Skyrim parry. Elder Scrolls V: Skyrim. Ko'nikmalar. Skarimdagi jangning to'xtatilishi

Qurol

Skyrimdagi qurollar juda xilma-xildir. Siz yetkazadigan zarar qurolning o'ziga, sizning mahoratingiz va ushbu turdagi quroldan foydalanish qobiliyatingizga bog'liq. Og'ir qurollar bilan zarbalar sekinroq bajariladi, shuning uchun vaqt birligidagi zarar jihatidan u tezroq bo'lganlardan kam bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, og'ir qurollar sizning harakatlaringizni sekinlashtiradi.

yaqin jang

Ikki turdagi hujumlar mavjud: oddiy va kuchli. Oddiy hujumlar tezroq, lekin kamroq zarar keltiradi; kuch hujumlari sekinroq, lekin ko'proq zarar keltiradi. Oddiy hujumni amalga oshirish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Quvvat hujumi uchun sichqonchaning chap tugmasini bosib turing.

Kamondan otish

Yoyni otish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosing va ushlab turing, so'ngra o'qni otish uchun qo'yib yuboring. Otishdan keyin ipni to'liq chizish uchun vaqt kerak bo'ladi. Maxsus tortishish qobiliyatlari tortishish paytida kattalashtirish kabi yangi qobiliyatlarni beradi.

Bir qo'l va ikki qo'lli qurollar

Ba'zi qurollar, masalan, xanjar, qilich, to'qmoq va boltalar bir qo'lda bo'lib, boshqa qo'lda qalqon yoki boshqa bir qo'l qurolini ishlatishga imkon beradi. Boltalar, buyuk qilichlar yoki urush bolg'achalari ikki qo'lni ishlatishni talab qiladi, shuning uchun siz qalqon yoki ikkinchi qurolni jihozlay olmaysiz. Ikki qo'lli qurol sekinroq, lekin ko'proq zarar etkazadi.

Bloklash

Zarbani blokirovka qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turing. Qurol yoki qalqon bilan blokirovka qilish siz olgan zararni kamaytiradi. Qalqon qurollardan ko'ra samaraliroq. Yassi bilan - qalqon yoki qurol bilan urish uchun - sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing va o'sha paytda sichqonchaning chap tugmasini bosing. Yassi zarba raqibni hayratda qoldirishi mumkin, bu esa uning zarbaga ochilishiga olib keladi. Kam quvvat bilan tekis bosh bilan zarba berish mumkin emas.

Qurol

Himoyangizning umumiy darajasi yoki zirh sinfingiz sizga kiyilgan barcha narsalarning ko'rsatkichlarining yig'indisidir. Zirh sinfi qanchalik baland bo'lsa, siz shunchalik yaxshi himoyalangan bo'lasiz. Qurol bilan ta'minlangan himoya darajasi zirhning o'ziga, uni kiyish mahoratingizga va mos keladigan qobiliyatlarga bog'liq.

Jangning oxiri

Agar siz do'stingiz yoki qo'riqchi bilan jang qilayotgan bo'lsangiz, qurolingizni tashlab, har doim taslim bo'lishingiz mumkin. Agar dushman xohlasa, jangni to'xtatadi.

“Blok, qarshi hujum, qalqon zarbasi! Dushman yiqilganda uni mag'lub et! U sizni ayamaydi, shunday emasmi? Jangda asosiysi bosim, siz birinchi bo'lib raqibingizni ushlashingiz va uning pastga tushishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

- Eduardo Korvus, "Sizni o'ldirishdan oldin qanday o'ldirish kerak"

Tavsif:

Ushbu material bitta ajoyib muallifning ikkita modifikatoridan iborat -

Ushbu to'plamda siz Skyrim jangovar tizimini har tomonlama yaxshilaydigan plaginlarni topasiz.

O'rnatish:

Har bir plaginni o'rnatish quyida batafsil tavsiflanadi.

Rahmat:

Bethesda Game Studios: ajoyib Skyrim o'yinini yaratish uchun

Kahmul78: Menga uning Locational Damage skriptlarini ko'rish va foydalanishga ruxsat bergani uchun

Deyv Xamfri: SkyEditni yaratgani uchun, bu menga barcha versiyalarni yaratishga imkon berdi

modning 2.00 versiyasidan oldin.

Norasmiy oqsoqollar sahifalariga barcha hissa qo'shuvchilar (uesp.net),

zirh va zarar formulalari haqida yozgan barcha ma'lumotlar uchun.

Creation Kit wiki-ga barcha hissa qo'shuvchilar, ularsiz o'rganish

yangi Papirus skript tili do'zax bo'lar edi.

Xatolar haqida hisobotlar, takliflar va konstruktiv e'lon qilgan barcha odamlar

bethsoft forumlari va skyrimnexus sharhlar bo'limida tanqid.

NMM o'rnatuvchisini yaratish uchun Spiderexpert.

Topeyra mening modimni video qilgani uchun.

Ishlatilgan:

Yaratilish to'plami

SkyEdit v0.041 alpha (modning 2.00 dan oldingi versiyalari uchun)

Va endi har bir mod haqida ko'proq:

1) halokatli jang

Versiya - 3.84

Batafsil tavsif:

Ushbu mod Skyrimning butun jangovar tizimini o'zgartirib, uni tezroq, moslashuvchan va realroq qiladi va tajribali o'yinchilar uchun ko'proq mos keladi. Endi hech qanday tugma yig'ilmaydi rpg o'yin, faqat taktika, o'ychanlik va hujumlarni malakali tanlash. Mod ba'zi o'yin sozlamalarini o'zgartiradi, quyida keltirilgan barcha variantlar haqida batafsilroq:

O'YIN SOZLAMALARINI MOD ORQALI TUZATISH:

1) Barcha zirhlarning samaradorligi pasaygan!

O'yinning o'zida noto'g'ri o'ylangan xususiyat mavjud: barcha zirhlar haqiqiy bo'lmagan balandliklarga siljiydi! Og'ir zirh uchun 100 ta mahoratga ega bo'lsangiz, siz hujumni taxminan 80% ga kamaytirasiz, bu shunchaki haqiqiy bo'lmagan aldashdir! Shuningdek, to'liq pompalanadigan temirchi mahorati sizga zirhingizni shunday yangilashga yordam beradiki, siz zararni deyarli sezmaysiz. Mod vanil bulochkalarini o'zgartiradi, barcha ortiqcha narsalarni zirhdan haqiqiy minimalgacha kamaytiradi. Kamaytirish barcha zirhlar uchun qilingan, yaxshilangan va emas. Qalqon ushbu tizimga kiritilmagan, uning yordamida siz hali ham zararni kamaytirishga erishishingiz mumkin.

2) Blok samaradorligini oshirish

Mod bilan blok sizning omon qolish uchun asosiy umidingiz bo'ladi! Agar omon qolishni istasangiz, undan tez-tez foydalanasiz. Zirhning xususiyatlarini pasaytirgandan so'ng, hatto og'ir zirh bilan jihozlangan bo'lsa ham, aslida juda zarur texnika bo'lgan blokga e'tibor qaratish juda o'rinli.

3) Zararning oshishi.

Umumiy hujumga zarar yetkazildi! Nafaqat qahramon uchun, balki NPClar uchun ham oshirildi. Endi dushmanlar kuchliroq bo'ladi.

4) Hujum radiusining qisqarishi.

Haqiqatda 2 metrga qamchilagan qilichni qayerda ko'rdingiz? To'g'ri, hech qaerda. Endi jangda g‘alaba qozonish, dushmanga yetib borish uchun dushmanga yaqin turib, unga hujum qilish kerak bo‘ladi.

5) Chidamlilik xarajatlarini oshirish

Endi chidamlilik iste'moli ko'proq bo'ladi. Blok, hujumlar endi qimmatroq, lekin biz haqiqatni unutganimiz yo'q. Tik turganingizda, siz tezda chidamlilikni tiklay olasiz. Ya'ni, dushmanga hujum qilganda, siz bir nechta kuchli hujumlarni amalga oshirib, kuchsizlar bilan yakunlashingiz mumkin va jangdan keyin siz tezda barcha chidamliligingizni tiklaysiz. Juda real.

YANGI O'YIN XUSUSIYATLARI:

1) Sizning hujumingizga munosabat hayratda.

Sizdan zarba olib, o'zini himoya qilmasdan, dushman ko'zlari xiralashgandek gandiraklab qoladi. Agar u sharpa bo'lmasa, zarbani to'sib qo'ymagan bo'lsa va agar u afsunlanmagan bo'lsa, siz raqibni zarbangizga gandiraklab munosabat bildirishingiz mumkin bo'ladi.

2) NPC hujumiga reaktsiya hayratlanarli.

Endi NPClar o'z dushmanlariga va o'yinchiga ularni yoki uni hayratda qoldiradigan zarbalar bilan urishlari mumkin bo'ladi. Shok reaktsiyasi shartlari oldingi variantda bo'lgani kabi. Shuningdek, o'yinchiga yangi afsun qo'shildi - Overpower Pain, bu qisqa muddatli afsun bo'lib, u sizga tebranish kamerasining ta'sirini o'zingizdan engib o'tishga va kutilmagan zarbaga javob berishga vaqt topishga imkon beradi. Bundan tashqari, shunga o'xshash, ammo samaraliroq va uzoq afsunni Skyrim sehrgarlaridan sotib olish mumkin. Bu deyiladi adrenalin shoshilishi

3) Vaqtni bloklash

Blokda abadiy turishning iloji yo'q deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri keladi, ertami-kechmi siz charchaysiz. Ammo o'yin yaratuvchilari buni hisobga olishmadi, siz hujumlarni hatto abadiy bloklashingiz mumkin va blokning narxi bir xil bo'ladi. Mod muallifi buni tuzatdi, endi chaqmoq bloki (agar siz darhol hujumni qaytarsangiz va qarshi hujumga o'tsangiz) hech qanday xarajat qilmaydi, ammo uzoq blok sizning chidamliligingizga ta'sir qiladigan jazolarga duchor bo'ladi. Xuddi shu narsa barcha NPClar bilan sodir bo'ladi, shuning uchun to'g'ri hujum qilishga va o'z vaqtida blokirovka qilishga harakat qiling. Bundan tashqari, ushbu parametr sizga charchagan dushman blokini yorib o'tish uchun qo'shimcha imkoniyat beradi, ammo siz uni xuddi shu sharoitda olasiz, shuning uchun jangni diqqat bilan kuzatib boring.

4) Oddiy hujumlar uchun barqaror chidamlilik iste'moli.

Oddiy (quvvat bo'lmagan) hujumlarni qo'llash va qabul qilishdan barqaror quvvat sarfi. Endi chidamlilik narxi kamroq bo'ladi va siz raqibingizga yaxshi zarba bera olasiz, xuddi u sizga qilgani kabi.

5) Hujumlarga yaxshilangan NPC reaktsiyasi!

Haqiqiy jangda barcha raqiblar turli hujumlarga turlicha munosabatda bo'lishadi. Kimdir qichqiriq bilan sizga yuguradi, kimdir qochib ketadi va hokazo. va h.k. Hech qanday jang bir xil emas, hamma o'ziga xosdir. Ammo yo'q, Skyrimda har bir jang oldingi yuzlab janglarning klonidir. Ushbu mod ushbu tushunmovchilikni tuzatadi, endi NPClar turli hujumlarga boshqacha munosabatda bo'lishadi. Bu qiymat tasodifiydir va endi siz zararga bir xil tarzda javob beradigan ikkita jangchi bilan uchrashish imkoniyati minimallashtiriladi.

6) NPC bilimini yaxshilang!

Endi NPClarning hujumlari yanada mantiqiy va o'ylangan bo'ladi, ular blokni buzish umidida sizni qalqonga urishni boshlashlari mumkin yoki sizni chalg'itish uchun qurollarni ham o'zgartiradilar. Agar siz otda bo'lsangiz, dushmanlar sizga hujum qilishni to'xtatadilar, ular otingizni otishni / urishni boshlaydilar, chunki bu sizni to'xtatishning yagona yo'li.

7) Guardian imlosi yaxshilandi!

Endi siz nafaqat zararlardan qochasiz, balki dushmanlaringizning hujumlarini aks ettirish uchun kichik imkoniyatga ega bo'lasiz. Biroq, NPClar ham ushbu chipni amalga oshirishi mumkin.

8) Engil va og'ir zirh o'rtasidagi haqiqiy farq!!!

Endi siz haqiqatan ham engil va og'ir zirh o'rtasidagi farqni sezasiz! Farqi sizning harakatlaringiz tezligida namoyon bo'ladi! Shunday qilib, zirhingizni oqilona tanlang.

9) Hujum qilishda tezlik pasaygan.

Hujumning o'zi belanchakda bir oz vaqt sarflash va zarba berishni o'z ichiga oladi. Ikki qo'lli qurol yanada sekinroq, ammo kuchliroq bo'ladi. Oldingi funktsiya bilan birgalikda siz haqiqiy realizmga erishasiz. Yengil qurollangan jangchilar tez harakat qilishadi (lekin vanildagi kabi +80 tezlikda emas), og'ir tanklar qattiq uriladi, lekin sekinroq.

10) Mahalliy zarar!

Endi, agar siz dushmanga ma'lum bir joyda hujum qilsangiz, sizga zarar uchun bonuslar beriladi. Tizim juda realistik, yaqin va uzoq masofadan hujumlar + bosh yoki torsoga qilingan hujumlar hisobga olinadi. Batafsil tavsif:

Bosh - shikastlanishning kuchayishi + qo'zg'atuvchi effekt kuchliroq + xiralik effekti

O'ng qo'l - to'liq qurolsizlanish ehtimoli 25 foiz.

Chap qo'l - raqib yoki o'yinchi blokirovka qilish imkoniyatini yo'qotadi.

Ko'krak qafasi - qo'shimcha chidamlilik shikastlanishi + stagger effekti (turli NPClar uchun har xil).

Orqaga - qo'shimcha chidamlilik shikastlanishi + stagger effekti va yiqilish uchun 50% imkoniyat.

Cho'chqa - qo'shimcha chidamlilik shikastlanishi + qo'zg'atuvchi effekt (turli NPClar uchun har xil).

Oyoqlar - agar dushman sizga qarab yugursa, siz uni yiqitasiz, agar u turgan bo'lsa, zarar ikki baravar ortadi.

O'rnatish:

Standart o'rnatish uchun sizga bitta esp kerak bo'ladi - DeadlyCombat.esp.

U yuqorida sanab o'tilgan barcha variantlarni o'z ichiga oladi. Arxivni oching va shunchaki Ma'lumotlar jildini o'yin papkasiga nusxalang.

Ixtiyoriy:

Ixtiyoriy papkada modni sozlash uchun esp mavjud (ba'zi xususiyatlarni o'chirish / yoqish). Ba'zi qattiq variantlar uchun plaginlar kabi.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- mod tomonidan zirh reytingiga kiritilgan o'zgarishlarni olib tashlaydi.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- oshirilgan hujum masofasini olib tashlaydi.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- mod tomonidan zararga kiritilgan o'zgarishlarni olib tashlaydi.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- mod tomonidan chidamlilikka kiritilgan o'zgarishlarni olib tashlaydi.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- asosiy plagin bilan solishtirganda zararni bir necha marta oshiradi. DeadlyCombat.esp-dan keyin jo'natish.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - ba'zi o'yinchilar uchun paydo bo'lgan xatoni tuzatadi. Devlarning xatti-harakati o'zgarmadi.

O'yinda Jangchi yo'li Oqsoqol Scrolls 5: Skyrim | Belgilarni rejalashtirish bo'yicha qo'llanma

Kerakli tushuntirishlar

Ma'lumki, yilda Elder Scrolls 5: Skyrim Qattiq kodlangan sinflar mavjud emas. Biroq, bu o'yinni Jangchi sifatida o'ynab bo'lmaydi degani emas, yoki. Belgilarni tekislashning yangi tizimi, o'yin mexanikasi tufayli Skyrim sinfdan sinfga farq qiladi. Xo'sh, Jangchi kim uchun? Agar siz qizg'in kurashni yaxshi ko'rsangiz va u erda biron bir "sehr-jodu"dan shubhalansangiz, Warrior, albatta, sizning tanlovingiz.

O'yinda Elder Scrolls 5: Skyrim Siz qurol bilan ishlash qobiliyatini pompalash uchun bir nechta variantni tanlashingiz mumkin. Birinchisi, qalqon bilan bir qo'lli quroldan foydalanish. Ushbu variantning afzalliklari - mukammal himoya bilan birlashtirilgan zarar va tezlik o'rtasidagi yaxshi muvozanat. Qalqonlar sizga zarbalarni to'sib qo'yishga imkon beradi, lekin ularni pompalash uchun alohida mahorat bo'limi javobgardir - Bloklash. Ushbu filialdagi imtiyozlar juda mazali, albatta qabul qilishga arziydi. Shunday qilib, qalqon bilan qalqon bilan o'ynaganda, siz bir vaqtning o'zida ikkita mahorat sohasini yangilashingiz kerak bo'ladi, bu esa nasosga qimmatli imtiyozlarni sarflaydi.

Yana bir variant - ikki qo'l bilan hujum qilish qobiliyatlarini pompalash orqali mudofaadan butunlay voz kechish. Ushbu variantning nochorligi zarbalarni umuman to'sib qo'ymaslikdir. O'yinning shaxsiy tajribasi shuni ko'rsatdiki, bu variant umuman variant emas. Garchi, albatta, siz qiyinchilik slayderini minimal darajaga ko'chirishingiz va hech qanday muammosiz o'ynashingiz mumkin.

Ikki qo'lli qurolli filial juda qiziq. Ikki qo'lli qurollar hujumlarni to'sib qo'yishi mumkin (garchi qalqon kabi samarali bo'lmasa ham), shuning uchun siz butunlay himoyasiz qolmaysiz. Asosiy plyus - Bloklash mahoratini oshirishda imtiyozlarni tejash. Kamchiliklarda - yomonroq himoya, xarakterning qilichni chayqash tezligi pastroq (bu ikki qo'lli quroldan kelib chiqadigan katta zararni yo'q qiladi).

Keyingi, zirh. O'yinda Elder Scrolls 5: Skyrim Zirhning ikki turi mavjud - engil va og'ir. Men jangchining engil zirhini olishning ma'nosini ko'rmayapman. Yengil zirhlar o'g'rilar va sehrgarlar uchun mo'ljallangan, jangchilar esa Og'irni yangilashlari kerak. Xavotir olmang, Heavy Armor ham sizga super himoya qilmaydi!

Va nihoyat, sehr. Barcha sehr maktablaridan men Tiklash maktabida to'xtashni maslahat beraman. Qolgan maktablarni umuman ishlab chiqish mumkin emas va qayta tiklash maktabini biroz ko'tarish mantiqan to'g'ri keladi, bu haqda quyida muhokama qilinadi.

Sehr bizning xarakterimiz uchun deyarli kerak emasligi sababli, sog'liq va chidamlilik uchun teng miqdordagi ballarni sarflash mantiqan. Kuchli hujumlarni amalga oshirish (qo'shimcha zarar etkazish) va og'ir zirhlarni olib yurish uchun bizga chidamlilik kerak bo'ladi. Mana Jangchiga to'qnashuvlar orasida shifo topishi yoki ruhni zabt etishi uchun etarli. Yaxshi sog'liq sizning xarakteringizga ko'proq zarba berishga yordam beradi.

Endi ko'nikmalarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Skyrimdagi jangchi uchun zarur bo'lgan ko'nikmalar

  • Bir qo'lda qurol ko'nikmalari

Aslida Jangchini rejalashtirish faqat ikkita novdadan birini tanlashdan iborat (bir qo'l yoki ikki qo'lli qurol). Shaxsan, o'tayotganda o'yinlar Elder Scrolls 5: Skyrim bir qo'lli qurolga tayangan.

Bir qo'lda qurol ishlatish qobiliyati

Bir qo'lli qurol mahorat daraxti haqiqatan ham ulkan - 21 ta mahorat. Biroq, ularning barchasini yuklab olishingiz shart emas. Shunday qilib, o'zingiz uchun qilich va qalqon bilan o'yinni tanlash uchun siz faqat 12 ta mahoratni oshirishingiz kerak. Qolgan ko'nikmalar eksa va makas bilan ishlash qobiliyatiga, shuningdek, ikki qo'l bilan hujumga javob beradi. Buning uchun bir vaqtning o'zida ko'nikmalarni olish alohida ma'noga ega turli xil turlari Men hech qanday qurol ko'rmayapman.

  • Bloklash qobiliyatlari

Ushbu filialda jami 13 ta malaka mavjud. Barcha ko'nikmalar juda foydali va Skyrimdagi jangni sezilarli darajada osonlashtiradi.

"Bloklash" mahorati

Malakali qalqonchi zarbalarni osongina to'sib qo'yadi, deyarli hech qanday zarar etkazmaydi, unga otilgan o'qlarni qaytaradi, dushman afsunlarining ta'sirini kamaytiradi va raqiblarni yiqitadi.

  • Og'ir zirh mahorati

Heavy Armor mahorat daraxtida jami 12 ta mahorat mavjud. Ularning hammasi ham bir xil darajada foydali emas: masalan, Hard Training mahorati (shubhasiz foydali mahorat, qaysi og'ir zirhni pompalaganda vaznsiz bo'ladi va endi sizning harakatlaringizni cheklamaydi) ikkita mutlaqo keraksiz ko'nikma (Po'lat musht va yumshoq) orqasida yashiringan. To'ldirish).

"Og'ir zirh" mahorati

Ushbu daraxtdagi ko'plab ko'nikmalar zirh sinfini oshiradi, bu sizning himoyangizni yanada ishonchli qiladi.

  • Temirchilik mahorati

Bu, ehtimol, belgilar sinfidan qat'i nazar, eng ko'p talab qilinadigan mahorat daraxti. Va Warrior ham bundan mustasno emas. Temirchilikda atigi 10 ta mahorat mavjud va ularning barchasini yuklab olish shart emas. To'g'ri ko'nikmalarni va sehrlangan zirhlarni yaxshilashga imkon beradigan Temirchi-sehrgar mahoratini to'plash kifoya (va bu atigi 7 ta mahorat).

"Temirchilik" mahorati

Qobiliyatni oshirish uchun temirchilardan temir ingotlar, charm va charm chiziqlar sotib oling, shuningdek, temir xanjar va xom teridan bog'ichlar yasang. Va siz ajdaho zirhi allaqachon 30-darajaga ko'p qiyinchiliksiz. Yoki undan ham oldinroq.

  • Maktabni qayta tiklash ko'nikmalari

Qayta tiklash maktabida bizni uchta ko'nikma qiziqtiradi: Qayta tiklash boshlang'ich, Ikki marta qayta tiklash va vaqt o'tishi bilan qayta tiklash mahorati.

"Qayta tiklash" mahorati

Bu to'qnashuvlar orasida sizning xarakteringizga hayotni qaytarish uchun etarli. Xo'sh, boshqa hamma narsa uchun mo''jizaviy iksirlar mavjud.

  • Sehrli qobiliyatlar

Enchant mahorati juda foydali. Shaxsan menga sehrli narsalarni, qurollarga qo'shimcha sehrli zarar qo'shishni, zirh va zargarlik buyumlarini juda yaxshi ko'raman - foydali xususiyatlar va himoya.

"Sehrli" mahorati

Ha, va Sehrli tebranishlar xuddi temirchi kabi. Sehrlashni biling va har xil axlatlarni soting. Maftunkor filialda jami 13 ta qimmatli mahorat yashiringan.

The Elder Scrolls 5: Skyrimda Jangchini haydash uchun jami

Jangchini kiritish uchun jami Skyrim o'yin sizga 60 ta mahorat kerak bo'ladi. Qolgan filiallarni ishonch bilan e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz sehr-joduda ko'p narsalarni tejashingiz mumkin (masalan, faqat sehrgar mahoratini, olov sehrini, mahorat sehrini, hayot sehrini va qo'shimcha effektni) va bitta qo'l + blok o'rniga Ikki qo'lli qurol mahorat liniyasini tanlang. kombinatsiya. Bunday holda siz jami 44 ta ko'nikmalarni olishingiz kerak bo'ladi!

Shu bilan bir qatorda, ushbu sxemaga tortishish mahoratini qo'shishingiz mumkin. Biroq, tortishish bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, bu juda samarali mahoratdir. Agar siz barcha dushmanlarni hurmatli masofadan otib qo'ysangiz, unda na bir qo'l / ikki qo'lli qurol, na qalqon, na zirh odatdagidek tebranmaydi.

Yuklab olish yoki olmaslik Hacking ham sizga bog'liq. Yuqori darajadagi qulflar Skyrim-da hamma joyda mavjud bo'lsa-da, shaxsan men ularni biron bir mahoratsiz ochishni juda oson deb bilaman. Ammo, agar siz qiyinchiliklarga duch kelsangiz va sizda doimiy asosiy kalitlar etishmasligi bo'lsa, ushbu filialni ham pompalasangiz mantiqan to'g'ri keladi. Faqat o'yin qulayligini oshirish uchun.

Vaziyat Alchemy bilan o'xshash. Alchemy qobiliyatlari o'z-o'zidan foydalidir, ammo Alchemyni tekislashning maqsadga muvofiqligi katta savol.

Qo'pol kuch bilan tank o'ynashni yoqtirasizmi? Shubhasiz, The Elder Scrolls 5-dagi yo'lingiz: Skyrim - bu jangchining yo'li! Jangchini yuklab olmoqchimisiz, lekin qaysi ko'nikmalarni rivojlantirishni bilmayapsizmi? Jangchi yo'lida men ko'nikmalarni to'g'ri tekislash va imtiyozlarni taqsimlash sirlarini ochib beraman.

O'yinda o'n sakkizta mahorat mavjud va ular bilan birinchi navbatda shug'ullanish oson emas. Aynan shu maqsadda kelganmiz. Biz hamma narsani chaynab, javonlarga qo'yamiz va eng muhimi, qaysi qobiliyatlarga qimmatli ochkolarni investitsiya qilish yaxshiroq va qaysi birini tejash yaxshiroq ekanligini aytib beramiz.

Ko'nikmalar uch sohaga bo'linadi:

  • Harbiy- temirchilik, og'ir zirh, blok, ikki qo'l qurol, bir qo'l qurol, otishma.
  • O'g'rilar (soya)- engil zirh, ayyorlik, xakerlik, cho'ntaklik, notiqlik, alkimyo.
  • sehrli- illyuziya, sehr, halokat, tiklash, o'zgartirish, sehrlash.

Keling, tartibda boshlaylik.

Biz temir xanjarlarni qayta-qayta soxtamiz, asta-sekin, lekin shubhasiz super professionalga aylanamiz.

Temirchilik

Temirchilik - bu seriyadagi yangi tushuncha " Elder Scrolls”, qiziqarli faoliyat va o'yindagi eng jiddiy nomutanosiblikning potentsial manbai. Bu ikki omilning kombinatsiyasi bilan izohlanadi. Birinchidan, ilg'or temirchilik qahramonga qurolning shikastlanishi va zirh himoyasini juda katta miqdorda oshirishga imkon beradi. Ikkinchidan, hatto juda past darajadagi qahramon ham osongina tajribali temirchi bo'lishi mumkin. Natijada, o'yin balansi barcha Daedra-ga uchadi!

Ammo temirchining ishi nima? Birinchidan, biz charm, metall va qimmatbaho toshlardan zirh, qurol va zargarlik buyumlarini yaratamiz. Ikkinchidan, biz qurollarni keskinlashtiramiz va zirhlarni yaxshilaymiz (bu ham sarflanadigan materiallarni oladi). Bu barcha harakatlar uchun xarakter mahoratga ega bo'ladi.

Qahramon xom ashyoni savdogarlardan va boshqa temirchilardan sotib olishi yoki o'zi qazib olishi mumkin. Teri bilan kurashishning eng oson yo'li - hayvonlar bizga "beradigan" terilarni o'sha erda, temirchilikda tanlab olish va o'sha erda tasmalarga kesish mumkin. Qimmatbaho toshlar odatda konchilikda, metallar esa tabiatda ruda shaklida uchraydi. Agar bizda piktogramma bo'lsa, unda ma'dan tomiriga bir nechta zarbalar bu tomirni bo'shatadi. Biz rudani va, ehtimol, bir qismini olamiz qimmatbaho tosh. Biz rudani pechda eritib, temirchilik uchun yaroqli quymalar olamiz, toshdan esa zargarlik buyumlari uchun foydalanish mumkin.

Esda tutingki, na ruda qazib, na uni eritib, na terini ko'nlamay, qahramon mahoratini oshirmaydi. Ammo bu mutlaqo ahamiyatsiz, chunki siz temirchilik mahorati cho'qqilariga osongina ko'tarilishingiz mumkin, o'nlab va yuzlab bir xil turdagi temir xanjarlar yoki charm bracerslarni muhrlab qo'yishingiz mumkin. Temir ham arzon, charm ham. Balansdagi bu teshikdan foydalanish kerakmi, har kim o'zi uchun qaror qilsin.

Temirchilar birinchi navbatda qobiliyatni olishlari kerak temirchi sehrgar, aks holda siz sehrli sehrlangan qurol va zirhlarni usiz yangilay olmaysiz. Va siz buni har doim kiyasiz. "Sehrgar temirchi" siz, afsuski, bir ball qo'ymasdan olmaysiz. temir zirh, shuning uchun ular ham sarflanishi kerak bo'ladi. Qolganlarning hammasi ixtiyoriy.

Og'ir zirh

Og'ir zirhlarga temir, po'lat, dwemer, ork, qora, daedrik va ajdar suyagi zirhlari kiradi. Harakat tezligi va yashirin muammolar evaziga yaxshilangan himoya olishni istasangiz, darhol qaror qabul qilishingiz tavsiya etiladi. Ha bo'lsa, og'ir qurol-aslahalar kiying. Bunday zirh kiygan qahramon zarar ko'rganida, bu mahorat rivojlanadi.

Qobiliyatlarga ko'ra, hizalanish quyidagicha:

  • Juggernaut, zirh sinfini oddiy tarzda oshiradigan qobiliyat, bo'lishi kerak.
  • Yaxshi uskunalar agar qahramon butunlay og'ir zirhda bo'lsa (dubulg'a, qobiq, greaves, bracers) bo'lsa, qo'shimcha chorak himoya beradi.

Qolgan hamma narsa, ehtimol, e'tiborga loyiq emas. Albatta, yulduz turkumida zo'r bor qattiq mashg'ulot(zirh vaznsiz bo'lib qoladi va qahramonni sekinlashtirmaydi), lekin buning uchun keraksiz "yulduzlarga" ikkita qobiliyat nuqtasini sarflash kerak va bu juda tejamkor emas.

— Nima hohlagan edingiz?

Bloklash

O'zingizni himoya qilish uchun ham ishlatilishi mumkin bo'lgan qalqon va hatto ikki qo'lning foydaliligini e'tiborsiz qoldirmang. Dushman chayqaladi, biz sichqoncha tugmasini bosamiz, qalqonni ko'taramiz yoki qurol orqasiga yashiramiz. Agar qalqonni ko'tarib, urish tugmachasini bossangiz, qahramon u bilan dushmanni harakatga keltiradi, bu esa uni kuchli zarba bilan uradi.

Muvaffaqiyatli zarbalar bilan mahorat oshadi - ular qanchalik kuchli bo'lsa, tezroq jarayon bor. Ammo esda tuting - agar qo'lingizda qo'sh qurol bo'lsa yoki bir qo'lingizda qurol, ikkinchi qo'lingizda sehr bo'lsa, zarbani umuman to'sib qo'ya olmaysiz.

Endi eng foydali qobiliyatlarga:

  • qalqon tashuvchisi- bir qo'l quroliga ixtisoslashganlar tomonidan olinishi kerak. U bilan blokirovkalash ko'proq zararni o'zlashtiradi.
  • Elemental himoya- o'yindagi eng yaxshi qobiliyatlardan biri! Qahramon bizga qalqon bilan uchib kelayotgan afsunning yarmini to'sadi. Bretonni oling, unga elementar himoya qilishni o'rgating va sehr uni umuman qabul qilmaydi! To'g'ri, uni olish uchun pul sarflash kerak o'qlarni urish, lekin bu ko'nikma ham foydalidir - o'z vaqtida o'qilgan o'q hech qanday zarar keltirmaydi.
  • Yassi kuch zarbasi qalqon bilan kurashishni afzal ko'rganlar uchun yaxshi. Qalqon bilan kuch bilan surish odatdagidan yaxshiroqdir - u dushmanni yo'ldan ozdiradi, uning kuchli zarbasini o'chiradi va hatto uni yiqitishi mumkin. Agar siz ushbu qobiliyatni olsangiz, uni keyinroq qo'shish mantiqan tez reflekslar Shunday qilib, dushman kuchlari zarbasi paytida vaqt sekinlashadi (reaksiya qilish osonroq) va halokatli zarba, bu qalqonning shikastlanishini 5 barobar oshiradi.

Ikki qo'lli qurol

Ikki qo'lli qurollarga bolta, bolg'acha va ikki qo'lli qilich kiradi. Ikki qo'lli qurol bilan qurollangan qahramon muqarrar ravishda ko'proq zarar ko'radi, lekin u ko'p narsani o'zi qiladi. Shaxsan menga bu yondashuv ikki sababga ko‘ra yoqmaydi. Birinchidan, siz nafaqat qalqon orqasida yashirinishingiz, balki dushmanlarni ham yiqitishingiz mumkin. Ikkinchidan, ikki qo'lli qurol bir qo'lga qaraganda sekinroq va ularni yaxshi o'zlashtirish uchun zarba vaqtini aniq belgilash kerak. Shuning uchun, men sizga rol o'ynash sabablari bundan mustasno, ikki qo'lni olishni maslahat beraman.

Qobiliyatlar bilan u shunday ishlaydi:

  • Varvar- zararning oshishi. Tabiiyki, biz qabul qilamiz.
  • Chempionlik pozitsiyasi- ikki qo'lli kuch hujumlarida energiyaning chorak qismini tejash. Bu sizga muhim jang o'rtasida nafas olishingizga imkon beradi. Qabul qilishga arziydi.
  • chuqur yaralar- Ikki qo'lli quroldan jiddiy zarar etkazish imkoniyatini qo'shadi. Agar siz ushbu turdagi qurolga ixtisoslashgan bo'lsangiz, bu erda uchta ochko tashlash juda foydali bo'lishi mumkin.

Qolganlari tegmasdan qoldirilishi mumkin.

ESLATMA: Ikki qo'l gimlet qoidasi - agar sizga bir qo'lli yoki ikki qo'lli qurol sotilayotganini darhol aniqlay olmasangiz, uning menyuda qanday joylashganiga qarang. Bir qo'l vertikal holda joylashgan. Ikki qo'l - burchak ostida.

Yengil zirh, qalqon va qilich jangchi / o'g'ri gibrid uchun yaxshi tanlovdir.

Bir qo'li qurol

Bizning fikrimizcha, zarba bermasdan yaxshi zarar etkazmoqchi bo'lganlar uchun eng yaxshi tanlov. Bir qo'lda ishlatiladigan qurollarga qilich, to'qmoq, jangovar bolta va xanjar kiradi. Qilichlar tezroq uriladi, to'qmoqlar va jangovar boltalar sekinroq urishadi. Xanjarlar, albatta, qalqon ko'taruvchilar uchun emas, balki o'g'rilar uchun ko'proq mos keladi - yashirin va o'n besh baravar zarar etkazadigan zarba juda foydali bo'lishi mumkin (bu haqda birozdan keyin).

Qobiliyatlarni tanlash ko'p jihatdan shaxsiy imtiyozlarga bog'liq:

  • kuchli qo'l- yalang'och zarar. Hammaga kerak.
  • Jang pozitsiyasi- energiya tejash. Yana hamma narsani oling.
  • Keyin qurol turlariga bo'linish boshlanadi. qilichboz tanqidiy zarar etkazish imkoniyatini beradi - lekin faqat sizning qo'lingizda qilich bo'lganda. Bonebreaker Mace Wielders zirh parchasini e'tiborsiz qoldirish imkonini beradi. Rubak bolta bilan urilganda, vaqt o'tishi bilan qon yo'qotish zararini qo'shadi. Ushbu to'liq ro'yxatdan sizga "qilichboz" ni olishingizni maslahat beraman. Nega? Chunki o'yinda zirhli dushmanlar kam va qon yo'qotish zarari faqat jang davom etsa foydali bo'ladi.
  • Filial ikki tomonlama girdob va ikki tomonlama maydalagich, albatta, faqat bir juft xanjar olib yurishni istaganlar uchun foydalidir (qarang: Yashirin).

Otishma

O'g'rilar va hatto o'jar ajdahoni osmondan qanday otib tashlashni bilmagan jangchilar uchun eng yaxshi jangovar mahorat. Bundan tashqari, o'yindagi o'qlar vaznsiz va siz ularni hatto butun to'plamlar bilan ham olib yurishingiz mumkin.

Kamonning asosiy afzalliklarini qobiliyatlarga sarmoya kiritish orqali oshirish mumkin:

  • Haddan tashqari kuchlanish- mohirlik bilan ko'paygan zarar.
  • burgut ko'zi- snayper doirasi rejimi. Undan foydalanish uchun mo'ljalga olishda sichqonchaning o'ng tugmasini bosish kerak. Bu va keyingi qobiliyatni kamonga jiddiy qiziqqanlar qabul qilishlari kerak.
  • qattiq qo'l- snayper doirasi rejimida vaqtni sekinlashtiradi.
  • Tanqidiy zarba- Kritik shikastlanish ehtimolini qo'shadi. Jiddiy kamonchilar uchun kerak.
  • kuchli zarba- dushmanni chalg'itish, uni to'xtatish va uning blokini olib tashlash imkoniyati, bu ayniqsa, u bizni qilich bilan urishni boshlaganda foydalidir.

Kamon bilan, ajdaho pastga tushish uchun baqirish shart emas.

Yengil zirh

Yengil zirhlarga xom teri, charm, elven, shisha va ajdaho terisidan qilingan buyumlar kiradi. Albatta, ular o'g'rilar uchun ajralmasdir, chunki ular deyarli harakatni cheklamaydilar va qahramon yashirinishga harakat qilganda shovqin qilmaydilar. Ammo bu jangchilarga ham, sehrgarlarga ham foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa qahramon tajribali temirchi bo'lsa va uni mustahkamlashga qodir bo'lsa.

Qobiliyatlar ko'p jihatdan og'ir zirh bo'limidagilarga o'xshaydi, ammo ularning deyarli barchasi foydalidir:

  • Himoyadagi chaqqonlik- zirhni kuchaytiradi. Olish kerak.
  • O'rnatish- agar bizda "engil" va dubulg'a, ko'krak nishoni, leggings va bracers bo'lsa, zirhni yaxshilaydi. Albatta oling.
  • Ikkinchi teri- eskirgan zirhning og'irligi va tezligini yo'q qiladi. Qabul qilish yoki olmaslik sizning qancha bo'sh ballingiz borligiga bog'liq. Ammo olish yaxshiroqdir. Tezlik shunday narsa - bu hech qachon ko'p sodir bo'lmaydi, ayniqsa hozir, tezlashtirish afsunlari, akrobatika bilan atletika bo'lmaganda.
  • shamol qanotlari- qahramonda to'rtta engil zirh bo'lsa, uning energiyasi tezroq tiklanadi. Men sizga buni qabul qilishni maslahat beraman, chunki u nafaqat jangda, balki landshaftlar bo'ylab tez harakat qilishda ham yordam beradi. Tezlik, yuqorida aytganimdek, unchalik ko'p bo'lmaydi.
  • To'liq to'plam- agar zirhning barcha to'rt qismi bir xil to'plamdan bo'lsa (masalan, barcha shisha yoki teridan) bo'lsa, qo'shimcha zirhning chorak qismi. Albatta oling!

Aslida, qolgan yagona narsa chaqqon jangchi- Jang hujumlaridan qochish uchun 10% imkoniyat. Ammo bu qobiliyatga tegib bo'lmaydi.

yashirinlik

O'yindagi yashirinlik juda yaxshi ishladi. NPClar ko'zlari bilan ko'radilar (bu ularning boshlarida qozonlari bilan ko'rligidan dalolat beradi) va quloqlari bilan eshitadilar. Ular jasadni ko'rganlarida xavotirga tushishadi va agar bizning qahramonimiz topilsa, faqat soya jangchisining super qobiliyati yoki chekinishi uni yana yashirishi mumkin. Va nihoyat, ekranning o'rtasida joylashgan ko'z ko'rsatkichi juda aniq va qulay.

Bir so'z bilan aytganda, Skyrimdagi o'g'rilar yaxshi yashaydi. Ammo yuqorida aytib o'tilgan super qobiliyat tufayli mahorat 100 ga etganida yashash yaxshidir. Avval biz olamiz maxfiylik- bu cho'kkalab turgan qahramonni aniqlashni qiyinlashtiradi. Tabiiyki, bu bizning hamma narsamiz.

  • bo'g'iq qadam tovushlari- zirhdan shovqinni ikki baravar kamaytiradi. Qabul qilish kerak - ham bir oz ko'proq maxfiylik zarar qilmaydi, chunki bu qobiliyatsiz siz filialda keyingilarini qabul qila olmaysiz.
  • engil qadam- bizni tuzoqlarning bir qismi bilan bog'liq muammolardan qutqaradi: bosim plitalari tomonidan boshqariladiganlar. Juda foydali emas, lekin yana, u holda siz filialda keyingilarni olmaysiz.
  • Sokin salto- yashirin rejimda o'ziga xos "sprint". Uning yordamida siz nafaqat burchakdan burchakka aylana olasiz, balki tabiiy ravishda ochiq maydonda ham yugurishingiz mumkin, energiya etarli bo'ladi. Uchinchi shaxs rejimida u kulgili ko'rinadi. Qabul qilish kerak (tezlik ko'p bo'lmaydi).
  • Sukunat yurish va yugurish orqali qo'llaniladigan yashirin jazoni butunlay yo'q qiladi. Hech bo'lmaganda oling, chunki usiz siz super kuchga ega bo'lolmaysiz.
  • Aytgancha, u mana. soya jangchisi- WoW-dan "G'oyib bo'lishlar" mavzusidagi mahalliy variant. U bilan, hatto jangda ham, siz hammaning ko'zidan g'oyib bo'lishingiz mumkin, keyin esa hayratda qolgan dushmanga yugurib, uni bir necha marta xanjar bilan urishingiz mumkin. U bilan o'g'rining hayoti oson va beparvo bo'ladi.

Keling, o'ng tomonga ikkilangan yulduz turkumi bo'ylab boramiz:

  • Orqa zarba- Yashirin rejimda bir qo'lli qurol bilan 6 marta zarar. Har kimga nafaqat xanjar yopishtirmoqchi bo'lganlarni, balki kamonchilarni ham olish kerak. Nega? Chunki usiz siz keyingi narsalarni qabul qila olmaysiz. Aynan...
  • Haqiqiy ko'rish- yashirincha otish paytida uch baravar zarar. Bu kamonchi o'g'rining asosiy qobiliyatidir - bu bizga qopqoqda o'tirgan butun zindon zalining aholisini jazosiz otish imkoniyatini beradi.
  • Assassin's Blade- Yashirin rejimdan xanjar bilan o'n besh marta zarar. O'z-o'zidan bu juda yaxshi emas, lekin "soya jangchisi" bilan birgalikda u hamma narsaga o'limga aylanadi.

Bog'lovchi shlyapa bu mavsumda moda bosh kiyimidir.

Buzilish

O'yinda xakerlik qiziqarli tarzda amalga oshiriladi va, albatta, Oblivionga qaraganda yaxshiroq. "Spaming qulfni tanlash" usuli u erda ishlagan, ammo bu erda biz har bir urinishni shaxsan amalga oshiramiz va qulfni aylanib o'tib, har bir asosiy kalitni shaxsan buzamiz. Bizning vazifamiz asosiy kalitni to'g'ri burchakka aylantirishdir. Burchak sinov va xatolik (va singan tanlash) bilan aniqlanadi. Qulf qanchalik murakkab va mahoratimiz qanchalik kam bo'lsa, burchak qanchalik torroq bo'lsa, qulfni ochadi va ko'proq urinishlar talab qilinadi.

Ammo xakerlik qobiliyatlari turkumi - Eng yaxshi yo'l o'yinda pul tejang, chunki u faqat undan foydalidir abadiy asosiy kalit. To'g'ri, unga erishish uchun yulduz turkumining asosiy "yadrosi" ga bir nechta ball sarflashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ayniqsa ayyor o'yinchilar o'yin mexanikasidan foydalanadilar. Ular o'g'rilar gildiyasidan topshiriq oladilar, buning uchun ularga buzilmas qulf beriladi va ular mahoratni chegaraga olib chiqmaguncha topshiriqni bajarmaydilar. Ammo bu super kraker bo'lishning shubhali usuli.

cho'ntaklik

Cho'ntakchilik - o'g'rini qaytarib oladiganlarning ko'p qismi. Ular xavfli va ular uchun mukofot dastlab kichikdir. Ammo "cho'ntak" yulduz turkumining ba'zi qobiliyatlari, hatto sehrgarlar va o'g'rilar ham sizni jiddiy o'ylashga majbur qiladi: nega yirtqich sifatida karerani boshlamaysiz?

  • epchil barmoqlar- muvaffaqiyatli o'g'irlik ehtimolini standart oshirish. Bunga buyumning qiymati va og'irligi ta'sir qiladi (shuning uchun qoida: yangi boshlanuvchilar uchun cho'ntaklaridan arzonroq narsalarni sudrab olish yaxshiroqdir).
  • tungi o'g'ri- uxlayotgan odamdan biror narsani muvaffaqiyatli o'g'irlash imkoniyati ortdi. Qabul qilish kerak - agar usiz keyingi qobiliyatni ololmasa.
  • Va bu erda u - ham jangchilar, ham sehrgarlarning hasadi ob'ekti. yamoq cho'ntaklar- yuk ko'tarish qobiliyati yuzga oshdi! To'g'ri, buning uchun siz yuztagacha mahoratni rivojlantirishingiz kerak bo'ladi, lekin uni olish uchun siz faqat oldingi ikkita mahoratga sarmoya kiritishingiz kerak.

Qolgan barcha "yulduzlar" - havaskor uchun. Qizig'i shundaki, shubhasiz dushmandan qurol va zirhlarni o'g'irlash sodir bo'ladi, lekin uni bir necha marta xanjar bilan urib, jasaddan hamma narsani olib tashlash ancha qulayroqdir.

Notiqlik

Agar kimnidir ishontirish yoki kimgadir tahdid qilish kerak bo'lsa, notiqlik savdoda va odamlar bilan muloqotda yordam beradi. Bu, asosan, biz sotish va sotib olganimizda rivojlanadi, ammo bosim, pora berish yoki dialoglarda ishontirishga bo'lgan muvaffaqiyatli urinishlar ham muhimdir.

Notiqlik qobiliyati turkumi ballarni tejash qobiliyati bo'yicha eng yaxshilaridan biridir. uchun muhim narsa o'yin umuman yo'q - faqat suhbatlarda muvaffaqiyat qozonish imkoniyati va pul oqimining ko'payishi. Ammo o'yinda pul bilan bog'liq muammolar yo'q.

Tutunli tavernalarda bardlar bizning jasoratlarimizni kuylaydilar. Eng tajribali notiqlik o‘qituvchisi ham barddir.

Alkimyo

Alkimyo yaxshi narsa. Agar siz o'zingiz bilan bir guruh ingredientlarni olib yurishga dangasa bo'lmasangiz, bu qiziqarli mashg'ulot. Alkimyo temirchilik yoki sehrgarlik kabi foydali emas. Ammo u ham o'yinni buzmaydi, balki bizga faqat yo'lda turli xil idishlardan iborat birinchi tibbiy yordam to'plamini beradi - shifobaxsh, mustahkamlovchi yoki zaharli.

Alkimyoni o'zlashtirishning eng oson yo'li ko'proq ingredientlarni to'plash va to'rtta birinchi effektni ochish uchun ularni eyishni boshlashdir. Salomatlikni xavf ostiga qo'yish shart emas - siz darhol iksirlarni tayyorlashni boshlashingiz mumkin. Keyinchalik, turli xil iksirlarni aralashtirib, biz yangi effektlarni topamiz, yangi retseptlar topamiz. Qo'shimcha iksirlarni sotish mumkin (masalan, qorong'u elfga yong'indan himoya qiluvchi, nord esa sovuqdan himoya qiluvchi idishlarga muhtoj emas) va yomg'irli kun uchun mana va energiyani to'ldiradigan shifobaxshlarni to'plash mumkin.

Endi keling, qobiliyatlar biz bilan qanday ketayotganini va yangi kimyogar uchun qaysi birini olish yaxshiroq ekanligini ko'rib chiqaylik:

  • Alkimyogar- iksirlar va zaharlarning ta'siri kuchaygan. Ko'proq shifo, ko'proq zarar. Oling.
  • Davolovchi- salomatlikni yaxshilaydi, mana va biz qilgan energiya iksirlari. Siz asosan ulardan foydalanasiz, bu erda o'ylash uchun ko'p narsa yo'q.
  • Farmatsevt- umumiy ijobiy ta'sirlarni kuchaytiradi. Bu juda yaxshi qobiliyat. Ammo qo'shni filialdan "zaharlovchi" ni (zaharlarni chorakga oshiradi) olishning hojati yo'q - zahar faqat bitta zarba yoki zarbada ishlaydi va Skyrim interfeysi bilan qilichni zahar bilan bulg'ash sekin va ma'yus voqeadir.

Qolgan qobiliyatlar yoki juda kam ta'sirga ega, yoki har bir o'simlikdan "hosil" ni ikki baravar oshiradigan "o'simlikshunos" kabi, talablar juda qattiq.

* * *

Sehrli yulduz turkumlari boshqalarga o'xshab qiziq emas, chunki ular asosan afsunlarni kuchaytiradi va manani saqlaydi. Ammo sehr maktablarining o'zlari haqida batafsilroq to'xtalib o'tishga arziydi.

Illuziya

Illuziya sehri ongga ta'sir qiladigan har qanday narsani anglatadi - tinchlantiradi, qo'rqitadi, g'azablantiradi yoki qahramonni kamroq sezdiradi. Bu maktab o'g'rilar uchun foydalidir - ayniqsa ko'rinmaslik va jim harakat afsunlari.

Bu erda hech qanday qiziqarli qobiliyatlar yo'q, lekin kim "illyuzionist" usta bo'lishga qaror qilsa, yulduz turkumiga sarmoya kiritishi kerak bo'ladi, aks holda dushmanlar o'sib ulg'ayganida uning sehrlari ishlashni to'xtatadi.

Sehrgarlik

Sehrgarlik allaqachon bir narsadir. Uning yordamida siz vaqtinchalik qurollarni chaqirishingiz mumkin (lekin zirh emas, afsuski), shuningdek o'liklarni tiriltirishingiz (juda foydali emas) va Daedrani chaqirishingiz mumkin (lekin bu yaxshi). Sehrgarlik, shuningdek, jodugarlik uchun ruhlarni qo'lga kiritish afsunini ham o'z ichiga oladi. To'g'ri, har safar interfeys bilan skripka qilmaslik uchun uni qurolga sehr bilan osib qo'ygan ma'qul.

Sehrgarlar uchun jonzotlarni yordamga chaqirish noqulaydir, chunki ittifoqchilar muqarrar ravishda hudud afsunlaridan aziyat chekishadi. Siz, albatta, muz atronachini chaqirishingiz va uning yonida muz sehrini urishingiz mumkin, ammo bu bizning imkoniyatlarimizni cheklaydi.

Ammo boshqa arxetiplar uchun o'z vaqtida chaqirilgan ittifoqchi katta yordam berishi mumkin. Misol uchun, bir burchakda jimgina o'tiradigan va bilasizmi, dushmanlarning boshiga atronachlarni to'kadigan o'g'rini tasavvur qiling.

Conjuration yulduz turkumi qobiliyatlari manani tejaydi, vaqtinchalik qurollarning davomiyligini oshiradi, sizga atronaxlarni chaqirish va o'liklarni uzoqroq masofada tiriltirish va ularni kuchliroq qilish imkonini beradi. Bu erda alohida e'tiborga loyiq "yulduzlar" yo'q.

O‘limdan tiril, ey tovuq, menga xizmat qil! Ehtimol, jodugarlik maktabidagi afsunlardan eng ahmoqona foydalanish.

Vayronagarchilik

Vayronagarchilik (hech bo'lmaganda 1.1 versiyada) jiddiy muammolardan aziyat chekadi - uning afsunlari yuqori darajadagi dushmanlarga qarshi foydasiz bo'ladi.

Biroq, ba'zi narsalarni bilish muhimdir:

  • Yong'in afsunlari, asosiy zararga qo'shimcha ravishda, vaqt o'tishi bilan uzaytiriladi (yonish).
  • Muz afsunlari nafaqat sog'likka, balki energiyaga ham zarar etkazadi va qo'shimcha ravishda sekinlashadi. Ular eng yaqin janglarda xavfli bo'lgan dushmanlarga qarshi qo'llaniladi.
  • Elektr sehrlari, sog'liqdan tashqari, manani olib tashlaydi, shuning uchun ularni sehrgarlarga qarshi ishlatish foydaliroqdir.
  • Yodda tutingki, himoyasiz va biroz himoyasiz hayvonlar bor turli xil turlari afsunlar. Quritilgan o'lik Nordlar olov bilan yoqish uchun yaxshiroqdir, lekin yong'in atronaxlariga qarshi, bu deyarli foydasiz.

Qobiliyatlarni tanlashda ehtiyot bo'ling - ular orasida zararlilari ham bor. Masalan, olsangiz issiq olov, qochayotgan dushmanlar o'zlari bilan do'stlar olib kelishiga tayyor bo'ling. Boshqa tomondan, parchalanish yomon emas - u bilan chaqmoq sog'lig'i yomon bo'lgan dushmanlarni chiroyli tarzda yo'q qiladi va shu bilan birga ularning yaxshiliklarini saqlab qoladi.

Qayta tiklash

Bu "paladin" sehr maktabi. U qahramon va ittifoqchilarni davolaydi va himoya qiladi va o'lmaganlarni qo'rqitadi. Albatta, bizni birinchisi qiziqtiradi. O'z-o'zini davolash barcha sinflar uchun foydali bo'lishi mumkin, ammo tumorlarning himoya afsunlaridan (qo'shimcha zirh va sehrdan himoya) foydalanish noqulay - ularni qo'llardan qo'yib yubormaslik va doimiy ravishda saqlash kerak. Sehr-jodu va qalqon hujumlarini qaytarish yaxshiroqdir.

Qayta tiklash sehrlari turkumidagi yagona g'ayrioddiy qobiliyatdir o'limdan qochish. Bu WoW-dan "O'lim aldashi" mavzusining o'zgarishi - kuniga bir marta, sog'lig'i o'n foizdan pastga tushganda, qahramon 250 HP quvvatini bepul oladi.

O'zgartirish

Tabiatni manipulyatsiya qilish maktabi nafaqat suv ostida nafas olish, dushmanni falaj qilish yoki masofadan turib narsalarni boshqarish qobiliyatini, balki o'yindagi eng yaxshi himoya afsunlarini ham ta'minlaydi. Bu, shuningdek, juda foydali, ayniqsa o'g'rilar uchun, uzoqdan tirik mavjudotlarni va o'lmaganlarni aniqlaydigan afsunlarni o'z ichiga oladi.

Eng tajribali "xoin" sehrgarlar uchun qobiliyatlardan bu juda qiziq atronach, bu bizga uchib ketadigan barcha sehrlarning deyarli uchdan bir qismini o'zlashtiradi.

Biz mash'alalar nurida Alduin devoriga qaraymiz - Dovakin haqida bashorat qilingan devor.

sehr

Sehrgarlik yana bir professional mahoratdir. Bu qiziq, lekin, afsuski, temirchilik kabi, bu muvozanatni keltirib chiqaradi.

Sehrgarlar nima qilishi mumkin:

  • Ular tashlangan narsalarni yo'q qilish orqali yangi sehrlarni o'rganing.
  • Yirtqich hayvonlar va o'lmaganlarning ruhlarini jonli toshlarda qo'lga kiriting (inson ruhi faqat qora jon toshlarida tuzoqqa tushishi mumkin).
  • Ruhning marvaridlarini sehrlash yoki to'ldirish uchun qurol sehrlariga sarflang - ruh qanchalik katta bo'lsa, ta'sir shunchalik katta bo'ladi. Bundan tashqari, qurolni shikastlash uchun sehrlashda uning "qismlarini" sozlash mumkin - ular qanchalik kichik bo'lsa, shuncha ko'p zaryadlardan foydalanish mumkin.

Yuqorida aytib o'tganimdek, ruhlarni qo'lga kiritish uchun qo'shimcha kuch sarflamaslik uchun, buning uchun ushbu sehrli qurollarga ega bo'lish yaxshiroqdir.

BU MUHIM: Shuni esda tutish kerakki, interfeys sizga ruh toshining o'lchami va ruhning o'zi o'rtasidagi yozishmalarni boshqarishga imkon bermaydi. Buni amalga oshirish mumkin emas katta toshlar kichik jonlarni qo'lga olish uchun ishlatilmagan. Skeeverning kichik ruhi eng qimmatli katta toshni egallaganligi aniqlanmasligi uchun siz bunga o'zingiz amal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni silkita olmaysiz va u bilan katta tosh eng kichigidan ko'ra foydali bo'lmaydi. Muammo shundaki, o'yin hech qanday tarzda ma'lum bir dushmanning ruhi qanchalik katta ekanligini ko'rsatmaydi. Ishlab chiquvchilar biz bilishimiz shart emas deb qaror qilishdi.

Temirchilik singari, sehrni ham eng kichik ruhlarga asoslangan oddiy sehrlarni tashlash orqali rivojlantirish mumkin. Buning uchun siz zarb ishlab chiqarish chiqindilaridan foydalanishingiz mumkin. Soxta xanjarlar, ularni sehrlab, sotishdi.

Hatto past darajadagi mahorat darajasida ham siz zirhlarni va ayniqsa qurollarni mustahkamlashingiz mumkin, shunda barcha yirtqich hayvonlar siz haqingizda tishlarini sindiradi. Va eng foydali qobiliyatlar:

  • Sehrgar siz bergan sehrni kuchaytiradi. Albatta, avval uni oling.
  • Butun yulduz turkumining eng yaxshi qobiliyati - qo'shimcha sehrlar. Bu bir vaqtning o'zida bitta elementga ikkita sehrni qo'llash imkonini beradi va bu juda jiddiy dalil. Ammo unga erishish uchun siz nafaqat yuzta mahoratni rivojlantirishingiz, balki yulduz turkumining kamida bitta shoxini tanlashingiz kerak - yoki qurolga zarar etkazish uchun ( olov afsun, sovuq afsun, momaqaldiroq afsuni) yoki zirhga foydali ta'sirlar ( mahorat sehri va hayot afsuni). Men birinchi variantni maslahat beraman, lekin ikkala filial ham odatda foydalidir.


Obuna boʻling
yangilanishlar uchun
Xabar olish
yangiliklar haqida


Jang printsipi Kompyuter o'yinlari Qadimgi davrlarning an'anaviy qurollaridan (qilich va qalqon) foydalanish yildan-yilga rivojlanib boradi, The Elder Scrolls seriyasi bu progressiv tendentsiyadan istisno bo'lmaydi. Axir, kompyuter o'yinlari uchun uzoq vaqt bo'lgan afsonaviy Obliviondan besh yil o'tdi. Ishlab chiquvchilar bu vaqtni behuda o'tkazmadilar va mavjudini takomillashtirish orqali yangi qilichli jangovar tizimni ishlab chiqishga harakat qilishdi. Ha, biz allaqachon vaqtni kengaytirish yordamida dushmanlarni rang-barang tugatish tamoyilini ko'rganmiz, ammo bu element umuman yangi emas va ko'proq vizual funktsiyaga ega. Ammo zarbalarni aks ettirishda ko'proq realizm va haqiqiy o'yin mexanikasi yashiringan.

Kompyuter rolli o'yinida yuqori sifatli qilichbozlik tizimini joriy qilish juda qiyin va oldinga qarab, Skyrim idealdan uzoq ekanligini aytish kerak. bu daqiqa umuman erishib bo'lmaydi. Qanday bo'lmasin, Bethesda ishlab chiquvchilari ushbu maqsadga erishish uchun juda ko'p kuch sarflamoqda. Avvalroq sayt sahifalarida men Skyrimda kamondan otish paytida bo'lajak yaxshilanishlarni aytib o'tdim. Qilich va qalqon ustalari, shuningdek, "kes, orqaga yugur, yana kes" tamoyilidan ancha ilgarilab ketgan qilichbozlik tizimining takomillashuvi shaklida sovg'alarsiz qolmaydi. Biroq, Elder Scrolls seriyasining beshinchi qismi haqidagi ushbu maqolaning mavzusi zarba berish haqida emas, balki ulardan qochish haqida. Dushman hujumini to'sib qo'yish uchun o'z qurolidan foydalanganda qalqon va ehtimol parry bilan dushman hujumlaridan qochish mumkin. Eslatib o'taman, Morrowindda qahramon jang paytida avtomatik ravishda va tezda o'zini qalqon bilan qoplagan. Uning mudofaa harakatlarining samaradorligi, shuningdek, blokirovka qilish chastotasi butunlay qahramonning blokirovka qilish mahoratiga bog'liq edi. "The Elder Scrolls 4: Oblivion" ning keyingi qismida biz ushbu murakkab jarayonni o'z qo'llarimiz bilan boshqarganmiz, o'yin haqida ko'proq veb-saytda Oblivion bo'limida o'qing. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan biz o'zimizni qalqon bilan qopladik: bu holda blokning samaradorligi qisman bizning reaktsiyamiz bilan aniqlandi. Biroq, blokirovkaning natijasi ham blokning mahoratiga bog'liq edi, chunki qalqon bilan hujumni to'sib qo'yganda, barcha salbiy oqibatlardan qochish har doim ham mumkin emas edi. Skyrimda biz Oblivionga yaqinroq sxemaga ega bo'lamiz, shuningdek, raqibning hujumlarini blokirovka qilishda faol ishtirok etishimiz kerak. Qalqonni kerakli vaqtda kerakli joyga ko'chirish kerak bo'ladi, bu, afsuski, Elder Scrolls to'rtinchi qismining sxemasini to'liq nusxalashni anglatishi mumkin. Biroq, ushbu o'yin elementining ba'zi bir murakkabligi ham mumkin, bu qalqon orqasida doimiy yashirinish samaradorligini pasayishiga olib keladi. Dushmanning zarbalarini to'g'ridan-to'g'ri o'z qurollari bilan qaytarish masalasi ochiq qolmoqda, garchi xatti-harakatlar o'xshash bo'lishi mumkin. Masalan, xarakterimizni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish orqali bizning xarakterimiz himoya rejimiga o'tishi mumkin va agar mahorat muvaffaqiyatli bo'lsa, hujumni qaytaradi va ba'zi imtiyozlar qahramonga qarshi hujumni davom ettirishga imkon beradi. Qanday bo'lmasin, endi Skyrimdagi qalqon ko'proq kuchga ega bo'ladi va himoya ob'ektidan yordamchi qurolga aylanadi - qalqon bilan urish mumkin bo'ladi. Qanday bo'lmasin, The Elder Scrolls-dagi nisbatan zerikarli qilich jangi Skyrimda yanada realizmga ega bo'ladi, yanada dinamik va qiziqarli bo'ladi.

O'yin sahifasiga qaytish


tanklar - bonus kodlari - FAQ - mods

sotib olish - yuklab olish - ko'rib chiqish - FAQ - mods