GTA 게임 스타일로 Photoshop에서 사진 효과를 만듭니다. Photoshop에서 GTA 스타일 사진 효과 만들기 GTA 스타일로 Photoshop 사용 방법

먼저 나가기 절도자동이미 먼 1997년에 새로운 시대의 시작을 알렸지만 이 시리즈는 출시와 함께 2001년에야 업계에 진정한 돌파구를 마련했습니다. 완전한 3차원 그래픽, 놀라운 세계 개발 및 중독성 있는 게임 플레이는 게임을 인터랙티브 엔터테인먼트 역사상 최고의 프로젝트의 기반에 즉시 올려놓았고 프랜차이즈에 놀라운 판매를 제공했습니다.

시리즈의 다음 부분은 성공을 통합했습니다. 그래픽, 분위기, 다양성 및 환경 정교함이 새로운 차원으로 올라갔습니다. 물론 플레이어는 게임 플레이에서 더 많은 기회를 얻었습니다. GTA범죄 대결에 대한 액션 영화가 아니라 캐릭터가 임의의 행인을 부수고 마피아 보스를 쏠 수있을뿐만 아니라 부동산을 사고, 살찌고, 테니스, 볼링, TV 시청, 조정을 할 수있는 일종의 생활 시뮬레이터가되었습니다. 자동차 등등. 임무와 과제는 구조가 복잡해졌고 영화 제작과 온라인 모드에 깊은 인상을 받았습니다. GTA밤새 세계에서 가장 인기있는 것 중 하나가되었습니다.

수많은 클론이 시리즈에 빠르게 등장한 것은 매우 자연스러운 일입니다. 일부는 정말 신선하고 어리석게 복사된 것을 제공하지 않았습니다. GTA, 그러나 다른 것들은 고유한 기능이 많거나 원래 개념과 매우 달랐습니다. 오늘 우리는 스타일에서 가장 주목할만한 게임의 작은 목록을 모으기로 결정했습니다. 차량 절도플레이할 가치가 있습니다.

_________________________________

  • 평균 시청률: 83%
  • 발매일: 2016년 11월 15일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Kiev, Ubisoft Paris, Ubisoft Romania, Ubisoft Toronto / Ubisoft

Ubisoft의 해커 듀오로지의 논란이 많은 속편은 ctOS 시스템에 의해 블랙리스트에 오른 Marcus Holloway의 이야기를 들려줍니다. Big Brother는 수많은 센서와 카메라를 통해 도시의 모든 주민을 모니터링하고 인프라를 관리하며 사람들의 운명을 파괴합니다. 시스템과 싸우기 위해 영웅은 DedSec 조직에 가입하고 그의 모든 행동을 온라인에 올려 무법과 부패를 비난합니다.

두 번째 부분은 우울한 도시에서 몰입의 분위기를 완전히 잃어 버리고 잔인한 이야기더 펑키한 10대 테마와 샌프란시스코의 밝은 색상은 현대 4K HDR TV에서 특히 좋습니다.

그러나 게임은 더욱 다양하고 흥미로워졌습니다. 스마트폰을 사용하여 기술을 해킹하고 환경 요소를 제어하는 ​​능력은 이를 해결하는 새로운 방법으로 많은 비정상적인 상황을 만듭니다. 그리고 물론 미친 블로거와 LGBT 동료 여행자를 태우는 택시도 있습니다. 너무 재밌어요.

  • 평균 시청률: 77%
  • 출시일: 2015년 12월 1일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Avalanche Studios / Square Enix
  • 플랫폼: 플레이스테이션 4, 엑스박스 원.Windows

Just Cause는 항상 재미 있고 약간 미쳤고 매우 아름다운 샌드 박스였으며 triquel은 이와 관련하여 시리즈의 나머지 부분을 능가하여 가장 화려한 폭발적인 상호 작용 환경과 함께 가장 미친 트릭을 제공합니다. 다양한 기술과 장치는 말할 것도 없습니다.

거대한 열대 군도의 호화로운 풍경과 꽃 초원 위로 특수 에어로 슈트를 입은 비행은 여전히 ​​매우 분위기 있고 예쁘게 보입니다. 케이블의 후크를 올바르게 사용하면 거의 무한정 비행할 수 있습니다.

확실히 게임은 줄거리와 흥미로운 퀘스트 측면에서 새로운 것을 가져올 수 없었습니다. 이번에는 시리즈의 주인공 인 Rico Rodriguez의 고향에서 또 다른 바나나 독재자를 전복하고 있습니다. 그러나 혼돈과 훨씬 더 화려한 파괴는 이야기의 지루함에 성공적으로 대처합니다.

개발자가 콘솔에서 프로젝트를 최적화할 수 없었고 어떤 곳에서는 속도가 크게 느려지는 것은 슬픈 일입니다. 반면에 항상 더 강력한 PC에서 플레이할 수 있습니다.


  • 평균 시청률: 86%
  • 출시일: 2005년 1월 11일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox(그러나 이전 버전과의 호환성을 통해 PS2 Classics 및 Xbox One을 통해 PS3에서 플레이 가능)

중 하나 최고의 게임이 장르는 남한, 미국인, 중국인, 심지어 러시아 마피아가 개입한 북한 전쟁에 대한 어두운 이야기를 제공합니다.

플레이어의 주요 임무는 서방에 핵 공격을 가할 수 있는 지역 독재자를 파괴하는 것입니다. 동시에 귀하의 행동은 캐릭터를 지원하거나 그에게 불을 붙일 수있는 각 그룹의 영웅에 대한 태도에 영향을 미칩니다.

파괴의 놀이터에는 미션 구조가 있지만 개발자는 사이드 미션을 잊지 않았습니다. 반주와 함께 친숙한 에피소드와 지점 간 경주가 모두 있습니다.

Mercenaries는 비선형 성뿐만 아니라 PS2 기준에 따라 강력한 전쟁 분위기, 뛰어난 그래픽 및 주변 세계 파괴에 대한 잘 발달 된 물리학으로 기억됩니다. 훔치다 군용 장비, 건물을 파괴하고 상대방을 훼손하는 것은 매우 재미 있습니다.


  • 평균 시청률: 83%
  • 출시일: 2007년 2월 20일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • 플랫폼: 엑스박스 360

Xbox 360에서 가장 재미있는 샌드박스 중 하나는 직원이 포함된 회사에서 만들었습니다. 락스타 게임즈, GTA 및 Lemmings 제작자 David Jones 포함.

Crackdown에서 당신은 머리부터 발끝까지 기술로 채워진 특수 요원으로 플레이하게 되며, 그는 Pacific City의 범죄 조직원들과 싸워야 합니다. 도시의 상황이 너무 나빠서 법의 수호자들은 마피아가 포획한 구역이 있는 섬이 있는 에이전시 타워에 살 수밖에 없습니다.

이 게임은 플랫폼에 중점을 둔 장르의 다른 대표자와 다릅니다. Crackdown의 세계는 구조와 분위기가 다른 세 개의 도시로 나뉘어 수직 샌드박스 형태로 배치됩니다. 모든 스토리 보스는 기지와 값 비싼 아파트에서 특정 높이에 있습니다. 캐릭터는 점프하고 환경 요소를 붙잡음으로써 옥상에 도달하고 거기에 있는 펌핑 구를 수집하여 기술을 향상시켜 더 높이 점프할 수 있습니다. 이를 통해 지도에서 훨씬 더 높은 지점에 도달하고 새 오브를 수집하고 다음 목표를 파괴할 수 있습니다. 동시에 플랫폼 자체는 매우 복잡합니다. 점프를 정확하게 계산하고 선반을 조심스럽게 잡아야합니다.

또한 힘, 차량 및 무기 기술을 업그레이드하여 무거운 물체와 적을 들어 올리고 일반 자동차 또는 트럭을 멋진 강화 버전으로 바꾸고 몸에 내장된 기관총으로 상대에게 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

GTAIV를 배경으로 이 게임은 좋은 의미에서 아케이드와 같았고, 협동, 유능한 메카닉 및 밝은 만화 그래픽과 함께 많은 시간 동안 순수한 재미를 선사했습니다.

  • 평균 시청률: 89%
  • 발매일: 2012년 11월 29일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • 플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360, Windows(나중에 PlayStation 4 및 Xbox One에서 해킹 포트가 나옴)

분명히 Far Cry 2를 재활하기 위해 Ubisoft는 첫 번째 부분의 밝은 설정으로 돌아갔습니다. 액션은 친구 그룹이 휴식을 취하고 즐거운 시간을 보내기로 결정한 Rook Island의 열대 섬에서 진행됩니다. 바다에서 술 마시기, 보트 타기, 나이트클럽, 스카이다이빙 - 모든 것이 잘되고 있습니다. 그러나 Vasom Montenegro가 이끄는 지역 해적이 영웅을 체포하는 순간까지만 가능합니다. 카리스마 넘치는 악역으로 미친 독백으로 상상을 저격하며 본격 스타로 등극했다. 그와의 모든 장면은 오랫동안 우리에게 기억되었습니다. Heath Ledger의 Joker와 마찬가지로 Vass는 프로젝트를 확인하는 주된 이유입니다.

그러나 실제로 게임은 악당이 없어도 정교한 작업과 탐색하기 재미있는 다양한 차량이 있는 아름답고 매우 분위기 있는 샌드박스에 몰입했습니다. 그 당시에는 롤플레잉 요소, 잘 발달된 세계, 흥미로운 퀘스트가 있는 샌드박스 1인칭 슈팅 게임의 개념은 여전히 ​​신선한 아이디어였습니다.

유일한 유감은 개발자가 콘솔과 우수한 AI에서 유능한 최적화를 잊었다는 것입니다. 어리석은 봇을 어떤 식으로든 고칠 수 없다면 좋은 컴퓨터가 첫 번째 문제를 쉽게 해결합니다.

  • 평균 시청률: 84%
  • 발매일: 2012년 8월 14일
  • 개발자 및 퍼블리셔: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, 나중에 PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시

Sleeping Dogs - 언뜻보기에 전형적인 GTA 클론이지만 특이한 설정으로 일반 목록에서 눈에 띕니다. 프로젝트 이벤트는 아시아에서 펼쳐집니다. 주인공은 홍콩 지하세계에 잠입한 잠복 경찰 Wei Shen입니다.

Sleeping Dogs는 아시아 영화에서 적극적으로 영감을 받았기 때문에 백병전을 기반으로 합니다. 때때로 근접 무기를 가진 수십 명의 적들이 아드레날린을 더하는 전투에 참여합니다. Sleeping Dogs는 날카로운 프로펠러 블레이드 아래, 물 탱크, 쓰레기통, 냉동 생선 용기에서 피를 흘리는 사망자를 포함하여 상대에게 다양한 마무리를 제공하는 매우 폭력적인 게임입니다.

유일한 유감은 창녀를 빌려 안마소 서비스를 이용할 수있는 게임에서 섹스 장면을 보여주지 않는다는 것인데, 이는 특히 이상합니다. 높은 수준잔인 함 - 식인 풍습과 작업 주인공간호사의 피투성이 얼굴로 흰 벽에 원을 그리며...

5. 세인츠 로우 IV


  • 평균 시청률: 88%
  • 출시일: 2013년 8월 20일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Volition, Inc. / 딥실버
  • 플랫폼: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. 나중에 PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시

Saints Row IV는 이전의 triquel보다 더 많은 광기와 농담을 제공합니다. 미국의 멸망을 막은 주인공은 대통령이 되지만 침착하게 나라를 다스릴 운명은 아니다. ~에 백악관지구를 파괴하는 외계인의 공격을 받고 사람들은 가상 현실로 보내집니다. 이제 캐릭터는 친구들을 구하고 침략자들에게 복수해야 합니다.

이 게임은 Wachowski 자매의 The Matrix, Armageddon, Harry Potter에서 Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect, 심지어 Streets of Rage 게임 시리즈로 끝나는 현대 괴짜 문화의 중요한 대상을 교묘하게 패러디합니다. 이와 함께 프로젝트는 GTA에서 멀어지고 있습니다. 영웅은 초능력을 받기 때문에 운송 관리는 배경으로 사라집니다. 높은 점프, 일시적인 무적 상태, 지면 흔들림, 요소를 통한 무기 및 캐릭터 강화, 초고속 및 심지어 염력까지 추가 기능과 함께 추가 기능이 있어 특히 Sunset Overdrive, Crackdown 또는 Infamous와 같은 슈퍼히어로 모험을 좋아하는 경우 게임이 더욱 재미있어집니다. 당시에는 이 접근 방식이 정말 마음에 들었지만 GTA와 같은 게임을 찾고 있다면 Saints Row: The Third를 플레이하는 것이 좋습니다.

4. 라. 느와르


  • 평균 시청률: 89%
  • 발매일: 2011년 5월 17일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, 엑스박스 360, 윈도우. 그런 다음 PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch용 포트가 나왔습니다.

미묘하고 매우 분위기 있는 L.A. Noire는 GTA 클론인 척하고 있을 뿐입니다. 사실 이 위대한 탐정 모험은 20세기 중반 로스앤젤레스에서 한 경찰관의 일에 대한 실제 모험입니다.
제2차 세계대전 참전 용사인 Kol Phelps로 플레이하면서 정규 부대원으로 시작하여 Homicide, Narcotics, Arson의 일원이 됩니다. 언뜻 보기에 이 게임은 관련 없는 일련의 임무처럼 보이지만 결국 모든 스토리라인은 도시를 지배하는 하나의 공통적이고 매우 복잡한 음모 무리로 수렴됩니다.

이 게임은 목격자와 용의자의 지역 심문이 준비되는 것을 기반으로 캐릭터 모델과 독특한 얼굴 애니메이션의 개발에 여전히 놀라움을 금치 못합니다. 현지 인물들의 표정을 지켜보며 알리바이와 증거물을 비교하는 재미가 쏠쏠하다.

Rockstar가 Team Bondi를 폐쇄하게 한 것은 유감스러운 일이며 우리는 호주에서 온 이 재능 있는 팀의 새로운 프로젝트를 다시는 볼 수 없을 것입니다.

3. 마피아: 잃어버린 천국의 도시

  • 평균 시청률: 89%
  • 출시일: 2002년 8월 27일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Illusion Softworks / Gathering of Developers
  • 플랫폼: Windows. 그런 다음 게임이 Xbox 및 PlayStation 2로 성공적으로 이식되지 않았습니다.

가장 상징적인 PC 게임 중 하나는 고전 영화에서 영감을 얻었으며 흥미로운 플롯과 20세기 전반의 두꺼운 분위기가 있는 자체 버전의 The Godfather를 제공합니다.

Mafia는 과거를 들여다보는 것입니다. 게임의 주인공인 Tommy Angelo는 보호를 받는 대가로 살리에리 가족에 대한 모든 것을 포기하기로 결정합니다. 그가 우연히 마피아에 어떻게 들어갔는지, 어떤 범죄를 저질렀는지, 왜 경찰에 갔는지.

The City of Lost Heaven은 정말 어른스러운 이야기와 흥미로운 반전이 있는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 이 프로젝트를 통해 진화를 추적할 수 있습니다. 내면의 평화지하 세계의 일부가 될 수밖에 없었지만 인간의 얼굴을 구하려는 주인공. 동시에 게임의 관점에서 볼 때 "마피아"는 이미 꽤 구식입니다. 특히 - 운송 관리. 헬리콥터가 있는 임무는 바이스 시티- igrostroy가 낳을 수있는 가장 어려운 것은? 나는 당신을 실망시킬 것입니다.

그러나 이 프로젝트는 여전히 독특한 순간으로 놀라움을 선사할 수 있습니다. 예를 들어, 과속을 하거나 신호등을 위반하면 벌금이 부과될 수 있습니다.

이제 첫 번째 "마피아"는 줄거리와 강력한 분위기 때문에 플레이할 가치가 있습니다. 특히 두 번째 및 세 번째 부분의 실패를 고려하십시오.

  • 평균 시청률: 87%
  • 발매일: 2015년 3월 12일
  • 개발자 및 퍼블리셔: SEGA
  • 플랫폼: 플레이스테이션 4, 윈도우. 일본에서는 PlayStation 3로도 출시되었습니다.

현대 일본의 범죄 측에 관한 시리즈는 전체 이야기의 전편인 디럭스 Yakuza 0의 출시와 함께 정점에 도달했습니다.

주인공은 프랜차이즈의 젊은 스타 인 Kazuma Kiryu와 Goro Majima입니다. 전자는 이제 막 도쿄 지하 세계의 순위를 오르기 시작했으며 여러 강력한 조직이 Kamurocho를 위해 싸우는 복잡한 정치 게임의 인질이 되었습니다. 두 번째는 소텐보리 교외의 호스티스 클럽에서 즐기는 것입니다. 언뜻 보기에는 관련이 없어 보이는 이야기들이 강력한 비난으로 모입니다.

흥미진진한 스토리라인 외에도 이 게임은 변태에게 속옷을 파는 여학생들의 지하 네트워크에 대한 사이드 퀘스트 또는 크루탄의 이미지를 유지하려는 펑크에 대한 미션과 같이 완전히 미친 이야기를 찾을 수 있는 사이드 퀘스트에 의존합니다. 팬 앞에서는 아니지만 실제로는 팬케이크 굽기와 강아지와 노는 것을 좋아합니다. 이 게임은 감동적인 순간이 있는 진지한 플롯과 일부 사람들이 전통적인 일본 풍미라고 부르는 완전한 광기 사이의 균형을 완벽하게 맞춥니다. 주인공이 나른한 목소리로 심심한 주부들을 즐겁게 해주는 폰섹스 같은 로컬 미니게임이 무슨 소용이 있겠는가. 낚시, 클럽에서의 춤, 볼링, 마작, 가라오케, 무선 조종 자동차 경주-여기서는 지루할 시간이 없습니다.

그리고 지금은 PS4에서 시리즈를 알 수 있는 완벽한 시간입니다. 첫 번째와 두 번째 부분의 리메이크가 그 직후에 나왔고 나머지 부분의 재출시가 곧 나올 예정이기 때문입니다.

1. 레드 데드구원

  • 평균 시청률: 94%
  • 발매일: 2010년 5월 18일
  • 개발자 및 퍼블리셔: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • 플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360. 이전 버전과의 호환성 프로그램을 통해 Xbox One에서 작동

이상하게도 서양 테마는 게임 산업에서 드물기 때문에 개발자는 강력한 경쟁 압력 없이 프로젝트를 만들 수 있습니다. Rockstar가 이 틈새 시장에서 중요한 위치를 차지한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더 이상 고민하지 않고 개발자들은 Wild West가 GTA와 같은 오픈 월드에서 플레이하기에 완벽하다는 것을 깨달았습니다. 시끄러운 도시 대신 플레이어는 그림 같은 사막, 숲 및 대초원을 얻었고 자동차 절도 대신 말 절도를 얻었습니다. 어린 시절에 누가 카우보이나 현상금 사냥꾼이 되는 꿈을 꾸지 않았습니까? 얼굴에 검은색 스카프를 묶고 리볼버를 공중으로 발사하며 도시에 침입하고, 질주하는 기차를 강탈하거나 클린트 이스트우드처럼 결투에서 적과 정면으로 맞서십시오...

당연히 Rockstar의 Red Dead Redemption은 GTA의 주요 상속자입니다. 플레이어가 위험한 모험, 보물, 산적, 독사, 선인장 및 기타 서부의 필수 속성으로 가득 찬 놀라운 공간을 열기 전에. 모든 것 외에도 RDR은 가장 강력합니다. 줄거리모든 Rockstar 게임 중. 아내와 아들을 다시 볼 수 있는 기회를 얻기 위해 정부를 위해 일하고 전직 갱단 친구들을 추적해야 하는 전범 존 마스턴에 대한 60년대 후반 수정주의 서양식 이야기입니다.

Red Dead Redemption은 샌드박스 개념에서 모든 주스를 짜내어 플레이어가 Wild West에서 진짜 데스페라도가 된 것처럼 느낄 수 있는 기회를 제공합니다. 거대한 공간, 뒤틀린 스토리라인, 놀라운 분위기, 사운드트랙이 이 Rockstar 프로젝트를 최고의 오픈 월드 GTA 스타일 게임으로 만듭니다. 우리는 그녀가 우리를 실망시키지 않기를 고대하고 희망합니다.

오늘 GTA 5가 출시되었으므로 비슷한 스타일로 만든 최고의 게임을 회상하는 것이 좋습니다. 프랜차이즈는 어떤 식 으로든이 상징적 인 시리즈의 기능이 추측되는 많은 프로젝트를 생성했습니다.

보내다


오늘 GTA 나왔어요 5. 5권은 오픈 월드 액션 게임의 새로운 기준을 세울 것을 약속하며 의심의 여지가 없습니다.락스타 할 수 있었다. 대부분의 콘솔 소유자와 마찬가지로 우리는 이미 게임을 시작했기 때문에 앞으로 며칠 안에 큰 리뷰를 기대합니다.차량 절도 5. 그 동안 프랜차이즈 스타일로 만든 최고의 게임을 리콜하는 것이 좋습니다. 이 시리즈는 이 상징적인 시리즈의 기능이 어떻게든 추측되는 많은 프로젝트를 생성했습니다.

Saints Row 4는 쓰레기 영화나 게임을 능가할 것입니다. 이것은 주요 진부한 표현과 잘 알려진 프랜차이즈를 올바르게 패러디하면서 가장 경솔한 행동을 취하는 방법의 예입니다. 미국 대통령으로서 당신은 외계인과 싸워야 하고 설명하기 어려운 많은 일을 해야 합니다.


Saints Row - GTA, 브레이크가 완전히 고장났습니다. 두 번째 경솔한 게임은 단순히 존재하지 않습니다. 이런 의미에서 개발자는 나머지보다 앞서 있습니다. SR을 플레이하는 것은 재미있지만 여느 패러디와 마찬가지로 속은 텅 비어 있다. 다소 정상적인 플롯이나 적합성을 원하는 경우 게임은 아무것도 제공할 수 없습니다. Volition은 어리석음과 패러디에 탁월하지만 Saints Row를 통과하는 것은 American Pie를 보는 것과 같습니다. 물론 때로는 재밌습니다. 이 유머 만이 2 등급이고 너무 뻔하고 주름이 없습니다.

이론적으로 광기의 정도를 두 배로 늘릴 것으로 예상되는 협동 조합은 솔직히 약해졌습니다. 캐릭터는 거의 상호 작용하지 않으며 컷씬은 솔로와 협동 모두 동일합니다. 이러면 안 돼, 볼리션.

그러나 재미있는 게임으로서 Saints Row 4는 완벽합니다.

행동은 작년의 주요 놀라움 중 하나가되었습니다. 형편없는 True Crime 시리즈의 연속에서 아무도 기대하지 않았지만 고품질 액션 영화가 나왔습니다. 이 게임은 서구 세계를 위해 제작되었으므로 여기에서는 아시아 기능을 볼 수 없습니다. 일반적으로 Sleeping Dogs는 몇 가지 중요한 차이점을 제외하고 GTA가 아닌 가장 큰 게임입니다.


먼저 비밀 요원이지만 경찰로 플레이합니다. 둘째, 여기에는 왼쪽 통행이 있으며 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 셋째, 여기에서 그들은 팔과 다리를 많이 흔들지만 충분히 쏘지 않습니다. 실제로 나머지는 유사한 플롯 이동, 스토리 전개 및 홍콩의 범죄 사다리를 오르는 완전히 동일한 GTA입니다.

싸움은 정말 훌륭했습니다. 개발자는 Batman : Arkham Asulym의 전투 시스템을 기본으로 삼아 실패하지 않았습니다. 대량 학살과 함께 모든 첫 번째 작업에 사용됩니다. 육즙이 많은 뼈가 부서지는 현실적인 싸움 외에도 The Punisher의 사망자와 매우 유사한 훌륭한 마무리 동작을 기억합니다. 영웅은 상대를 에어컨 블레이드에 머리로 박살 내고 적을 용광로에 던지고 고전압 전기 패널에 던집니다. 이러한 잔인 함은 변덕스러운 동부 마피아에 대한 액션 영화에 유용했습니다.

드라이버 시리즈는 변덕스럽습니다. 역겨운 Driv3r 이후에 괜찮은 Parallel Lines가 등장했는데, 이는 두 기간에 걸쳐 진행됩니다. 전반부는 1978년 화창한 뉴욕을 지나고 우울한 2006년으로 이동합니다. 주인공은 누명을 쓰고 무려 28년 동안 감옥에 갇혔습니다. 시대가 다른 움직임은 그 자체로도 흥미롭지만 우리 시대의 분위기는 70년대의 빅애플보다 훨씬 열악했다.


평소와 같이 Driver에서는 자동차와 추격전에 많은 관심을 기울입니다. 대부분의 작업은 어떤 식 으로든 운송과 관련이 있습니다. 도시 전체를 통한 사격 경주 팬은 확실히 만족할 것입니다. 5년의 침묵 끝에 시리즈가 콘셉트를 바꿨다는 점이 궁금하다. Driver: San Francisco에서는 차에서 내릴 수 없지만 한 차에서 다른 차로 "이동"할 수 있고 또 그래야 합니다. 그 이후로 계속에 대해 듣지 못한 것이 유감입니다. 샌프란시스코는 확실히 시리즈의 성공적인 재부팅이었습니다.

거대한 금 롤렉스를 든 산적 대신 체코인들은 지하 세계의 다른 면을 보여주었습니다. 갱스터가 경찰보다 더 큰 법을 적용하던 시절. 마피아 보스의 승인 없이는 사람을 죽이는 것이 금지되었을 때. 마지막으로 범죄자들은 ​​신사 였고 값 비싼 옷을 입고 아디다스를 입지 않았고 테이블에 킬로그램의 코카인을 흘리지 않았습니다.


작은 체코 회사가 GTA보다 분위기와 캐릭터 측면에서 훨씬 더 깊고 정교한 컬트 게임을 만들었습니다. 물론 이들은 다른 시대에 대한 시리즈이며 다른 것에 중점을 둡니다. 그러나 마피아는 더 진지하고 성숙한 프로젝트입니다. 그것은 역설적이지만 거의 9년이 지난 후에도 개발자들은 그들의 걸작을 능가하는 것은 말할 것도 없고 적어도 반복할 수 없었습니다. Mafia II는 The City of the Lost Heaven의 약한 그림자 인 비참한 공예품으로 밝혀졌습니다. 진부한 음모, 일시적, 지루한 임무. Illusion Softworks, 새 엔진으로 첫 번째 마피아를 출시하거나 최소한 아름다운 원본의 HD 에디션을 출시하세요.

APB Reloaded로 더 잘 알려진 All Points Bulletin은 통통한 돈 가방을 등에 메고 은행을 털고 도망치며 경찰에게 반격하겠다고 제안합니다. 아니면 질서를 지키는 쪽을 택하십시오. GTA의 다섯 번째 부분은 은행 강도에 전념하고 있으며 개발자를 위한 주요 지침 중 하나는 멋진 1994년 액션 영화 Fight라는 점을 기억하십시오.

APB는 이벤트를 매우 예측할 수 없는 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 한적한 거리에서 SWAT와 은행털이범의 총격전이 펼쳐질 수 있으며, 이로 인해 분주한 도시를 질주하는 치열한 추격전이 펼쳐질 예정이다. 매번 놀라움이 기다리고 있습니다. 사실 플레이어는 부대에 배정됩니다. 적에 대한 매복을 조직하고, 동맹국을 돕고, 일반적으로 도시 한복판에서 지역 전쟁을 준비할 수 있습니다. 그리고 대도시 전체에서 같은 일이 일어나고 있습니다.


주요 특징 - 게임 프로세스, 트리거(보이지 않는 "버튼")에 연결되어 있습니다. 하나를 밟으면 신중하게 생각한 은행 강탈 계획이 순식간에 무너져 이동 중에도이 어려운 상황에서 벗어날 수있는 옵션을 생각해야합니다. 가장 결정적인 순간에 알람이 울린다고 가정해 봅시다. 보안군이 즉시 도착하고 총격이 시작되고 "그냥 탈출"과 "훔친 돈으로 구출"하려는 욕구 사이에서 갈등을 겪습니다. 그리고 나서 파트너는 도움으로 방해받지 않을 것입니다. 기회가있을 때 돕거나 도망가는 것입니까? 보안군은 나름의 우려가 있습니다. 범죄자를 생포하는 것이 훨씬 낫지만 적들은 어떤 상황에서도 항복하기를 원하지 않습니다. 더 중요한 것은 강도를 쏘거나 체포하려고 시도하면서 법 위반자를 완전히 놓칠 위험이 있습니까?

MMO에서는 캐릭터 커스터마이징이 중요합니다. 많은 플레이어가 남들과 다른 영웅을 만들고 싶어합니다. All Points Bulletin 문자 편집기에서는 이것이 가능합니다. 가능성은 무궁무진합니다. 문신을 새기거나 제자의 머리 색깔을 조정하는 데 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 오랫동안 캐릭터의 외모 설정을 찌르고 다니는 것을 좋아하는 사람들은 만족할 것입니다.

슈터는 2년 전에 출시되었지만 여전히 매우 인기가 있으며 장르의 팬들 사이에서 잘 입증되었습니다. 또한 은행 강도가 있더라도 멀티 플레이어 액션 게임은 거의 없습니다.

GTA 시리즈는 많은 개발자들이 유사한 프로젝트. 그리고 모든 사람을 클론이라고 부를 수는 없으며 각 게임은 고유한 것에 중점을 둡니다. 하나는 멋진 추격전, 다른 하나는 사실적인 전투, 세 번째는 일반적으로 MMO입니다. PC 버전을 기다리고 있거나 콘솔이 있는 경우 생각할 수 없는 이유로 아직 GTA 5를 구입하지 않은 경우 이 자료에서 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

1. 문서 만들기

1 단계

먼저 작업할 사진을 엽니다. 이를 위해 우리는 통과 파일- 열려 있는(파일 - 열기) 이미지를 선택하고 확인 버튼을 클릭합니다. 계속하기 전에 몇 가지 문서 매개변수를 확인하십시오.

  • 사진은 컬러 모드여야 합니다. RGB8비트/채널(RGB 8비트/채널). 이것을 확인하려면 다음으로 이동하십시오. 영상-방법(이미지 - 모드).
  • 최상의 품질 결과를 얻으려면 문서 크기가 너비/높이가 1500-3500픽셀이어야 합니다. 이것을 확인하려면 다음으로 이동하십시오. 영상- 이미지크기(이미지 - 이미지 크기).
  • 작업 사진은 배경 레이어여야 합니다. 그렇지 않으면 계속하십시오. - 새로운- 배경~에서(레이어 - 새로 만들기 - 배경에서 레이어).

2 단계

이제 사진을 잘라 불필요한 부분을 제거합니다. 이렇게 하려면 도구를 활성화하십시오. 수확고도구(C) (자르기) 자르기 상자의 상단을 내립니다.


2. GTA 효과 만들기

1 단계

문서 준비를 마친 후 이 섹션에서는 사진에 GTA 효과를 만들기 시작합니다. 새 레이어 만들기 - 새로운-층(레이어 - 신규 - 레이어) 이름을 "임시 1"로 지정합니다.


2 단계

이제 Ctrl+Alt+Shift+E를 눌러 보이는 모든 레이어의 병합된 복사본을 만든 다음 적용합니다. 영상- 조정-그림자/하이라이트(이미지 - 조정 - 그림자 / 조명), 설정 그림자(그림자) 10% 및 하이라이트(Sveta) - 2%:


3단계

다른 새 레이어 만들기 - 새로운-층(Layer - New - Layer)(또는 Ctrl+Shift+N)하고 이름을 "Temporary 2"로 지정합니다.


4단계

이제 Ctrl+Alt+Shift+E를 눌러 모든 레이어의 병합된 복사본을 만들고 필터를 적용합니다. 필터- 선명하게- 선명하게(필터 - 선명도 - 선명도). 그런 다음 Ctrl+F를 눌러 필터를 다시 적용합니다.


5단계

부드러운(소프트 라이트), 필터 적용 필터-다른-높은통과하다(필터 - 기타 - 색상 대비) 및 설정 반지름(반지름)을 아래와 같이 1.5px로 늘립니다.


6단계

Ctrl 키를 누른 상태에서 "Temporary 1" 및 "Temporary 2" 레이어를 선택한 다음 Ctrl+E를 눌러 함께 병합합니다.


7단계

적용하다 필터- 스타일화- 확산(필터 - 스타일링 - 확산) 및 설정 방법(모드) 켜기 이방성(이방성).


8단계

이제 다음으로 넘어갑시다. 편집하다- 변신- 회전90 시계 방향(편집 - 변형 - 시계 방향으로 90도 회전) 이 레이어를 시계 방향으로 90도 회전합니다. 그런 다음 Ctrl+F를 눌러 마지막 필터를 다시 적용합니다.


9단계

다시 신청 편집하다- 변신- 회전90 시계 방향(편집 - 변형 - 시계 방향으로 90도 회전) 이 레이어를 시계 방향으로 90도 회전합니다. 그런 다음 Ctrl+F를 눌러 마지막 필터를 다시 적용합니다.


10단계

레이어를 180도 회전 편집하다- 변신- 회전 180 (편집 - 변형 - 180도 회전) 다음으로 이동합니다. 필터- 선명하게- 똑똑한갈다(필터 - 선명도 - 스마트 샤프닝) 및 설정 (효과) 250%, 반지름(반지름) - 1.5픽셀 및 제거하다(삭제) - 켜기 가우시안흐림(가우스 흐림).


11단계

필터 적용 필터- 소음- 줄이다소음(필터 - 노이즈 - 노이즈 감소), 설정 (강도) 5, 보존하다세부(세부정보 저장) - 0% 단위로, 줄이다색상소음(색상 노이즈 감소) 54% 및 갈다세부(선명도 세부 정보) - 아래와 같이 0%에서:


12단계

이제 새 레이어를 만듭니다. - 새로운-층(레이어 - 신규 - 레이어) 이름을 "임시 3"으로 지정합니다.


13단계

Ctrl + Alt + Shift + E 키 조합을 눌러 보이는 레이어의 병합된 복사본을 만든 다음 필터를 적용합니다. 필터- 필터갤러리- 예술적-차단(필터 - 필터 갤러리 - 모방 - 응용 프로그램). 설치하다 숫자~의레벨(레벨 수) 4씩, 가장자리간단(에지 단순성) - 0 및 가장자리충실도(가장자리의 선명도) - 3.


14단계

이 레이어의 혼합 모드를 다음으로 변경합니다. 부드러운(소프트 라이트) 불투명도를 56%로 낮춥니다.


15단계

Ctrl 키를 누른 상태에서 두 임시 레이어를 모두 선택하고 Ctrl + E 키를 눌러 함께 병합합니다. 그런 다음 이 레이어의 이름을 "GTA 효과"로 지정합니다.


3. 획 만들기

1 단계

이 섹션에서는 모델 주위에 획을 만듭니다. 레이어 선택 배경(배경), 레이어 패널에서 레이어 이름 옆에 있는 눈 모양 버튼을 클릭하여 GTA Effect 레이어를 숨기고 활성화합니다. 빠른선택도구(W) (빠른 선택)을 누르고 배경을 선택합니다. Shift 및 Alt 키를 사용하여 선택 영역을 추가/제거합니다. 그런 다음 Ctrl+Shift+I를 눌러 선택을 반전하고 모델 주변을 선택합니다.


2 단계

이제 다음으로 넘어갑시다. 선택하다- 수정하다- 매끄러운(선택 – 수정 – 매끄럽게)하고 샘플 반경(반지름)을 5픽셀로 설정합니다. 그런 다음 "GTA 효과" 레이어를 선택하고 가시성을 켠 다음 새 레이어를 만듭니다. - 새로운-층(레이어 - 새로 만들기 - 레이어) 이름을 "Stroke"로 지정합니다.


3단계

활성화 직사각형큰 천막도구(M) (직사각형 선택), 전경색을 #000000으로 설정하고 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 뇌졸중(스트로크 수행). 열리는 대화 상자에서 다음을 설정합니다. 너비(너비) 5픽셀, 위치(위치) - 켜짐 밖의(밖의), 방법(모드) - 켜짐 정상(정상) 및 불투명(불투명도) - 아래와 같이 100%:


4. 최종 색상 보정을 수행합니다.

1 단계

이 섹션에서는 여러 조정 레이어를 만듭니다. D 키를 눌러 색상을 표준 흑백으로 재설정한 다음 그라디언트 레이어를 만듭니다. - 새로운조정- 그라데이션지도(레이어 - 새 조정 레이어 - 그라데이션 맵) 이름을 "일반 대비"로 지정합니다.


2 단계

이 레이어의 혼합 모드를 다음으로 변경합니다. 부드러운(소프트 라이트) 불투명도를 26%로 낮춥니다.


3단계

새 조정 레이어 만들기 - 새로운조정-레벨(레이어 - 새 조정 레이어 - 레벨) 이름을 "일반 밝기"로 지정합니다.


4단계

이 레이어의 축소판을 두 번 클릭하여 설정 패널을 엽니다. 속성(속성). 아래와 같이 설정합니다.


5단계

레이어 만들기 - 새로운조정- 색조/포화(레이어 - 새 조정 레이어 - 색조/채도)를 선택하고 이름을 "일반 채도"로 지정합니다.


6단계

조정 레이어 축소판을 두 번 클릭하고 속성 패널에서 조정합니다.


7단계

레이어 만들기 - 새로운조정- 곡선(레이어 - 새 조정 레이어 - 곡선) 이름을 "색상"으로 지정합니다.


8단계


9단계

최종 조정 레이어 만들기 - 새로운조정- 밝기/차이(레이어 - 새 조정 레이어 - 밝기/대비) 이름을 "배경 밝기"로 지정합니다.


10단계

레이어 패널에서 마지막 조정 레이어의 마스크를 클릭하여 선택합니다. 우리는 브러시도구(B) (Brush) 전경색을 #000000으로 설정하고 모델 위에 칠하여 조정 레이어의 효과를 제거합니다.


11단계

조정 레이어의 축소판을 두 번 클릭하고 속성 패널에서 조정합니다.


끝났어!

이것이 최종 결과의 모습입니다.

제공된 개인 데이터 처리에 대한 사용자 동의

웹 사이트 www.igconf.ru에 자신의 데이터를 남기고 개인 데이터로 반환 양식을 작성하는 사용자는 개인 데이터 처리에 대한 본 계약(이하 동의)에 동의합니다. 동의 제안의 수락(수락)은 양식의 개인 데이터로 양식을 작성하는 것입니다. 피드백웹사이트: www.igconf.ru. 사용자는 인터넷 사이트 www.igconf.ru를 소유하고 www.igconf.ru에 있는 유한 책임 회사 "Quick Shock"에 다음 조건에 따라 개인 데이터를 처리하는 데 동의합니다.

1. 이 동의는 자동화 도구를 사용하지 않고 사용하는 개인 데이터 처리에 제공됩니다.

2. 다음 개인 데이터 처리에 동의합니다.
1) 특수하거나 생체 인식이 아닌 개인 데이터: 이름 연락처 전화번호; 구애 이메일.

3. 개인 데이터 처리 목적: 계약 의무 이행, SMS 및 이메일 발송을 포함한 광고 캠페인 및 마케팅 조사 수행.

4. 개인 데이터 처리의 근거는 다음과 같습니다. Art. 24개 헌법 러시아 연방; 연방법 152-FZ "개인 데이터"의 6조.

5. 개인정보를 처리하는 과정에서 다음과 같은 조치가 취해집니다: 수집; 기록; 체계화; 축적; 저장; 설명(업데이트, 변경); 추출; 용법; 전송(배포, 제공, 액세스); 개인화; 블로킹; 제거; 파괴.

6. 개인 데이터를 제3자에게 전송하는 것은 러시아 연방 법률, 개인 데이터 주체의 참여 계약 또는 개인 데이터 주체의 동의에 따라 수행됩니다. 본인은 개인 데이터를 제3자에게 이전할 수 있음에 동의합니다.

7. 개인정보는 처리 종료시까지 처리됩니다. 또한, 개인정보주체의 요청에 의해 개인정보의 처리가 종료될 수 있습니다. 종이에 기록된 개인 데이터의 저장은 "러시아 연방 보관에 관한" 연방법 125-FZ 및 보관 및 보관 보관 분야의 기타 규제 법률 행위에 따라 수행됩니다. 개인 데이터 처리 종료 조건: 법인으로서 유한 책임 회사 "Quick Shock"의 활동 종료(청산 또는 개편).

8. 개인 데이터 및 정보(광고) 경고의 국경 간 전송 가능성을 포함하여 동의가 제공됩니다.

9. 개인정보주체 또는 그 대리인은 본 동의 서두에 기재된 주소로 유한책임회사 "퀵쇼크" 또는 그 대리인에게 서면 신청서를 보내 동의를 철회할 수 있습니다.

10. 개인정보주체 또는 그 대리인이 개인정보 처리에 대한 동의를 철회한 경우에도 퀵쇼크유한책임회사는 특별한 사유가 있는 경우에는 개인정보주체의 동의 없이 개인정보를 계속 처리할 권리가 있습니다. 2006년 6월 26일자 연방법 152-FZ "개인 데이터"의 6조 1항 2-11항, 10조 2항 및 11조 2항

기밀 유지 계약

개인 정보 정책

우리는 정보 기밀 유지의 중요성을 인식합니다. 이 문서는 귀하가 회의 사이트 igconf.ru를 사용할 때 당사가 받고 수집하는 개인 정보에 대해 설명합니다. 이 정보가 귀하가 당사에 제공한 개인 정보와 관련하여 현명한 결정을 내리는 데 도움이 되기를 바랍니다.

방문자 식별

사이트는 방문자의 자발적인 등록을 사용합니다. 사이트에서 이 양식이나 저 양식을 작성하는 모든 사람은 자신의 이메일 주소를 남깁니다.

이메일

등록 시 제공한 이메일 주소는 다른 사이트 방문자에게 표시되지 않습니다.

당사는 사용자 질문을 처리하고 문의에 응답하며 서비스를 개선하기 위해 사용자가 보낸 이메일 메시지 및 기타 커뮤니케이션을 보관할 수 있습니다.

또한 방문자의 이메일은 사이트 igconf.ru의 정보 및 기타 메일링에 사용할 수 있습니다. 사용자는 언제든지 메일 수신을 거부할 권리가 있습니다.

쿠키

웹 사이트를 방문하면 하나 이상의 쿠키가 컴퓨터로 전송됩니다. 이것은 문자 집합을 포함하고 브라우저를 식별할 수 있게 해주는 작은 파일입니다.

사이트에 등록하면 다음에 방문할 때 사용자 이름(및 비밀번호)을 다시 입력하지 않아도 되도록 추가 쿠키가 컴퓨터로 전송될 수 있습니다. 공용 컴퓨터를 사용 중이고 컴퓨터의 후속 사용자에게 별칭을 노출하고 싶지 않은 경우(이 경우 브라우저 캐시도 지워야 함) 세션이 끝날 때 지울 수 있습니다.

당사는 사용자 기본 설정을 저장하고 검색을 수행할 때와 같은 사용자 활동의 추세를 추적하여 서비스 품질을 개선하기 위해 쿠키를 사용합니다. 대부분의 브라우저는 초기에 쿠키를 허용하도록 설정되어 있지만 쿠키를 완전히 비활성화하거나 쿠키가 전송될 때 알리도록 설정할 수 있습니다. 그러나 쿠키가 없으면 사이트의 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

벌채 반출

귀하가 사이트를 방문할 때마다 당사 서버는 귀하가 웹 페이지를 방문할 때 귀하의 브라우저가 전송하는 정보를 자동으로 기록합니다. 일반적으로 이 정보에는 요청한 웹 페이지, 컴퓨터의 IP 주소, 브라우저 유형, 브라우저 언어 설정, 요청 날짜 및 시간, 브라우저를 정확하게 식별할 수 있는 하나 이상의 쿠키가 포함됩니다.

개인 정보 보호 정책 변경

개인 정보 보호 정책은 수시로 변경될 수 있습니다. 개인 정보 보호 정책에 대한 모든 변경 사항은 이 페이지에 게시됩니다.

등록 과정에서 수집한 데이터는 제3자에게 전달되지 않습니다.

계약 제안

전문

1.1. 이 제안 계약은 판매자와 구매자 간의 관계를 규율합니다.

1.2. 판매자는 이 계약을 변경할 권리가 있습니다.

1.3. 인터넷에 있는 본 계약의 최신 버전 주소: http://igconf.ru/confidential/

계약의 대상

2.1. 판매자는 상품을 구매자에게 양도할 것을 약속하고 구매자는 본 계약의 조건에 따라 상품을 수락하고 비용을 지불할 것을 약속합니다.

권하다

3.3. 이 계약은 공식적인 제안입니다. 이 제안의 수락은 구매자가 주문한 참여에 대한 지불입니다. 매매계약은 참가비 지급 시점에 체결된 것으로 봅니다.

3.4. igconf.ru 웹사이트에 게시된 정보는 본 계약에서 달리 규정하지 않는 한 공개됩니다.

3.5. 판매자는 주문 시 구매자가 제공한 정보의 내용과 정확성에 대해 책임을 지지 않습니다.

3.6. 참가 주문을 함으로써 구매자는 이메일 및/또는 전화로 회의에 대한 정보를 받는 것에 동의하는 것입니다.

사는 사람

4.1. 구매자는 본 계약 조건에 따라 igconf.ru 웹사이트를 통해 컨퍼런스 참가를 독립적으로 주문한 사람입니다.

4.2. 구매자는 주문 시 제공된 정보의 정확성에 대한 책임이 있습니다.

4.3. igconf.ru를 통한 주문 양식을 통해 구매자가 회의 참가를 주문하는 것은 본 계약 조건에 대한 구매자의 동의를 의미합니다.

주문 방법

5.1. igconf.ru 사이트를 통해 회의 참가를 주문할 때 구매자는 자신에 대한 정보(성, 이름, 전화번호, 이메일 주소)를 제공해야 합니다.

5.2. 판매자는 구매자에 대한 정보를 편집하지 않습니다.

5.3. 주문 프로세스가 완료되면 식별 번호("주문")가 자동으로 할당됩니다. 주문 후 구매자는 결제 시 지정한 이메일 주소로 주문 확인 이메일을 받습니다.

5.4. 구매자는 판매자가 제공하는 것과 독립적으로 주문할 때 참여 지불 방법을 선택합니다. 구매자는 선택한 방법에 따라 상품 대금을 지불해야 합니다.

5.5. 지불되고 데이터베이스에 기록된 주문은 구매자가 선택한 참가자 패키지(온라인 방송, 표준, 비즈니스, VIP 참가)에 따라 회의 참가자임을 보증합니다.

환불하다

6.1. 컨퍼런스 참가비 환불은 컨퍼런스 시작 30일 전까지 가능합니다.

6.2. 반품의 경우 구매자는 컨퍼런스에 참가할 수 없습니다.

6.2.2. 사이트 관리자는 설명 없이 그리고 사용자에게 알리지 않고 참여를 거부할 권리가 있습니다. 이 경우 주관청은 참여를 위해 지불한 자금을 구매자에게 반환합니다. 전부. 환불은 참여 거부 통지로 간주될 수 있습니다.

6.3. 참여를 거부하고 자금을 반환하려면 구매자는 이메일 주소로 igconf.ru 웹사이트의 지원 서비스에 연락해야 합니다. [이메일 보호]

6.4. 환불 요청 접수 후 영업일 기준 15일 이내에 환불이 가능합니다.

결제 보안

7.1. igconf.ru 웹사이트에서 사용되는 e-autopay.com 전자 결제 시스템을 통해 온라인으로 다음 결제 수단으로 참가비를 지불할 수 있습니다: 신용 카드(VISA, MasterCard), 전자 현금(WebMoney, Yandex.Money, QIWI) ), 기타 지불 수단

7.2. 추가 처리를 위해 클라이언트에서 시스템 서버로 기밀 정보를 전송하는 SSL 프로토콜을 사용하여 지불 보안을 보장합니다. 추가 정보 전송은 최고 수준의 보호를 받는 폐쇄형 뱅킹 네트워크를 통해 수행됩니다.

7.3. 암호화된 형태로 수신된 고객의 기밀 데이터(카드 세부 정보, 등록 데이터 등)의 처리는 처리 센터에서 수행됩니다.