Hech kimning osmoni o'yin sharhi. No Man's Sky: sharh. Shon Myurrey tomonidan "Kosmik Odissey"

Kirish

Qadim zamonlardan beri ishlab chiquvchilar cheksiz o'lchamdagi makonni qayta yaratishga harakat qilishgan va birinchi urinish 1984 yilda, Elite chiqarilganda qilingan. Shunga qaramay, haqiqatan ham katta hajmdagi video o'yinlar kam. Siz Eve Online, Spore, Elite Dangerous va yaqinda Stellaris haqida o'ylashingiz mumkin, ammo Ubisoft tomonidan chiqarilgan otishmalarning yillik ishlab chiqarish liniyasi bilan taqqoslaganda, bu hech narsa emas.

Hello Games studiyasining rahbari Shon Myurrey qo'rqmasdan kosmik sandbox janrini saqlab qolishga shoshildi va o'zining No Man's Sky o'yinini butun dunyoga taqdim etdi va 2013 yildan beri baham ko'rdi. Cheksiz dunyo! 18 kvintillion sayyoralar! Protsessual tarzda yaratilgan voqealar!

Ehtimol, Shon ko'plab konferentsiyalarda soniyasiga berilgan va'dalar soni bo'yicha hatto Piter Molinning o'zidan ham oshib ketgandir. Ammo u hammasini o'z ichiga oldimi? Keling, hozir bilib olaylik!

Shon Myurrey tomonidan "Kosmik Odissey"

Birinchidan, NMS-dan kutilmagan syujet burilishlarini kutmasligingiz kerak, chunki o'yin ssenariysi, ehtimol, shou uchun yozilgan. Syujetning o'zi oddiy - Bosh qahramon(ehtimol, erkak) o'zini kosmik kemasi yonida tasodifiy sayyorada topadi, uning holati juda ko'p narsani orzu qiladi.

Keyingi soatning vazifasi tuzatishdir transport vositasi va yulduzlarga uching! Yoki aniqrog'i, galaktika markaziga (ha, xuddi Sporadagi kabi), lekin bu boshqa hikoya.

Ishlab chiquvchilar va'da qilganidek, butun koinot boshidan oxirigacha protsessual tarzda yaratilgan. Mutlaqo o'xshash sayyoralar topib bo'lmaydi, lekin ba'zan ba'zilarining flora va faunasi takrorlanadi.

Dastlabki vazifani bajarishda yagona qiyinchilik dahshatli tormoz va sekundiga 10 kvadratgacha bo'lgan davriy tomchilar bo'lishi mumkin. Umuman olganda, No Man's Sky-ni optimallashtirish, ehtimol, yangi mahsulotning eng halokatli tomoni bo'lib, o'yinchi uchun o'yinni jiddiy ravishda buzishi mumkin.

Xo'sh, kechikishlar sonini kamaytirish uchun siz sozlamalar bilan biroz o'ylab ko'rishingiz kerak, shundan so'ng siz bemalol (masalan, 35 FPSgacha pasayish bilan) keng koinotni o'rganishni boshlashingiz mumkin.

Yulduzli kemani ta'mirlash uchun shikastlanganlarga kerakli resurslarni topish, to'plash va qo'llash kifoya komponentlar kema. Interfeys biz xohlagan darajada ravshan emas, lekin siz o'yinni boshlaganingizdan so'ng birinchi o'ndan yigirma daqiqa ichida barcha nozikliklarni tushunishingiz mumkin.

Va agar siz barcha texnik kamchiliklarga ko'zingizni yumsangiz, buni qilish qiziq. Ma'lumki, hamma narsa taqqoslash orqali o'rganiladi va "No Man's Sky" qanchalik g'alati tuyulmasin, yaqinda o'tkazilgan "The Solus Project"ga juda o'xshaydi, faqat globalroq va hech qanday murakkab jumboqsiz. O'zingiz uchun hukm qiling - kostyumning ko'rsatkichlari (harorat, sog'liq) bor, bosh qahramon bor - aftidan, boshqa sayyorada tugaydigan Homo Sapiens turining oddiy vakili va u erda ajoyib o'yin dunyosi bor. uning o'lchami, uni o'rganish mumkin va kerak.

Albatta, texnik jihatdan tushunarli o'yinchi uchun bularning barchasi protsessual ravishda tezda yaratilganligini tushunish qiyin bo'lmaydi, ammo Hello Games yaratilishi hali ham juda kuchli taassurot qoldiradi. Ayniqsa, xaritani birinchi marta ochganingizda va o'n daqiqa davomida siz shunchaki suzib yurgan minglab yulduzlarga qaraysiz va bu ulkan dunyoda o'z ahamiyatsizligingizni tushunasiz. Ajoyib Spora bir vaqtlar shunga o'xshash his-tuyg'ularni keltirib chiqardi va No Man's Sky o'zining ilhom yo'lidan aniq ergashdi.

Tarmoq qismi tufayli boshqa o'yinchi ushbu tizimni ochganligini ko'rish mumkin. Yana bir narsa shundaki, eng boshidanoq siz o'rtada do'zaxga tashlanishi mumkin, keyin esa boshqa odamlar tomonidan kashf etilgan yulduz tizimlari uzoq vaqt davomida (yoki hatto hech qachon) ko'rinmasligi mumkin.

Bundan tashqari, NMS - bu haqiqiy qum quti bo'lib, u sizni uzoq vaqt davomida Starbound kabi qattiq syujet ramkasida qulflab qo'ymaydi - siz shunchaki oldinga intilasiz, yo'lda yangi dunyolarni o'rganasiz.

Kosmik tadqiqotchining ruhi to'liq namoyon bo'ladi, ayniqsa siz mahalliy flora va faunani skanerlash uchun o'rnatilgan visordan foydalanganda (har bir toshning o'z nomi bor!) va keyin sayyoraga noyob nom berganingizda.

Yo'qolgan multiplayer bilan bog'liq barcha janjallarga qaramay, No Man's Sky vaqti-vaqti bilan tarmoqqa ulanadi va har qanday nom berilishi mumkin bo'lgan yangi kashfiyotlaringizni yuklab oladi.

Hech kim sizga yulduz tizimlari o'rtasida harakatlanishingizga ruxsat bermaydi va bu erda o'yin minimal bo'lsa ham qiyinchilik tug'diradi. Masalan, gipersakrashni amalga oshirish uchun giperdiskni ishga tushirish kerak bo'ladi, bu esa o'z navbatida maxsus burilish hujayralari tomonidan quvvatlanadi.

reklama

Kimdir taxmin qilganidek, xuddi shu burilish hujayralarini "ko'p asbob" deb nomlangan maxsus asbob yordamida yaqin sayyoralarda topilgan narsalardan yasash kerak bo'ladi. Bunday holda, ba'zi sayyoralarning nozik tomonlarini hisobga olish kerak: ba'zilarida Tamium-9 hayotiy izotopini topish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun ba'zida vaqtni behuda sarf qilmasdan kosmik bazaga uchish yaxshiroqdir, u erda siz tez-tez uchishingiz mumkin. kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling va keraksiz narsalardan xalos bo'ling.

OK, hal qiluvchi hujayra yig'ildi, keling, galaktika markazining sarguzashtlari tomon uchamiz o'yin jarayoni Bu kimgadir so'z bilan zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin menga ishoning, kamida ikki soat davomida doimiy ravishda resurslarni yig'ish va kerakli narsalarni yaratishdan keyin o'zingizni o'yindan ajratish qiyin. Ba'zilar bunday bo'sh joyni bo'sh deb hisoblashlari mumkin, ammo bu emasligini kim aytadi o'yinga boradi yaxshilikka? Axir, yangi mahsulot sizga o'zingizni boshqa mamlakatda birinchi marta boshdan kechirganingizga o'xshash noyob tuyg'ularni beradi: hamma narsa juda tushunarsiz va hamma siz bilmagan tilda gapiradi, lekin bu uni yanada qiziqarli qiladi. .

Har bir yulduz tizimida kerakli narsalarni to'plash va o'zga sayyoralik bilan gaplashish mumkin bo'lgan kosmik stantsiya mavjud. Xo'sh, iloji bo'lsa, yopiq eshiklarni "Atlas Pass" deb nomlangan maxsus kalit bilan sindirib tashlang.

Dastlab, qahramon begona tillarni umuman bilmaydi va hech bo'lmaganda o'zga sayyoraliklar unga nima deyayotganini tushunish uchun u sayyoralarda maxsus "bilim toshlari" ni izlashi kerak bo'ladi. qahramon yangi so'zlarni o'rganadi. Xo'sh, ayting-chi, bunday xususiyat yana qaerda edi?

Asta-sekin, so'zlarning yarmi o'rganilganda, bu dunyo yanada tushunarli bo'la boshlaydi va kemaning ombori sayohatni davom ettirish uchun zarur bo'lgan resurslar bilan to'ldiriladi. Va keyin savol tug'iladi: keyin nima bo'ladi?

reklama

Biroq, javob tezda topiladi - ko'zga tashlanmaydigan hikoya chizig'ini kuzatib boring, u borga o'xshaydi, lekin unday emas. Boshqa tomondan, hech kim sizni majburan biror joyga sudrab ketmaydi - unutmangki, bu bepul va qulay o'yin bo'lib, siz istalgan sayyoraga osongina qo'nishingiz va yangi narsalarni kashf qilishingiz mumkin.

Sayyoralarni tadqiq qilish imkoniyatlari juda katta - ularning ba'zilarini soatlab o'rganish mumkin.

Shuni unutmangki, ba'zi sayyoralar "qo'riqchilar" tomonidan himoyalangan, ular hech kimga qimmatbaho resurslarni yig'ishga ruxsat bermaydi. To'g'ri, ular bilan shug'ullanish unchalik qiyin bo'lmaydi va agar qahramon to'satdan tasodifan vafot etsa, uning kloni eng yaqin stantsiyada, ba'zi jihozlarsiz ham paydo bo'ladi.

Va bularning barchasiga, birinchi navbatda, No Man's Sky o'zini Elita darajasidagi jiddiy kosmik simulyator sifatida ko'rsatmaydi, shuning uchun bu erda kemani boshqarish juda oddiy - standart W, A, S, D tartibi, shuningdek, otish uchun sichqonchaning chap tugmasi (kosmosdagi janglarsiz) va tez harakatlar uchun "bo'sh joy".

Shuning uchun o'yin sizni juda uzoq vaqt davomida shug'ullanadigan meditatsion, chiroyli o'yin-kulgi sifatida ko'rib chiqilishi kerak. Lekin faqat bir shart bilan.

reklama


Sayyoralar bir qarashda ko'rinadigan darajada bo'sh emas - bunday begona monolitlarga qoqilish imkoniyati mavjud.

Siz juda omadli bo'lishingiz kerak. Jiddiy ravishda, aks holda bir kun butun o'yiningizni buzadigan xatolik yuz beradi. Va bu erda muammo hatto yuqorida aytib o'tilgan kechikishlarda ham emas - bu erda ham buzilishlar sodir bo'ladi va ba'zan juda muhim bo'lib chiqadi. Misol uchun, o'yin gipersakrash paytida qulab tushganligi sababli tizimlardan birida qolib ketish ehtimoli yuqori.

Belgilangan tizim talablari ham haqiqatga mos kelmaydi: Intel Core i3, 8 Gb tezkor xotira va GeForce GTX 480-darajali video kartasi o'yinni eng past sozlamalarda va hatto tormoz va vaqti-vaqti bilan ishdan chiqishi bilan boshqarish uchun etarli. ish stoli. Ha, ba'zida o'yin (bu erda kalit so'z) ajoyib darajada chiroyli tasvirlarni keltirib chiqaradi, ammo bu bunday xunuklikni oqlay olmaydi.

Jeneratör tez-tez ishga tushmaydi qiziqarli sayyoralar, lekin bu sodir bo'lganda, siz bir vaqtning o'zida barcha kosmik sarguzashtlardan voz kechib, ulardan birida qolishni xohlaysiz.

Xulosa

reklama

Kim nima deyishidan qat'iy nazar, "No Man's Sky" marketing qurboni bo'lib, ko'pchilik buni amalga oshirishga urinayotgan yilning muvaffaqiyatsizligi emas. Ha, ko'p o'yinchi va egri optimallashtirish bilan u yomon chiqdi, ammo boshqa barcha jihatlarda yangi mahsulot yaxshi o'yin, unda siz ko'p sayyoralar orasida sayohat qilib, uzoq vaqt davomida "osib qo'yishingiz" mumkin. Ammo uchrashishdan oldin, o'yindan nimani xohlayotganingizni aniq tushunishingiz kerak. Ajoyib syujetmi? Ajoyib kosmik janglar? Yulduzlararo parvozlarning eng real mexanikasi? Bunday holda, o'tib keting, bularning barchasi bu erda emas.

Ammo, agar siz o'zingizni cheksiz galaktika bo'ylab uchayotgan kosmik kashshof kabi his qilishni istasangiz, unda No Man’s Sky yordam beradi.;

Bugun No Man's Sky PlayStation 4-da chiqarildi, bu o'yinni OAV allaqachon yilning eng katta loyihasi deb atagan va u 12 avgustda kompyuterda chiqariladi.

O'yin kosmosni o'rganish simulyatori bo'lib, unda tasodifiy yaratilgan ko'plab yulduz tizimlari mavjud.

Ishlab chiquvchilar loyihaga shuhratparast yondashishdi va o'yin sanoati ilgari hech qachon ko'rmagan hajmdagi ochiq dunyoni yaratdilar.

Shu munosabat bilan, ba'zilar No Man's Sky o'yin sanoatida inqilobga aylanishini kutishadi, ba'zilari esa - ko'plab egri va'dalar bilan boshqa "zilch".

“Men ulkan sayyora tizimlarini o'rgandim va son-sanoqsiz begona irqlar bilan aloqada bo'ldim - bularning barchasi xonamdan chiqmasdan, men kosmosni o'rganish yoki hatto Oyni ziyorat qilish haqidagi o'smirlik orzularimni amalga oshira olmasligim juda achinarli.

No Man's Sky bu odamlar uchun emas.

Ushbu o'yinda siz kosmik kema, kon asboblari va ulkan ambitsiyalarga ega bo'lgan yakkaxon tadqiqotchisiz. Shovqinli raketalar va uzoq parvozlarni unuting - yulduzli kreyseringiz bir necha soniya ichida sayyoralardan uchadi.

Siz "galaktikani qutqarishi" kerak bo'lgan qo'rqmas kosmik dengizchi emassiz yoki "qadimgi yovuzlikni" to'xtatishi kerak bo'lgan bir guruh odamlar emassiz.

Hech qanday murakkab hikoya yoki klassik syujet yo'q. Siz "galaktikani qutqarishi" kerak bo'lgan qo'rqmas kosmik dengizchi yoki "qadimgi yovuzlikni" to'xtatishi kerak bo'lgan bir guruh odamlar emassiz.

Siz shunchaki tadqiqotchisiz va sizning yagona maqsadingiz, agar siz unga ergashishni tanlasangiz, koinotning markaziga borishdir.

U erga borganingizda nima bo'ladi? Siz qilgan har qanday taxmin menikidek yaxshi bo'ladi. Men 12 soat davomida “No Man's Sky” filmini o‘ynaganman va men hali ham koinot markazidan uzoqdaman.

Buning o'rniga, men ko'p vaqtimni bir sayyoradan ikkinchisiga ko'chib o'tdim va noyob resurslarni almashtirish va pul topish uchun savdo nuqtalarida to'xtadim.

Umuman olganda, o'yin quyidagicha ishlaydi:

  1. Siz begona sayyorada paydo bo'lasiz, sizda kosmik kemangiz bor va sizning birinchi maqsadingiz - kemangizni yangilash.
  2. Nima uchun? Bu sizga koinotning uzoqroq nuqtalariga kirishga imkon beradi.
  3. Ammo bu sayyora ham go'zal. Balki avvalo uni o'rganishga arziydi?

"No Man's Sky"da shunday lahzalar hayajonli.

Har qanday yaxshi tadqiqotchi singari, bosh qahramon (siz) ham begona hayotni (flora va fauna) aniqlash va yozib olish uchun skanerga ega. Qizig'i shundaki, bunday yig'ish uchun an'anaviy "tajriba nuqtalari" yo'q.

Men ochgan har bir o'simlik va hayvon asosiy serverga yuklangan. Shunday qilib, men boshqa o'yinchilar singari o'z asarimni Olamning umumiy kutubxonasiga qo'shdim.

Ushbu jamoa va geymerlar jamoasi tushunchasi (garchi biz uchrashmagan bo'lsak ham) butun o'yinni qamrab oladi.

18 kvintillion sayyora bor - bu 18 000 000 000 000 000 000.

No Man's Sky - bu dunyodagi eng katta ochiq o'yin. 18 kvintillion sayyora bor - bu 18 000 000 000 000 000 000 sayyora. Ularning har birini o'rganish mumkin va katta soni ularning o'ziga xos hayoti bor. Va bu bo'shliqning hammasi xaritada yo'q.

No Man's Sky ning o'lchamini qanday tasvirlashga harakat qilmasin, bu juda katta.

Yulduzli janglar uchun joy ham bor edi - kosmik qaroqchilar uxlamaydilar va sizni talon-taroj qilishni xohlashadi. Begona sayyoralarda ham aqlli hayot bor, bu mening tajribamda kamdan-kam dushman.

Bu yerda hatto robot politsiyasi ham bor: qancha ko'p hayvonlarni o'ldirsangiz va qancha ko'p resurslar to'plasangiz, ular uchun shunchalik "issiq" maqsad bo'lasiz.

Politsiya bilan baham ko'rishni xohlamaysizmi? To'g'ri, siz ularni otib tashlashingiz mumkin. Lekin xuddi shunday Katta o'g'irlik Avto, u mustahkamlash bilan qaytadi.

Yulduzli urushlardan chiqqan bu yigit kabi:

Ammo o'yinda janglar asosiy narsa emas. Ha, siz kemangizni yangilashingiz va qurol bilan to'ldirishingiz mumkin, lekin rostini aytsam, bu erdagi janglar unchalik qiziq emas.

Tadqiqot ancha qiziqarli.

Men o'nlab sayyoralarni o'rganishga muvaffaq bo'ldim va shunga o'xshash bittasini uchratmadim.

Men o'nlab sayyoralarni o'rganishga muvaffaq bo'ldim va shunga o'xshash bittasini uchratmadim. Ba'zilarida g'alati dengiz jonivorlari, ba'zilarida qo'ziqorin kabi hayvonlar yashaydi. Bo'sh yoki butunlay muzdan yasalgan sayyoralar ham bor edi.

Biroq, ularning har birida o'rganishni kutayotgan er osti tizimlari mavjud. Ko'pchilik noma'lum xazinalar yoki sirlarga ega binolarga ega. Misol uchun, nega ko'p asrlar oldin o'zga sayyoralik sayohatchi bu erda vafot etgan?

Sir tuyg'usi va mo''jizalarni kutish butun o'yinni qamrab oladi. Bu meni butun dam olish kunlari kompyuterga yopishtirdi va men yana o'sha atmosferaga qaytishni intiqlik bilan kutaman."

Qanchalik urinmayin, sharhni shaxsiy tanishtirmasdan boshlay olmadim. “No Man’s Sky” filmi chiqishidan taxminan bir hafta oldin atrofimdagilar loyihani muhokama qilib, undan qanchalar kutishganini aytishdi. Taxminan xuddi shu voqea onlaynda sodir bo'ldi: reytinglar No Man's Sky gog.ru saytida eng ko'p oldindan buyurtma qilingan o'yin bo'lganligi va keyinchalik Steam xizmatida o'yin juda muvaffaqiyatli boshlangani haqida e'lon qilindi. Men o'yinni e'lon qilingan paytdan boshlab kuzatib bordim, ko'rganlarim menga yoqdi, lekin final o'yinini hamma ham yoqtirmasligini tushundim. Hatto siz, aziz o'quvchilar, loyihaga nisbatan etuk shubha bilan munosabatda bo'ldingiz va bu men uchun tushunarli edi. Ammo ozod etilgandan so'ng, hamma No Man's Sky qanchalik bema'ni va noto'g'ri ekanligi haqida baqira boshlaganida, men indamay o'yinni yoqdim va boshqa sayohatga chiqdim.

O'yin yaratilayotgan bo'lsa ham uzoq vaqt Sony tomonidan tuzilgan No Man's Sky mustaqil ishlab chiquvchilarning o'yini. Hello Games studiyasi ilgari bir nechta tasodifiy o'yinlarni yaratgan bo'lsa, endi u keng ko'lamli va o'ta shuhratparast loyihani o'z zimmasiga oldi. Umuman olganda, yakuniy mahsulot ishlab chiquvchilar hali ham iste'dodga ega ekanligini isbotladi. Mahalliy landshaftlarga qoyil qolmaslik gunoh bo'lardi va sayyorani tark etish va yangi atmosferaga kirish o'rtasidagi yuklanishning yo'qligi bravo.

No Man's Sky - bu sarguzashtli o'yin. Bu siz okeandagi qum donasi bo'lgan keng kosmosda omon qolish haqida. Bu erda siz sayyoralar qo'riqchilari bilan otishmani tashkil qilishingiz yoki zararsiz yoki yirtqich hayvonlarga hujum qilishingiz mumkin. Siz kosmik tartibsizlikni boshlashingiz yoki qaroqchi kemalarga qarshi kurashishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu erda otishmalar juda zerikarli va har doim sizning mahoratingizga emas, balki yaxshilanishlaringiz miqdori va sifatiga bog'liq. Asosiy e'tibor tadqiqotga qaratilgan va bunday jangovar to'qnashuvlarning barchasi ayniqsa rag'batlantirilmaydi.

O'yin noma'lum sayyorada boshlanadi. Sizning kosmik kemangiz vayron bo'ldi, uning vayronalari va jihozlaringiz atrofga tarqalib ketdi. Birinchi qadam kemani ta'mirlashdir. Buning uchun biz tevarak-atrofni o'rganishimiz va foydali maqsadlarda foydalanishimiz mumkin bo'lgan foydali qazilmalarni yig'ishimiz kerak. Resurslar hudud atrofida yotgan kristallarda, gullarda, monolit toshlarda va boshqa narsalarda yashiringan. Biz foydali resurslarni ob'ektdan ajratib oladigan splitter to'pi yordamida resurslarni chiqaramiz.
Trening bir yoki ikki soat davom etishi mumkinligiga tayyor bo'ling. Trening bemalol o'tdi, siz minerallarni qidirishda yugurishingiz, mahalliy flora va fauna bilan tanishishingiz kerak (agar bu sizning sayyorangizda bo'lsa), shuningdek, birinchi tashlandiq stantsiyalarga tashrif buyurishingiz kerak. Bu yerda siz kema, kostyum yoki splitterni kelajakda yaxshilash uchun foydali chizmalarni topishingiz, resurslarga ega bo'lishingiz va musofirlar bilan uchrashishingiz mumkin.


Chet elliklarning tili dastlab siz uchun mutlaqo tushunarsiz. Ular qandaydir so'rovni o'z ichiga olgan ma'nosiz so'zlarni aytishadi. Siz uning xabarini faqat tasodifiy tanishning intonatsiyasi bilan baholashingiz mumkin. Bu erda oddiy va qiziqarli mini-o'yin boshlanadi. Qahramon duch kelgan notanish odam nima qilayotganini aytib beradi va qaysi jihozni berishni tanlashni taklif qiladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, buning evaziga yoqimli bonus olasiz va poyga bilan munosabatlaringiz ortadi. Agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz: yo hech narsa bo'lmaydi, yoki siz poyga hurmatini yo'qotasiz.

Ammo boshqa irqlarni tushunish bilan vaziyatni tuzatish mumkin. Ta'riflangan mini-o'yinda to'g'ri qaror qabul qilgan holda, musofirlar sizga o'z irqlaridan bir so'z o'rgatishlari mumkin. Sayyoralarni o'rganayotganda, ulardan qolgan sirli monolitlarni uchratish oson qadimgi sivilizatsiya. Odatda ular atrofida toshlar bor, ular bilan o'zaro ta'sir qilish sizning so'z boyligingizni oshiradi. Bu erda, monolitlar yonida, odatda, xuddi shu mini-o'yin joylashgan, faqat bu erda hikoyalar, qisqa bo'lsa-da, juda qiziq.

Sayyoralarda siz mayoqlarni ham uchratishingiz mumkin. Ular bilan muloqot qilish sizga sayyora yuzasida taklif qilingan nuqtalardan birini ochishga imkon beradi. Shunday qilib, siz tark etilgan zavodni, sayyora savdo stantsiyasini, sayyora haqida umumiy tasavvur beradigan kuzatuv stantsiyasini topishingiz mumkin.

Atrofni bunday o'rganish va qiziqarli topilmalardan so'ng, keyingi ta'mirlash uchun kemaga qaytish vaqti keldi. Dvigatelni yonilg'i bilan to'ldiramiz va uchib ketamiz. Ha, “No Man's Sky” dunyolari havodan yanada go‘zalroq ko‘rinadi. Asteroidlar aylanib yuradi, ularning ichida kema uchun foydali yoqilg'i yashiringan. Uzoqdan yangi, o'rganilmagan sayyoralarni ko'rish mumkin va yaqin joyda, albatta, kosmik stantsiya bo'lishi kerak. Mana u!


Stansiyaga kirishga yaqinlashganda, nur bizni ko'tarib, to'g'ridan-to'g'ri qo'nish joyiga olib boradi. Ichkarida hech kim yo'q, lekin sizning kelishingiz boshqa kemalarni o'ziga jalb qiladi. Siz ularning egalari bilan suhbatlashishingiz, savdolashib, kemalarini qaytarib olishga harakat qilishingiz mumkin. Bu erda kosmik kemalar tasodifiy yaratilgan, shuning uchun ba'zida bu erda juda g'alati eksponatlar uchib ketadi, ba'zan esa juda orzu qilingan. Aslida, yangi kema sotib olish - bu sizning kemangiz ko'rinishini o'zgartirishning yagona yo'li.
Bu yerda, vokzalda, keraksiz resurslarni sotish va kerakli narsalarni sotib olish mumkin bo'lgan savdo punkti mavjud. Dastlab, kerakli resurs burma hujayralari uchun ingredientlar bo'ladi. Warp yordamida biz bir galaktikadan ikkinchisiga sayohat qilish imkonini beruvchi o'lchovlararo dvigatelimizni zaryad qilamiz. Keyinchalik siz burma xujayrasining barcha tarkibiy qismlari uchun chizmalarni topasiz va uni tizzangizda tayyorlashingiz mumkin bo'ladi.

Bu nuqta atrofida, siz, albatta, inventarizatsiya va yaxshilashlar o'rnatish mahalliy tizimi haqida kamroq yoqimli his boshlaysiz. Men asosiy narsadan boshlayman - har qanday o'rnatilgan yaxshilanish inventarizatsiya joyini egallaydi. Kostyumni va hayotiy tizimlarni takomillashtirish kostyumning inventarizatsiyasini oladi, qoplama yoki dvigatelni yaxshilash kosmik kema hujayrasini egallaydi. Har doim kam joy borligini hisobga olsak, bu shunchaki orqa tarafdagi xoin pichoq. Yaxshiroq, foydaliroq yaxshilanish topilsa, eskisini demontaj qilish va unutish mumkin.

Inventarizatsiyaning yana bir muammosi - elementlarni yig'ish yoki yaxshilash tizimida. Men sizga eng og'ir misol haqida gapirib beraman: biror narsa bir turdagi 5 ta elementni va boshqa turdagi 1 elementni talab qiladi. Bo'sh hujayrada yangi element yaratayotganimizni unutmang, shuning uchun bizga boshqa bepul element kerak bo'ladi. Jami: bitta elementni to'plash uchun etti hujayra, endi uni juda uzoq vaqt egallaydi. Bunday joyni bo'shatish uchun juda qattiq inventardan ba'zi foydali narsalarni tashlash yoki sotish kerak bo'ladi. Aytgancha, siz inventarizatsiya joylari sonini ko'paytirishingiz mumkin, ammo bu pul uchun amalga oshirilmaydi. Sayyoralarni o'rganayotganda, siz nafaqat boshqa yangilanish rejasini olishingiz mumkin, balki kostyumingiz yoki kemangizning sig'imini bir hujayraga bepul oshirishingiz mumkin.


Shunday qilib, tizimlar zaryadlangan, yaxshilanishlar o'rnatilgan, kema normal ishlamoqda. Biz koinot xaritasini ochamiz va ... ko'zlarimiz ochiladi! Atrofda jozibali naqsh hosil qiluvchi minglab yorqin galaktika nuqtalari mavjud. Qayerga uchish kerak? Qaysi yo'lni tanlash kerak? Garchi... Uzoqda sizni kuzatayotgandek ulkan oq dog'ni ko'ryapsizmi? O'yin bizga aynan u erga, koinotning markaziga borishimiz kerakligini aytadi. Lekin nega? Buni yurgan ham, bizda esa uchayotgan ham taniydi. Ammo yo'l uzoq bo'ladi, chunki dastlab biz faqat qo'shni galaktikalar orasidagi burilish bo'ylab sayohat qila olamiz. Faqat dvigatelni takomillashtirish kemani yonilg'i xujayralarini shafqatsizlarcha iste'mol qilib, uzoqqa sakrashga o'rgatadi.

Va birinchi burilishdan so'ng, siz No Man's Sky-da nima noto'g'ri ekanligini tushuna boshlaysiz. Sayyoradan sayyoraga, galaktikadan galaktikaga bir xil harakatlarni bajarishingiz kerak. Biz halqaga sakrab tushdik, sayyoraga tushdik, resurslar to'pladik, tizzalarimizga yangi hujayralar to'pladik, yaxshilash uchun bir nechta chizmalarni topdik, uchib ketdik. Kosmik stansiya, keraksiz hamma narsani sotdi va ... keyingi galaktikaga o'ting, u erda biz tasvirlangan sxemani yana takrorlaymiz! Aynan shu erda siz yangi sayyoralarni o'rganish ajoyib ekanligini tushuna boshlaysiz, ammo syujetning mavjudligi, o'yin jarayonidagi ba'zi o'zgarishlar, hech bo'lmaganda qandaydir harakatlarning mavjudligi bunga yordam beradi. ajoyib o'yin yaxshiroq.


O'yin loyiha rassomlarining mahorati bilan saqlanadi. Yangi galaktikaga sakrash, albatta, og'zingizdan boshqa "Voy!" Ha, bu yerdagi barcha olamlar va sayyoralar protsessual tarzda, parvozda yaratilgan, ammo ular uchun qonunlar to'g'ri yozilgan va tuzilish yaratilgan elementlar porlashi uchun sayqallangan. Sayyoralar hayratlanarli manzaralarni taqdim etadi, eksantrik hayvonlar ruhni isitadi va qadimgi irqning sirli qoldiqlari tasavvurni uyg'otadi. Achinarlisi shundaki, bularning barchasini "hayotni qo'llab-quvvatlash tizimi past", "siz ucha olmaysiz, chunki dvigatelda yoqilg'i tugadi", "to'sarning akkumulyatori past" kabi arzimas narsalar. va hokazo. Bularning barchasi resurslarni to'plashni sekinlashtiradi va ularni darhol kerakli joyga jo'natadi. Qani endi ular avtomatik to‘ldirish tizimini o‘ylab topishsa...

Mahalliy olamlar o'z ranglari bilan hayratlanarli bo'lsa-da, ular biz koinotni emas, balki bir nechta galaktikalarni o'rganayotganga o'xshaydi. Kosmik stansiyalar dunyodan dunyoga bir xil, sayyoraviy stansiyalar ham bir-biridan kam farq qiladi. Qadimgi tsivilizatsiya qoldiqlari men aytilganidan ko'ra torroq makonda bo'lish haqida aytgan versiya foydasiga yana bir ma'lumotdir. Lekin saundtrekdan albatta charchamaysiz. 65daysofstatic musiqiy jamoasi sodir bo'layotgan hamma narsa uchun juda mos kayfiyatni o'rnatdi. Endi bu ajoyib guruh ishi bilan yanada ko'proq odamlar tanishishidan xursandman.

Men, albatta, No Man's Sky ijodkorlarini o'zlarining ulkan loyihalarini hayotga tatbiq etganliklari uchun maqtayman. O'yin sizni okeandagi dog'dek his qiladi. Sizni juda ko'p xavf-xatarlar kutmoqda, shuning uchun siz o'zingizni butunlay kashfiyot va omon qolishga bag'ishlashingiz mumkin. Ikkinchisi otishmalar va kerakli resurslarni izlash uchun emas, balki muhim tizimlarni qayta zaryadlash va ushbu harakatlar uchun ingredientlarni qidirish bilan bog'liq. O'yin uzoq vaqt davomida ko'zni quvontirishga qodir, u sirli muhitni yaratishga muvaffaq bo'ladi, lekin butun o'yin bir zumda o'z-o'zidan nusxa ko'chirishga o'tadi. Yetib keldi, zaryadlandi, uchib ketdi - koinotning markaziga kelgunga qadar takrorlang. Natijada, siz tezda o'yindan charchashingiz mumkin, ammo taassurotlarning yangi qismi uchun bu erga qaytish istagi yana va yana paydo bo'ladi.

SherlockSparGning fikri

Hello Games o'zlarining shuhratparast miyasiga ko'p o'yinchi rejimini qo'shmadi. Hech kim adashmasligi uchun bu erda aniqlik kiritish kerak: g'ayriinsoniy osmonda haqiqatan ham imkoniyatlar yo'q. kooperativ o'yin, va siz onlayn qilishingiz mumkin bo'lgan barcha narsa siz ochgan ob'ektlarni nashr qilish va ularni o'z nomingizga tayinlash bilan bog'liq. Shunga qaramasdan Hech qanday odam osmoni bu "qum qutisi", syujetning qandaydir o'xshashligi bor, bu erda sizdan Atlas ko'rsatmalariga amal qilishingiz so'raladi. O'yinning boshida sizda tanlov bo'ladi: dunyoni o'zingiz o'rganing, asta-sekin koinotning markaziga yo'l oling yoki yorqin qizil to'pning ko'rsatmalariga rioya qiling.

Rang spektri Hech qanday odam osmoni ko'zning tez charchashiga hissa qo'shadigan zaharli ranglar bilan to'lib-toshgan, ayniqsa mahalliy go'zalliklarni uzoq vaqt davomida o'ylab ko'rganda. Shunga qaramay, siz o'yin o'ynashda uzoq vaqt o'tkaza olmaysiz, chunki bir xil ishni qayta-qayta qilish juda charchatadi. Men sizga koinotning markaziga imkon qadar tezroq borishga intilmaslikni maslahat beraman, lekin asta-sekin o'z maqsadingizga qarab harakat qiling, turli xil manbalar va chizmalarni oling, birliklarni (o'yin valyutasini) to'plang, kostyum parametrlarini yaxshilang, ko'proq sotib oling. sig'imli kosmik kemalar va ajoyib multitools. Shunday qilib, ehtimollik Hech qanday odam osmoni

Ko'rib chiqish PS4 uchun nashriyot tomonidan taqdim etilgan o'yinning raqamli versiyasiga asoslangan.

O'yin sinovdan o'tkazildiO'yinlar markazi 4

Shu vaqt ichida ko'pchiligimiz No Man's Sky dasturida xato qildik. Tegishli ma'lumotlarning bo'laklari o'yinchilarning ongida tasavvur qilib bo'lmaydigan o'yin imkoniyatlari haqidagi fikrlarni keltirib chiqaradigan boy sirli sous bilan taqdim etildi. Kimdir o'yin nima ekanligini darhol tushundi va hech qanday maxsus illyuziyaga ega emas edi. Endi bunday odamlar xayolparastlarga yomon kulib: "Biz sizga aytdik!"

Bo'shliq

Darhaqiqat, biz son-sanoqsiz oldindan ko'rish va intervyulardan o'rgangan narsalarimizning aksariyati haqiqat bo'lib chiqdi. Ammo 18 kvintillion sayyoralar, protsessual avlodlar, flora va faunaning xilma-xilligi va boshqa xususiyatlar haqida doimiy eslatmalar ongni xiralashtirdi. Biz “No Man’s Sky” oddiy “maydalash” ekanligiga ishonmadik, u yerda siz resurslarni yig‘ish uchun sayyoralarga borasiz, so‘ngra ularni sotasiz va olingan daromadga yangi sayyoralarga yangi sarguzashtlar uchun borish uchun yangi kemalar sotib olasiz.

Lekin bu yerdagi sarguzashtlar o'yinchi qayerga tushmasin, asosan bir xil bo'ladi. Har bir insonning o'z boshlang'ich sayyorasi bor - ba'zilari haqiqiy jannatga boradilar, boshqalari esa radiatsiya yoki dahshatli sovuqqa chidashlari kerak. Ammo deyarli hech qanday farq yo'q - bundan tashqari, kostyumni har bir necha daqiqada bir marta yaqin atrofda topilgan minerallar bilan boqish kerak. Ha, bu muhim emas, bu nihoyatda past harorat yoki juda baland bo'lsa, ular xuddi shu tarzda bundan qochishni taklif qilishadi.

O'yinchi olgan birinchi vazifa uning kostyumini ta'mirlash va kosmik kema. Buning uchun siz resurslarni izlashingiz kerak (oldinga qarab, ular barcha sayyoralarda bor, deylik). Minerallarning manbalari tashqi ko'rinishida farq qilishi mumkin, ammo plutoniy, sink va uglerod har doim butun hudud bo'ylab ko'p miqdorda tarqalgan. Ko'p asbob - lazeri har qanday narsalarni yo'q qilishga va tajovuzkor hayot shakllarini qaytarishga qodir bo'lgan ko'p funktsiyali qurilma yordamida siz dunyo boyliklarini olishingiz kerak.

Sayyorani o'rganish jarayonida siz silindrsimon ob'ektlarni ham topishingiz mumkin, ular bilan muloqot qilishda bosh qahramon tegishli irqning leksikonidan yangi so'zni o'rganadi. Bu, va'da qilinganidek, musofirlarni yaxshiroq tushunish imkonini beradi - dialoglardagi o'rganilgan so'zlar avtomatik ravishda abrakadabradan ruschaga o'zgaradi. Bu kim resurslarni so'rayotganini, kim tajovuzkor va kim qahramonga sovg'a berishga harakat qilayotganini aniqroq qiladi.

Ma'no izlash

Muammo shundaki, bu kosmik chegara faqat dastlabki bir necha soatni hayratda qoldiradi, shundan so'ng dahshatli umidsizlik boshlanadi. O'yinchi "No Man's Sky" da hamma narsa "protsessual tarzda yaratilgan" tamoyilini tushunadi va kutilmagan hodisalar uchun joy qolmaydi. Sayyoramizda qaysi irq yashamasin, uning asoslari va savdo nuqtalari bir xil bo'ladi - ichkarida ham, tashqarisida ham. Landshaft ham bir xil: tog'lar bor, g'orlar va ba'zan ko'llar bor. Bir oqshomda deyarli barcha turdagi o'simliklarni topish mumkin, shundan so'ng resurslarni ovlash yanada dahshatli vazifaga aylanadi.

Ishlab chiquvchilar tomonidan va'da qilingan turlar o'rtasidagi o'zaro ta'sirning izi yo'q. Treylerlar bizga karkidonga o'xshash hayvon antilopaga o'xshash narsani qanday ovlayotganini ko'rsatdi - o'yinda, juda kamdan-kam istisnolardan tashqari, hech kim hech kimga g'amxo'rlik qilmaydi. Hayvonot dunyosi vakillari dangasalik bilan oldinga va orqaga kezishadi, bir-birlarini sezmaydilar va ular o'yinchi bilan faqat uchta turdagi o'zaro ta'sirga ega: ular undan qo'rqishadi yoki uni sezmaydilar yoki hujum qilishadi. Ikkinchi holda, sizni "dahshatli xavf" dan qutqarish uchun multitooldan bir nechta otish kifoya qiladi. Hayvonot dunyosining barcha xilma-xilligini qadrlash uchun o'nlab yoki ikkita sayyoraga tashrif buyurish kifoya - bir xil elementlardan bir-biriga yopishtirilgan mavjudotlarning ko'rinishi tezda takrorlana boshlaydi. Ularning qanchasi jonlantirilgani haqida hech narsa aytmaymiz.

Erda bo'lganingizda, foydali narsalarni topish umidida hududni skanerlashingiz mumkin. O'yin qaysi manbalar qayerda joylashganligini ko'rsatib beradi, shuningdek sizga elementlar va yaqin atrofdagi bazalarning joylashishini aytib beradi. O'yinchi bularning barchasini qanday o'rganishni tanlashi kerak: yoki kemaga o'tiring va bir qiziqarli nuqtadan boshqasiga uching yoki o'zini yurish bilan cheklang. Birinchi holda, siz o'zingizning inventarizatsiyangizda parvozga katta miqdorda sarflanadigan resursni saqlashingiz kerak bo'ladi. Nega cheksiz imkoniyatlar haqidagi o'yinda bunday cheklovlar? Javobni faqat ishlab chiquvchilar biladi.

Agar o'yin ryukzakda katta miqdordagi resurslarni saqlasa, bu muammo bo'lmaydi. Biroq, inventar juda cheklangan, ayniqsa dastlab, shuning uchun noyob ob'ektlarni ov qilishdan bir necha daqiqa o'tgach, siz chakana savdo nuqtasini izlashingiz va barchasini sotishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha sayyoralarda topilishi mumkin bo'lgan kostyumlarni yangilash pulga tushadi va kattaroq kemalar ham juda qimmatga tushadi. Ammo maksimal nasos bilan ham, siz quloqlaringizga yuklangan eshak kabi his qilasiz.

Umuman olganda, ko'pgina faoliyatlar uchun shiftga birinchi sayyoradan chiqmasdan erishish mumkin. Millioner bo'ling va barcha jihozlarni yangilang; resurslarni qidirish va sotish; hayvonlar va o'simliklarni skanerlash, uni serverlarga yuklash va pul mukofotlarini olish; ma'lum bir irqning yangi so'zlarini o'rganish uchun yodgorliklarni qidiring; multitool uchun yangi texnologiyalar mavjudligi uchun ma'lumotlar bazasini o'rganing. Sayoz mexanika nuqtai nazaridan yulduzlararo sayohatning ma'nosi haqidagi savol ritorik holga keladi.

O'tkazib yuborilgan imkoniyatlar

Afsuski, nima qilsangiz ham, o'yin bir xil darajada zerikarli bo'ladi. Oldinga boring, plutoniy konlarini toping, ularga o'q uzing, hayvonni skanerlang, davom eting, yana otib tashlang. Qimmatbaho resurslarga to‘la g‘orni birinchi marta ko‘rish hayrati hech qachon takrorlanmaydi – biz birinchi sayyorada hamma narsani ko‘rdik, faqat ranglar har xil, palma daraxtlari o‘rniga baland butalar bor edi. Ha, siz har qanday "omon qolish o'yinini" xuddi shunday tasvirlashingiz mumkin, shu jumladan millionlab odamlar sevadigan Minecraft. Shunchaki, Mojang ijodi ijodkorlik va qurilish uchun ulkan imkoniyatlarni o'z ichiga oladi, lekin bu erda biz faqat keraksiz narsalarni sotishimiz va vaqti-vaqti bilan multitool va kostyum uchun yaxshilanishlarni yaratishimiz mumkin.

Garchi siz No Man's Sky-ni "omon qolish o'yini" deb atash mumkin bo'lmasa-da - o'lish uchun siz ko'p harakat qilishingiz kerak yoki inventarizatsiya bilan shug'ullana olmaysiz. Agar o'yinchiga biron sababga ko'ra hududni patrullik qilayotgan va resurslarni o'g'irlagan to'polonchilarni jazolayotgan qo'riqchilar hujum qilsa, u ko'p asbob bilan kurashishi kerak bo'ladi. Ammo eng kutilmagan daqiqada uning energiya ta'minoti tugashi mumkin. Keyin inventarizatsiyani ochishingiz kerak, "Multitool" yorlig'ini tanlang, kursorni kerakli nuqtaga olib boring va uni zaryadlang. O'yin hozircha to'xtatilmagan, shuning uchun yakuniy natija faqat sizning samaradorligingizga bog'liq.

Aytgancha, siz shunchaki qo'riqchilardan qochishingiz mumkin. Ular xarakterga uzoq vaqt ergashmaydilar - bir necha soniyadan so'ng qo'riqchilar qiziqishni yo'qotadilar, hatto siz buzishga harakat qilsangiz ham. yopiq eshik va signalni faollashtirdi. Shu bilan birga, sirena qichqirayotgan binoda yashirinishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Va bu eng ko'p Eng yaxshi qaror, chunki dahshatli tortishish mexanikasi masalani kuchli hal qilish uchun juda qulay emas.

O'limning har qanday haqiqiy imkoniyati faqat kosmosda, kema qaroqchilar tomonidan hujumga uchraganda paydo bo'ladi. Bu odatda juda qimmatli resursni tashish paytida sodir bo'ladi va o'yin mumkin bo'lgan xavf haqida oldindan ogohlantiradi. Avtomatik nishon tufayli siz qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bitta tugmani bosish va barcha dushmanlar yo'q qilinmaguncha otish, otish, otish. Kuboklar avtomatik ravishda inventarizatsiyangizga kiradi, ammo agar filibuschilar sizning kemangizni portlatib yuborsa, ular hech narsani olmaydilar. Qahramon shunchaki eng yaqin kosmik stantsiyada tiriladi va o'lim joyiga uchib, narsalarni olib ketish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Bu "omon qolish" degani. Ha, juda yuqori yoki past haroratli sayyoralar ham bor. Ammo siz oddiy sayyoralarda bo'lgani kabi bunga qarshi turishingiz kerak, ya'ni resurslarni qidirib, kostyumni to'ldirishingiz kerak. Agar siz o'lsangiz ham, hech qanday jazo bo'lmaydi, shuning uchun o'yinni omon qolish simulyatori deb atash noto'g'ri bo'ladi.

Ammo "No Man's Sky" da, aytaylik, kosmosda sayohat qilishda qo'llanma bo'lib xizmat qilishi kerak bo'lgan hikoya bor. Faqat bitta maqsad bor - galaktika markaziga borish. Bu qiziq tuyuladi, ammo ma'lum bo'lishicha, yana bir umidsizlik kutmoqda. Vaziyat o'yinning o'zini namoyish qilish bilan bir xil - juda ko'p soxta sir va ozgina ma'no.

Hello Games yaratilishini to'liq umidsizlik deb atash noto'g'ri. Dastlabki bir necha soatlarda, kashshoflik tuyg'usi, siz bu sayyoradagi birinchi va, ehtimol, oxirgi odam ekanligingizni anglaganingizda, hamma narsaga soya soladi. Atrofni o'rganish, resurslar to'plash, so'zlarni o'rganish va o'zga sayyoraliklar bilan uchrashish juda qiziqarli. Va hatto boshqa sayyora tizimlariga kirganingizda ham, bu tuyg'u birinchi navbatda yo'qolmaydi - ulkan joylar sizni o'ziga jalb qiladi va tom ma'noda sizni chaqiradi, ayniqsa siz kosmik kemadan tashqarida ko'rgan istalgan sayyoraga qo'nish imkoningiz borligini tushunganingizda.

Uchish va qo'nish jarayoni ham hayratda qoldirishdan to'xtamaydi. U kosmik stantsiyaga uchdi, savdolashib, kemaga o'tirdi, eng yaqin sayyoraga uchdi, yaxshi joy tanladi va qo'ndi. Men aylanib chiqdim, faunaga qaradim, bir nechta qimmatbaho manbalarni to'pladim, uchuvchi o'rindig'iga sakrab o'tirdim va orqaga uchdim. Yuklash ekranlarining etishmasligi o'lchovsiz o'lchov hissini yanada kuchaytiradi. Hello Games tomonidan ixtiro qilingan texnologiyaga chin dildan qoyil qolaman. Afsuski, o'yinning o'zi o'z kuchimizni uning individual elementlariga sarflamasdan, butunlay "kompyuter" va protsessual avlodga ishonib topshirilgan.

Bu joriy yilning eng muhim voqealaridan biridir. Hello Games indie studio o'yini 2016 yil avgustida yaratilgan eng katta o'yin sifatida o'yin dizayni bo'yicha darslikda o'zini abadiylashtirishi mumkin. Ammo bu darslikni shunday deb atash kerak: "Qanday qilib video o'yinlarni yaratmaslik kerak".


Hello Games qolganlarimizni protsessual tarzda yaratilgan video o'yinlar sari bir qadam oldinga olib chiqdi, chunki ularni yaratish 4 gigabaytdan kamroq vaqtni oladi. Natija shunchalik yomon bo'lishini kim bilardi? Bu erda inqilob hidi yo'q, chunki o'yin ko'pchilik o'yinchilar uchun zerikarli bo'lib chiqdi.

Haqiqatan ham, ko'rinib turgan atipikligiga qaramay, No Man's Sky juda zerikarli o'yin va buni tushunish uchun ishlab chiquvchilar juda faxrlanadigan 18 kvintillion sayyoralarga tashrif buyurishning hojati yo'q bir necha daqiqa kulgili bir necha soat.

O'yinni boshlash va sayyoralarni yaratish

No Man's Sky juda quvnoq boshlanadi va sizni yaxshi kayfiyatda qoldiradi. Atrofda noma'lum sayyoralar bor, ryukzakda hech qanday foydali narsa yo'q, bu dunyo qum qutisiga aylanadi o'yinchi uchun asosiy resurslarni qanday to'plash va ulardan foydali narsalarni yaratishni tushunmaguncha.

Ushbu tayyorgarlik bosqichidan o'tish paytida o'yin tabiiy ravishda hayratlanarli: bu erda hamma narsa haqiqatan ham tasodifiy, bizga tanish bo'lgan mantiqsiz yaratilgan. Hech kim yangi o'yinchining "No Man's Sky"da qayerda - jonsiz radioaktiv tosh ustida, gullab-yashnagan va xushbo'y jannatda yoki boshqa joyda bo'lishini bilmaydi.

O'yinchi mashg'ulot paytida tuzatadigan har bir yangi narsa unga yangi qobiliyatlarni beradi. Misol uchun, skaner sizga hududni resurslar va qiziqarli joylarni tekshirishga imkon beradi va sakrash to'plami yordamida siz notekis erlarni aylanib chiqishingiz mumkin. Bunday paytlarda siz hamma narsani unutib, sarguzasht sari yugurishni xohlaysiz.

Sayyoralarda juda ko'p narsalar mavjud: o'simliklar, toshlar, g'orlar, ixtiyoriy ravishda hayvonlar va o'simliklar. Bundan tashqari, sun'iy kelib chiqadigan ob'ektlar mavjud: tashlandiq aholi punktlari, halokat joylari, o'zga sayyoraliklar va robotlar tomonidan boshqariladigan zavodlar, begona irqlar haqidagi bilimlarni saqlaydigan sirli obelisklar, savdo postlari va boshqalar.

Ajablanarlisi shundaki, ishlab chiquvchilar aqlli o'zga sayyoraliklar va ularning elektron terminallari bilan o'zaro aloqani qanchalik mohirlik bilan tashkil qilganlar. Barcha xabarlar avvaliga tarjima qilib bo'lmaydigan noma'lum tilda taqdim etiladi.

Siz tasodifiy variantlarni tanlashingiz kerak. Biroq, sayyoralarning hamma joyida joylashgan maxsus bilim toshlarini o'rganayotganda, siz lug'atga yangi so'zlarni qo'shishingiz mumkin, keyin esa keyingi gapiradigan toshbaqaning nutqi asta-sekin ma'noga ega bo'ladi.

Biroq, zaif lokalizatsiya tufayli, o'yinning bu elementi aralash his-tuyg'ularni uyg'otadi, chunki xabarlardagi tarjima qilingan so'zlar bir-biriga mos kelmaydi. "Salom, do'stim" o'rniga, nordon ifoda bilan "salom do'st" kabi narsalarni o'qishingiz kerak.

No Man's Sky o'yini

Birinchi sayyora qanchalik salqin bo'lmasin, oldinga siljish uchun uni tark etishingiz kerak. Birinchi parvoz juda istiqbolli: yangi zarb qilingan tadqiqotchining ko'kragida haqiqiy ishtiyoq olovi yonadi.

Biroq, unga chiqish yo'li kafolatlanmagan, chunki sayyoradan tashqarida o'yinchi juda bo'sh tizimni kutmoqda, unda yulduz, boshqa sayyoralar, ko'plab asteroidlar va kosmik stantsiyalardan boshqa hech narsa yo'q.

Ikkinchisiga tashrif buyurib, bitta begona qo'riqchi bilan suhbatlashgandan so'ng, o'yinchi giper-disk diagrammasini oladi. U bir tizimdan ikkinchisiga o'tish uchun ishlatilishi mumkin.

O'yinning maqsadi yo'q, garchi birinchi giper-sakrashdan keyin o'zini Atlas deb ataydigan ma'lum bir shaxs bilan uchrashuv bo'ladi. Ushbu sirli kirish faqat o'yinchiga galaktika markaziga uchishni ko'rsatish uchun sodir bo'ladi. O'yinning asosiy intrigasi nimada, u o'yin jarayoniga umuman ta'sir qilmaydi. Ishlab chiquvchilar futbolchini Adams uslubida shunchaki masxara qilishlari mumkin.

- Qirq ikki! – qichqirdi Lunkkuool. - Yetti yarim million yillik mehnatdan keyin shuni aytish mumkinmi?

"Men hamma narsani sinchkovlik bilan tekshirdim," dedi kompyuter, "va men ishonch bilan aytamanki, bu javob." Menimcha, agar men siz bilan to'liq rostgo'y bo'lsam, gap shundaki, siz o'zingiz savol nima ekanligini bilmas edingiz.

- Javob bering asosiy savol hayot, koinot va Duglas Adamsning "Ostostopolning Galaktika bo'yicha qo'llanmasi"dagi hamma narsa

Maqsaddan qat'i nazar, o'yin bir xil harakatlar to'plamini o'z ichiga oladi: sayyoraga qo'nish, resurslarni yig'ish, uchta javob varianti bilan monosyllabik topshiriqlarni bajarish bilan binolarni qidirish, stantsiyada keraksiz narsalarni sotish, yaxshilanishlarni yaratish va boshqa tizimga uchish.

Ushbu doimiy takrorlanadigan algoritmdan xabardor bo'lgan paytda, barcha sehrlar eriydi. Qaysi sayyoraga qo'nishingizdan qat'iy nazar, hamma narsa xuddi shunday bo'ladi: uskunalar, qurollar yoki kemalarni keyingi yangilash uchun resurslarni yig'ish, qimmatli texnologiyalar va artefaktlarni sotish uchun maxsus joylarni qidirish va oxir-oqibat parvoz qilish va keyin boshqa joyga sakrash. Va shunga o'xshash infinitum!

Ha, albatta, ba'zi farqlar mavjud va ba'zida ular o'yin jarayoniga ham ta'sir qiladi. Misol uchun, sayyorada agressiv fauna yoki hatto kislotali yomg'ir bo'lishi mumkin. Kosmosda, ba'zida siz kosmik qaroqchilarni uchratasiz, keyin esa hech qanday o'zgaruvchanliksiz mutlaqo bir hujayrali "otishma" ga sho'ng'iysiz. Bularning barchasi o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, faqat uni biroz cho'zadi va o'yinchini cheksiz "fermerlik" dan chalg'itishga majbur qiladi.

Uskunani yangilash uchun resurslarni to'plang, bu sizga resurslarni tezroq to'plash imkonini beradi! Resurslarni to'plash uchun ularni qo'riqlaydigan robotlar bilan tezda kurashish uchun qurollaringizni yangilang! Qanday inqilob!

Illuziya o'yini, ekran o'yini

Aynan monotonlik kashf qilish istagini butunlay yo'q qiladi, o'yinni ma'nosiz tartibga aylantiradi. Bunda No Man's Sky t dan ham uzoqqa bordi, chunki Mojang o'yini hech bo'lmaganda sizga biror narsa yaratish, o'zingiz uchun o'yin-kulgilarni o'ylab topish imkoniyatini beradi, Hello Games esa hech qanday muqobil variantlarni taqdim etmaydi.

Hatto sayyoralardagi savdo stantsiyalari va postlari ham shunchaki illyuziyadir. Savdogarlar bir-biri bilan savdo qilmaydi va stantsiyalarning o'zlari o'z tovarlarini tom ma'noda havodan oladilar. Shuning uchun, bu o'yinda shunchaki mazmunli savdo yo'q va bo'lishi ham mumkin emas, chunki tovarlar ishlab chiqarish zanjirlari bilan bir-biriga bog'lanmagan. Albatta, hech kim Hello Games real iqtisodiyotni yaratishini kutmagan, masalan, . Ammo sodir bo'layotgan "xayoliy tabiat" bu o'yindagi deyarli hamma narsaga taalluqlidir.

Ko'p o'yinchi vaziyatni saqlab qolishi mumkin edi va keyin ovozli aloqa bilan birga sayohat qilish o'yin zavqini sezilarli darajada uzaytirishi mumkin edi. Afsuski, ishlab chiquvchilar kooperativ o'yin g'oyasidan voz kechishdi va ular buni eng so'nggi daqiqada qilishdi, chunki Evropada chiqarilgandan so'ng o'yin qutilari topildi, ularda tarmoq komponenti bo'lgan belgi uyatchan edi. lenta bilan yopishtirilgan. Sotishning boshida ko'plab xatolar rivojlanishning kech bosqichidagi o'zgarishlar bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra, o'yinchini doimo hayratda qoldirishi kerak bo'lgan o'yin bir necha soatdan keyin buni to'xtatadi. O'zga sayyoraliklar bilan suhbatlar takrorlanadi, sayyoralardagi binolar qayta-qayta bir xil bo'lib, sayyoralarni o'rganishga bo'lgan qiziqish butunlay yo'qoladi, chunki ularda xuddi shu narsani qilish kerak.

Boshqa "qum qutilari" bilan solishtirganda, "inqilobiy" hech qanday odamning osmoni sayyoralarni monoton tadqiq qilish va resurslarni yig'ishdan boshqa hech narsa bermaydi degan dahshatli xulosaga kelish mumkin maksimal takrorlash uchun.

Grafika va texnik bajarilishi

Agar o'yin o'yin nuqtai nazaridan aniq ishlamagan bo'lsa, unda grafikalar bilan hamma narsa biroz murakkabroq. Bir tomondan, Hello Games erta tushunchalarni hayotga olib kirishga muvaffaq bo'ldi va juda chiroyli vizual uslubni yaratdi. Ko'pincha sayyoralarda juda chiroyli ko'rinishlar mavjud bo'lib, siz ularni qo'lga kiritishni va kimgadir ko'rsatishni xohlaysiz.

Boshqa tomondan, PlayStation 4 versiyasida chizish masofasi shunchaki bema'nilikdir - ob'ektlar 15-20 metr masofada paydo bo'ladi va bundan keyin hamma narsa kislotali ranglarning tartibsizligiga aylanadi.

Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar hech qachon soniyasiga 60 kadrni amalga oshira olmadilar, garchi ular buni qilish niyatlarini bir necha bor eslatib o'tishgan. Aytgancha, soniyasiga 30 kadr tezlikda ishlaydigan va ko'pincha juda keng joylarni namoyish qiluvchi platformada buni ko'rish juda xafa.

Zaif grafikadan tashqari, No Man's Sky-ning reliz versiyasi ko'plab xatolar bilan maqtandi. Ishlab chiquvchilar allaqachon eng zerikarli nosozliklar va nosozliklarni tuzatgan uchta yamoqni chiqardilar, ammo ular barcha muammolarni hal qila olmadi.

PS4-da buzilishlar bir necha marta qayd etilgan, bu juda kam. Qanday qilib Sony o'z do'konida bunday xom mahsulot paydo bo'lishiga ruxsat bergani mutlaqo tushunarsiz.

O'yinning kompyuterda chiqarilishi dahshatli optimallashtirish tufayli biroz yaxshiroq edi. Haqiqatan ham, PS4-da 30 kadr / soniya - bu shaxsiy kompyuter egalari boshidan kechirgan narsalar bilan solishtirganda ertak. Ishonmang tizim talablari, Intel Core i3 va Nvidia GTX o'z ichiga oladi, chunki o'yin hatto i7 da GTX 970 bilan birgalikda jirkanch ishlaydi. Uni qalbakilashtirishdan boshqa narsa deb atashning iloji yo'q.

Boshqarish va ovoz

Ehtimol, bu jiddiy da'vo qilish qiyin bo'lgan yagona sub'ektlardir. Avvalo, 65daysofstatic jamoasiga o'yinga yaxshi muhit baxsh etuvchi saundtrek ustida munosib ishlaganliklari uchun minnatdorchilik bildirmoqchiman. Sayyoralarda va kosmosda eshitilishi mumkin bo'lgan qolgan tovushlar, xoh kislotali yomg'irning shitirlashi, xoh qandaydir g'alati jonzotning faryodi bo'lsin, neytral tarzda qabul qilinadi.


Boshqaruv elementlari bilan hamma narsa juda maqbuldir: geympadda o'ynash juda qulay, ammo bu asosan o'yin navigatsiya va bir nechta tugmachalarni bosishdan boshqa hech narsani talab qilmasligi bilan bog'liq. Boshqaruv haqida gapirishni davom ettirar ekanmiz, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarining interfeysini yaratishda aniq ilhomlanganligini ta'kidlash mumkin emas. Bu shunchaki o'xshash emas, deyarli bir xil, bu ba'zi savollarni tug'diradi.

To'xtating, men tushaman!

Hello Games aslida o'yinda bo'lmagan narsalar haqida gapirib, o'yinchilarni ataylab aldagan.

Misol uchun, yetakchi dasturchi Shon Myurrey ko‘p o‘yinchi mavjudligini qayta-qayta tasdiqlab, o‘yin hamjamiyatiga ataylab noto‘g‘ri ma’lumot berdi. Biroq, chiqarilishidan biroz oldin, nimadir noto'g'ri ketdi va natijada hatto ikki kishilik hamkorlik ham yo'q edi.

No Man's Sky - eng katta umidsizlik so'nggi yillar. Ishlab chiquvchilar bilan bo'lgan barcha intervyulardan so'ng, barcha jozibali videolardan so'ng biz minimal funksionallikka ega texno-demoni oldik, bu PlayStation 4-da o'yin narxi 4000 ga ham, Steam-da o'yin narxi 2000 ga ham arzimaydi.

Agar siz zerikishdan o'lish ehtimolidan qo'rqmasangiz, uni sotib olishga arziydi. Ammo yana jonli galaktikaga tashrif buyurgan ma'qul.