Photoshop-da GTA o'yini uslubida foto effekt yarating. Photoshop-da GTA uslubidagi foto effekt yarating

Avval chiqib Katta o'g'irlik Avtomatik 1997 yilda u yangi davrning boshlanishini belgilab berdi, ammo seriya faqat 2001 yilda chiqarilishi bilan sanoat uchun haqiqiy yutuqni amalga oshirdi. To'liq uch o'lchovli grafika, aql bovar qilmaydigan dunyo rivojlanishi va o'ziga qaram o'yin o'yinni bir zumda interaktiv o'yin-kulgi tarixidagi eng yaxshi loyihalar poydevoriga qo'ydi va franchayzani aql bovar qilmaydigan sotuvlar bilan ta'minladi.

Serialning quyidagi qismlari faqat muvaffaqiyatni mustahkamladi: grafika, atmosfera, atrof-muhitning xilma-xilligi va ishlab chiqilishi yangi bosqichga ko'tarildi. Va, albatta, o'yinchilar yanada ko'proq o'yin variantlariga ega bo'lishdi. GTA Bu nafaqat jinoiy to'qnashuvlar haqidagi jangovar film, balki o'ziga xos hayot simulyatoriga aylandi, unda qahramonlar nafaqat tasodifiy o'tkinchilarni ezishlari va mafiya boshliqlarini otib tashlashlari, balki ko'chmas mulk sotib olishlari, vazn ortishi, tennis, bouling o'ynashlari, televizor tomosha qilishlari, sozlashlari mumkin edi. avtomobillar va boshqalar. Missiyalar va vazifalar o'z tuzilishida murakkablashdi va kinematik taqdimot va onlayn rejim bilan hayratga tushdi GTA kechada dunyodagi eng mashhurlaridan biriga aylandi.

Seriya tezda ko'plab klonlarga ega bo'lishi tabiiy: ba'zilari haqiqatan ham yangi va ahmoqona ko'chirilgan narsalarni taklif qilmadi. GTA, lekin boshqalar bir qator o'ziga xos xususiyatlarga ega edi yoki asl kontseptsiyadan juda farq qilardi. Bugun biz uslubdagi eng mashhur o'yinlarning kichik ro'yxatini to'plashga qaror qildik GTA o'ynashga arziydi.

_________________________________

  • O'rtacha reyting: 83%
  • Chiqarilgan sana: 2016 yil 15-noyabr
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: Ubisoft Monreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Kiev, Ubisoft Paris, Ubisoft Ruminiya, Ubisoft Toronto / Ubisoft

Ubisoft’dan xakerlik duologiyasining bahsli davomi ctOS tizimi tomonidan qora ro‘yxatga kiritilgan Markus Xollouey haqida hikoya qiladi. Katta birodar ko'plab sensorlar va kameralar orqali barcha shahar aholisini kuzatib boradi, infratuzilmani boshqaradi va odamlarning taqdirini buzadi. Tizimga qarshi kurashish uchun qahramon DedSec tashkilotiga qo'shiladi va qonunsizlik va korruptsiyani qoralab, o'zining barcha harakatlarini Internetga joylashtiradi.

Ikkinchi bo'lim o'rniga g'amgin shaharga sho'ng'ish muhitini butunlay yo'qotdi shafqatsiz hikoya ko'proq qiziqarli o'smir mavzusi va San-Fransisko yorqin ranglar, ayniqsa, yoqimli zamonaviy televizor 4K HDR formati.

Ammo o'yin yanada xilma-xil va qiziqarli bo'ldi. Smartfon yordamida jihozlarni buzish va atrof-muhit elementlarini boshqarish qobiliyati ularni hal qilishning yangi usullari bilan ko'plab noodatiy vaziyatlarni yaratadi. Va, albatta, aqldan ozgan bloggerlar va LGBT hamkasblari bilan taksilar. Bu juda qiziqarli.

  • O'rtacha reyting: 77%
  • Chiqarilgan sana: 2015 yil 1 dekabr
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: Avalanche Studios / Square Enix
  • Platformalar: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Just Cause har doim qiziqarli, biroz aqldan ozgan va juda chiroyli sandbox bo'lib kelgan va threequel hatto bu borada seriyadagi boshqa o'yinlardan ham oshib ketdi va interaktiv muhitning eng ajoyib portlashlari bilan eng aqldan ozgan stuntslarni taklif qildi. O'zgaruvchan texnologiya va gadjetlar haqida gapirmasa ham bo'ladi.

Gigant tropik arxipelagining hashamatli landshaftlari va gulli yaylovlar ustidagi maxsus aero-kostyumdagi parvozlar hali ham juda atmosfera va chiroyli ko'rinadi. Grappling kancasidan to'g'ri foydalanish deyarli cheksiz parvoz qilish imkonini beradi.

Shubhasiz, o'yin syujet va qiziqarli topshiriqlar nuqtai nazaridan yangi hech narsa keltira olmadi: biz yana boshqa banan diktatorini ag'darayapmiz - bu safar serialning bosh qahramoni Riko Rodrigesning vatanida. Ammo xaos va undan ham ajoyib vayronagarchilik fitna zerikishini muvaffaqiyatli engadi.

Achinarlisi shundaki, ishlab chiquvchilar hech qachon loyihani konsollarda optimallashtira olmagan va ba'zi joylarda u sezilarli darajada sekinlashadi. Boshqa tomondan, siz har doim kuchliroq kompyuterda o'ynashingiz mumkin.


  • O'rtacha reyting: 86%
  • Chiqarilgan sana: 2005 yil 11 yanvar
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox (lekin PS3-da PS2 Classics orqali va Xbox One-da orqaga qarab moslashuv orqali oʻynash mumkin)

Bittasi eng yaxshi o'yinlar janr Shimoliy Koreyadagi urush haqida qorong'u hikoyani taqdim etadi, bu erda ularning janubiy birodarlari, amerikaliklar, xitoylar va hatto rus mafiyasi aralashgan.

O'yinchining asosiy vazifasi - G'arbga yadroviy zarba bera oladigan mahalliy diktatorni yo'q qilish. Shu bilan birga, sizning harakatlaringiz qahramonni qo'llab-quvvatlaydigan yoki unga o't ochishi mumkin bo'lgan har bir fraktsiyaning qahramoniga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi.

Playground of Destruction missiya tuzilishiga ega, ammo ishlab chiquvchilar yon topshiriqlarni unutmagan. Hamrohlik bilan odatiy epizodlar va nuqtadan nuqtaga poygalar mavjud.

Yollanma askarlar nafaqat chiziqli bo'lmaganligi, balki kuchli urush atmosferasi, ajoyib grafikasi va PS2 standartlari bo'yicha atrofdagi dunyoni yo'q qilishning yaxshi rivojlangan fizikasi bilan ham yodda qoldi. O'g'irlash harbiy texnika, binolarni vayron qilish va raqiblarni portlatish juda qiziqarli.


  • O'rtacha reyting: 83%
  • Chiqarilgan sana: 2007 yil 20 fevral
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • Platforma: Xbox 360

Xbox 360-dagi eng qiziqarli qum qutilaridan biri Rockstar Games xodimlari, jumladan GTA va Lemmings yaratuvchisi Devid Jonsni o'z ichiga olgan kompaniya tomonidan yaratilgan.

Crackdown hikoyasida siz boshdan oyoq texnologiya bilan to'ldirilgan maxsus agent sifatida o'ynaysiz, u Tinch okeanidagi jinoiy to'dalar a'zolariga qarshi kurashishi kerak. Shahardagi vaziyat shu qadar yomonki, qonun himoyachilari mafiya tomonidan bosib olingan orollar va tumanlar joylashgan Agentlik minorasida yashashga majbur.

O'yin janrning boshqa vakillaridan platformaga katta e'tibor qaratilishi bilan ajralib turadi. Crackdown dunyosi turli xil tuzilish va kayfiyatdagi uchta shaharga bo'lingan va vertikal qum qutisi shaklida joylashtirilgan. Barcha hikoyalar boshliqlari ma'lum bir balandlikda - o'zlarining bazalarida va qimmatbaho kvartiralarda joylashgan. Atrof-muhit elementlarini sakrash va ushlash orqali xarakter tomlarga etib borishi va u erda joylashgan ko'tarilgan sharlarni to'plashi mumkin, bu esa uning mahoratini oshiradi va unga yanada balandroq sakrashga imkon beradi. Bu sizga xaritada yanada yuqori nuqtalarga erishish, yangi sharlarni to'plash va boshqa nishonlarni yo'q qilish imkonini beradi. Shu bilan birga, platformaning o'zi juda qiyin: siz sakrash vaqtini aniq belgilashingiz va to'siqlarni ehtiyotkorlik bilan ushlashingiz kerak.

Bundan tashqari, siz og'ir narsalarni va dushmanlarni ko'tarish, oddiy avtomobil yoki yuk mashinasini ajoyib mustahkamlangan versiyalarga aylantirish va tanaga o'rnatilgan pulemyotlar bilan dushmanlarga ko'proq zarar etkazish imkonini beradigan kuch, avtomobil va qurol mahoratingizni oshirishingiz mumkin.

GTAIV bilan solishtirganda, o'yin yaxshi arja o'yini bo'lib, kooperativ, malakali mexanika va yorqin komiks grafikasi bilan birgalikda ko'p soatlik murakkab bo'lmagan zavq bag'ishladi.

  • O'rtacha reyting: 89%
  • Chiqarilgan sana: 2012 yil 29-noyabr
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: Ubisoft Monreal / Ubisoft
  • Platformalar: PlayStation 3, Xbox 360, Windows (keyin PlayStation 4 va Xbox One-da yomon port chiqdi)

Shubhasiz, Far Cry 2 uchun o'zlarini qayta tiklashni xohlab, Ubisoft birinchi qismning yorqin muhitiga qaytdi. Aksiya Ruk orolining tropik orolida bo'lib o'tadi, u erda bir guruh do'stlar to'g'ri dam olishga va dam olishga qaror qilishdi. Okeanda ichish, qayiqda sayr qilish, tungi klublar va parashyutdan sakrash - hammasi ajoyib ketmoqda. Ammo qahramonlar Vas Chernogoriya boshchiligidagi mahalliy qaroqchilar tomonidan qo'lga olinmaguncha. Xarizmatik yovuz odam aqldan ozgan monologlar bilan tasavvurni o'ziga tortdi va shouning haqiqiy yulduziga aylandi. Biz u bilan bo'lgan barcha sahnalarni uzoq vaqt eslaymiz. Xit Ledjerning Jokeri singari, Vass ham loyihani tekshirishning asosiy sababidir.

Ammo, aslida, yovuz odam bo'lmasa ham, o'yin sizni yaxshi ishlab chiqilgan vazifalari va navigatsiya qilish qiziqarli bo'lgan turli xil transport vositalariga ega bo'lgan go'zal va juda atmosfera qum qutisiga cho'mdirdi. O'sha paytda, rol o'ynash elementlari, yaxshi rivojlangan dunyo va qiziqarli topshiriqlarga ega bo'lgan birinchi shaxs shooterning sandbox kontseptsiyasi hali ham yangi yechim edi.

Faqatgina achinarlisi shundaki, ishlab chiquvchilar konsollarda to'g'ri optimallashtirish va yaxshi AI haqida unutishdi. Va agar ahmoq botlarni hech qanday tarzda tuzatib bo'lmasa, yaxshi kompyuter birinchi muammoni osongina hal qilishi mumkin.

  • O'rtacha reyting: 84%
  • Chiqarilgan sana: 2012 yil 14 avgust
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, lekin keyinchalik PlayStation 4 va Xbox One-da chiqarildi

Sleeping Dogs, bir qarashda, odatiy GTA klonidir, lekin u o'zining g'ayrioddiy joylashuvi tufayli umumiy ro'yxatdan ajralib turadi: loyiha voqealari Osiyoda sodir bo'ladi. Bosh qahramon Vey Shen, Gonkong jinoyat olamiga kirib kelgan maxfiy politsiyachi.

Sleeping Dogs Osiyo kinosidan juda ilhomlangan va qo'l jangiga asoslangan. Ba'zida janglarda adrenalin qo'shadigan o'nlab jangovar qurollar mavjud. Sleeping Dogs - bu juda shafqatsiz o'yin bo'lib, u raqiblarga turli xil tugatish harakatlari, jumladan, o'tkir pervanel pichoqlari ostida, suv idishlarida, axlat qutilarida va hatto muzlatilgan baliq idishlarida qonli o'limlarni taklif qiladi.

Faqat afsuski, siz fohishani olib, massaj salonlari xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin bo'lgan o'yinda ular jinsiy aloqa bilan bog'liq sahnalarni ko'rsatmaydilar, bu ayniqsa g'alati. darajasi oshdi shafqatsizlik - kannibalizm va qaerda vazifalar bilan Bosh qahramon oq devorga hamshiraning qonli yuzi bilan doiralar chizadi...

5. Avliyolar qatori IV


  • O'rtacha reyting: 88%
  • Chiqarilgan sana: 2013 yil 20-avgust
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchi: Volition, Inc. / Chuqur kumush
  • Platformalar: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. Keyinchalik PlayStation 4 va Xbox One-da chiqarildi

Saints Row IV o'zidan oldingi uchlikdan ham ko'proq jinnilik va hazillarni taklif qiladi. Qo'shma Shtatlarning vayron bo'lishiga to'sqinlik qilib, bosh qahramon prezident bo'ladi, lekin u mamlakatni xotirjam boshqarishga mo'ljallanmagan. Yoniq Oq uy Chet elliklar hujum qiladi, Yerni yo'q qiladi va odamlar virtual haqiqatga yuboriladi. Endi qahramon do'stlarini qutqarishi va bosqinchilardan o'ch olishi kerak.

O'yin zamonaviy geek madaniyatining muhim ob'ektlarini mohirlik bilan parodiya qiladi, ular orasida opa-singil Vachovskilarning "Matritsasi", "Armageddon", "Garri Potter" va Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect va hatto Streets of Rage o'yinlari bilan yakunlanadi. . Shu bilan birga, loyiha GTA dan uzoqlashmoqda. Qahramon super kuchlarni olganligi sababli, transport vositasini boshqarish fonga o'tadi. Balandlikka sakrash, vaqtinchalik daxlsizlik, yerni silkitish, elementlar bilan qurol va xarakterni kuchaytirish, super tezlik va hatto telekinesis qo‘shimcha qobiliyatlar bilan birga o‘yinni yanada qiziqarli qiladi, ayniqsa siz Sunset Overdrive, Crackdown yoki Infamous kabi super qahramon sarguzashtlarini yoqtirsangiz. Bizga o'sha paytlarda bu yondashuv juda yoqdi, lekin agar siz ko'proq GTAga o'xshash o'yinni qidirsangiz, Saints Row: The Third o'yinini sinab ko'ring.

4. L.A. Noire


  • O'rtacha reyting: 89%
  • Chiqarilgan sana: 2011 yil 17-may
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchilar: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, Xbox 360, Windows. Keyin PS4, Xbox One va Nintendo Switch uchun port chiqdi

Nozik va juda atmosfera L.A. Noire shunchaki GTA kloniga o'xshayapti. Aslida, bu ajoyib detektiv sarguzasht - 20-asr o'rtalarida Los-Anjelesdagi politsiyachining ishi haqida haqiqiy sarguzasht o'yini.
Ikkinchi jahon urushi faxriysi polkovnik Felps sifatida o'ynab, siz oddiy patrulchi sifatida boshlaysiz, keyin qotillik guruhining bir qismiga aylanasiz, giyohvand moddalar bilan shug'ullanasiz va keyin o't qo'yasiz. Bir qarashda, o'yin bir-biriga bog'liq bo'lmagan vazifalar to'plamiga o'xshaydi, ammo oxir-oqibat barcha syujetlar shahar elitasining umumiy va juda murakkab fitnalariga birlashadi.

O'yin hali ham o'zining batafsil xarakter modellari va noyob yuz animatsiyasi bilan ajablantiradi, ular asosida guvohlar va gumonlanuvchilarning mahalliy so'roqlari tashkil etiladi. Mahalliy qahramonlarning yuz ifodalarini tomosha qilish, alibi va dalillarni solishtirish zavq bag'ishlaydi.

Rockstar Team Bondi-ga yopilishiga ruxsat bergani juda achinarli va biz Avstraliyaning ushbu iqtidorli jamoasining yangi loyihalarini boshqa ko'rmaymiz.

3. Mafiya: Yo'qolgan jannat shahri

  • O'rtacha reyting: 89%
  • Chiqarilgan sana: 2002 yil 27 avgust
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchi: Illusion Softworks / Ishlab chiquvchilar yig'ilishi
  • Platformalar: Windows. Keyin o'yin muvaffaqiyatsiz Xbox va PlayStation 2 ga ko'chirildi

Kompyuter uchun eng muhim o'yinlardan biri klassik kinodan ilhomlangan va 20-asrning birinchi yarmining qiziqarli syujeti va boy atmosferasi bilan "Cho'qintirgan ota" ning o'ziga xos versiyasini taqdim etadi.

Mafiya - bu o'tmishga nazar - himoya evaziga Salieri oilasi haqida bilgan hamma narsadan voz kechishga qaror qilgan o'yin qahramoni Tommi Anjeloning hikoyasi. Qanday qilib tasodifan mafiyaga tushib qolgani, qanday jinoyatlar sodir etgani va nima uchun politsiyaga qo'shilganligi haqida.

Yo'qotilgan osmon shahri - bu haqiqatan ham etuk hikoya va qiziqarli syujetli burilishlarga ega kam sonli o'yinlardan biridir. Loyiha sizga evolyutsiyani kuzatish imkonini beradi ichki dunyo jinoiy dunyoning bir qismi bo'lishga majbur bo'lgan, ammo inson qiyofasini saqlab qolishga harakat qiladigan bosh qahramon. Shu bilan birga, o'yin nuqtai nazaridan, "Mafiya" allaqachon eskirgan. Xususan, transportni boshqarish. Ular vertolyot missiyasi deb o'ylashdi Vitse-Siti- o'yin sanoati tug'ishi mumkin bo'lgan eng qiyin narsa? Men sizni xafa qilaman.

Biroq, loyiha hali ham sizni noyob daqiqalar bilan hayratda qoldirishi mumkin. Masalan, siz tezlikni oshirganingiz yoki qizil chiroqqa o'tganingiz uchun jarimaga tortilishi mumkin.

Endi birinchi "Mafiya" faqat fitna va kuchli atmosfera tufayli o'ynashga arziydi. Ayniqsa, ikkinchi va uchinchi qismlar bilan muvaffaqiyatsizlikni hisobga olgan holda.

  • O'rtacha reyting: 87%
  • Chiqarilgan sana: 2015 yil 12 mart
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchi: SEGA
  • Platformalar: PlayStation 4, Windows. Shuningdek, u Yaponiyada PlayStation 3 da chiqarildi.

Zamonaviy Yaponiyaning jinoiy tomoni haqidagi seriya hashamatli Yakuza 0 ning chiqarilishi bilan o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi, bu butun hikoyaning oldingi qismidir.

Bosh qahramonlar - franchayzaning yosh yulduzlari - Kazuma Kiryu va Goro Majima. Birinchisi endigina Tokio jinoiy dunyosi safida ko'tarila boshlaydi va Kamurocho uchun bir nechta kuchli tashkilotlar kurashayotgan murakkab siyosiy o'yinda garovga aylanadi. Ikkinchisi - Sautenbori chekkasidagi styuardessa klubida dam olish. Bir-biriga bog'liq bo'lmagan ko'rinadigan hikoyalar kuchli yakunda birlashadi.

Qiziqarli syujetga qo'shimcha ravishda, o'yin yon missiyalarga tayanadi, bu erda siz o'z ichki kiyimlarini buzuqlarga sotadigan maktab o'quvchilarining er osti tarmog'i yoki imidjni saqlab qolishga harakat qilayotgan panklar haqidagi missiya kabi mutlaqo aqldan ozgan hikoyalarni topishingiz mumkin. o'z muxlislari oldida salqin, lekin aslida ular krep pishirishni va kuchukchalar bilan o'ynashni yaxshi ko'radilar. O'yin ta'sirchan lahzalar bilan jiddiy hikoya va ba'zilar an'anaviy yapon lazzati deb ataydigan to'liq jinnilik o'rtasidagi muvozanatni mukammal darajada ta'minlaydi. Mahalliy mini-o'yinlarga qarang, masalan, telefon jinsiy aloqasi, bu erda bosh qahramon zerikkan uy bekalarini bo'g'iq ovozda xursand qiladi. Baliq ovlash, klubda raqsga tushish, bouling, mahjong, karaoke, radio boshqariladigan mashinalar bilan poyga - bu erda zerikishga vaqt yo'q.

Va bu PS4-dagi seriyalar bilan tanishish uchun ajoyib vaqt, chunki u darhol birinchi va ikkinchi qismlarning remeyklari chiqdi va qolgan qismlarning qayta relizlari tez orada paydo bo'ladi.

1. Qizil o'lik To'lov

  • O'rtacha reyting: 94%
  • Chiqarilgan sana: 2010 yil 18-may
  • Ishlab chiquvchilar va nashriyotchi: Rockstar San-Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • Platformalar: PlayStation 3, Xbox 360. Xbox One-da orqaga qarab muvofiqlik dasturi orqali ishlaydi

Ajablanarlisi shundaki, G'arb janrining mavzusi o'yin sanoatida juda kam uchraydi va shuning uchun ishlab chiquvchilar o'z loyihalarini kuchli raqobat bosimisiz yaratishlari mumkin. Rockstar ushbu bo'shliqda asosiy o'rinni egallaganligi ajablanarli emas. Ko'proq vaqt talab qilmasdan, ishlab chiquvchilar Yovvoyi G'arb GTA kabi ochiq o'yin uchun juda mos ekanligini tushunishdi. Shovqinli shaharlar o'rniga o'yinchilar go'zal cho'llar, o'rmonlar va dashtlarni oldilar, avtomobil o'g'irlash o'rniga ot o'g'irlashdi. Kim bolaligida kovboy yoki ovchi bo'lishni orzu qilmagan? Yuzingizga qora ro'mol bog'lang va shaharga yorib kiring, revolverlarni havoga otib yuboring, to'liq tezlikda yugurayotgan poezdni o'g'irlang yoki Klint Istvud kabi duelda dushman bilan yuzma-yuz turing ...

Rockstar's Red Dead Redemption GTA ning asosiy vorisi bo'lishi ajablanarli emas. O'yinchilar oldida xavfli sarguzashtlar, xazinalar, qaroqchilar, zaharli ilonlar, kaktuslar va har qanday G'arbning boshqa zarur atributlari bilan to'la aql bovar qilmaydigan o'lchamdagi joylar ochiladi. Har bir narsaga qo'shimcha ravishda, RDR eng kuchlisiga ega hikoya chizig'i barcha Rockstar o'yinlari. 60-yillarning oxiridagi revizionist G'arblar uslubidagi dahshatli hikoya, sobiq qonunbuzar Jon Marstonni kuzatib boradi, u hukumatda ishlashga va xotini va o'g'lini yana ko'rish imkoniyatiga ega bo'lish uchun sobiq to'da do'stlarini ovlashga majbur bo'ladi.

Red Dead Redemption o'yinchilarga o'zlarini Yovvoyi G'arbdagi haqiqiy umidsizlikka uchragandek his qilish imkoniyatini beruvchi sandbox kontseptsiyasidan maksimal darajada foydalanadi. Katta maydonlar, burilishli syujet, ajoyib atmosfera va saundtrek ushbu Rockstar loyihasini GTA uslubidagi ochiq dunyo o'yinlari orasida eng yaxshisiga aylantiradi. Biz buni intiqlik bilan kutamiz va umid qilamizki, bu bizni tushkunlikka solmaydi.

GTA 5 bugun chiqdi, shuning uchun biz shunga o'xshash uslubda yaratilgan eng yaxshi o'yinlarni eslashni taklif qilamiz. Franchayzing ko'plab loyihalarni yaratdi, ular u yoki bu ajoyib seriyaning xususiyatlarini aks ettiradi.

Yuborish


GTA bugun chiqdi 5. Beshinchi sarlavha ochiq dunyo jangovar o'yinlari uchun yangi standartlarni o'rnatishni va'da qiladi va hech qanday shubha yo'q. Rok yulduzi buni amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi. Biz, aksariyat konsol egalari singari, allaqachon o'ynashni boshladik, shuning uchun katta sharhni kutamiz GTA 5. Ayni paytda biz franchayzing uslubida yaratilgan eng yaxshi o'yinlarni eslashni taklif qilamiz. Seriya ko'plab loyihalarni yaratdi, ularda u yoki bu timsolning xususiyatlarini aniqlash mumkin.

Saints Row 4 o'zining ehtiyotsizligi bilan har qanday axlat filmi yoki o'yinidan ustun turadi. Bu asosiy klişelar va taniqli franchayzalarni barkamol parodiya qilish bilan birga, eng bema'ni harakatni qanday qilishning namunasidir. Amerika Qo'shma Shtatlari Prezidenti sifatida siz musofirlarga qarshi kurashishingiz va tasvirlash qiyin bo'lgan ko'p narsalarni qilishingiz kerak.


Saints Row - GTA, uning tormozlari butunlay ishlamay qolgan. Boshqa bunday bema'ni o'yin yo'q, ishlab chiquvchilar bu ma'noda qolganlardan oldinda. SR o'ynash qiziqarli, lekin har qanday parodiya singari, bu ham ichkarida g'alati. Agar siz ko'proq yoki kamroq oddiy syujet yoki adekvatlikni istasangiz, o'yin hech narsa taklif qila olmaydi. Iroda ahmoqlik va parodiyadan ustundir, lekin Saints Row o'ynash tomosha qilish bilan o'xshaydi " Amerika pirogi" Ba'zan, albatta, bu kulgili, lekin bu hazil ikkinchi darajali, juda aniq va murakkab emas.

Nazariy jihatdan jinnilik darajasini ikki baravar oshirishi kerak bo'lgan kooperativ, ochig'i, zaif bo'lib chiqdi. Qahramonlar deyarli o'zaro ta'sir qilmaydi, kesilgan sahnalar ham bitta, ham qo'shma o'yinlar uchun bir xil. Buni qilish yaxshi emas, Volition.

Biroq, qiziqarli o'yin sifatida, Saints Row 4 mukammaldir.

Aktsiya o'tgan yilning eng katta kutilmagan hodisalaridan biri bo'ldi. Hech kim yomon "Haqiqiy jinoyat" seriyasining davomidan ko'p narsani kutmagan edi, lekin yuqori sifatli jangovar film chiqdi. O'yin G'arb dunyosi uchun yaratilgan, shuning uchun siz bu erda hech qanday Osiyo xususiyatlarini ko'rmaysiz. Umuman olganda, Sleeping Dogs - bu eng ko'p GTA, faqat ba'zi muhim farqlar bilan.


Birinchidan, siz politsiyachi sifatida o'ynaysiz, garchi yashirin bo'lsa ham. Ikkinchidan, bu yerda chap tomonda tirbandlik bor va bunga ko‘nikish uchun biroz vaqt kerak bo‘ladi. Uchinchidan, qo'llar va oyoqlar bilan juda ko'p silkinishlar mavjud, ammo tortishish etarli emas. Aslida, boshqa nuqtai nazardan, bu xuddi shunga o'xshash syujet harakatlari, hikoyalar rivojlanishi va Gonkongning jinoiy zinapoyasiga ko'tarilishi bilan mutlaqo bir xil GTA.

Janglar haqiqatdan ham ajoyib bo'ldi. Ishlab chiquvchilar Batman: Arkham Asulym jangovar tizimini asos qilib qo'yish orqali to'g'ri qaror qabul qilishdi - u har bir birinchi qirg'inli o'yinda qo'llaniladi. Suyaklarning shirali siqilishi bilan haqiqiy janglardan tashqari, men "Jazolovchi" filmidagi o'limga juda o'xshash ajoyib tugatish harakatlarini eslayman. Qahramon raqiblarining boshlarini konditsionerlar pichoqlariga uradi, dushmanlarni pechkalarga tashlaydi va ularni yuqori voltli elektr panellariga tashlaydi - bunday shafqatsizlik sharqiy mafiozlar haqidagi jangovar film uchun qo'l keldi.

Driver seriyasi mos kelmaydi. Jirkanch Driv3r-dan keyin ikki vaqt oralig'ida sodir bo'ladigan munosib Parallel chiziqlar paydo bo'ldi. Biz birinchi yarmini 1978 yil quyoshli Nyu-York bo'ylab haydashda o'tkazamiz, keyin esa 2006 yilga g'amgin bo'lamiz. Bosh qahramon ramkaga solindi va u 28 yil davomida panjara ortiga qamaldi. Turli davrlar bilan harakat qilish o'z-o'zidan qiziqarli, ammo bizning kunlarimizning atmosferasi etmishinchi yillardagi Katta olmadan ancha past.


Odatdagidek, Haydovchi asosiy e'tiborni mashinalar va ta'qiblarga qaratadi. Vazifalarning aksariyati u yoki bu tarzda transport bilan bog'liq - shahar bo'ylab otishma poygalari muxlislari albatta mamnun bo'lishadi. Besh yillik sukunatdan so'ng serial o'z kontseptsiyasini o'zgartirgani qiziq. Haydovchida: San-Fransiskoda siz mashinangizni tark eta olmaysiz, lekin siz bir mashinadan ikkinchisiga “ko'chirishingiz” mumkin va kerak; salondan yuqori sifatli ko'rinish sizni hayratda qoldiradi. O'shandan beri davomi haqida hech narsa eshitilmadi, bu juda achinarli. San-Fransisko, albatta, seriyani muvaffaqiyatli qayta ishga tushirdi.

Ulkan oltin Roleksli banditlar o'rniga chexlar jinoiy dunyoning boshqa tomonini ko'rsatdilar. Gangsterlar politsiyachilarga qaraganda qattiqroq qonunlarga ega bo'lgan vaqt. Mafiya boshlig'ining roziligisiz hech kimni o'ldirish taqiqlanganida. Nihoyat, jinoyatchilar janob bo'lib, qimmatbaho kostyumlar kiyib, Adidas kiymagan va stollarga kilogramm kokain sochmagan.


Kichkina Chexiya kompaniyasi GTA-ga qaraganda atmosfera va belgilar nuqtai nazaridan ancha chuqurroq va batafsilroq kult o'yinini yaratdi. Albatta, bu turli davrlar haqidagi seriallar, ular turli narsalarga qaratilgan. Ammo mafiya yanada jiddiy va kattalar loyihasidir. Bu paradoks, ammo deyarli to'qqiz yil o'tgach, ishlab chiquvchilar o'zlarining eng yaxshi asarlarini takrorlay olmadilar, hatto undan oshib ketishdi. Mafiya II ayanchli asar, "Yo'qotilgan osmon shahri"ning zaif soyasi bo'lib chiqdi. Banal syujet, vaqtinchalik, zerikarli missiyalar. Illusion Softworks, iltimos, yangi dvigatelda birinchi mafiyani yoki hech bo'lmaganda chiroyli originalning HD nashrini chiqaring.

APB Reloaded nomi bilan mashhur bo'lgan All Points Bulletin sizga bankni o'g'irlab, orqangizda to'la pul solingan qop bilan politsiyadan otib qochishni taklif qiladi. Yoki tartibni saqlaydiganlar tomonini oling. Eslatib o‘tamiz, GTA ning beshinchi qismi bank o‘g‘irliklariga bag‘ishlangan bo‘lib, ishlab chiquvchilar uchun asosiy ma’lumot nuqtalaridan biri 1994-yilda yaratilgan “Hat” nomli ajoyib aksiya filmidir.

APB - bu ko'p o'yinchi otishma bo'lib, unda voqealarni oldindan aytib bo'lmaydi. Sokin ko'chada maxsus kuchlar va bank qaroqchilari ishtirokida otishma sodir bo'lishi mumkin, bu esa gavjum shahar bo'ylab keskin ta'qibga olib keladi. Har qadamda kutilmagan hodisalar kutmoqda. Gap shundaki, o'yinchilar bo'linmalarga tayinlangan: ular dushmanlar uchun pistirma uyushtirishlari, ittifoqchilarning yordamiga kelishlari va odatda shahar o'rtasida mahalliy urush boshlashlari mumkin. Xuddi shu narsa butun metropolda sodir bo'ladi.


Asosiy xususiyat - o'yin jarayoni, bu triggerlarga bog'langan (ko'rinmas "tugmalar"). Biriga qadam qo'ying va sizning puxta o'ylangan bankni talon-taroj qilish rejangiz bir zumda barbod bo'lib, sizni hozirgi qiyin vaziyatdan chiqish variantlari haqida o'ylashga majbur qiladi. Aytaylik, eng muhim daqiqada signal signali eshitiladi. Xavfsizlik kuchlari darhol yetib kelishadi, otishma boshlanadi va siz "shunchaki qochish" va "o'g'irlangan pul bilan qochish" orzulari o'rtasida yirtilgansiz. Va bu erda ham sherigingiz yordam so'rasa yaxshi bo'lardi - yordam bering yoki imkoniyat bo'lganda qochib? Xavfsizlik kuchlarining o'z tashvishlari bor. Jinoyatchilarni tiriklayin olish yaxshiroq - lekin dushmanlar hech qanday sharoitda taslim bo'lishni xohlamaydilar. Eng muhimi: qaroqchilarni otib tashlashmi yoki qonunbuzarlarni butunlay yo'qotish xavfi bilan ularni hibsga olishga urinishmi?

Xarakterni sozlash MMOlarda muhim ahamiyatga ega. Ko'pgina o'yinchilar boshqalardan farq qiladigan qahramon yaratishni xohlashadi. Bu All Points Bulletin belgilar muharririda juda mumkin. Imkoniyatlar juda katta; siz tatuirovkalarni tanlash yoki himoyachining sochlari soyasini sozlash uchun soatlab sarflashingiz mumkin. Qahramonning tashqi ko'rinishi sozlamalari bilan uzoq vaqt shug'ullanishni yaxshi ko'radiganlar mamnun bo'lishadi.

Otishma ikki yil oldin chiqarilgan, ammo hali ham juda mashhur va janr muxlislari orasida o'zini yaxshi isbotladi. Bundan tashqari, ko'p o'yinchi o'yinlari, shu jumladan bank o'g'irlashlari deyarli yo'q.

GTA seriyasi ko'plab ishlab chiquvchilarni yaratishga ilhomlantirdi shunga o'xshash loyihalar. Va hamma narsani klon deb atash mumkin emas, har bir o'yin boshqa narsaga qaratilgan. Biri salqin ta’qiblar, ikkinchisi real janglar, uchinchisi esa umumiy MMO. Agar siz kompyuter versiyasini kutayotgan bo'lsangiz yoki konsolingiz bo'lsa, qandaydir aql bovar qilmaydigan sabablarga ko'ra hali GTA 5-ni sotib olmagan bo'lsangiz, ushbu materialdan o'yinlarni ko'rib chiqishingizni tavsiya qilamiz.

1. Hujjat yarating

1-qadam

Birinchidan, biz ishlaydigan fotosuratni oching. Buning uchun biz boramiz Fayl- Ochiq(Fayl - Ochish), rasmni tanlang va OK tugmasini bosing. Davom etishdan oldin biz bir nechta hujjat parametrlarini tekshiramiz:

  • Rasm rangli rejimda bo'lishi kerak RGB8 bit/kanal(RGB 8 bit/kanal). Buni tekshirish uchun o'ting Rasm-Rejim(Rasm - Rejim).
  • Natija eng yuqori sifatli bo'lishi uchun hujjat o'lchami kengligi/balandligi bo'yicha 1500-3500 piksel oralig'ida bo'lishi kerak. Buni tekshirish uchun o'ting Rasm- RasmHajmi(Rasm - Rasm hajmi).
  • Ish fotosurati fon qatlami bo'lishi kerak. Agar bu sizga tegishli bo'lmasa, davom eting Qatlam-Yangi- FondanQatlam(Qatlam - Yangi - Fondan qatlam).

2-qadam

Endi keraksiz qismlarni olib tashlash uchun fotosuratni kesib tashlaymiz. Buning uchun vositani faollashtiring EkinAsbob(C) (Kesish) va kesish ramkasining yuqori tomonini pastga tushiring.


2. GTA effektini yarating

1-qadam

Hujjatni tayyorlashni tugatgandan so'ng, ushbu bo'limda biz fotosuratimizda GTA effektini yaratishni boshlaymiz. Yangi qatlam yarating Qatlam-Yangi- Qatlam(Qatlam - Yangi - Qatlam) va uni "Vaqtinchalik 1" deb nomlang.


2-qadam

Endi barcha ko'rinadigan qatlamlarning birlashtirilgan nusxasini yaratish uchun Ctrl+Alt+Shift+E tugmalarini bosing, so'ngra amal qiling. Rasm- Tuzatishlar- soyalar/Asosiy nuqtalar(Rasm - Tuzatish - Shadows/Hightlights), o'rnating Soyalar(Soyalar) 10% ga va Eng muhimlar(Sveta) - 2% ga:


3-qadam

Yana yangi qatlam yarating Qatlam-Yangi- Qatlam(Layer - New - Layer) (yoki Ctrl + Shift + N) va uni "Vaqtinchalik 2" deb nomlang.


4-qadam

Endi barcha qatlamlarning birlashtirilgan nusxasini yaratish va unga filtr qo'llash uchun Ctrl+Alt+Shift+E tugmalarini bosing. Filtr- O'tkirlash- O'tkirlash(Filtr - Sharpness - Sharpness). Keyin filtrni qayta qo'llash uchun Ctrl+F tugmalarini bosing.


5-qadam

YumshoqNur(Yumshoq yorug'lik), filtrni qo'llang Filtr-Boshqa- YuqoriO'tish(Filtr - Boshqa - Rang kontrasti) va o'rnating Radius(radius) 1,5 pikselga quyida ko'rsatilganidek:


6-qadam

Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing va Vaqtinchalik 1 va Vaqtinchalik 2 qatlamlarini tanlang, so'ng ularni birlashtirish uchun Ctrl + E tugmalarini bosing.


7-qadam

Biz murojaat qilamiz Filtr- Stilizatsiya qilish- Diffuz(Filtr - Stilizatsiya - Diffuziya) va o'rnating Rejim(Rejim) yoqilgan Anizotrop(Anizotropik).


8-qadam

Endi davom etaylik Tahrirlash- O'zgartirish- Aylanma90 soat yo'nalishi bo'yicha Ushbu qatlamni soat yo'nalishi bo'yicha 90 gradusga aylantirish uchun (Edit - Transform - Rotate 90 Clockwise) . Keyin oxirgi filtrni qayta qo'llash uchun Ctrl+F tugmalarini bosing.


9-qadam

Yana murojaat qiling Tahrirlash- O'zgartirish- Aylanma90 soat yo'nalishi bo'yicha Ushbu qatlamni soat yo'nalishi bo'yicha 90 gradusga aylantirish uchun (Edit - Transform - Rotate 90 Clockwise) . Keyin oxirgi filtrni yana qo'llash uchun Ctrl+F tugmalarini bosing.


10-qadam

Qatlamni 180 daraja aylantiring Tahrirlash- O'zgartirish- Aylanma 180 (Tartibga solish - O'zgartirish - 180 aylantirish), keyin o'ting Filtr- O'tkirlash- AqlliO'tkirlash(Filtr - Sharpness - Smart Sharpening) va o'rnating Miqdori(Effekt) 250% ga, Radius(Radius) - 1,5 piksel va O'chirish(O'chirish) - yoqilgan GaussXiralashtirish(Gauss xiralashishi).


11-qadam

Filtrni qo'llash Filtr- Shovqin- KamaytirishShovqin(Filtr - Shovqin - Shovqinni kamaytirish), o'rnating Kuch(Intensivlik) 5 gacha, Qo'riqlashTafsilotlar(Tafsilotlarni saqlash) - 0% da, KamaytirishRangShovqin(Rang shovqinini kamaytirish) - 54% va O'tkirlashTafsilotlar(Aniqlik tafsilotlari) - quyida ko'rsatilgandek 0% gacha:


12-qadam

Endi yangi qatlam yarating Qatlam-Yangi- Qatlam(Qatlam - Yangi - Qatlam) va uni "Vaqtinchalik 3" deb nomlang.


13-qadam

Ko'rinadigan qatlamlarning birlashtirilgan nusxasini yaratish uchun Ctrl+Alt+Shift+E tugmalar birikmasini bosing, so'ngra unga filtr qo'llang. Filtr- FiltrGalereya- Badiiy- Qirqib olish(Filtr - Filtr galereyasi - Taklit - Applikatsiya). O'rnatish RaqamningDarajalar(darajalar soni) 4 ga, ChetOddiylik(Qirralarning soddaligi) - 0 va da Chetsodiqlik(Chet ravshanligi) - 3 gacha.


14-qadam

Ushbu qatlamning aralashtirish rejimini ga o'tkazing YumshoqNur(Yumshoq yorug'lik) va shaffoflikni 56% gacha kamaytiring.


15-qadam

Ctrl tugmachasini bosib ushlab turganda ikkala vaqtinchalik qatlamni tanlang va Ctrl+E tugmalarini bosib ularni birlashtiring. Keyin biz ushbu qatlamni "GTA Effect" deb nomlaymiz.


3. Chiziqni yarating

1-qadam

Ushbu bo'limda biz model atrofida zarba yaratamiz. Qatlamni tanlang Fon(Fon), qatlamlar panelidagi qatlam nomi yonidagi ko'z tugmasini bosish orqali "GTA effekti" qatlamini yashiring, faollashtiring. TezTanlashAsbob(W) (Tezkor tanlash) va fonni tanlang. Tanlash maydonini qo'shish/o'chirish uchun Shift va Alt tugmalaridan foydalaning. Keyin tanlovni o'zgartirish va model atrofida tanlovni olish uchun Ctrl + Shift + I tugmalarini bosing.


2-qadam

Endi davom etaylik Tanlang- O'zgartirish- Silliq(Tanlash - O'zgartirish - Smooth) va Namuna radiusini 5 pikselga o'rnating. Keyin "GTA Effect" qatlamini tanlang va uning ko'rinishini yoqing, shundan so'ng yangi qatlam yarating Qatlam-Yangi- Qatlam(Qatlam - Yangi - Qatlam) va uni "Stroke" deb nomlang.


3-qadam

Faollashtirish To'rtburchakMarqueeAsbob(M) (To'rtburchak tanlov), Old fon rangini #000000 ga o'rnating, tuval ustiga sichqonchaning o'ng tugmasini bosing va tanlang Qon tomir(Qurilish). Ochilgan dialog oynasida o'rnating Kengligi(kengligi) 5 piksel, Manzil(Joylashuv) - yoqilgan Tashqarida(tashqarida), Rejim(Rejim) - yoqilgan Oddiy(Oddiy) va Shaffoflik(shaffoflik) - quyida ko'rsatilgandek 100%:


4. Yakuniy rangni tuzatishni amalga oshiring

1-qadam

Ushbu bo'limda biz bir nechta sozlash qatlamlarini yaratamiz. Ranglarni standart qora va oq rangga qaytarish uchun D tugmasini bosing, keyin gradient qatlamini yarating Qatlam-YangiMoslashishQatlam- GradientXarita(Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map) va uni "Umumiy kontrast" deb nomlang.


2-qadam

Ushbu qatlamning aralashtirish rejimini ga o'tkazing YumshoqNur(Yumshoq yorug'lik) va shaffoflikni 26% gacha kamaytiring.


3-qadam

Yangi sozlash qatlami yarating Qatlam-YangiMoslashishQatlam- Darajalar(Qatlam - Yangi sozlash qatlami - darajalar) va uni "Umumiy yorqinlik" deb nomlang.


4-qadam

Panelda uning sozlamalarini ochish uchun ushbu qatlamning eskizini ikki marta bosing Xususiyatlari(Xususiyatlar). Biz uni quyida ko'rsatilgandek sozlaymiz:


5-qadam

Qatlam yarating Qatlam-YangiMoslashishQatlam- Hue/To'yinganlik(Qatlam - Yangi sozlash qatlami - Hue/Saturation) va uni "Umumiy to'yinganlik" deb nomlang.


6-qadam

Moslash qatlamining eskizini ikki marta bosing va uni xususiyatlar panelida sozlang:


7-qadam

Qatlam yarating Qatlam-YangiMoslashishQatlam-Chiziqlar(Qatlam - Yangi sozlash qatlami - Egri chiziqlar) va uni "Chroma" deb nomlang.


8-qadam


9-qadam

Yakuniy sozlash qatlamini yarating Qatlam-YangiMoslashishQatlam- Yorqinlik/Kontrast(Qatlam - Yangi sozlash qatlami - Yorqinlik/Kontrast) va uni "Fon yorqinligi" deb nomlang.


10-qadam

Qatlamlar panelida uni tanlash uchun oxirgi sozlash qatlamining niqobini bosing. Keling, olamiz Cho'tkasiAsbob(B) (Brush), oldingi fon rangini #000000 ga o'rnating va sozlash qatlami effektini olib tashlash uchun model ustiga surting.


11-qadam

Sozlash qatlamining eskizini ikki marta bosing va uni xususiyatlar panelida sozlang:


Biz tugatdik!

Yakuniy natija shunday ko'rinadi.

FOYDALANUVCHI ULAR TAQDIM ETGAN SHAXSIY MA'LUMOTLARNI QAYTA QILISHGA ROZILIGI

Foydalanuvchi o'z ma'lumotlarini www.igconf.ru veb-saytida qoldirib, shuningdek shaxsiy ma'lumotlar bilan qaytish shaklini to'ldirib, shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlash uchun ushbu Shartnomani (keyingi o'rinlarda Rozilik deb yuritiladi) qabul qiladi. Rozilik taklifini qabul qilish - bu shakldagi shaxsiy ma'lumotlar bilan shaklni to'ldirishdir fikr-mulohaza www.igconf.ru saytida. Foydalanuvchi www.igconf.ru veb-saytiga ega bo'lgan va www.igconf.ru manzilida joylashgan "Quick Shock" mas'uliyati cheklangan jamiyatiga quyidagi shartlarda o'z shaxsiy ma'lumotlarini qayta ishlashga roziligini beradi:

1. Ushbu rozilik shaxsiy ma'lumotlarni avtomatlashtirish vositalaridan foydalanmasdan ham, ulardan foydalanish bilan ham qayta ishlashga beriladi.

2. Quyidagi shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlashga rozilik beriladi:
1) Maxsus yoki biometrik bo'lmagan shaxsiy ma'lumotlar: ism; aloqa telefon raqamlari; manzillar Elektron pochta.

3. Shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlash maqsadi: shartnoma majburiyatlarini bajarish, reklama kampaniyalarini o'tkazish va marketing tadqiqotlari, shu jumladan SMS va elektron pochta xabarnomalari.

4. Shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlash uchun asoslar: Art. Konstitutsiyaning 24-moddasi Rossiya Federatsiyasi; "Shaxsiy ma'lumotlar to'g'risida" gi 152-FZ Federal qonunining 6-moddasi.

5. Shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlash jarayonida quyidagi harakatlar amalga oshiriladi: yig'ish; qayd etish; tizimlashtirish; to'planish; saqlash; tushuntirish (yangilash, o'zgartirish); qazib olish; foydalanish; uzatish (tarqatish, ta'minlash, kirish); depersonalizatsiya; blokirovka qilish; o'chirish; halokat.

6. Shaxsiy ma'lumotlarni uchinchi shaxslarga o'tkazish Rossiya Federatsiyasi qonunchiligi, shaxsiy ma'lumotlar sub'ektining ishtiroki bilan tuzilgan shartnoma yoki shaxsiy ma'lumotlar sub'ektining roziligi bilan amalga oshiriladi. Men shaxsiy ma'lumotlarimni uchinchi shaxslarga o'tkazishga rozilik beraman.

7. Shaxsiy ma'lumotlar qayta ishlash tugaguniga qadar qayta ishlanadi. Shuningdek, shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlash shaxsiy ma'lumotlar sub'ektining iltimosiga binoan tugatilishi mumkin. Qog'ozda qayd etilgan shaxsiy ma'lumotlarni saqlash "Rossiya Federatsiyasida arxiv ishi to'g'risida" gi 125-FZ Federal qonuniga va arxiv ishi va arxivni saqlash sohasidagi boshqa me'yoriy-huquqiy hujjatlarga muvofiq amalga oshiriladi. Shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlashni tugatish muddati yoki sharti: Quick Shock mas'uliyati cheklangan jamiyatining yuridik shaxs sifatida faoliyatini tugatish (tugatish yoki qayta tashkil etish).

8. Shaxsiy ma'lumotlar va ma'lumotlarning (reklama) ogohlantirishlarni transchegaraviy o'tkazish imkoniyatiga, shu jumladan, rozilik beriladi.

9. Shaxsiy ma'lumotlar sub'ekti yoki uning vakili tomonidan "Tezkor zarba" mas'uliyati cheklangan jamiyatiga yoki uning vakiliga ushbu rozilikning boshida ko'rsatilgan manzilga yozma ariza yuborish orqali rozilik bekor qilinishi mumkin.

10. Shaxsiy ma'lumotlar sub'ekti yoki uning vakili shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlashga roziligini qaytarib olgan taqdirda, "Tezkor zarba" mas'uliyati cheklangan jamiyati, agar ko'rsatilgan asoslar mavjud bo'lsa, shaxsiy ma'lumotlar sub'ektining roziligisiz shaxsiy ma'lumotlarni qayta ishlashni davom ettirishga haqli. 2006 yil 26 iyundagi "Shaxsiy ma'lumotlar to'g'risida" gi 152-FZ Federal qonunining 6-moddasi 1-qismining 2 - 11-bandlarida, 10-moddasining 2-qismida va 11-moddasining 2-qismida.

Maxfiylik shartnomasi

Maxfiylik siyosati

Biz ma'lumotlarning maxfiyligi muhimligini tan olamiz. Ushbu hujjat igconf.ru konferentsiya veb-saytidan foydalanganingizda qanday shaxsiy ma'lumotlarni olishimiz va to'plashimizni tavsiflaydi. Umid qilamizki, ushbu ma'lumotlar bizga taqdim etgan shaxsiy ma'lumotlaringiz bo'yicha asosli qarorlar qabul qilishingizga yordam beradi.

Tashrifchi identifikatsiyasi

Sayt tashrif buyuruvchilarni ixtiyoriy ro'yxatga olishdan foydalanadi. Saytda anketani to'ldirgan har bir kishi o'z elektron pochta manzilini qoldiradi.

Elektron pochta

Ro'yxatdan o'tish paytida ko'rsatgan elektron pochta manzilingiz boshqa saytga tashrif buyuruvchilarga ko'rsatilmaydi.

Biz foydalanuvchilar savollarini qayta ishlash, so'rovlarga javob berish va xizmatlarimizni yaxshilash uchun foydalanuvchilar tomonidan yuborilgan elektron pochta xabarlari va boshqa xabarlarni saqlab qolishimiz mumkin.

Shuningdek, tashrif buyuruvchilarning elektron pochtasidan igconf.ru saytidan ma'lumot va boshqa xabarlar uchun foydalanish mumkin. Foydalanuvchi istalgan vaqtda axborot byulletenlarini olish obunasini bekor qilish huquqiga ega.

Cookie

Saytga tashrif buyurganingizda, kompyuteringizga bir yoki bir nechta cookie-fayllar yuboriladi. Bu belgilar to'plamini o'z ichiga olgan va brauzerni aniqlash imkonini beruvchi kichik fayl.

Saytda ro'yxatdan o'tganingizda, keyingi safar tashrif buyurganingizda foydalanuvchi nomingizni (va ehtimol parolni) qayta kiritishingizning oldini olish uchun kompyuteringizga qo'shimcha cookie fayllari yuborilishi mumkin. Agar siz umumiy kompyuterdan foydalansangiz va sizning taxallusingiz kompyuterning keyingi foydalanuvchilariga ko'rsatilishini istamasangiz, ularni sessiya oxirida tozalashingiz mumkin (bu holda siz brauzer keshini ham tozalashingiz kerak bo'ladi).

Biz foydalanuvchi imtiyozlarini saqlash va qidiruvlar kabi foydalanuvchi faoliyati tendentsiyalarini kuzatish orqali xizmatimizni yaxshilash uchun cookie-fayllardan foydalanamiz. Ko'pgina brauzerlar dastlab cookie-fayllarni qabul qilish uchun sozlangan, ammo siz cookie-fayllarni to'liq rad etishni yoki ular yuborilganda sizni xabardor qilishni tanlashingiz mumkin. Biroq, cookie-fayllarsiz ba'zi sayt funksiyalari to'g'ri ishlamasligi mumkin.

Jurnal yozish

Saytga har safar tashrif buyurganingizda, bizning serverlarimiz veb-sahifalarga tashrif buyurganingizda brauzeringiz uzatadigan ma'lumotlarni avtomatik ravishda yozib oladi. Odatda, bu ma'lumotlar siz so'ragan veb-sahifani, kompyuterning IP-manzilini, brauzer turini, brauzer tili sozlamalarini, so'rovning sanasi va vaqtini hamda brauzeringizni aniq aniqlashi mumkin bo'lgan bir yoki bir nechta cookie-fayllarni o'z ichiga oladi.

Maxfiylik siyosatiga kiritilgan o'zgartirishlar

Maxfiylik siyosati vaqti-vaqti bilan o'zgarishi mumkinligini unutmang. Maxfiylik siyosatidagi barcha o'zgarishlar ushbu sahifada e'lon qilinadi.

Roʻyxatdan oʻtish jarayonida toʻplagan maʼlumotlarimizning hech biri uchinchi shaxslarga berilmaydi.

Shartnoma taklifi

Preambula

1.1. Ushbu taklif shartnomasi sotuvchi va xaridor o'rtasidagi munosabatlarni tartibga soladi.

1.2. Sotuvchi ushbu Shartnomani o'zgartirish huquqini o'zida saqlab qoladi.

1.3. Ushbu Shartnomaning joriy versiyasining Internetdagi manzili: http://igconf.ru/confidential/

Shartnoma mavzusi

2.1. Sotuvchi tovarga egalik huquqini Xaridorga o'tkazish majburiyatini oladi, xaridor esa ushbu Shartnoma shartlariga muvofiq tovarlarni qabul qilish va to'lash majburiyatini oladi.

Taklif

3.3. Ushbu Shartnoma rasmiy taklifdir. Ushbu taklifni qabul qilish Xaridor tomonidan buyurtma qilingan ishtirok uchun to'lov hisoblanadi. Ishtirok etish uchun to'lov amalga oshirilgan paytda oldi-sotdi shartnomasi tuzilgan hisoblanadi.

3.4. Agar ushbu Shartnomada boshqacha qoida nazarda tutilgan bo'lmasa, igconf.ru veb-saytida joylashtirilgan ma'lumotlar hamma uchun ochiqdir.

3.5. Sotuvchi buyurtma berishda Xaridor tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarning mazmuni va to'g'riligi uchun javobgar emas.

3.6. Ishtirok etish uchun buyurtma berish orqali Xaridor konferentsiya haqida ma'lumotni elektron pochta va/yoki telefon orqali olishga roziligini bildiradi.

Xaridor

4.1. Xaridor - ushbu Shartnoma shartlariga muvofiq igconf.ru veb-sayti orqali Konferentsiyada ishtirok etish uchun mustaqil ravishda buyurtma bergan shaxs.

4.2. Xaridor buyurtma berishda taqdim etilgan ma'lumotlarning to'g'riligi uchun javobgardir.

4.3. Xaridorning konferentsiyada ishtirok etish uchun buyurtma shakli orqali igconf.ru orqali buyurtma berishi Xaridorning ushbu Shartnoma shartlariga roziligini bildiradi.

Buyurtma berish tartibi

5.1. igconf.ru veb-sayti orqali Konferentsiyada ishtirok etish uchun buyurtma berishda Xaridor o'zi haqidagi ma'lumotlarni taqdim etishi kerak: familiyasi, ismi, telefon raqami, elektron pochta manzili.

5.2. Sotuvchi Xaridor haqidagi ma'lumotlarni tahrir qilmaydi.

5.3. Buyurtma jarayonini tugatgandan so'ng, unga avtomatik ravishda identifikatsiya raqami ("buyurtma") beriladi. Buyurtmani joylashtirgandan so'ng, xaridor to'lov paytida ko'rsatilgan elektron pochta manziliga buyurtmani tasdiqlash to'g'risidagi elektron pochta xabarini oladi.

5.4. Buyurtmani joylashtirishda Xaridor ishtirok etish uchun to'lov usulini sotuvchi tomonidan taklif qilinganidan mustaqil ravishda tanlaydi. Xaridor tanlangan usulga muvofiq tovar uchun haq to'lashi shart.

5.5. To'langan va ma'lumotlar bazasida qayd etilgan buyurtma tanlangan ishtirokchilar to'plamiga (onlayn translyatsiya, standart, biznes, VIP ishtiroki) muvofiq Xaridorning konferentsiya ishtirokchisi ekanligining kafolati hisoblanadi.

To'lovni qaytarish

6.1. Konferentsiyada ishtirok etish uchun to'langan mablag'larni konferentsiya boshlanishidan kamida 30 kun oldin qaytarish mumkin.

6.2. Qaytarilgan taqdirda, xaridor konferentsiyada qatnashishi mumkin emas.

6.2.2. Sayt ma'muriyati tushuntirishsiz va foydalanuvchini ogohlantirmasdan ishtirok etishni rad etishga haqli. Bunday holda, ma'muriyat xaridorga ishtirok etish uchun to'langan pul mablag'larini qaytarib beradi to `liq. To'lovni qaytarish ishtirok etishni rad etish to'g'risidagi bildirishnoma sifatida qabul qilinishi mumkin.

6.3. Ishtirok etishdan bosh tortish va mablag'larni qaytarish uchun Xaridor elektron pochta orqali igconf.ru veb-saytini qo'llab-quvvatlash xizmatiga murojaat qilishi kerak [elektron pochta himoyalangan]

6.4. To'lovlar qaytarish so'rovi olingan kundan boshlab 15 ish kuni ichida amalga oshirilishi mumkin.

To'lov xavfsizligi

7.1. Igconf.ru veb-saytida qo'llaniladigan e-autopay.com elektron to'lov tizimi orqali onlayn ravishda ishtirok etish uchun quyidagi to'lov vositalaridan foydalangan holda to'lash mumkin: kredit kartalari (VISA, MasterCard), elektron naqd pul (WebMoney, Yandex.Money, QIWI), boshqa to'lov vositalari

7.2. To'lov xavfsizligi maxfiy ma'lumotlarni mijozdan tizim serveriga keyingi qayta ishlash uchun o'tkazish uchun SSL protokolidan foydalanish orqali ta'minlanadi. Ma'lumotni keyingi uzatish eng yuqori darajadagi yopiq bank tarmoqlari orqali amalga oshiriladi.

7.3. Shifrlangan shaklda olingan mijozning maxfiy ma'lumotlarini qayta ishlash (karta rekvizitlari, ro'yxatga olish ma'lumotlari va boshqalar) protsessing markazida amalga oshiriladi.