야구 - 모호한 게임 또는 여름에 베팅으로 돈을 버는 훌륭한 옵션입니까? 야구 - 게임 규칙, 경기장, 용어 야구에서 rbi란?

실행(R)- 상처. 적립된 포인트입니다. 야구에서는 가장 많이 득점한 팀이 승리합니다. 상처를 입히기 위해서는 공격팀의 선수가 모든 기지를 뛰어다니며 "집"으로 달려가야 한다.

타점 런(RBI)- 타자의 안타 이후에 얻은 득점 수. 수비 실수로 얻은 부상은 계산하지 않습니다. "이 타자가 2타점을 기록했습니다"라고 하면 그의 안타 후 2명의 선수가 "하우스"로 달려갔다는 의미입니다. 이 경우 타자 자신이 아웃될 수 있다.

히트(H)- 때리다. 하나의 안타는 하나의 타구이며, 그 후 타자는 베이스를 차지합니다.

싱글(1B)- 하나의. 이것은 안타이며, 그 후 타자가 1루를 차지했습니다.

더블(2B)- 더블 이것은 안타이며, 그 후 타자는 즉시 2루를 차지했습니다.

트리플(3B)- 트리플. 이것은 안타이며, 그 후 타자는 즉시 3루를 차지했습니다.

홈런(HR)- 홈런. 홈런은 플레이어가 3개 베이스 모두를 돌고 "하우스"로 달릴 수 있었던 안타입니다. 상처를 낸다. 일반적으로 홈런은 공이 범위를 벗어날 때 발생합니다(그러나 파울 영역 라인을 벗어나지는 않음). 하지만 공이 경기장을 떠나지 않는 홈런이 있는데 이를 '인사이드 파크 홈런'이라고 한다.

그랜드 슬램(GSH)- 3개의 도루가 모두 점유된 홈런, 팀은 4점을 받습니다.

도난당한 자료(SB)- 주자의 베이스 도난.

잡힌 도둑질(CS)- 베이스 도용에 실패하면 도루 주자가 퇴장을 당합니다.

공 기반(BB)- 그는 "걷다"( "걷다")입니다. 4개의 볼을 잡은 후 1루를 타자, 안타는 없다.

공에 대한 의도적 베이스(IBB)- 의도적으로 타자가 1루로 가는 것을 허용하는 행위. 투수는 타자가 매우 좋은 타율 및/또는 높은 홈런 타율을 가지고 있는 경우 의도적으로 타자를 1루로 떨어뜨리기로 결정할 수 있습니다. 특히 그를 따르는 타자가 약하고 그의 투수가 그를 게임에서 기절시키려고 할 경우.

히트 바이 피치(HBP)- 투수의 투구 후 공이 타자의 몸(팔/다리 포함)에 맞았을 때 - 타자는 1루를 한다.

오류(E)- 수비실책, 그 후 타자가 도루. 예를 들어, 수비수는 문제를 일으키지 않은 공을 잡지 않았거나 베이스(과거)에 성공적으로 던졌습니다.

와일드 피치(WP)- "야생 먹이". 투구가 너무 나빠(정확하지 못하여) 포수가 공을 잡을 수 없고 공이 그의 뒤 어딘가로 날아갈 때. 거친 피치에서 주자는 다음 베이스로 달릴 시간이 있을 수 있습니다.

삼진(K, SO)- 스트라이크 아웃. 타자의 세 번째 스트라이크는 삼진 아웃을 의미합니다. 하나의 스트라이크는 다음과 같은 경우입니다. b) 투수가 공을 던졌으나 타자가 파울 영역으로 공을 쳤다(이러한 스트라이크는 두 번 이상 있을 수 없음). c) 투수가 공을 던졌으나 타자가 그를 놓쳤다.

더블 플레이(DP)- 더블 아웃, 즉 수비가 한 번에 두 명의 공격자를 게임에서 제외시킬 때.

트리플 플레이(TP)- 트리플 아웃, 즉 수비가 한 번에 세 명의 공격자를 게임에서 제외시킬 때.

판 모양(PA)- 타자당 이탈 수(타자의 경우).

배트에서 (AB)- 볼넷, 의도적 볼넷, 볼 안타, 플라이 기부 및 활을 제외한 타자당 외출 횟수(타자 기준).

희생 번트(SH)- 기증된 활. 이것은 이미 베이스에 있는 공격 파트너가 1루를 앞으로 이동하거나 도주하는 타자 아웃입니다(보통 3루에 있던 플레이어). 저것들. 본질적으로 타자는 주자가 더 멀리 이동하기 위해 자신을 희생합니다.

새크리파이스 플라이(SF)- 기증된 파리. 플라이 아웃을 통해서만 동일한 것입니다.

베이스 온 베이스(LOB)- 3아웃 이후 베이스에 남아있는 공격팀 주자의 수. 대략적으로 말하면 - 놓친 상처의 수. 공격이 계속되면 "집"으로 달릴 기회가 있기 때문입니다.

떨어져 (WO)- 말 그대로 "[기지에서] 걷기의 끝." 홈팀이 9회말이나 연장전 막판에 리드를 잡을 때. 그 후에는 이 이닝의 맨 아래에 아웃이 없었더라도 게임이 자동으로 종료됩니다. 더 나아가, 10회를 어떤 식으로든 임명할 수 없고 손님이 더 이상 회복할 수 없기 때문에 베이스 주위를 돌아다니는 것은 이치에 맞지 않습니다.

게임 완료(CG)- 전체 투수의 경기, 즉. 언덕에서 게임을 시작하고 경기가 끝날 때까지 교체 없이 플레이할 때. 아주 드문 경우로, 일반적으로 4,5,6이닝 후에 선발 투수가 휴식을 취하고 언덕에서 릴리버로 교체됩니다.

완화제- 릴리프 또는 릴리프 투수. 이것은 게임 중간에 마운드에 올라 피곤하거나 제대로 플레이하지 못한 선발 투수를 교체하는 투수입니다.

긴 완화제- 보통 선발 투수의 조기 교체(부상 또는 실패)로 인해 "오랜 시간 동안" 경기에 나서는 구원투수.

중간 완화제- 선발 투수를 교체하기 위해 방출되는 구원투수, 일반적으로 게임 중간(5, 6, 7이닝 동안).

설치 완화제(셋업 맨, 셋업 투수) - 보통 8회말에 가까운 투수 앞에서 방출되는 구원투수.

가까이- 더 가까이. 이것은 일반적으로 말 그대로 게임을 "종료"하고 팀의 승리를 유지하기 위해 마지막 이닝에 가는 구원자입니다. 클로저에는 오류의 여지가 없습니다.

셧아웃(SHO)- 농담. 이것은 상대에게 단 한 번의 실점도 주지 않은 선발 투수에 대한 완전한 게임(즉, 전체 경기)입니다. 모든 선발 투수에게 멋진 업적입니다.

노히터(No-No)- 노련한 타자. 선발 투수가 상대가 안타를 치지 못하게 하는 컴플리트 게임이다. Shutout보다 쿨합니다.

퍼펙트 게임(PG)- 완벽한 경기. 이것은 선발 투수가 상대방이 한 번도 베이스를 치지 못하게 하는 완전한 게임입니다(즉, 안타 없음, 볼넷 없음, 투구 없음 - 전혀 없음). 이것은 모든 투수에게 진정한 휴가입니다. 더 이상 시원해지지 않습니다.

승리(승)- 언덕에서의 그의 존재가 팀의 승리에 결정적인 역할을 한 경우 투수의 개인 통계에 승리가 기록됩니다. 저것들. 경기의 해당 게임 세그먼트에서 특정 투수가 언덕에 있을 때 팀이 상대보다 더 많은 득점을 했고 결과적으로 이 점수 차이가 팀의 승리에 결정적이었다면, 그 투수의 승리가 기록됩니다. .

손실(L)- 승리의 반대 가치. 즉, 경기의 해당 게임 세그먼트에서 특정 투수가 언덕 위에 서 있고 그가 팀의 공격보다 더 많은 득점을 놓친 결과, 이 점수 차이가 팀의 패배에 결정적인 영향을 미쳤을 때 투수는 손실로 기록됩니다.

저장(SV)- 저장, 즉 "게임을 저장". 세이브는 경기가 끝날 때 말 그대로 팀의 승리 마진을 "유지"하는 구원자에게 돌아갑니다. 세이브는 일반적으로 클로저를 얻습니다.

AVG(평균) 또는 학사(타율) - 녹아웃 안타의 평균 백분율. 타자 투수 ↓ (화살표 - 높을수록 좋음, ↓ 화살표 - 낮을수록 좋음)

공식: AVG=H/AB

타자의 경우 이 지표는 그가 공을 치는 빈도(즉, 안타를 치는 경우)를 의미합니다. 투수의 경우 그의 공이 타자에게 얼마나 자주 맞았는지(즉, 안타를 놓친 경우). 타자의 경우 AVG가 높을수록 좋습니다. 투수의 경우에는 반대입니다. AVG가 낮을수록 좋습니다. 예를 들어, 타자의 AVG=0.300은 시간의 30%(0.300*100%=30%)를 안타한다는 의미입니다. 거의 모든 세 번째 아웃팅에서.

(플레이 중인 볼의 타율) - 안타를 치는 더 자세한 지표입니다. 타자 투수 ↓

BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

이 표시기는 게임에 전송되는 안타 수를 결정합니다(즉, 그 이후에 베이스를 가져옴). 공식에서 알 수 있듯이 AVG와 달리 BABIP에는 홈런, 삼진이 포함되지 않지만 새크리파이스 플라이는 고려됩니다.

OBP, OBA(출루율 기준) - 타자가 차지하는 베이스의 비율. 반죽

OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

타자가 필드에서 해야 할 가장 중요한 일은 아웃을 하지 않는 것입니다. 이 표시기는 타자가 베이스를 차지하는 빈도를 보여줍니다. 나오지 않습니다.

SLG(장타율) - 장타력. 반죽

( + + + )/

작전(출루 플러스 장타) - 점유한 베이스의 백분율에 타격의 효율성을 더한 값입니다. 반죽

OPS=OBP+SLG

워바(Weighted On-Base Average) - 타자의 강도 지표. 반죽

wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

연대(자책점 평균) - 9이닝당 평균 실점(투수의 경우). 투수 ↓

방어율 = 9 × 실점 / 이닝 플레이

수비 실수로 놓친 부상은 계산에 포함되지 않습니다.

FIP(수비 독립 투수) - 투수 게임의 독립성과 수비 게임에 대한 의존도를 나타냅니다. 투수 ↓

FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + 상수(상수는 일반적으로 3.20임)

이 지표는 투수에 의존하지 않는 게임 요소(예: 수비 선수의 실수/성공)를 ERA에서 제외하고 투수가 제어하는 ​​게임 요소(홈런, 볼넷, 삼진)에 중점을 둡니다. 이 지표는 ERA와 비교하여 가치가 있습니다. 예를 들어, 투수의 ERA가 4.00이고 투수의 FIP가 2.00이면 투수 혼자만 팀의 수비를 능가하는 것입니다. 반대로 FIP가 평균자책점보다 크다면 이는 투수가 운이 좋을 가능성이 높고 수비진이 그를 "끌어당긴다"는 것을 의미합니다.

채찍(이닝당 볼넷 및 안타 수) - 투수가 이닝당 볼넷 및 안타 수를 표시합니다. 투수 ↓

채찍 = (BB + H) / IP

대략적으로 말하자면 이것은 타자의 OPS와 유사한 지표인 베이스를 치는 빈도입니다. WHIP은 투수가 한 이닝에 얼마나 많은 타자에게 안타를 허용했는지를 나타냅니다.

전쟁(대체 이상 승리) - 플레이어의 가치입니다. 타자 투수

하위 디비전에서 교체로 호출될 수 있는 평균 플레이어와 비교하여 플레이어가 얼마나 많은 승리를 가져올 수 있는지 보여줍니다. 어렵게 들린다. 그러나 예를 들어 설명하면 쉽습니다. 플레이어가 있고 그의 WAR=4.0이 있다고 가정해 보겠습니다. 즉, 이 선수가 부상으로 인해 필드에 입장하지 않은 경우 팀은 4승을 덜 얻습니다. 그리고 그와 함께 라인업에 포함되어 4승을 더 얻었습니다. 단일 WAR 공식은 없으며 모든 사이트에서 자체적으로 계산합니다.

LD%(Line Drive Percentage) - 직선 공을 치는 비율, 즉 선형, 지면과 평행(라인 드라이브).

GB%(그라운드 볼 퍼센티지) - 땅에 떨어지는 볼의 퍼센티지(그라운드 볼).

FB%(플라이 볼 퍼센티지) - 하늘로 날아가는 볼의 퍼센티지(플라이 볼).

라인 드라이브는 항상 잡기가 더 어렵고 더 빨리 날아가고 팀의 수비에 더 큰 위협이 됩니다. 그라운드 볼은 땅에 닿은 후 공이 굴리기 시작하고 속도가 감소하기 때문에 잡기가 더 쉽습니다. 플라이볼은 가장 잡기 쉽고 타자에게 90% 아웃이 보장되지만 훌륭하고 강력한 플라이볼은 잠재적인 홈런입니다. 따라서 투수 통계에서 LD%는 낮을수록 좋고, GB%는 높을수록 좋다. 반면 타자는 그 반대다. 그리고 FB%는 HR/FB*100%에 비해 값이 있습니다. 각 플라이 볼 이후에 발생하는 홈런의 비율; FB%가 높을수록 HR/FB가 높을수록 투수에게는 더 나쁘고 타자에게는 더 좋습니다.

투수의 기본 스탯은 이렇게 생겼습니다 ▼

▲ 승 - 승 L - 병변; ERA - 평균 투과율; G - 일치; GS - 시작 시 일치합니다. SV - 저장 IP - 플레이 이닝; SO - 삼진; WHIP - 1이닝 동안의 평균 실점.

타자의 주요 통계는 다음과 같습니다 ▼

▲ AB - 비트당 출력; R - 상처; H - 히트; HR - 홈런; 타점 - 녹아웃 상처; SB - 도난 기지; AVG - 녹아웃 히트의 평균 백분율. OBP - 베이스 안타의 평균 백분율; OPS - 베이스 점령과 리바운드 효과의 합.

채널: t.me/mlbchanel ; VC:

야구(영어 야구, 베이스 - 베이스, 베이스 및 볼 - 공) - 명령 스포츠 게임공과 박쥐. 대회에는 각각 9명(때로는 10명)의 선수로 구성된 두 팀이 참가합니다.

야구가 미국에 들어온 것은 초기 XIX세기. 게임의 기초는 영어 게임 "rounders"라고 믿어집니다. 첫 번째 공식 경기는 1820년 뉴욕에서 열렸습니다. 1845년에 최초의 프로 클럽이 만들어졌습니다. 이 게임은 미국, 캐나다, 멕시코, 라틴 아메리카 및 카리브해, 호주, 일본, 한국 및 기타 국가에 널리 배포됩니다. 에 이 순간야구는 전 세계 120개국 이상에서 진행됩니다. 세계야구선수권대회는 1938년부터 남자부, 2004년부터 여자부로 개최됐다. 야구는 미국, 쿠바, 일본, 중국, 한국에서 가장 인기가 있습니다.

미국, 일본, 체코 공화국 및 기타 국가에서는 소프트볼도 일반적입니다. 야구의 단순화된 버전인 실내 및 작은 필드에서 할 수 있는 게임입니다.

야구와 관련된 스포츠로는 크리켓, 핀란드의 페사폴로, 루마니아의 오이나, 러시아의 랍타 등이 있습니다.

2005년 7월 8일 싱가포르에서 열린 제117차 IOC 총회에서 야구는 소프트볼과 함께 IOC 대부분의 회원국에서 인기가 부족하고 두 국가 간의 의견 불일치로 인해 올림픽 종목에서 제외되었습니다. IOC와 미국의 리그 야구는 올림픽 기간 동안 대회 연기를 거부했다. 그 결과 베이징 올림픽에서 야구가 마지막으로 선보였습니다. 그러나 2012년 올림픽 이후 이 주제에 대한 논의로 돌아가는 것은 배제되지 않습니다.

규칙

각 개별 게임에는 공격과 수비를 번갈아 하는 두 팀이 포함됩니다.

게임의 목표는 상대 팀보다 더 많은 포인트/런(영어 런)을 득점하는 것입니다. 공격팀의 선수가 90피트(27.4m) 정사각형 모서리에 위치한 모든 베이스(지면에 부착된 정사각형(30cm x 30cm) 패드)를 차례로 통과하면 1점을 얻습니다.

야구는 일반적으로 코르크나 고무 코어를 실 층으로 감싼 주먹 크기의 공으로 치게 됩니다. 공의 상단은 빨간색 스티치가 있는 흰색 가죽 두 겹으로 덮여 있습니다. 각 팀에는 9명 또는 10명의 선수가 있습니다. 플레이하는 "사각형"의 모서리를 시계 반대 방향으로 "홈", 1루, 2루 및 3루라고 합니다.

게임이 시작될 때 팀 중 하나(보통 홈 팀)가 수비를 합니다. 수비팀의 9명의 선수가 필드에 진입해 상대팀의 득점을 막는다. 원정팀은 공격에서 먼저 플레이하고 득점을 시도합니다. 점수는 다음과 같이 획득됩니다: "홈"에서 시작하여 공격 팀의 각 플레이어는 시계 반대 방향으로 다음 베이스(사각형 모서리)로 달릴 권리를 얻으려고 시도하고 도달한 베이스를 터치하여 각 베이스로 계속 달립니다. 다음 베이스를 밟고 마지막으로 '홈'으로 돌아가 점수를 얻습니다.

공격팀 선수가 달리기 시작하기 전에 "피처"(영어 피치에서 - 피치)라고 불리는 수비팀 선수가 경기장 중앙의 지정된 장소에 서 있습니다. 수비팀의 나머지 8명의 선수들도 각자의 위치에서 필드에 있습니다.

"batsman"이라고 하는 공격 팀의 플레이어는 일반적으로 나무나 알루미늄으로 만들어진 둥근 방망이를 들고 "홈" 근처에 서 있습니다. 타자는 투수가 홈을 향해 공을 던지기를 기다립니다. 투수는 홈을 향해 공을 던지고, 타자는 방망이로 공을 치려고 한다. 타자가 필드에서 공을 치는 데 성공하면 배트를 던져 1루를 향해 달려야 합니다. (1루에 도달하는 다른 방법이 있습니다.)

타자가 뛰기 시작하면 타자주자라고 합니다. 주자가 베이스에 도달하면 "안전"(안전)으로 선언되고 "달리기"(영어 주자)가 되고, 그렇지 않으면 심판이 "아웃"(아웃)을 선언합니다. 선수가 "아웃"으로 선언되면 그는 필드를 떠나 벤치(잉글랜드 덕아웃)에 남아 있어야 합니다.

수비팀이 공격수를 내보내는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 간단하게 하기 위해 가장 많이 사용되는 5가지 방법을 소개합니다.

  • 삼진아웃: 투수가 같은 투수 시리즈에서 3개의 스트라이크를 가졌기 때문에 타자는 1루에 출루할 수 없었습니다.
  • 그라운드 아웃: 타자가 내야에 공을 쳤으나 수비수가 타자가 터치하기 전에 공을 집어 1루에 던진 경우.
  • Force Out: 공격하는 선수는 (규칙에 따라) 베이스로 달려가기로 되어 있었지만, 수비하는 플레이어는 공을 손에 들고 이 베이스에 도착했습니다. 그라운드 아웃은 많은 포스 아웃 옵션 중 하나입니다.
  • 플라이아웃(Fly-out): 수비수가 공이 지면에 닿기 전에 타구를 잡는 것.
  • "태그아웃"(태깅): 주자가 베이스 사이에 있는 동안 수비 선수가 공격 주자의 공을 터치했습니다.

각 게임은 "이닝"(이닝)이라는 기간으로 나뉘며 각 팀은 공격과 수비에서 한 번씩 플레이합니다. 공격팀의 3명의 선수가 퇴장할 때마다 팀은 장소를 바꿉니다(따라서 각 이닝에 6개의 아웃이 있으며 각 팀에 3개의 아웃이 있습니다). 일반적으로 게임은 9이닝으로 구성됩니다. 마지막 이닝이 끝날 때 동점인 경우 추가 이닝이 진행됩니다. 야구 경기는 무승부로 끝날 수 없으며 승자가 결정될 때까지 추가 이닝을 진행합니다.

서브와 볼 치기

각 타자의 홈런은 일련의 이닝으로 구성됩니다. 투수는 이른바 스트라이크 존(포수 뒤에 서 있는 심판(심판)이 이를 지켜본다)에서 무릎에서 타자의 가슴까지의 높이로 하우스 위로 공이 날아가도록 하며 각 투구를 하우스 쪽으로 던진다. . 타자는 스트라이크 존에 날아가는 공만 쳐야 한다. 그는 이 구역 밖으로 날아가는 공을 무시할 권리가 있지만, 그의 방망이가 움직이기 시작하는 즉시 이 권리를 잃습니다. 이러한 조건을 준수하지 않을 경우 투수 또는 타자는 벌점을 받습니다.
  • 투수는 자신이 던진 공이 스트라이크 존을 지나 날아가는 경우 공 (영어 공)을 받고 공이 날아가는 동안 타자가 이것을 눈치 채고 무시할 권리를 행사했습니다 (즉, 방망이를 흔들지 않았습니다) ;
  • 타자가 올바르게 던진(스트라이크 존에서 날아가는) 볼을 무시하면 스트라이크를 받습니다.
  • 타자는 공이 스트라이크 존에 있었는지 여부에 관계없이 방망이를 휘두르고(방망이 홈 라인을 넘어) 공을 놓친 경우에도 스트라이크를 받습니다.

이처럼 야구의 기본은 투수와 타자의 대결이다. 투수는 타자가 자신의 궤적을 평가하고 그에 따라 치기 어려운 방식으로 공을 서브해야 합니다. 그러나 투수는 실수를 하여 공을 스트라이크 존 밖으로 보내서는 안 된다. 차례로, 타자는 투수의 투구가 스트라이크 존에서 날아가는지 여부(즉, 맞아야 하는지 여부)를 순식간에 결정해야 하고, 그렇다면 공을 칠 뿐만 아니라 가능한 한 현장에서 보내십시오. 상황은 1초 만에 완전히 뒤집힐 수 있습니다. 투수가 실수를 하고 "잘못된" 공을 던진 경우 벌점(볼)을 받는 것처럼 보이지만 타자도 실수를 하면 다음과 같이 결정합니다. 공은 "정확"했고 쳐야 하고 방망이를 흔들며 공을 놓치면 페널티 포인트(스트라이크)를 받습니다. 투수에 대한 추가 복잡성은 한편으로 공이 타자에 의해 치지 않아야하지만 동시에 포수가 잡아야한다는 점을 고려해야 할 필요가 있다는 것입니다. 그렇지 않으면 포수가 골을 잡기 위해 달리는 동안 날아간 공을 위로 올리면 상대 팀 선수가 다음 베이스로 달릴 수 있습니다("도루 베이스). 팀은 종종 투수가 포수에게 어떤 슛을 할 것인지 알려주는 비밀 신호 시스템을 개발합니다.

타자가 공을 쳤지만 공이 필드 밖으로 날아가거나(파울 라인) 필드에 떨어졌다가 홈과 1루 또는 3루 사이에서 굴러 나오면 파울 볼이 계산됩니다(eng. 파울 볼) (이 경우 모든 공격 선수는 리바운드 전의 베이스로 돌아가야 합니다.) 타자가 이미 자신의 계정에 2개의 스트라이크가 있는 경우(이 경우 볼과 스트라이크의 점수는 변경되지 않음)가 아닌 한 파울 볼도 스트라이크로 계산됩니다.

타자가 3개의 스트라이크를 득점하면(이를 스트라이크 아웃이라고 함) 타자는 게임에서 제외됩니다. 공이 4개일 경우 타자가 자동으로 1루를 차지한다. 이러한 상황을 도보라고 합니다. 이 경우 1루에 이미 플레이어가 있었다면 이 플레이어는 2루로 이동하는 식으로 진행됩니다. 타자가 투구를 친 경우에도 타자는 자동으로 1루를 차지합니다(피치로 적중). 주심은 투수가 의도적으로 타자에게 투구를 하고 있다고 판단하는 경우(보통 연속해서 여러 번 타자에게 투구한 후), 주심은 투수를 퇴장시킬 수 있습니다.

기지 사이를 달리다

뛸 수 있는 권리를 얻은 스트라이커를 러너(runner)라고 한다. 각 주자는 베이스 중 하나에 있고 다음 베이스를 차지하려고 합니다. 각 기지에는 한 명의 공격 플레이어만 있을 수 있습니다. 따라서 최대 4명의 공격 선수가 동시에 필드에 있을 수 있습니다(각 베이스에 타자 1명, 베이스당 1명). 베이스에 닿은 플레이어는 아웃될 수 없습니다. 1루에 닿았다가 곧바로 1루로 돌아온 타자는 퇴장될 수 없다. 따라서 플레이어는 수비보다 앞서서 다음 기지에 도달하려고합니다. 플레이어는 언제든지 기지 사이를 이동할 수 있습니다. 타자에게 맞은 공이 지면에 닿았을 때, 다른 선수에게 쫓겨나면 공격 선수는 다음 베이스로 달려가야 한다.

필드 전체를 날고 날아가는 안타를 홈런이라고 합니다. 이러한 타격을 통해 공격수와 달리는 모든 사람들에게 점수를 줄 수 있습니다.

베이스에 있는 선수는 투구 시간에 베이스를 훔치기 위해 다음 베이스로 달려가려고 할 수 있지만, 투수가 자기 팀의 베이스에 있는 선수에게 공을 던지거나 그들이 훔치려고 하는 베이스에 공을 던지는 포수.

타자가 공을 쳐서 공중에 갇힌 경우 주자는 베이스로 돌아가 다시 터치해야 하며, 그 후 합법적으로 할 수 있다고 생각하면 다음 베이스로 달릴 권리가 있습니다.

축구 따위의 경기장

야구장은 약 1헥타르의 면적을 차지합니다(주니어 필드는 1/3이 작음). 필드 표시는 홈 베이스(투수의 슛을 빗나가기 위해 타자가 서 있는 근처)에 베이스가 있는 사각형 또는 "내야"(필드 내부)의 윤곽을 나타내는 베이스를 기반으로 합니다.

하지만- 홈 베이스

- 일루

- 2루

G- 3루

- 투수의 언덕

이자형- 포수 지역

그리고- 파울 라인

- 필드 펜싱

그리고- 스트라이커 존

에게- 1루 코치 구역

- 3루 코치 구역

- 다음 타자를 위한 워밍업 공간

광장은 베이스 사이의 복도, 특별한 투수 언덕(투수 마운드) 및 "포수"(투수의 투구를 받는 수비 선수)를 위한 홈 베이스 뒤의 작은 구역을 제외하고 잔디로 덮여 있습니다.

투수 마운드는 광장 중앙에 위치하며 45cm(주니어 대회의 경우 25cm) 위로 올라갑니다. 일반 수준필드. 언덕 꼭대기에는 표백된 단단한 고무판이 있는데 투수는 타자의 집으로 공을 던질 때 반드시 발로 만져야 한다.

홈 베이스 또는 "하우스"는 표백된 고무 오각형으로, 측면 중 2개만 쐐기를 형성합니다. 하우스는 웨지가 포수를 향하도록 배치됩니다. 직사각형의 큰 면이 투수를 향합니다. 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 베이스는 부드러운 소재의 흰색 사각형으로 캔버스가 늘어서 있고 금속 못으로 바닥에 부착되어 있습니다.

경기장의 경계는 하우스 쐐기의 상단에서 1루와 3루, 그리고 필드 펜스까지 이어지는 흰색 그라운드 초크 라인입니다. 이 라인 외부의 영역을 "가금"이라고도 하기 때문에 이러한 라인을 "가금" 라인이라고 합니다. 플레이 영역을 "fer"라고 합니다. 파울 라인의 끝에는 파울 마스트가 있으며, 이에 따라 볼이 영역의 "파울" 또는 "퍼"에 있는지 여부가 결정됩니다.

시니어 팀 간의 경기를 위한 경기장에서 파울 라인의 길이는 최소 75m 이상이어야 하지만 100m를 초과할 수 있습니다(주니어 지역의 경우 최소 50m). 필드 중앙을 따라 필드 울타리까지의 거리는 가금류 라인을 따라보다 커야 합니다.

스퀘어와 펜스 사이의 필드 부분을 '외야'(outfield)라고 하는데, 스퀘어와 외야는 특별한 표시로 구분되지 않고, 그들 사이의 이동은 수비수에게 제한이 없다. 외야에는 잔디 표면이 있습니다.

하우스의 양쪽에는 직사각형 타자 구역이 있습니다(왼손잡이와 오른손잡이용). 1루와 3루에서 5m 떨어진 파울 라인 뒤에는 공격 팀의 코치를 위한 직사각형 구역이 있습니다. 그의 임무는 베이스를 통해 공격 선수의 진행을 안내하는 것입니다. 집에서 12m 떨어진 양 팀 벤치 근처에는 다음 타자를 워밍업하기위한 라운드 존이 있습니다.

자귀

  • 아웃(영어 아웃) - 상황(또는 심판의 명령), 이 기간(이닝)의 공격자가 게임에서 제외되었음을 의미합니다.
  • 외야수 (영어 외야수) - 수비 팀의 선수, 외야수 순찰 : 우익수, 중견수 및 좌익 선수.
  • 심판(영어 심판) - 야구에는 4명의 심판이 있습니다. 각 "베이스"에 한 명, "홈"에 한 명입니다.
  • 활 (영어 번트) - 짧은 타격 후 공은 "베이스"에서 약 1 미터 뒤로 굴러갑니다.
  • 사이드 (영어 보크) - 투수의 실수를 의미하는 심사 위원의 팀. 이 경우 현재 기지에 있는 공격자는 다음 기지로 자유롭게 이동할 수 있는 권리를 얻습니다.
  • 볼(Bol, eng. Ball) - 스트라이크 존 밖에서 투수가 서브한 공으로 타자의 방망이에는 맞지 않습니다. 한 시리즈에서 투수가 공 4개를 던진 후 타자는 1루에 있습니다. 각 서브 후에 주심은 볼과 스트라이크의 수를 발표합니다. 투구한 공이 먼저 지면에 닿은 다음 스트라이크 존을 통과해도 공은 여전히 ​​공으로 간주됩니다.
  • 타자(eng. 타자) - 방망이를 든 공격자. "집"에 위치(왼쪽 또는 오른쪽- 그에게 더 편리하기 때문에) 포수 앞에서.
  • Ground-out (English ground-out) - 수비수가 공을 1루에 보내기 전에 공을 던진 후 타자가 아웃됩니다.
  • 그랜드 슬램(eng. Grand Slam) - 팀이 4점을 얻는 안타, 즉 4개 베이스 모두에 주자가 있을 때. 원칙적으로 "빅 히트"는 홈런으로 달성됩니다.
  • 더블 (영어 더블) - 타격으로 타자가 2루까지 달릴 수 있었습니다.
  • 더블 플레이 (eng. 더블 플레이) - 수비수가 2아웃을 얻은 랠리. 예를 들어, 공격수가 1루에 있는 상황에서 타자가 공을 쳐서 수비수가 2루에 공을 전달한 다음 주자와 타자가 도달하기 전에 1루에 전달하여 2아웃을 얻습니다.
  • 강제 더블 아웃(Force Double Play) - 강제 게임의 결과로 양쪽 아웃이 모두 발생하는 게임. 리버스 포스 더블 아웃 (영어 리버스 포스 더블 플레이) - 첫 번째 아웃이 강제되고 두 번째 아웃이 주자 또는베이스를 염분으로 만들어지는 게임.
  • 이닝(영어 이닝) - 야구 경기 중 한 팀이 수비와 공격을 하는 기간. 일반적으로 경기는 9이닝으로 구성됩니다.
  • 인사이드 더 파크 홈런 - 공이 경기장 영역을 벗어나지 않았지만 타자가 모든 베이스를 통과하고 집으로 돌아와 포인트를 얻은 안타.
  • 인필드 플라이 (eng. infield fly) - 페어 영역 내에서 높이 쳐진 공으로 1루와 2루, 또는 1루, 2루, 3루가 점유되어 있을 때 큰 노력 없이 내야 내의 모든 선수가 쉽게 잡을 수 있습니다. 2아웃 미만의 상황. 이 경우 스트라이커는 공을 잡았는지 여부에 관계없이 아웃 오브 바운드가 됩니다. 이 규칙은 수비 선수들이 여름부터 의도적으로 공을 잡지 않고는 더블 포스 아웃을 얻을 수 없도록 하기 위해 도입되었습니다.
  • 포수 ((eng. 포수) - 집 뒤에서 투수가 제공하는 공을받는 선수.
  • 태깅(영어 태그) - 볼을 소유한 선수가 신체의 일부로 베이스를 터치하면 베이스가 태그된 것으로 간주됩니다. 상대가 트랩과 볼을 가진 손 또는 자유 손으로 그를 터치한 경우 선수는 태그된 것으로 간주됩니다. 수비수가 베이스나 선수를 태그한 다음 공을 떨어뜨린 경우 태그가 계산됩니다. 태그가 지정된 공격수가 범위를 벗어났습니다. 기지를 염분할 때 상대보다 먼저 기지에 도달하지 못한 플레이어는 아웃 오브 바운드입니다.
  • 투수 (영어 투수) - 공을 제공하는 수비 팀의 선수.
  • 수여된 경기 - 규칙을 크게 위반한 팀에 대한 심판의 결정으로 경기가 9:0의 점수로 종료되었습니다.
  • Ran (English run) - 공격하는 플레이어가 얻은 점수.
  • 러너(잉글랜드 주자) - 베이스에 위치한 공격자(더 이상 방망이가 없기 때문에 타자라고 불림을 중단함).
  • 싱글 (영어 싱글) - 타격으로 타자가 1 루로 달릴 수있었습니다.
  • 파업(eng. 스트라이크) - 특정 경우에 중재자가 수정한 오류입니다. 예를 들어, 공이 배트에 닿아 포수의 함정으로 곧장 들어가는 경우. 그러나 포수가 공을 고정하지 않거나 땅에서 잡지 않으면 스트라이크는 계산되지 않습니다.
  • 세이프(영어 세이프) - 주자가 공보다 먼저 베이스에 도달하여 공을 잡았을 때 발생하는 게임 상황. 주심은 이 상황을 손을 뻗은 상태로 표시합니다.
  • 시간 (영어 시간) - "플레이"(게임) 명령 후에 만 ​​​​경기가 즉시 중지되고 재개되는 심판의 명령.
  • 트리플 - 타자를 3루로 몰아넣은 안타.
  • 플라이볼(영어식 플라이 볼) - 경기장 높이에서 떨어져서 수비수가 지면에 닿기 전에 잡은 공. 이 경우 타자는 게임에서 제외되며 공격자는 수비수가 트랩으로 공을 터치한 경우에만 달릴 권리가 있습니다.
  • 파울(영어 파울) - 타격 후 공이 사이드라인을 넘어갑니다. 투수가 스트라이크 2개 미만이면 스트라이크로 간주한다.
  • Force play (English force play) - 공격자가 다음 베이스로 달려가야 하는 강제 게임.
  • Hit (English hit) - 타자가 1루, 2루 또는 3루에 도달한 안타. 이 성공적인 런에 수비 선수의 실수(부정확한 베이스로의 드로, 리셉션에서 공의 손실)가 발생했다면 수비진은 오류(스트라이크)로 기록됩니다.
  • 짧은 정지는 2루와 3루 사이의 선수입니다.
  • 홈런 (영어 홈런) - 공이 필드 전체를 날아가서 날아가는 타격.
  • Hit by pitch(영문 hit by pitch) - 투수의 공에 맞아 타자가 1루를 차지하는 상황.

러시아에서 야구에 대한 이야기는 거의 없으며, 이 게임은 주로 캐릭터가 야구를 하거나 뉴욕 양키스 또는 토론토 블루제이스의 열렬한 팬인 미국 영화 덕분에 우리나라에서 유명해졌습니다. . 러시아인이 오래된 랍타를 더 좋아한다는 이론도 있습니다. (살아 있는 사람 중에 실제로 랍타를 연주하는 사람을 아는 사람이 있는지 궁금합니다.) 조부모에게 물어볼 수 있습니다. 어린 시절에 전체 마당에서이 역동적 인 게임을 어떻게했는지 말할 기회가 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리나라에서는 랍타의 인기가 절정에 달한 지 오래지만, 미국 어린이들에게 일생의 꿈은 전설적인 야구선수가 되는 것이다. 야구는 미국 3대 스포츠 중 하나입니다. 그리고이 패션 게임의 규칙을 이해하지 못한다면 여기에서 기본을 배울 수 있습니다.

야구의 역사

야구는 19세기 초 미국에서 등장한 것으로 알려져 있으며, 1820년 뉴욕에서 첫 공식 경기가 열렸다. 오늘날 야구는 전 세계 120개국 이상에서 진행됩니다. 이 경기는 올림픽 종목에 포함되었다가 베이징올림픽 이후 대부분의 IOC 회원국들 사이에서 인기가 많지 않다는 줄을 그어 버렸지만, 야구는 2020년 올림픽까지 올림픽 종목에 복귀할 수도 있다.

규칙

각 게임에는 두 팀이 차례로 공격과 수비를 하는 방식으로 진행됩니다.

공은 붉은 스티칭이 있는 흰색 가죽으로 덮이고 무게가 150g을 넘지 않는 주먹 크기의 공으로 플레이합니다.

게임의 목표는 상대 팀보다 더 많은 점수(런)를 얻는 것입니다. 공격팀의 선수가 필드의 모든 베이스(지면에 부착된 사각형 패드)를 차례로 통과하면 득점됩니다.

게임의 초점은 투수(투수)와 타자(장타)의 결투다.

투수는 공을 던지는 사람입니다. 그의 팀은 수비를 하고 있고, 그가 상대를 게임에서 더 잘 던지고 쓰러뜨리는 데 능숙할수록 그의 팀은 더 빨리 공격을 시작할 것입니다.

투수는 공을 엄격하게 제한된 직사각형, 이른바 "스트라이크 존"("하우스" 위, 타자의 무릎 위, 그러나 가슴 아래에 위치)으로 쳐야 합니다. 그 다음에는 특별 판사가 있습니다. 투수의 역할은 타자를 막는 것이다.

스트라이크는 운이 좋은 던지기입니다.

공이 "스트라이크 존"에서 패스하고 타자가 공을 치지 않거나 무시하면 주심은 "스트라이크"를 선언합니다. 공이 "스트라이크 존"을 벗어나고 타자가 방망이로 치지 않으면 다시 "스트라이크"입니다.

타자(또는 타자)는 방망이로 공을 치는 사람입니다. 그의 팀은 공격적으로 득점하려고 합니다. 공을 친 후 타자는 방망이를 던지고 광장 둘레를 뛴다. 1루에 도달하면 주자(주자)가 된다. 그리고 이제 그의 동료는 타자가 되었고, 주자가 된 전 버터는 1루에서 2루로, 그리고 3루로 달려갔다가 '홈'으로 돌아가려고 한다.

타자 뒤에는 트랩이 달린 포수가 있습니다. 이 투수와 같은 팀의 사람입니다. 그의 임무는 투수가 던진 공이 상대 타자에게 넘어지지 않았다면 그것을 잡는 것입니다.

다른 수비 선수들은 베이스를 수비하거나(각 베이스에 3명의 남자와 2루와 3루 사이에 잠시 멈춤) 필드에서 공을 잡습니다(3명).

많이있다 다양한 방법, 수비팀이 공격하는 플레이어를 아웃 오브 바운드로 만들 수 있습니다. 다음은 가장 인기 있는 5가지 방법입니다.

삼진아웃: 투수가 같은 투수 시리즈에서 3개의 스트라이크를 가졌기 때문에 타자는 1루에 출루할 수 없었습니다.

그라운드 아웃: 타자가 내야에 공을 쳤으나 수비수가 타자가 터치하기 전에 공을 집어 1루에 던진 경우.

Force Out: 공격하는 선수는 (규칙에 따라) 베이스로 달려가기로 되어 있었지만, 수비하는 플레이어는 공을 손에 들고 이 베이스에 도착했습니다. 그라운드 아웃은 많은 포스 아웃 옵션 중 하나입니다.

플라이아웃(Fly-out): 수비수가 공이 지면에 닿기 전에 타구를 잡는 것.

"태그 아웃": 주자가 베이스 사이에 있는 동안 수비 선수가 공으로 공격 주자를 터치했습니다.

각 게임은 "이닝"이라고 하는 기간으로 나뉘며 각 기간 동안 팀은 공격과 수비에서 한 번씩 플레이합니다. 공격팀의 3명의 선수가 퇴장할 때마다 팀은 장소를 바꿉니다(따라서 각 이닝에 6개의 아웃이 있으며 각 팀에 3개의 아웃이 있습니다). 일반적으로 게임은 9이닝으로 구성됩니다. 마지막 이닝이 끝날 때 동점인 경우 추가 이닝이 진행됩니다. 야구 경기는 무승부로 끝날 수 없으며 승자가 결정될 때까지 추가 이닝을 진행합니다.

야구를 하기 위해 알아야 할 용어

밖으로- 주어진 이닝에서 공격수가 게임에서 제외되는 상황.

외야수- 외곽을 순찰하는 수비팀 선수: 우익수, 중견수, 좌익수.

판정자- 심판(야구에는 4명의 심판이 있으며, 각 "베이스"에 한 명, "홈"에 한 명).

- 투수의 실수를 나타내는 심판의 명령.

- 투수가 스트라이크 존 밖에서 던진 공으로 타자의 방망이에 맞지 않은 공.

그랜드슬램- 팀이 4점을 얻은 안타(4개 베이스 모두에 주자가 있는 경우).

더블- 타격으로 타자가 2루로 달릴 수 있었다.

더블 플레이- 수비진이 2아웃을 얻은 랠리.

파크 홈런 내부- 공이 경기장의 영역을 떠나지 않았지만 타자가 득점을 받고 모든 기지를 통과하고 집으로 돌아온 안타.

수상한 회의- 규칙을 심하게 위반한 팀에 대한 벌칙으로 주심의 결정으로 9:0의 스코어로 회의가 종료되었습니다.

- 공격 플레이어가 얻은 포인트.

하나의- 타자가 1루로 달릴 수 있었던 결과.

안전한- 주자가 볼보다 먼저 베이스에 도달하여 캡쳐했을 때 발생하는 상황.

- "플레이" 명령 후에만 게임이 즉시 중단되고 재개되는 심판의 명령.

삼루타- 타자를 3루로 향하게 한 타격.

플라이볼- 공이 경기장보다 높게 쳐서 땅에 닿기 전에 수비수에게 잡힌 것.

반칙- 볼이 터치라인을 넘어가도록 하는 킥.

짧은 정차- 2루와 3루 사이의 선수.

홈런- 공이 필드 전체를 날아가서 밖으로 날아가는 킥.

1. 미국 팀은 야구 월드컵에서 단 4번만 우승한 반면 쿠바는 25번 우승했습니다.

2. 메이저리그(MLB)에서 경기에 사용되는 공은 모두 특정 흙으로 닦아 그 위치를 아는 사람은 매 경기 시즌마다 판매한다.

3. MLB에서 모든 심판은 규정에 따라 검은색 속옷만 입어야 한다.

4. 벌지 전투(Battle of the Bulge) 동안 미국 군인들은 야구 지식을 사용하여 미국 제복을 입은 독일 방해 공작원을 식별했습니다.

5. MLB 시즌에는 약 160,000개의 공이 사용됩니다.

6. 야구팬이라는 시각장애인을 위한 야구 버전이 있습니다. 이 게임에는 자체 월드 시리즈, 자체 명예의 전당 및 27개 팀이 있습니다.

7. 1996년, 유명 배우 Charlie Sheen은 경기 공을 잡기 위해 2,615개의 MLB 경기 티켓을 위해 $6,537를 지불했습니다. 배우와 그의 세 친구는 20열로 멋지게 고립되어 앉았지만 탐나는 공은 결코 그들의 손에 떨어지지 않았습니다.

실행(R)- 상처. 적립된 포인트입니다. 야구에서는 가장 많이 득점한 팀이 승리합니다. 상처를 입히기 위해서는 공격팀의 선수가 모든 기지를 뛰어다니며 "집"으로 달려가야 한다.

타점 런(RBI)- 타자의 안타 이후에 얻은 득점 수. 수비 실수로 얻은 부상은 계산하지 않습니다. "이 타자가 2타점을 기록했습니다"라고 하면 그의 안타 후 2명의 선수가 "하우스"로 달려갔다는 의미입니다. 이 경우 타자 자신이 아웃될 수 있다.

히트(H)- 때리다. 하나의 안타는 하나의 타구이며, 그 후 타자는 베이스를 차지합니다.

싱글(1B)- 하나의. 이것은 안타이며, 그 후 타자가 1루를 차지했습니다.

더블(2B)- 더블 이것은 안타이며, 그 후 타자는 즉시 2루를 차지했습니다.

트리플(3B)- 트리플. 이것은 안타이며, 그 후 타자는 즉시 3루를 차지했습니다.

홈런(HR)- 홈런. 홈런은 플레이어가 3개 베이스 모두를 돌고 "하우스"로 달릴 수 있었던 안타입니다. 상처를 낸다. 일반적으로 홈런은 공이 범위를 벗어날 때 발생합니다(그러나 파울 영역 라인을 벗어나지는 않음). 하지만 공이 경기장을 떠나지 않는 홈런이 있는데 이를 '인사이드 파크 홈런'이라고 한다.

그랜드 슬램(GSH)- 3개의 도루가 모두 점유된 홈런, 팀은 4점을 받습니다.

도난당한 자료(SB)- 주자의 베이스 도난.

잡힌 도둑질(CS)- 베이스 도용에 실패하면 도루 주자가 퇴장을 당합니다.

공 기반(BB)- 그는 "걷다"( "걷다")입니다. 4개의 볼을 잡은 후 1루를 타자, 안타는 없다.

IBB(Intentional Base on Balls) - 투수가 의도적으로 타자를 1루로 건너뛰는 것. 투수는 타자가 매우 좋은 타율 및/또는 높은 홈런 타율을 가지고 있는 경우 의도적으로 타자를 1루로 떨어뜨리기로 결정할 수 있습니다. 특히 그를 따르는 타자가 약하고 그의 투수가 그를 게임에서 기절시키려고 할 경우.

히트 바이 피치(HBP)- 투수의 투구 후 공이 타자의 몸(팔/다리 포함)에 맞았을 때 - 타자는 1루를 한다.

오류(E)- 수비실책, 그 후 타자가 도루. 예를 들어, 수비수는 문제를 일으키지 않은 공을 잡지 않았거나 베이스(과거)에 성공적으로 던졌습니다.

와일드 피치(WP)- "야생 먹이". 투구가 너무 나빠(정확하지 못하여) 포수가 공을 잡을 수 없고 공이 그의 뒤 어딘가로 날아갈 때. 거친 피치에서 주자는 다음 베이스로 달릴 시간이 있을 수 있습니다.

삼진(K, SO)- 스트라이크 아웃. 타자의 세 번째 스트라이크는 삼진 아웃을 의미합니다. 하나의 스트라이크는 다음과 같은 경우입니다. b) 투수가 공을 던졌으나 타자가 파울 영역으로 공을 쳤다(이러한 스트라이크는 두 번 이상 있을 수 없음). c) 투수가 공을 던졌으나 타자가 그를 놓쳤다.

더블 플레이(DP)- 더블 아웃, 즉 수비가 한 번에 두 명의 공격자를 게임에서 제외시킬 때.

트리플 플레이(TP)- 트리플 아웃, 즉 수비가 한 번에 세 명의 공격자를 게임에서 제외시킬 때.

판 모양(PA)- 타자당 이탈 수(타자의 경우).

배트에서 (AB)- 볼넷, 의도적 볼넷, 볼 안타, 플라이 기부 및 활을 제외한 타자당 외출 횟수(타자 기준).

희생 번트(SH)- 기증된 활. 이것은 이미 베이스에 있는 공격 파트너가 1루를 앞으로 이동하거나 도주하는 타자 아웃입니다(보통 3루에 있던 플레이어). 저것들. 본질적으로 타자는 주자가 더 멀리 이동하기 위해 자신을 희생합니다.

새크리파이스 플라이(SF)- 기증된 파리. 플라이 아웃을 통해서만 동일한 것입니다.

베이스 온 베이스(LOB)- 3아웃 이후 베이스에 남아있는 공격팀 주자의 수. 대략적으로 말하면 - 놓친 상처의 수. 공격이 계속되면 "집"으로 달릴 기회가 있기 때문입니다.

떨어져 (WO)- 말 그대로 "[기지에서] 걷기의 끝." 홈팀이 9회말이나 연장전 막판에 리드를 잡을 때. 그 후에는 이 이닝의 맨 아래에 아웃이 없었더라도 게임이 자동으로 종료됩니다. 더 나아가, 10회를 어떤 식으로든 임명할 수 없고 손님이 더 이상 회복할 수 없기 때문에 베이스 주위를 돌아다니는 것은 이치에 맞지 않습니다.

게임 완료(CG)- 전체 투수의 경기, 즉. 언덕에서 게임을 시작하고 경기가 끝날 때까지 교체 없이 플레이할 때. 아주 드문 경우로, 일반적으로 4,5,6이닝 후에 선발 투수가 휴식을 취하고 언덕에서 릴리버로 교체됩니다.

완화제- 릴리프 또는 릴리프 투수. 이것은 게임 중간에 마운드에 올라 피곤하거나 제대로 플레이하지 못한 선발 투수를 교체하는 투수입니다.

긴 완화제- 보통 선발 투수의 조기 교체(부상 또는 실패)로 인해 "오랜 시간 동안" 경기에 나서는 구원투수.

중간 완화제- 선발 투수를 교체하기 위해 방출되는 구원투수, 일반적으로 게임 중간(5, 6, 7이닝 동안).

설치 완화제(셋업 맨, 셋업 투수) - 보통 8회말에 가까운 투수 앞에서 방출되는 구원투수.

가까이- 더 가까이. 이것은 일반적으로 말 그대로 게임을 "종료"하고 팀의 승리를 유지하기 위해 마지막 이닝에 가는 구원자입니다. 클로저에는 오류의 여지가 없습니다.

셧아웃(SHO)- 농담. 이것은 상대에게 단 한 번의 실점도 주지 않은 선발 투수에 대한 완전한 게임(즉, 전체 경기)입니다. 모든 선발 투수에게 멋진 업적입니다.

노히터(No-No)- 노련한 타자. 선발 투수가 상대가 안타를 치지 못하게 하는 컴플리트 게임이다. Shutout보다 쿨합니다.

퍼펙트 게임(PG)- 완벽한 경기. 이것은 선발 투수가 상대방이 한 번도 베이스를 치지 못하게 하는 완전한 게임입니다(즉, 안타 없음, 볼넷 없음, 투구 없음 - 전혀 없음). 이것은 모든 투수에게 진정한 휴가입니다. 더 이상 시원해지지 않습니다.

승리(승)- 언덕에서의 그의 존재가 팀의 승리에 결정적인 역할을 한 경우 투수의 개인 통계에 승리가 기록됩니다. 저것들. 경기의 해당 게임 세그먼트에서 특정 투수가 언덕에 있을 때 팀이 상대보다 더 많은 득점을 했고 결과적으로 이 점수 차이가 팀의 승리에 결정적이었다면, 그 투수의 승리가 기록됩니다. .

손실(L)- 승리의 반대 가치. 즉, 경기의 해당 게임 세그먼트에서 특정 투수가 언덕 위에 서 있고 그가 팀의 공격보다 더 많은 득점을 놓친 결과, 이 점수 차이가 팀의 패배에 결정적인 영향을 미쳤을 때 투수는 손실로 기록됩니다.

저장(SV)- 저장, 즉 "게임을 저장". 세이브는 경기가 끝날 때 말 그대로 팀의 승리 마진을 "유지"하는 구원자에게 돌아갑니다. 세이브는 일반적으로 클로저를 얻습니다.

AVG(평균) 또는 학사(타율) - 녹아웃 안타의 평균 백분율. 타자 투수 ↓ (화살표 - 높을수록 좋음, ↓ 화살표 - 낮을수록 좋음)

공식: AVG=H/AB

타자의 경우 이 지표는 그가 공을 치는 빈도(즉, 안타를 치는 경우)를 의미합니다. 투수의 경우 그의 공이 타자에게 얼마나 자주 맞았는지(즉, 안타를 놓친 경우). 타자의 경우 AVG가 높을수록 좋습니다. 투수의 경우에는 반대입니다. AVG가 낮을수록 좋습니다. 예를 들어, 타자의 AVG=0.300은 시간의 30%(0.300*100%=30%)를 안타한다는 의미입니다. 거의 모든 세 번째 아웃팅에서.

(플레이 중인 볼의 타율) - 안타를 치는 더 자세한 지표입니다. 타자 투수 ↓

BABIP = (H - HR)/(AB - K - HR + SF)

이 표시기는 게임에 전송되는 안타 수를 결정합니다(즉, 그 이후에 베이스를 가져옴). 공식에서 알 수 있듯이 AVG와 달리 BABIP에는 홈런, 삼진이 포함되지 않지만 새크리파이스 플라이는 고려됩니다.

OBP, OBA(출루율 기준) - 타자가 차지하는 베이스의 비율. 반죽

OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

타자가 필드에서 해야 할 가장 중요한 일은 아웃을 하지 않는 것입니다. 이 표시기는 타자가 베이스를 차지하는 빈도를 보여줍니다. 나오지 않습니다.

SLG(장타율) - 장타력. 반죽

( + + + )/

작전(출루 플러스 장타) - 점유한 베이스의 백분율에 타격의 효율성을 더한 값입니다. 반죽

워바(Weighted On-Base Average) - 타자의 강도 지표. 반죽

wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

연대(자책점 평균) - 9이닝당 평균 실점(투수의 경우). 투수 ↓

방어율 = 9 × 실점 / 이닝 플레이

수비 실수로 놓친 부상은 계산에 포함되지 않습니다.

FIP(수비 독립 투수) - 투수 게임의 독립성과 수비 게임에 대한 의존도를 나타냅니다. 투수 ↓

FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + 상수(상수는 일반적으로 3.20임)

이 지표는 투수에 의존하지 않는 게임 요소(예: 수비 선수의 실수/성공)를 ERA에서 제외하고 투수가 제어하는 ​​게임 요소(홈런, 볼넷, 삼진)에 중점을 둡니다. 이 지표는 ERA와 비교하여 가치가 있습니다. 예를 들어, 투수의 ERA가 4.00이고 투수의 FIP가 2.00이면 투수 혼자만 팀의 수비를 능가하는 것입니다. 반대로 FIP가 평균자책점보다 크다면 이는 투수가 운이 좋을 가능성이 높고 수비진이 그를 "끌어당긴다"는 것을 의미합니다.

채찍(이닝당 볼넷 및 안타 수) - 투수가 이닝당 볼넷 및 안타 수를 표시합니다. 투수 ↓

채찍 = (BB + H) / IP

대략적으로 말하자면 이것은 타자의 OPS와 유사한 지표인 베이스를 치는 빈도입니다. WHIP은 투수가 한 이닝에 얼마나 많은 타자에게 안타를 허용했는지를 나타냅니다.

전쟁(대체 이상 승리) - 플레이어의 가치입니다. 타자 투수

하위 디비전에서 교체로 호출될 수 있는 평균 플레이어와 비교하여 플레이어가 얼마나 많은 승리를 가져올 수 있는지 보여줍니다. 어렵게 들린다. 그러나 예를 들어 설명하면 쉽습니다. 플레이어가 있고 그의 WAR=4.0이 있다고 가정해 보겠습니다. 즉, 이 선수가 부상으로 인해 필드에 입장하지 않은 경우 팀은 4승을 덜 얻습니다. 그리고 그와 함께 라인업에 포함되어 4승을 더 얻었습니다. 단일 WAR 공식은 없으며 모든 사이트에서 자체적으로 계산합니다.

LD%(Line Drive Percentage) - 직선 공을 치는 비율, 즉 선형, 지면과 평행(라인 드라이브).

GB%(그라운드 볼 퍼센티지) - 땅에 떨어지는 볼의 퍼센티지(그라운드 볼).

FB%(플라이 볼 퍼센티지) - 하늘로 날아가는 볼의 퍼센티지(플라이 볼).

라인 드라이브는 항상 잡기가 더 어렵고 더 빨리 날아가고 팀의 수비에 더 큰 위협이 됩니다. 그라운드 볼은 땅에 닿은 후 공이 굴리기 시작하고 속도가 감소하기 때문에 잡기가 더 쉽습니다. 플라이볼은 가장 잡기 쉽고 타자에게 90% 아웃이 보장되지만 훌륭하고 강력한 플라이볼은 잠재적인 홈런입니다. 따라서 투수 통계에서 LD%는 낮을수록 좋고, GB%는 높을수록 좋다. 반면 타자는 그 반대다. 그리고 FB%는 HR/FB*100%에 비해 값이 있습니다. 각 플라이 볼 이후에 발생하는 홈런의 비율; FB%가 높을수록 HR/FB가 높을수록 투수에게는 더 나쁘고 타자에게는 더 좋습니다.

투수의 기본 스탯은 이렇게 생겼습니다 ▼

▲ 승 - 승 L - 병변; ERA - 평균 투과율; G - 일치; GS - 시작 시 일치합니다. SV - 저장 IP - 플레이 이닝; SO - 삼진; WHIP - 1이닝 동안의 평균 실점.

타자의 주요 통계는 다음과 같습니다 ▼

▲ AB - 비트당 출력; R - 상처; H - 히트; HR - 홈런; 타점 - 녹아웃 상처; SB - 도난 기지; AVG - 녹아웃 히트의 평균 백분율. OBP - 베이스 안타의 평균 백분율; OPS - 베이스 점령과 리바운드 효과의 합.

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