야생의 여덟 가지 비밀. 너무 춥고 너무 "얼리 액세스". 와일드 에이트의 인상. 야생에서

이것은 비행기 추락의 8명의 생존자 중 한 명을 플레이하는 생존 게임입니다. 숲 주변, 추위와 야생 동물과 간단한 작업 - 생존.

이 게임에는 캐릭터 레벨링 시스템과 관련된 제작 시스템이 있습니다. 새로운 것을 만들려면 배워야 합니다. 당신의 은신처와 작업실에는 새로운 가능성과 아이템을 제작할 수 있는 업그레이드 레벨이 있습니다. 물론 이것이 서바이벌 게임 장르에 내재된 리얼리즘과 얼마나 관련이 있는지는 여전히 의문입니다.

생존에 대한 열망은 당신이 끊임없이 자원과 음식을 찾고 있다는 사실로 이어지며, 불의 근원에서 멀어지는 순간 캐릭터가 얼어 붙기 시작합니다. 아직 작업실과 불을 모두 가지고 갈 수는 없지만 은신처를 가지고 다른 곳으로 이동할 수 있다는 장점이 있습니다. 그러나 올바른 장소에 건물을 짓는 것은 어렵지 않습니다. 기본 건물은 돌과 나무와 같은 표준 자원에 연결되어 있습니다. 따라서 게임 시작부터 향후 사용을 위해 비축해 둘 가치가 있습니다.

자신이 제작한 아이템은 수명이 있으므로 잊어버리면 곤봉 대신 맨손으로 멧돼지나 늑대와 전투에 임할 수 있으니 놀라지 마세요. 게임의 동물들은 평화로우며 먼저 공격할 때까지 당신을 만지지 않습니다. 적어도 이것은 사실입니다. 야생 멧돼지. 아마도 다른 야생 포식자는 플레이어에게 그렇게 친절하지 않을 것입니다.

게임이 개발 중이며 정식 출시 전에 많은 것이 변경될 것임을 잊지 마십시오. 에 이 순간동일한 횃불을 만들 때 누더기와 나무 조각이 아니라 나무와 돌이 필요한 경제 시스템만이 논쟁의 여지가 있는 것처럼 보입니다. 아마도 개발자는 이 순간에 작업하고 시스템에 더 많은 리소스를 추가할 것입니다 .. 음 .. 논리 또는 기타 ..

게임은 다각형 디자인의 Unity 엔진에서 만들어졌습니다. 게임 내에서 주기적으로 잔잔한 소리가 나는 것 외에는 그래픽이나 사운드에 대한 불만은 없습니다. 줄거리와 관련이 있을지 모르지만 누가 알겠습니까. 모든 사람에게 재생 가능한 데모 버전은 설정을 변경하고 가장 중요한 것은 저장 기능 없이 사용할 수 있습니다.

이 링크에서 데모를 다운로드할 수 있습니다. 이 게임은 이미 선주문이 가능하며 가격은 약 $20입니다. 출시는 올 가을로 예정되어 있으며 개발자에 따르면 이 프로젝트는 크로스 플랫폼이 될 것이라고 합니다.

나는 당신에 대해 모르지만 나는 확실히 게임을 구입할 것이고 출시 후에 그들은 그것에 대한 렛플레이를 끊을 것입니다. 개인적으로 게임을 좋아했는데 데모버전에서는 세이브가 안되는게 너무 아쉽네요. 8점팀의 소식을 기다리며 와일드에이트를 해보시길 추천드립니다.

눈, 서리, 얼음 바람이 당신을 기다리고 있습니다

Wild Eight 게임은 2017년 2월 Steam 서버의 모든 사용자를 위한 조기 액세스로 나타났습니다. 그 제작자는 Yakutia에 위치한 Fntastic 스튜디오였습니다. 따라서 눈, 서리 및 얼음 바람이 프로젝트의 모든 곳에서 발생하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

전체 장난감을 몇 단어로 설명하면 한 가지로 요약됩니다. 바로 앞에 전형적인 Leonardo DiCaprio "Survivor" 시뮬레이터가 있습니다(오스카상을 수상한 그의 역할을 떠올리기에 충분합니다). Wild Eight에서는 음식을 먹지 않고 야생 동물을 피하고 자연과의 싸움에서 생명의 권리를 지켜야 합니다. 그리고 혹독한 겨울에도 목숨을 구할 수 있었다는 사실에 자부심을 느끼기 위해.

와일드 에이트: 플롯

목적지에 도착하지 않는 비행기를 타게 됩니다. 사고가 발생하고 당신의 항공기충돌하고 당연히 함께 넘어집니다. 당신은 살아남을 수 있지만, 당신 주위에는 눈으로 완전히 덮인 알래스카 땅이 있습니다. 당신은 외부 세계와 아무런 관련이 없으며, 비행기에서 겨우 숨을 수 있는 텐트와 처음으로 버틸 수 있는 통조림 몇 캔만 얻었습니다.

탈출할 수 있으려면 생존의 모든 기본 사항을 배워야 합니다. 나무를 부수고, 다양한 크기의 필요한 자갈을 찾고, 불을 붙이고, 나무를 베기 위해 도끼를 만드는 등의 작업이 필요합니다. 원칙적으로 Wild Eight인 서바이벌 게임의 팬에게는 특별한 것이 없습니다. Wild Eight 게임은 학습 과정이 실제로 시작하지 않고 거의 끝난다는 점에서 다른 게임과 다릅니다. 익숙해질 시간이 많지 않습니다. 즉시 당신을 죽일 수있는 것 - 야생에서의 삶을 시작합니다.

많은 장난감이 처음에는 캐릭터를 지옥으로 바로 보내지 않습니다. 처음에는 튜토리얼, 모든 종류의 단서 등에 중점을 둡니다. 연습 Wild Eight는 처음부터 당신을 불쌍히 여기지 않습니다 - 그것이 그것의 아름다움입니다.

불행히도, 음식에 대한 필요성은 이 게임에서 자신의 생명을 구하는 데 큰 장벽이 됩니다. 결국, 그 몇 개의 캔은 게임의 전체 과정에 충분하지 않을 것이며 음식은 매우 빨리 끝날 것입니다. 그러면 당신은 굶어야 할 것입니다. 아니면 사냥꾼이 되십시오. 당신 주위에는 야생의 자연, 죽이기에 매우 현실적인 많은 게임이 있습니다. 그러나 순식간에 무너질 수 있는 도끼로는 그렇지 않다. 야수에게 조약돌을 던지면 사용할 수 있지만 너무 기대하지 마십시오. 야수는 잠시 동안만 기절합니다. 토끼를 잡을 수도 있지만 이것은 매우 어렵습니다.

또는 베리와 버섯을 수집할 수도 있습니다. 이는 게임 플레이에 익숙하지 않을 때 스토리 캠페인을 시작할 때 매우 도움이 될 것입니다. 그러나 그 수가 적습니다(아직 겨울 시즌임을 잊지 마십시오). 따라서 음식을 찾아 여행하는 동안 얼거나 늑대와 마주치지 않도록 각별히 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 당신은 음식이 될 것입니다.


산행시 각별한 주의가 필요합니다.

와일드 에이트 게임 플레이

설명하기 전에 게임 프로세스, 시각 디자인에 대해 이야기하고 싶습니다. Wild Eight 게임은 매우 아름답게 디자인되었으며, 디자인과 그래픽이 놀랍지만 약간 동화를 연상케 합니다(그러나 줄거리 조건에 따라 동화 세계당신은 확실히 말할 수 없습니다).

위에서 말했듯이 게임의 주요 목표는 거친 알래스카에서 생존하는 것입니다. 따라서 갑자기 죽으면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 영웅은 다시 최소 수준의 기술을 갖게 됩니다. 그러나 동시에 그는 플레이어가 마지막 통과 동안 수집한 항목에 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 통과 중에 내린 모든 잘못된 결정을 볼 수 있습니다. 또한 이 경우 장난감은 플레이어에게 천천히 열려 모든 생존 규칙을 알려줍니다.

이 게임은 예를 들어 현재 무엇을 먹고 내일 무엇을 먹을지, 함정을 설치할 위치, 정지 장소에서 어디로 갈지, 연구를 위해 무엇을 가지고 갈지 등을 계획하는 방법을 알려줍니다.

당신이 완전히 긴장을 풀 수 있는 무언가를 찾고 있다면 Wild Eight는 당신을 위한 것이 아닙니다. 이 게임에서는 텐트를 치고 불을 피우고 기뻐할 수 없습니다. 여기에는 긴장감이 도사리고 있으며, 근처에 위험한 동물이 언제든지 공격할 수 있음을 예감하고 음식을 구하는 것에 대해 걱정합니다.


이 게임에는 멀티플레이어 모드도 있습니다.

Wild Eight: 멀티플레이어 모드

멀티플레이어 모드에서 이 게임의 매력을 경험했다면 이 게임에 특별한 주의를 기울일 필요가 있습니다. 여기에서 모든 것이 어떻게 든 더 단순 해졌습니다. 친구와 함께 딸기를 찾는 것이 더 쉽고 동물과 싸우는 것이 더 쉽습니다. 이름에서조차 제작자가 처음에 협동 모드에 의존했음을 알 수 있습니다. 동지들과 함께 Wild Eight의 통과는 회사에서 특히 심각하게 느껴질 음식의 총 부족으로 인해 복잡합니다. 음식을 위한 진정한 싸움이 펼쳐질 것입니다. 당신은 친구에게 남은 음식을 숨겨서 적어도 조금 더 오래 지속할 것이며, 그들도 똑같이 할 것입니다.

협동 모드에서는 최대 8명이 플레이할 수 있는 지도를 찾을 수 있습니다. 동시에 각 캐릭터는 그룹의 역할을 분배하는 데 도움이되는 고유 한 특수 기술을 갖게됩니다. 누군가는 덜 차갑게 느끼고, 누군가는 새로운 항목을 완벽하게 수리 및 개발하고, 누군가는 열심히 싸우고, 누군가는 사용할 수 있습니다. 제작을 위한 최소한의 자원. 그러나 불행히도 이것은 모두 말로만 가능합니다. 실제로 누군가가 누군가보다 장점이 있다고 느껴지지 않습니다.

이제 영웅에게 특별한 활성 능력이 있다면 상황이 더 좋아질 수 있습니다. 그러나 게임을 바꾸는 것은 우리의 힘이 아닙니다.

영웅을 업그레이드할 때 게임 Wild Eight는 동시에 텐트를 펌핑한다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 그래서 당신은 달릴 수 있고, 펌프 속도를 낼 수 있고, 사냥을 갈 수 있고, 사냥꾼을 자신에게 펌핑할 수 있습니다.

그러나 자신의 생명을 구하는 목표가 하나뿐이라고 생각한다면 착각입니다. 당신은 분명히 이전에 사람이 살았던 집들을 주기적으로 우연히 보게 될 것입니다.

게임의 두 번째 부분에서는 이미 "생존자"가 되는 것이 어떤 것인지 맛보게 될 것이므로 훨씬 더 쉬울 것입니다.

와일드 에이트. 알래스카의 숲에서 살아남기 위해 노력하고 있습니다.

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스트레이트 텍스트

최근 얼리 액세스 증기나타났다 와일드 에이트야쿠트 스튜디오에서 환상적인. 게임의 팀이 작기 때문에 개발 자금이 전 세계에서 모였습니다. 그런데 그들은 오늘날의 기준으로 5만 달러를 요구했습니다. 하찮은 금액이었습니다. 그 대가로 그들은 협력 모드, 8명의 독특한 영웅 및 절차적으로 생성된 알래스카의 숲을 약속했습니다.

우리는 현재 서비스에서 사용할 수 있는 버전을 재생했습니다. 판막, 그리고 Fntastic 스튜디오가 무엇을 향해 가고 있는지, 그리고 Wild Eight가 결국 무엇으로 밝혀질지 알아 내려고 노력했습니다.

알래스카의 야생에서 비행기 추락 사고에서 살아남은 8명의 생존자들은 야생에서 살아남기 위해 협력해야 합니다.

야생에서

생존은 Wild Eight의 기초입니다. 게임의 줄거리에 따르면 추운 미국 주의 영토 어딘가에서 비행기가 추락했습니다. 살아남은 승객들은 부끄럽지 않은 위치에 있음을 발견했습니다. 주변에는 끝없는 툰드라와 울창한 숲이 있고 도움을 요청할 사람이 없습니다. 가난한 사람들이 늑대 무리와 싸울 수만 있다면 분명히 지옥 같은 추위에 죽어(일종의 잃어버린, 게임 눈의 모래 대신에만). 아무것도 하지 않으면 그들은 죽을 것입니다. 당신의 임무는 정확히 캐릭터를 돕는 것입니다.

개발자가 말했듯이 게임을 시작할 때 8명의 영웅 중 하나를 선택할 수 있습니다. 살아남은 승객은 모두 핸디맨입니다. 한 명은 위생병이고, 다른 한 명은 건설 중인 나머지 사람들보다 낫고, 세 번째는 정확하게 쏘고, 그런 것들(글쎄요, 확실히 길을 잃습니다!). 일부 영웅은 몇 마디로 요약할 수 있는 비열한 배경 스토리를 가지고 있으며, 여기서 모든 영웅의 독특함이 끝납니다.

각 캐릭터에 대한 보너스도 모호합니다. 따라서 William은 다른 사람들보다 서리에 대처하는 것이 좋습니다. 사실, 이 기술을 사용하면 야외에서 15초 더 오래 있을 수 있습니다. 게임 규모로 보면 웃음뿐입니다! 이 문제는 "얼리 액세스"에만 있으며 캐릭터가 출시되면 추가 능력과 기술이 부여될 수 있습니다.

어떤 식 으로든 지역 영웅은 영화의 사냥꾼 휴 글래스와 경쟁 할 수 없습니다. "살아남은 사람"또는 Long Dark의 조종사 Mackenzie - Wild Eight에서 살기 위해 가장 강한 의지를 가질 필요가 없습니다. 당신의 영웅은 캐릭터보다 더 자주 죽을 것입니다. 다크 소울 , 그리고 모두 배고픔, 추위 또는 건강 악화의 세 가지 이유 중 하나 때문입니다.

게임 시작 1시간 후, Wild Eight에서는 늑대와 곰이 아니라 꺼진 불이나 식량을 위한 빈 가방을 두려워해야 한다는 것을 이해하게 될 것입니다. 음식과 더 많은 장작을 얻으려면 영웅이 캠프를 떠나 숲으로 가야 합니다. 또한이 작업을 매우 빨리 수행해야합니다. 평균적으로 영웅은 약 3 분 동안 추위에 견딜 수 있습니다 (예, William - 15 초 이상). 그런 다음 단순히 마비됩니다.

끊임없이 먹고 워밍업해야 하는 필요성은 역동성을 더합니다. 여기서 더 이상 차나 전화 통화로 산만하지 않을 것입니다. 잠시 지연되면 캐릭터가 죽을 것입니다. 가장 나쁜 것은 죽은 후에 그가 모든 것을 잃고 건물을 짓고 가장 이상한 것은 습득한 기술을 잃는다는 것입니다. 상상해 보세요. 이 게임에서 전력 질주하는 것조차 배워야 하는 별도의 기술입니다. 당신이 죽었다면, 원한다면 영웅이 잃어버린 능력을 다시 배울 때까지 거북이처럼 캠프를 기어 다니십시오.

직전에

"얼리 액세스"를 통해 개발자는 플레이어와 의사 소통하고 즉시 의견에 응답하고 게임을 수정할 수 있습니다. Fntastic은 이 기회를 활용하여 "초기" 버전이 출시된 후 며칠 후 게임에 "Easy"라는 또 다른 모드를 추가했습니다. 그리고 처음부터 Wild Eight에 있던 모드를 이제 "클래식"이라고 합니다.

플레이어들은 게임을 더 쉽게 만들어달라고 요청했습니다. 주로 2월 9일 Steam에 등장한 "오리지널" 버전에서는 때때로 복잡성에 대해 울부짖고 싶었기 때문입니다. 나를 화나게 한 것은 적도 아니었고 혹독한 기후도 아니었지만 시간은 절대적으로 충분하지 않았습니다. 배낭에 더 많은 음식을 넣고 장작을 자르는 것은 배를 포격하는 것만큼 쉽지만 영웅들은 추위에 3분 동안 비참할 수 있습니다!

"쉬운" 모드는 Wild Eight를 더 관대하게 만듭니다. 늑대 무리와의 만남은 영웅에게 여전히 마지막이 될 수 있습니다. 특히 의료 용품이 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 여기에서도 문제가 없는 것은 아닙니다. 개발자들은 그럼에도 불구하고 생존에 관심이 없도록 모든 것을 단순화했습니다. 예를 들어, 사망 후 캐릭터는 아무 것도 잃지 않습니다. 그는 기술, 건물 및 획득한 항목을 유지합니다. 요컨대, 그들은 다시 그것을 과장했지만 다른 방향으로.

살아있어

오늘날 모든 것이 원활하고 협력적인 체제로 돌아가는 것은 아닙니다. Wild Eight에는 특히 위험한 순간에 사용할 시간이없는 문자 채팅 만 있습니다. 늑대 무리가 영웅을 쫓고 있을 때 누가 메시지를 입력할 생각을 했을까요? 그러나 혼자 야수를 감당할 수 없고 동료의 도움이 간섭하지 않는 상황도 있다. 다음과 같은 음성 통신 또는 제스처 시스템 포털 2, 없습니다. 물론 스카이프를 사용할 수도 있지만, 친구들과 게임을 하면 도움이 될 것입니다. 그리고 알래스카 숲에서 낯선 사람들과 함께 있는 플레이어는 어떻습니까?

더 나쁜 것은 플레이어가 상호 작용할 필요가 거의 없다는 것입니다. 처음부터 지도의 다른 구석으로 분산되어 비즈니스를 수행할 수 있습니다. 예, 친구와 함께 야수와 싸우는 것이 더 쉽지만 Wild Eight의 다른 역학은 혼자 생존을 위해 설계되었습니다. 영웅들은 각자의 텐트에서 살기도 합니다.

당신은 이미 생존 시뮬레이터에 질렸을 수 있습니다. 아마도 약한 몹으로부터 더 이상 맵을 돌아다니고 싶지 않을 것입니다. 결국 막대기를 만들기 위해 물리적으로 나무를 경작하지 못할 수도 있습니다. 아마도 장르 자체가 너무 성장하여 생식기를 사용자 정의하고 노예를 만들라는 제안을 받았을 것입니다. 하지만 얼리 액세스에서 Wild Eight를 살펴보는 것이 좋습니다. 적어도 Yakut 개발자가 눈 덮인 절망의 분위기를 잘 전달할 수 있었기 때문입니다.

Wild Eight는 툰드라 한가운데에서 비행기 추락 사고로 희생된 8명의 캐릭터 중 한 명의 역할로 여러분을 초대합니다. 각각의 특징이 있지만, 이 단계개발 차이는 미미합니다. 한 캐릭터는 빙결 속도가 느리고, 다른 캐릭터는 마스터 슈터이며, 세 번째 캐릭터는 매우 튼튼한 아이템을 만들 수 있습니다. 실제로 모델만 선택하고 다른 모든 칩은 이차적으로 중요합니다.

훈련도 한 번에 합격하기 어렵습니다. 언뜻보기에 모든 것이 매우 간단합니다. 그들은 말 그대로 손으로 당신을 이끌고 무엇을, 어떤 순서로 해야 하는지 보여줍니다. 사실, 당신은 몇 개의 텐트를 치고 나무와 돌을 훼손하고 공황 상태에서 추위나 굶주림으로 죽지 않으려고 노력합니다. 게임이 먼저 추가 채집을 위해 무기를 만드는 방법을 가르쳐준 다음 두 번의 클릭으로 실제로 화재가 발생한다고 알려 주기 때문입니다. 절차적 생성 없이 진정한 로그라이크가 됩니다. 특정 지점에 도달하고 죽고 다시 같은 장소로 돌아갑니다. 사실, 이것을 위해서는 맨손으로 기초를 재건하고 돌을 벗겨야합니다.

경험이 부족한 플레이어에게 Wild Eight는 가장 다양하고 갑작스러운 죽음의 시뮬레이터입니다. 위험은 모든 곳에서 기다립니다. 예를 들어, 당신은 불을 지피고 따뜻함과 횃불을 제공합니다. 조만간 사냥을 하러 가서 통조림 식품이나 익히지 않은 인육을 찾습니다. 그것은 훌륭한 캐치와 돌아올 좋은 이유가 될 것입니다. 그러나 호기심은 당신을 더 좋아지게 하고 당신은 이미 부주의하게 숲을 헤매며 이 무거운 발전기를 주머니에 넣기 위해 인벤토리를 분류하려고 합니다. 이와 관련하여 탐욕은 치명적입니다. 늑대가 당신을 공격하고 몇 초 만에 한 손으로 당신을 죽입니다. 막대기로 야수를 쓰러뜨릴 수 있다고 해도 응급처치 지점에 도달할 시간이 없을 것입니다. 아마도 숲 한가운데 어딘가에서 중독으로 죽을 것입니다. 알래스카의 눈 속에서 채집하는 사람들은 전사보다 훨씬 적게 삽니다.

긴장을 풀 수 없을 것입니다. Wild Eight에서는 일종의 스타크래프트 토너먼트처럼 가능한 한 빨리 행동해야 합니다. 생존에 필요한 자원을 찾으려면 기존 장비를 병렬로 개발해야합니다. 돌을 던지지 않고 작은 게임이라도 잡는 것은 거의 불가능합니다. 첫 1분부터 엄청난 속도로 긴장감이 고조되고, 협동 통로를 가진 친구들조차 긴장을 풀 수 없을 것 같습니다.


저자는 누락이 없었지만 팀 상호 작용을 전달하는 데 탁월한 작업을 수행했습니다. 이것은 논리적입니다. 단일 모드에서 손이 매우 부족한 경우 몇 사람이 더 많은 회사에서 책임을 분산하면 실제 커뮤니티를 만드는 데 도움이 됩니다. 누군가는 덫을 만드는 기술을 펌핑하고, 누군가는 사냥을 위해 튜닝된 막대기를 디자인할 수 있으며, 세 번째는 이 모든 것을 위한 자원을 수집할 수 있습니다. 사실, 일반 난이도에서는 죽으면 모든 기술을 잃게 됩니다. 이로 인해 팀은 리소스와 시간을 낭비하여 레벨을 올리기 위해 기다려야 합니다. 이와 관련하여 파트너를 지속적으로 주시해야합니다. 그렇지 않으면 말 그대로 인벤토리에서 몇 가지 물건과 고기 한 조각만 남게 됩니다. 그러나 당신은 친구의 한 조각을 맛볼 수 있습니다!


Wild Eight는 좋은 인상을 남깁니다. 좋은 사진강력한 경쟁 요소가 동반됩니다. 협동조합은 차례로 게임을 인식 이상으로 변형하여 많은 흥미로운 상황을 생성합니다. 예를 들어, 누군가가 보급품을 가지고 빠져나가길 원하면 잘못된 경로를 선택했기 때문에 몇 분 안에 다시 돌아올 것입니다. 사실, 멧돼지 떼가 그와 함께 와서 진영을 산산조각낼 것입니다. 지금까지 The Wild Eight의 가장 큰 약점은 불편한 인터페이스지만 얼리 액세스 단계에서는 최소한의 언급입니다. 그 외에 이 게임은 혹독한 겨울 조건을 직접 알고 있는 스튜디오의 LOST 시리즈와 Groundhog Day 영화의 놀라운 조합입니다.