Valiant Hearts: The Great War 게임 리뷰입니다. Valiant Hearts: The Great War 리뷰 Valiant Hearts는 위대한 전쟁 도박 중독에 대해 이야기합니다.

전쟁 이야기를 어떻게 말해야 할까요? 모든 희생자는 슬픔을 겪을 가치가 있기 때문에 이것은 비극적인 억양으로 이루어질 수 있습니다. 또는 사람이 자신이 할 수 있는 모든 것을 보여주기 때문에 전쟁을 흥미롭고 위험한 모험으로 볼 수 있습니다. 아니면 두 부분을 결합해 볼 수도 있습니다.

제가 했던 일이 바로 그것이고, 어드벤처 퀘스트 장르의 전쟁 게임을 만들었습니다. 제1차 세계 대전이라는 주제는 게임에서 자주 사용되지 않으며 큰 위험이 따릅니다. 이러한 프로젝트는 세심한 주의가 보장되고 사소한 실수도 용서할 수 없기 때문입니다. 그러나 Ubisoft 스튜디오는 이러한 과감한 결정을 내린 것이 낯설지 않습니다.

프랑스 농부 에밀과 그의 독일인 사위 칼은 전쟁에 휘말리게 되면서 전선의 반대편에 서게 됩니다. Emil의 주요 목표는 사위를 찾고 그가 살아 있는지 확인하는 것입니다. 그리고 칼은 자녀와 아내가 있는 집으로 돌아가는 꿈을 꿉니다.

미국인 자원봉사자 프레디는 전쟁 중 물 속의 물고기가 된 듯한 기분을 느낍니다. 그러나 그는 명성과 명예를 위해 그곳에 온 것이 아닙니다. 그는 독일 장군 폰 도르프와 합의할 자신만의 점수를 가지고 있습니다. 프레디에게는 유럽으로 갔던 남동생도 있습니다.

안나는 항상 수의사가 되는 꿈을 꾸었고 파리에서 공부했습니다. 그리고 이제 그녀는 부상자들을 구해 전장에서 곧바로 끌어냅니다. 그녀는 전선에 나갈 생각은 없었지만 벨기에 과학자인 그녀의 아버지는 독일군에 체포되어 살인 기계를 개발하고 있다.

이 네 명의 영웅들과 함께 우리는 전체 전쟁을 헤쳐나가야 합니다. 이 네 가지 삶은 서로 얽혀 있고, 영웅들은 만나고 헤어지고, 서로를 찾고 잃으며, 함께 또 따로 어려움을 구하고 대처하며, 친구들을 돌보고 살아남으려고 노력합니다.

이벤트의 또 다른 중요한 참가자는 Emil에게 자신을 붙인 개 질서있는 사람입니다. 똑똑하고 용감한 그는 모든 사람의 친구이자 동반자가 됩니다. 그는 다른 사람이 접근할 수 없는 장소에 들어가서 경비원의 주의를 분산시키고 심지어 레버를 낮출 수도 있습니다.

출시 후 몇 분 안에 불편한 이중성이 게임에 나타납니다. 다리가 짧고 재미있는 작은 남자들이 2차원 장소에서 어색하게 움직입니다. 신병들은 전혀 무력하고, 장교들은 이상할 정도로 시끄럽습니다. 떨어지는 포탄은 만화책에서 튀어나온 것처럼 보이는 만화 같은 폭발을 만들어냅니다. 이 모든 일은 전혀 재미없게 되는 감동적인 음악에서 발생합니다.

만화 위치는 군사 작전의 실제 영역을 묘사합니다. 우리는 Ypres에서 치명적인 가스 구름을 통해 Emil을 안내할 때 이를 깨닫습니다. 하지만 우리가 땅에서 어떤 물건을 주웠는지 잡지를 보면 더 빨리 알 수 있습니다. 우리는 습관적으로 지폐, 기념품, 동전을 버립니다. 가장 중요한 것은 그것들이 모두 진짜이고 모두 정면에서 왔다는 것입니다.

줄거리는 프랑스 군인 Felix Chazal이 전선에서 보낸 실제 편지를 기반으로합니다. 게임에 제시된 백과사전을 보면 게임에서 발명된 내용이 거의 없음을 알 수 있습니다. 그리고 문서, 사진, 군사 보고서 및 증거가 이를 증명합니다. 전보와 편지, 무기와 병사 인식표, 포탄 파편으로 만든 기념품. 포름알데히드와 왁스에 흠뻑 젖은 양말, 이를 빗는 데 사용되는 빗, 적의 화학 무기에 맞서는 수제 방독면 등 일부 요소는 완전히 예상치 못한 것입니다.

이러한 세부 사항은 불신의 흔적이 남지 않을 때까지 축적되고 축적됩니다. 페인트 칠한 군인은 진짜 죽음을 맞이합니다. 마을 사람들의 삶은 영원히 파괴되었습니다. 칠해진 흙은 상처를 빨리 치유하지 못할 것입니다.

끔찍한 비극을 사진으로 이야기하려면 뛰어난 감성과 기술이 필요합니다.

가장 쉬운 방법은 전쟁에 관한 멋진 슈팅 게임을 만드는 것입니다. 가장 어려운 것은 영웅에게 무기를 전혀주지 않는 것입니다. 우리의 모든 영웅들은 완전히 비무장 상태이며 살인으로 손을 더럽히지 않았습니다. 경비병을 기절시키고 비행선을 쓰러뜨리는 것은 중요하지 않습니다.

영웅은 보다 평화로운 방법으로 문제를 해결하고, 고장난 메커니즘을 수리하고, 장애물을 제거하고, 방법을 찾습니다.

여기서 영웅들은 수류탄을 던지는 훈련을 하고 있고, 여기서는 포탄을 피하며 경주하고 있습니다. 폭격당한 집에 갇힌 파리지앵을 어떻게 구할 수 있을지 생각해 보세요. 경비병으로부터 몸을 숨기거나 화염 분사를 피하면서 퍼즐을 풀어보세요. 안나가 부상당한 남자를 구하도록 도와주세요. 장애물을 극복하고 떨어지는 폭탄을 피하면서 파리 택시를 타고 돌진하세요. 이 게임은 확실히 당신을 지루하게 만들지 않을 것입니다.

각각에서 중요한 사건그 기간의 가장 중요하고 눈에 띄는 부분이 촬영되었으며, 가장 기억에 남는 장소는 군사 지도에서 촬영되었습니다. 우리는 영웅들의 눈을 통해 전쟁의 역사를 보게 될 것입니다. 그리고 우리가 더 나아갈수록 어떤 결과도 비극적일 것이라는 것을 더 많이 이해하게 됩니다. 의사는 개를 걱정 없이 가지고 놀지만 개는 곧 죽게 됩니다. Emil은 자원봉사자들을 이끌지만, 당신이 계속 갈 수 있도록 그들은 모두 죽을 것입니다.

러시아와 구소련에서는 제2차 세계대전을 기리는 것이 더 일반적이다. 1차 전쟁의 역사는 혁명과 내전으로 흘러갔고, 실질적으로 혁명과 내전으로 대체되었습니다. 그리고 오늘 Ubisoft의 프랑스 개발자들이 우리가 잊어버렸거나 몰랐던 사실을 알려줄 것입니다.

Ubisoft 스튜디오는 예기치 않게 우리 모두에게 즐거운 선물을 주기로 결정했습니다. 언뜻보기에는 훌륭한 만화, 극적인 이야기 및 1 차 세계 대전 사건에 대한 백과 사전이 혼합 된 것입니다. 그리고 더 깊이 파고들면 연구 결과를 찾을 수 있습니다. 인간의 영혼, 전쟁이 영웅이 아닌 단순하고 선한 사람들의 운명에 어떻게 영향을 미치는지 이해하려는 시도입니다. 이 "폭발성" 혼합물의 이름은 적절합니다. Valiant Hearts: 더 그레이트 워. 일반적으로 Valiant Hearts를 단순한 게임으로 말하는 것은 완전히 정확하지 않습니다. 우리 앞에는 진정으로 완전한 예술 작품, 독립적인 걸작이 있습니다. (적어도 영향 측면에서는) 동일한 Journey와 비슷하지만 주제가 다르고 형식이 완전히 다릅니다. 하지만 Valiant Hearts는 출시된 지 몇 년이 지나도 기억될 것입니다.

가장 먼저 눈에 띄는 것은 자료를 시각적으로 표현하는 방법입니다. 독특하고 다채로운 스타일에도 불구하고 Valiant Hearts: The Great War는 매우 심각한 주제를 다루며, 1차 세계 대전의 주요 순간이 다소 검열된 형식으로 여기에 공개됩니다. 그러나 우리가 유혈 잔혹 행위와 노골적인 잔인 함을 보지 못한다는 사실은 작품에 도움이 될뿐입니다. 우리는 주요한 것, 본질, 영웅의 영혼에서 일어나는 일, 그리고 하나님께서 금하신 것과 비슷한 상황에서 우리 영혼에서 일어날 수 있는 일에 주의를 기울입니다. 제1차 세계대전이 일어났지만 더 적은 생명, 두 번째보다 세계사에서 중요한 역할을했습니다. 유럽의 주요 제국은 파괴되었고, 세계 질서를 결정했던 군주제는 망각에 빠졌습니다. 세상은 결코 우리 증조할아버지와 증조할머니가 알고 있던 것과 같지 않을 것입니다. 우리가 잃어버린 역사, 일어나지 않은 세계... 이것이 인류 역사상 주요 역사적 학살의 결과이다. 사회의 현대 "군사"구조의 기초가 놓인 것은 제 1 차 세계 대전이었고, 역사적인 고기 분쇄기가 사람들의 운명뿐만 아니라 전체 국가, 악의 씨앗을 분쇄 한 것은 바로 그때였습니다. 이는 궁극적으로 나치 독일의 출현, 핵폭탄의 생성 및 기타 20세기의 공포로 이어졌습니다.

서양에서는 두 차례의 세계대전에서 전사한 군인들이 여전히 동등하게 존경을 받습니다. 제1차 세계대전의 무자비하고 무의미한 대결은 서방세계에 의해 기억되었습니다. 오랜 세월. 우리는 소련의 이데올로기가 이끄는 이 모든 것을 한동안 잊어버렸습니다. 대전제국주의자. 그러나 이제 여기 러시아에서 우리는 슬프게도 우리가 잃은 것을 기억하며 학살에 참여한 군인들에게 경의를 표합니다.

하지만 게임 자체로 넘어 갑시다. Valiant Hearts: The Great War는 말 그대로 첫 순간부터 여러분의 모든 관심을 사로잡습니다. 그리고 이는 웅장한 그림 때문일 뿐만 아니라 플레이어는 게임 전체에 걸쳐 뛰어난 음악과 화려한 연출을 동반하게 됩니다. 예, 특이하지만 그다지 인상적이지는 않습니다.

Valiant Hearts: The Great War가 쉽지 않다는 점은 바로 명백해졌습니다. 좋은 사진성공적인 감독의 제작. 우리 앞에는 마음이 따뜻해지는 여러 이야기가 얽혀 있는 멋진 대화형 책이 있습니다. 전선으로 끌려간 프랑스 농부, 반대편(독일)에서 강제로 싸우게 된 그의 사위, 용감한 미국 자원병, 매력적인 벨기에 간호사, 심지어 용감한 개까지 만나게 된다. . 이 모든 캐릭터를 사용하여 1시간 이상의 모험을 거쳐야 하며, 그 동안 Marne 근처에서 공격하고, Ypres 근처의 가스 공격에서 살아남고, 독일 포로에서 벗어나 팔을 절단하는 현장 작전을 수행해야 합니다. 전우의. 그리고 당신의 영웅은 모두 단순합니다. 좋은 사람들매우 어렵고 나쁜 상황에 처해 있는 사람들. 그리고 이 모든 것은... 하지만 우리는 모든 것을 비밀로 할 것입니다. Valiant Hearts를 사용하면 각 플레이어는 자신만의 개인적이고 친밀한 지인을 가져야 합니다.

Valiant Hearts의 전쟁의 비극

사실, 놀라운 사실은 여기에서 이야기의 믿을 수 없을 정도로 달콤하고 재미있는 표현이 줄거리와 제작에 매우 능숙하게 짜여진 비극적 사건과 밀접하게 연관되어 있다는 것입니다. 게임의 모든 장면은 정말 적절하며 터무니없어 보이지 않습니다. 예, "만화", 예, 매우 낙관적인 스타일입니다. 그러나 당신이 돌로 만들어지지 않았다면 울고, 반성하기 시작할 것이며, 살인에는 영웅주의가 없으며 영토, 이데올로기, 자원을 위한 전쟁에는 용기가 없다는 것을 이해하게 될 것입니다.

Valiant Hearts의 또 다른 매우 중요한 요소는 음악입니다. 이 게임은 역사상 최고의 사운드트랙 중 하나를 가지고 있습니다. 이 작곡들을 계속해서 듣고 싶습니다. 게임을 감상하신 분들은 이미 메인 음악 테마를 다운받아서 따로 들어보셨을 거라 생각합니다. 스스로 판단할 수 있습니다. 이것은 게임의 주요 음악 구성입니다.

게임 플레이는 본질적으로 배경으로 사라집니다. 하지만 서사에 전혀 지장을 주지 않고 전체적인 윤곽에 완벽하게 들어맞는다. 다른 방법은 없었던 것 같습니다. 그렇다면 게임으로서 Valiant Hearts란 무엇입니까? 본질적으로 이것은 매우 간단하지만 그다지 흥미롭지 않은 퍼즐 세트가 포함된 플랫폼 게임입니다. 이러한 문제에 대한 해결책은 때때로 플레이어가 하나 또는 다른 작업을 수행하기 위해 화면에 나타나는 키를 눌러야 하는 액션 장면으로 인해 중단됩니다. 즉, 퍼즐과 QTE 요소가 포함된 플랫폼 게임이 있습니다. 시도해보기 전에는 마음에 들지 않는다고 말하지 마세요. 이러한 "캔버스 게임"의 의미는 다릅니다. 즉, 모든 요소를 ​​하나의 전체로 결합한다는 것입니다. 이것은 또한 우리가 위에서 이미 쓴 Journey였으며 앞으로 나아가야 했습니다. 하지만 게임이 마음에 얼마나 감정적인 영향을 미쳤는지. 심지어 영혼이라고 말할 수도 있습니다. 여기 Valiant Hearts가 있습니다. 결국 마음을 위한 음식이자 개별 부분이 아닌 전체의 걸작입니다.

Valiant Hearts는 사람들을 아침에 일어나 앞으로 나아가게 만드는 모든 가치를 열거하는 매우 영혼이 가득한 모험입니다. 예, 그녀에게는 쉽지 않습니다. 이것은 정말 소름이 끼치는 매우 어려운 이야기이며, 영웅들에게 닥친 모든 것을 느끼고, 진정으로 고통받고, 경험하게 만드는 게임입니다. 즉, 게임의 작가들은 실제로 매우 재능 있는 사람들입니다. 게임 산업에는 이들 중 소수만이 있습니다. 그리고 우리는 앞으로도 그들에게서 비슷한 것을 다시 볼 수 있기를 바랍니다. 동시에 저는 Valiant Hearts: The Great War가 우리에게 절대 놓칠 수 없는 훌륭한 게임 중 하나라고 말하고 싶습니다. 글쎄, 우리는 그것을 부를 것이다 이 순간 2014년 게임 타이틀의 주요 경쟁자.

Valiant Hearts: The Great War의 스크린샷







첫 번째 세계 대전- 인류 역사상 가장 비극적이고 과소평가된 페이지 중 하나입니다. 1914년 6월의 한 번의 치명적인 총격으로 인해 세계의 정치 지도에서 4개의 거대한 제국이 사라졌고, 그들과 함께 옛 질서도 사라졌습니다. 4년 동안 38개국에서 2천만 명이 넘는 사망자가 발생했으며 그 중 절반이 민간인이었습니다. 전장에서 처음으로 화학 무기와 탱크를 사용한 것, 처음으로 형성된 군용 항공기와 포병 편대, 공동 승리의 제단에서 끔찍한 희생이 치러진 것입니다. 일부는 미래의 번영으로 이어졌고 일부는 혁명과 그에 따른 내전으로 이어진 수년간의 격변. 지금까지 역사가, 정치인, 일반 사람들은 이 세계 붕괴를 피할 수 있었는지, 그럴 가치가 있었는지 논쟁을 벌여왔습니다. 이 사람들은 모두 무엇을 위해, 누구를 위해 싸웠습니까? Ubisoft Montpellier 스튜디오는 모든 면에서 이러한 어려운 질문에 대한 답을 다채로운 플랫폼 게임의 형태로 제공하려고 노력했습니다. Valiant Hearts: 더 그레이트 워그리고 결국 목표물에 맞았습니다.

그리고 그것은 모두 큰 정치와 불필요한 반짝이를 버리고 평범한 사람들의 눈으로 그 끔찍한 전쟁을 보여줄 수 있었기 때문입니다. 플레이어에게는 가족과 친구들을 다시 만나기 위해 그 끔찍한 전쟁의 일곱 지옥을 모두 겪은 영웅의 친구와는 다른 네 명의 친구들이 등장합니다. 우리의 길고 감동적인 이야기는 사랑스러운 아내 마리와 새로 태어난 첫 아이와 함께 프랑스에 살고 있는 독일인 칼로부터 시작됩니다. 그러나 전쟁은 마치 죽음 이후처럼 눈에 띄지 않게 되며 가장 의지가 강한 사람들도 깜짝 놀라게 됩니다. 프랑스 정부는 칼을 그의 역사적인 고향으로 추방하고 그곳에서 즉시 폰 도르프 장군의 군대에 합류합니다. 세상을 떠난 시아버지 때문에 사랑하는 금발 딸의 고통을 견딜 수 없었던 프랑스 노인 에밀은 전쟁에서 칼을 찾고 그가 안전하게 집에 돌아올 수 있도록 하기 위해 조국의 군대에 입대하기로 결정합니다. 소리.


이러한 사건과 병행하여 미국에서 곧바로 최전선에 도착한 흑인 자원봉사자 프레디의 이야기가 전개됩니다. 처음에 작가들은 그를 두려움이나 비난이 없는 영웅이자 독일군 전체와 동시에 싸우고 싶어하는 일종의 람보로 플레이어들에게 제시하려고 노력하지만, 첫 번째 막이 끝날 무렵 플레이어들은 진실을 드러냅니다. 프레디가 서부전선으로 간 이유. 그는 복수에 대한 갈증에 사로잡혀 있으며, 복수를 위해 자신의 목숨을 바쳐도 그것을 만족시킬 때까지 쉬지 않을 것입니다. 안타깝지만 프레디는 아직 집에 남동생이 있는데, 그는 미국 사병들과 합류하여 유럽으로 가고 싶어하며 그곳에서 어떤 종류의 고기 분쇄기가 그를 기다리고 있는지 알지 못합니다. 두 번째 막에서는 아름다운 안나가 자신의 자유 의지가 아닌 사악한 독일 장군 폰에게 붙잡힌 열심히 일하는 벨기에 과학자인 자신의 아버지를 구하기 위해 "자비의 자매"가 된 전면 무대에 등장합니다. Dorff와 그의 후계자. 이제 그는 독일군 기계의 이익을 위해 일해야 하며 독일군이 Entente 군대에 압도적인 타격을 가하는 데 도움이 될 점점 더 정교한 무기를 만들어야 합니다. Anna는 어리지만 매우 용감하며 부모를 해방시키고 적들이 자신의 업적을 이용하지 못하도록 막기 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 그리고 게임의 마지막 참가자이자 "영웅"은 질서 정연한 강아지가 될 것입니다. 모든 영웅의 믿을만한 친구이자 그들 사이의 연결 고리입니다. 경비원의주의를 분산 시키거나 레버를 당겨야 할 경우 그는 항상 구조하러 올 것입니다.

그들은 모두 매우 다른 것처럼 보이지만 그들의 이야기는 사랑과 증오, 선과 악, 상호 지원과 분리, 적개심과 진정한 우정 등 모든 것을위한 자리가있는 하나의 큰 이야기로 조화롭게 얽혀 있습니다. 그들 각자는 뭔가 잘못되면 서로를 도울 준비가 되어 있습니다. 그들의 마음 속에는 더 나은 미래에 대한 사랑과 희망이 아직 남아 있기 때문입니다. 그리고 폰 도르프 장군을 제외하고는 게임에 뚜렷한 악당이 없습니다. 평범한 독일인은 같은 동맹국보다 덜 불쌍하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 동일하기 때문입니다. 평범한 사람들은 어리석은 장군의 명령을 따르고 동일한 두려움과 고통을 경험합니다. 이것은 특히 두 개의 단편 소설에서 분명하게 드러납니다. 하나는 독일인 의사이자 귀여운 강아지의 시간제 진정한 주인과 관련된 이야기이고, 두 번째 이야기는 콧수염을 기른 ​​엔지니어가 지하 묘지에 갇혀 에밀의 동료 병사들의 잘못으로 인해 불명예스럽게 살해당하는 이야기입니다. 마지막에 가까워지면 분노는 단 한 번만 발생하지만 적에게는 분노가 없습니다. 그러나 민간인을 대포 사료처럼 전투에 던지는 장군과 장교에게 그들은 조용히 참호 나 벙커 어딘가에 앉아 있습니다. 당신은 주인공 중 한 사람의 동기를 이해하기 시작합니다. 왜 그가 결국 자신이 한 방식으로 행동했는지, 그렇지 않은 이유는 무엇인지 이해하기 시작합니다. 그 정확하지만 무모한 행동 하나가 모든 것을 바꿀 수 있습니다... 하지만 근본적인 것도 있습니다. 줄거리그리고 모든 장점보다 더 큰 마이너스는 우리 미국인 친구입니다. 그는 일반 군중들 사이에서 너무 눈에 띄며 모든 일에서 그의 놀라운 힘과 차가움을 끊임없이 보여줍니다. 당신의 겸손한 하인을 올바르게 이해해 주십시오. 프레디는 좋은 영웅이지만 각본가들은 그가 같은 에밀이나 칼에 비해 너무 터프한 사람이라는 것을 보여주었습니다. 그리고 여러분이 추측할 수 있듯이, 강력한 연출과 "보통 사람들"에 대한 이야기가 있는 게임에서 그러한 악명 높은 진부한 표현은 존재해서는 안 됩니다. 그러면 카드 하우스처럼 다른 모든 부분이 붕괴되기 때문입니다.


그러나 저자들이 실제 역사와 허구의 역사를 결합하는 데 엄청난 노력을 기울였다는 점을 고려하면 이러한 결점은 용서받을 수 있습니다. 예, 만화 수준이 우리 앞에 번쩍이지만 모두 한때 전쟁에 참여한 실제 사건과 장소의 변형을 나타냅니다. 먼저 독일군이 처음으로 적에게 유독 가스를 사용했던 끔찍한 이프르 전투를 볼 수 있습니다(실제로는 약 168톤의 염소를 분사하여 1초 만에 내부에서 사람의 폐를 태웠습니다). 그러다가 숨이 막혀 자신의 피 1917년 아라스에서 연합군 공세. 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 믿을 수 없다면 언제든지 메뉴의 특별 매거진으로 이동하거나 주인공의 일기를 읽을 수 있습니다. 개발자들은 역사가들과 소통할 수 있었을 뿐만 아니라 그 기간의 수천 장의 문서와 사진을 저장하는 프랑스 최대 기록 보관소 중 하나로 간주되는 공식 정부 프로젝트 Mission Centenaire 14-18과 협력했습니다. 러시아 팬들의 기쁨을 위해 프랑스인들은 러시아 제국을 잊지 않았으며 종종 다양한 게임 내 보고서와 역사적 참고 자료에서 이를 예로 인용했습니다. 동전, 투구, 군인 인식표, 다른 종류무기, 사랑하는 사람에게 보내는 편지 발췌 등. 당신이 발견한 모든 트로피에는 전쟁 중에 이 아이템이나 저 아이템이 어떤 용도로 사용되었는지에 대한 흥미로운 메모가 함께 제공됩니다. "뿔"이 달린 독일 헬멧부터 군인들이 담배를 보관했던 특수 껍질에 이르기까지 이러한 전시품 중 일부가 여러분을 놀라게 할 것이라고 100% 확신할 수 있습니다. 물론 거대한 탱크나 수많은 무기를 탑재한 비행선과 같은 역사적 자유와 일부 우화도 있습니다. 그러나 그 수가 적고 모두 약간 과장된 만화/만화 스타일을 지원하는 데만 목표를 두고 있습니다.

그러나 가장 흥미로운 일은 게임 플레이를 직접 터치하고 개발자가 마술처럼 불가능한 것, 즉 전쟁과 혐의의 절대적인 평화를 결합하는 데 마술처럼 관리한다는 것을 깨달을 때 조금 더 일찍 시작됩니다. 예, 예, 게임 전체에서 단 한 번의 살인도 저지르지 않을 것입니다. 레벨을 더 진행하기 위해 평화로운 목적으로만 수류탄을 사용할 수도 있습니다. 처음에는 각 위치가 완전히 2차원인 것처럼 보이지만 이는 전적으로 사실이 아닙니다. 모두 하위 수준으로 나누어져 있습니다. 즉, 이미 있었던 장소로 돌아가야 하지만 다른 작업을 수행해야 하는 경우가 많습니다. 저자가 능숙하게 다양한 게임 상황을 전환하여 사용자를 끝까지 깨우기 때문에 이것은 짜증나거나 실망스럽지 않습니다. 여기서는 레벨 전체에 흩어져 있는 부품을 찾아 까다로운 메커니즘을 수리하고 있습니다. 이제 엄청난 속도로 파리 택시를 타고 군인과 장애물을 피하면서 동시에 브람스, 마주르카 또는 쿼드리유의 클래식 음악 리듬에 맞춰 움직이는 수류탄, 폭탄 및 기타 장비를 피하면서 맹렬한 속도로 경주하게 됩니다. 또한, 세 명의 주인공은 자신이 소중히 여기는 목표나 출구에 조금 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와주는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 그리고 사람을 치료하는 Anna의 능력은 미니 게임과 밀접하게 연결되어 있습니다. 가장 중요한 것은 동일한 부러진 다리에 대한 작은 수술 후에도 환자가 생존할 수 있도록 특정 버튼을 빠르게 정확하게 눌러야 한다는 것입니다. 컨트롤은 간단하고 직관적입니다. 영웅들이 물체를 사용하거나 집어 들기, 수류탄을 치거나 던지는 등 몇 가지 기본 동작만 수행할 수 있기 때문입니다. 그리고 사실 더 많은 것이 필요하지 않습니다. 단순한 메커니즘 덕분에 플레이어가 단 5분 동안 플레이한 후에도 게임을 종료하지 않을 것이기 때문입니다. 가끔 게임에 퍼즐이 등장하기도 하지만, 솔직히 말해서 어렵지도 않고, 불필요한 질문도 없이 단시간에 풀 수 있습니다. 최후의 수단으로, 당신의 두뇌가 당신에게 필요한 것을 완전히 소화할 수 없는 경우, 훌륭한 개발자들은 운반비둘기를 사용하여 당신에게 보내는 편지의 형태로 특별한 힌트 시스템을 게임에 삽입했습니다. 그러나 즉시 나타나지는 않지만 잠시 후에 스스로 생각하고 현재 상황에서 벗어나는 방법을 알아낼 시간을 조금 더 제공합니다. 어떤 작업에서는 앞서 언급한 네발 달린 친구의 도움이 필요할 것입니다. 그 사람이 없으면 레버를 돌리거나 필요한 항목을 얻을 수 없기 때문입니다.


게임의 모든 캐릭터는 과묵하고 재미있는 느낌표로만 말하지만 멀리서 보면 세계 여러 언어의 일부 문구나 단어를 연상시키지만 이는 구절을 전혀 방해하지 않지만 반대로 캐릭터의 무결성과 전체 그림의 완전성. 이와 별도로 게임의 뛰어난 시각적 스타일과 음악적 반주에 주목하고 싶습니다. 요즘에는 양복에 달린 간단한 커프스 단추부터 파리 중심부의 아름다운 집에 이르기까지 게임의 모든 세부 사항과 사소한 일에 대해 예술가들이 이렇게 세심하게 작업하는 것을 보기가 어렵습니다. 고의적으로 만화적인 게임 스타일과 필사적으로 적을 공격하는 통통하고 재미있는 병사들의 모습에 거의 게임이 끝날 때까지 얼굴에서 옅은 미소가 사라지지 않습니다. 사실, 이런 작은 남자들의 피 묻은 더미를 처음 볼 때 무언가가 당신의 영혼을 꼬집고 당신이 보는 그림에서 왠지 불안함을 느낄 것입니다. 플레이어에게 실제 폭력, 피, 절단된 신체 부위를 보여주지 않고도 개발자는 과장된 형태를 통해 목표를 달성했습니다. 누군가의 야망을 위해 수백만 명의 목숨을 앗아간 전쟁의 진부함과 어리석음을 모두 보여주었습니다. 전쟁 드라마의 사운드 트랙에서 영감을 받아 피아니스트가 배경 어딘가에서 연주하는 아름답고 동시에 슬픈 멜로디는 무엇입니까? 최근 몇 년 10 그리고 이상하게도 "Amelie"입니다. 번역에 관해서는 이 줄의 저자는 전혀 불만이 없습니다. 음성 해설을 전달하는 영국 배우 대신에 그들은 자신에게 할당 된 작업에 완전히 대처하는 똑같이 재능있는 러시아인을 초대하여 감정을 가지고 마이크에 말하고 동시에 과잉 행동하지 않도록했습니다. 자막도 훌륭했고, 큰 오류도 없었고, 디자인도 잘 되어 있었습니다.
리뷰는 Ubisoft의 러시아 지사가 사이트 팀에 제공한 PlayStation 4용 게임의 디지털 버전을 기반으로 작성되었습니다.

전쟁에 대해 어떻게 이야기해야 할까요? 일반적인 비극적 고뇌로 가능합니다. 결국 피해자 각자는 슬픔을 겪을 가치가 있습니다. 전쟁은 위험하지만 흥미진진한 모험으로 볼 수 있습니다. 왜냐하면 사람이 극한 상황에서 자신의 능력을 보여주는 곳이 바로 여기이기 때문입니다. 아니면 두 가지를 모두 결합해 볼 수도 있습니다. 위험한? 그 말은 아니야!

유비소프트 몽펠리에모험 퀘스트 플랫폼 장르의 전쟁에 관한 게임을 만들기로 결정하면서 매우 불안한 ​​길을 걸었습니다. 게임에서 거의 다루지 않았던 제1차 세계대전이라는 주제는 위험을 더욱 가중시켰습니다. 세심한 주의가 보장되며, 사소한 허위도 용서할 수 없습니다. 하지만 이 Ubisoft 부서는 과감한 결정을 내린 것이 낯설지 않습니다.

용기, 착취, 영광에 대해

나이든 농부인 에밀(Emil)과 그의 처남인 독일인 칼(Karl)은 둘 다 전쟁에 참전하게 되었습니다. 둘 다 협박을 받고 있었기 때문에 결국 반대편에 서게되었습니다. 이제 Emil에게 가장 중요한 것은 Karl을 찾아 그가 살아 있고 모든 것이 그와 잘 지내는지 확인하는 것입니다. 그리고 칼은 단 한 가지 꿈을 꿉니다. 바로 아내와 어린 아들이 있는 집으로 돌아가는 것입니다.

반면에 용감한 자원봉사자인 미국인 프레디는 치열한 전투 속에서 물속의 물고기처럼 느껴집니다. 그러나 그가 전쟁에 나선 것은 영광과 명예를 추구하기 위해서가 아니었습니다. 그는 독일 장군 Baron von Dorff와 함께 개인 점수를 받았습니다. 그리고 프레디의 집에는 아직 남동생이 있고, 전쟁 기계는 이미 그에게 다가오고 있습니다. 미국이 전쟁에 참전하면 동생도 유럽으로 갈 것입니다.

안나는 파리에서 공부했고 수의사가 되는 꿈을 꾸었습니다. 하지만 이제 그녀는 부상자들을 구해 전장에서 끌어내야 합니다. 그녀는 싸우고 싶지 않았지만 벨기에 과학자인 그녀의 아버지는 독일군에게 체포되었습니다. 이제 그는 von Dorff의 본부에서 살인 기계를 개발하고 있습니다. 그를 거기에 남겨둘 수는 없습니다.



Baron von Dorff를 만나면 그는 매우 화가났습니다. 그는 우리에게 수류탄을 던질 것이고 우리는 그를 위해 오르간을 연주할 것입니다!

네 명의 영웅과 함께 우리는 서부 전선의 전쟁 첫날부터 마지막 ​​날까지 전체 전쟁을 겪습니다. 이 네 가지 운명은 유리 위의 빗물처럼 얽혀 있습니다. 영웅들은 만나고 헤어지고, 서로를 구하고 잃으며, 함께 어려움에 대처하고, 살아남으려고 노력하고 친구를 돌봅니다. 다음 단어가 그들에게 적용됩니다. John Arkwright의 시에 나오는 Valiant Hearts는 타락한 아일랜드인에게 헌정되었지만 1차 세계 대전의 모든 희생자를 위한 찬송가이자 진혼곡이 되었습니다.

이벤트의 또 다른 참가자 : "자신의 것"을 잃고 Emil에게 붙어 있던 개 질서있는 사람. 용감하고 똑똑한 그는 게임 이벤트로 인해 함께 모이는 모든 사람의 훌륭한 동반자가됩니다. 그는 접근하기 어려운 구석에서 필요한 항목을 가져오고 경비원의주의를 분산시키고 레버를 누를 수도 있습니다.

나는 전쟁에서 돌아오는 꿈을 꾼다

불편한 이중성은 말 그대로 게임에서 처음 몇 초부터 나타납니다. 웃긴 짧은 다리를 가진 사람들은 2차원 배경을 어색하게 움직이며 작은 신발을 부지런히 밟습니다. 신병들은 감동적으로 무기력하고 장교들은 기괴할 정도로 시끄럽습니다. 포탄은 예산 만화책에서 찢어진 페인트 칠한 땅에서 폭발을 일으켰습니다. 그리고 이 모든 것에는 극적으로 슬픈 음악이 수반되어 즉시 전혀 재미없게 됩니다.

한편, 만화 속 장소는 매우 실제적인 전쟁 지역을 나타냅니다. 아마도 처음으로 우리는 치명적인 가스 구름 사이에서 Emil을 조심스럽게 안내하면서 Ypres 근처에서 이것을 깨닫습니다. 하지만 잡지를 보다가 방금 땅에서 주운 반짝이는 것이 무엇인지 물어보면 더 빨리 짐작할 수 있습니다. 익숙한 지폐, 동전, 기념품 등이 전쟁 추억의 집합체를 이룬다. 그리고 가장 중요한 것은 다음과 같습니다: 그것들은 모두 진짜입니다. 진짜 것들. 진본인.

Valiant Hearts의 줄거리는 개발자 중 한 명의 증조부라고 알려진 프랑스 군인 Félix Chazal의 전선에서 보낸 편지를 기반으로 합니다. 그러나 그들뿐만이 아닙니다. 우리 머릿속에 생각이 떠오르 자마자 "글쎄, 그들이 그걸 생각해 냈어!" — 화면 모서리에서 아이콘이 깜박이기 시작하여 해당 메뉴에 새 항목이 나타났음을 나타냅니다. 제1차 세계 대전 백과사전의 다음 페이지에서는 게임에서 발명된 것이 그리 많지 않다는 것을 보여줄 것입니다. 그리고 사진, 문서, 증명서, 군사 보고서가 이를 증명합니다. 여기 탱크가 있고, 전투 비행선이 있고, 군 야전 의학의 성공이 있고, 손실에 대한 보고서가 있습니다. 그리고 그 옆에는 실제 박물관이 있습니다. 편지와 전보, 군인의 인식표와 무기, 조개껍질 조각으로 조각한 기념품. "전시물" 중 일부는 상당히 예상치 못한 것입니다. 예를 들어 군인들이 이를 빗는 데 사용한 가는 빗, 왁스와 포름알데히드의 지독한 혼합물에 담근 양말(이것이 그들이 동상으로부터 자신을 보호하려고 시도한 방법입니다), 손으로 만든 방독면과 닮았습니다. 화학 무기를 사용하면 동맹국이 놀랐습니다.



클래식 퀘스트 작업: 디지털 자물쇠의 코드를 찾으세요. 경찰에게 - 경찰복을 입고, 군인에게 - 군복을 입고, 해당 위치의 끝 부분에 접근하려면 경찰관의 어깨 끈을 잡아야 합니다.

세부 사항은 눈사태처럼 그 아래에 불신과 분리의 잔재가 무너질 때까지 축적되고 축적됩니다. 이 재미있는 장난감 병사들은 진짜 죽음을 맞이합니다. 이 어리석은 마을 사람들의 삶은 영원히 망가졌습니다. 이 칠해진 땅은 그 상처를 빨리 치유하지 못할 것입니다.

재미있고 밝은 그림으로 큰 비극을 이야기하려면 기술뿐만 아니라 뛰어난 감정적 감수성이 필요합니다.

쏘지 마세요!

가장 쉬운 방법은 전쟁에 관한 일종의 허리케인 슈터를 만드는 것입니다. 가장 어려운 것은 영웅에게 무기를 전혀주지 않는 것입니다. 우리의 모든 "용감한 마음"은 게임 내내 살인으로 얼룩지지 않을 것입니다. 맨손으로 경비병을 쓰러뜨리는 것은 중요하지 않으며, 수류탄으로 적의 비행선을 쓰러뜨리는 것도 중요하지 않습니다.

영웅들은 가능한 한 평화롭게 문제를 해결하고, 메커니즘을 수리하고, 목표로 향하는 길을 찾고, 잔해와 잠긴 문 형태의 장애물을 제거합니다. 그리고 이것은 지루해 보일 수 있습니다. 그러나 아니요, 게임은 우리가 지루해지지 않고 장르 요소의 균형을 능숙하게 조정하고 장소와 작업을 뛰어난 속도로 변경합니다.

여기서 우리는 총격을 받고 포탄과 기관총 사격을 피하고 있습니다. 여기서 우리는 수류탄을 던지는 훈련을 하고 있습니다. 영웅들은 종종 다이너마이트 막대기, 사과, 나무 조각, 돌, 토마토를 목표물에 던져야 합니다. 위험에 지치셨나요? 폭격당한 집에 갇힌 파리지앵을 어떻게 구할 수 있을지 생각해 보세요. 경비병들에게 몸을 숨기거나 화염 분출을 피해 퍼즐을 풀어보는 것은 어떨까요? 좋아요, 이제 보스전입니다. 부러진 장기를 사용하여 그를 불명예스럽게 보내는 방법을 알아낼 수 있나요? 조심하세요. 그는 반격할 것입니다! Anna가 부상당한 사람을 구하고 맥박을 모니터링하도록 도와주세요. 그리고 지금-놀랍습니다. 우리는 장애물을 피하고 차르다, 비엔나 왈츠 또는 불타는 캉캉의 리듬에 맞춰 떨어지는 폭탄을 피하면서 파리 택시를 타고 모든 속도로 돌진할 것입니다.

전쟁이 시작될 때 평화로운 파리는 Ypres, 우울한 Douaumont 요새 및 눈 덮인 Vaubecourt, TNT로 채워진 Vauquois 터널 및 전쟁 포로 수용소를 파괴했습니다. 가장 눈에 띄는 부분은 각 중요한 군사 행사에서 가져왔고, 가장 기억에 남는 장소는 군사 작전 지도에서 가져왔습니다. 우리는 영웅들의 눈을 통해 제1차 세계대전의 역사를 봅니다. 그리고 우리가 더 나아갈수록 적과 친구들의 시체가 흩어져 있는 이곳 지구상에서 어떤 결과도 행복하지 않을 것이라는 것이 더욱 분명해집니다. 여기 사랑하는 의사가 개와 즐겁게 놀고 있습니다. 그는 곧 죽을 것입니다. 여기서 Emil은 자원봉사자들을 이끌고 있습니다. 그들은 우리가 계속 나아갈 수 있도록 한 명씩 죽습니다.

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러시아 제국에게 1차 세계대전의 역사는 혁명의 역사로 흘러들어갔다. 내전-거의 그들로 대체되었습니다. 그리고 이제 프랑스 회사는 우리가 몰랐거나 다른 역사 교훈과 함께 잊어버린 내용을 알려줄 것입니다. 이야기꾼은 재능 있고 배려하는 사람들이기 때문에 우리는 이것을 기억할 것입니다.

제2차 세계 대전에 관한 게임이 이미 플레이어의 간에 확고히 자리 잡았다면 아직 제1차 세계 대전에 대해서는 말할 수 없습니다. 우리에게 걸작 라이먼(Ryman)을 선사한 프랑스인들이 인류 역사상 가장 큰 규모의 무력 충돌 중 하나에 시선을 돌렸습니다. 중고 엔진을 가져갔고, 유비아트, 그러나 주제는 화려한 무지개 서사와 근본적으로 다릅니다. 우리는 리뷰를 통해 최종적으로 팀이 무엇을 달성했는지 논의할 것입니다.

그리고 개.

칼의 삶을 사진으로 찍어 사전에 '평화'라는 단어의 삽화로 삽입할 수도 있었습니다. 아름다운 아내 마리, 갓 태어난 아들 빅터, 구름 한 점 없는 하늘, 그리고 말썽을 예고하지 않는 산미엘 들판의 일들… 그러나 운명은 다르게 결정했다. Marie는 프랑스인이고 Karl은 독일인이며, 때는 1914년으로 제1차 세계대전이 발발했습니다. 당신이 원하든 원하지 않든, 이제 전장으로 갈 시간입니다. 프랑스는 오랫동안 영웅의 조국이었지만 이제 그는 최근 피난처를 공유했던 사람들과 싸워야 할 것입니다. 바로 이 "그들" 중 한 명인 마리의 아버지인 에밀이 그 다음 선두에 섰습니다. 이것이 사람들의 영적인 이야기가 시작되는 곳입니다.

대담하고, 자연스럽고, 유아적입니다.줄거리는 허공에서 나온 것이 아니라 게임 제작자 중 한 사람의 증조부 인 프랑스 인 Felix Chazal의 서신을 기반으로합니다. 프로젝트 이름도 우연히 선택되지 않았습니다. 1차 세계 대전 희생자들을 위한 진혼곡의 이름을 반복합니다. 내러티브로서 플레이어는 끊임없이 얽혀 있지만 불행히도 그다지 자주 풀리지 않는 여러 캐릭터의 스토리를 제공받습니다. 자발적으로 전쟁에 나선 에밀과 미국인 프레디의 우정에 관한 이야기. 아버지를 구하는 꿈을 꾸는 수의사 안나의 이야기. 세상에서 이 전쟁이 가장 필요한 칼의 이야기. 그리고 마지막으로 이야기는 카리스마 넘치는 개의료 목적으로 모든 캐릭터를 지속적으로 돕습니다.

테이블의 맨 위에 놓인 것은 역사입니다. 감동적이고 슬프지만 최악의 상황은 믿을만합니다. 꼼꼼하고, 디테일하게, 용감한 마음플레이어에게 전쟁의 역사를 소개합니다. 끔찍한 사망자 수는 군인들이 머리에서 이가 나오는 데 사용했던 발견된 빗과 나란히 서 있습니다. 얼어붙은 참호에서 군인들의 월동에 관한 정보가 가족과 친구들에게 보낸 실제 편지와 함께 제공됩니다. 마지막으로 염소와 물의 반응에 대한 간단한 공식 뒤에는 벨기에 도시 이프르(Ypres)에서의 실제 적용에 대한 끔찍한 이해가 있습니다. 유비소프트 몽펠리에그 어떤 역사 교과서보다 이야기를 더 잘 전달합니다.

연고에 군사 비행.

소름끼치는 역사적 사실과 실제 사건을 다시 이야기하는 배경에서 현지 게임플레이를 볼 때 인지 부조화를 경험할 수 있습니다. 캐릭터들은 게임 내내 한마디도 하지 않지만, 만화책 반죽에 담긴 그림으로 소통합니다. 이것이 창의적 이야기의 풍부하고 매우 진지한 버전임이 분명하지만, 상처로 훼손된 얼굴의 실제 사진과 결합하면 그러한 프리젠테이션은 유치해 보입니다. 염소로 인해 폐가 타는 것을 방지하는 유일한 방법으로 소변에 적신 헝겊에 대해 이야기하면 캐릭터의 유쾌한 장난이 어색해 보입니다.


지역 문제는 복잡할 뿐만 아니라 원칙적으로도 문제라고 할 수 없습니다. 캐릭터의 자산에는 A 지점에서 B 지점으로 전달해야 하는 항목이 하나 있을 수 있습니다. 의제는 레버 손잡이, 어딘가에 던질 수 있는 조약돌 또는 개집을 지속적으로 검색하는 것입니다. 위생적인 개. 후자는 수호 천사 역할을하여 모든 종류의 어려움에 대처하는 데 도움을줍니다. 영웅이 갈 수없는 곳으로 가고이 영웅이 누락 된 것을 얻습니다.

역사적 참고자료를 더 잘 구현하는 방법은 없습니다.어떻게든 가장 간단한 퍼즐을 밝게 하기 위해 저자는 다음을 추가했습니다. 용감한 마음안나의 관점에서 본 '환자 치료' 미니 게임, 상사와의 두어 번의 만남, 자동차 여행. 마지막 지점에서 사무실은 최신 Rayman의 계획을 사용했습니다. 자동차의 길을 가로막는 장애물이 음악에 맞춰 튀어 나옵니다. 불행히도 이러한 모든 요소가 게임 플레이에 유기적으로 들어맞는다고 말할 수는 없습니다. 지루한 사람을 격려하려는 시도와 똑같아 보입니다. 게임플레이사용자. 하지만 Valiant Hearts의 음악은 칭찬 그 이상입니다. 덕분에 일부 장면은 목에 덩어리가 올 정도로 진심 어린 장면을 제공합니다.


용감한 마음- 믿을 수 없을 만큼 감동적이고 진심 어린 실제 이야기를 담고 있지만 원시적인 원버튼 게임플레이를 갖춘 게임입니다. 똑같은 슬픈 조합이 Tim Shafer의 가식적인 어드벤처 게임을 망쳤습니다. 그러나 프랑스 프로젝트는 그럴듯했기 때문에 훨씬 더 보기 좋은 것으로 판명되었습니다. 실행에 대한 놀라운 접근성은 아이들의 초점을 강조하며, 고려되는 문제는 아이들에게 과거에 대한 올바른 자부심을 심어주고 그들의 뿌리를 기억하고 존중할 필요성을 심어주고자 하는 욕구입니다. 젊은 세대의 모든 구성원이 이 프로젝트에 익숙해져야 한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 현대 어린이들이 그것에 관심을 갖지 않을 것이라는 심각한 두려움이 있습니다. 압도적 다수는 과거의 끔찍하지만 실제 사건에 대해 생각하는 것보다 도시의 매춘부를 분쇄하는 것을 선호합니다. 자신을 아이라고 생각하고 이야기를 느끼는 것 외에는 남은 것이 없습니다 용감한 마음 30살임에도 불구하고.