정보 처리의 주요 단계. 데이터 처리의 주요 단계. 정보 처리의 주요 단계

  • 5. 컴퓨터 내부 및 외부 메모리의 주요 특징 및 종류
  • NGMD - 플로피 디스크 드라이브
  • HDD - 하드 자기 디스크 드라이브
  • 광학(레이저) CD 및 DVD 디스크
  • 자기 테이프 드라이브(nml)
  • 6. 주변기기의 종류와 일반적인 특성.
  • 7. 프린터: 매트릭스, 잉크젯, 레이저.
  • 8. 말벌의 종류, 목적 및 특성. 파일 및 파일 구조.
  • 9. 인터페이스의 개념. Windows 인터페이스에 대한 일반적인 설명입니다.
  • 10. Windows의 파일 및 폴더 기본 작업
  • 11. Windows의 표준 멀티미디어 도구
  • 12. Windows 응용 프로그램: 일반적인 특성.
  • 13. 그래픽 편집기에서 작업하기 그림판
  • 14. 마이크로소프트 오피스의 일반적인 특징 MS 오피스를 예로 들어 마이크로소프트 오피스의 일반적인 특징을 살펴보자.
  • 15. 텍스트 편집기의 목적 및 유형, 기능
  • 16. 워드 프로세서. 형식화 기술.
  • 17. 워드 프로세서. 그래픽 작업.
  • 18. 워드 프로세서. 대용량 문서 처리(구조, 서식 스타일, 링크)
  • 19. 스프레드시트의 목적, 기능 및 사용, 스프레드시트 구성 원칙 및 작업 구성.
  • 20. 엑셀 스프레드시트. 데이터 유형, 계산 수행.
  • 21. 엑셀 스프레드시트. 다이어그램 유형 및 구성.
  • 22. 엑셀 스프레드시트. 함수의 도표화 및 그래프 구성.
  • 23. 데이터베이스 관리 시스템, 운영 유형 및 특성
  • 24. 데이터베이스. 하위. 입장. 일반적 특성.
  • 25. 데이터베이스. 하위 액세스. 데이터베이스 설계 및 생성.
  • 26. 데이터베이스. 하위 액세스. 데이터베이스에서 정렬 및 검색.
  • 27. 프리젠테이션 및 MS 파워포인트 프로그램
  • 28. MS PowerPoint에서 프레젠테이션 만들기 및 편집
  • 29. 데이터베이스의 설계, 생성 및 수정 원칙.
  • 30. 파일 관리자. 쉘 프로그램 중 하나의 예를 사용한 작업의 기본입니다. 아카이브 및 보관. 보관 프로그램의 예, 파일 보관 및 보관 취소 규칙.
  • 31. 컴퓨터 그래픽 프로그램에 대한 일반 정보.
  • 32. 도트 그래픽 프로그램의 유형 및 목적, 작동 원리.
  • 33. 벡터 그래픽 프로그램의 유형 및 목적, 작동 원리.
  • 34. 정보 매체 및 커뮤니케이션 채널의 유형.
  • 테이프 미디어
  • 35. 바이러스 및 바이러스 백신 프로그램.
  • 36. 라이선스가 있는 소프트웨어와 라이선스가 없는 소프트웨어의 개념. 소프트웨어 제품 배포의 법적 형태.
  • 37. 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 자동 제어 시스템의 정보 보호 원칙 및 수단, 사용 방법
  • 38. 노동 과정의 생리적, 위생적 기초, 위생 요구 사항.
  • 39 노동 보호법의 기본 조항. 컴퓨터 장비 작업 시 안전 규칙.
  • 40 네트워크 기술에 대한 일반 정보. 컴퓨터 네트워크의 유형, 작동 원리
  • 41. 근거리 통신망의 개념과 정의, 그 특성
  • 42. 로컬 네트워크의 하드웨어, 구성, 구성, 기능.
  • 43. 네트워크 소프트웨어에 대한 일반 정보
  • 44. 인터넷의 구조와 정보자원
  • 1. 월드와이드웹(World Wide Web)이 주요 정보 서비스입니다.
  • 2. 이메일.
  • 45. 웹 사이트 및 인터넷 페이지의 기능, 구성 및 구조, 작업 규칙.
  • 46. ​​​​이메일 작업을 위한 이메일 클라이언트
  • 47. 프로그램 - 컴퓨터 탐색용 브라우저.
  • 1. 컴퓨터 정보 처리의 주요 단계. 전자 컴퓨터(컴퓨터): 컴퓨터 사용의 목적과 사회적 측면.

    컴퓨터 정보 처리의 주요 단계:

    1. 외부 소스로부터의 초기 수집(대부분 이는 단순히

    인터넷). 2. 세척, 1차 가공 및 통일된 형태로의 축소.

    이렇게 하면 후속 처리가 단순화됩니다. 3. 축적된 데이터의 저장 체계화 및 조직화

    후속 활용은 물론, 필요한 문서에 대한 내부 검색 및 빠른 검색도 가능합니다. 4. 정보의 심층분석, 지식의 체계화 및 습득. 5. 특정 주제에 대한 보고서를 생성합니다.

    컴퓨터의 목적:

    데이터 처리;

    학업과 업무에 도움을 줍니다.

    아카이브 생성;

    의사소통 수단.

    2. 컴퓨터 사용자의 작업 중 발생한 오류. 컴퓨터 작동 설정 및 최적화에 대한 개념입니다.

    충돌 - 이는 별도의 프로그램, 장치 또는 컴퓨터 전체의 정상적인 기능을 위반하는 것입니다. 겉으로는 시스템 스피커나 모니터 화면의 대화 상자에서 나는 소리, 정지, 컴퓨터의 갑작스러운 속도 저하 등 다양한 메시지가 나타나는 것처럼 보입니다.

    소프트웨어 결함

    하드웨어 문제

    소프트웨어 결함

    충돌 운영 체제- 여기에는 관련된 모든 문제가 포함됩니다.

    포함된 소프트웨어의 안정성으로

    운영 체제 세트와 기본 시스템 파일,

    예를 들어 C 0 MMAND . COM, 익스플로러. EXE, 커널. DLL 등

    응용 프로그램 오류.

    하드웨어 오류

    개별 장치의 비호환으로 인한 고장 및 문제,

    드라이버 버전 등

    작동 조건을 준수하지 않아 발생한 고장 및 오작동

    장치. 가장 눈에 띄는 예: 중앙 프로세서 과열,

    비디오 카드, 전원 공급 장치 등;

    장치의 오작동으로 인한 고장 및 오작동. 전자

    개인용 컴퓨터의 구성 요소는 주로 다음과 같은 이유로 고장날 수 있습니다.

    다음과 같은 이유로:

    냉각 부족 또는 품질 저하로 인한 과열;

    개별 요소 접촉으로 인한 정전기 방전

    (시스템 장치 전체)

    전기 네트워크의 공급 전압이 과도하게 증가합니다.

    3. 컴퓨터의 아키텍처 및 일반 구조의 개념. PC 특성.

    컴퓨터 아키텍처 장치 및 컴퓨터 블록 세트에 대한 설명과 이들 간의 연결, 즉 컴퓨터 작동 원리에 대한 설명이라고 합니다.

    아키텍처는 프로세서, RAM, 외부 저장소 및 주변 장치와 같은 컴퓨터의 주요 논리 노드의 작동, 정보 연결 및 상호 연결 원리를 결정합니다.

    고전 건축 (폰 노이만 아키텍처) - 데이터 흐름이 통과하는 하나의 산술 논리 장치(ALU)와 명령 흐름(프로그램)이 통과하는 하나의 제어 장치(CU)입니다. 이것은 단일 프로세서 컴퓨터입니다.

    개방형 아키텍처 – 이는 컴퓨터의 작동 원리와 구성(특정 하드웨어 세트 및 이들 간의 연결)에 대한 설명만 규제되고 표준화되는 경우입니다. 따라서 컴퓨터는 독립 제조업체가 설계하고 제조한 개별 구성 요소 및 부품으로 조립할 수 있습니다.

    하드웨어 – 하드웨어, 즉 기계, 전기, 전자 부품 및 컴퓨터 부품.

    기본 컴퓨터 장치 :

    마이크로프로세서

    컴퓨터 메모리(내부 및 외부)

    입력 장치

    출력 기기들

    정보를 전송하고 수신하는 장치

    시스템 장치 프로세서와 OP가 탑재된 마더보드, 자기 디스크 드라이브, CD-ROM, 전원 공급 장치 등 주요 PC 장치가 포함되어 있습니다.

    마더보드(시스템) 보드 – 마이크로프로세서, RAM, 석영 공진기, 기본 BIOS 입력/출력 시스템, 보조 칩, 입력/출력 인터페이스(직렬 포트, 병렬 포트, 키보드 인터페이스, 디스크 인터페이스 등)를 설치하기 위한 커넥터가 있는 주요 하드웨어 구성 요소 .) 그리고 버스.

    메인 컴퓨터 장치와 구조적으로 분리된 하드웨어의 일부를 '하드웨어'라고 합니다. 주변 (입/출력 장치)

    I/O 장치를 연결하려면 시스템 장치에는 다양한 포트에 대한 커넥터가 있습니다.

    COM- 직렬 포트. 그들은 정보를 전달하는 전기 충격을 순차적으로 전송합니다. 일반적으로 마우스와 모뎀을 연결합니다.

    LPT- 병렬 포트. 8개의 전기 자극을 동시에 전송합니다. 프린터 연결에 사용되는 더 높은 정보 속도를 구현합니다.

    USB- 범용 직렬 버스 – 여러 주변 장치(스캐너, 디지털 카메라 등)의 고속 연결을 제공합니다.

    PC 사양

    PC 성능– 많은 양의 정보를 처리하는 컴퓨터의 능력. 이는 프로세서 속도, RAM 용량 및 액세스 속도에 따라 결정됩니다.

    CPU 성능– 1초 동안 수행되는 기본 작업의 수입니다.

    CPU 클럭 속도- 초당 프로세서 사이클 수, 사이클은 기본 작업이 수행되는 기간입니다. 따라서 클록 주파수- 컴퓨터 노드의 작동을 동기화하는 초당 생성되는 펄스 수입니다. 컴퓨터의 속도를 결정하는 것은 PM이다

    프로세서 크기– 프로세서 전체에서 처리하고 전송할 수 있는 이진 코드의 최대 길이(비트 수)입니다.

    용량은 특수 메모리 셀(레지스터)의 크기와 관련이 있습니다.

    액세스 시간- OP 모듈의 성능은 메모리 셀에서 최소한의 정보를 읽거나 메모리에 쓰는 데 필요한 시간입니다. 최신 모듈의 액세스 속도는 10ns(1ns=10 -9s) 이상입니다.

    메모리– 저장할 수 있는 최대 정보량.

    녹음 밀도– 단위 트랙 길이당 기록된 정보의 양(bit/mm)

    정보교환율– 미디어에 대한 쓰기/읽기 속도는 장치에서 해당 미디어의 회전 및 이동 속도에 따라 결정됩니다.

    "
    단계 번호 예명 정보 처리 기술 프로세스의 특정 단계에서 구현되는 주요 작업 유형
    준비 초기 데이터 수집
    등록 정보
    처리 센터로 데이터 전송
    기초적인 컴퓨터에 정보 입력하기
    데이터 처리
    데이터 저장고
    정보 검색
    결정적인 결과정보 출력
    결과의 정확성 확인
    결과를 소비자에게 전달
    결과 데이터 사용

    기술 프로세스의 운영 및 절차 구성은 데이터 처리 기술 요구 사항에 따라 달라질 수 있습니다. 준비 단계추가 처리를 위해 정보를 준비하기 위해 수행되는 작업이 포함됩니다.

    초기 데이터 수집.정보는 경제 주체 내에서 수집되며 다른 조직 및 기관에서 수집됩니다. 이에 따라 1차 데이터 수집 시스템이 구축된다. 가장 어려운 작업은 기업의 생산 및 재무 활동을 반영하는 내부 기본 회계 정보를 수집하는 것입니다. 이 정보는 모든 관리 기관에서 사용되며, 많은 기능적 업무(기획, 재무 등)를 해결하기 위해 다시 수집되므로 기본 정보에 대한 요구 사항이 부과됩니다. 수령의 신뢰성, 완전성 및 적시성.

    정보 수집에는 기업 외부 환경의 문서와 같은 기록된 데이터의 수신도 포함됩니다. 이 작업에는 일반적으로 수신된 정보를 처리하고 추가 사용을 결정하는 작업이 수반됩니다.

    등록 정보수동 및 자동으로 데이터를 저장 매체에 적용하는 작업을 나타냅니다. 작성을 포함하여 문서를 수동으로 생성하는 경우 전자 양식 PC 키보드를 통해. 적절한 기술적 수단(수치 제어 기계, 현금 단말기 등)을 사용하여 기본 정보의 수집 및 등록이 자동으로 수행되면 초기 단계의 노동 강도가 급격히 감소됩니다. 그러나 정보를 수집하고 기록하는 다양한 수단의 출현에도 불구하고 이러한 작업은 자동화 수준이 가장 낮습니다.

    원본 데이터의 정확성 확인주로 소위 "인적 요소"(피로, 부주의, 경우에 따라 수집 및 기록을 담당하는 전문가의 고의적 조치)로 인해 키보드에서 정보를 입력할 때 피할 수 없는 오류를 예방, 식별 및 제거하는 것을 목표로 합니다. 데이터. 오류는 정보 왜곡, 신뢰성 저하로 이어져 잘못된 처리 결과 및 관리 활동 오류로 이어집니다.



    수집 및 등록된 정보는 처리 또는 저장을 위해 전송됩니다.

    정보 이전멀티캐스트가 필요하기 때문입니다. 또한 서로 다른 상호 연결된 정보 절차가 서로 다른 장소에서 수행된다는 사실 때문에 데이터를 전송해야 합니다. 결과 정보를 발행하고 표시하는 수단과 제어 개체가 멀리 떨어져 있기 때문에 데이터를 전송해야 합니다.

    현재 가장 널리 퍼진 것은 통신 채널을 통한 신호 형태의 원격 형태의 정보 전송으로, 이는 빠른 속도를 특징으로 하며 이는 관리 결정의 효율성에 긍정적인 영향을 미칩니다. 정보 입력컴퓨터 기술로 수행할 수 있는 다른 방법들사용되는 정보에 따라 문서 정보 작업의 경우 입력은 전자 문서 양식 작성 작업과 결합되어 개인용 컴퓨터 키보드에서 직접 수행됩니다.

    1차정보는 사전에 수집하여 입력에 적합한 형태로 등록한 경우에는 컴퓨터 매체를 통해서도 입력할 수 있습니다.

    2. 메인 스테이지컴퓨터 기술의 정보를 직접 처리할 뿐만 아니라 필요한 경우 기본 및 결과 데이터의 저장 및 검색도 제공합니다.

    이 단계는 중요성과 규모 측면에서 기술 프로세스의 다른 정보 단계 중에서 선두 위치를 차지합니다.

    데이터 처리정보 변환 작업 중 중요성과 규모 측면에서 가장 중요합니다. 이는 처리 결과인 2차 정보가 없으면 관리 서비스가 해당 기능을 수행할 수 없다는 사실로 설명됩니다. 동시에 정보 처리는 모든 것과 밀접하게 관련되어 있습니다. 정보 운영, 정보 프로세스의 기술적 통합 기회를 창출합니다. 따라서 "정보 처리"라는 용어가 전체 정보 절차에 초점을 맞춘 시스템을 가리키는 경우가 많은 것은 우연이 아닙니다. 예를 들어, 자동화된 데이터 처리 시스템은 모든 처리 작업뿐만 아니라 정보 수집, 전송, 저장, 검색 등의 절차도 포괄합니다.

    정보 처리는 개인용 컴퓨터, 서버 등을 포함한 다양한 유형 및 클래스의 전자 컴퓨터에서 적절한 프로그램에 따라 수행되며 데이터에 대한 산술 및 논리 연산과 이러한 작업 실행의 자동 제어가 포함됩니다.

    섬기는 사람- 컴퓨터 네트워크에서 사용자에게 서비스를 제공하는 특정 기능을 수행하는 컴퓨터입니다.

    정보는 환경의 물체와 현상, 매개변수, 속성 및 상태에 대한 정보로, 이에 대해 이용 가능한 불확실성(지식의 불완전성) 정도를 줄여줍니다. 사이버네틱스에서 정보는 환경의 일부 시스템에 의해 인식되는 신호, 영향 또는 정보의 집합입니다. 자동화된 데이터 처리와 관련하여 정보는 의미론적 부하를 전달하고 컴퓨터가 이해할 수 있는 형식으로 표시되는 일련의 상징적 기호(문자, 숫자, 인코딩된 그래픽 이미지 또는 사운드 등)입니다.

    전체 정보 처리 프로세스는 여러 단계로 나뉩니다.

    첫 번째 단계: 외부 소스로부터 초기 수집.

    두 번째 단계: 청소, 1차 처리 및 통일된 외관으로의 축소.

    세 번째 단계: 향후 사용을 위해 축적된 데이터 저장을 체계화 및 구성하고 내부 검색을 수행하고 필요한 문서를 신속하게 검색합니다.

    4단계: 정보의 심층 분석, 지식의 체계화 및 습득.

    다섯 번째이자 마지막 단계: 특정 주제에 대한 보고서 생성.

    정보 처리 과정에서 기업이나 조직에서 유통되는 정보는 활동 유형에 따라 처리됩니다. 원산지에 따라 들어오고 나가는 정보, 내부 정보와 외부 정보가 구별됩니다. 처리 과정에서 정보는 기본 및 보조, 중간 및 결과일 수 있으며 처리된 데이터는 한 유형에서 다른 유형으로 변환됩니다. 다음과 같이 정보 사회데이터 처리를 위한 인건비가 증가하고 있으며 사용되는 기술의 개선이 필요합니다.

    기술(gr. techne - 기술, 로고 - 교육, 숙달 교리)은 처리된 대상에서 필요한 질적 변화가 발생하는 생산 프로세스의 방법 및 수단에 대한 일련의 지식입니다.

    정보 기술은 객체, 프로세스 또는 현상의 상태에 대한 새로운 품질 정보를 얻기 위해 데이터를 수집, 처리 및 전송하는 일련의 도구 및 방법을 사용하는 프로세스입니다.

    정보 기술의 목적은 인간 분석을 위한 정보를 생성하고 모든 조치 실행에 대한 후속 의사 결정을 내리는 것입니다. 좁은 의미에서 정보 기술은 컴퓨터에서 정보를 처리하기 위해 명확하게 정의되고 목적이 있는 인간 행동의 집합입니다. 정보 처리의 기술적 프로세스는 데이터 처리를 수행하는 운영자의 단계, 운영 및 특정 작업으로 구성됩니다. 데이터를 사용하여 가능한 작업 구조에서 다음을 구분할 수 있습니다.

    데이터를 수집하고 형식화합니다. 즉, 동일한 형식으로 가져옵니다.

    필터링 및 정렬;

    작업에 따른 데이터 처리 및 변환

    데이터 보관, 즉 컴팩트하고 편리하며 쉽게 접근할 수 있는 형태로 데이터 저장소를 구성합니다.

    데이터 보호 - 데이터 손실 및 수정을 방지하기 위한 일련의 조치입니다.

    데이터 전송, 즉 정보 프로세스에서 원격 참여자 간의 데이터 수신 및 전송.

  • 5. 컴퓨터 내부 및 외부 메모리의 주요 특징 및 종류
  • NGMD - 플로피 디스크 드라이브
  • HDD - 하드 자기 디스크 드라이브
  • 광학(레이저) CD 및 DVD 디스크
  • 자기 테이프 드라이브(nml)
  • 6. 주변기기의 종류와 일반적인 특성.
  • 7. 프린터: 매트릭스, 잉크젯, 레이저.
  • 8. 말벌의 종류, 목적 및 특성. 파일 및 파일 구조.
  • 9. 인터페이스의 개념. Windows 인터페이스에 대한 일반적인 설명입니다.
  • 10. Windows의 파일 및 폴더 기본 작업
  • 11. Windows의 표준 멀티미디어 도구
  • 12. Windows 응용 프로그램: 일반적인 특성.
  • 13. 그래픽 편집기에서 작업하기 그림판
  • 14. 마이크로소프트 오피스의 일반적인 특징 MS 오피스를 예로 들어 마이크로소프트 오피스의 일반적인 특징을 살펴보자.
  • 15. 텍스트 편집기의 목적 및 유형, 기능
  • 16. 워드 프로세서. 형식화 기술.
  • 17. 워드 프로세서. 그래픽 작업.
  • 18. 워드 프로세서. 대용량 문서 처리(구조, 서식 스타일, 링크)
  • 19. 스프레드시트의 목적, 기능 및 사용, 스프레드시트 구성 원칙 및 작업 구성.
  • 20. 엑셀 스프레드시트. 데이터 유형, 계산 수행.
  • 21. 엑셀 스프레드시트. 다이어그램 유형 및 구성.
  • 22. 엑셀 스프레드시트. 함수의 도표화 및 그래프 구성.
  • 23. 데이터베이스 관리 시스템, 운영 유형 및 특성
  • 24. 데이터베이스. 하위. 입장. 일반적 특성.
  • 25. 데이터베이스. 하위 액세스. 데이터베이스 설계 및 생성.
  • 26. 데이터베이스. 하위 액세스. 데이터베이스에서 정렬 및 검색.
  • 27. 프리젠테이션 및 MS 파워포인트 프로그램
  • 28. MS PowerPoint에서 프레젠테이션 만들기 및 편집
  • 29. 데이터베이스의 설계, 생성 및 수정 원칙.
  • 30. 파일 관리자. 쉘 프로그램 중 하나의 예를 사용한 작업의 기본입니다. 아카이브 및 보관. 보관 프로그램의 예, 파일 보관 및 보관 취소 규칙.
  • 31. 컴퓨터 그래픽 프로그램에 대한 일반 정보.
  • 32. 도트 그래픽 프로그램의 유형 및 목적, 작동 원리.
  • 33. 벡터 그래픽 프로그램의 유형 및 목적, 작동 원리.
  • 34. 정보 매체 및 커뮤니케이션 채널의 유형.
  • 테이프 미디어
  • 35. 바이러스 및 바이러스 백신 프로그램.
  • 36. 라이선스가 있는 소프트웨어와 라이선스가 없는 소프트웨어의 개념. 소프트웨어 제품 배포의 법적 형태.
  • 37. 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 자동 제어 시스템의 정보 보호 원칙 및 수단, 사용 방법
  • 38. 노동 과정의 생리적, 위생적 기초, 위생 요구 사항.
  • 39 노동 보호법의 기본 조항. 컴퓨터 장비 작업 시 안전 규칙.
  • 40 네트워크 기술에 대한 일반 정보. 컴퓨터 네트워크의 유형, 작동 원리
  • 41. 근거리 통신망의 개념과 정의, 그 특성
  • 42. 로컬 네트워크의 하드웨어, 구성, 구성, 기능.
  • 43. 네트워크 소프트웨어에 대한 일반 정보
  • 44. 인터넷의 구조와 정보자원
  • 1. 월드와이드웹(World Wide Web)이 주요 정보 서비스입니다.
  • 2. 이메일.
  • 45. 웹 사이트 및 인터넷 페이지의 기능, 구성 및 구조, 작업 규칙.
  • 46. ​​​​이메일 작업을 위한 이메일 클라이언트
  • 47. 프로그램 - 컴퓨터 탐색용 브라우저.
  • 1. 컴퓨터 정보 처리의 주요 단계. 전자 컴퓨터(컴퓨터): 컴퓨터 사용의 목적과 사회적 측면.

    컴퓨터 정보 처리의 주요 단계:

    1. 외부 소스로부터의 초기 수집(대부분 이는 단순히

    인터넷). 2. 세척, 1차 가공 및 통일된 형태로의 축소.

    이렇게 하면 후속 처리가 단순화됩니다. 3. 축적된 데이터의 저장 체계화 및 조직화

    후속 활용은 물론, 필요한 문서에 대한 내부 검색 및 빠른 검색도 가능합니다. 4. 정보의 심층분석, 지식의 체계화 및 습득. 5. 특정 주제에 대한 보고서를 생성합니다.

    컴퓨터의 목적:

    데이터 처리;

    학업과 업무에 도움을 줍니다.

    아카이브 생성;

    의사소통 수단.

    2. 컴퓨터 사용자의 작업 중 발생한 오류. 컴퓨터 작동 설정 및 최적화에 대한 개념입니다.

    충돌 - 이는 별도의 프로그램, 장치 또는 컴퓨터 전체의 정상적인 기능을 위반하는 것입니다. 겉으로는 시스템 스피커나 모니터 화면의 대화 상자에서 나는 소리, 정지, 컴퓨터의 갑작스러운 속도 저하 등 다양한 메시지가 나타나는 것처럼 보입니다.

    소프트웨어 결함

    하드웨어 문제

    소프트웨어 결함

    운영 체제 오류 - 여기에는 다음과 관련된 모든 문제가 포함됩니다.

    포함된 소프트웨어의 안정성으로

    운영 체제 세트와 기본 시스템 파일,

    예를 들어 C 0 MMAND . COM, 익스플로러. EXE, 커널. DLL 등

    응용 프로그램 오류.

    하드웨어 오류

    개별 장치의 비호환으로 인한 고장 및 문제,

    드라이버 버전 등

    작동 조건을 준수하지 않아 발생한 고장 및 오작동

    장치. 가장 눈에 띄는 예: 중앙 프로세서 과열,

    비디오 카드, 전원 공급 장치 등;

    장치의 오작동으로 인한 고장 및 오작동. 전자

    개인용 컴퓨터의 구성 요소는 주로 다음과 같은 이유로 고장날 수 있습니다.

    다음과 같은 이유로:

    냉각 부족 또는 품질 저하로 인한 과열;

    개별 요소 접촉으로 인한 정전기 방전

    (시스템 장치 전체)

    전기 네트워크의 공급 전압이 과도하게 증가합니다.

    3. 컴퓨터의 아키텍처 및 일반 구조의 개념. PC 특성.

    컴퓨터 아키텍처 장치 및 컴퓨터 블록 세트에 대한 설명과 이들 간의 연결, 즉 컴퓨터 작동 원리에 대한 설명이라고 합니다.

    아키텍처는 프로세서, RAM, 외부 저장소 및 주변 장치와 같은 컴퓨터의 주요 논리 노드의 작동, 정보 연결 및 상호 연결 원리를 결정합니다.

    고전 건축 (폰 노이만 아키텍처) - 데이터 흐름이 통과하는 하나의 산술 논리 장치(ALU)와 명령 흐름(프로그램)이 통과하는 하나의 제어 장치(CU)입니다. 이것은 단일 프로세서 컴퓨터입니다.

    개방형 아키텍처 – 이는 컴퓨터의 작동 원리와 구성(특정 하드웨어 세트 및 이들 간의 연결)에 대한 설명만 규제되고 표준화되는 경우입니다. 따라서 컴퓨터는 독립 제조업체가 설계하고 제조한 개별 구성 요소 및 부품으로 조립할 수 있습니다.

    하드웨어 – 하드웨어, 즉 기계, 전기, 전자 부품 및 컴퓨터 부품.

    기본 컴퓨터 장치 :

    마이크로프로세서

    컴퓨터 메모리(내부 및 외부)

    입력 장치

    출력 기기들

    정보를 전송하고 수신하는 장치

    시스템 장치 프로세서와 OP가 탑재된 마더보드, 자기 디스크 드라이브, CD-ROM, 전원 공급 장치 등 주요 PC 장치가 포함되어 있습니다.

    마더보드(시스템) 보드 – 마이크로프로세서, RAM, 석영 공진기, 기본 BIOS 입력/출력 시스템, 보조 칩, 입력/출력 인터페이스(직렬 포트, 병렬 포트, 키보드 인터페이스, 디스크 인터페이스 등)를 설치하기 위한 커넥터가 있는 주요 하드웨어 구성 요소 .) 그리고 버스.

    메인 컴퓨터 장치와 구조적으로 분리된 하드웨어의 일부를 '하드웨어'라고 합니다. 주변 (입/출력 장치)

    I/O 장치를 연결하려면 시스템 장치에는 다양한 포트에 대한 커넥터가 있습니다.

    COM- 직렬 포트. 그들은 정보를 전달하는 전기 충격을 순차적으로 전송합니다. 일반적으로 마우스와 모뎀을 연결합니다.

    LPT- 병렬 포트. 8개의 전기 자극을 동시에 전송합니다. 프린터 연결에 사용되는 더 높은 정보 속도를 구현합니다.

    USB- 범용 직렬 버스 – 여러 주변 장치(스캐너, 디지털 카메라 등)의 고속 연결을 제공합니다.

    PC 사양

    PC 성능– 많은 양의 정보를 처리하는 컴퓨터의 능력. 이는 프로세서 속도, RAM 용량 및 액세스 속도에 따라 결정됩니다.

    CPU 성능– 1초 동안 수행되는 기본 작업의 수입니다.

    CPU 클럭 속도- 초당 프로세서 사이클 수, 사이클은 기본 작업이 수행되는 기간입니다. 따라서 클록 주파수- 컴퓨터 노드의 작동을 동기화하는 초당 생성되는 펄스 수입니다. 컴퓨터의 속도를 결정하는 것은 PM이다

    프로세서 크기– 프로세서 전체에서 처리하고 전송할 수 있는 이진 코드의 최대 길이(비트 수)입니다.

    용량은 특수 메모리 셀(레지스터)의 크기와 관련이 있습니다.

    액세스 시간- OP 모듈의 성능은 메모리 셀에서 최소한의 정보를 읽거나 메모리에 쓰는 데 필요한 시간입니다. 최신 모듈의 액세스 속도는 10ns(1ns=10 -9s) 이상입니다.

    메모리– 저장할 수 있는 최대 정보량.

    녹음 밀도– 단위 트랙 길이당 기록된 정보의 양(bit/mm)

    정보교환율– 미디어에 대한 쓰기/읽기 속도는 장치에서 해당 미디어의 회전 및 이동 속도에 따라 결정됩니다.

    정보처리는 5단계로 나눌 수 있다:

    1. 처리는 에너지가 다음과 같은 형태로 존재한다는 사실에서 시작됩니다. 자극제감각에 도달합니다. 사람이 자극과 접촉하면 감각 수용체가 활성화되고 암호화된 정보가 뇌로 전달됩니다. 이 현상을 감각이라고 하며 다음 세 가지 특성의 영향을 받습니다.

    · 더 낮거나 절대적인 역치 - 감각 발생에 필요한 자극의 최소 강도.

    · 제한 역치 - 자극 강도의 추가적인 증가가 감각에 영향을 미치지 않는 지점.

    · 차등 역치 - 사람이 인지할 수 있는 자극 강도의 최소 변화.

    2. 주목자극 처리에 인지 자원을 할당하는 것으로 정의할 수 있습니다. 관심의 선택성을 고려하면 소비자 관심의 분포에 영향을 미치는 요소는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

    · 개인(개인)은 주의력에 영향을 미치는 개인의 개별 특성입니다. 대부분의 경우 이러한 요소는 판매자가 통제할 수 없습니다. 생리적 요구는 어떤 자극에 주의를 기울이고 어떤 자극에 주의를 기울이지 않는지에 영향을 미칩니다(배고픈 사람들은 음식 자극에 더 취약합니다). 태도는 소비자가 제품에 대해 긍정적인 견해를 가질 때 마케팅 활동에 도움이 될 수 있지만, 소비자가 부정적인 견해를 가질 때 방해가 될 수도 있습니다.

    · 자극 관련 – 주의를 끌거나 강화하기 위해 조작될 수 있습니다. 여기에는 크기, 색상, 색상 강도 및 대비, 위치, 방향, 움직임, 고립감, 참신함, 유명인의 이미지, 풍경의 변화가 포함됩니다.

    3. 이해자극의 해석과 관련이 있습니다. 자극에는 특정한 의미가 부여됩니다. 소비자의 기존 지식에 비추어 어떻게 분류되고 개념화되느냐에 따라 달라진다. 자극 분류에는 메모리에 저장된 개념을 사용하여 자극을 이해하는 것이 포함됩니다. 소비자가 사용하는 개념은 특정 감정 및 태도와 연관되어 있습니다.

    이해의 또 다른 측면이 있습니다. 이것이 활성화 수준입니다. 이는 자극 처리 중에 달성됩니다. 자극 업데이트는 새로운 정보와 기억에 저장된 기존 지식 간의 통합 정도를 나타냅니다. 자극과 개인의 삶의 경험 및 목표(이미지, 연상) 사이에 설정된 개인적 연결의 수입니다.

    지식. 메모리에 저장되면 소비자가 광고 메시지를 이해하는 능력이 향상됩니다. 이해는 종종 우리가 이미 가지고 있는 개념이나 우리가 보기를 기대하는 것에 달려 있습니다.

    4. 양자자극의 설득효과와 관련이 있다. 이 효과는 지식, 태도, 행동에 미치는 영향에 반영될 수 있습니다. 근거 있는 주장과 반론이 중요합니다. 뒷받침하는 주장은 광고주의 주장에 유리한 생각입니다. 반론은 그의 진술과 모순되는 생각입니다.

    광고의 설득력은 인지적 반응에 따라 결정되는 경우가 많지만 광고가 불러일으키는 감정에 따라 광고의 영향력이 결정되는 경우도 있습니다. 정서적 반응은 자극(낙관적, 부정적, 따뜻함)으로 인해 발생하는 감정과 감정입니다.

    5. 암기- 해석과 주장을 기억으로 옮기는 것. 메모리는 세 가지 개별 정보 저장 시스템으로 구성됩니다.

    1. 감각 기억 – 정보 저장을 제공합니다. 감각을 통해 전달되며 2초 이상 지속되지 않습니다. 감각 기억에서 정보는 주로 음량이나 톤과 같은 물리적 특성을 기반으로 예비 분석을 거칩니다.

    2. 자극이 감각 처리 단계를 지나면 단기 기억으로 들어갑니다. 특정 시점(전화번호는 기억하지 않고 30초가 지나면 잊어버린다)에는 아주 적은 양의 정보만 담을 수 있다. 이 유형의 메모리는 두 가지 특징이 있습니다. 중요종정보 처리 활동:

    · 리허설은 정보를 지속적으로 반복하는 것입니다. 문제를 해결하거나 장기 기억으로 옮기는 데 사용하기 위해 기억에 보관하다.

    · 정교화 – 단기 기억에 있는 정보를 해석하고 평가하기 위해 이전에 저장된 경험, 가치, 태도 및 감정을 사용합니다.

    3. 장기 기억은 대량의 정보를 무제한으로 영구적으로 저장하는 능력입니다. 단어, 기호 및 단어 간의 연관성의 의미를 저장합니다.

    3. 특정 제품에 대한 소비자의 관심을 끌기 위한 기술.

    주의를 끌고 유지하는 자극의 능력은 올바른 색상 사용으로 크게 향상될 수 있습니다. 신문 광고에 대한 연구에 따르면 컬러 광고는 매출을 41% 증가시킵니다.

    높은 강도는 종종 그것에 대한 관심을 증가시킵니다. 시끄러운 소리와 밝은 색상은 주의력을 높입니다.

    자극의 두드러짐은 그 위치(상점의 통로 끝, 눈높이의 선반, 순간적으로 구매하는 제품이 금전 등록기 근처에 위치)에 의해 영향을 받을 수 있습니다.

    인쇄 광고에서는 배치도 중요합니다. 잡지의 시작 부분, 오른쪽 페이지, 표지 안쪽과 뒷면 바깥쪽에 게재되는 광고는 더욱 눈길을 끕니다. 광고에 가장 유리한 위치는 왼쪽 상단이고 가장 불리한 위치는 오른쪽 하단입니다.

    움직이는 자극은 고정된 자극보다 더 많은 관심을 끕니다. 상대적으로 자유로운 환경에서 몇 가지 자극을 제시하는 격리 방법을 사용하면 관심을 끌 수 있습니다. 특이하거나 예상치 못한 자극도 눈길을 끈다. 종종 유명인이 광고에 참여하도록 초대됩니다. 주의를 끄는 또 다른 방법은 행동 장면을 빠르게 변화시키는 원리를 사용하는 것인데, 이는 정신 활동의 비자발적 증가를 유발할 수 있습니다.


    개인적인 요인소비자 행동(4시간).

    1. 개인적 요인의 개념.

    2. 개인적 가치.

    3. 라이프 스타일.

    4. 자원

    5. 소비자 성격.