O'yin skyrim vazifasi unutilmas kecha o'tish. TES V: Skyrim - Unutilmas kecha. Markartdagi Dibella ibodatxonasida Senna bilan gaplashing

14-darajaga erishganingizdan keyin kelgan har qanday shahar yoki qishloqning tavernasida Sem Gavin ismli kichkina odam paydo bo'ladi va kichik musobaqani taklif qiladi - kim kimdan ustun keladi. Semning xodimlari mukofot sifatida xizmat qiladi. Ichishni boshlang, uchinchi kubokdan so'ng raqibingiz taslim bo'ladi, lekin siz bir qadam qo'ymasdan turib, siz qattiq alkogolli zaharlanishdan unutilib qolasiz. "Ertalab uyg'onganingizda, binafsha nurda, ko'zlaringizning tirqishlaridan oppoq nurga uzoq vaqt qarab, kechagi sarguzasht haqida uzoq vaqt o'ylaysiz va o'zingiz uchun yagona javob topasiz ..." - qo'shiqdagi so'zlar bu erga juda mos keladi, chunki kechagi xotiralar tozalanadi, ammo Markart ma'badidagi Dibella ruhoniysi g'azablangan. Hali ham - kechasi siz butunlay noadekvat holatda ma'badga bostirib kirdingiz, to'y va echki haqida qo'shiqlar aytdingiz, hamma joyda bo'sh shishalarni tashladingiz va uxlab qoldingiz. Va endi bu sharmandalikni poldan yig'ish kerak bo'ladi - ikkala shisha ham, gigantning barmog'i ham (va u bu erda nima qilyapti ?!). Biroq, yaxshi ishontirish qobiliyati bilan siz o'zingizni butunlay baxtsiz deb ko'rsatishingiz mumkin, u rahm qiladi va sizni ma'badni tozalashga majburlamaydi, balki darhol Roriksteaddagi do'stlaringiz haqida aytib beradi.

Xarita

Nima bo'layotganini tushunish uchun bu qishloqqa boring. Yaylovga tushing va Fermer Ennis sizga hujum qiladi. Siz uning qo'ylarini o'g'irladingiz! Bu uning eng yaxshi qo'yi edi! Siz esa uni o‘g‘irlab, tepalikdagi devga sotgansiz! Qanday bema'nilik! Siz Ennisni sizga ko'proq gapirishga ishontirishingiz yoki pora berishingiz mumkin, keyin qo'ylarni qidirishingiz shart emas. Agar yo'q bo'lsa, Rorikstead janubidagi tepalikka ko'taring. U erda siz ulkan Grokni va uning oyoqlari ostida o'tlayotgan qo'yni topasiz.

Xarita

Siz uni ushlab, qishloqqa shoshilishingiz mumkin, orqangizdan bir oz yugurganingizdan so'ng, dev orqada qoladi. Yoki siz uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin - Grok akalariga qaraganda sezilarli darajada zaif va qurbonlarni kosmosga qanday chiqarishni bilmaydi. Qo'ylarni fermerga qaytaring va u sizni Whiterunga Iseultga yuboradi - axir siz undan qarz oldingiz nikoh uzugi! Ammo pulingiz yo'q ekan, siz qo'ylarni o'g'irlab, uzuk uchun pul to'lash uchun uni devga sotishga qaror qildingiz. Bu qadar oddiy. Agar siz Isoldani ishontira olmasangiz, unga uzuk uchun pul to'lang - aks holda siz Jodugar tumaniga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi,

Xarita

qayerda sizning unashtirilgan, g'o'ng'illagan, siqilgan folbin Moyra kichkina kulbadan chiqadi. Unga uylanmaysizmi?! Uzukni olmoqchimisiz?! Siz bechora jodugarning qalbini sindirdingiz - u sizga hujum qiladi va sizni o'ldirishga harakat qiladi. Uning tanasidan nikoh uzugini oling.
Endi Isolde sizga Fort Morvunskar kabi go'zal joyda to'y o'tkazmoqchi ekanligingizni aytadi.

Xarita

Bu yer haqiqatan ham ajoyib – bu yerda juda ko‘p yovuz sehrgarlar va sehrgarlar bor, faqat ular sizni ko‘rishdan xursand emas – to‘yga kechikdingiz, kelinni esa mixlab qo‘yishdi. Biz ular bilan qal'aning tashqarisida ham, ichida ham jang qilishimiz kerak. Pastga tushing va siz koridor bo'ylab o'tasiz. Dushmanlar to'g'ridan-to'g'ri tugaydi, ehtiyot bo'ling - ular kuchli sehrgarlar. Ammo oxirgi zalda haqiqiy dahshatli tush chiqadi - Pyromancer! U olov yoki muz o'qlari kabi bolalar o'yinchoqlari haqida o'ylamaydi ham. Uning arsenali dahshatli kuchning olovli sharlaridir va u o'zini olovli plash bilan o'rab oladi va unga yaqinlashish tezda o'lishni anglatadi. Agar sizda yong'indan himoyangiz bo'lsa - bu juda yaxshi. Aks holda, olov sehrgaridan uzoqroq turing yoki uning oldiga yugurib, kamida ikkita olov sharini otishdan tezroq o'ldiring.
Pyromancerning o'limidan so'ng, portalga kiring - siz o'zingizni issiq, yoqimli bog'da topasiz, yoqimli musiqa quloqlaringizga etib boradi va yo'llar bo'ylab yurganingizdan so'ng, siz ovqatlanish joyiga chiqasiz. Mana dasturxon, odamlar ziyofat qilishyapti, Sem Gevin esa sizni kutmoqda. U siz bilan o'tkazgan qiziqarli kechadan juda mamnun. Va u Daedra shahzodasi Sanguinega aylanadi - buzg'unchilik va shov-shuvni sevuvchi. Xodimlarni tiklash uchun siz to'plagan komponentlar umuman kerak bo'lmaydi - qurol juda yaxshi holatda. Endi siz Sanguine Rose egasisiz - noyob artefakt bu dunyoga kuchli Dremorani bir daqiqaga yoningizda kurashish uchun chaqirish imkonini beradi. Va keyin siz Sem bilan raqobatni boshlagan o'sha tavernada uyg'onasiz - va sodir bo'lgan hamma narsa yomon tushga o'xshaydi ...
Majburiy daraja: 14+
Tavsiya etilgan daraja: 25-30

Bosh qahramon 14-darajaga yetganda, o'sha paytda u bo'lgan shaharning tavernasida g'ayrioddiy xarakter paydo bo'ladi - Sem Geven ismli g'alati, quvnoq sehrgar. Sem allaqachon mast bo'lib qolgan va tili xirillagan holda bizning himoyachimizga pul tikadi: kim kimni ichadi. G'alaba qozongan taqdirda, Dovakin Semga tegishli ma'lum bir shtabning egasiga aylanadi.

Taklif jozibali va Semning o'zi kulgili, do'stona tip, shuning uchun biz rozi bo'lamiz. Avvaliga hamma narsa o‘z joyida bo‘ladi, lekin uchinchi davradan so‘ng atrofdagi dunyo birdan qorayadi va qahramonimiz yangi joyda o‘ziga keladi. Aslida shu paytdan boshlab vazifa ham boshlanadi.

Markartdagi Dibella ibodatxonasida Senna bilan gaplashing

Agar siz allaqachon Markartga tashrif buyurgan bo'lsangiz, unda yangi joyda uyg'onganingizda, Dibella ma'badining yuqori qavatining ichki qismini tanib olishingiz mumkin. Uyg'onishni ko'rib, ma'badning ruhoniylaridan biri Senna darhol tushunarsiz, osilgan Dovakinga hujum qiladi. Uning tushuntirishlaridan ma'lum bo'lishicha, Dovaxkiin do'sti bilan aqldan ozgan holda ma'badda rasmiy janjal qilgan: u narsalarni tashlagan, tushunarsiz narsalarni qichqirgan, tashqi ko'rinishi bilan ma'badning tahqirlanishi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Shundan keyin mastimiz hushidan ketdi, dugonasi g‘oyib bo‘ldi.

Voqea Sennani shu qadar hayratda qoldirdiki, hatto o'z izdoshlarini umuminsoniy sevgiga chorlaydigan ma'buda Dibellaning ruhoniysi bo'lsa ham, u o'z g'azabini o'zida ushlab turolmaydi. Ma'bad tozalanmaguncha va kechirim so'ramaguncha u har qanday savollarga javob berishdan bosh tortadi.

Agar Dovakin etarlicha notiq bo'lsa, unda ishontirish sovg'asidan foydalanib, siz ruhoniyni kechirishga va uning shartlarini bajarmasdan tafsilotlarni aytib berishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar bu hiyla muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda siz Sennaga pora berishga harakat qilishingiz mumkin. Aks holda, narsalarni tartibga solishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz erga sochilgan g'alati narsalarni olishingiz kerak: gigantning barmog'i, ikkita shisha Alto sharobi va Semning eslatmasi, ammo bu g'alati va hech narsani aniqlamaydi.

Eslatma:Bu narsalar sizning inventaringizga tushgandan so'ng, ular topshiriq buyumlariga aylanadi va faqat to'liq topshiriq bajarilgandan so'ng ularni yo'q qilish mumkin.

Tozalashdan so'ng, siz Sennadan kechirim so'rashingiz kerak va u nihoyat sizga mast holda Dragonborn Rorikstead haqida gapirganini aytadi va u erda tergovni davom ettirishni maslahat beradi. Xo'sh, hali boshqa g'oyalar yo'q, biz qishloqqa boramiz.

Roriksteadda Sem va uning xodimlari haqida so'rang

Agar bizning sayyohimiz tez sayohatdan foydalanib, kun davomida Roriksteadga etib kelgan bo'lsa, u o'ng qo'lida bog'da ishlaydigan fermerlarni - Cow Pie ​​fermasi egalari Ennis va Relditni ko'radi.

Tergovni so'roq qilish bilan davom ettirishga qaror qilib, Dovakin tungi nayranglar ma'badni tahqirlash bilan tugamaganini darhol anglaydi. Ennis yaqinlashishni payqab, kelib, bosh qahramon Gleda echkisini o'g'irlab ketishda ayblaydi, fermerning so'zlariga ko'ra, Dovakin uni yaqin atrofdagi tepaliklarda yashovchi gigantga sotgan.

Senna singari, dehqon hech narsa aytishdan bosh tortadi, lekin ruhoniy kabi, uni ishontirishga, qo'rqitishga yoki pora berishga harakat qilish mumkin. Aks holda, siz uning echkisini qidirib topishingiz kerak. Yaxshiyamki, hozirgi egasi, gigant Grok, uni juda uzoqda boqadi: Roriksteadning janubi-sharqidagi tepaliklarda.

Dovakin oldi-sotdi bitimini qanday yakunlagani noma'lum, chunki Grok umuman do'stona emas. U bilan kelishuvga erishib bo'lmaydi, uni tugatish kerak bo'ladi.

Eslatma:Gledaning sog'lig'i haqida qayg'urishingiz shart emas. Ustida bu bosqich topshiriqlar u o'lmasdir. Bundan tashqari, Gleda mutlaqo tajovuzkor va Dovakinga, hatto jang paytida unga tegsa ham, sodiqlik bilan ergashadi.

O'zining sevgilisi qaytib kelganidan xursand bo'lib, dehqon sizga ale bilan to'ldirilgan qog'ozni topib olganini aytadi, unda faqat bizning qahramonimiz Whiterun'dan Isoldadan qarzdorligini aniqlash mumkin edi. Xo'sh, siz Isoldaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Whiterundagi Isolde bilan xodimlar haqida gapiring

Isolde bilan suhbat vaziyatni aniqlab bo'lmaydi. Aksincha, ishlar yanada chigallashadi. Qizning aytishicha, bir kechada bizning qahramonimiz unga to'lin oylar nurida, Jodugar tuman bog'i daraxtlari soyasida qanday qilib sirli go'zallik bilan uchrashgani haqida romantik va ta'sirli voqeani aytib bergan. Yoshlar bir ko'rishda bir-birlarini sevib qolishdi. Hikoya Isoldaga shunchalik ta'sir qildiki, u Dovakin o'z sevgilisiga uylanishi uchun nikoh uzugini berishga rozi bo'ldi.

To'y bo'lmaganini bilib, Isolde uzukni qaytarishni talab qiladi. Bu erda siz yana notiqlikni ko'rsatishingiz yoki pul to'lashingiz mumkin, lekin agar siz topshiriqdan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz va hamma narsani aniqlamoqchi bo'lsangiz, Isoldaning iltimosini bajarib, Jodugar tumaniga borganingiz ma'qul. uzuk.

Isoldaning nikoh uzugini toping va qaytaring

Skyrim xaritasida Witchmist Grove. Witchmist Grove Keen Grove aholi punktidan bir oz janubda joylashgan bo'lib, u o'z navbatida Vindhelmdan bir oz janubda joylashgan. To'qay o'z nomini to'liq oqlaydi: daraxtlar orasida tuman ko'tariladi, markazda esa qoziqlar bilan o'ralgan kulba bor, undan kelin allaqachon sovchi tomon yuguradi. Moira kelinining qaytib kelganidan xursand.

Ha, rost aytadilar, xunuk ayol yo'q, spirtli ichimlik oz. Sirli "go'zallik" Moira ismli jirkanch, xunuk jodugar bo'lib chiqadi. Dovakinning oldiga yugurib kelib, u qichqiriq bilan o'zini uning bo'yniga tashladi "Meni sevgim! Siz bilan hayajonda birlashish uchun qaytishingizni anchadan beri kutgan edim!”

Bizning himoyachimizning yuzidagi norozi ifodani ko'rib, Moira uni do'sti Esmeralda bilan xiyonat qilishda gumon qila boshlaydi. Shu sababli, Dovakinning folbinni hamma narsa tushunmovchilik ekanligiga ishontirishga va uni uzukni qaytarishga ko'ndirishga bo'lgan barcha urinishlari behuda bo'ladi - muvaffaqiyatsiz kelinning jahli chiqadi. Hech narsa qilish kerak emas, siz "qiz" ning ehtirosini temir yoki sehr bilan sovutishingiz kerak. Nihoyat nikoh uzugini qo'lga kiritib, biz Whiterunga qaytamiz.

Isolda yana bir bor bunday romantik voqea haqiqatga to'g'ri kelmasligi haqida qayg'uradi, lekin suhbatda u to'y marosimi Morvunskarda bo'lishi kerakligini eslatib o'tadi. Shunday qilib, biz u erga boramiz.

Morvunskarga sayohat

Morvunskar Skyrim xaritasida. Bu eski harbiy qal'a Jodugarlar bog'i yaqinida, daryoning narigi tomonida joylashgan. Bu joylarning aksariyatidan farqli o'laroq, aholi banditlar emas, balki tajovuzkor sehrgarlardir. Aytishim kerakki, mahalliy aholi yovvoyi turmush tarzini olib boradi. Kunlarini bekorchilikda o'tkazgan sehrgarlar faol ravishda spirtli ichimliklarga suyanadilar, buni Morvunskar hovlisi va ichki qismidagi juda ko'p bo'sh konteynerlar tasdiqlaydi.

Hovliga asosiy kirish yo'li orqali emas, balki faqat tuzoq emas, balki uning tepasida qo'riqchi sehrgar bilan kuzatish minorasi ham bor. Morvunskar sudi bir necha qavatlardan iborat, bu erda beshta sehrgar bor turli darajalar, jumladan, aytib o'tilgan qo'riqchi: ko'priklar bo'ylab ikkita patrul va yaruslar orasidagi omon qolgan zinapoyalar, yuqori qavatda yana ikkitasi olovda isinmoqda.

Ichki makonda bundan ham ko'proq tartibsizlik mavjud. Kirishning o'ng tomonida, tonozi yog'och tayanchlar bilan mustahkamlangan dahlizda pastki qavatga olib boradigan zinapoya va ikkita xonaga kirish joylari mavjud. Ulardan birining eshigi boshqa tomondan murvat bilan mahkamlangan. Yana bir xonada bir nechta sehrgar ishlaydi. Siz ularning kulgili suhbatini eshitishingiz mumkin, undan Dovakin va Moiraning unashtirishi deyarli uch kun nishonlanganligini bilib olishingiz mumkin.

Zinadan tushib, qisqa yo'lakdan pastki qavatga o'tgandan so'ng, Dragonborn o'zini katta keng zalda topadi, uning kamarini katta tosh ustunlar qo'llab-quvvatlaydi va yuqori qavatdan juda kuchli tomchilaydi. Zal ikki qismdan iborat: chap tomonda bir nechta ag'darilgan stollar, o'ng tomonda taxt joylashgan supaga olib boradigan zinapoyalar mavjud. Zalda to'rtta sehrgar bor. Ikkisi stolda omon qolgan to'la shisha sharobni qidirmoqda, yana ikkitasi supada.

Taxtga ko'tarilgan odamni kutilmaganda ochilgan sharsimon portal ko'p hayratda qoldirishi mumkin. Siz darhol unga kirishingiz mumkin yoki undan oldin qal'a binolarini butunlay tozalashingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

Agar siz qal'ani tozalashga qaror qilsangiz, u holda darhol zalning orqasida sehrgarlar xonalari bilan o'ralgan yo'lak bor. Eshiklardan birining orqasida siz qiynoq kamerasiga tushishni topishingiz mumkin, u erda sehrgarlar rahbari Noris Yovuz yordamsiz qurbonlarni qiynoqqa soladi. Unga sezilmas tarzda sudralib borar ekansiz, siz buzuqning monologini eshitishingiz mumkin. U kuygan go'shtning hidiga qoyil qoladi va o'zining kichik avto-da-fesidan oldin qurbonlarni falaj qilganidan noliydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, jabrlanganlar aniqlikni mashq qilish imkonini beradigan kamera atrofida yugurishsa yaxshi bo‘lardi.

Norisdan tashqari xonalarda va koridorda yana uchta sehrgar osilib turadi. Yo‘lak qal’aning yuqori qavatidagi o‘sha panjarali eshik bilan tugaydi. Eshik ochilishi mumkin, keyin portalga qaytish.

Eslatma:Morvunskarning barchasini yashirin rejimda hech kimni o'ldirmasdan bosib o'tish mumkin.

Morvunskar portalidan o'ting

Qanday bo'lmasin, portalga sakrab o'tib, Dovakin o'zini ajoyib pastoral joyda - zavq o'choqlarida topadi. Bu yerda abadiy alacakaranlık hukm suradi, yoqimli musiqa yangraydi, daryo jimgina shitirlaydi va o't chirog'i miltillaydi, atrofdagi kuz manzaralari Rift tabiatini eslatadi.

Yana bitta yo'l bor: daryoni ko'prik orqali kesib o'ting, so'ngra chiroqlar bilan yoritilgan kichik kanyon bo'ylab tozalanadi. Mana, chiroqlar yorug'ida ziyofat bor, uning boshida bizning qo'limizdan kelmaydigan do'stimiz Sem. Va nihoyat, biz barcha to'plangan savollarga javob olamiz!

Sem bilan gaplashing

Sanguine uning xatti-harakatini tushuntiradi. Sem do'stining yaqinda ichish ziyofati joyiga eson-omon qaytib kelganini ko'rib, xursand bo'ladi, shundan so'ng hayratda qolgan Dragonborn oldida u g'alati to'rt shoxli Dremoraga aylanadi. U sizga Daedrik shahzoda Sanguine ekanligini aytadi, uning sohasi buzuqlik va mastlikdir. Ular joylashgan joy Sanguinega tegishli Oblivion samolyotidir.

Sanguine Dovaxkiinning topqirligiga qoyil qoladi. U bizning sarguzashtlarimizni tomosha qilishdan juda xursand bo'ldi. Shuningdek, u uzoq vaqtdan beri Ajdaho tug'ilgan kabi faol qahramonni qidirayotganini tushuntiradi, shundan so'ng u nihoyat o'z xodimlariga - "Sangvin atirgul" Daedrik artefaktini beradi, uning yordamida siz Dremora Lordini chaqirishingiz mumkin. Bu hatto Dibella ibodatxonasida qoldirilgan Sem ro'yxatidagi narsalarga ham muhtoj emas - bu Sanguinening yana bir hazillaridan biri.

Dialogdan keyin Bosh qahramon Sem bilan birinchi uchrashgan tavernaga teleportatsiya qilinadi. Bu vaqtda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Yolg'izlikdan Tramp Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olganimizdan so'ng (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz bu haqda Fulk Firebeard yoki Una farrosh ayoldan so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz Daedra lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan birga o'tkazadigan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q, faqat sizga berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  • Chapdagi birinchi kamar orqasida, atronaxlar arenada kurashayotgan joyda, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarga Wabbajakni qo'llash kerak.
  • Keyingi uchun - "tun qo'rquvlari" otishni o'rganish. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.
  • Uchinchi kamondan so'ng, Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun siz xuddi shu tayoqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Wabbjack bo'lib, u har safar ishlatilganda tasodifiy afsun qo'zg'atadigan sehrli tayoqdir.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blooddagi bufetchidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Tosh ostidagi qo'riqxonaga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. Kimdir o'liklarni yeb ketayotganini tushuntirib, bu masalani tekshirishimizni so'raydi.

Agar siz ushbu savolning formulasiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

Vereliusni siz bilan birga kelishga va uni Namiraning ovqatga taklif qilingan xizmatkorlari allaqachon kutib turgan qurbongohga olib kelishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot Namiraning uzugi bo'ladi - u jasadlarni yeyish orqali sog'lig'ingizni yaxshilash imkoniyatini beradi. Va qahramonning og'zidan yoqimsiz hid paydo bo'ladi, bu haqda hamma unga xabar berishni boshlaydi.

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Farengarning bosh sehrgarida kalit borligini aytadi. Sehrgarni o'g'irlashning eng oson usuli.

Erto'ladagi eshik ortida qora yog'ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotadi. Topshiriq bajarildi! Qilich - bu mukofot. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sirni oshirishingiz mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Markartda, Silver Blood tavernasi yaqinida (biroz ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turon yuradi. U sizdan, mish-mishlarga ko'ra, Daedraga sig'inadigan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va Turonni o'ldirishga to'g'ri keladi.

Podvalga, Daedra Lordining qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - Boetiya ruhoniysi Logrolf ismli Molag Balga olib keling, u so'yni vayron qilgan.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri - tasodifiy sonlar generatori qaror qiladi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalagandan so'ng Logrolfni olib tashlang. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasga kirganida, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin daedra xo'jayini buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Mukofot sehr bilan kuchni tortib oladigan va qalblarni zabt etuvchi Molag Balning go'zal to'zi bo'ladi.

Yagona davo (peryit)

Yagona davo (peryit)

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashuvni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Keshning qo'riqchisi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Kartvasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadah Xoldning janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

U erga Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan borishga arziydi. Bizga beg'ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo'ng'iroq va vampir kullari kerak. Kumush quymalarni topish eng oson - ularni temirchilar sotadilar va siz kumush koni bor o'sha Kartvastenda quyma o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlardan topish oson. Vampir kullarini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Qusursiz Rubies kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi sotuvchilardan tusha boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgach, Cash iksirni pishiradi va biz yashil tutunni yutib, Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, faqat o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushmanning yonida tuzoq qo'yish uchun tortilishi kerak bo'lgan bir nechta tutqichlardan tashqari. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Mage Orkendor - zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'lib, u "jangovar" pozitsiyasida palata afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, so'rasangiz, xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin. Qora Reachga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun hikoya kvestining tavsifini o'qing " qadimiy bilim". Mzark minorasida jumboqni yechib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va yo'l davomida kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, unga to'ldirilgan kubni berganimizda, u sizdan ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerdan qon namunalarini olib kelishingizni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olishingiz mumkin). Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U bir vaqtning o'zida oltita mahoratni besh ballga oshiradi - sehr, o'g'ri yoki harbiy. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytishda Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujumdan boshlanishi mumkin, Boethiah haqidagi kitobni o'qishi yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari kutilmagan arenada jang qilishlari mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (agar hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga nurli ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi tomonidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedric Lordning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot - bir xil ebonit pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda chiroyli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hirsin)

Kvest Falkreatdan boshlanadi, agar siz tinchlanmaydigan Matius bilan gaplashsangiz - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib kazarmaga qo'yishganini aytadi. U yerga qarang (kvestni u erda ham boshlash mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchilarning homiysi bo'lgan Xirsinning sehrlangan uzukka qo'ygan la'nati ekanligini ta'kidlaydi. U bizga Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishni taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni bergandan so'ng, Sinding yirtqich hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

Kiyik shahar yaqinida o'tlaydi - uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifasi cho'kib ketgan Grottoda jinni bo'rini topish, uni o'ldirish va terisini olishdir.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi nima bo'lganini umumiy ma'noda aytib bergandan so'ng vafot etadi ("Qurbon ovchidan kuchliroq. Uni Xirsin nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, avval u ovchilarni so'yishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharlarga qarshilik) mukofot sifatida qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida g'ordan chiqishda biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Bu kvest boshqalardan farq qiladi, chunki uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - Skyrimdagi har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Ammo esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida, qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u bu tavernani hech qaerda tark etmaydi. O'sha "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 ga "urilgan" paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik (siz kimligini taxmin qildingizmi?) birdan to'xtaydi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va kechagi janjal qoldiqlarini tozalashni taklif qilishadi. . Ko'ndirish yoki pul bilan tozalashdan qochish mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni o'zining Gleda echkisini o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u hozir Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi etakchi - Whiterun va ma'lum bir Isolda, Jodugar Grovedan nishon uzukini qaytarishni talab qiladi. Pul yoki ishontirish orqali uzukni topishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", folbin Moiraning oldiga borish va undan uzukni zo'rlik bilan olish osonroq. Uzuk Iseultga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni olamiz - Morvunskar qal'asiga. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Topshiriq uchun mukofot Sanguine Rose bo'ladi, u bizga yordam berish uchun Dremorani chaqiradi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Qidiruv kurer bizga yigirmanchi darajada beradigan varaqa bilan boshlanadi. Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishning afsonaviy xanjari bo'lgan Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

  • Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga “ko‘ndirish” mumkin. Tutqich ko'krak qafasida.
  • Dagon ustarasining boshi dono Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).
  • Biz Gunzul ork qal'asidagi Gunzuldan ombor kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lagandan so'ng, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. U erga jarlikning shimoliy yonbag'irlaridan ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizga Silni uning qahramoni bo'lish va Razorni (dushmanni bir zumda o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) olish uchun o'ldirishni taklif qiladi va Sil tashqariga chiqib, ustarani muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Qanday bo'lmasin, janjal bo'ladi. Dremoradan kalitni olib, ma'badni talon-taroj qilishni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri unga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytishadi va ular Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: troll yog'i va Daedra yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan Dremoradan tushadi. Yurakni olish uchun Mehrunes Dagon kvestini bajaring yoki Vinterxold kollejiga kiring - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so'ng, Malacath qabila yo'lboshchisi Yamarzaning qo'rqoqligi uchun azob chekayotganini aytadi va g'orni o'zining ziyoratgohi bilan devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin u yerga o‘zingiz borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati juda kulgili bo'ladi. Yamarz juda qo'rqoq bo'ladi va bizni uning uchun barcha iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Devning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi u Volengrang deb ataladi va chidamlilikni o'zlashtiradi. Bu bizning mukofotimiz.

Shafaq (Meridiya)

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan uchrashadi va siz uni uzoq vaqt qidirib topishingiz mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish ishonchliroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'l ustida (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida) ko'tariladi.

Meridiya bizga yo'l ko'rsatuvchi yulduzni qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatadi. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish joyi haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Eshik orqasidagi eshikni ochganda, biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirib, Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalar orqali yuborishimiz kerak. Malkoran bilan jang taxminan ikki bosqichdan iborat bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin uning soyasi bilan.

Mukofot - Shafaq nuri, juda g'ayrioddiy, ammo unchalik qulay bo'lmagan ta'sirga ega qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganda, u hududga zarar etkazadi. , bu qolgan o'lmaganlarni qo'rqitadi.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedra lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymar g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayoz g'orida qayg'u boltasini unga qaytarishni talab qiladi. Bu kichkina g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bir shart bilan boltani o'zimizga saqlashimizni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar biz rozi bo'lsak, biz chidamlilikka zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad etsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz narxlarni va notiqlikni yaxshilaydigan juda foydali Clavicus Vile niqobini olamiz.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Dawnstarda g'alati narsa sodir bo'lmoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga og'ir tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedra malika Vermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik keladigan tungi chaqiruvchilar ma'badiga olib boradi.

Butun ibodatxonada jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari bosqinchi orklarga taslim bo'lishni istamay, sehrli miazmalarini qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini tugatish uchun Korruptsiya Boshsuyagi yo'q qilinishi kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada minoradan qochib ketgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga etishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Dreamwalking" kitobini topasiz, undan siz "Vermina's Apathy" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Boring, dori toping. Yo'l davomida minoraning uyg'ongan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi hushyor bo'lganlarida bir oz farq qiladi.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang va Erandurni o'tkazib yuboring.

Faqat uning sobiq hamkasblari bilan jangda qatnashish va yakuniy tanlov qilish qoladi - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Verminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi qiziqarli artefaktdir (hech bo'lmaganda u qo'riqchilarni qo'rqitadi), ammo uning ta'siri oddiy zarardir. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura ziyoratgohi, oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh, Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. U haqidagi mish-mishlar Skyrim atrofida tarqaladi, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Araniya bizni zudlik bilan Vinterxoldga, Nelakarning yuqori elfini qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U sizga o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt Azura yulduzi bilan o'lmaslikka erishish uchun dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar qo'shinlari orasidan o'tganingizdan so'ng, Meilinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Faqat bitta savol qoldi - uni kimga qaytarish kerak? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, biz har qanday o'lchamdagi muntazam qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon konteyneri bilan taqdirlanamiz. Agar Nelakarani qaytarsak, biz Qora yulduzni olamiz - jonli mavjudotlar ruhi uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meilin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremora juda xavfli yigitlar, ayniqsa erta bosqichlarda va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

Ba'zilar Daedrik Lordlarni xudolar, boshqalari esa ularni jinlar deb bilishadi. Ammo xudolar ham, jinlar ham o'z borlig'ining abadiyligini yoritishni yaxshi ko'radilar. Shunday qilib, kechani eslash uchun biz Lord Sanguineni xursand qilamiz, buning uchun biz munosib mukofot olamiz.

Bu Skyrim binosi haqida hech narsa bilmasdan o'tish yaxshidir (odatdagidek, ammo), bu holda maksimal ijobiy ta'sirga erishiladi. Lekin agar siz Unutilmas kecha kvestini olishni xohlaysizmi, keyin siz o'g'rilar shahri va o'g'rilar gildiyasi joylashgan Riftenga borishingiz kerak. Aytgancha, ushbu gildiyaning sayt uchun topshiriqlarini bajarayotib, men bu vazifaga qoqilib qoldim, aniqrog'i, u meni topdi. Argoniyalik Keerava (Kirava) mas'ul bo'lgan Riften tavernasida mahalliy ichkilikboz bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatlashish Sem (Sem Guevenne) biz uni ichish taklifini olamiz. Bizning xarakterimiz qo'rqoq emasligi sababli, biz dadil rozi bo'lamiz. Birinchi shisha portlash bilan ketadi, ikkinchisi allaqachon yomonroq. Va endi Sem uchinchi qismni egallab olsak, so'zsiz g'alabamizni tan olishini aytdi. Afsuski, bu halokatli bo'ladi va bizning yangi ichimlik do'stimiz biror narsa olish uchun biror joyga borishni taklif qiladi. Ammo bizda xotira etishmovchiligi bor, chunki spirtli ichimliklar hatto virtual qahramonlarning xotirasiga salbiy ta'sir qiladi.



Bizning qahramonimiz Markart (Markarth) shahridagi Dibella (Dibella) ibodatxonasida kechagi voqealarni birorta ham eslay olmay uyg'ondi. Ko'pincha filmlar va teleko'rsatuvlarda o'ynaganidek, bizning ustuvor vazifalarimiz qatoriga haqida ma'lumot to'plash kiradi so'nggi voqealar. Bir narsa quvonadi - inventardan hech narsa etishmayapti.






Biroq, biz ma'badda ba'zi meros qoldira oldik, shuning uchun tozalash va kechirim so'rashimiz kerak. Vazifaning ushbu qismini bajarish uchun siz bo'sh idishlarni, yozuvni va boshqa narsalarni poldan olib tashlashingiz kerak. Biz sochilgan barcha narsalarni yig'amiz, biz xato qilmaymiz. Asosiysi, boshqa birovdan biror narsani tortib olmaslik, lekin bu erda hamma narsa oddiy - siz boshqa birovni olishga harakat qilganingizda, kursor narsalarni o'g'irlash mumkinligini ko'rsatadi. Keyingisi bizni kutmoqda Senna bilan suhbat, bu ma'badning mahalliy ruhoniysi. Tozalash va kechirim so'raganimizdan so'ng, biz yangi vazifani olamiz - Rorikstead. Unutilmas kechaning navbatdagi nuqtasi oldimizda ochiq, shuning uchun biz darhol u erga boramiz.







Biz Markart shahrining ko'rinishiga qoyil qolamiz va tez sayohat qilish imkoniyatidan foydalanib, Roriksted qishlog'iga boramiz. Saytdagi boshqa Skyrim vazifalarini bajarayotganda men ushbu qishloqqa tashrif buyurganim uchun piyoda sayohat qilish zarurati o'z-o'zidan yo'qoldi.





Mahalliy dehqon Ennis (Ennis) bizdan juda xafa, chunki kecha biz uning Gleda (Gleda) ismli echkisini o'g'irlab, uni birovga (gigant) sotdik. Tezkor oddiy odam bizgacha kechagi voqealar haqida gapirmaydi Gledaga qaytish. Biroq, zulmatda echkini izlash istagi yo'q edi, bundan tashqari, ajdaho osmonda aylanib, suhbatga aralashdi. Shunday qilib, biz Ennisni qo'rqitishimiz kerak edi va u bizga echki bilan vazifani majburiy bajarmasdan ma'lumot berdi. Biroq, Dovakinga nima uchun echki kerakligini bilish hali ham juda qiziq bo'ladi. Xuddi shu joyda, biz Dibella ibodatxonasidagi yozuvdan keyin biror narsani tuzatish uchun gigantning barmog'ini qaerdan olganimizni bilib olamiz. Qanday bo'lmasin, lekin biz yangi etakchini olamiz, bizga kerak Isolda bilan gaplashing (Ysolda) Whiterundan.











Biz yana manevr uchun maydonga ega bo'lamiz va juda keng. Ammo birinchi navbatda, bizni Isolde bilan nima bog'laganligini aniqlaymiz. Gap shundaki, kecha biz o'z baxtimizni tashkil qilish uchun bir qizdan nikoh uzugini so'radik. Bizning qahramonimiz uchta qutida yolg'on gapirdi, shuning uchun Isolde uzukni qaytarib berishni so'raydi, aks holda u bizga kecha haqida gapirmasa kerak. Harakat qilishning ko'plab variantlari mavjud: siz ikki mingga pul to'lashga urinib ko'rishingiz mumkin, to'plamga yana bir necha quti ertak qo'shib, ko'z yoshlar bilan yolvorishingiz mumkin yoki siz qizga xiyonat bilan tahdid qilishingiz mumkin. Ikkinchisi juda qo'pol va haqiqiy qahramonga to'g'ri kelmaydi katta summa ham istagi yo'q edi. Eng muhimi, men qahramonning nikoh uzukini qayerda ishlatganiga hayron bo'ldim, shuning uchun o'tishni davom ettiramiz.









Jodugar bog'iga borish, chunki bu biz maftunkor Isoldadan olgan koordinatalar. ismli jirkanch jonzotga uzukni buzilmas sevgi belgisi sifatida berdik Moira. Rashkchi tanlangan kishi uzukni qaytarib bermoqchi emas, shuning uchun yirtqich hayvon adolatli kurashda mag'lub bo'lishi kerak. To'g'ri, yana bir ajdaho havoda aylanib, topshiriqning o'lchovli o'tishiga xalaqit berdi. 25-25



Biz Isoldaga qaytib, unga uzuk beramiz, u bundan juda xursand. Biz uni jodugarning jasadidan olib tashlaganimiz haqida gapirishga hojat yo'q. Biz kechagi voqealarning va'da qilingan qismini olamiz, javobda ism sirg'alib ketadi tark etilgan qal'a Morvunskar. Bu erga borish kerak. Afsuski, imperiyaning bu sobiq qo'rg'onida yashash joyi yo'q, sehrgarlar u erda o'z pozitsiyalarini mustahkam egallab olishgan.









Turli xil chiziqlardagi sehrgarlar bizga qarshi bo'lishadi, chunki mening xarakterim afsunlarga yuqori qarshilikka ega, jangda hech qanday maxsus muammolar topilmadi. Tozalashni tezlashtirish uchun u tez-tez pichoqdan foydalangan, chunki ko'plab sehrgarlar ham sehrga qarshilik ko'rsatishgan. Vazifa hovlining tashqi perimetrini tozalash bilan tugamaydi, podvalga joylashib olgan tarafdorlarning qarshiligini bostirish kerak bo'ladi. Biz deyarli darhol duch kelamiz boshqa dunyoga eshik, Oblivion tekisligiga.







Boshqa dunyo bo'ylab yana bir yurish va ishlab chiquvchilar buni yaratishga muvaffaq bo'lishdi ichidagi atmosfera Oqsoqol 5 aylantiring Daedra rejasi va Nirn o'rtasidagi farqni darhol his qilasiz. Elder Scrollsning boshqa dunyolari qahramonni nisbatan tez-tez chaqirishi haqiqatdir o'yin jarayoni. Afsuski, kechani eslab qolish uchun ularni uzoq vaqt kezishning hojati yo'q, deyarli darhol biz ziyofat va yangi do'stimiz Semni topamiz.









Sam, aslida Sangvinikning Daedrik shahzodasi bo'lgan Sem, biz uning haqiqiy qiyofasini topamiz. Biz jinni ko'nglini ko'tarishga muvaffaq bo'ldik, shuning uchun biz mukofotga muhtojmiz - inson dunyosiga 120 soniya davomida Dremorani chaqira oladigan xodimlar. Qudratli jin biz tomonda bo'lishi yanada yoqimli. Sanguinening o'zi uzoq tushuntirishlar va uzoq suhbatlarga berilmaydi, deyarli darhol bizni Riften shahridagi o'sha tavernaga qaytarishadi.







Sehrli xodimlar Sanguine Rose deb ataladi va jangda haqiqiy foydalanishni topa oladi. Men sehrgar sifatida o'ynaganim uchun, yaqin jangda xarakter ochiqchasiga zaif. Muz Atronach juda qo'pol, va asosan sherik olish istagi yo'q. Kuchli Dremora ulug'vor kompaniyani mukammal ravishda to'ldiradi, dahshatli jinni ko'rish esa mahalliy aholini umuman bezovta qilmaydi. Buni aytish mumkin "Eslash uchun kecha" qidiruvi Skyrimdagi eng qiziqarlilaridan biridir. Agar siz ham, men kabi, uni tasodifan qo'lga kiritsangiz, bu topshiriqni topshirish juda yaxshi bo'ladi. Skyrim o'yinidan va Daedra-ning boshqa vazifalaridan zavqlaning va nafaqat saytda ko'plab yuqori sifatli rasmlarga ega batafsil maqolalar ko'rinishida mavjud.

Tavsif:
Skyrim LE o'yinida tungi zulmatning zichligi va zindonlar zulmatining to'qqizta varianti.

* Ob-havo rejimlari Campfire mod bilan birlashtirilgan- yurish tizimi ko'pincha ikkinchi skrinshotdagi kabi rasmni beradi. Ya'ni, bir necha qadamda siz hech narsani ko'ra olmaysiz. Va eng achinarlisi shundaki, bu hech qanday tarzda tartibga solinmaydi va siz shunchaki kutishga yoki lager qurishga majbur bo'lasiz, lekin siz buni qorong'i zulmatda ham qilishga majbursiz.
* Shunday qilib, ko'p yadroli protsessorlar, tonna operativ xotira va kosmosga uchishingiz mumkin bo'lgan video karta, bizga nimani ko'rsating? Hech narsa - o'ynash vaqtining yarmi, undan ham ko'proq, siz hali ham deyarli hech narsani ko'rmaysiz.
Men tushunaman - haqiqatga sho'ng'ish, LOR, zindonlar xavfining realizmi ... lekin meni unchalik qiziqtirmaydi. Men kutish menyusining qora monitoriga qarab o'tirishni yoki katakomba labirintlarida sayr qilishni xohlamayman, bu erda hatto mash'al bilan ham "hech narsani ko'ra olmaysiz" :)
* Ushbu mod sizga qulay bo'lgan yorug'likni tanlashga imkon beradi va shu bilan birga Skyrim kechalarining jozibasi va zindonlarning sirli atmosferasini buzmaydi.
* Kataloglar nomida ko'rsatilgan foiz qiymati fotosurat filtrining zichligi darajasidir - foiz qanchalik yuqori bo'lsa, Skyrim-da u shunchalik quyuqroq bo'ladi :)

Talablar:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Eslatma:
1. Mod FPSning pasayishiga olib kelmaydi va mutlaqo barcha tasvir tuzatuvchilari va ENB bilan mos keladi.
2. Ekran sozlamalaridagi "Yorqinlik" slayderi aslida yorqinlikni emas, balki ranglarning to'yinganligini o'zgartiradi.
Qorong'ilikni 50% ga, slayderni esa chapga ko'proq o'rnating - natijani birinchi skrinshotda ko'rishingiz mumkin.

O'rnatish:
Ma'lumotlar katalogini tanlangan papkadan o'rnatilgan o'yin bilan jildga o'tkazing.
Agar sizga boshqa xiralashtirish opsiyasi kerak bo'lsa, uni faylni almashtirishga ruxsat beruvchi Ma'lumotlar jildiga nusxalash kifoya.
Mod faollashtirishni talab qilmaydi va o'yinni saqlashga ta'sir qilmaydi, shuning uchun mod bundan keyin saqlash yuklanmasligidan qo'rqmasdan o'rnatilishi va olib tashlanishi mumkin.

Modni o'chirish:
Ma'lumotlar to'plamidan mod fayllarini o'chirib tashlang.

P.S. Hurmatli Dovaxkins, diqqat bilan o'qing Campfire rejimi bilan birgalikda :)

Poklik uchun 2018 Klassik
Poklik - Yorqin kechalar 110% va Soflik - Yorqin kechalar 120% (Skrinshotlar arxivlangan)

Ilmiy poke usuli, aniqrog'i, Nyuton usuli (boshdagi olma):

Skyrim.ini fayli
bo'limga qatorlar qo'shing:

fBrightLightColorB=1,9999
fBrightLightColorG=1,9999
fBrightLightColorR=1,9999

SkyrimPrefs.ini fayli
bo'limga qatorlar qo'shing:

fBrightLightColorB=1,9999
fBrightLightColorG=1,9999
fBrightLightColorR=1,9999