sodir bo'ladi. Lekin shunday uy yugurishlar borki, ularda to'p maydonni tark etmaydi, ular "Inside The Park Home Run" deb ataladi.

Katta dubulg'a (GSH)- uchta bazani egallagan uyinda jamoa 4 ochko oladi.

O'g'irlangan baza (SB)- yuguruvchi tomonidan poydevorni o'g'irlash.

O'g'irlik paytida ushlangan (CS)- Bazani muvaffaqiyatsiz o'g'irlash, o'g'irlagan yuguruvchi tashqariga chiqadi.

To'plar asosida (BB)- u "yurish" ("yurish"). To'rt to'pdan so'ng birinchi tayanchni urish, zarba yo'q.

To'plar bo'yicha qasddan asos (IBB)- Qasddan xamirni birinchi bazaga o'tishiga ruxsat berish. Agar ko'za juda yaxshi o'rtacha slugging va/yoki yuqori uy yugurish slugging foiziga ega bo'lsa, ko'za xamirni ataylab birinchi bazaga tushirishga qaror qilishi mumkin. Ayniqsa, agar uning ortidan kelayotgan zarba kuchsizroq bo'lsa va uning ko'zasi uni o'yindan chiqarib yuborishga harakat qilsa.

Hit By Pitch (HBP)- ko'za otgandan keyin to'p kaltakchining tanasiga (shu jumladan qo'l / oyog'iga) tegsa - kaltakchi birinchi poydevorni oladi.

Xato(E)- himoya xatosi, shundan so'ng zarba beruvchi bazani egalladi. Masalan, himoyachi muammo tug'dirmaydigan to'pni ushlay olmadi yoki uni tayanchga muvaffaqiyatsiz tashladi (o'tgan).

Yovvoyi maydon (WP)- "yovvoyi ozuqa". Qachonki, maydon shunchalik yomon (noto'g'ri) bo'lsa, ushlovchi to'pni ushlay olmaydi va u orqasidan qayoqqadir uchib ketadi. Yovvoyi maydonda yuguruvchi keyingi bazaga yugurishga ulgurishi mumkin.

Strikeout (K, SO)- urish. Xamir uchun uchinchi zarba, zarbani anglatadi. Bitta zarba: a) ko'za to'pni zarba zonasiga tashlagan bo'lsa, lekin yaxshiroq zarba berishga urinmagan; b) ko'za to'pni tashladi, ammo zarba beruvchi uni yomon hududga urdi (bunday zarbalar ikkitadan ortiq bo'lishi mumkin emas); v) ko'za to'pni tashladi, ammo zarba beruvchi uni o'tkazib yubordi.

Ikki marta o'ynash (DP)- ikki barobar, ya'ni. himoya ikki hujumchini birdaniga o'yindan chiqarib yuborganda.

Uch marta o'yin (TP)- uch marta chiqish, ya'ni. himoya birdaniga uchta hujumchini o'yindan chiqarib yuborganda.

Plitalar ko'rinishi (PA)- ko'rshapalak boshiga chiqishlar soni (xamir uchun).

Ko‘rshapalaklarda (AB)- yurishlar, qasddan yurishlar, to'pni urishlar, sovg'a qilingan pashshalar va kamonlarni hisobga olmaganda, har bir ko'rshapalak uchun chiqishlar soni (tayoq uchun).

Qurbonlik bunt (SH)- sovg'a qilingan kamon. Bu zarba bo'lib, uning hujumchi sherigi allaqachon bazada bo'lib, 1 ta baza oldinga siljiydi yoki yuguradi (odatda 3-tayanchda bo'lgan o'yinchi). Bular. mohiyatiga ko‘ra, yuguruvchi oldinga siljishi uchun kaltakchi o‘zini qurbon qiladi.

Qurbonlik pashshasi (SF)- sovg'a qilingan pashsha. Xuddi shu narsa, faqat uchib chiqish orqali.

Bazada chap (LOB)- 3 ta chiqishdan keyin tayanchlarda qolgan hujumkor jamoaning yuguruvchilari soni. Taxminan aytganda - o'tkazib yuborilgan jarohatlar soni, chunki agar hujum davom etsa, ular "uy" ga yugurish imkoniyatiga ega bo'lishadi.

Chiqib ketish (WO)- so'zma-so'z "[asoslarda] yurishning oxiri". Mezbon jamoa 9-inning pastki qismida yoki qo'shimcha inningning pastki qismida etakchilik qilganda. Shundan so'ng, o'yin avtomatik ravishda tugaydi, bu inning pastki qismida hech qanday chiqishlar bo'lmasa ham, chunki. bundan keyin, albatta, bazalarni aylanib o'tishning ma'nosi yo'q, chunki 10-inningni hech qanday tarzda tayinlab bo'lmaydi va mehmonlar endi o'zini oqlay olmaydi.

Toʻliq oʻyin (CG)- to'liq ko'zaning o'yini, ya'ni. u o'yinni tepada boshlaganida va o'yin oxirigacha almashtirmasdan o'ynaganda. Juda kamdan-kam uchraydigan hodisa, odatda 4,5,6 inningdan so'ng boshlang'ich ko'za dam olishga ketadi va tepada yengillashtiruvchi bilan almashtiriladi.

Yengillashtiruvchi- yengillashtiruvchi yoki yengillashtiruvchi ko'za. Bu charchagan yoki yomon o'ynagan boshlang'ich ko'zani almashtirib, o'yin o'rtasida tepalikka chiqadigan ko'zadir.

uzoq muddatli yengillashtiruvchi- "Uzoq vaqt" o'ynash uchun chiqadigan yengillashtiruvchi, odatda boshlang'ich ko'zaning erta almashtirilishi (jarohat yoki muvaffaqiyatsizlik).

o'rta yengillashtiruvchi- odatda o'yin o'rtasida (5, 6, 7 inning uchun) boshlang'ich ko'zani almashtirish uchun qo'yib yuborilgan yengillashtiruvchi.

O'rnatish yengillashtiruvchisi(o'rnatish odam, o'rnatish kosasi) - yaqin ko'za oldida, odatda, 8-inningda qo'yib yuborilgan yengillashtiruvchi.

Yaqinroq- yaqinroq. Bu o'yinni tom ma'noda "yopish" va o'z jamoasining g'alabasini saqlab qolish uchun odatda oxirgi inningga boradigan yengillashtiruvchidir. Yopiqda xatolikka o'rin yo'q.

O'chirish (SHO)- hazil qilish. Bu to'liq o'yin (ya'ni to'liq o'yin) bo'lib, u raqibga bitta yugurishni ham bermagan boshlang'ich ko'za uchun. Har qanday boshlang'ich ko'za uchun ajoyib yutuq.

Yo'q (Yo'q-Yo'q)- biluvchi. Bu to'liq o'yin bo'lib, unda boshlang'ich ko'za raqibga hech qanday zarba berishga ruxsat bermadi. O'chirishdan ko'ra sovuqroq.

Zo'r o'yin (PG)- mukammal moslik. Bu to'liq o'yin bo'lib, unda boshlang'ich ko'za raqibni bir marta ham tayanchga urishiga yo'l qo'ymaydi (ya'ni, zarba yo'q, yurish yo'q, zarba yo'q - umuman hech narsa). Bu har qanday ko'za uchun haqiqiy bayramdir, u sovuqroq bo'lmaydi.

G'alaba (W)- g'alaba qozonchining shaxsiy statistikasida qayd etiladi, agar uning tepada bo'lishi jamoaning g'alabasida hal qiluvchi rol o'ynagan bo'lsa. Bular. agar o'yinning o'sha qismida ma'lum bir ko'za tepada bo'lganida, jamoa raqibga qaraganda ko'proq yugurgan bo'lsa va natijada bu ochko farqi jamoaning g'alabasi uchun hal qiluvchi bo'lsa, u holda g'alaba ko'zaga yoziladi. .

Yo'qotish (L)- g'alabaning qarama-qarshi qiymati. Ya'ni, agar o'yinning o'sha segmentida, ma'lum bir ko'za tepada turganda va u o'z jamoasining hujumidan ko'proq yugurishni o'tkazib yuborsa va natijada bu ochko farqi jamoaning mag'lubiyatida hal qiluvchi bo'lib qolsa, u holda ko'za yo'qotish qayd etildi.

Saqlash (SV)- saqlash, ya'ni. "O'yinni saqlash". Savdo o'yin oxirida o'z jamoasi uchun g'alaba qozongan marjani tom ma'noda "ushlab qo'ygan" yengillashtiruvchiga beriladi. Savdolar odatda yaqinroqlarni oladi.

AVG(o'rtacha) yoki BA(o'rtacha zarba) - nokautli zarbalarning o'rtacha foizi. Batter Pitcher ↓ (o'q - yuqoriroq yaxshiroq; ↓ o'q - pastroq yaxshiroq)

Formula: AVG=H/AB

Bir zarba beruvchi uchun bu ko'rsatkich uning to'plarga qanchalik tez-tez urishini anglatadi (ya'ni zarba beradi). Ko'za uchun uning to'plari qanchalik tez-tez urishadi (ya'ni, zarbani o'tkazib yuboradi). Hitter uchun AVG qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Ko'za uchun bu aksincha - AVG qanchalik past bo'lsa, shuncha yaxshi. Masalan, zarba beruvchining AVG=0,300 ko'rsatkichi uning 30% vaqtini (0,300*100%=30%) urishini bildiradi, ya'ni. ko'rshapalakda deyarli har uchinchi chiqishda.

BABIP(O'yindagi to'plar bo'yicha o'rtacha zarba) - zarbalarni urishning batafsil ko'rsatkichi. Batter Pitcher ↓

BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

Bu ko'rsatkich o'yinga yuborilgan xitlar sonini aniqlaydi (ya'ni, shundan so'ng bazalar olinadi). Formuladan ko'rinib turibdiki, AVG dan farqli o'laroq, BABIP uy yugurish, zarbalarni o'z ichiga olmaydi, lekin Sacrifice Flyni hisobga oladi.

OBP, OBA(Asosiy foiz bo'yicha) - xamir egallagan bazaning foizi. Xamir

OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

Maydonda zarba beruvchining qilishi kerak bo'lgan eng muhim narsa - bu o'z-o'zidan chiqmaslik. Bu ko'rsatkich xamirning bazani qanchalik tez-tez egallashini ko'rsatadi, ya'ni. chiqmaydi.

SLG(Slugging o'rtacha) - sust ishlash. Xamir

( + + + )/

OPS(On-base Plus Slugging) - egallagan bazalar ulushi va zarba samaradorligi. Xamir

OPS=OBP+SLG

wOBA(O'rtacha vaznli) - xamirning mustahkamligi ko'rsatkichi. Xamir

wOBA = (0,690×uBB + 0,722×HBP + 0,888×1B + 1,271×2B + 1,616×3B + 2,101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

ERA(O'rtacha yugurish) - 9 inning uchun o'rtacha yugurish (ko'za uchun). Ko'za ↓

ERA = 9 × O'tkazib yuborilgan yugurish / Innings o'ynadi

Himoyadagi xatolar tufayli o'tkazib yuborilgan jarohatlar hisobga olinmaydi.

FIP(Fielding Independent Pitching) - ko'za o'yinining mustaqilligi va uning himoya o'yiniga bog'liqligi ko'rsatkichi. Ko'za ↓

FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + doimiy (doimiy odatda 3,20)

Ushbu ko'rsatkich ERA dan ko'zaga bog'liq bo'lmagan o'yin komponentlarini (ya'ni, himoya o'yinchilarining xatolari / muvaffaqiyatlari) chiqarib tashlaydi va ko'za boshqaradigan o'yin komponentlariga - uyga yugurish, yurish, zarba berishga qaratilgan. Ushbu ko'rsatkich ERA bilan solishtirganda qimmatlidir. Misol uchun, agar ko'zaning ERA ko'rsatkichi 4.00 va ko'zaning FIP ko'rsatkichi 2.00 bo'lsa, u holda ko'zaning o'zi jamoaning himoyasidan ustun turadi. Agar, aksincha, FIP ERA dan kattaroq bo'lsa, bu ko'zaning omadli ekanligini va himoya uni "tortib olishini" anglatadi.

QAMCHI(Inning pitched boshiga yurishlar va urishlar) - ko'za bir inningda qancha yurish va zarbalar qilishini ko'rsatadi. Ko'za ↓

WHIP = (BB + H) / IP

Taxminan aytganda, bu xamirning OPS ga o'xshash ko'rsatkich - tayanchlarga urish chastotasi. QAMCHI - bu ko'zaning bir inningda qancha zarba berishini bildiradi.

URUSH(O'zgartirishdan yuqorida g'alaba qozonadi) - o'yinchining qiymati. Batter Pitcher

O'yinchi quyi diviziondan zaxiraga chaqirilishi mumkin bo'lgan o'rtacha o'yinchi bilan solishtirganda qancha g'alaba qozonishini ko'rsatadi. Bu qiyin tuyuladi. Lekin buni misol bilan tushuntirish oson. Aytaylik, o'yinchi bor va uning WAR = 4.0. Demak, agar bu futbolchi maydonga tushmaganida (masalan, jarohat tufayli) jamoa 4 ta kam g'alaba qozongan bo'lardi. Va u bilan birga, ular yana 4 ta g'alaba qozonishdi. Urushning yagona formulasi yo'q, barcha saytlar uni o'zlari hisoblab chiqadilar.

LD%(Line Drive Procentage) - tekis to'plarni urish foizi, ya'ni. chiziqli, zamin darajasiga parallel (chiziqli drayvlar).

GB%(Ground Ball Procentage) - to'plarning yerga tushishi ulushi (er to'pi).

FB%(Uchish to'pi ulushi) - to'plarning osmonga, osmonga tushishi ulushi.

Chiziqli drayverlarni ushlash har doim qiyinroq, ular tezroq uchib ketishadi va jamoa himoyasiga katta xavf tug'diradi. Tuproqli to'plarni ushlash osonroq, chunki erga urilgandan so'ng, to'p uning ustida aylana boshlaydi va uning tezligi pasayadi. Fly to'plarni qo'lga olish eng oson va 90% zarba berish kafolatlanadi, ammo yaxshi va kuchli pashsha to'p - bu potentsial uy yugurish. Shuning uchun, ko'zalar statistikasida LD% qanchalik past bo'lsa, shuncha yaxshi, GB% qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Batters esa aksincha. Va FB% HR / FB * 100% ga nisbatan qiymatga ega, ya'ni. har bir uchish to'pidan keyin sodir bo'ladigan uy yugurishlar foizi; FB% qanchalik baland va HR / FB qanchalik baland bo'lsa, ko'za uchun yomonroq va xamir uchun yaxshiroq.

Ko'zaning asosiy statistikasi quyidagicha ko'rinadi ▼

▲ W - g'alaba; L - jarohatlar; ERA - o'rtacha o'tkazuvchanlik; G - o'yinlar; GS - boshida o'yinlar; SV - saqlaydi; IP - o'ynalgan inninglar; SO - zarbalar; WHIP - o'rtacha 1 inning uchun bazaga yuguradi.

Xamirning asosiy statistikasi quyidagicha ko'rinadi ▼

▲ AB - bit uchun chiqishlar; R - yaralar; H - zarbalar; HR - uyga yugurish; RBI - taqillatilgan yaralar; SB - o'g'irlangan bazalar; AVG - nokautga uchragan xitlarning o'rtacha foizi; OBP - bazaga urishning o'rtacha foizi; OPS - bazalarni egallash yig'indisi va rebound samaradorligi.

Kanal: t.me/mlbchanel ; VC:

Beysbol(Inglizcha beysbol, tayanch dan - tayanch, tayanch va ball - to'p) - buyruq sport o'yini to'p va kaltak bilan. Musobaqa har birida to'qqiz (ba'zan o'n) o'yinchidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi.

Beysbol AQShga kelgan XIX boshi asr. O'yinning asosini ingliz o'yini "rounders" deb hisoblashadi. Birinchi rasmiy o'yin 1820 yilda Nyu-Yorkda o'tkazilgan. 1845 yilda birinchi professional klub tashkil etildi. O'yin AQSh, Kanada, Meksika, Lotin Amerikasi va Karib havzasi, Avstraliya, Yaponiya, Koreya va boshqa mamlakatlarda keng tarqalgan. Ustida bu daqiqa Beysbol dunyoning 120 dan ortiq mamlakatlarida o'ynaladi. Beysbol bo'yicha jahon chempionati 1938 yildan erkaklar, 2004 yildan esa ayollar o'rtasida o'tkazib kelinadi. Beysbol AQSh, Kuba, Yaponiya, Xitoy va Janubiy Koreyada eng mashhur.

AQSh, Yaponiya, Chexiya va boshqa mamlakatlarda softbol ham keng tarqalgan - beysbolning soddalashtirilgan versiyasi - bino ichida va kichik maydonlarda o'ynash mumkin bo'lgan o'yin.

Beysbol bilan bog'liq sport turlariga Finlyandiyada kriket, pesapolo, Ruminiyada oina va Rossiyada lapta kiradi.

2005-yil 8-iyulda Singapurda boʻlib oʻtgan XOQning 117-sessiyasida beysbol ham XOQga aʼzo mamlakatlarning koʻpchiligida yetarlicha ommabop boʻlmaganligi, ham XOQ oʻrtasidagi kelishmovchiliklar tufayli softbol bilan birga Olimpiya sport turlari roʻyxatidan chiqarildi. va Olimpiada o'yinlari paytida o'z musobaqalarini kechiktirishdan bosh tortgan Qo'shma Shtatlardagi beysbol ligasi. Natijada, beysbol oxirgi marta Pekin Olimpiadasida taqdim etildi. Biroq, 2012 yilgi Olimpiada o'yinlaridan keyin ushbu mavzuni muhokama qilishga qaytish mumkin emas.

Qoidalar

Har bir alohida o'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi, ular navbatma-navbat hujumda va himoyada o'ynaydi.

O'yinning maqsadi - raqib jamoaga qaraganda ko'proq ball/yugurish (inglizcha yugurish). Hujumkor jamoadagi o'yinchi o'z navbatida tomonlari 90 fut (27,4 metr) bo'lgan kvadrat burchaklarida joylashgan barcha tayanchlar (yerga biriktirilgan kvadrat (30 sm x 30 sm) yostiqlar) orqali yugurganda ochko hisoblanadi. .

Beysbol odatda ip qatlami bilan o'ralgan mantar yoki kauchuk yadrodan iborat bo'lgan musht o'lchamidagi to'p bilan o'ynaydi. To'pning ustki qismi qizil tikuvli ikki qatlamli oq teri bilan qoplangan. Har bir jamoada 9 yoki 10 nafar futbolchi bor. O'yin "kvadrat" ning burchaklari soat miliga teskari "uy", 1-tayanch, 2-tayanch va 3-tayanch deb ataladi.

O'yin boshida jamoalardan biri (odatda mezbonlar) himoyada o'ynaydi. Himoyachi jamoaning 9 nafar futbolchisi maydonga kirib, boshqa jamoaning ochko olishiga to'sqinlik qilishga harakat qiladi. Mehmonlar birinchi bo'lib hujumda o'ynaydi va ochko olishga harakat qiladi. Ballar quyidagicha qo'lga kiritiladi: "uy" dan boshlab hujum qiluvchi jamoaning har bir o'yinchisi soat miliga teskari yo'nalishda keyingi tayanchga (kvadrat burchagiga) yugurish huquqini qo'lga kiritishga harakat qiladi va yetib borgach, poydevorga tegib, har biriga yugurishni davom ettiradi. keyingi tayanch va, nihoyat, "uy" ga qaytib, bir ochko.

Hujumkor jamoaning o'yinchisi yugurishni boshlashdan oldin, himoya jamoasining o'yinchisi "pitcher" (inglizcha maydondan - maydon) o'yin maydonining o'rtasida belgilangan joyda turadi. Himoyachilarning qolgan 8 nafar futbolchisi ham maydonda, har biri o'z pozitsiyasida.

Hujumkor jamoaning "bosqinchi" deb ataladigan o'yinchisi "uy" yaqinida, odatda yog'och yoki alyuminiydan yasalgan dumaloq ko'rshapalakni ushlab turadi. Tuzuvchi ko'zaning to'pni uyi tomon tashlashini kutadi. Ko'za to'pni uyi tomon tashlaydi, kaltakchi esa to'pni kaltak bilan urishga harakat qiladi. Agar zarba beruvchi maydonda to'pni urishga muvaffaq bo'lsa, u ko'rshapalakni tashlab, 1-tayanch tomon yugurishni boshlashi kerak. (Birinchi bazaga erishishning boshqa usullari mavjud.)

Xamir yugurishni boshlaganda, u chopuvchi deb ataladi. Agar yuguruvchi bazaga etib kelgan bo'lsa, u "xavfsiz" (xavfsiz) deb e'lon qilinadi va "yugurish" (inglizcha yuguruvchi) bo'ladi, aks holda hakam "chiqib ketish" (chiqib ketish) deb e'lon qiladi. Agar o'yinchi "chiqib ketgan" deb e'lon qilinsa, u maydonni tark etishi va zaxirada qolishi kerak (ingliz dugout).

Himoyachi jamoa hujumkor o'yinchini tashqariga chiqarishning ko'plab usullari mavjud. Oddiylik uchun bu erda eng mashhur beshta usul mavjud:

  • Strikeout: zarba beruvchi birinchi bazaga yugura olmadi, chunki ko'za bir xil pitching seriyasida uchta zarbaga ega edi.
  • Ground-out: zarba beruvchi to'pni maydon ichida urdi, lekin himoyachi o'yinchi to'pni oldi va zarba beruvchi unga tegishidan oldin uni birinchi o'yinchiga tashladi.
  • Force Out: Hujum qilayotgan o'yinchi bazaga yugurishi kerak edi (qoidalar bo'yicha), lekin himoyachi o'yinchi buni uddasidan oldin qo'lida to'p bilan bu bazaga yetib keldi. Tuproqni yo'q qilish ko'plab majburlash variantlaridan biridir.
  • Chiqib ketish: Himoyachi o'yinchi to'p erga tegmasdan oldin to'pni ushlab oladi.
  • "Tag-out" (taglash): Himoyachi o'yinchi to'pni hujumchi yuguruvchiga tegizdi, yuguruvchi bazalar orasida edi.

Har bir o'yin davrlarga bo'lingan - "inning" (inning), har birida har bir jamoa hujum va himoyada bir marta o'ynaydi. Har safar hujumkor jamoaning uchta o'yinchisi tashqariga chiqqanda, jamoalar o'rinlarini almashadilar (shuning uchun har bir to'pda oltita chiqish bor - har bir jamoa uchun uchta). Odatda o'yin 9 inningdan iborat. Oxirgi inning oxirida durang bo'lsa, qo'shimcha inninglar o'ynaladi. Beysbol o'yini durang bilan tugamaydi, g'olib aniqlanmaguncha qo'shimcha inninglar o'ynaladi.

To'pga xizmat qilish va urish

Har bir zarba beruvchining uy yugurishi bir qator inninglardan iborat. Ko'za har bir qadamni uy tomon tashlaydi, shu bilan birga to'pni tizzadan to'pning ko'kragigacha bo'lgan balandlikda, zarba zonasi deb ataladigan joyda uchib o'tishga harakat qiladi (tutuvchining orqasida turgan hakam (sudya) buni kuzatadi). . Xamir faqat zarba zonasida uchayotgan to'plarni urishi kerak; u bu zonadan tashqarida uchayotgan to'pni e'tiborsiz qoldirish huquqiga ega, ammo ko'rshapalak harakatlana boshlagan zahoti u bu huquqidan mahrum bo'ladi. Ushbu shartlarga rioya qilmasa, ko'za yoki xamir yomon ball oladi:
  • Ko'za to'pni oladi (inglizcha to'p), agar u tashlagan to'p zarba zonasidan o'tib ketsa va zarba beruvchi buni to'pning parvozi paytida payqab, uni e'tiborsiz qoldirish huquqidan foydalangan (ya'ni ko'rshapalakni silkitmagan). ;
  • To'g'ri tashlangan (zarba zonasida uchayotgan) to'pga e'tibor bermasa, zarba beruvchi zarba oladi;
  • To'p zarba zonasida bo'ladimi yoki yo'qmi, ko'rshapalakni silkitib (ko'rshapalaklar uyning oldingi chizig'ini kesib o'tib) va to'pni o'tkazib yuborsa, zarba beruvchi ham zarba oladi.

Shunday qilib, beysbolning asosi ko'za va kaltak o'rtasidagi qarama-qarshilikdir. Ko'za to'pga shunday xizmat qilishi kerakki, zarba beruvchiga uning traektoriyasini baholash va shunga mos ravishda zarba berish qiyin bo'ladi; ammo, ko'za xato qilmasligi va to'pni zarba zonasidan tashqariga yuborishi kerak. O'z navbatida, zarba beruvchi bir soniya ichida ko'zaning qo'yilgan to'pi zarba zonasida uchib ketayotganini aniqlashi kerak (ya'ni u urish kerakmi yoki yo'qmi) va agar shunday bo'lsa, u holda nafaqat to'pga tegibgina qolmay, balki zarbani ham jo'natadi. uni iloji boricha dalada. Vaziyat bir soniya ichida butunlay o'zgarishi mumkin: agar ko'za xatoga yo'l qo'yib, "noto'g'ri" to'pni tashlagan bo'lsa, u penalti (to'p) oladidek tuyuladi, ammo agar zarba beruvchi ham xato qilsa, shunday qaror qildi. to'p "to'g'ri" bo'lgan va urilgan bo'lishi kerak, ko'rshapalakni silkitdi va agar u to'pni o'tkazib yuborsa, u penalti (zarba) oladi. Ko'za uchun qo'shimcha murakkablik shundaki, bir tomondan, to'p zarbaga tegmasligi kerak, lekin shu bilan birga uni ushlovchi ushlab olishi kerak - aks holda, ushlovchi yugurib ketayotganda. uchib ketgan to'pni oling, raqib jamoa o'yinchilari keyingi bazaga yugurishlari mumkin ("tayanchni o'g'irlash"). Jamoalar ko'pincha yashirin signal tizimlarini ishlab chiqadilar, ular orqali ko'za tutuvchiga qanday zarba berishini aytadi.

Agar zarba beruvchi to'pga tegsa, lekin to'p maydondan tashqariga uchib ketsa (noto'g'ri chiziq) yoki maydonga tushib qolsa, lekin undan uy va birinchi yoki uchinchi tayanchlar o'rtasida dumalab chiqsa, u holda noto'g'ri to'p hisoblanadi (bu holda barcha hujumchilar futbolchilar rebounddan oldin bo'lgan bazalariga qaytishlari kerak). Qo'pol to'p ham zarba sifatida hisoblanadi, agar zarba beruvchining hisobida ikkita zarba bo'lmasa, bu holda to'plar va zarbalar hisobi o'zgarmaydi.

Agar zarba beruvchi uchta zarba bersa - bu zarba berish deyiladi - zarba beruvchi o'yindan tashqarida. To'rtta to'p bo'lsa, xamir avtomatik ravishda birinchi poydevorni egallaydi. Bu holat yurish deb ataladi. Bunday holda, agar birinchi bazada allaqachon o'yinchi bo'lgan bo'lsa, u holda bu o'yinchi ikkinchi bazaga o'tadi va hokazo. Batters avtomatik ravishda birinchi bazani oladi, agar maydon unga tegsa (bog'lik bilan uriladi). Agar hakam ko'za qasddan zarba beryapti deb hisoblasa (odatda ketma-ket bir necha marta zarba bergandan keyin), hakam to'pni maydondan chetlatishi mumkin.

Bazalar o'rtasida yuguring

Yugurish huquqini olgan hujumchi yuguruvchi deb ataladi. Har bir yuguruvchi tayanchlardan birida turadi va keyingi bazani olishga harakat qiladi. Har bir bazada faqat bitta hujumkor o'yinchi bo'lishi mumkin. Shunday qilib, bir vaqtning o'zida maksimal 4 nafar hujumkor o'yinchi maydonda bo'lishi mumkin - 1 ta zarba va har bir bazada bittadan. Bazaga tegib turgan o'yinchini chiqarib bo'lmaydi. Birinchi bazaga tegib, darhol unga qaytgan zarba beruvchini chiqarib yuborish mumkin emas. Shunday qilib, o'yinchilar himoyadan oldinga o'tib, keyingi bazaga chiqishga harakat qilishadi. O'yinchilar istalgan vaqtda bazalar o'rtasida yugurishlari mumkin. Agar zarba beruvchi zarbadan keyin to'p erga tegsa, boshqa o'yinchi uni majburan chiqarib yuborsa, hujumchi keyingi bazaga yugurishi kerak.

Butun maydon bo'ylab uchib ketadigan va undan uchib ketadigan zarba "home run" deb ataladi. Bunday zarba hujumchi va barcha yuguruvchilar uchun ochko to'plash imkonini beradi.

Bazadagi o'yinchilar maydonni o'g'irlash uchun maydon vaqtida keyingi bazaga yugurishga harakat qilishlari mumkin, ammo ular o'z jamoasidagi bazadagi o'yinchiga to'p tashlagan ko'za tomonidan ushlanib qolish yoki qo'lga olish xavfi bor. ushlovchi to'pni o'g'irlamoqchi bo'lgan poydevorga tashlaydi.

Agar zarba beruvchi to'pni havoda ushlab qoladigan darajada urgan bo'lsa, yuguruvchilar o'z bazalariga qaytib, ularga yana teginishlari kerak, shundan so'ng ular qonuniy ravishda buni amalga oshirishga ishonsalar, keyingi bazaga yugurish huquqiga ega.

o'yin maydoni

Beysbol maydoni taxminan bir gektar maydonni egallaydi (kichik maydon uchdan bir qism kichikroq). Maydon belgilari to'rtburchak yoki "ichki maydon" (ichki maydon) asosiy bazasida joylashgan asoslarga asoslanadi (buning yonida zarbdor ko'zaning zarbalarini qaytarish uchun turadi).

LEKIN- uy bazasi

B- birinchi baza

DA- ikkinchi asos

G- uchinchi baza

D- ko'za tepaligi

E- tutqich maydoni

VA- iflos chiziqlar

Z- dala to'siqlari

Va- hujumchilar zonalari

Kimga- birinchi tayanch murabbiy maydoni

L- uchinchi tayanch murabbiy maydoni

M- keyingi xamir uchun isitish joylari

Kvadrat o't bilan qoplangan, tagliklar orasidagi yo'laklar bundan mustasno, ko'za uchun maxsus balandlik (ko'za tepaligi) va uy bazasi orqasida "qo'lga oluvchi" (ko'zani qabul qiladigan himoyachi o'yinchi) uchun kichik maydon.

Ko'za tepasi maydonning o'rtasida joylashgan va 45 sm (o'smirlar musobaqalari uchun 25 sm) yuqoriga ko'tarilgan. umumiy daraja dalalar. Tepalikning tepasida oqartirilgan qattiq kauchukdan yasalgan plastinka bo'lib, u ko'zaning uyiga otish paytida oyog'i bilan tegishi kerak.

Uy bazasi yoki "uy" oqartirilgan kauchuk beshburchak bo'lib, uning faqat ikkita tomoni xanjar hosil qiladi. Uy shunday joylashtirilganki, xanjar ushlagichga qaratiladi. To'rtburchakning katta tomoni ko'zaga qaragan. Birinchi, ikkinchi va uchinchi asoslar tuval bilan qoplangan va erga metall qoziqlar bilan biriktirilgan yumshoq materialning oq kvadratlari.

O'yin maydonining chegaralari - bu uyning xanjarining tepasidan birinchi va uchinchi poydevorlarga va dala panjarasigacha bo'lgan oq chiziqlar. Bu chiziqlar "qush" chiziqlari deb ataladi, chunki bu chiziqlardan tashqaridagi maydon ham "qush" deb ataladi. O'yin maydoni "fer" deb ataladi. Nopok chiziqlarning oxirida to'pning hududning "foul" yoki "fer"ida ekanligi aniqlanadi.

Katta jamoalar o'rtasida musobaqalar o'tkazish uchun mo'ljallangan stadionlarda foul chiziqlarining uzunligi kamida 75 m bo'lishi kerak, lekin 100 m dan oshishi mumkin (o'smirlar hududida kamida 50 m). Dala markazi bo'ylab dala to'sig'igacha bo'lgan masofa parranda chizig'idan kattaroq bo'lishi kerak.

Maydonning maydon va panjara orasidagi qismi "tashqi maydon" (tashqi maydon) deb ataladi, ammo maydon va tashqi maydon maxsus belgilar bilan ajratilmagan va ular orasidagi harakat himoyachilar uchun cheklanmagan. Outfield o't yuzasiga ega.

Uyning har ikki tomonida to'rtburchaklar zarb zonalari (chap qo'llar va o'ng qo'llar uchun) mavjud. Noto'g'ri chiziqlar orqasida, birinchi va uchinchi bazalardan besh metr uzoqlikda, hujumkor jamoaning murabbiylari uchun to'rtburchaklar maydonlar mavjud bo'lib, ularning vazifasi tayanchlar bo'ylab hujumkor o'yinchilarning harakatlarini boshqarishdir. Uydan 12 m masofada, ikkala jamoaning skameykalari yonida, keyingi xamirni isitish uchun dumaloq zonalar mavjud.

Shartlar

  • Out (inglizcha out) - vaziyat (yoki hakamning buyrug'i), bu davrda (inning) hujum qiluvchi o'yinchi o'yindan tashqarida ekanligini anglatadi.
  • Outfielder (inglizcha outfielder) - tashqi maydonni qo'riqlaydigan himoyachi jamoaning o'yinchisi: o'ng maydon, markaz va chap o'yinchilar.
  • Hakam (inglizcha hakam) - hakam, beysbolda 4 ta hakam, har bir "tayanch"da va bittadan "uy"da.
  • Bow (inglizcha bunt) - qisqa zarba, shundan so'ng to'p "tayanch" dan taxminan bir metr orqaga aylanadi.
  • Side (inglizcha balk) - hakamlar jamoasi, ko'zaning xatosini anglatadi. Bunda hozirda bazada bo'lgan hujumkor o'yinchilar keyingi bazaga erkin o'tish huquqiga ega bo'ladilar.
  • Bol (ing. Ball) - zarba zonasidan tashqarida ko'za tomonidan xizmat ko'rsatadigan va zarba beruvchining ko'pchiligiga tegmagan to'p. Bir qatorda ko'za tomonidan to'rtta to'pdan so'ng, xamir birinchi asosda. Har bir xizmatdan so'ng, hakam to'plar va zarbalar sonini e'lon qiladi. Agar qo'yilgan to'p avval yerga tegsa va keyin zarba zonasidan o'tib ketsa, maydon baribir to'p hisoblanadi.
  • Batter (ing. batter) - ko'rshapalak bilan hujumchi. "Uy" da joylashgan (chapda yoki yon tomonda o'ng tomon- unga qulayroq bo'lgani uchun) ushlagich oldida.
  • Ground-out (inglizcha round-out) - himoyachilar to'pni birinchi tayanchga yetib kelguniga qadar yetkazganlaridan so'ng zarba yo'qoladi.
  • Grand Slam (inglizcha Grand Slam) - jamoa 4 ochko to'playdigan zarba, ya'ni to'rtta bazada yuguruvchilar bo'lganda. Qoidaga ko'ra, "Katta zarba"ga uy yugurish orqali erishiladi.
  • Double (inglizcha double) - zarba, buning natijasida xamir ikkinchi bazaga yugurishga muvaffaq bo'ldi.
  • Double o'yin (ing. double play) - ralli, uning davomida himoya ikki out qo'lga kiritdi. Misol uchun, hujumchi o'yinchi birinchi tayanchda bo'lgan vaziyatda, zarba beruvchi to'pni shunday urdiki, himoya to'pni ikkinchi tayanchga, keyin esa yuguruvchi va kaltakchi ularga yetib bormasdan oldin birinchisiga etkazib berdi va shu bilan ikkita o'yinni qo'lga kiritdi.
  • forced double out (Force double play) - majburiy o'yin natijasida ikkala chiqish ham sodir bo'ladigan o'yin. reverse forced double out (inglizcha reverse force double-play) - birinchi chiqish majburiy, ikkinchisi esa yuguruvchi yoki tayanchni tuzlash orqali amalga oshiriladigan o'yin.
  • Inning (inglizcha inning) - beysbol o'yini davri, bu davrda jamoalar himoya va hujumni bir marta o'ynaydi. Qoidaga ko'ra, o'yin 9 inningdan iborat.
  • Park ichkarisida uy yugurish - zarba, bunda to'p o'yin maydoni hududini tark etmadi, ammo zarba beruvchi barcha tayanchlarni bosib o'tib, ochkoni qo'lga kiritib, uyga qaytishga muvaffaq bo'ldi.
  • Infield chivin (ing. infield fly) - adolatli hudud ichida havoda baland urilgan va birinchi va ikkinchi o'rin egallaganda yoki birinchi, ikkinchi va uchinchi tayanchlarda ko'p harakat qilmasdan, maydon ichidagi har qanday o'yinchi tomonidan osonlik bilan ushlanishi mumkin bo'lgan to'p. ikki chiqishdan kamroq vaziyat. Bunday holda, to'p ushlanganmi yoki yo'qmi, hujumchi maydondan tashqariga chiqariladi. Qoida himoyachi o'yinchilar yozda to'pni ataylab ushlamasdan turib dubl ololmasligini ta'minlash uchun kiritilgan.
  • Catcher ((ing. catcher) - uyning orqasida, ko'za tomonidan xizmat ko'rsatadigan to'pni qabul qiluvchi o'yinchi.
  • Tagging (inglizcha teg) - agar to'pga ega bo'lgan o'yinchi unga tananing biron bir qismi bilan tegsa, taglik teglangan hisoblanadi. Agar raqib qo'li bilan tuzoq va to'p bilan yoki bo'sh qo'l bilan tegsa, o'yinchi belgilangan hisoblanadi. Agar himoyachi tayanch yoki o'yinchini belgilab qo'ygan bo'lsa va keyin to'pni tashlab qo'ygan bo'lsa, teg hisobga olinadi. Belgilangan hujumkor o'yinchi maydondan tashqarida. Poydevorni tuzlashda raqibdan oldin unga erisha olmagan o'yinchi maydondan tashqarida bo'ladi.
  • Pitcher (inglizcha pitcher) - to'pga xizmat ko'rsatadigan himoyachi jamoaning o'yinchisi.
  • Taqdirlangan o'yin - qoidani qo'pol ravishda buzgan jamoaga jazo sifatida hakamning qarori bilan 9:0 hisobida yakunlangan o'yin.
  • Yugurish (inglizcha yugurish) - hujumkor o'yinchi tomonidan qo'lga kiritilgan ochko.
  • Yuguruvchi (inglizcha yuguruvchi) - bazada joylashgan hujumkor o'yinchi (chunki u endi ko'rshapalakga ega emas, u kaltakchi deb atalishni to'xtatadi).
  • Yagona (inglizcha singl) - zarba, buning natijasida zarba beruvchi birinchi bazaga yugurishga muvaffaq bo'ldi.
  • Strike (ing. strike) - ba'zi bir aniq holatlarda hakam tomonidan tuzatilgan xato. Misol uchun, agar to'p ko'rshapalakga tegsa va to'g'ridan-to'g'ri ushlovchining tuzog'iga tushsa. Biroq, agar ushlovchi to'pni tuzatmasa yoki uni erdan ushlamasa, zarba hisobga olinmaydi.
  • Safe (inglizcha seyf) - yuguruvchi to'pdan oldin bazaga etib kelganida va uni qo'lga olganida yuzaga keladigan o'yin holati. Hakam bu holatni qo'llarini cho'zgan holda ko'rsatadi.
  • Vaqt (inglizcha vaqt) - hakamning buyrug'i, bunda o'yin darhol to'xtaydi va faqat "o'ynash" (o'yin) buyrug'idan keyin davom etadi.
  • Triple - zarba uchinchi bazaga yugurish bilan yakunlangan zarba.
  • Flyball (inglizcha uchuvchi to'p) - o'yin maydonidan balandga urilgan va erga tegmasdan oldin himoyachilar tomonidan ushlangan to'p. Bunday holda, zarba beruvchi o'yindan tashqarida bo'lib, hujumchilar faqat himoyachi to'pga qopqon bilan tegsa, yugurishni boshlash huquqiga ega.
  • Foul (inglizcha faul) - zarba, undan keyin to'p yon chiziqdan tashqariga chiqadi. Agar ko'zada 2 tadan kam zarba bo'lsa, u zarba sifatida hisoblanadi.
  • Majburiy o'yin (inglizcha kuch bilan o'ynash) - hujum qiluvchi o'yinchi keyingi bazaga yugurishga majbur bo'lgan majburiy o'yin.
  • Xit (inglizcha zarba) - zarba 1, 2 yoki 3-chi bazaga etib borgan zarba. Agar bu muvaffaqiyatli yugurishdan oldin himoyachilarning xatosi bo'lsa (tayanchga noto'g'ri tashlash, qabulda to'pni yo'qotish), u holda himoya xato (zarba) bilan qayd etiladi.
  • Qisqa to'xtash - bu 2 va 3-chi baza o'rtasidagi o'yinchi.
  • Home run (inglizcha home run) - to'p butun maydon bo'ylab uchib, undan uchib chiqadigan zarba.
  • Hit by pitch (inglizcha hit by pitch) - zarba beruvchi ko'zaning to'pi bilan urilganidan keyin birinchi bazani egallagan vaziyat.

Rossiyada beysbol haqida kam gapiriladi va bu o'yin bizning mamlakatimizda asosan Amerika filmlari tufayli mashhur bo'ldi, unda qahramonlar beysbol o'ynaydi yoki Nyu-York Yankees yoki, masalan, Toronto Blue Jeysning ashaddiy muxlislari. . Hatto rus odami yaxshi eski poyafzallarni afzal ko'rishi haqidagi nazariya ham mavjud (qiziq, kimdir hech bo'lmaganda bitta tirik odamni biladimi?). Siz bobo va buvilardan so'rashingiz mumkin - ular bolaligida bu dinamik o'yinni butun hovlida qanday o'ynaganliklarini aytib berishlari mumkin. Shunga qaramay, bizning mamlakatimizda lapta mashhurligining cho'qqisi allaqachon o'tib ketgan, ammo amerikalik bolalar uchun bir umrlik orzusi afsonaviy beysbolchi bo'lishdir. Beysbol AQShdagi eng mashhur uchta sport turidan biridir. Va agar siz ushbu moda o'yinining qoidalarini tushunmasangiz, unda bu erda siz asoslarni o'rganishingiz mumkin.

Beysbol tarixi

Ma'lumki, beysbol AQShda 19-asr boshlarida paydo bo'lgan va birinchi rasmiy o'yin 1820 yilda Nyu-Yorkda bo'lib o'tgan. Bugungi kunda beysbol dunyoning 120 dan ortiq mamlakatlarida o'ynaladi. Ushbu o'yin Olimpiya sport turlari ro'yxatiga kiritilgan, keyin Pekin Olimpiadasidan so'ng XOQga a'zo bo'lgan ko'pgina davlatlar orasida unchalik mashhur emasligi sababli chetlab o'tildi, ammo beysbol 2020 yilgi Olimpiada o'yinlariga qadar Olimpiya sport turlari ro'yxatiga qaytishi mumkin.

Qoidalar

Har bir o'yinda ikkita jamoa navbatma-navbat hujumda va himoyada o'ynaydi.

To'p qizil tikuvli oq teri bilan qoplangan va og'irligi 150 g dan oshmaydigan musht o'lchamidagi to'p bilan o'ynaladi.

O'yinning maqsadi - raqib jamoaga qaraganda ko'proq ball (yugurish) to'plash. Hujumkor jamoaning o'yinchisi maydonda navbat bilan barcha tayanchlar (ular erga biriktirilgan kvadrat yostiqlar) bo'ylab yugursa, ochko hisoblanadi.

O'yinning diqqat markazida ko'za (otishmachi) va kaltakchi (slugger) o'rtasidagi dueldir.

Ko'za - bu to'pni tashlaydigan odam. Uning jamoasi himoyaga o'tadi va u raqibni o'yindan tashqariga chiqarib tashlash va nokaut qilishda qanchalik yaxshi bo'lsa, uning jamoasi tezroq hujumga o'tadi.

Ko'za to'pni "zarba zonasi" deb ataladigan qat'iy cheklangan to'rtburchakka urishi kerak (u "uyning tepasida", zarba beruvchining tizzasidan yuqorisida, lekin ko'kragi ostida joylashgan). Buni maxsus sudya kuzatib boradi. Ko'zaning vazifasi xamirni tashqarida ushlab turishdir.

Zarba - omadli zarba.

Agar to'p "zarba zonasida" o'tib ketsa va zarba beruvchi unga tegmagan yoki unga e'tibor bermagan bo'lsa, hakam "zarba" e'lon qiladi. Agar to'p "zarba zonasi" dan tashqariga o'tib ketsa va zarba beruvchi uni ko'rshapalak bilan urmasa, u yana "zarba" hisoblanadi.

Batter (yoki batter) - to'pni kaltak bilan urgan odam. Uning jamoasi hujumda va ochko olishga harakat qilmoqda. To'pni urgandan so'ng, kaltakchi ko'rshapalakni tashlaydi va kvadratning perimetri bo'ylab yuguradi. 1-bazaga yetib, yuguruvchi (yuguruvchi) bo'ladi. Va endi uning jamoadoshi kaltakchiga aylanadi va sobiq sariyog' yuguruvchi sifatida 1-pog'onadan 2-o'ringa, keyin 3-o'ringa yugurib, keyin "uyga" qaytishga harakat qiladi.

Xamirning orqasida tuzoqqa ega bo'lgan tutqich bor. Bu ko'za bilan bir jamoadan odam. Uning vazifasi, agar ko'za tashlagan to'pni raqib hujumchisi urib yubormagan bo'lsa, ushlab olishdir.

Boshqa mudofaa o'yinchilari yo o'z bazasini qo'riqlaydilar (har bir bazada uchta odam va 2 va 3-chi baza o'rtasida qisqa to'xtash joyi) yoki to'pni maydonda ushlaydi (uch kishi).

Juda ko'p .. lar bor turli yo'llar bilan, bu bilan himoya jamoasi hujumkor o'yinchini maydondan tashqariga chiqarishi mumkin. Bu erda eng mashhur beshta usul mavjud:

Strikeout: zarba beruvchi birinchi bazaga yugura olmadi, chunki ko'za bir xil pitching seriyasida uchta zarbaga ega edi.

Ground-out: zarba beruvchi to'pni maydon ichida urdi, lekin himoyachi o'yinchi to'pni oldi va zarba beruvchi unga tegishidan oldin uni birinchi o'yinchiga tashladi.

Force Out: Hujum qilayotgan o'yinchi bazaga yugurishi kerak edi (qoidalar bo'yicha), lekin himoyachi o'yinchi buni uddasidan oldin qo'lida to'p bilan bu bazaga yetib keldi. Tuproqni yo'q qilish ko'plab majburlash variantlaridan biridir.

Chiqib ketish: Himoyachi o'yinchi to'p erga tegmasdan oldin to'pni ushlab oladi.

"Tag Out": Himoyachi o'yinchi to'p bilan hujumchi yuguruvchiga tegib, yuguruvchi bazalar orasida bo'lgan.

Har bir o'yin "inning" deb nomlangan davrlarga bo'linadi, ularning har birida jamoa bir marta hujumda va himoyada o'ynaydi. Har safar hujumkor jamoaning uchta o'yinchisi tashqariga chiqqanda, jamoalar o'rinlarini almashadilar (shuning uchun har bir to'pda oltita chiqish bor - har bir jamoa uchun uchta). Odatda o'yin 9 inningdan iborat. Oxirgi inning oxirida durang bo'lsa, qo'shimcha inninglar o'ynaladi. Beysbol o'yini durang bilan tugamaydi va g'olib aniqlanmaguncha qo'shimcha inninglar o'ynaladi.

Beysbol o'ynash uchun bilishingiz kerak bo'lgan shartlar

Chiqib ketdi- berilgan inningda hujumkor o'yinchi o'yindan chetlatilgan vaziyat.

tashqi himoyachi- tashqi maydonni qo'riqlayotgan himoyachi jamoa o'yinchisi: o'ng maydonchi, markaziy va chap o'yinchilar.

hakam- sudya (beysbolda 4 ta hakam bor, har bir "tayanchda" va bittadan "uyda").

Yon- ko'zaning xatosini ko'rsatuvchi hakamning buyrug'i.

Bol- zarba zonasidan tashqarida ko'za tomonidan tushirilgan va zarba beruvchining ko'pchiligiga tegmagan to'p.

Grand Slam- jamoa 4 ochko to'plagan zarba (to'rtta bazada yuguruvchilar mavjud bo'lganda).

Ikki marta- zarba, buning natijasida zarba beruvchi ikkinchi bazaga yugurishga muvaffaq bo'ldi.

Ikki marta o'ynash- Himoya ikki o'yinga ega bo'lgan miting.

Park Home Run ichida- to'p o'yin maydonini tark etmagan zarba, ammo zarba beruvchi barcha bazalarni bosib o'tib, ochko olib, uyga qaytishga muvaffaq bo'ldi.

Mukofotlangan uchrashuv- Qoidalarni qo'pol ravishda buzgan jamoaga jazo sifatida hakam qarori bilan uchrashuv 9:0 hisobida yakunlandi.

yugurdi- hujumchi tomonidan qo'lga kiritilgan ochko.

Yagona- zarba, buning natijasida zarba beruvchi birinchi bazaga yugurishga muvaffaq bo'ldi.

xavfsiz- yuguruvchi to'pdan oldin tayanchga yetib kelib, uni egallab olganida yuzaga keladigan holat.

Yarim- hakamning buyrug'i, unga ko'ra o'yin darhol to'xtatiladi va faqat "o'ynash" buyrug'idan keyin davom ettiriladi.

Uchlik- zarba uchinchi tayanchga yugurish bilan yakunlangan zarba.

flyball- to'p o'yin maydonidan balandga tegib, erga tegmasdan oldin himoyachilar tomonidan ushlab qolingan.

Foul- to'pning teginish chizig'idan o'tib ketishiga olib keladigan zarba.

Qisqa to'xtash- 2 va 3-chi baza o'rtasidagi o'yinchi.

Uyga yugurish- to'p butun maydon bo'ylab uchib ketadigan va undan uchib chiqadigan zarba.

1. AQSH terma jamoasi beysbol boʻyicha jahon chempionatida bor-yoʻgʻi 4 marta, Kuba esa 25 marta gʻalaba qozongan.

2. MLB (Major League Baseball - beysbolning asosiy ligasi) o'yinlari uchun ishlatiladigan barcha to'plar o'ziga xos axloqsizlik bilan tozalanadi, ularning joylashuvi faqat bir kishiga ma'lum va u har o'yin mavsumida sotadi.

3. MLBda barcha hakamlar qoidalarga muvofiq faqat qora ichki kiyim kiyishlari shart.

4. Bulge jangi paytida amerikalik askarlar beysbol bilimlaridan foydalanib, amerikalik kiyim kiygan nemis sabotajchilarni aniqlashdi.

5. MLB mavsumida taxminan 160 000 to'p ishlatiladi.

6. Ko'zi ojizlar uchun beysbolning "Beysbol fanati" deb nomlangan versiyasi mavjud. Bu oʻyinda oʻzining Jahon seriyasi, oʻzining Shon-sharaf zali va 27 ta jamoa bor.

7. 1996 yilda mashhur aktyor Charli Sheen o'yin to'pini ushlab olish uchun 2615 MLB o'yin chiptasi uchun 6537 dollar to'lagan. Aktyor va uning uchta do'sti 20 qatorda ajoyib izolyatsiyada o'tirishdi, ammo orzu qilingan to'p hech qachon ularning qo'llariga tushmadi.

Yugurish (R)- yara. Olingan ball. Beysbolda eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Yara qilish uchun hujum qiluvchi jamoaning o'yinchisi barcha bazalarni bosib o'tishi va "uy" ga yugurishi kerak.

Run Batted In (RBI)- himoyadagi xatolardan keyin olingan jarohatlarni hisobga olmaganda, zarbadan keyin olingan yugurishlar soni. Agar ular "Bu kaltak 2 RBI qildi" deyishsa, bu uning zarbasidan keyin 2 o'yinchi "uy"ga yugurganini anglatadi. Bunday holda, xamirning o'zi chiqib ketishi mumkin.

Urish (H)- urish. Bitta zarba - bu bitta to'p, shundan so'ng zarba beruvchi bazani egalladi.

Yagona (1B)- yolg'iz. Bu hit, shundan so'ng zarba beruvchi birinchi bazani egalladi.

Ikki kishilik (2B)- ikki barobar Bu hit, shundan so'ng zarba beruvchi darhol ikkinchi bazani egalladi.

Uch (3B)- uchlik. Bu hit, shundan so'ng zarba beruvchi darhol uchinchi bazani egalladi.

Uyda yugurish (HR)- uyga yugurish. Uyga yugurish - bu zarba, shundan so'ng o'yinchi barcha uchta bazani aylanib o'tishga va "uyga" yugurishga muvaffaq bo'ldi, ya'ni. yara qiling. Odatda, to'p maydon tashqarisiga chiqqanda (lekin faul hudud chizig'idan tashqarida emas) uyga yugurish sodir bo'ladi. Lekin shunday uy yugurishlar borki, ularda to'p maydonni tark etmaydi, ular "Inside The Park Home Run" deb ataladi.

Katta dubulg'a (GSH)- uchta bazani egallagan uyinda jamoa 4 ochko oladi.

O'g'irlangan baza (SB)- yuguruvchi tomonidan poydevorni o'g'irlash.

O'g'irlik paytida ushlangan (CS)- Bazani muvaffaqiyatsiz o'g'irlash, o'g'irlagan yuguruvchi tashqariga chiqadi.

To'plar asosida (BB)- u "yurish" ("yurish"). To'rt to'pdan so'ng birinchi tayanchni urish, zarba yo'q.

To'plar bo'yicha qasddan asos (IBB) - ko'za qasddan xamirni birinchi bazaga o'tkazib yuboradi. Agar ko'za juda yaxshi o'rtacha slugging va/yoki yuqori uy yugurish slugging foiziga ega bo'lsa, ko'za xamirni ataylab birinchi bazaga tushirishga qaror qilishi mumkin. Ayniqsa, agar uning ortidan kelayotgan zarba kuchsizroq bo'lsa va uning ko'zasi uni o'yindan chiqarib yuborishga harakat qilsa.

Hit By Pitch (HBP)- ko'za otgandan keyin to'p kaltakchining tanasiga (shu jumladan qo'l / oyog'iga) tegsa - kaltakchi birinchi poydevorni oladi.

Xato(E)- himoya xatosi, shundan so'ng zarba beruvchi bazani egalladi. Masalan, himoyachi muammo tug'dirmaydigan to'pni ushlay olmadi yoki uni tayanchga muvaffaqiyatsiz tashladi (o'tgan).

Yovvoyi maydon (WP)- "yovvoyi ozuqa". Qachonki, maydon shunchalik yomon (noto'g'ri) bo'lsa, ushlovchi to'pni ushlay olmaydi va u orqasidan qayoqqadir uchib ketadi. Yovvoyi maydonda yuguruvchi keyingi bazaga yugurishga ulgurishi mumkin.

Strikeout (K, SO)- urish. Xamir uchun uchinchi zarba, zarbani anglatadi. Bitta zarba: a) ko'za to'pni zarba zonasiga tashlagan bo'lsa, lekin yaxshiroq zarba berishga urinmagan; b) ko'za to'pni tashladi, ammo zarba beruvchi uni yomon hududga urdi (bunday zarbalar ikkitadan ortiq bo'lishi mumkin emas); v) ko'za to'pni tashladi, ammo zarba beruvchi uni o'tkazib yubordi.

Ikki marta o'ynash (DP)- ikki barobar, ya'ni. himoya ikki hujumchini birdaniga o'yindan chiqarib yuborganda.

Uch marta o'yin (TP)- uch marta chiqish, ya'ni. himoya birdaniga uchta hujumchini o'yindan chiqarib yuborganda.

Plitalar ko'rinishi (PA)- ko'rshapalak boshiga chiqishlar soni (xamir uchun).

Ko‘rshapalaklarda (AB)- yurishlar, qasddan yurishlar, to'pni urishlar, sovg'a qilingan pashshalar va kamonlarni hisobga olmaganda, har bir ko'rshapalak uchun chiqishlar soni (tayoq uchun).

Qurbonlik bunt (SH)- sovg'a qilingan kamon. Bu zarba bo'lib, uning hujumchi sherigi allaqachon bazada bo'lib, 1 ta baza oldinga siljiydi yoki yuguradi (odatda 3-tayanchda bo'lgan o'yinchi). Bular. mohiyatiga ko‘ra, yuguruvchi oldinga siljishi uchun kaltakchi o‘zini qurbon qiladi.

Qurbonlik pashshasi (SF)- sovg'a qilingan pashsha. Xuddi shu narsa, faqat uchib chiqish orqali.

Bazada chap (LOB)- 3 ta chiqishdan keyin tayanchlarda qolgan hujumkor jamoaning yuguruvchilari soni. Taxminan aytganda - o'tkazib yuborilgan jarohatlar soni, chunki agar hujum davom etsa, ular "uy" ga yugurish imkoniyatiga ega bo'lishadi.

Chiqib ketish (WO)- so'zma-so'z "[asoslarda] yurishning oxiri". Mezbon jamoa 9-inning pastki qismida yoki qo'shimcha inningning pastki qismida etakchilik qilganda. Shundan so'ng, o'yin avtomatik ravishda tugaydi, bu inning pastki qismida hech qanday chiqishlar bo'lmasa ham, chunki. bundan keyin, albatta, bazalarni aylanib o'tishning ma'nosi yo'q, chunki 10-inningni hech qanday tarzda tayinlab bo'lmaydi va mehmonlar endi o'zini oqlay olmaydi.

Toʻliq oʻyin (CG)- to'liq ko'zaning o'yini, ya'ni. u o'yinni tepada boshlaganida va o'yin oxirigacha almashtirmasdan o'ynaganda. Juda kamdan-kam uchraydigan hodisa, odatda 4,5,6 inningdan so'ng boshlang'ich ko'za dam olishga ketadi va tepada yengillashtiruvchi bilan almashtiriladi.

Yengillashtiruvchi- yengillashtiruvchi yoki yengillashtiruvchi ko'za. Bu charchagan yoki yomon o'ynagan boshlang'ich ko'zani almashtirib, o'yin o'rtasida tepalikka chiqadigan ko'zadir.

uzoq muddatli yengillashtiruvchi- "Uzoq vaqt" o'ynash uchun chiqadigan yengillashtiruvchi, odatda boshlang'ich ko'zaning erta almashtirilishi (jarohat yoki muvaffaqiyatsizlik).

o'rta yengillashtiruvchi- odatda o'yin o'rtasida (5, 6, 7 inning uchun) boshlang'ich ko'zani almashtirish uchun qo'yib yuborilgan yengillashtiruvchi.

O'rnatish yengillashtiruvchisi(o'rnatish odam, o'rnatish kosasi) - yaqin ko'za oldida, odatda, 8-inningda qo'yib yuborilgan yengillashtiruvchi.

Yaqinroq- yaqinroq. Bu o'yinni tom ma'noda "yopish" va o'z jamoasining g'alabasini saqlab qolish uchun odatda oxirgi inningga boradigan yengillashtiruvchidir. Yopiqda xatolikka o'rin yo'q.

O'chirish (SHO)- hazil qilish. Bu to'liq o'yin (ya'ni to'liq o'yin) bo'lib, u raqibga bitta yugurishni ham bermagan boshlang'ich ko'za uchun. Har qanday boshlang'ich ko'za uchun ajoyib yutuq.

Yo'q (Yo'q-Yo'q)- biluvchi. Bu to'liq o'yin bo'lib, unda boshlang'ich ko'za raqibga hech qanday zarba berishga ruxsat bermadi. O'chirishdan ko'ra sovuqroq.

Zo'r o'yin (PG)- mukammal moslik. Bu to'liq o'yin bo'lib, unda boshlang'ich ko'za raqibni bir marta ham tayanchga urishiga yo'l qo'ymaydi (ya'ni, zarba yo'q, yurish yo'q, zarba yo'q - umuman hech narsa). Bu har qanday ko'za uchun haqiqiy bayramdir, u sovuqroq bo'lmaydi.

G'alaba (W)- g'alaba qozonchining shaxsiy statistikasida qayd etiladi, agar uning tepada bo'lishi jamoaning g'alabasida hal qiluvchi rol o'ynagan bo'lsa. Bular. agar o'yinning o'sha qismida ma'lum bir ko'za tepada bo'lganida, jamoa raqibga qaraganda ko'proq yugurgan bo'lsa va natijada bu ochko farqi jamoaning g'alabasi uchun hal qiluvchi bo'lsa, u holda g'alaba ko'zaga yoziladi. .

Yo'qotish (L)- g'alabaning qarama-qarshi qiymati. Ya'ni, agar o'yinning o'sha segmentida, ma'lum bir ko'za tepada turganda va u o'z jamoasining hujumidan ko'proq yugurishni o'tkazib yuborsa va natijada bu ochko farqi jamoaning mag'lubiyatida hal qiluvchi bo'lib qolsa, u holda ko'za yo'qotish qayd etildi.

Saqlash (SV)- saqlash, ya'ni. "O'yinni saqlash". Savdo o'yin oxirida o'z jamoasi uchun g'alaba qozongan marjani tom ma'noda "ushlab qo'ygan" yengillashtiruvchiga beriladi. Savdolar odatda yaqinroqlarni oladi.

AVG(o'rtacha) yoki BA(o'rtacha zarba) - nokautli zarbalarning o'rtacha foizi. Batter Pitcher ↓ (o'q - yuqoriroq yaxshiroq; ↓ o'q - pastroq yaxshiroq)

Formula: AVG=H/AB

Bir zarba beruvchi uchun bu ko'rsatkich uning to'plarga qanchalik tez-tez urishini anglatadi (ya'ni zarba beradi). Ko'za uchun uning to'plari qanchalik tez-tez urishadi (ya'ni, zarbani o'tkazib yuboradi). Hitter uchun AVG qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi. Ko'za uchun bu aksincha - AVG qanchalik past bo'lsa, shuncha yaxshi. Masalan, zarba beruvchining AVG=0,300 ko'rsatkichi uning 30% vaqtini (0,300*100%=30%) urishini bildiradi, ya'ni. ko'rshapalakda deyarli har uchinchi chiqishda.

BABIP(O'yindagi to'plar bo'yicha o'rtacha zarba) - zarbalarni urishning batafsil ko'rsatkichi. Batter Pitcher ↓

BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

Bu ko'rsatkich o'yinga yuborilgan xitlar sonini aniqlaydi (ya'ni, shundan so'ng bazalar olinadi). Formuladan ko'rinib turibdiki, AVG dan farqli o'laroq, BABIP uy yugurish, zarbalarni o'z ichiga olmaydi, lekin Sacrifice Flyni hisobga oladi.

OBP, OBA(Asosiy foiz bo'yicha) - xamir egallagan bazaning foizi. Xamir

OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

Maydonda zarba beruvchining qilishi kerak bo'lgan eng muhim narsa - bu o'z-o'zidan chiqmaslik. Bu ko'rsatkich xamirning bazani qanchalik tez-tez egallashini ko'rsatadi, ya'ni. chiqmaydi.

SLG(Slugging o'rtacha) - sust ishlash. Xamir

( + + + )/

OPS(On-base Plus Slugging) - egallagan bazalar ulushi va zarba samaradorligi. Xamir

wOBA(O'rtacha vaznli) - xamirning mustahkamligi ko'rsatkichi. Xamir

wOBA = (0,690×uBB + 0,722×HBP + 0,888×1B + 1,271×2B + 1,616×3B + 2,101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

ERA(O'rtacha yugurish) - 9 inning uchun o'rtacha yugurish (ko'za uchun). Ko'za ↓

ERA = 9 × O'tkazib yuborilgan yugurish / Innings o'ynadi

Himoyadagi xatolar tufayli o'tkazib yuborilgan jarohatlar hisobga olinmaydi.

FIP(Fielding Independent Pitching) - ko'za o'yinining mustaqilligi va uning himoya o'yiniga bog'liqligi ko'rsatkichi. Ko'za ↓

FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + doimiy (doimiy odatda 3,20)

Ushbu ko'rsatkich ERA dan ko'zaga bog'liq bo'lmagan o'yin komponentlarini (ya'ni, himoya o'yinchilarining xatolari / muvaffaqiyatlari) chiqarib tashlaydi va ko'za boshqaradigan o'yin komponentlariga - uyga yugurish, yurish, zarba berishga qaratilgan. Ushbu ko'rsatkich ERA bilan solishtirganda qimmatlidir. Misol uchun, agar ko'zaning ERA ko'rsatkichi 4.00 va ko'zaning FIP ko'rsatkichi 2.00 bo'lsa, u holda ko'zaning o'zi jamoaning himoyasidan ustun turadi. Agar, aksincha, FIP ERA dan kattaroq bo'lsa, bu ko'zaning omadli ekanligini va himoya uni "tortib olishini" anglatadi.

QAMCHI(Inning pitched boshiga yurishlar va urishlar) - ko'za bir inningda qancha yurish va zarbalar qilishini ko'rsatadi. Ko'za ↓

WHIP = (BB + H) / IP

Taxminan aytganda, bu xamirning OPS ga o'xshash ko'rsatkich - tayanchlarga urish chastotasi. QAMCHI - bu ko'zaning bir inningda qancha zarba berishini bildiradi.

URUSH(O'zgartirishdan yuqorida g'alaba qozonadi) - o'yinchining qiymati. Batter Pitcher

O'yinchi quyi diviziondan zaxiraga chaqirilishi mumkin bo'lgan o'rtacha o'yinchi bilan solishtirganda qancha g'alaba qozonishini ko'rsatadi. Bu qiyin tuyuladi. Lekin buni misol bilan tushuntirish oson. Aytaylik, o'yinchi bor va uning WAR = 4.0. Demak, agar bu futbolchi maydonga tushmaganida (masalan, jarohat tufayli) jamoa 4 ta kam g'alaba qozongan bo'lardi. Va u bilan birga, ular yana 4 ta g'alaba qozonishdi. Urushning yagona formulasi yo'q, barcha saytlar uni o'zlari hisoblab chiqadilar.

LD%(Line Drive Procentage) - tekis to'plarni urish foizi, ya'ni. chiziqli, zamin darajasiga parallel (chiziqli drayvlar).

GB%(Ground Ball Procentage) - to'plarning yerga tushishi ulushi (er to'pi).

FB%(Uchish to'pi ulushi) - to'plarning osmonga, osmonga tushishi ulushi.

Chiziqli drayverlarni ushlash har doim qiyinroq, ular tezroq uchib ketishadi va jamoa himoyasiga katta xavf tug'diradi. Tuproqli to'plarni ushlash osonroq, chunki erga urilgandan so'ng, to'p uning ustida aylana boshlaydi va uning tezligi pasayadi. Fly to'plarni qo'lga olish eng oson va 90% zarba berish kafolatlanadi, ammo yaxshi va kuchli pashsha to'p - bu potentsial uy yugurish. Shuning uchun, ko'zalar statistikasida LD% qanchalik past bo'lsa, shuncha yaxshi, GB% qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Batters esa aksincha. Va FB% HR / FB * 100% ga nisbatan qiymatga ega, ya'ni. har bir uchish to'pidan keyin sodir bo'ladigan uy yugurishlar foizi; FB% qanchalik baland va HR / FB qanchalik baland bo'lsa, ko'za uchun yomonroq va xamir uchun yaxshiroq.

Ko'zaning asosiy statistikasi quyidagicha ko'rinadi ▼

▲ W - g'alaba; L - jarohatlar; ERA - o'rtacha o'tkazuvchanlik; G - o'yinlar; GS - boshida o'yinlar; SV - saqlaydi; IP - o'ynalgan inninglar; SO - zarbalar; WHIP - o'rtacha 1 inning uchun bazaga yuguradi.

Xamirning asosiy statistikasi quyidagicha ko'rinadi ▼

▲ AB - bit uchun chiqishlar; R - yaralar; H - zarbalar; HR - uyga yugurish; RBI - taqillatilgan yaralar; SB - o'g'irlangan bazalar; AVG - nokautga uchragan xitlarning o'rtacha foizi; OBP - bazaga urishning o'rtacha foizi; OPS - bazalarni egallash yig'indisi va rebound samaradorligi.

Kanal: t.me/mlbchanel ; VC: