나뭇잎에 게임. 어린이를 위한 2인용 펜이 있는 종이 게임입니다. 종이에 논리 게임

제안된 게임을 위해서는 좋은 회사, 펜, 연필, 빈 종이, 기타 작은 물건, 그리고 물론 게임 참가자를 위한 편안한 장소가 필요합니다.

카테고리
대형 시트에는 자동차 모델, 스포츠, 스포츠 등 약 20가지 카테고리가 미리 적혀 있습니다. 악기, 동물, 꽃, 옷 등 게스트는 카테고리(참가자 수에 따라 하나 또는 여러 개)를 동시에 선택하여 시트에 기록합니다. 플레이어의 임무는 특정 기간 내에 발표자가 지정한 문자로 시작하는 선택한 카테고리와 관련하여 가능한 한 많은 단어를 쓰는 것입니다. 시간이 지나면 게임 참가자들은 종이를 교환하고 결과를 요약합니다. 동일한 단어는 포함되지 않으며, 가장 많은 단어를 쓴 플레이어가 승리합니다.

코끼리
안주인은 두 팀에게 군중 속에서 눈을 가린 코끼리를 그리는 종이 한 장을 줍니다. 한 선수는 몸을 그리고 다른 선수는 다리를 그리고 세 번째 선수는 머리를 그리는 식입니다. 코끼리를 더 빨리 그리고 이미지가 이 동물과 정말 닮은 팀이 승자가 됩니다.

작가
파티 전날에는 여러 신문을 "내장"해야합니다. 기사 제목을 잘라내어 카드에 붙여야합니다. 플레이어에게는 카드가 주어지며, 플레이어는 제안된 기사 제목을 사용하여 흥미로운 스토리를 작성해야 합니다.

전보
발표자는 종이에 4-6 글자의 단어를 씁니다. 플레이어(각자)는 전보 텍스트를 작성해야 하지만 다음 각 단어는 주어진 단어의 다음 문자로 시작해야 합니다. 예를 들어, 주어진 단어: "post", 텍스트 전보는 다음과 같이 들릴 수 있습니다. 첫 번째 문자: "p"이고 첫 번째 단어는 그것으로 시작합니다 - 맥주, 문자 "o"가 있는 두 번째 단어 - 전송, 세 번째는 "s"-건조하고 네 번째는 "t"-ram입니다. 전보의 텍스트에는 완전한 생각이 포함되어야 합니다. 모든 참가자는 자신의 차례에 따라 전보를 읽습니다.

누구세요?
각 참가자는 종이 한 장을 가져오고 (참가자들이 서로 멀리 떨어져 있는 것이 좋습니다) 먼저 사람, 동물 또는 새의 머리를 그립니다. 그런 다음 이미지가 덮이고 목 끝만 보이도록 시트를 구부려야 합니다. 이웃들이 그림을 교환합니다. 따라서 각 플레이어는 자신이 본 적이 없는 그림을 그리기 시작했습니다. 다음으로, 모두가 몸의 윗부분을 그리고 다시 그려진 부분을 "숨기고" 팔다리를 더 그리기 위해 이웃에게 전달합니다. 그림이 끝나면 모든 나뭇잎이 펼쳐지고 그 결과로 나타나는 생물이 식별됩니다.


많은 사람들이 학교에서 “발로 닭처럼 쓴다”는 표현을 익히 알고 있는데, 이것은 합법적으로 글을 쓸 수 있는 절호의 기회이다. 플레이어의 발에는 펠트펜이 부착되어 있습니다(이 임무에는 접착 테이프가 매우 적합합니다). 다음으로 발표자는 플레이어가 "발로 긁어야"하는 단어를 묻습니다. 더 명확하게 쓴 사람이 승리합니다.

자화상
각 참가자마다 Whatman 종이 한 장을 준비하고 손에 구멍을 뚫습니다. 플레이어는 준비된 슬롯에 손을 넣고 브러시 (펠트펜)를 받고 시트를 보지 않고 초상화를 그립니다. 상은 가장 성공적인 “걸작”을 만든 예술가에게 수여됩니다.

이항식
게임의 리더는 참가자들에게 종이를 주고 그 위에 각각 4개의 단어로 된 두 개의 열을 쓰도록 요청합니다. 단어는 사람의 이름, 동물의 이름, 모든 사물, 현상이 될 수 있습니다. 다음으로, 4개의 단어 쌍(각 열에서 하나의 단어를 가져옴)을 사용하여 쌍을 연결하는 연관성을 찾아야 합니다. 각 쌍에는 여러 협회가 있으며, 플레이어가 더 많이 나올수록 좋습니다. 연결 옵션은 전혀 예상치 못한 것이어야 합니다. 예를 들어 한 열에 "Sundress"라는 단어가 있고 다른 열에 "Traffic Light"라는 단어가 있으면 연관성은 다음과 같습니다.
- sundress는 신호등만큼 밝습니다.
-빨간색 sundress를 입은 여성이 신호등 아래에 서 있습니다.
- 열린 선드레스를 입은 여성의 모습은 신호등의 붉은색처럼 남성도 멈추게 합니다.
- 아름다운 선드레스를 입은 여성의 눈도 신호등의 전구처럼 빛납니다.
- sundress를 입은 여성은 신호등처럼 남성의 움직임을 지시합니다.
- 신호등처럼 멀리서도 sundress를 볼 수 있습니다.
작업을 완료하는 데 5분이 할당됩니다. 할당된 시간이 지나면 발표자는 수신된 연결을 요약합니다(각 쌍을 개별적으로). 가장 성공적인 협회가 토론을 위해 제기되고 협회 발명의 대가인 대장장이가 식별됩니다.


플레이어에게는 종이 한 장이 주어지며, 그 왼쪽에는 주요 참가자에게 머그잔, 숟가락, 연필 등 간단한 물건을 그리도록 요청합니다. (숫자는 아니지만 각각 세 가지 물건을 그린다고 가정해 보겠습니다. 제한된). 반대쪽(오른쪽)에도 세 개의 개체가 그려져 있지만 서로 다른 개체입니다. 플레이어의 임무는 3분 안에 서로 다른 측면의 단순한 물체를 3개의 복잡한 형상으로 연결하는 것입니다. ~에 이 단계에서상상력 없이는 할 수 없습니다. 상상력 외에도 그래픽 기술도 중요합니다. 3분간의 노력 끝에 새로 등장한 피규어가 담긴 나뭇잎이 원을 그리며 발사됩니다. 플레이어는 5점 시스템을 사용하여 솔루션의 독창성을 평가합니다. 종이에 점수를 매깁니다. 잎이 전체 원을 돌아 주인에게 돌아온 후 승자가 결정됩니다. 총 점수와 복잡한 그림을 만드는 결정의 놀라움입니다.

얼굴 그리기
모든 참가자에게는 반대편에 앉아 있는 플레이어의 초상화를 그리는 빈 종이가 제공됩니다. 다음으로 완성된 초상화는 원을 그리며 전달됩니다. 초상화 뒷면에는 모든 참가자가 자신이 생각하는 인물의 이름을 적습니다. 초상화가 담긴 종이가 그것을 그린 예술가에게 돌아온 후, 그는 정답(초상화를 인식한 플레이어 수)을 세기 시작합니다.
최대 좋은 예술가승리.

갈겨 쓰다
빈 종이가 원을 그리며 전달되며, 플레이어는 서로 교차하는 직선과 비직선을 번갈아 그립니다. 그 후, 참가자들은 선들 사이에 형성된 공백을 스케치합니다. 다른 방법들: 실선, 점, 지그재그, 체크무늬, 원 등의 형태로 된 다양한 색상의 페인트입니다. "전체적인" 걸작에 더 이상 추가할 것이 없는 플레이어는 패배합니다.

무의미한 말
각 참가자에게는 종이 한장이 주어집니다. 플레이어는 발표자가 묻는 질문(종이 상단에)에 대한 답변을 적습니다. 예: 언제? WHO? 어디? 그들이 뭐라고 말했습니까? 누구 랑? 기타 질문은 완전히 다른 질문을 할 수 있으며 개가 그 안에 묻혀 있지 않으며 질문에 답한 플레이어는 이전에 서면 답변을 마무리 한 후 다른 참가자에게 종이를 전달합니다. 모든 사람이 나뭇잎을 손에 쥐고 나면 발표자에게 모두 넘겨지고 발표자는 결과 이야기를 큰 소리로 읽습니다.

그것은 어떻게 생겼나요?
게임 참가자는 테이블에 자리를 잡습니다. 발표자는 이제 어떤 물건을 원할 것이라고 선언하고, 원하는 물건의 비밀을 유지하면서 종이에 적을 것입니다. 플레이어는 발표자의 소원이 보이는 물체를 차례로 표명합니다. 당연히 플레이어는 계획이 무엇인지 전혀 모르고 가위, 포크, 참새, 프라이팬, 공 등 버전을 무작위로 제공합니다. 모든 버전이 발표된 후 발표자는 계란 카드를 공개합니다! 이제 흥미로운 게임이 시작됩니다. 버전을 "보호"해야 합니다. 여기에서는 운에 따라 방어가 쉬울 수 있습니다. "계란은 공처럼 모양이 둥글고 굴러갑니다." 그리고 때로는 발표자에게 적어도 간접적으로 두 개체를 연결하도록 요청해야 합니다. "곧 참새가 알에서 부화할 것입니다. 물론 아버지 참새와 비슷합니다."

정사각형 종이 한 장을 준비합니다(투명한 정사각형이 있는 좋은 품질의 종이 선호). 정사각형 경기장을 7x7 셀로 제한합니다. 정사각형의 인접한 두 변은 동일한 색상(예: 빨간색)이어야 하고 나머지 두 변은 다른 변(예: 파란색)이어야 합니다.

경기장의 임의의 위치에 빨간색과 파란색 점을 배치합니다. 이제 플레이어는 교대로 움직이며 "그들의" 연필로 "그들의" 색상 지점에서 끊어진 뱀 선을 그리기 시작합니다. 한 번만 이동하면 선이 모든 방향(대각선 제외)으로 한 셀씩 확장됩니다. 선은 교차해서는 안 되며 측면을 따라 그릴 수 있습니다. 축구 따위의 경기장, 그러나 "그들의" 색상 면이 아니어야 합니다. 뱀을 뻗을 곳이 없는 사람은 패배합니다.

손바닥

상자에 종이 두 장을 넣고 각각 아기의 손이나 당신의 손에 동그라미를 치세요. 기회를 균등화하기 위해 시트에 손을, 아기 시트에 손을 둘 수 있습니다. 그러면 당신의 경기장은 어린이의 경기장보다 약간 더 커질 것입니다. 이제 사진으로 제한된 공간 안에 1부터...까지의 숫자가 적힌 점들이...

얼마나 많은 숫자가 나올지는 아기의 나이와 지식에 따라 다릅니다. 가장 어린 아이들에게는 10이면 충분하고, 고급 수학자에게는 100이면 충분합니다. 이제 재미가 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 어떤 번호로든 전화를 걸고 상대가 자신의 경기장에서 번호를 찾는 동안 빠르게 자신의 셀에 십자가를 넣습니다. 가능한 한 많은 것을 지울 시간이 필요합니다. 그러면 차례는 상대방에게로 넘어갑니다. 승자는 자신의 분야의 모든 셀을 십자가로 더 빨리 채우는 사람입니다.

틱택토

3x3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 가로, 세로 또는 대각선으로 x 또는 o 3개의 선을 만드는 것입니다. 이 게임에서는 승리하기가 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 여러 게임이 진행됩니다. 작은 필드에서 플레이하는 데 지치면 필드를 늘리거나 전혀 제한하지 않을 수 있습니다. 이러한 필드에서 플레이어는 누군가가 수평, 수직 또는 대각선으로 5개의 기호 라인을 구축할 때까지 교대로 이동합니다.

복도

클래식 버전에 지친 분들을 위한 복잡한 틱택토 게임입니다. 임의의 크기로 임의의 모양을 그립니다(예: 그림에 표시된 마름모, 어린 아이들의 경우 크리스마스 트리, 꽃 등을 그릴 수 있음). 플레이어는 번갈아 가며 "자신의" 색상으로 사각형의 한쪽을 따라 갑니다. 각 플레이어의 임무는 셀의 마지막 네 번째 측면에 원을 그리며 그 안에 자신의 십자가 또는 0을 넣는 것입니다. 적군이 감방을 닫을 기회를 갖지 않도록 조심스럽게 움직여야 합니다. 모든 셀이 채워지면 십자 표시와 0의 수가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람이 승자입니다.

포인트 및 세그먼트

이 종이 게임의 조건은 간단합니다. 여러 개의 점을 종이 위에 배치합니다(적어도 8개, 바람직하게는 15개 이상). 두 명의 플레이어가 플레이하며 두 지점을 세그먼트로 교대로 연결합니다. 세 번째 지점을 캡처하는 것은 불가능하며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하면 안 됩니다. 움직이지 못하는 사람이 패한다.

도트

플레이 필드는 일반 체크무늬 종이이며, 시간과 인내심이 많으면 노트북 전체를 펼쳐서 플레이할 수 있습니다. 게임 중에 발생하는 갈등과 논란의 여지가 있는 상황을 줄이려면 경기장의 윤곽을 선으로 표시하는 것이 좋으며 규칙에서는 이 경계선에 점을 두는 것을 금지합니다. 각 플레이어는 자신만의 색깔을 지닌 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀 교차점의 무작위 위치에 점을 배치합니다. 게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 획득하는 것입니다.

영토가 고유한 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 점령된 것으로 간주됩니다. 점은 수평, 수직 또는 대각선으로 서로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주위에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영토나 지점을 점으로 둘러쌌다면 그것은 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후에 플레이어에게는 특별한 움직임을 만들 수 있는 권리가 부여됩니다.

게임의 일부 변형에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함한 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령한 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.

대각선

함께 플레이할 수도 있지만, 플레이어가 많을수록 더 재미있습니다. 각 플레이어는 아래 그림과 같이 7, 6, 5, 4 및 3개의 셀로 구성된 정사각형을 노트북에 그립니다. 그러면 누군가가 편지를 추측합니다. 이 문자는 모든 사각형에 대각선으로 쓰여지고 게임이 시작됩니다. 플레이어의 목표는 이 문자(단수 명사)가 포함된 단어를 생각해 내고 쓰는 것입니다. 가장 빨리 모든 단어를 완성하는 사람이 승리합니다.

플레이어가 많으면 다음과 같이 승자가 선택됩니다. 플레이어는 자신의 말을 큰 소리로 읽습니다. 각 원래 단어에는 2포인트가 있으며, 단어가 반복되면 플레이어에게 1포인트만 추가됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

발다

2, 3, 4로 플레이할 수 있습니다. 정사각형을 그립니다. 측면의 정사각형 수는 홀수(5, 7 또는 9 이상)여야 합니다. 선수들의 이름을 서명하고, 사각형 중앙에 단어(단수명사)를 생각하고 씁니다. 이제 플레이어는 교대로 새로운 단어를 생각해내고, 한 글자만 추가하고 기존 글자를 사용합니다. 만들어낸 단어는 플레이어의 이름 아래에 기록되며 글자 수도 표시됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 오랫동안 단어를 생각해내는 것입니다. 모든 단어에 대해 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

교수대

한 플레이어가 단어를 생각합니다(처음에는 간단하고 짧습니다). 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 편지의 이름을 지정합니다. 이 문자가 단어에 있으면 그 자리에 맞습니다. 그렇지 않은 경우 편지는 반복되지 않도록 옆에 쓰여지고 수직선 인 "교수형"을 그리기 시작합니다. 다음 오류 - 수평 (문자 "g"와 같은 것으로 나타남). 그러면 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔, 다리가 완성됩니다. 이러한 여러 번의 시도 동안 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 잘 풀리지 않으면 패배합니다. 시간이 있으면 그가 한 마디 생각해 볼 차례이다.

숫자

이 게임은 혼자 플레이할 수 있습니다. 1부터 19까지의 숫자를 연속으로 적어야 합니다. 최대 9까지 한 줄에 입력한 후 다음 줄을 시작해야 합니다. 각 셀에는 숫자가 1개씩 있습니다. 그런 다음 짝을 이룬 숫자나 합이 10이 되는 숫자를 지워야 합니다. 한 가지 조건은 쌍이 가로 또는 세로로 지워진 숫자 옆이나 가로질러 있어야 한다는 것입니다. 가능한 모든 쌍을 지운 후 나머지 숫자는 끝까지 다시 작성됩니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

해전

이 게임은 2인용입니다. 각 사람은 종이에 10 x 10 셀 크기의 필드 2개를 그립니다. 상단에는 알파벳 글자가 적혀 있고 왼쪽에는 1부터 10까지의 숫자가 적혀 있습니다. 하나는 필드에 무작위로 배를 배치하고 다른 하나에는 적 선박에 대한 공격을 표시합니다. 각 플레이어는 동일한 수의 선박을 보유합니다. 10개: 단갑판 4개(정사각형 크기 1개), 이층집 3개(정사각형 크기 2개, 3층 선박 2개(정사각형 3개 크기), 4층 선박 1개(4개) 정사각형 크기) 필드에 배를 배치할 때 배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 한다는 점을 고려해야 하며 배를 서로 가까이 배치할 수 없습니다.

자신의 차례 동안 플레이어는 상대 필드의 셀을 선택하고 해당 좌표(예: "a1")를 호출하여 "슛"합니다. 동시에 그는 추가 필드에서 자신의 움직임을 표시합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 상대방의 배에 부딪히면 계속 사격합니다. 그렇지 않으면 그는 다음 조치를 취합니다. 한 플레이어의 배가 모두 침몰하면 게임이 종료됩니다.

종이 위 최고의 보드 게임

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교수대

두 사람이 놀고 있습니다. 사람은 단어를 생각하고 그 단어에 있는 문자 수만큼 대시를 넣습니다. 단어의 첫 글자와 마지막 글자를 쓸 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 한 번에 한 글자를 추측합니다. 대시 위치에 올바른 문자가 맞습니다. 문자 이름이 잘못 지정되면 수직선이 그려집니다. 두 번째 문자를 추측하지 못하면 가로 문자가 세로 문자에 추가되고 결과는 교수대입니다. 그런 다음 밧줄, 머리, 손이 그려집니다... 8번 안에 단어를 추측해야 하며, 그렇지 않으면 패배합니다.

여기서는 예를 들어 "약어"라는 단어가 제공됩니다. 예를 들어 동물과 같은 단어 범주를 지정할 수 있습니다.

혼동하지 않고 다시 잘못된 문자의 이름을 지정하지 않으려면 알파벳에서 문자를 지우거나 이미 이름이 지정된 문자를 적어 둘 수 있습니다.

마름모

이것은 일종의 "tic-tac-toe"입니다. 두 사람이 놀고 있습니다. 그림과 같이 마름모가 그려집니다(크기는 변경 가능). 플레이어는 교대로 사각형의 한쪽을 추적합니다. 각 플레이어의 임무는 마지막 네 번째 변을 돌고 셀 안에 자신의 십자가 또는 0을 배치하는 것입니다.

적군이 감방을 닫을 기회를 갖지 않도록 조심스럽게 움직여야 합니다. 모든 셀이 채워지면 십자 표시와 0의 수가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람이 승자입니다.

대각선

함께 플레이할 수도 있지만, 플레이어가 많을수록 더 재미있습니다. 각 플레이어는 아래 그림과 같이 7, 6, 5, 4 및 3개의 셀로 구성된 정사각형을 노트북에 그립니다.

그러면 누군가가 글자를 추측합니다. 이 문자는 모든 사각형에 대각선으로 쓰여지고 게임이 시작됩니다.

플레이어의 목표는 이 문자(단수 명사)가 포함된 단어를 생각해 내고 쓰는 것입니다.

가장 빨리 모든 단어를 완성하는 사람이 승리합니다. 플레이어가 많으면 다음과 같이 승자가 선택됩니다. 플레이어는 자신의 말을 큰 소리로 읽습니다. 각 원래 단어에는 2포인트가 있으며, 단어가 반복되면 해당 플레이어에는 1포인트만 추가됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

단어

2인 이상이 함께 하는 게임입니다. 각 플레이어는 아래와 같이 노트북에 표시를 그립니다. 카테고리를 변경하고 자신만의 카테고리를 만들 수 있지만 그게 우리가 플레이한 방식입니다. 한 플레이어는 문자 A를 큰 소리로 말하고 마음속으로 알파벳을 암송하기 시작합니다. 두 번째 플레이어가 "중지"라고 말하면 첫 번째 플레이어는 자신이 멈춘 글자를 외칩니다. 플레이어는 이 문자에 대해 표에 단어를 써야 합니다(단어가 생각나지 않으면 대시를 표시합니다). 이것을 먼저 한 사람이 게임을 중단합니다.

그런 다음 플레이어는 자신의 점수를 계산합니다. 각 원본(다른 단어와 동일하지 않음) 단어에 대해 2점을 추가합니다. 반복되는 단어의 경우 - 1점; 대시의 경우 - 0점. 게임은 새로운 편지로 계속됩니다. 그런 다음 모든 포인트를 합산하여 승자를 선택합니다. 게임은 역동적이고 매우 흥미롭습니다.

바다 전투

두 사람이 놀고 있습니다. 한 변이 10개 셀인 두 개의 정사각형이 그려집니다. 위쪽에는 알파벳, 왼쪽에는 1부터 10까지의 숫자를 입력해야 하며, 왼쪽 필드는 자신의 필드, 오른쪽 필드는 적 필드가 됩니다. 이제 우리는 배들이 닿지 않도록(그리고 적이 그 위치를 볼 수 없도록) 배를 그립니다. 선박의 수와 크기는 아래 그림과 같습니다.

모든 것이 준비되면 하나씩 촬영을 시작합니다. 한 플레이어는 적 함선을 찾을 것으로 예상되는 셀의 이름을 지정합니다(예: d2). 비어 있으면 두 번째 플레이어가 "패스"라고 말하고 차례는 그 사람에게 돌아갑니다. 그리고 첫 번째 플레이어가 배에 부딪히면 두 번째 플레이어는 "상처를 입었습니다" 또는 "죽음"이라고 말합니다(배의 모든 셀에 줄을 그은 경우). 플레이어가 배에 부딪히면 추가 턴을 할 수 있는 권리를 얻습니다.

발다

2, 3, 4로 놀 수 있습니다. 사각형을 그립니다. 측면의 사각형 수는 홀수여야 합니다(5, 7 또는 9, 더 이상 필요하지 않음). 플레이어의 이름에 서명하고 광장 중앙에 단어 (단수 명사)를 생각해 내십시오.

이제 플레이어는 교대로 새로운 단어를 생각해내고, 한 글자만 추가하고 기존 글자를 사용합니다. 만들어낸 단어는 플레이어의 이름 아래에 쓰여지며 글자 수가 표시됩니다.

플레이어의 임무는 가능한 한 오랫동안 단어를 생각해내는 것입니다. 모든 단어에 대해 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

. 아이들은 물론 어른들도 방학이나 장거리 여행, 지루한 겨울 저녁 시간을 보내는 데 도움이 되는 최고의 보드게임입니다. 또한 사고력과 주의력을 키워주는 훌륭한 시뮬레이터입니다.

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다음 "허니컴의 수수께끼" 게임에서는 벌집의 모든 세포를 돌아다니며 수수께끼와 속담을 풀어보세요.

벌집의 시작 셀을 찾아 육각형의 측면을 따라 이동하면서 모든 셀을 둘러보세요. 완성된 편지에서 수수께끼나 속담을 얻을 수 있습니다. 수수께끼를 추측하거나 속담에서 빠진 단어를 복원해야 합니다. 12세부터 82세까지의 어린이를 위한 게임입니다. (엄밀히 말하면 이것은 게임이 아니라 퍼즐입니다.)

아이디어 및 실행: IQFun.ru.

레벨 1-9, 19셀:

황소와 소

두 사람이 플레이합니다. 첫 번째 플레이어는 숫자의 모든 숫자가 다르도록 4자리 숫자를 생각합니다. 두 번째 플레이어의 목표는 이 숫자를 추측하는 것입니다. 움직일 때마다 추측자는 숫자의 이름을 지정하며, 역시 4자리이며 다른 숫자를 사용합니다. 명명된 숫자의 숫자가 추측된 숫자에 있으면 이 상황을 "소"라고 합니다. 명명된 숫자의 숫자가 추측된 숫자에 있고 같은 위치에 있으면 이 상황을 "황소"라고 합니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어는 7245를 생각했고 두 번째 플레이어는 4203을 불렀습니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 "소 한 마리와 소 한 마리"(1b,1k)라고 말해야 합니다.

각 파트너는 자신의 번호를 생각합니다. 그들은 교대로 진행됩니다. 상대방의 숫자를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

교수대

두 명의 플레이어를 위해 특별히 설계된 인기 퍼즐 게임입니다. 이 게임을 위해서는 빈 종이와 펜이 필요합니다.

첫 번째 플레이어는 단어를 생각합니다. 기존 단어여야 하며, 플레이어는 다른 플레이어가 해당 단어를 알고 그 철자를 잘 알고 있다고 확신해야 합니다. 단어를 쓰는 데 필요한 일련의 공백을 묘사합니다. 그런 다음 그는 올가미가 달린 교수대를 묘사하는 다이어그램을 그립니다.

두 번째 플레이어가 이 단어에 포함될 수 있는 문자를 제안하면 게임이 시작됩니다. 추측이 맞다면 첫 번째 플레이어가 올바른 빈 공간에 적습니다. 단어에 그러한 문자가 없으면 그는 이 문자를 옆에 쓰고 교수대 그리기를 마치고 루프에 머리를 나타내는 원을 추가합니다. 상대는 단어 전체를 추측할 때까지 계속해서 글자를 추측합니다. 각 오답에 대해 첫 번째 플레이어는 교수대에 신체 부위 하나를 추가합니다.

상대가 단어를 추측하기 전에 몸통을 그리면 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 몸통 전체가 그려지기 전에 상대방이 단어를 정확하게 추측하면 승리하며, 그 다음에는 자신이 단어를 생각할 차례입니다.

복도

플레이하려면 직사각형이나 정사각형 모양의 종이가 필요합니다. 플레이어는 교대로 수평선이나 수직선을 하나의 셀에 그립니다. 선으로 셀을 닫은 플레이어는 그 안에 십자(또는 0)를 넣고 또 다른 움직임을 얻습니다. 모든 셀이 점유되면 누가 더 많은 셀을 "포획"했는지 계산됩니다.

해전

이 게임의 목표는 적의 물체(함선)를 파괴하는 것입니다. 두 사람이 플레이합니다. 게임 이벤트는 10x10 크기의 두 정사각형 필드에서 진행됩니다. 필드 중 하나는 귀하의 것이고 다른 하나는 상대방의 것입니다. 그 위에 자신의 물건(배)을 놓으면 적군이 그 물건을 공격합니다. 적군은 자신의 물건(함선)을 다른 필드에 배치합니다.

적군과 마찬가지로 귀하의 군대에는 다음과 같은 물체(함선)가 포함되어 있습니다.

1데크(크기 1셀) - 4개; 2데크(2셀 크기) - 3개; 3데크(3셀 크기) - 2개; 4데크(4개의 정사각형 크기) - 1개.

물체(함선)는 밀접하게 배치될 수 없습니다. 즉, 인접한 두 물체(함선) 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 합니다(적도 물체(함선)를 밀접하게 배치할 수 없다는 점에 유의하십시오).

모든 준비가 완료되고 아이템(함선)이 배치되면 전투가 시작됩니다. 왼쪽 필드에 물체(선박)가 있는 플레이어가 첫 번째 이동을 합니다. 적의 필드에서 사각형을 선택하고 이 사각형에서 "촬영"합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 적의 함선을 공격하면 계속해서 "사격"합니다.

참가자 중 한 명이 모든 선박을 잃으면 게임이 종료됩니다.

"Dots"는 2~4명이 함께 즐길 수 있는 독창성 게임입니다. 하지만 2명이서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 게임을 위해서는 빈 종이와 플레이어 수만큼의 펜이 필요합니다. 게임의 목표는 그려진 선을 사각형으로 연결하는 것입니다. 가장 많은 사각형을 만든 플레이어가 게임에서 승리합니다.

시작하려면 빈 종이에 필드를 만들고 서로 같은 거리에 작은 점으로 이루어진 수평 및 수직선을 그립니다. 매우 빠른 게임은 세로 10점, 가로 10점으로 구성됩니다. 플레이 수준과 플레이어 수에 따라 필드를 원하는 대로 크거나 작게 만들 수 있습니다.

보드가 생성되면 각 플레이어는 교대로 이동하며 두 지점을 연결하는 선을 한 번에 하나씩 그립니다. 점은 수평 또는 수직으로 연결될 수 있지만 때로는 대각선으로 연결될 수도 있습니다. 플레이어가 사각형을 완성하면 사각형 안에 자신의 이니셜을 넣고 다음 차례를 진행하는 방식으로 한 줄을 추가하여 사각형을 만들 수 있습니다.

이 게임에는 두 가지 가능한 전략이 있습니다. 첫째, 상대방이 사각형을 만드는 것을 막을 수 있습니다. 둘째, 하나의 추가 선을 사용하여 많은 수의 사각형을 만들 수 있도록 필드 모양을 만들 수 있습니다.

축구

"축구"를 하려면 필드 역할을 할 체크무늬 종이가 필요합니다. 두 사람이 플레이합니다. 문 크기는 6개의 정사각형입니다. 게임은 필드(시트)의 중앙 지점에서 시작됩니다. 첫 번째 움직임은 추첨으로 진행됩니다.

이동은 세 개의 세그먼트로 구성된 파선으로, 각 세그먼트는 셀의 대각선 또는 측면입니다. 선을 넘거나 만질 수 없습니다. 플레이어가 다음 이동을 할 수 없으면 상대방은 6개 셀의 직선(수직, 수평 또는 대각선)이라는 페널티를 받습니다. 프리킥 후 공이 이미 그려진 라인에 멈추거나 플레이어가 움직일 수 없는 경우, 또 다른 프리킥이 수행됩니다. 그들은 첫 골까지 플레이합니다.

20×20 셀의 경기장이 종이에 그려져 있습니다. 필드 중앙에는 최소 7자의 필드가 작성됩니다(각 셀에 한 글자). 차례로, 각 참가자는 단어에 대해 하나의 문자에 서명하여 새로운 단어를 형성합니다(대각선으로 문자는 단어에 추가되지 않고 가로 및 세로로만 추가됩니다). 새로운 단어의 글자 수가 당신의 점수입니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다!

그림을 완성하세요

발표자는 보드에 선이나 미완성 그림을 그린 다음 플레이어 중 한 명에게 그림을 계속하도록 초대합니다. 동일한 선이나 모양으로 복사기로 복사된 종이 조각을 각 플레이어에게 배포할 수 있습니다. 완성된 그림이 더 나은 것으로 판명된 사람이 승리합니다.

인쇄소

이 게임은 이동 중에도 좋습니다. 기차에서, 기차로. 가장 중요한 것은 앉아서 글을 쓸 수 있고 많은 시간을 가질 수 있다는 것입니다. 2~4명이 플레이합니다. 예를 들어 "Perestroika"와 같은 긴 단어를 사용하십시오. 자신의 종이에 있는 각 플레이어는 이 단어에 있는 글자로 단어를 만들어야 합니다.

예를 들어, "Perestroika"라는 단어의 문자를 사용하여 작성할 수 있는 몇 가지 단어는 다음과 같습니다: construction, troika, 구조, 성장, river, swarm, juice, spit 등.

게임 조건:

  1. 단수 주격의 경우 단어는 명사여야 합니다.
  2. 숨겨진 단어에 "p"라는 글자가 하나만 있으면 한 단어에 두 번 사용할 수 없다는 의미입니다. (예를 들어 "dad"라는 단어에는 "p"라는 글자가 두 개 있고 "a"라는 글자가 두 개 있고, 숨겨진 단어 "Perestroika"에는 그 중 하나만 있습니다. 이는 "아빠"라는 단어가 적합하지 않음을 의미합니다.

할당된 시간이 끝나면 플레이어는 자신의 단어를 읽습니다. 가장 많이 생각한 사람이 승리합니다.

"아티스트"

  • 필수: 종이 한 장(플레이어 수에 따라) 및 같은 수의 연필 또는 펜.
  • 이 게임에 참여하는 모든 사람에게는 현재 존재하는 인물 중 하나를 그리는 임무가 주어집니다. 그런 다음 초상화가 담긴 나뭇잎이 원을 그리며 전달됩니다. 각 사람은 이 그림에서 자신이 아는 사람을 뒷면에 적습니다. 그런 다음 올바른 정의의 수를 세는 시트를 저자에게 반환해야 합니다.
  • 우승자는 작품이 원본에 가장 가까운 사람입니다.

가장 흥미로운 협회

  • 필수품: 종이(참가자 수에 따라), 연필 또는 펜.
  • 시간 제한 경쟁. 예를 들어 5분.
  • 발표자는 작업을 제공합니다. 참가자는 종이에 8개의 단어를 적어 두 개의 열에 나누어야 합니다. 4쌍의 단어가 있어야 합니다. (참가자들이 자신의 단어를 쓴 후에야 다음 단계가 발표됩니다.) 다음으로 플레이어는 각 쌍의 단어를 연결하는 연관성을 찾아 연결해야 합니다. 리더가 지정한 시간 내에 얼마나 많은 것을 달성할 것인가? 클수록 좋습니다.
  • 완료 후 모든 연결이 계산되고 판독됩니다. 팬들은 가장 흥미로운 협회를 선택합니다.

무엇? 어디? 언제?

  • 각 참가자에게는 종이 한장이 주어집니다. 노트북 시트의 절반입니다. 발표자는 질문합니다. 누구입니까? 누구 랑? 언제? 어디? 뭐 했어? 누가 봤나요? 뭐라고 하던가요?.. 질문은 다를 수 있습니다. 각 참가자는 하나의 질문에만 답합니다.
  • 그런 다음 그는 자신이 쓴 내용이 보이지 않도록 윗부분의 종이를 접습니다.
  • 그런 다음 그는 그것을 왼쪽에 있는 그의 이웃에게 전달합니다. 발표자는 다음 질문 등을 합니다. 시트가 모든 사람을 돌아 다니면 리더는 시트를 모아 무슨 일이 있었는지 큰 소리로 읽습니다. (완전한 이야기를 얻을 수 있는 방식으로 질문을 선택해야 합니다.)

표지의 인물 사진이나 잡지 복제품, 같은 크기의 포스터, 바람직하게는 색상을 스트립으로 자릅니다(이마는 따로, 눈은 따로, 코는 따로, 입은 따로, 턱은 따로 등). 그리고 아이들이 범죄학자처럼 줄무늬를 새로운 초상화, 즉 로봇에 연결하게 하세요. 그들은 그에 대한 이름, 직업, 전기를 생각해 낼 것입니다. 그리고 그들은 즐거운 개막일에 합성 초상화를 전시할 예정이다.

우리 어릴적에는 다양한 게임이 있었는데, 최대이 중 우리는 단순히 머릿속에 간직한 규칙을 게임 중에 서로에게 전달했습니다. 대부분의 게임에서 필요한 것은 연필이나 펜 두 개, 종이 한 장뿐이었습니다.

종이 게임은 가장 지능적이고 교육적이라고 쉽게 부를 수 있습니다. 그리고 이제 그들은 당연히 잊혀졌습니다. 아이들에게 이러한 게임을 가르치면 집이나 시골에서 장거리 여행이나 비가 오는 날씨에도 항상 바쁘게 지낼 수 있습니다.

1. 틱택토

이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 종이가 항상 필요한 것은 아닙니다. 미니버스의 안개가 자욱한 유리창이나 나뭇가지 몇 개와 발 아래 모래만 있으면 충분합니다...
3 x 3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9 셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 수평, 수직 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 발가락 라인을 만드는 것입니다. 이 게임에서는 승리하기가 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 여러 게임이 진행됩니다.
그러나 여전히 승리로 이어지는 특정 동작 조합이 있습니다.))
작은 필드에서 플레이하는 데 지치면 필드를 늘리거나 전혀 제한하지 않을 수 있습니다. 이러한 필드에서 플레이어는 누군가가 수평, 수직 또는 대각선으로 5개의 기호 라인을 구축할 때까지 교대로 이동합니다.

2. 해전


이것은 어린 시절 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.))
모두가 규칙을 기억하고 있다고 생각합니다. 그리고 기억나지 않는 분들을 위해 상기시켜드리겠습니다. 이 게임은 2인용입니다.
게임의 목표는 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 배는 10 x 10 셀 크기의 2개의 정사각형 필드에 있습니다. 당신은 당신의 필드에 배를 배치하고 적이 그들을 공격합니다. 그리고 다른 들판에는 적군이 배를 배치합니다. 각 플레이어는 동일한 수의 선박(10개)을 가집니다.
싱글 데크(1스퀘어 크기) 4개
더블 데크(2셀 크기) 3개
3단(3셀 크기) 2개
4데크(4칸 크기) 1개
필드에 배를 배치할 때는 배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 한다는 점을 고려해야 하며, 배를 서로 가까이 배치할 수는 없습니다.
자신의 차례 동안 플레이어는 상대방의 필드에 있는 셀을 선택하고 예를 들어 좌표를 "a1"이라고 부르며 "슛"합니다. 동시에 그는 추가 필드에서 자신의 움직임을 표시합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 적군함을 공격하면 계속해서 "사격"을 하게 됩니다.
한 플레이어의 배가 모두 침몰하면 게임이 종료됩니다.

3. 탱크

플레이하려면 반으로 접힌 A4 종이가 필요합니다. 노트북 시트). 두 명의 플레이어가 각각 시트의 절반에 탱크 10개를 뽑습니다. 힘의 정렬을 마친 후 플레이어는 이런 방식으로 서로 "발사"하기 시작합니다. 필드의 절반에 샷을 그린 다음 시트를 가운데로 접고 빛을 통해 보이는 샷은 필드의 후반부에 표시됩니다. 포탄이 탱크에 명중하면 "Knock out(녹아웃)"된 것으로 간주되며 탱크를 파괴하려면 추가 포탄이 필요합니다. 플레이어가 탱크에 직접 맞으면 한 발이면 충분합니다.
각 성공적인 샷은 플레이어에게 다음 샷에 대한 자격을 부여합니다. 게임을 더 어렵게 만들기 위해 방금 쓰러진 탱크에 대한 다음 사격을 금지할 수 있습니다.

4. 손바닥

이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들도 즐길 수 있습니다.
숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다.
플레이하려면 체크무늬 종이 두 장이 필요하며, 각 시트에 플레이어가 손바닥을 그립니다. 이제 사진으로 제한된 공간에 1부터...까지의 숫자가 있습니다. 여기서는 사전 동의가 필요합니다. 그런 다음 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 숫자에 이름을 지정하고 다른 플레이어는 손바닥에서이 숫자를 찾으려고 시도하며 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자가를 표시합니다. 승자는 자신의 분야의 모든 셀을 십자가로 더 빨리 채우는 사람입니다.

5. 포인트와 세그먼트.

종이에 대한 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 여러 개의 점을 찍습니다(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어가 플레이하며 두 지점을 세그먼트로 교대로 연결합니다. 세 번째 지점을 캡처하는 것은 불가능하며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하면 안 됩니다. 움직이지 못하는 사람이 패한다.

당신이 보는 사진에는

점들을 올바르게 연결하기

그리고 틀렸어

6. 포인트

우리는 학원에서 지루한 강의시간에 이 게임을 했습니다. 전술적, 전략적 사고를 개발합니다.
플레이 필드는 일반 체크무늬 종이로, 시간과 인내심이 많으면 노트북 전체를 펼쳐서 플레이할 수 있습니다. 경기장은 선으로 윤곽을 잡을 수 있으며 규칙에서는 이 경계선에 점을 두는 것을 금지합니다. 각 플레이어는 자신만의 색깔을 지닌 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀 교차점의 무작위 위치에 점을 배치합니다.
게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 획득하는 것입니다. 영토가 고유한 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 점령된 것으로 간주됩니다. 점은 수평, 수직 또는 대각선으로 서로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주위에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영토나 지점을 점으로 둘러쌌다면 그것은 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후에 플레이어에게는 특별한 움직임을 만들 수 있는 권리가 부여됩니다. 게임의 일부 변형에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령한 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
아이들과 놀 수도 있어요 어린 나이. 이 경우 경기장을 노트북 페이지의 1/4 이하로 매우 작게 만들고 큰 셀이 있는 종이를 사용해야 합니다.

7. 숫자

학교나 대학교에서 체크무늬 공책으로 이 게임을 해보셨나요? 우리 기숙사의 절반이 놀고있었습니다.))) 오랫동안 버텼다가 머리를 숙이고 뛰어 들었지만 기차를 타고 집으로 돌아가는 시간은 눈에 띄지 않게 지나갔습니다.
숫자, 숫자, 씨앗, 19 등 다르게 불렸지만 의미는 변하지 않았습니다. 1부터 19까지의 숫자를 한 줄에 최대 9까지 적고 다음 줄을 시작합니다. 각 셀에는 숫자가 하나씩 있습니다. 그런 다음 짝을 이룬 숫자나 합이 10이 되는 숫자에 줄을 그어 지웁니다. 한 가지 조건은 쌍이 가로 또는 세로로 줄이 그어진 숫자 옆이나 가로질러 있어야 한다는 것입니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

8. 교수대

조금 비인간적인 게임이지만 그래도요. 어렸을 때 우리는 Cossacks-Robbers의 마당 게임과 "교수형!"을 결합했습니다.
이 게임의 요점은 특정 수의 동작에서 문자별로 단어를 추측하는 것입니다.
한 플레이어가 단어를 생각합니다(처음에는 간단하고 짧습니다). 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 편지의 이름을 지정합니다. 이 문자가 단어에 있으면 그 자리에 쓰십시오. 그렇지 않은 경우 반복되지 않도록 옆에 편지를 쓰고 수직선 인 "교수형"을 그리기 시작하십시오. 다음 오류 - 수평 (문자 g와 같은 것으로 나타남). 그러면 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔, 다리가 완성됩니다. 이러한 여러 번의 시도 동안 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 잘 풀리지 않으면 패배합니다. 시간이 있으면 그가 한 마디 생각해 볼 차례이다.

9. 발다

단어와 함께 또 다른 게임. 여기서는 2명, 3명 또는 1명과 함께 플레이할 수 있습니다.
예를 들어, 5x5 셀로 구성된 정사각형 경기장이 종이 위에 그려집니다. 가운데 줄에는 다섯 글자로 된 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 움직입니다. 한 번의 동작으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 빈 셀에 문자가 기록됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향에서 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 단어에 포함된 글자 수만큼의 포인트를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 필드 측면에 단어가 기록됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해낼 수 없으면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많은 사람이 승리합니다.

10. 점과 사각형

2인용 게임. 바람직하게는 체크 무늬 패턴의 종이 한 장과 다양한 색상의 펜 두 개가 필요합니다.
플레이어의 레벨에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9) 크기의 경기장이 종이에 그려집니다.
게임의 본질: 플레이어는 차례로 한 셀 길이의 선을 그리고 필드 내부에 1x1 정사각형을 만들려고 노력합니다. 라인이 정사각형으로 끝나면 그 안에 표지판을 배치하고 추가 이동 권한을 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 배치할 때까지 이동은 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수가 계산되고 승자가 발표됩니다.
모든 단순함에도 불구하고 게임에는 반전이 있습니다. 여기서는 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방이 어색한 움직임을 취하도록 강요하여 상대방을 불리하게 만들 수 있습니다.