Skyrim qadimiy texnologiya quest. Qadimgi bilimlar - "Skyrim": o'tish. Qadimgi o'ram haqida ma'lumot olish

Bir nechta savdo nuqtalarining mukofotlari. Serial butun dunyo bo'ylab 40 milliondan ortiq nusxada sotilgan.

rivojlanish tarixi

Oldin Elder Scrolls

Ishlashdan oldin Oqsoqol Scrolls seriyasida Bethesda asosan sport va jangovar o'yinlar bilan ishlagan. Tashkil etilgan kundan boshlab olti yil ichida Arena" 1994-yilda Bethesda o'nta o'yin chiqardi, ulardan oltitasi sport o'yinlari kabi nomlar bilan. Xokkey ligasi simulyatori, NCAA Basketbol: yo'l Final To'rt ("91/"92 nashri), va Ueyn Gretzki xokkey, va boshqa ommaviy axborot vositalaridan qolgan to'rtta moslashuv, birinchi navbatda Terminator seriya. Bethesda o'zining birinchi rolli rol o'ynash tashabbusini boshlaganida, uning yo'nalishi keskin o'zgardi.Dizayner Ted Peterson shunday eslaydi: "Men Ser-Techdagi yigitlar bilan gaplashganimni eslayman. Sehrgarlik VII: Qorong'u Savantning salibchilar O'sha paytda va ular biz buni qila olamiz deb o'ylaganimiz uchun bizni ustidan kulishardi." Ted Peterson Vijay Lakshman bilan birga o'sha paytdagi narsaning dastlabki dizaynerlaridan biri sifatida ishlagan. Arena, "O'rta asr uslubidagi gladiator o'yini".

The Elder Scrolls IV: unutish bu Bethesda Game Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks va Take-Two Interactive sho''ba korxonasi 2K Games tomonidan nashr etilgan rolli rol o'ynaydigan video o'yini. Bu to'rtinchi o'rnatish Elder Scrolls Action fantasy video o'yinlar seriyasi Elder Scrolls III: Morrowind va oldingi Elder Scrolls V: Skyrim. Unutilish birinchi marta 2006 yil mart oyida Microsoft Windows va Xbox 360 uchun chiqarilgan. O'yinning mobil telefon versiyasi 2006 yil may oyida va PlayStation 3 versiyasi 2007 yil mart oyida jo'natildi. Bir qator kichikroq kontent relizlaridan so'ng, katta kengaytirish paketi, Titrayotgan orollar, tarqatildi. Elder Scrolls IV: Yilning unutilgan o'yini nashri(ikkalasini o'z ichiga olgan paket Titrayotgan orollar va rasmiy kengaytirish to'plami To'qqiz ritsarlari) 2007 yilda Microsoft Windows, Xbox360 va PlayStation3 uchun chiqarilgan. Beshinchi yubiley nashri 2011 yilda jo'natildi.

Unutilish" oʻyinchi qahramonining “Afsonaviy tong” nomi bilan mashhur boʻlgan fanatik kultga barham berishga boʻlgan saʼy-harakatlari, u “Oblivion” deb nomlangan olamga eshiklarni ochishni rejalashtirmoqda. Oʻyin oʻyinchiga dunyoning istalgan nuqtasiga sayohat qilish imkonini berish orqali oʻzidan oldingi davrlarning ochiq dunyo anʼanalarini davom ettiradi. istalgan vaqtda oʻyin olamiga kirish va asosiy hikoya chizigʻini nomaʼlum muddatga eʼtibordan chetda qoldirish yoki nomaʼlum muddatga kechiktirish.Oʻyinchilarning doimiy maqsadi maʼlum qobiliyatlarning raqamli koʻrinishlari boʻlgan qahramon mahoratini oshirishdir. Etti mahorat o'yin boshida asosiy ko'nikmalar sifatida tanlanadi, qolganlari esa kichik deb ataladi. Ishlab chiquvchilar o'yinda qattiqroq tempni va oldingi sarlavhalarga qaraganda ko'proq syujetga e'tibor berishni tanladilar.

Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls V: Skyrim - bu Bethesda Game Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks tomonidan nashr etilgan, rol o'ynaydigan ochiq dunyo video o'yini. Bu beshinchi o'rnatish Elder Scrolls ketma-ket, keyingi Elder Scrolls IV: unutish. Skyrim 2011-yil 11-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 uchun butun dunyo boʻylab chiqarildi. Uchta yuklab olinadigan kontent (DLC) qo'shimchalari chiqarildi - Dawnguard, Olovli olov, va Dragonborn-qayta qadoqlangan Elder Scrolls V: Skyrim – afsonaviy nashr, 2013 yil 4 iyunda chiqarilgan.

Skyrim" ning asosiy hikoyasi o'yinchi xarakteri va ularning dunyoni yo'q qilishi bashorat qilingan ajdaho Alduinni mag'lub etish harakatlari atrofida aylanadi. O'yin voqealaridan ikki yuz yil o'tgach sodir bo'ladi Unutilish va xayoliy Skyrim provinsiyasida bo'lib o'tadi. O'yin davomida o'yinchi topshiriqlarni bajaradi va ko'nikmalarni takomillashtirish orqali xarakterni rivojlantiradi. Skyrim o'yinchiga istalgan vaqtda o'yin dunyosining istalgan joyiga sayohat qilish va asosiy hikoya chizig'ini noma'lum muddatga e'tiborsiz qoldirish yoki kechiktirish imkonini berish orqali o'zidan oldingilarning ochiq dunyo an'anasini davom ettiradi.

Elder Scrolls III: Morrowind

Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Bethesda Softworks va Ubisoft tomonidan nashr etilgan ochiq dunyo fantaziyali rolli video o'yini. Bu uchinchi o'rnatish Elder Scrolls quyidagi o'yinlar seriyasi Elder Scrolls II: Daggerfall, va oldingi Elder Scrolls IV: unutish. U 2002 yilda Shimoliy Amerikada Microsoft Windows va Xbox uchun chiqarilgan. To‘rt milliondan ortiq sotuvlar va 60 dan ortiq mukofotlar (jumladan, “Yil o‘yini”) bilan jamoatchilik va tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilingan o‘yin kompyuter uchun ikkita kengaytma paketini yaratdi: Tribunal va qonli oy. Oxir-oqibat ikkalasi ham uchtasini o'z ichiga olgan to'liq to'plamga qayta qadoqlandi. Morrowind: Yil o'yini nashri, 2003-yil 30-oktabrda ham kompyuter, ham Xbox uchun yuborilgan.

Asosiy voqea Morrowindning Dunmer provinsiyasidagi Vvardenfell orolida sodir bo'ladi, u Tamriel imperiyasida joylashgan va g'arbiy va janubdagi madaniyatli mamlakatlardan uzoqda joylashgan. Daggerfall va Arena. Asosiy topshiriqlar vulqon Qizil tog'ida joylashgan Dagoth Ur xudosiga tegishli bo'lib, u kuchga ega bo'lishga va Morrowindni imperatorlik hukmronligidan ozod qilishga intiladi. Morrowind Oʻyinning ochiq-oydin erkin shaklini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan boʻlib, oʻyinning asosiy syujetiga oʻzidan oldingilariga qaraganda kamroq urgʻu berilgan. Bu tanlov oʻyin matbuotida turlicha sharhlarga ega boʻlgan, garchi bunday his-tuygʻularni sharhlovchilar tinchlantirgan boʻlsa ham” ni qadrlash Morrowind" ning keng va batafsil o'yin dunyosi.

Elder Scrolls II: Daggerfall

Elder Scrolls II: Daggerfall Bethesda Softworks tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan va 1996-yilda MS-DOS uchun chiqarilgan fantaziyali ochiq dunyo harakatli rolli video oʻyini. Bu davomi Elder Scrolls: Arena va ikkinchi o'rnatish Elder Scrolls seriya. Bu M deb baholangan seriyadagi birinchi o'yin. 2009 yil 9 iyulda Bethesda Daggerfall ning 15 yilligi munosabati bilan o'z veb-saytida bepul, qonuniy yuklab olish mumkin Elder Scrolls franchayzing.

o'yin o'ynash

In Daggerfall, hamma kabi Elder Scrolls o'yinlarda, o'yinchilardan topshiriqlarni bajarish yoki muayyan belgilar turlarini to'ldirish talab qilinmaydi.

Daggerfall Sehrgarlar gildiyasi orqali o'yinchilar bir nechta turli effektlar bilan maxsus afsunlarni yaratishi mumkin bo'lgan afsun yaratish tizimiga ega. Keyin o'yin tanlangan effektlar kuchiga qarab afsunning sehrli narxini avtomatik ravishda ishlab chiqaradi.

Boshqa funktsiyalarga uskunalarni sehrlash tizimi kiradi (kontseptsiyada afsun yaratish tizimiga o'xshash); uylar va kemalarni sotib olish qobiliyati; turli xil kiyimlar va jihozlar; qirolliklar o'rtasidagi dinamik siyosiy munosabatlar; vampir, bo'ri yoki bo'rboar bo'lish qobiliyati; va sichqoncha harakati yordamida yaqin janglarda qurol tebranishlarining yo'nalishi va ta'sirini aniqlaydigan jangovar tizim.

orqaga

orqaga

fotosurat: AP / Evan Vucci

Bu Trampning buzilish sindromimi yoki ko'proq Dyu Boisning "Mazlumlarning kayfiyati"ga o'xshaydimi?

Tahrirlash 2019 yil 30-sentabr

U bir marta qanday qilib aytadi: the o‘g‘il-qizlar karta almashishar, hamma quvnoq edi... U shunday deb yozgan edi: “Keyin men birdaniga mendan farqli ekanligim sezildi. the boshqalar ... o'z dunyosidan keng parda bilan yopilgan ... Keyinchalik u buni "kayfiyat" deb atadi the mazlumlar." .. . Ko'ra the so'rov natijalariga ko'ra, har besh amerikalikdan ikkitasi stress ostida qolgan the siyosiy iqlim, har beshdan biri hatto uyquni yo'qotadi....

orqaga

rasm: Creative Commons / Sidney Rae

NASA bosh olimi: "Biz Marsda hayot topishga yaqinmiz, lekin tayyor emasmiz"

Tahrirlash 2019 yil 30-sentabr

Marsda hayot bormi? Karl Sagandan HG Uellsdan Bouigacha bo'lgan har bir kishi izlagan savol the javob - va biz nihoyat javob olishga yaqin bo'lishi mumkin, lekin the NASA bosh olimining fikricha, dunyo bunga tayyor emas. Kelgusi yilda Marsga roverlarni yuborish uchun ikkita rejalashtirilgan missiya chuqur burg'ulashadi the sirt ichida the yerdan tashqaridagi hayotni qidiring, ya'ni biz bilib olamiz the javob bering the keyingi ikki yil....

orqaga

rasm: AP / Eugene Hoshiko, Hovuz

Bugun biz siz bilan "Qadimgi bilimlar" asosiy topshirig'ini qanday bajarish haqida gaplashamiz. "Skyrim" bizga hikoya chizig'ining davomi sifatida taklif qiladi. Keling, unda nima qilish kerakligini va berilgan topshiriqni qanday bajarishingiz mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Vazifaning ma'nosi

Shunday qilib, ajoyib va ​​ajoyib qadimiy dunyo bo'ylab sayohatingiz davomida sizga asosiy vazifa Qadimgi bilimlar beriladi. "Skyrim" - bu ulkan olam, demak, u o'tish paytida sizga ko'plab kutilmagan hodisalar va kutilmagan hodisalar olib keladi. Ammo ular haqida siz bilan gaplashishdan oldin, keling, ushbu qidiruv zanjirining ma'nosini ko'rib chiqaylik.

Gap shundaki, Alduin oxirgi marta kelganida, ular qadimgi bilimlar yordamida uni mag'lub etishga muvaffaq bo'lishdi. Ular Qadimgi o'ramida yozilgan. Tabiiyki, endi bizning bosh qahramonimiz qandaydir tarzda bu o'ram qayerda yashiringanligini aniqlashi va, albatta, uni topishi kerak. U yovuz Alduin bilan kurashda albatta yordam beradi. Skyrimda Qadimgi bilimlar qidiruvi deyarli markaziy o'rinni egallaydi. Shunday qilib, keling, siz bilan qanday qilib uni engib o'tishni gaplashamiz.

Ish tafsilotlari

Keling, "Skyrim" dunyosi bo'ylab sayohatimizni boshlaylik: Qadimgi bilim - topshiriqning o'tishi. Shunday qilib, Dovakin Alduin bilan jang vaqtiga yaqinlashganda, siz ajdarlarning boshini mag'lub qilish yo'llarini izlashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun, yuqorida aytib o'tilganidek, siz Ancient Scroll qayerda ekanligini bilib olishingiz va keyin borib, uni olishingiz kerak bo'ladi.

Boshlanish Blackreachdagi Dverhem xarobalarida olingan. Aniqrog'i, Limit g'orlaridan biri. Hali ham ko'plab qo'shimcha topshiriqlar mavjud, shuning uchun o'tish kechikishi mumkin. Biroq, yovuz ruhlarga qarshi kurashish va turli subkvestlarni bajarishdan tashqari, bizga kerak bo'lgan varaqdan foydalanish uchun mohir jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo Skyrimning qadimiy bilimlari qanday boshlanadi?

Avvalo, sizga Paarthurnax tomonidan topshiriq beriladi. U sizdan "Oqsoqollar o'rami"ning joylashuvini so'raydi. Buning uchun siz taklif qilingan belgilardan biri bilan gaplashishingiz kerak. Birinchisi - Esbern. Yana bir qahramon - Anjeir. Kimga borganingizning ahamiyati yo'q - ikkalangiz ham sizni Vinterxold kollejiga yuborishadi. Ayni paytda, Faralda bilan uchrashganingizda biron bir afsungarlik ko'rsatmasligingiz uchun ushbu gildiyaga qo'shilganingiz ma'qul. Aks holda, yo xonimga qichqiriqni ko'rsating yoki undan arzon narxda mahorat o'ramini sotib oling. Shundan so'ng siz o'tishingiz mumkin bo'ladi.

Endi Skyrimdagi xavfli sarguzashtga tayyorlaning. O'tishi uzoq davom etishi mumkin bo'lgan qadimiy bilim o'yinchidan aqlli, sabrli va diqqatli bo'lishni talab qiladi. Bundan tashqari, siz parallel ravishda qo'shimcha topshiriqlardan o'tishingiz kerakligiga tayyor bo'ling.

Chegaraga sayohat

Kirishdan keyin bosh kutubxonachi bilan gaplashing. U sizga o'qish uchun 2 ta varaq beradi, shundan so'ng u Septinius Segonius ismli o'ramlarning sobiq "mutaxassis" kollejni ancha oldin tark etgani haqida xabar beradi. Albatta, siz uni topishingiz kerak. Buning uchun shimolga boring, u erda siz xarakterni topasiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, sizga ikkita qo'shimcha topshiriq beriladi, bu asosiy vazifaning kaliti bo'ladi. Bundan tashqari, "Oddiy narsalardan tashqari" kvesti boshlanadi. Buni darhol qilishga shoshilmang.

Siz Skyrim dunyosi ostidagi qora chegarada joylashgan Alftandga yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Yashirin chuqur er osti - bu Alduinni yakuniy jangda mag'lub etish uchun zarur bo'lgan bilimlarni olishga yordam beradigan Elder Scroll. G'orning oxiriga etib borganingizdan so'ng, siz jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi - tugmachalarni to'g'ri tartibda bosing, shunda siz aylantirish bilan stendga kirishingiz mumkin. Bu erda ko'plab o'yinchilar o'zlariga savol berishadi: "Skyrim" - Qadimgi bilimlardan qanday o'tish mumkin?

O'tkazish va lug'atni olish uchun siz tugmalarning to'g'ri ketma-ketligini bosishingiz kerak. Chapdagi uchinchi tugmani bosishingiz kerak, keyin - ikkinchi, va shundan keyingina 1. To'rtinchisini yolg'iz qoldiring. Mexanizm ishlaydi va sizga topshiriqni beradi. O'tkazish va lug'atni Paarthurnaxga olib borish kerak. Shundan so'ng, boshqa vazifa boshlanadi.

Eslatmalar

To'g'ri, asosiy syujetni yakunlashda bilishingiz kerak bo'lgan ba'zi narsalar mavjud. Xususan, bizning bugungi vazifamiz. Keling, qanday qo'shimcha ma'lumotlarni e'tiborga olish kerakligini ko'rib chiqaylik.

Kvestning muvaffaqiyatsiz bo'lishining eng keng tarqalgan sababi, agar "Oddiy narsalardan tashqari" topshirig'i "Qadimgi bilimlar" tugagunga qadar bajarilgan bo'lsa. Agar siz uni tugatish uchun ehtiyotsiz bo'lsangiz, konsoldan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, ushbu asosiy topshiriq Winterhold kolleji topshiriqlariga zid kelishi mumkin. Ularni tugatish va keyin asosiy zanjirga o'tish yaxshidir.

“Oqsoqollar o‘rami”ni o‘qishga urinib, ko‘r bo‘lib qolsangiz, qo‘rqmang. Bu juda normal holat. Biroz vaqt o'tgach, sizning tasavvuringiz sizga qaytadi.

Scroll-ni Partrunax-dan topshiriqni olmasdan topishingiz mumkin. Septiniusning uyini shimolda, muz orasidan topish kifoya.

sirlari

Ammo bugungi topshiriqni tez va mustaqil ravishda bajarishga yordam beradigan ikkita kichik sir bor. Septiniyani o'zingiz topishingiz mumkinligiga qo'shimcha ravishda, siz o'zingizning mahoratingizga g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Gap shundaki, ular sizga kerakli narsani topishda yordam berishadi.

Yaxshi yordamchi sehrli qobiliyat ravshanlik. Bu sizni manzilingizga o'ylaganingizdan tezroq yetib boradi.

Bundan tashqari, kerakli minoraga imkon qadar tez va xavfsiz borishni istasangiz, Alftand g'origa boring va uning o'ng devoriga yopishib oling. Yo'qolmaslik uchun yo'llar bo'ylab yurmaslikka harakat qiling. Endi siz Skyrim qadimiy bilimlaridan qanday o'tishni bilasiz. Omad!

Va "Qadimgi bilimlar" vazifasiga o'ting. Agar siz Elder Scroll-ni kollejdagi ork kutubxonachisiga bergan bo'lsangiz, uni 4000 septimga (yoki agar siz bosh sehrgar bo'lsangiz 2000) qaytarib sotib oling.

Ajdodlar kuya rohibiga ikkala o'ramni olib kelganingizda, buni bilib olasiz kasbiy kasallik u endi ularni o'qiy olmaydi. Ammo chiqish yo'li bor: siz muqaddas bog'ga borib, kuya marosimini o'tkazishingiz kerak.

Vampirlar uchun o'tish joyi:
Xuddi shu narsa, lekin rohib Dexion vampir qal'asida o'tiradi va endi egasiga xizmat qila olmasligi uchun dahshatli kechirim so'raydi.

Ko'rinmas tasavvurlar


Keyingi bekatimiz Falkreat sharqidagi g'orda. Marosim uchun zarur bo'lgan omochni g'alati shakldagi daraxtda topish mumkin. Ushbu shudgor bilan siz qo'shiq aytadigan daraxtning qobig'ini olib tashlashingiz kerak, so'ngra g'or bo'ylab uchib o'tadigan etti suruvdan o'tishingiz kerak. Aksiya oxiriga kelib, qahramon tom ma'noda ulkan kapalaklar bilan qoplanadi.

Keyingi qadam - yorug'likning markaziy ustuniga kirish va Qadimgi Qon o'ramini o'qish. Bajarildi! Serana bilan gaplashing. Ko'rinishidan, o'ram bizni quyosh nurini to'sib qo'yishga qodir sehrli kamon yashiringan Twilight g'origa olib boradi.

Kapalaklarning qanotlari sadosiga kichik vampirlar armiyasi keladi - siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Vampirlar uchun o'tish joyi:
Xuddi shunday, faqat Elder Scrollni o'qib bo'lgach, vampirlar emas, balki Tong qo'riqchilari yugurishadi.

Osmonga tegish

Tong qo'riqchilari uchun ma'lumot:
Twilight g'ori Skyrimning g'arbiy chekkasida, Yolg'izlik g'arbida joylashgan. Siz er osti daryosining notinch suv oqimiga sakrashingiz kerak va keyin kichik o'rgimchaklar armiyasi bilan jang qilishingiz kerak. Bretonning jasadini ko'rganingizda, cho'zilgan belgilardan ehtiyot bo'lgan holda g'ordan ehtiyotkorlik bilan pastga tushing.:

Trollar bilan g'orning orqasida siz Gelebor ismli paladinni Auriel ma'badini qo'riqlayotganini topasiz. Gelebor haqiqiy Falmer, qor elflarining so'nggi bosqichidir. U qahramondan ukasi Virfurni o'ldirishni so'raydi. Muammo yo'q! Keling, Geleborni oxirgi qilaylik!

So'rovni bajarish uchun uni arvoh soqchilar tomonidan qo'riqlanadigan beshta portal orqali topishingiz kerak. Ular ma'badning timsoli bo'lgan paladin ko'zasini ko'rganlarida bizga ruxsat berishadi.

Keling, yo'lga chiqaylik. Birinchi portalning orqasida g'alati o'simliklar, Falmer va yangi turdagi dushman - uchuvchi korusli katta Twilight g'ori joylashgan. Ko'prik ostida yorqin yoritilgan ko'krakni ko'rganingizda ehtiyot bo'ling. Bu tuzoq!

O'lik nuqtaga kelganingizda, devorda ikkita arqonni toping. Chapni torting va g'or mushukining hujumini qaytarishga tayyor bo'ling. Buning eng oson yo'li to'g'ri arqonni tortib olishdir - u hayvonning yo'lidagi tuzoqlarni faollashtiradi.

G'or jonzotlarining yana bir nechta vakillari bilan uchrashganingizdan so'ng, siz arvoh prelat Sidaniusga qoqilib qolasiz. U biz uchun ikkinchi portalni ochadi - Unutilgan vodiyga (ko'zaga suv quyishni unutmang). Unutilgan vodiyda, ochiq havoda siz Atringa, Celebriath va Nirilor prelatlarini topasiz. Ularning barchasi muqaddas joylardan suv olishga yordam beradi.

Prelatlardan tashqari, vodiyda muz gigantlari, qilich tishli yo'lbarslar va bir juft quvnoq ajdarlar - Voslaarum va Naaslarum yashaydi. Muzlagan ko'lda ajdarlar bilan kurashganingizdan so'ng, hayotni quritadigan qichqiriqning ikkinchi so'zini o'rganishni unutmang.

Oxirgi arvoh prelatiga borish uchun siz juda katta va biroz ma'nosiz g'ordan - Muz yorig'idan o'tishingiz kerak. Ichkarida ko'plab Falmer va muz yo'llari bor. G'ordan chiqishda siz o'z binolarining ko'prigi bo'ylab yugurib kelayotgan Falmer olomoniga ham to'g'ri keladi. Faqat uzoq safarning oxirida siz muqaddas joyning so'nggi qo'riqchisi Edelborni ko'rasiz.

Suvni yig'ib bo'lgach, ma'badni tark eting va orqadagi baland binoga boring. Bu biz Wirfurni o'ldirishimiz kerak bo'lgan joy. Ko'zadagi suvni qor elf haykali orqasidagi qurbongohga to'kib tashlang. Eshiklar ochiladi va siz ichkariga kirishingiz mumkin. Ichkarida siz muzli haykallar olomonini topasiz. Bular chindan ham qor elflari. Ular hamma joyda. Ularning ba'zilari siz yugurib o'tayotganingizda yoki muzdek qo'llaridan qimmatbaho narsalarni olganingizda ham jonlanishi mumkin.

Auriel cherkoviga kirganingizda, siz tezda Virfurni topasiz. U muzlagan Falmer bilan o'ralgan taxtda o'tiradi. Virfur bizga sehrli kamonni berishni xohlamaydi. Birinchidan, u bizga jonlanayotgan muz figuralarini o'rnatadi. Keyin u juda kuchli sovuq atronaxni ishga tushiradi va shundan keyingina u ... devorlarni tushirib, qochib ketadi. Siz uni balkonda topasiz. Uning niyatlari va niyatlari haqida ko'p narsalarni oydinlashtiradigan suhbat bo'ladi. Keyin jang qilish kerak.

Jangdan so'ng darhol Gelebor qaytib keladi. Unga nima bo'lganini ayting. Mukofot sifatida u sizga Aurielning kamonini beradi va elvenlardan (bir vaqtning o'zida yigirmata) sehrli Quyosh o'qlarini yasashga va'da beradi. Bu sehrli o'qlar, ayniqsa, o'lmaganlarga qarshi o'ldirish kuchini oshirdi.

Vampirlar uchun o'tish joyi:
Twilight g'origa tashrif ham xuddi shunday bo'ladi.

Qarindoshlar sudi (qarindoshlar sudi)

Tong qo'riqchilari uchun ma'lumot:
Portal orqali qaytib, Dawnguard Holdga g'orga boring.

Isron, Aurielning kamoni nihoyat biz bilan ekanligini bilib, xursand bo'ldi. Tezda xalqini yig‘ib, nutq so‘zlaydi. Vampirlar uyiga va u bilan Harkonga tashrif buyurish vaqti keldi.

Qal'aga kiraverishdagi gargoyllar, albatta, jonlanadi va allaqachon ko'prikda vampirlar bizga qarshi turishadi. Ichkarida, ziyofat zalida, u issiqroq bo'ladi. Bu erda olov va chaqmoq elementi hukmronlik qiladi va jangda do'stlar va dushmanlarni farqlash unchalik oson emas.

Harkon bizni cherkovda kutib oladi. Janr taklif qilganidek, jang oldidan biroz suhbatlashamiz. Qadimgi vampir unga kamon berishni taklif qiladi. Uning yaxshi niyatlariga ishonmang. Jang baribir boshlanadi.

Lord Xarkon jiddiy dushman. U qon so'radi, teleportatsiya qiladi, skeletlarni gargoyllar bilan chaqiradi va keyin sehrli to'pga aylanadi va vaqtincha Aurielning kamon va quyosh o'qlaridan tashqari har qanday qurolga daxlsiz bo'lib qoladi.

Vampir xo'jayini tugagach, Serana va Isran bilan gaplashing. Amal bajarildi - asosiy qidiruv tugadi!

Vampirlar uchun o'tish joyi:
Vampirlar tomonidan topshiriqni topshirish osonroq. Serana bilan gaplashgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri Volkixarga boring. Siz boshqa vampirlar bilan jang qilishingiz shart emas - cherkovga boring va Xarkon bilan yolg'iz jang qiling.

Siz vampir sifatida o'ynaganingiz uchun, g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz Aurielning kamonini biroz "buzishni" xohlashingiz mumkin - ustiga Serananing qonini tomizib, kamonni quyoshga qarshi qurolga aylantiring. Quyosh o'qini yulduz yo'nalishi bo'yicha otish uni bir necha soat davomida o'chiradi va vampirga kunduzi normal yugurish va jang qilish imkonini beradi.

Eslatib o'taman, yangi quyosh o'qlarini Gelebordan olish mumkin - u ularni elvenlardan bir vaqtning o'zida yigirma bo'lak qiladi.

Yon kvestlar

Dawnguard kvestlari

  • Qadimgi texnologiya. Yaxshilangan Dwemer arbaletining chizmalari uchun tasodifiy joyga sayohat. Kvest yana to'rt marta takrorlanishi mumkin. Vazifa Sorin tomonidan berilgan.
  • Savdoni oshirish (darajani mustahkamlash). Dawnguard uchun foydali qahramonni vampir changalidan qutqarish uchun konga sayohat. Vazifani Isron beradi.
  • Tozalash nuri. Vampirni o'z uyida yo'q qilish. Ushbu kvestning parametrlari, boshqa ko'plab yon topshiriqlar singari, Radiant Story tizimi tomonidan belgilanadi. Vazifa Gunmar tomonidan berilgan.
  • Yashirish va izlash (Yashirish va izlash). Vampir oddiy sayohatchi niqobi ostida yashirinadi. Uni o'ldiring - iloji boricha jimgina. Vazifa Gunmardan.
  • Yirtqich hayvonni ovlash (Monster ovi). Gunmarning yana bir vazifasi - Skyrimning tanho burchaklarida vampir lordlarini odatiy ov qilish.
  • Jarlning adolati (Jarlning adolati). Isrondan izlanish. Vampir Skyrim jarlaridan birining ichki doirasiga kirdi. Unga bu haqda aytib bering va dalil oling - niqoblangan vampirning cho'ntagidan buyruqlar. Biroq, siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin.
  • Yo'qolgan yodgorlik (Yo'qotilgan yodgorlik). Florenty Benusning topshirig'i. U tashkilot uchun uchta zindondan uchta qadimiy artefakt olishni so'raydi. Mukofot sifatida u bizga asarlar beradi.
  • Preemptive Strike (Preemptive Strike). Gunmardan kvest. Siz vampir lordni o'ldirish orqali Radiant Story tomonidan tanlangan saytni tozalashingiz kerak.
  • Qutqarmoq. Florensiyani qidirish. Vampirlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qurbonni tasodifiy tanlangan zindondan qutqarish.

Vampir kvestlari

  • Tungi kuch tumorlari (tungi kuch tumorlari). Vazifani Feran Sadri beradi. U bizdan ikkita qadimiy tumor olish uchun ikkita zindonni tozalashimizni so'raydi.
  • Qadimgi kuch. Feran Sadrining yana bir topshirig'i qadimiy vampir qoldiqlarini zindonda qidirishdir.
  • Yirtqichni o'ldirish. Tasodifiy zindondan "noto'g'ri" yovvoyi vampirni qidiring. Kvest Fura Bloodmouth tomonidan berilgan.
  • Podani aldash. Feran Sadrining topshirig'i va biroz g'ayrioddiy: siz Tong qo'riqchilari qiyofasini o'zgartirishingiz va barchaning ko'z o'ngida shahar aholisini o'ldirishingiz kerak.
  • Dawnguardni yo'q qilish (Dawnguardni yo'q qilish). Bu qidiruvni Garan Mareti boshlagan. Siz Tong qo'riqchilari qal'asiga borishingiz, uni bo'ron bilan qabul qilishingiz va barcha rahbarlarni o'ldirishingiz kerak.
  • Sovg'a (sovg'a). Vingalmoning vazifasi: turmush o'rtog'ini vampirizm bilan yuqtirish (vampir afsunlari va tishlash). Albatta, bu vazifa bitta belgiga berilmaydi.
  • Ov(Ov qilish). Garandan oddiy topshiriq: Dawnguard agentini yashirincha o'ldiring. Buni yashirincha qilish uchun siz tishlarini gapirishga va ularni cho'lga olib ketishga harakat qilishingiz mumkin.
  • Yangi sodiqliklar (yangi egalar). Vingalmodan kerakli belgini vampirizmga aylantirish vazifasi. Mexanizm allaqachon tanish: biz vampirlarning jozibasini qo'zg'atamiz, keyin tishlaymiz.
  • Qon chizig'ini himoya qilish. Klan manfaati uchun yana bir vazifa: siz yangi belgini vampirizm bilan yuqtirishingiz yoki zindonda dushman urug'ning vampirini yo'q qilishingiz kerak. Kvest Vingalmo tomonidan chiqarilgan.
  • Qon sehrining uzuklari. Bu vazifa ikkita artefakt - sehrli uzuklarni qidirishdir. Joy tasodifiy tanlanadi va kvest Feran tomonidan beriladi.

qadimiy bilim Bu Skyrim o'yinining asosiy syujetining vazifasi bo'lib, unda siz Elder Scroll-ni qidirasiz. Uzoq qidiruv paytida siz qadimiy o'ram qayerda ekanligini va eng muhimi, uni Dwemer xarobalarida topishingiz kerak. Ushbu maqolada biz sizga Vinterxold kolleji bilan suhbatdan boshlab va Alftand xarobalarini kompleks o'rganishgacha bo'lgan qadimgi Skyrim bilimlarini o'tkazish jarayonini aytib beramiz.

Qadimgi o'ram haqida ma'lumot olish

"Dunyo tomog'i" deb nomlangan oldingi vazifani bajarish paytida siz ajdaho Paarthurnax bilan uchrashdingiz, u sizga Alduinni mag'lub qilish uchun qadimgi o'ramni topishingiz kerakligini aytadi. Afsuski, Paarthurnax bu o'ram qayerda joylashganligini bilmaydi, lekin bu haqda Esbern yoki Arngeyrdan so'rashni taklif qiladi. Ushbu vazifani tugatgandan so'ng, siz bu odamlardan biriga borishingiz kerak, qaysi biri muhim emas. Ulardan biri bilan suhbatlashgandan so'ng, ular sizga Vinterxold kolleji sehrgarlari qadimiy o'ramning joylashgan joyi haqida bilishlarini aytishadi, xususan kutubxonachi Urag Gro-Shuba, siz unga borishingiz kerak.

Agar siz hali Vinterxold kolleji qatoridan o'tmagan bo'lsangiz, unda vazifa uzoqroq bo'ladi. Kollejga kiraverishda sizni Faralda to‘xtatib, bu yerga hech kim kiritilmasligini aytadi. Oldinga borish uchun Faraldaga siz ajdaho tug'ilganligingizni ayting va uning yonida eng ko'p yig'layotganingizni ko'rsating. Keyinchalik, kollej kutubxonasiga boring, u erda Urag Gro-Shuba ork bo'ladi, u bilan gaplashishingiz kerak. Uragga qadimiy o'ramni qidirayotganingizni ayting, shundan so'ng u sizga kerakli ma'lumotlarga ega ikkita kitobni beradi. Ikkala kitobni o'qib chiqqandan so'ng, siz jinnining eslatmalari haqida gapiradigan bir nechta jumlalarni ko'rasiz, ular haqida ko'proq ma'lumot olish uchun kutubxonachiga qaytib, u bilan suhbatlashing. Suhbat davomida Urag sizga Vinterxold kollejining shimolidagi postda bo'lgan Septimius Setonius varaq haqida bilishi mumkinligini aytadi.

Postga etib, Septimius bilan uchrashib, u sizga qadimiy o'ram Alftand xarobalarida ekanligini aytadi va uni olish uchun u sizga sozlash sohasi va bo'sh lug'at beradi.

Alftandning Dwemer xarobalariga kirish

Alftandning Dwemer xarobalariga boring, u erga qoya ostidagi vayron bo'lgan kirish orqali kirishingiz mumkin. Alftandga kirib, siz ochilmaydigan panjara bilan yopilgan o'tish joyiga duch kelasiz. Unga e'tibor bermang, shunchaki orqaga buriling va Dwemer tunnellariga olib boradigan tor o'tish joyiga boring. Keyinchalik, Alftand Animatoriyasiga olib boradigan katta eshikka etib borguningizcha, barcha Dwemer o'rgimchaklari va sharlarini yo'q qilishingiz kerak.

Animatoriyaning deyarli boshida bosim plitalari yordamida faollashtirilgan tuzoq mavjud. Agar siz ushbu plitalardan biriga qadam qo'ysangiz, poldan bir zarba bilan o'ldirishi mumkin bo'lgan aylanuvchi pichoqlar paydo bo'ladi. Qopqonni faollashtirmaslik uchun zinapoyaning chap tomoniga o'ting, chunki u erda bosim plitalari yo'q. Shundan so'ng, tutqichni aylantiring, panjarani tushiring va katta va chuqur xonaga kiring. Pastga tushib, siz kamonchilardan tortib sehrgarlargacha bo'lgan ko'p sonli Falmer bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Animatoriya oxirida Dvemer yuzboshi sizga hujum qiladi va uning orqasida g'ayrioddiy mexanizm turadi. Oldinga borish uchun mexanizmni ishga tushiring va natijada paydo bo'lgan zinapoyadan Qora chegara eshigiga tushing.

Qora chegara

Qora chegaraga kirganingizdan so'ng, siz Dwemer binolari, ko'llar, sharsharalar va ulkan yorug'lik qo'ziqorinlari bilan butun er osti dunyosini ko'rasiz. Sizga kerak bo'lgan maqsadga erishish uchun faqat tosh yo'lni kuzatib boring, yo'lda barcha Falmer va Centurionlarni yo'q qiling. G'orning oxirida Mzark minorasi bo'ladi va yuqori qavatga ko'tarilish uchun siz Dwemer liftining dastagini burishingiz kerak.

Liftga ko'tarilib, siz o'zingizni qadimiy o'ram joylashgan joyda topasiz. Uni olish uchun Dwemer apparatining yuqori qismiga chiqing, lug'atni kerakli katakka qo'ying va barcha tugmalarni bosing. Shundan so'ng, Dwemer apparatining o'rtasida kristal paydo bo'ladi, unda qadimgi o'ram yotadi. Keyinchalik, siz shunchaki varaqni olishingiz kerak va "qadimgi bilim" vazifasi tugaydi.

Xulosa qilish

Endi siz hamma narsani bilasiz Skyrim qadimiy ilm-fan bo'yicha trening. Dwemer xarobalaridan chiqish uchun liftga qayting va tutqichni aylantiring. Bu safar lift sizni tashqariga, Alftandga kirish eshigi yonida olib boradi. Shuni ta'kidlash kerakki, keyingi vazifa siz uchun avtomatik ravishda faollashtiriladi, unda siz "Dunyo tomog'i" dagi ushbu qadimiy varaqni o'qishingiz kerak. Xo'sh, unda siz g'alaba qozonishingiz kerak bo'lgan Alduin bilan jangni kutishingiz kerak bo'ladi. Omad!