משיח אפל של כוח וקסם: דרך. סודות המשחק אפל משיח של עוצמה וקסם משיח אפל ופריטי קסם

Walkthrough Darkמשיח של עוצמה וקסם:

פּרוֹלוֹג

בקצה המסדרון לכו שמאלה. קח את המפתח מהכיריים והשתמש בו כדי לפתוח את הדלת עם שלט העכביש. במסדרון הבא, לחץ על הידית הממוקמת בקיר השמאלי, ואז רוץ במהירות דרך הדלת הפתוחה בקצה המסדרון. לאחר מכן, רדו אל הבור ושברו את תומך העץ עם הרגל. לאחר מכן טפסו במעלה השרשרת וקפוץ ממנה אל המדף. משם עולים לרציף ונוסעים שמאלה אל החומה. שם, מפרקים את חסימת הקופסאות, ואז שוברים את הלוחות שחוסמים את המעבר לחדר הסמוך. כדי "לראות את האור", השתמש בכישוף עין חתול(מקש 1 כברירת מחדל), ואז קפוץ למטה ועזבו את האולם דרך החור בקיר הימני. לאחר היציאה למסדרון, קחו את החרב מהקופסה, שבה עליכם לחתוך את החבל המחזיק את הארון תלוי מהתקרה. לאחר שנפל, הוא ישבור את הקרשים שחוסמים את המעבר לחלק הרחוק של המסדרון. שם תפגשו זומבי שאתם צריכים לבעוט בו כדי שייפול לחור. אחרי זה, קפוץ למטה ותגמור אותו. לאחר מכן, תצטרכו לתרגל קצת יותר את היכולת שלכם להתמודד עם החרב, ולאחר מכן המנטור שלכם יפתח את הדלת המובילה לאולם הגדול.
לאחר הרג את השומרים השחורים, עבור דרך השבכה המורמת לחדר הסמוך. ברגע שם, תקבל נקודת מיומנות אחת, שבה תוכל להשתמש לפי שיקול דעתך. אפשר גם לשבור את הקופסה עם נשר מצויר על הקיר, משם תיקחו שיקוי בריאות. לאחר שעשינו את כל זה, טפסו במעלה השרשרת ולכו לאולם שבו מאוחסן הגביש.

פרק 1. שער סטונהלם

לאחר שקמתם על רגליכם, צאו לחצר ורצו לעבר הגשר העולה. לאחר מכן פנו ימינה ורוץ לאורך הרחוב אל הבית, שמחלוןו מנופף לכם איש עיירה. לאחר טיפוס במעלה השרשרת, רוץ אחרי הבחור לעליית הגג. משם, קפצו אל פלטפורמת המעוז באמצעות חבל התלייה. ברגע שאתה נוחת, רוץ ימינה לכיוון הפתח. משמאלו יש מנוף שיש ללחוץ כדי לחסום את השביל עבור הג'ולים שפרצו למצודה. לאחר מכן, עקבו אחר השומר אל הבאליסטה. בעזרתו תוכלו להתמודד עם הקיקלופ. שלוש זריקות מוצלחות יספיקו כדי להביס את המפלצת.
לאחר הקרב, קחו את הפתק מהשולחן והרימו את הלחם המונח על הספסל ליד הבליסטה ועל השולחן המרוחק, ואז רדו במדרגות לחדר השירות. קח ספר מהשולחן שם, ממנו תוכל ללמוד על היצורים המאכלסים את העולם וכיצד להילחם בהם, ואז לשבור את הקופסה כדי לקבל שיקוי מרפא, ולצאת מהחדר על ידי הרמת השבכה באמצעות ההגה. בחדר השני, קח את הצוות נשען על הקיר אם אתה צריך את זה, ואז רד לקומה למטה. שם תמצאו מגן, קשת, חרב קצרה, פגיונות (מהחזה) ומזון (מהקופסה).
בחוץ, עברו שמאלה לכיוון חומת האבן. שם, מתחת לקשת, נמצאת הכניסה לטברנה, בה ניתן להשיג אוכל. מהטברנה פונים שמאלה, עולים במדרגות, פונים ימינה ומתקדמים. במעבר החשוך תמצאו שתי קופסאות מהן תוכלו גם לחלץ מזון. לאחר שעברנו עוד, פנו ימינה לתוך המעבר וצא לרחוב הבא. משם לכו שמאלה כדי להיכנס לתוך הבית שנמצא מול השער הגדול. תעלה שם לקומה השנייה. בחזה הניצב על הרצפה ליד המעקה תמצאו "שיקוי מרפא", בארון הבגדים יש "שיקוי מאנה", ועל השולחן הממוקם מול הארון תמצאו "מגילת הקפאה". לאחר מכן, צאו החוצה ולכו אל השער הגדול, שם תפגוש אתכם אחייניתו של המכשף. אבל לפני כן, לכו אל הבית האחרון מימין לאורך הרחוב וטפסו לגג שלו באמצעות המדרגות הנשענות על הקיר. משם עברו לגג הבית הסמוך וטפסו לעליית הגג דרך החלון. מהקופסה הניצבת שם ניתן לחלץ "שיקוי ריפוי מלא".

פרק 2. ברק הפלדה הקרה

קפוץ מהמיטה ורוץ במעלה המדרגות כדי לפגוש את השומר השחור שמנסה לתקוף אותך. אחרי ה"שואודאון" איתו, קח את האוכל ובקבוק מאנה מהשידת, ואז ירד למטה. בחדר הממוקם בקומה למטה, תפסו את האוכל מהארון ואת צוות העץ העומד על הקיר (אם צריך), ואז עברו דרך הדלת אל החצר.
לאחר התמודדות עם השומרים, חפשו בתיבות ועברו דרך החצר שמעבר לפינת הטירה כדי לצאת לחצר האחורית של הבניין. שם, לכו שמאלה, תהרוס את השומרים השחורים, ותלך מתחת לקשת. לאחר מכן, עלו במדרגות והלכו לאורך קיר הבניין עד לדלת המובילה למרתף.
לאחר הירידה, עברו דרך הדלת מימין למדרגות. בתוך החדר הקטן, שברו את שני הארגזים כדי לקבל אוכל ותרופה נגד. לאחר מכן, צא מהחדר ועבור לאורך המסדרון אל אולם גדול, שבו זוג שומרים מדברים. יש לך שתי אפשרויות: או להרוג אותם או להתגנב בשקט אל הדלת הנעולה הממוקמת בפינה השמאלית. אתה יכול לפתוח אותו באמצעות הידית הממוקמת בקרבת מקום בקיר. טפס במעלה המדרגות, התמודד עם כמה שודדים, ואז חפש בחדר ולבסוף, צא ממנו לחדר האוכל דרך הדלת בפינה הימנית הרחוקה. עוד זוג נבלים מחכים לך שם, שאותם אתה בהחלט צריך להרוס, ואז לצאת מהחדר לאולם הראשי של הטירה, לשם מובילה הדלת הממוקמת בקיר השמאלי.
טפסו במדרגות אל העמוד וחתכו את החבל המחובר אליו. אז תערב את השומרים השחורים. לאחר סיום הקרב, עברו דרך הדלת הראשונה משמאל ופנו שמאלה כדי לעבור במעבר שלידו עומד קשת האויב. לאחר מכן, עלו במדרגות עד הסוף. ברציף העליון תמצאו את המפתח לחדר המכשף, שנמצא במגדל. לאחר מכן, רדו לספרייה והתמודדו עם החיילים השומרים על השטח. לאחר מכן לכו שמאלה לכניסה לקיר ותראו מנוף שלאחר הלחיצה יירד חבל מהתקרה. טפסו עליו וקפוץ אל הקורה. לאחר מכן, עקבו אחריו אל הקיר, קפצו שם אל ארון הספרים, משם תוכלו לרדת לארון סודי, שם תמצאו מגילות עם לחשים, שיקוי וכתב יד. לאחר איסוף החפצים, עזוב את הפינה ותלך למעקה. בקומה לידם תמצאו מכתב אהבה, ממנו תלמדו כיצד לפתוח את המטמון של מנגל. לאחר מכן, חזרו לחדר הכס, רדו במדרגות ועברו דלת פתוחה. אז תמצא את עצמך במשרדו של המכשף. בתוכו תראו אח. משמאל לה מנורת קנדלברה, קח אותה והזיז אותה לצד השני כדי לפתוח את הדלת הסודית. בתוך האח תמצאו חזה המכיל "טבעת חכמים", מספר מגילות עם לחשים ו"שיקוי ריפוי מלא". כמו כן במשרד תוכלו להרים מהמדפים גלימת קוסם ושיקוי שיקום בפתיחת החזה בעמידה ליד הדלת.
חוזרים לספרייה עולים לגג לאורך המדרגות הממוקמות מול הכניסה. כשאתה יוצא לאוויר הצח, בועט את השומר מהקיר, ואז נכנס למגדל - יש לך את המפתח לדלת. בחדרה של מנגל יש תיבה ובה שתי מגילות עם לחשים ובקבוק בריאות גדול. לאחר מכן רדו חזרה למטה, לכו שמאלה לאורך סוכך הגג לבניין הבא וקפצו מטה לחלון שדרכו תכנסו לעליית הגג. שם, לזרוק חבית על השומרים המדברים ליד הקיר, ואז לרדת למטה ולכו לאורך המסדרון. לאחר שהגעת לחדר שבו השומר השחור עומד ליד החלון, דחף את הנבל החוצה מהחלון בבעיטה. לאחר שהחייל עף החוצה, טפסו בעצמכם מהחלון וצעו לאורך החומה עד לרציף בפינה הימנית הרחוקה של החצר. משם עולים במדרגות אל החלון שממנו נשמעים קולות וטפסו פנימה בחדר. לא תוכל להפריע למה שקורה בתוך החדר, כי... למושב המוח יהיה זמן להקפיא אותך, ואתה רק תצטרך לצפות במותו של מנגל. אחרי שהכפור משחרר אותך, רוץ על הגגות אחרי הערפד שגנב את הקריסטל.

פרק 3. נתיב איש מת

לאחר שרוצה לצאת מהמגדל אל הגג, טפסו לעליית הגג דרך החלון ורוץ ימינה כדי לראות את הגועל הנמלט. לאחר מכן, רוץ אחריו, קופץ מגג לגג. כשהגנב מתחיל לטפס בחלק הפנימי של הקיר, רץ החוצה אל המרפסת, שובר את הקרשים הממוסמרים לעמודים ועבר לקצה הגג, שלאורכו צריך לרוץ ימינה עד הקצה ולקפוץ אליו. הגג של הבית השכן. משם אתה צריך לחצות את הקרשים לפלטפורמה רעועה. בעודך שם, תראה ערפד שהגיע לעליית גג של בית סמוך. עקבו אחריו מבלי לאבד את הראייה. כשאתה מטפס מהחלון אל הגג, היזהר, כי... פני השטח שלו חלקים מאוד ואתה יכול ליפול למטה. לאחר מכן, קפצו שוב לגג הקרוב וטפסו דרך החלון לעליית הגג. לאחר שעברו לאורכו לצד השני של הבית, קפצו על השרשרת, טפסו למעלה לאורכה ואז קפצו אל שבילי העץ. לאורכם תגיעו למשטח אבן, שעליו צריך לקפוץ וללכת שמאלה כדי לקפוץ מהקצה שלו אל השרשרת השנייה. משם לא יהיה לכם קשה לקפוץ לקצה הגג של בית סמוך ולהגיע ל"פיגום" הבנייה. לאורכם תגיעו אל החומה, שם תצטרכו לטפס על המדפים ולהגיע לרציף הפינתי, ממנו תוכלו להיכנס לתוך המגדל.
לאחר הירידה במדרגות, היכנסו ישר לחדר קטן. שם, טפסו החוצה דרך החלון אל המדף העובר לאורך הקיר. עקבו אחריו ימינה עד הסוף וקפוץ אל התיבה שעומדת ליד הגדר. לאחר מכן, כדאי לשבור את הקרשים בגדר ולעבור דרך החור שנוצר לתוך הסמטה. לאחר שהגענו לקצה לאורכו, טפסו לביוב דרך הפתח הממוקם על הקרקע. הצינוק ייקח אותך לתוך מחסן גדול המכיל כמה עושי נפש. כשיוצאים מהצוהר, עברו דרך הדלת, גמרו את השומר שיושב ליד השולחן, ואז צאו אל האולם הגדול. שם תצטרך להתמודד עם זוג חיילים. למשמע הקרב שלכם, עוד שלושה שומרים שחורים יבואו בריצה מהרחוב, ותצטרכו להגן על זכותכם לחיים. לאחר הקרב, קחו מהגופות את מפתח הארסנל ואת מפתח הצוהר, שנמצא ממש שם במחסן. אבל אל תמהרו להגיע, אלא צאו לחצר. שם, טפסו על הסולם הארוך נשען על הקיר אל המרפסת. לאחר הרג את הקשת שעמד ליד המדרגות, לכו שמאלה. בקצה המרפסת ישנו חדר קטן בו תמצאו קשת ארוכה ו"חלוק מתנקש" שיכולים להוסיף לכם שריון. לאחר שאספתם את הדברים הדרושים, חזרו למחסן וטפסו אל הצוהר.
כשמגיעים למקום בו יש שתי חביות גדולות על הקיר, פונים שמאלה ויוצאים למערה. לאחר הרג שני חיילים, עברו דרך הדלת הממוקמת משמאל. בחדר קטן תמצאו טבעת סייף, דואר שרשרת וחרב משי של נאגה, ובנוסף החזה מכיל רטט של חצים ותרופת נגד. לאחר מכן, עזוב את החדר ופנה שמאלה לאורך הקיר. מאחורי הדלת השנייה נמצא מרתף יינות, בו תמצאו פגיונות מורעלים ושיקויים שנמצאים בחזה. לאחר איסוף החפצים, חזור אל החביות ועבור דרך הדלת הממוקמת מימין להן. אתה תמצא את עצמך במחילה שבה תוכל לעשות לעצמך חרב. כדי לעשות זאת, אתה צריך להרים את הפטיש מהסדן; תמצא מוט פלדה על השולחן שעומד על הקיר הימני. שם תמצאו גם את הספר Dragon Forge, ממנו תלמדו איך לזייף חרב. אז, הנח את הבלוק בקומקום וסובב את הגלגל כדי למקם אותו מעל הגחלים. לאחר מכן, השתמש במפוח כדי לאוורר את האש ולהמיס את המתכת. כשזה קורה, סובבו שוב את הגלגל והפלדה תזרום לתוך התבנית. עכשיו אתה צריך לקרר את חומר העבודה; כדי לעשות זאת, משוך את הידית הממוקמת בקיר. לאחר מכן קח את החלק שנוצר והניח אותו על הגחלים כדי לחמם אותו אדום חם. לאחר שהבאת את חומר העבודה למצב הרצוי, העבירו אותו לסדן וחמוש בפטיש חישל חרב. אחרי זה כל מה שנשאר זה להכין את הידית. את כל מה שצריך בשביל זה תמצאו על השולחן ליד הקיר.
לאחר קבלת החרב הארוכה, פנה את ההריסות מימין לדלת. מאחוריו תמצאו מעבר סודי, שלאורכו תגיעו מנהרה גדולה. לאחר מכן, עברו ימינה ותגיעו למערה גדולה בה ארנטיר עורך את הטקס שלו. כדי להסיח את דעתם של השומרים מהמקום בו מותקן הקריסטל, פתחו את התאים שבהם מוחזקים תושבי העיר. כשהגביש בידיים שלכם, חזרו למנהרה שממנה באתם ותלכו למקום בו מוצמדת פקודת השומרים לדלפק. הסורגים שחוסמים את הכניסה לביוב יהיו פתוחים, וניתן להיכנס למנהרה.

הפעל את המשחק עם הפרמטר "-קונסול" כדי להפעיל את הקונסולה.

דוגמה: "C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe" -קונסול

לחילופין, ניתן לעשות זאת בדרך אחרת - בתפריט האפשרויות בחר
הכרטיסייה "מקלדת" (מקלדת), ולאחר מכן "מתקדם" (נוסף)
וסמן את התיבה שליד "הפעל את מסוף המפתחים"
(הפעל את קונסולת ניפוי באגים).

במהלך המשחק, הקש על מקש [~] (tilde) ולאחר מכן הזן sv_cheats 1
כדי להפעיל מצב צ'יט. כעת אתה יכול להיכנס לקונסולה
קודי הצ'יט הבאים:

אלוהים - חוסר פגיעות
אלוהים 1 - חוסר פגיעות
notarget - אויבים מתעלמים ממך
notarget 1 - אי נראות
דחף 101 - קבל את כל הנשק והתחמושת
ai_disable 1 - השבת AI
sv_gravity [מספר] - שנה כוח המשיכה (ברירת מחדל 800)
Noclip - אופן הליכה דרך קירות
noclip 1 - מצב הליכה דרך קירות
תן [שם] - קבל את הפריט שצוין
בודהה - מצב "בודהה".
mm_npc_create [שם] - קבל את ה-NPC שצוין
mm_player_add_skillpoints [מספר] - הוסף את כמות הניסיון שצוינה
mm_player_add_adrenaline 100 - אדרנלין מלא
mm_player_add_gold - קבל את כמות הזהב שצוינה
arrows_unlimited 1 - חיצים אינסופיים
מפתח 1 - מצב ניפוי באגים
מפה [שם] - טען את המפה שצוינה
showconsole - הצג את המסוף
restart_assassin - טען מחדש את המפה והתחל כשכיר חרב
restart_warrior - טען מחדש את המפה והתחל כלוחם
restart_wizard - הפעל מחדש את המפה והתחל כאשף
map_assassin - התחל במפה שצוינה כשכיר חרב
map_warrior - התחל במפה שצוינה כלוחם
map_wizard - התחל במפה שצוינה בתור אשף
mm_player_time_to_add_mana 0 - מאנה אינסופית

שמות פריטים:
בשימוש עם קוד הונאה תן [שם_פריט]:
נשק_ארקס_ארך_חרב נשק_ממ_קסדה_סחלב
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_orssmall
נשק_ארקס_קצר_חרב נשק_מ"מ
נשק_ארקס_כסף_חרב נשק_ממ_מגן_אביר-מוות
weapon_arx_sword_collector weapon_mm_shield_gob
נשק_ארקס_חרבת_אש נשק_מגן_מגן_מגן
נשק_גרזן_חרב_אומללות נשק_ממ_מגן_לבה
נשק_ארקס_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
weapon_arxcrossbow weapon_mm_shield_orc
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
נשק_ארxdaggers נשק_ממ_ספקטר_סכין
נשק_קסדת ארקס נשק_מ"מ_צוות_אספן
נשק_ארקסקטאנה נשק_מ"מ_סגל_קרב
weapon_arxorccleaver weapon_mm_staff_destruction
weapon_arxringaderity weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
weapon_arxringregeneration weapon_mm_staff_mana
weapon_arxrings secondchance weapon_mm_staff_necromancer
weapon_arxringstyrke weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield נשק_מ"מ_סטף_shock
weapon_arxsword weapon_mm_staff_spell
weapon_lockpick weapon_mm_staff_tun
נשק_טיל נשק_ממ_מטה_אשף
נשק_מ"מ_קשת_אספן נשק_מ"מ_עץ_מטה
נשק_מ"מ_קשת_נשק נפץ_מ"מ_נשק_גנרי
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
נשק_ממ_קשת_נשק_קדוש_ממקס
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_sniper weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
weapon_mm_daggers_weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_dest weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_daggers_of_ashes weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
weapon_mm_daggers_polar weapon_MMSpell_weapon_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
weapon_mm_daggers_silver weapon_MMSpell_weapon_WATER_4
נשק_ממ_קסדת_דיוק נשק_MMTelekinesis_physcannon
נשק_ממ_קסדה_בלבול נשק_חרב_שתיה נפש
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (שיקוי בריאות)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (שיקוי מאנה)
נשק_mm_helmet_lichcrown

שמות NPC:
בשימוש עם קוד הצ'יט ה-mm_npc_create [NPC_name]
ארנטיר
אראטרוק
ציקלופ
חרב_אביר_מוות
מגן_חרב_מוות_אביר
שֵׁד
שֵׁדוֹן
שומר_אנושי
קשת_שומר_האדם
ליאנה
lich
מנלג
בַּעַל אוֹב
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
Phenrig
מתים
כפרי_מת

אם אינך מרוצה מקודי הצ'יט שמצאנו, השתמש בתוכנת פריצה למשחק או

מצאתם טעות? יש מה להוסיף? - כתבו לנו דרך ! או בתגובות למטה

כמו כן במסד הנתונים שלנו, בנוסף לקודי הצ'יטים למשיח האפל של הכוח והקסם, יש צ'יטים עבור כאלה משחקים פופולרייםאֵיך.

נבואות עתיקות מתקשרות! תתכוננו להיות הנבחר, צאו למסע ארוך- מערים גדולות לאיים מרוחקים, למקדשים סודיים המוקדשים לכתות עתיקות נבזיות, לנקרופוליסים תת-קרקעיים ולצוקים גבוהים. ילוו אותך בנות יפותמהעולם הזה ומהעולם האחר. עשרות ומאות אויבים יעמדו בדרכך - אורקים, גובלינים, המתים ומשרתי החושך שעדיין חיים. אבל בעזרת חרב נאמנה, מגן חזק וכדור אש, תשבור את התנגדות השוטים, והנבואה תתגשם. או שזה לא יהיה - אתה תחליט.

Dark Messiah of Might and Magic הוא משחק פעולה קלאסי מגוף ראשון. לאחר שרכשו את מנוע ה-Source מ-Half-Life 2, מפתחי Arkane Studios לקחו סיכון - הם הוסיפו למשחק קרב צמוד עם חרבות ואלמנטים פשוטים של משחק תפקידים. לאחר שהתגברו בצורה מספקת על כל הקשיים ו(כמעט) מעולם לא מעדו, הם יצרו אגדה יפהפייה - לפעמים צפויה, לפעמים קצת ממושכת, אבל מאוד יוצאת דופן ומרגשת.

עקרונות משחק

ישנן מספר אפשרויות סיום, משימות אופציונליות, ובשניים או שלושה מקומות תינתן לשחקן בחירה. אבל הדרך שבה הולך הגיבור להגשים את הנבואה נקבעת בקפדנות מההתחלה ועד הסוף, ממשימה למשימה דרך המוני אויבים, דרך קרבות בוס, סרטונים וסצינות במנוע.

עם זאת, אפל משיח שונה מסרטי אקשן רגילים בכך שכמעט בכל קרב, בכל חדר, ישנן מספר דרכים להתמודד עם אויבים או לברוח מהם. לפעמים אפשר להחליף מספר מכות בחרב במכה אחת. למשל, אם האויב עומד על קצה צוק עם הגב אליך ומביט בחולמניות למרחקים.

לחימה וקסם

קסם משחק לא קשה להבנה - יש לחשים, יש מאנה. את השני מוציאים על הראשון ומתחדשים בסליקי קסם (רק ראיית לילה אינה דורשת מאנה). לכל אויב, לכל מצב יש לחשים שונים. לפעמים חץ אש קסום פשוט יצליח, לפעמים עדיף לזעזע את האויב או להקפיא אותו. לכל כישוף לחימה, למעט חץ אש, יש זמן "התקררות". זה יחסית קצר עבור Fireball וארוך מאוד עבור Freeze או Charm. כבר ברמות הראשונות, קוסם מתחיל יכול בקלות לתפוס את כללי השימוש בקסם - פשוט כך, "בעין".

הלחימה בחרבות היא הרבה יותר קשה. אתה צריך להילחם מגוף ראשון, החרב מהבהבת לנגד עיניך, האויב המתגנב מאחוריך אינו נראה, ואז המצלמה מתנדנדת מצד לצד. אבל תצטרך להסתגל. לחצן עכבר שמאל - מכה, ימין - חסום. אם תחזיקו את המקש השמאלי ותחכו, הגיבור יניף מכה חזקה (מכת כוח), שיכולה לשמש כמסיים אם האויב מחוסר הכרה על הקרקע. מכה חזקה יכולה להיות מחמישה סוגים - זה תלוי לאיזה כיוון הגיבור הלך כשהתנדנד. בעזרת מכה כזו, לאחר האצה, ניתן לדחוף את האויב לכיוון הנכון (גם צוק). אבל אל תשכח - בזמן שהשחקן מתנדנד, האויב יכול לפגוע בו כמה פעמים בדרך הרגילה.

ישנו מחוון אדרנלין צהוב ליד סרגל הבריאות בפינה השמאלית התחתונה של המסך. הוא מתמלא כאשר מכות מתבצעות בהצלחה או לחשים פוגעים במטרה. כאשר הפרמטר מגיע למקסימום שלו, הגיבור נכנס למצב מיוחד ויכול להרוג את האויב במקום במכה אחת (מכת כוח). לדוגמה, נשיפה של ראש או ניסור איבר. במקרה זה, המחוון מאופס לחלוטין. רק לוחם מפותח יכול לתת מכה אנושה פעמיים ברציפות.

גם פעולת הלחשים במצב אדרנלין מלא משתנה - חפשו פרטים בסעיף הכישורים.

בְּעִיטָה

תבלו שליש טוב מהמשחק ליד צוקים, על מדפי סלע, ​​על גשרים צרים וכרכובים. אם האויב נמצא בינך לבין הקצה המסוכן, אל תבזבז זמן וקסם - פשוט תן לו בעיטה טובה ושלח אותו לטיסה ארוכה.

אין צורך לזרוק אויב מגובה כדי להתמודד איתו. כל מים עמוקים יצליחו - אף אחד במשחק לא יכול לשחות מלבד הדמות הראשית. אם יש אש בוערת בקרבת מקום, נסו לכוון ולבעוט את האויב לתוך הלהבות - ברגע שדורכים או נופלים לתוך האש, האויב נחרץ.

לאורך כל הרמות, ליד כל הקירות במשחק, ממוקמות מסגרות ברזל גדולות עם קוצים. הם נמצאים בעיר, במבוכים, במקדשים עתיקים, במערות - לא ידוע מי הביא אותם לכאן ולמה. לא ברור למה הם מחוברים לקירות כשהקוצים פונים החוצה - זה מסוכן, מישהו עלול להיפגע. אם תמציא ותבעט את האויב על הדוקרנים, הוא יתלה עליהם באלגנטיות וכמובן לא יוכל עוד להשתתף בקרב.

בעיטה עוזרת גם בלחימה, כאשר אתה צריך "לדחוף" אויב נוסף, לסיים אותו או קצת לבלבל אותו כדי לשבור התנגדות. אבל אל תחשוב שאתה יכול פשוט לבעוט באויבים לקצה ולהפיל אותם - בעיטה צורכת אנרגיה, בדיוק כמו ספרינט. ארבע או חמש מכות, והגיבור כבר נושם בכבדות ולא יכול להזיז יותר את הרגל. עם זאת, אם ניתן לזרוק את הגועל המגעיל מצוק בשניים או שלוש מכות, לכו על זה! יהיה לך זמן לנשום מאוחר יותר.

חלון דמות

כברירת מחדל, מקש Tab פותח את חלון הגיבור (הזמן לא עוצר במשחק). למטה יש שלושים ותשעה תאים של שקית המזוודה, שם הגיבור מניח את כלי הנשק שנמצאו, שריון, טבעות, שיקויים, ספרים, פתקים ופריטי חיפוש.

שלושים ותשעה משבצות זה הרבה, במיוחד בהתחשב בכך שכל השיקויים והאוכל מוערמים בערימה. אבל באמצע המשחק, התיק שלך יכול להתמלא בקלות בדברים מיותרים, אז עדיף לבחור במשחק רק את הנשק והשריון שאתה באמת מתכוון להשתמש בהם. אין אף אחד במשחק למכור לו פריטים נוספים, אבל אתה יכול לזרוק אותם בכל עת (הכל מלבד פריטי קווסט).

בצד ימין, מעט גבוה יותר, נמצאים אינדיקטורים לבריאות, קסם, מעמד שריון וכוח נשק. יש ארבעה מושבים ריקים בקרבת מקום. זה כל מה שנשאר במשחק מה"בובה" הרגילה של משחק התפקידים. כאן אתה יכול לתלות שריון (לכל סוג של שריון יש דרישות מיומנות משלו), נשק, מגן וטבעת בודדת. אם יש הרבה כלי נשק במשחק, אז הבחירה בשריון, טבעות ומגנים, בכנות, אינה עשירה. אבל מה שיש לנו יעזור גם לקוסם וגם ללוחם. ואפילו גנב.

אלמנטים של התגנבות

קשה לשחק כאן כגנב. צללים שבהם אתה יכול להתחבא לא נמצאים בכל רמה. לפעמים הצורך ללוות דמות מפתח הורס את כל המאמצים שלך. כמה פגיונות נחמדים לגיוון, אבל להילחם עם פגיונות קטנים ולתקוף שומר לא חושד מאחור זה כל מה שגנב יכול לעשות במשחק.

מערכת ההתגנבות פועלת בפשטות - במרכז המסך, מעגל הכוונה משמש גם כמחוון נראות. ככל שיש יותר מגזרים לבנים, כך הגיבור מוסתר טוב יותר. בשביל התגנבות מקסימלית, אתה צריך לעשות צעד ולהתכופף. במקרה זה, המהירות יורדת בצורה מחפירה, אבל הגנב יכול לגנוב את המפתח מחגורת השומר במקום שבו לוחם או קוסם פשוט יוציאו אותו מגווייה חמה עדיין.

מלכודות

טריקים ומלכודות הם הסוד מאחורי המשחק הבלתי רגיל של Dark Messiah. הדוקרנים על הקירות עושים כמיטב יכולתם להעמיד פנים שככה זה נועד, שזה נורמלי לעמוד ככה מול הקיר.

כל מיני הפרות בטיחות מנסות להיראות "תמימות" באותה מידה - מטענים תלויים על חבלים, תמיכות חלשות תומכות סיפונים עם קופסאות וחביות כבדות, מדורות שהודלקו במקומות הלא נכונים, פסלי אבן גבוהים שנמנעים מנפילה רק על ידי כמה רקובים לוחות... ממש במקרה, לפעמים המחבלים שלך מוצאים את עצמם באזור הסכנה. ובעיטה אחת לנקודה חלשה, חץ אחד - רגיל או לוהט - מספיקה כדי שהמלכודת תעבוד וחבורה כבדה של בולי עץ יעוף ישר לעבר הקיקלופ. דרכים להשתמש בחוסר זהירות שלהם (או בכוונות הרשע של מישהו?) נגד אויבים נתקלים כל הזמן במשחק, ויש להשתמש בהן. אם אתם נתקלים בדרקון או בקיקלופ, הסתכלו סביב וכמעט תמיד תמצאו דרך קלה להיפטר מהמכשול המעצבן.

בכמה מקומות במשחק מניחים מלכודות לדמות הראשית. אלה יכולים להיות שידות ממולכדות (ניתן לגלות אותן באמצעות מיומנות הגנב) או סודות ייחודיים, עליהם אספר לכם בהדרכה.

הרבה יותר פשוטות וברורות הן מלכודות צינוק מסורתיות - קוצים קופצים מהקירות. הם נפגשים לראשונה במקדש העכביש באמצע המשחק. קוצים יכולים להיות עזרה טובה במאבק נגד המתים.

סביבה אינטראקטיבית

אולי לאף משחק אחר, כולל Half-Life 2, היו כל כך הרבה דברים שימושיים ברמות שלו. ובכן, נניח שאין שום דבר מפתיע בלהרים חבית או אבן ולהשליכה על האויב. מנגנונים, גשרים, כלי נשק מהירים של מצור ודלתות על שרשראות אינם מפתיעים - הם קלים ליישום גם ללא עזרה של מנועי פיזיקה חזקים. אש זה הרבה יותר כיף. חץ, למשל, יכול להיות להבעיר באש כדי לשלוח אויב לעולם הבא בירייה אחת. אתה יכול לעשות אש בעצמך על ידי שבירת כלי חרס קטן עם שמן והשלכת אש קסומה לתוך השלולית. אם תכניסו קופסה למדורה, היא תתלקח ותתרסק. להתנסות בפיזיקה זה כיף, אבל הניסיון מראה שלגיבור בדרך כלל אין זמן לזה. לוקח שניות יקרות להרים את הקנה ולהניף, אבל האויב לא ישן. אולי זומבים, אנשים מתים ועכבישים הם עדיין לא בעיה כזו, אבל לוחמים ואורקים יחתכו רצועות דקות מהגיבור בזמן שהוא מחפש שמן, שובר אותו ומעלה אותו באש. אז הבעיטה הישנה והטובה היא גם מהירה וגם אמינה יותר.

מיומנויות

בתחילה, הגיבור חלש ועלוב - כל מה שהוא יכול לעשות הוא לנופף בחתיכת ברזל לשווא ולהפעיל את ראיית הלילה שלו. עם הזמן, בביצוע משימות, הוא יקבל נקודות מיומנות, וישקיע אותן בענפי פיתוח - צבאיים, קסומים או "אחרים". זכרו - הגיבור לא מקבל כלום על הריגת מפלצות. רק השלמת משימות - עיקריות וצדדיות - מאפשרת לגיבור להתפתח.

הנקודות אינן אינסופיות, יש מעט מהן, ועד סוף המשחק הדמות יכולה לפתח את אחד הענפים בתוספת דברים קטנים שימושיים מהשני עד הסוף. זה לא יהיה אפשרי להפוך ללוחם-קוסם חזק חסר תקדים. או שמדובר בקוסם שלקח את כל הקסמים הדרושים והוסיף בריאות מוגברת על העליונה, או בלוחם שמכיר את ריקוד המוות ויודע להפעיל מלכודת עם חץ קסם פשוט.

אני אספר לך על כל הכישורים של כל הענפים למטה.

סודות

תיבות סודיות, מאגרים סודיים של שיקויים, מנופים בלתי נראים בצורת לפידים - כל זה הופך את המשחק למעניין יותר, מגוון ופשוט יותר. איך למצוא את הסוד? חלקם בולטים לעין - פשוט לכו לאורך המדף הצר מעבר לפינה וקפצו אל גוש האבן הזה כדי למלא את השיקויים שלכם ולראות את הכתובת "גילית את הסוד!"

אחרים מסתתרים מאחורי מנופים סודיים. זיהוים אינו קל, ומיומנות מיוחדת ש"מדגישה" סודות יכולה לעזור בכך. אחרים מסתתרים מאחורי מנעולים ללא מפתח, וניתן להגיע אליהם רק אלה שהוציאו נקודות מיומנות על שליטה במפתחות מאסטר. אין מיני-משחק מחובר למפתחות המאסטר - הגיבור פשוט מבלה כמה שניות בשימוש בהם בטירה או במקום כלשהו בקרבת מקום.

חלק מהסודות נשמרים גבוה וניתן להגיע אליהם רק עם חץ חד וחבל ארוך.

הַעפָּלָה

בתחילת המשחק, במקדשי האורקים תמצאו חפץ מדהים - קשת מטפס ההרים. אם אתה יורה ממנו חץ לתוך עץ, אז חבל ירד בצורה חלקה מהחץ המנוקב.

בהערה: אתה יכול גם להשתמש בקשת הזה כנשק רגיל אם אתה מרחם על חיצים, למשל, ועדיין לא מצאת רטט אינסופי.

אורך החבל תלוי בגורמים שעדיין לא ידועים למדע. לפעמים, מגובה רב, חבל יורד ישר לרגליך. לפעמים זה מסתיים במטר השלישי ומשתלשל בגבהים. סביר להניח שזה נעשה כדי לא לתת לשחקן ללכת לפני הזמן למקום שבו הוא עדיין לא נחוץ.

הקשת תעזור לך פעמים רבות במעבר שלך. בלי זה, אתה לא יכול לעבור דרך חלקים רבים של המשחק או לקבל כמה חפצים. בנוסף, ניתן להשתמש בקשת הקסומה הזו כדי למצוא סודות. הכלל הוא פשוט - אם מבנים עשויים קורות עץ נראים מעל הראש, אז איפשהו שם למעלה, סביר להניח שהיזמים השאירו משהו מעניין.

זה באג: לפעמים, על ידי קפיצה על חבל וגורם לו להתנדנד תחת משקלו, הגיבור יכול להיתקע בקורות או פשוט בקיר. אין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה באמצעות כלי משחק. יש רק דרך אחת לצאת מהשבי - הקונסולה, sv _ cheats 1, noclip.

מלאכת נפח

שלוש פעמים במהלך המשחק הגיבור ימצא גוש מתכת ואיתו בתיק שלו הוא ילך למחצבה. לא שזהו מרכיב חשוב במשחקיות - רחוק מכך, אתה יכול בקלות להסתדר בלי לזייף, ולא ניתן להשוות את הנשק שהגיבור מחשל בעצמו עם החפצים הקסומים שנתקלו בדרך (עם זאת, חרב האש הארצית היא יפה ולא רע בשימוש).

המכונאי הזה עובד בפשטות - אתה מניח מוט מתכת בבור התכה, בכמה תנועות של הגלגל אתה שולח את הבור לתוך הכבשן, מנפח את המפוח וצופה איך הבר נמס. לאחר מכן, אתה משתמש באותו גלגל כדי להסיר את הבור מהכבשן - הוא מתהפך והמתכת זורמת לתוך התבנית. בעזרת הידית ממלאים את התבנית במים, לוקחים את חומר העבודה ומניחים על הגחלים. תוך כמה שניות הוא יתחמם - הוציאו אותו, הניחו אותו על הסדן, הרימו פטיש (צריך לשכב איפשהו ליד) ובמכה אחת הופכים את חומר העבודה ללהב. כל מה שנותר הוא ללכת למנגנון המוזר שעל השולחן ולצרף ידית עם מגן כדי להפוך את הלהב לחרב מוגמרת.

ברור שהמפתחים רצו להפוך את הנפח למשהו מעניין יותר, אבל הם לא הצליחו להמציא שום דבר אחר והחליטו להשאיר הכל כמו שהוא.

צורה דמונית

בסביבות אמצע המשחק, הגיבור יקבל יכולת לחימה אחת יוצאת דופן - הוא יוכל להפוך לשד. במקביל, שדה הראייה מתרחב, לגיבור יש כפות מצוינות וזנב במקום נשקים וקסמים (אחד המפתחים מכבד את סדרת המשחקים חייזר מול טורף). הגיבור לא נושך ראשים, אלא מכה חזק ביותר ובו זמנית מחזיר את הבריאות. נכון, אם רק תתרוצצו בצורת שד ולא תהרוג אף אחד, הבריאות שלכם תתחיל לרדת לאט לאט.

צורה דמונית זו היא הזדמנות מצוינת עבור לוחם פצוע להחלים במהירות. עבור קוסם וגנב, הפיכתו לשד היא פשוט ישועה שבה יש צורך בכוח גס. הפכו לשד, פזרו אויבים וחזרו לשגרה – כך תוכלו לעבור קטעים קשים במשחק מהאמצע ועד לרמה הלפני אחרונה.

נשק וציוד

כל כלי הנשק במשחק מחולקים לארבע קבוצות גדולות: חרבות, אלות, פגיונות וקשתות. ישנם גם גרזנים נדירים, אתה יכול אפילו להשתמש בפטיש של נפח, אבל אתה לא יכול לברוח מהסיווג הבסיסי:

חֶרֶב- נשק מאוזן עבור לוחם. בדרך כלל חרב רצינית דורשת שליטה במיומנות קרב תגרה (תִגרָה). ניתן להשתמש בחרבות ביד אחת בלבד עם מגנים. צוות- נשק של קוסם, ואותות בדרך כלל דורשים החזקה של כישורים קסומים. קשה להרוג עם מטה, אבל זה לא נועד להרג, אלא יותר לשליטה במצב. כשאי אפשר לתת לאויב להתקרב לפגר המוגן בצורה גרועה של הקוסם, הצוות עובד הכי טוב. כשצריך להפיל או להמם אוייב במהירות עבור מכה מסיימת, השתמש במוט. זוג פגיונות- נשק של גנב. הם מיועדים ללחימה "קרוב במיוחד"; עדיף לפגוע בהם מאחור מהצללים. כדי להרים פגיונות, אתה חייב להיות בעל מיומנות התגנבות. בצל- נשק ארוך טווח עם שימוש מוגבל מאוד. קשתות דורשות נקודות מושקעות בדייקנות. דגימות טובות שהגיבור נתקל בהן לקראת סוף המשחק עובדות היטב למרחקים ארוכים במקדשים אפיים. אבל, למרות כל הכוח שלהן, לקשתות יש מספר חסרונות: כדי לנצל אותן במלוא הפוטנציאל שלהן, צריך להשקיע הרבה נקודות בענף, ולהקריב כישורים שימושיים אחרים. לקשתות לוקח זמן רב יחסית להטעין, כך שהן לא נוחות לשימוש בקרבות צמודה מהירה ואף יותר לא נוחות לשחרור מלכודות זונות. ולבסוף, לא ניתן לשלוט במעוף החץ, יש צורך להתקדם, להתאים את כוח המשיכה ולקוות לטוב - וכדור האש או חץ הקסם מגיע למקום שבו הקוסם מכוון אותם בטיסה. עם זאת, אם הגיבור בחר בדרכו של לוחם, יהיה לו קשה מאוד להסתדר בלי קשת, והוא עדיין יצטרך ללמוד את המיומנויות. מגניםלעזור ללוחם עם חרב לשרוד זמן רב יותר בקרב, להדוף מכות חזקות. שִׁריוֹן- קשורים בקפדנות לכישורי הדמות. ללוחמים ולגנבים יש הרבה ברירה, קוסמים - לא כל כך. טבעות- ישנם שלושה סוגים. ראשית, טבעת קסם +10 לקוסמים. שנית, טבעת התחדשות בריאות ללוחמים. ושלישית, טבעת עוף החול, שמחייה את הגיבור לאחר מוות בטרם עת (במקביל היא נשברת). יש גם טבעת נזק קריטי, אבל היא חסרת תועלת במשחק. אתה יכול לענוד רק טבעת אחת בכל פעם. אליקסירים- הדם השני של הגיבור. לוחם חי על סמלי חיים, קוסם מקווה כל הזמן שיהיו מספיק שיקוי מאנה. אתה יכול להגיע רק למיומנויות המאפשרות לך לחדש בריאות וקסם לקראת סוף המשחק. אוכל ומשקאות יעזרו לכם לחסוך שיקויים - אתם רק צריכים לקחת הכל ללא היסוס: בשר, דגים, מנות חיילים ופטריות. יחד עם זאת, רצוי לא לפספס פטריות קסם גדולות - הן משחזרות גם בריאות וגם מאנה. עדיף לשמור שיקויים של בריאות מלאה ליום גשום, ולשמור ליקסים מעור אבן למפגשים עם גולים.

מיומנויות

יכולות צבאיות

קרב תגרה

שלב ראשון. מאפשר לתקוף מהר יותר (Flurry of Blows - הטכניקה יעילה נגד מי שלא יכול לחסום התקפות עם מגן), כמו גם לתקוף מריצה, לבלבל את האויב ולפתוח אותו לתקיפה (Charge). שלב שני. נותן את היכולת להשתמש במגנים ולפרק את האויב מנשקו כשהוא מבולבל. הראשון נהדר, השני, לא כל כך. הרבה יותר חשוב להרוג מהר מאשר לסובב את החרב, לנסות לתפוס את הנשק מידיו של לוחם האויב. שלב שלישי. תקיפות מואצות לפעמים יפרצו דרך בלוקים. בזמן הקפיצה, הלוחם יפגע מלמעלה. עם אדרנלין מלא, לוחם יכול להתכופף ולהתחיל להסתובב, לחתוך את הרגליים של כל מי שסביבו (באופן טבעי, עליו להשתמש במכה חזקה תוך לחיצה ממושכת על כפתור העכבר).

קרב תגרה הוא מיומנות חיונית ללוחם. כל מי שיצא לדרך החרב חייב ללמוד את כל שלושת רמותיה כדי להתקדם הלאה בענף הכישורים ה"צבאי".

קשת (קשת)

שלב ראשון.מאפשר להגדיל את התמונה תוך כדי כיוון עם קשת. יחד עם זאת, המראה עדיין זז, והחצים עפים בפרבולה. שלב שני.ידו של הקשת נעשית מוצקה יותר, המראה מפסיק לנוע. אבל חוקי הכבידה עדיין חלים. שלב שלישי.מאיץ את זמן טעינת הקשת מחדש.

נדרשת מיומנות בקשת עבור כל הקשתות הרציניות במשחק. אבל אם הייתי קוסם או גנב, הייתי שוקל אם כדאי להשקיע נקודות מיומנות בקשת כשיש דרכים רבות אחרות להרוג אויבים מרחוק. חיצי אש וכדורי אש אינם מצייתים לחוקי הפיזיקה, אלא מצייתים באופן מושלם לקוסם עצמו. זה עניין אחר אם אתה לוחם טהור. אתה צריך קשת כדי לקבל את הכוח הרצוי.

כוח

הרמה הראשונה מוסיפה שתי נקודות נזק למכות, השנייה - ארבע, השלישית - שמונה. המיומנות לא זולה, אבל אם אתה לוחם, אז אתה בהחלט צריך לקחת את זה מיד לאחר "קרב קרוב".

מכה קריטית

הרמה הראשונה נותנת סיכוי של 2% נוספים לגרום נזק כפול, הרמה השנייה מוסיפה עוד 2%. המיומנות יקרה, אבל היא שימושית עבור לוחם טהור, מכיוון שהיא מובילה ל"אדרנלין".

אדרנלין

לוחם עתיר אדרנלין צובר במהירות זעם ויכול להשתמש בו פעמיים ברציפות. ההשפעה בקרב מדהים! לשחק ולהילחם עם אדרנלין משופר הופך להרבה יותר קל ומהנה. אתה חייב לקחת את זה.

לחשים

הקוסם יכנס לעומק הענף הזה, אבל אפילו לוחם יכול להרים לעצמו כמה לחשים טובים וזולים.

חזון חשוך

בהתחלה לשחקן יש את זה. אלו הם למעשה משקפי ראיית לילה. כמו משקפי גיימינג רגילים "Samfisher", ראייה כהה מסנוורת את השחקן באור, ו"חושפת" את התמונה. בראייה חשוכה, זה לא נוח ללכת עם כדור אש בידיים (עם זאת, זה בדרך כלל לא נוח ללכת איתו). הלחש אינו דורש מאנה וניתן להפעיל ולכבות אותו לפי בקשת השחקן.

חץ להבה

נשק אוניברסלי. "מצית אצבעות" קומי; עם זאת, כאשר מטען עף מתוך האצבע שלך ועף, מציית למטרה, לתוך ראשו של האויב, זה בכלל לא מצחיק עבורו. קצב האש תלוי במרחק לאויב - אתה יכול לירות שוב לא לפני שהמטען הקודם פוגע במטרה או בחלב. אם המפלצת מתקרבת, ה"אצבע" יורה כמעט במהירות של מקלע.

חץ האש הוא הנשק העיקרי של הקוסם בשליש הראשון של המשחק. עם זאת, זה יהיה שימושי עבור כל דמות. היכולת לירות במהירות בכיוון הנכון היא הכרחית כאשר אתה צריך להפעיל במהירות מלכודת או פשוט להצית שלולית שמן מול אויב.

במצב אדרנלין מלא, האצבע יורה כמה מטענים בבת אחת, וככלל, פגיעה ישירה הורגת כל אויב בפעם הראשונה.

בהערה: אם תפספסו עם לחש או מכה, מצב האדרנלין לא יתאפס, מה שנותן לשחקן הזדמנות שנייה להנחית מכת הרג.

מלכודת אש

שלי מעולה, קטלני, זול. ניתן להניח אותו על משטח אופקי במרחק של עשרה מטרים מהשחקן. אתה יכול לשים כמה חתיכות בבת אחת, להמתין כמה שניות ל"התקררות". הוא מופעל כאשר מישהו (חוץ מהשחקן) דורך עליו, כאשר מטען קסום עף מעליו, או כאשר מלכודת אחרת מתפוצצת קרוב מאוד (ומכאן הכלל - מקם אותם רחוק יותר אחד מהשני). הפיצוץ פוגע באזור ואינו חוסך על השחקן.

מלכודת האש פועלת באופן אידיאלי נגד אויבים שנעים לאט - זומבים, אל-מתים ועכבישים. למהדרין, נגד עכבישים זו פשוט תרופת פלא - אין דרך טובה יותר להילחם בהם. המכרה הורג עכביש גדול באופן מיידי. האוגר, כלומר העכביש הקטן, נקרע לחתיכות.

אתה יכול גם להשתמש במוקשים נגד אנשים, לפתות קוסמים ולוחמים לתוך "שדות מוקשים". הם לא תמיד מתים אחרי הפיצוץ הראשון... אבל אחריו, בריאותם של הרודפים, כמובן, לא תהיה זהה. אם מגלים אותך, בדרך כלל אין זמן להטביע מלכודת, ולכן עדיף לכרות את שדה הקרב מראש.

למרות שעבודה עם מוקשים אולי לא דינמית כמו לחימה עם כדורי אש, הם אף פעם לא מאכזבים אותך. אפילו לוחם צריך ללמוד את המיומנות הזו.

הַקפָּאָה

דבר מאוד מצחיק - זה מכסה את האויב שכבת קרח, משתתק לכמה שניות. במצב אדרנלין, הוא מקפיא אותך למצב של גוש קרח. אם המטען פוגע בקרקע, הוא יוצר כתם של קרח חלקלק (לכולם מלבד השחקן) בגודל של מטר וחצי על מטר וחצי. כל דמוי אדם, שימצא את עצמו על קרח, יטרק ויתגלגל באינרציה לאורך הרצפה... או לתהום. נפילה על הגב פועלת כמו הלם רגיל - האויב שוכב לשלוש או ארבע שניות, ואז קם, נאנח.

אתה חייב להבין שהקפאה לא גורמת כמעט לנזק ובמקביל יש לה באופן בלתי סביר בגדול"התקררות" היא מיומנות כמעט חד פעמית בקרב דינמי. האם זה אומר שזה חסר תועלת? לא, יש כמה מקומות במשחק שבהם אתה יכול להיפטר מכמה אויבים בבת אחת על ידי הפיכת הקרקע לחלקה מול הצוק והסתתרות סביב העיקול. אני מודה, לראות אורקים נופלים כמו פינגווינים עליזים לתהום בזה אחר זה זה כיף. בנוסף, הלחש עצמו לא יקר, והקוסם יצטרך לקחת אותו, כי הוא מוביל לאחד הקסמים החזקים ביותר במשחק - כדור אש.

כדור אש

כדור אש עוצמתי. פיצוץ אזור. כוח עצירה מעולה. הלם מובטח של כל אויב. הוא עף לאן שהקוסם מצביע. זהו נשק אוניברסלי שהקוסם ישתמש בו עד סוף המשחק.

אבל יש לזה שני חסרונות גדולים. ראשית, זמן ההתקררות הוא מגונה על גבול. זה טוב שלאויב לא יהיה זמן להתאושש בין כדורי האש. ובכן, איך יהיו שניים או שלושה מהם? ומצדדים שונים? בועט? אם זה לא עובד, הבעיטה מאפסת את זמן הקירור, ואחריה צריך "להטעין" את הכדור שוב. משמעות הבעיטה אבודה; עדיף לזרוק את הכדור בפניו של האויב ובו בזמן לסבול מעט מאפקט השטח. אם רק מצב האדרנלין לא מופעל - כדור האש "על סטרואידים", כמובן, יקרע כמה אויבים לגזרים ואבק אדום בבת אחת, אבל התפוצצותו לידך היא התאבדות, אלא אם כן בריאותו של הקוסם תתגבר.

זה היה החיסרון הראשון. והנה השני: הכדור בידיו של הגיבור מכסה שליש מהמסך ומעוור אותו לפי כל כללי ה-HDR - כלומר, אם יש דמדומים לפניו, אז על רקע כדור בהיר החושך הופך בלתי חדיר. אתה צריך כל הזמן להסתובב עם "אצבע קלה יותר" כדי שבהמשך, ברגע הנכון, תוכל לעבור לכדור אש גדול, חזק, אך לא נוח.

ברק

אני שד עכשיו. אני אהרוג את כולכם עם הזנב שלי!

לא הכישוף הכי נוח. לא ניתן לשלוט על ברק בטיסה. ברק לא יכול להמם את האויב - הוא רק מזעזע אותו מעט עם חשמל. במצב ברסרקר, הלחש יכול להרוג באופן מיידי כמה אויבים מול השחקן, אבל הקוסם לא יכול לסמוך על אדרנלין.

עם זאת, כדאי לקחת את הרוכסן. זהו הנשק היעיל היחיד נגד אורקים וגובלינים שעמידים בפני לחשי אש.

אש גיהנום (תופת)

מטיל להביורים אצבע. כישוף יקר מאוד, הוא עומד ממש בקצה הענף והוא חסר תועלת לחלוטין. ל-Hellfire יש שלוש בעיות - רדיוס פעולה קטן מאוד, צריכה גבוהה באופן בלתי סביר אנרגיה קסומהוחוסר האפשרות להשתמש בו בקרב צמוד - אם תנסה לכוון את הזרם מתחת לציפורן אל אויב שעומד מקרוב, השחקן עצמו יתלקח. עד שהמפתחים יתקנו את הבעיה הזו עם תיקון, קוסמים חוסכים באש גיהנום ומוציאים את נקודות המיומנות המשוחררות על ענף הקסם השכן.

והנה היא, אגב.

לְרַפֵּא

טיפול פשוט וזול, הופך מאנה לבריאות. דבר שימושי ללוחמים שזקוקים לבריאות יותר.

קסם

היכולת "להתיידד" עם אויב אחד למשך חצי דקה. חסר תועלת בקרב אחד על אחד, אבל בקבוצה, משוטט קסום מתוזמן היטב יכול להטות את הכף לטובתך. רק אויב אחד יכול להיות מוקסם בכל פעם. זמן ההתקררות של הלחש הופך אותו לכמעט חסר תועלת בקרב צמוד, אבל אם אתה עומד על מדף גבוה ואויבים רצים למטה, אז אתה יכול להשתמש בו בבטחה כמה פעמים ברציפות. רק אחד צריך להישאר בחיים. העיקר לא לעזור ל"שלך" עם כדורי אש - כל נזק פותח את עיני האויב המבולבל למהות האמיתית שלך.

עדיף לבדוק את הכישוף על ג'ולים, אבירים כהים (הם בחורים מאוד חזקים ועדיף להיות חברים איתם - לפחות לזמן קצר) או על נמקים (השלדים שהם מזמנים גם יתפסו את הצד שלך באופן זמני) .

טלקינזיס

אנחנו תופסים דברים מרחוק וזורקים אותם לכיוון הנכון. בעזרת טלקינזיס תוכלו למשוך אליכם אליקסירים, ואם לגיבור יש מספיק אדרנלין, הוא יכול לתפוס ולזרוק אויב חי (וצורח) לתהום.

Telekinesis נתפס כאנלוגי של רובה הכבידה מ-Half-Life 2. אבל משחקים כאלה עם פיזיקה הם יקרים מאוד במונחים של אנרגיה קסומה, ובאותו מחיר עדיף לזרוק כמה כדורי אש על האויב. קחו את הכישוף הזה כמעבר ל"המקדש".

מִקְלָט

"Paladin Shield", הגנה מוחלטת זמנית מכל דבר בעולם. עשרים וחמש יחידות מאנה למשך עשרים שניות של חוסר פגיעות הן זמן רב מאוד ללחימה פעילה, במיוחד אם הקוסם השברירי מוקף ברשעים. הלחש הזה יכול אפילו לשלול נזקי נפילה, אז אם אתה מחפש קיצור דרך מקדש אפי, המקדש הוא החבר שלך.

הלחש יקר, אבל כאמצעי להצלה במצבים נואשים, אין לו תחליף. רק חבל שאי אפשר תמיד להתחבא מאחוריהם.

לְהַחלִישׁ

מאט את האויב, מה שהופך את ההתקפות שלו לכמעט בלתי נראות. במצב אדרנלין מלא, מקטין את האויב לגודל של חולדה. זה מצחיק, גורם לך לזכור את הקלאסיקה - אבל בו בזמן חסר תועלת לחלוטין.

היחלשות היא הזדמנות נוספת לחסוך כסף בקסם האחרון של ענף הקסם.

שונות

יש כאן שני סניפים עיקריים. אחד מתחיל עם Endurance ומכוון יותר ללוחמים. השני מתחיל ב"תשומת לב" - הוא יועדף על ידי קוסמים וגנבים.

כּוֹשֵׁר עֲמִידָה

עבור נקודת מיומנות אחת בלבד, ייתן לשחקן את היכולת לרוץ זמן רב יותר, לרוץ מתחת למים זמן רב יותר, והכי חשוב, לבעוט לעתים קרובות יותר. כדאי לקחת, במיוחד מכיוון שהמיומנות הזו היא מעבר לכישורים צבאיים חשובים אחרים.

סיבולת

מגביר את בריאותו של הגיבור. אם אתה לוחם, הקפד לקחת את זה מוקדם ככל האפשר. אבל בריאות מועילה לכל דמות, גם קוסם וגם גנב.

התנגדות רעל

רעלים זה דבר מאוד לא נעים. הם יכולים להפחית את בריאותך ל-HP תוך מספר שניות אם לא תשתה את התרופה בזמן. אבל במשחק, המוני מפלצות רעילות ובוסים יורקים רעל הם נדירים - בנוסף, הרעלה די קל להימנע וניתן לרפא אותה בקלות, כך שבדרך כלל מיומנות זו מוזנחת.

חיוניות

התחדשות מואצת. חלום של לוחם. קח את זה אם יש לך מספיק נקודות מיומנות.

תשומת לב (עירנות)

המיומנות הראשונה בענף והזולה ביותר. האפקט מצחיק - לאחר עצירה לכמה שניות, הגיבור מתחיל להבחין בכל המנופים והצלחות הסודיים. הם מוארים בכחול; לא ניתן לבלבל את הזוהר הזה עם שום דבר אחר. כדאי לקחת, ולו בגלל שבלעדיו לא תרדו בסניף "גנב הקוסמים".

זיקה קסומה

מגדיל את עתודת הקסם שלך בארבעים, שבעים ומאה יחידות. צריכת נקודות המיומנות לכל רמה עולה בהתאם. בחירה טבעית של קוסם. אין אפשרויות.

מאנה התחדשות

המיומנות הבאה בענף אחרי "יכולת קסם". במילים פשוטות, מיומנות זו הופכת את "האדם-עם-שחמי-הקסם" לקוסם מן המניין עם התחדשות מאנה טובה. להיפטר מהצורך התמידי לשתות שיקויים בין קרבות ולחפש אותם בטירוף דרך הרמות הוא בעל ערך רב. חבל שהקוסם יכול להגיע אליו רק קרוב יותר לרמות האחרונות של המשחק.

הִתגַנְבוּת

מיומנות הגנב המלאה היחידה שננטשה על ידי המפתחים ב"שונות". הרמה הראשונה מבטלת את צליל הצעדים אם הגיבור זז ברגל (+Alt). הרמה השנייה מאפשרת להכות את האויב עם פגיונות מהחושך, להרוג במכה אחת. הרמה השלישית מגבירה את ההתגנבות ומאפשרת לגנוב.

בנוסף, לעתים קרובות יש צורך בהתגנבות פשוט כדי ללבוש את השריון של הגנב ולהרים את הפגיונות.

פריצה (פורץ)

לפעמים במשחק נתקלים בדלתות ושידות ללא מפתחות. הם מיועדים לאלה שהוציאו נקודות מיומנות על פריצה. כמה שניות של התעסקות עם מפתחות מאסטר - וכמה שיקויים שימושיים במשק הבית נמצאים בכיסו של הגנב.

סודות כאלה נמצאים בשפע רק בסוף המשחק, אז עדיף לשמור את הכישרונות שלך לעת עתה.

אויבים

אין הרבה סוגים של אויבים במשחק, כך שקל מאוד ללמוד את ההרגלים שלהם ולפתח טקטיקות להתמודד עם כל אחד מהם.

אנשים מתים

- איך הגעת לכאן?

הם חפרו.

בדרך כלל המתים זוחלים מהאדמה או מערימות של עצמות במבוכים. זומן על ידי necromancers (ולמות עם מות הבעלים). הם מהווים מטרד בקרב צמוד, אבל לא מאוד מסוכנים אלא אם כן הם מוציאים ערפל ירוק רעיל (הרעלה לא מטופלת מפחיתה במהירות את HP למינימום). יש להם בריאות יוצאת דופן והם יכולים לעמוד בשני פיצוצים של מוקשים קסומים או כמה מכות חזקות מחרב. אבל, למזלנו, המתים זזים מאוד מאוד לאט, מה שנותן לשחקן את ההזדמנות לירות בהם מרחוק או פשוט להתעלם מהם.

עדיף להמם את המת הבודד כמה שיותר מהר ולהכות אותו כשהוא שוכב על הארץ. אם מת עולה באש משריפה או פיצוץ, אז יש להמתין עד שהוא יבחין שהוא בוער ונופל ארצה - אפילו גופה שנבלעת בלהבות יכולה לנסות להגיע לגיבור.

גובלינים

המירוץ הכי כיף במשחק. גובלינים הם קטנים, טיפשים, טיפשים, מצחיקים ולבד לא מזיקים. בדרך כלל הם מסתובבים בקבוצות של שלושה או ארבעה, וזו הסיבה שהם מסוכנים. אבל לוחם יכול לפזר אותם בקלות, וקוסם יכול בקלות להטיל עליהם ברק (זכור שגובלינים עמידים בפני אש). יחד עם זאת, לגובלינים יש מיומנות אחת לא נעימה - אם הם לא מצליחים להגיע לשחקן, הם יכולים לזרוק עליו אבנים בדיוק קטלני.

לגובלינים יש גם את "דיאלוג שומר הפינה" הכי מצחיק במשחק.

אורקים

אלו לוחמים חזקים ומסוכנים. הם מגיבים גרוע לכשפי אש, וזה הופך אותם ליריבים רציניים לקוסמים. אורק בודד קל להפיל ולבעוט, אבל בקבוצה הם קטלניים. לפעמים אורקים עם קשתות יתקלו בדרכך, ויוסיפו לצרות שלך.

נכון, יש נסיבות אחד בצד של השחקן: אורקים נתקלים בעיקר בין תחילת המשחק לאמצע - על אי, שבו יש גשרי קרש מתחת לרגליים כמעט בכל מקום, בצד אחד יש סלע, ​​ומצד שני יש הוא תהום. במילה אחת, היכן שהרגל של האדם נמצאת, השליט נמצא.

אוכלי פנים

רק פעמיים במשחק אתה נתקל בלהקות של היצורים המעופפים האלה. מראה מכוער, מחושים רזים ובריאות רצינית באופן בלתי צפוי ליצור כל כך קטן - עדיף לירות את המחושים שלהם מרחוק. המתכון מתאים לקוסם, אבל ללוחם יהיה קשה יותר - צריך להתכסות במגן ולהכות את הצבועים כשהם מתקרבים.

עכבישים

לא, אני לא מדבר על העכבישים הקטנים האלה בגודל כף היד שינסו להפחיד אותך כמה פעמים בתחילת המשחק. אני מדבר על עכבישים בריאים בגודל של עגל - הם יתקפו אותך בהמון (טוב שבצד אחד ובתור) ויראו לאמא של שלוב הגיבור, אם לא תיקח אותם ברצינות.

התקפות עכבישים מסוכנות בעיקר בגלל הרעל שלהן. טוב שהם לא זוחלים מהר במיוחד, וכשהם מגיעים למרחק קפיצה, הם יתנו זמן לקוסם להציב מלכודת אש בינו לבין העכביש, וללוחם לקבל קשת מהדגם האחרון.

מְטוּמטָם

תושבי עיר מתים בלתי מזיקים יתחילו להופיע ברמה הלפני אחרונה של המשחק. הם נמחקים בקלות בגישות; הם בדרך כלל משוטטים לבד, לעתים רחוקות יותר בזוגות. נוצר על ידי המפתחים יותר כדי לגרום לגיבור להרגיש נורא.

רוחות

כל המפלצות שרשמתי למעלה ייראו לך כמו מלאכים טהורים בהשוואה לגולים. אתה תפגוש אחד מהם ממש בתחילת המשחק, אבל לא תוכל להילחם בו. רק לאחר כמה רמות תתחילו להיתקל בג'ולים אחד או שניים בכל פעם. ותלמדו כמה טוב וקל הכל היה כשה"גולומים" החיוורים האלה לא התרוצצו על הקירות.

רוחות רצות מהר, לעתים קרובות בורחות מהקירות, מצייתות לתסריטים, או להיפך - קופצות החוצה מעבר לקצה הצוקים. הם מכים חזק מאוד ובקהל הם יכולים להתמודד בקלות אפילו עם לוחם חזק, שלא לדבר על קוסם. קשה מאוד להרוג אותם לחלוטין אם לא משקיעים זמן במכת הסיום בכל פעם. הם אפילו מתחמקים מבעיטות, וזה לא הוגן בכלל. כל מפגש עם המון גולים הוא מבחן כוח, ואני אתאר את כל הדרכים לשרוד בהליכה.

לוחמים ואבירים אפלים

אבירים אפלים בשירותם של נבלים. לוחמים וקשתים רגילים. קשה להילחם בהם, אבל במתינות. הדבר היחיד שמייאש לפעמים הוא הפער בכוח ובבריאות. קל מאוד להוציא לוחם חי, אבל "פגום" (ניתן לזהות אותם לפי הקול האופייני להם) יש להכות ארוכות וקשות. אבירים אפלים "משופרים" יתחילו להיפגש בבית הספר לקסמים לקראת סוף המשחק.

קוסם עם אבירים כהים מתקשה לעתים קרובות - הם אוהבים להתקרב במהירות, לא לתת הזדמנות לחייב את הלחש. קשה לראות אביר שחור בחדר חשוך, אז קוסמים צריכים להסתובב כל הזמן עם כדור אש נטוי ברמות האחרונות כדי להמם את הלוחם הרץ ולהוסיף עוד ועוד למעלה.

נמקים

קוסמי נקרומנס יורים בחיצי אש ביות ויכולים לזמן שלדים. עדיף להתמודד עם כל האחים האלה מרחוק, להתחמק מכדור האש ברגע האחרון כדי שלקוסם לא יהיה זמן להתאים את המסלול.

זה לא קשה לקוסם להביס גועל בדו-קרב. הלוחם חייב להשתמש בקשת או להתקרב במהירות למפרפר כדי לבטל את יכולתו עם כמה מכות חזקות.

בַּעַל אוֹב

אני אספר לכם על הבוסים של המשחק, גדולים וקטנים - קיקלופ, עכבישים ענקיים, חזזיות ודרקונים - בהליכה של המשחק.

הדרכה

לפני אלף שנים רעמו מלחמות האש בעולם אשאן. לאחר שהתאחדו, הגזעים בני התמותה - אנשים, אלפים וגמדים - התנגדו לצבאות השדים וניצחו. במחיר חייו, הקוסם סאר-עלם, הדרקון השביעי, חתם את השדים בממד אחר.

אבל במשך מאות שנים, השדים מצאו פרצות בכלא שלהם, והצללים החלו להתארך שוב. בין הפלישה החדשה לעולם הרשלני יש רק חפץ אחד, השרידים של קוסם הדרקון השביעי - גולגולת הצללים.

משרתי מקדש האם אשה החביאו את הגולגולת באי מרוחק. אבל נבואה עתיקה אומרת שחצי שד, חצי אדם ההולך בין עולמות - המשיח האפל - ישתלט על גולגולת הצללים ובעזרתה ירסק את הכלא השדים לנצח. ושוב אש וחושך יכסו את העולם.

אז, פעם חי שוליה פשוט של קוסם, ושמו היה שרת...

פּרוֹלוֹג

"אז, הגיע הזמן שאתה, תלמיד שלי, ללכת לעבודה אמיתית בפעם הראשונה", אמר המורה פנריג. - תעשה את דרכך אל המקדש העתיק ותגיע לשם...

- חפץ רב עוצמה?

לא, אתה תקבל את מפתח העכביש. ובעזרתו תקבלו...

- חפץ רב עוצמה?

- ניחשת את זה! זהו גביש השאנטירי. נצטרך את זה כדי להשתמש בו כדי לקבל...

- לחפץ רב עוצמה?

- אתה תופס אותו תוך כדי תנועה!

אז לפנינו רמת הכשרה. לאורך כל הדרך, פנריג נותן פקודות באופן טלפתי. ראשית, השחקן ילמד לזוז, לרוץ, להרים דברים (מפתח העכביש הזה) ולהשתמש בהם על חפצים אחרים (כאן, המנעול על הדלת). שרת תלמד לבעוט בקרשים רקובים ולטפס על שרשראות תלויות. יש להסיר את הקופסאות החוסמות את המעבר, ולזחול דרך החור בקיר, בכופף בשלושה מקומות. ראייה אפלה תעזור לפזר את החושך.

בחזה, שרת ייקח חרב ותשתמש בה כדי לחתוך את החבל כך שיומן ה"בנג'י" ישבור את הדלת הנעולה. המת שעומד מאחורי הדלת לא יזיז את חור האוזן שלו - הוא מחכה בסבלנות לבעיטה שלך.

עוד כמה אנשים מתים מחכים לך למטה מול דלת הסריג. מאחוריה האדם החי הראשון שאתה פוגש - לוחם. הוא גם לא יסרב לבעיטה טובה. בחדר עם בור מרובע, אתה יכול להתאמן כמה שאתה רוצה על הלוחמים והקשתים שיוצאים ממנו (רק אל תשכחו לחלק את נקודות המיומנות הראשונות). כשנמאס לכם לתרגל טכניקות, עזבו את הרמה דרך הדלת הפתוחה - בהמשך החבל, לאורך המסדרון משמאל ומימין.

והנה החפץ - גביש השאנטירי.

מרוצה מההצלחה שלנו, פנריג נותן לתלמיד משימה חדשה - לקחת את הקריסטל לעיר סטונהלם ושם למסור אותו לקוסם מנלג, שיודע בדיוק מה לעשות עם החפץ.

אבל שרת לא תלך לבד לעיר הגדולה. פנריג נותן לתלמיד ילדה מתוקה, זאנה, כבת לוויה. מאחורי הופעתה של אישה ביישנית מסתתר סוקובוס אמיתי - עם זנב וקרניים. היא תלווה את הגיבור מעתה ואילך כמעט עד סוף המשחק, אבל לא אישית, אלא טלפתיה.

תצטרך להתרגל לחברה של זאנה. היא שד חביב, אבל ההומור שלה מאוד מוזר. תארו לעצמכם את הבדיחות של סוקובוס. הבדיחות האלה בהזדמנויות התמימות ביותר יהיו חזקות יותר מההומור של סגן רז'בסקי.

1. שער סטונהלם

השערים של סטונהלם

שרת הצעיר מתקרב אל חומות סטונהלם ומעריץ את הפאר של העיר. אבל מהר מאוד הוא לומד שחומות העיר עומדות להיות נצורות על ידי צבא של נבלים. אנשים בבהלה מתפנים מאחורי קירות האבן הלבנים, ומהר מאוד בדיקת המסמכים הופכת לדריסה מתחת למכות נשק המצור. השומר גורר את שרת' לתוך העיר בצווארון, ומיד מתחיל קיקלופ מת וכועס מאוד, שנראה כאילו נמלט מתערוכת גופות האגנס, לפרוץ אל השערים הסגורים.

נירה בו יותר מפעם אחת. אבל אחרי. עכשיו אנחנו צריכים לברוח בזמן שחד העין מתמודד עם השומרים שנפלו מתחת לכף היד הלוהטת. מבלי לבזבז שנייה, עולים על השרשרת התלויה מעבר לפינה וקופצים מעבר למרפסת אל הרפת. בזמן שכדורי אש מתעופפים, רוץ במעלה המדרגות דרך האסם. אל תסתובבו ואל תעצרו - גועל רודף אחריכם, חברה שעדיין לא מתאימה לכם.

יש חבל בין חומת העיר לחלון בעליית הגג. קפצו ממנו אל הקיר ומשכו מיד את הידית שליד הדלת - השבכה תיסגר וקהל הג'ולים יילל באכזבה.

השומרים האלה חסרי זרועות לחלוטין. אחד לא יכול לסגור את השבכה בעצמו, השני בא בריצה ומחפש צוות לבליסטה. אין מה לעשות - לרוץ אחרי השומר ולעמוד מאחורי הבליסטה. כמה יריות לעבר הגולים שרצים למטה - והחבר הוותיק שלנו, הקיקלופ, מופיע באופק. לוקחים הובלה, ירה בו בקליעים עד שהוא נופל על ברכיו. השומרים ישימו "מזלג בעין" של הקיקלופ המוחלש. עדיין לא ברור מדוע השומר לא יכול היה לעמוד מאחורי מנוע המצור בעצמו. האם נער פרובינציאלי בודד באמת יכול לעשות עבודה טובה יותר מאשר לוחם מנוסה (אם כי פחדן)?

ההתקפה הראשונה של צבא הנמקים נהדפה.

צאו לעיר. זו ההזדמנות האחרונה שלך ליהנות משקט ושלווה. תקשיבי לשיחה בין שתי נשים ("אוי, רוז, את עדיין לא מבינה כלום במחטבים! אולי כבר יש בעיר ג'ולים מחופשים להומלסים") ואל תנסי להיכנס לבית מולך - השומרים לא יאהבו את זה.

אפשר ללכת לטברנה, לדבר עם החיילים ולירות על בקבוקי המיץ. תסתכל על הכובסת, על האיש שמתרוצץ בעיר ("אני אקנה לעצמי תריסים חדשים ועמידים!"). המטרה שלך היא השער של המבצר הפנימי, שבו ילדה יפה בשמלת מיני עומדת ומדברת עם הלוחמים. אבל זה הגיוני קודם כל לעבור על המקומות הסודיים. ראשית, יש בית ריק פתוח משמאל לכניסה. בקומה השנייה המנורה שעל הקיר היא מנוף מוסווה הפותח את הכניסה לעליית הגג.

הסוד השני הוא המדרגות שליד הילדה. אתה יכול להשתמש בו כדי להגיע לגג ולטפס לתוך הבית דרך חלון הצללה יפה.

לילדה קוראים ליאנה, היא אחייניתו של הקוסם מנלג. בצהריים מנלג כמובן ייקח מכם את גביש השאנטירי מטעמי בטיחות. שרת הולכת לישון, ו(מי היה מאמין?) תוקפים נופשים את הטירה בלילה.

2. ברק של סכין קרה

ברק של הסכין הקרה

אתה צריך להגן על עצמך מהחייל המתקדם ואם אפשר להציל את המשרת. יש עוד כמה לוחמים אפלים שמסתובבים בחצר. אתה יכול להשתמש במנוף כדי שידעו לעמוד מתחת לבום. אבל אם הייתי במקומך, הייתי יושב מחוץ לחלון ומתחיל לירות על הרעים. הניצולים ימהרו להיכנס הביתה, שרת יפגוש אותם בגישה בבעיטות כבדות.

לאחר פינוי השטח (יש שריפות, שמן, קופסאות ואפילו דוקרנים חדים), סעו מעבר לפינה. צריך להיכנס לחדרים של מנלג כדי לנסות להציל את הקריסטל שהוא "בטוח". על ידי הטלת חביות על ראשי האויבים תעשו את דרככם אל הגן, שם יפגשו אתכם עוד כמה חיילים. מצא את הדלת למרתף מעבר לפינה. אתה בטירה. שווה להרים טבעת שנותנת הזדמנות ללהיט קריטי - לא אלוהים יודע מה, אבל זה יתאים בתור התחלה. יש פיסת אבן בולטת אל הקיר - זה עוד מנוף סודי. קח את הסמים והיזהר - החזה ממולכד, ועדיין אין לך את הכישורים לזהות מלכודות כאלה.

שימו לב לג'ול שעובר לאורך הקורות - שם, בקצה הקורה הגדולה, יש חזה טוב ומרווח - אפשר להגיע דרך המעבר הצמוד לספרייה. פנו את האולם הגדול (תוכלו להשתמש במלכודת על ידי חיתוך החבל בעמוד השמאלי). אתה יכול להסתכל לתוך כל החדרים ולאסוף סחורות ששוכבות בצורה גרועה. לרוע המזל, חלקם נעולים, ואפילו המפתח בחלק העליון של המדרגות הלולייניות אינו יכול לפתוח אותם.

יש מנוף סודי על הקיר בספרייה. נכון, זה לא ממש נראה כמו סוד - הוא בולט בקיר כמו פטריה מיובשת. משוך בו ותוכל להשתמש בחבל כדי לטפס על הקורות כדי לקפוץ משם לאזור מכוסה בארונות מכל הצדדים.

זמן לצאת מהטירה דרך הגג - עלו במדרגות שנמצאות מאחורי הקיר מהספרייה. השומר על הגג מבקש בעיטה, ושני גגות משמאל בחדר מחכה לך סצנה.

כמובן, מנלג ואחייניתו ליאנה נלכדו על ידי נבלים. הם הכניסו את שרת לקרום קרח, כדי שיוכל רק לצפות במתרחש. בכוחותיו האחרונים, מנלג מוציא לפועל את המכשף המרושע, אך הגועל הורג את הקוסם, תופס את גביש השאנטירי וקופץ החוצה דרך החלון. ליאנה באבל, אבל במקביל היא לא שוכחת לתת את הפקודה לשרת - לרדוף אחרי הגועל על הגגות. איכשהו כולם סביבה לא היו בסדר... כפי שנראה, ליאנה תהפוך בקרוב להרגל של זה.

ובכן, רק חכה, גוי, עכשיו אני אעקוף אותך, ואז נצחק.

אתה לא יכול להרוג את הגועל - הוא מציית לתסריטי המשחק חסרי הרחמים. פשוט לרוץ אחריו, לקפוץ בריצה (ספרינט) מגג לגג. המחוון תמיד יראה לך לאן נעלם החוטף, גם אם אתה קצת מאחור. דרך לוחות מתנדנדים צרים, דרך בתים שלווים, לאורך מדרגות וגגות, תרדוף אחרי הגועל עד שינחת במאורה של הנמקים.

3. שביל איש מת

שביל איש מת

ניתן להיכנס לבית דרך החצר או דרך הביוב. השיטה הראשונה מהנה יותר (ונותנת יותר שלל), השנייה בטוחה יותר. אם תחליט להמשיך, אל תשכח לאסוף את המפתחות מהגופה, לטפס על הסולם על הקיר ולאחר שהתמודדת עם הקשת, לבזוז את החדר.

דלת המרתף נפתחת בעזרת מפתח התלוי על חגורת השומר. למטה יש מחשלת. אתה יכול להשתמש בו כדי לחשל לעצמך חרב. דרך עיבוד אפלה עם פטריות זוהרות תחדור אל המחבוא הסודי של ארנטיר עצמו.

ארנטיר הוא קוסם אפל רב עוצמה שעומד מאחורי כל האירועים עם הנקרים, עם ההתקפה על העיר וגניבת הקריסטל. לוחמים אפלים וצבא של רפאים משרתים אותו ורק אותו. למה ארנטיר סידר את כל זה? האם הוא באמת רוצה להגיע לממצא האדיר הזה שאנחנו מחפשים?

האולם חשוך, ועדיין לא הבחינו בך. הקריסטל עומד על מעמד ליד הפורטל. כדי לגנוב אותו, אתה צריך ליצור מהומה על ידי שחרור אסירים מהתאים שלהם. כשזאנה אומרת לך שאתה יכול לפעול, התגנב בזהירות ישר אל הקריסטל, תפוס אותו, ותפנה מאה ושמונים מעלות, רצה בחזרה למכרה.

שמתם לב לביוב? כדאי לך ללכת לשם. מחכה לך חזון מצחיק, משחזר את הסצנה שבה המורה "נתנה" לך את זאנה. רק המראה של חברתו של הגיבור השתנה במקצת. ובכל זאת, הקרניים, הפרסות והזנב של הילדה הם אביזרים יוצאי דופן.

4. מעבר לים הדמים

מעבר לים הדם

בקצה הביוב, היכן שהוא זורם לים, מחכה לך ליאנה, אחייניתו היתומה של הקוסם. איזו פגישה לא צפויה. שרת' צריך להתחיל להתרגל לעובדה שליאנה נתקלת בו במקומות הכי לא צפויים.

יש לנו את הקריסטל, אז עכשיו נוכל לצאת למסע לאי מרוחק... אבל לא לפני ששרת תתמודד עם הנמקים שתפסו את הספינה. אין מה לעשות. כשליאנה פותחת לך את הדרך, הזיזה את המיכל הכבד הצידה, צאי לאוויר הצח.

דחוף את החייל מהמזח למים: "אבל הוא לא יודע לשחות". אתה לא יכול ללכת לאורך המזח עד לספינה - necromancers ערניים יורים דרך כל המזח עם ballistas. קפוץ למים ושחה לקצה השמאלי של המזח, שם יש עגור בודד. אתה צריך לסובב את הגלגל כדי להבטיח שהפלטפורמה תנוע תשעים מעלות ותסיים בין המזח לחלון הפתוח, שם, בנוחות רבה, אין אף אחד.

בשתי זינוקים, שרת על הסיפון. קרמבה! הדרך הטובה ביותר להרוג את השומר הראשון היא באופן מסורתי - להוריד משקולת תלויה על ראשו. בחדר הסמוך יש עוד שומרים ומפתח איתם. אפשר וצריך להכות את שניהם בזמן שהם תלויים על המדרגות.

מאחורי הדלת הסמוכה נמצאים המכשפים הראשונים שלך. למד להתחמק מחיצי אש. בתא הבא של האחיזה מצפה לשארת רגע מצחיק. גובלינים יושבים בכלובים - למה היו הנמקים צריכים אותם? אחד הגובלינים שנתפסו יבקש ממך לשחרר אותו. עשה זאת וצפה בלהקה של בנדרלוגים בורחת לחופש ותוקפת שני שומרים - קוסם ולוחם. אתה יכול לעזור לגובלינים, אבל זכור שאם תפגע לפחות אחד בקרב, אז לאחר התמודדות עם השומרים, הם יתמודדו עליך.

לפני הטיפוס במדרגות לסיפון השני, שימו לב לקופסה - מאחוריה יש אזור סודי. נקה את חדר הבליסטה ופתח את תיבות האוצר עם המפתח שאתה מוצא על החתיך. לבסוף, הגיעה העת ללכת לסיפון העליון ולארגן חיים עליזים למחוללי המוח השומרים עליו. בקרוב ליאנה תגיע, ואיתה קוסם לא ידוע שטוען ששמו טרגון.

בזמן שהצוות מניף את המפרשים, שרת חייב להדוף התקפת נגד מאנשיו של ארנטיר (במקום פשוט להסיר את הקרש בין הספינה למזח). זה לא קשה לעשות - אתה רק צריך לעמוד מול גרם המדרגות הראשון ליד הספינה ולבעוט במרץ בכל האבירים האפלים שחולפים על פני המים. לעומת זאת, הקשתים יעמדו הרחק בנישות ויירו על ליאנה. עדיף להרוג אותם ממרחק באש או בחצים רגילים. מצבה הבריאותי של ליאנה יורד במהירות, אבל היא מרפאה מדי פעם, כך שבקרוב מאוד ייגמרו הנקרום.

היא סוגרת בזהירות את הדלת מאחורי עצמה ואחרי שרת ועושה פרצוף חגיגי.

- תודה לך חבר!

זה, למעשה, הכל - למורת רוחה של זאנה. התחנה הבאה היא אי נידח עם אורקים, גובלינים ומקדש עכבישים.

הדקות הראשונות באי מקדש העכביש. בינתיים הכל בסדר...

5. מקדש העכביש

מקדש העכביש

מסתבר שאתה, הילדה והקוסם האלמוני אינכם כל צוות הספינה. שלושתכם עולים לחוף בסירה בזמן שהספינה נמצאת בכביש. חייל פצוע מגל הנחיתות הקודם שוכב בין הסלעים - הסצנה מזכירה יותר ויותר רגעים מהצלת טוראי ריאן.

אורקים אכלסו את האי ובצרו אותו. הם הדפו את המתקפה ונעלו את הכניסה למקדש. אם לשפוט לפי זעקותיהם הצרידות, החיילים חשדו שבמקדש מסתתר גם הדרקון החשמלי פאו-קאי.

המוני האורקים על הגישות למקדש נראים רציניים מאוד, אבל הקרב לא יהיה קשה מדי אם לא תמהרו קדימה מבעוד מועד. אם אתה קוסם, אז תזכור - עדיף לחשמל אורקים מאשר לשרוף אותם באש.

האורקים סגרו את הדלת המגוררת, וכדי לתת לצוות את האפשרות להמשיך הלאה, שרת קופץ למנהרות התת-קרקעיות, שם הוא מתקבל בחום על ידי אוכלי הפנים. גם את אלו אפשר לירות... בקצה אחת המנהרות תמצאו אורק מת ואיתו קשת טיפוס ייחודית. אל תשכחו לפתוח את השבכה בעזרת הידית ולטפס החוצה מהחור באמצעות החבל, תוך כדי פירורים של החץ לתוך קורת העץ שמעל לראשכם.

כאשר הדרקון פאו-קאי עף החוצה מהמקדש, רוץ לתוך המעבר הפתוח. קוסם לא ידוע הטוען שהוא טרגון יסיח את דעתו של הדרקון ויציל אותך ואת ליאנה.

נקום באורקים ולאחר שטיפס על ההריסות הקבורות למחצה בחול, מצא את הכניסה למכרות. החייל דאנקן מתחבא מאחורי הדלת. נפגוש אותו יותר מפעם אחת בדרך. עבור העוזר של הדמות הראשית, הוא עליז בצורה יוצאת דופן.

ליאנה קופצת לתוך החור ואנחנו מוצאים את עצמנו בתוך המקדש. סורג ברזל מונע מאיתנו להגיע רחוק יותר מהאולם השני. כאשר אתה נתקל בקשיים כאלה במשחק, עליך קודם להרים את עיניך כדי לראות אם אתה יכול לראות שם קורות עץ. השתמש בקשתך ופתח את הדלת עבור הילדה. אורקים יפגשו אתכם באולם הגדול - עדיף לנצח אותם בעמידה על פיסת פסולת גבוהה. רק קשתים יכולים להגיע אליך ממנו.

אז, סוף סוף הגעתם למקום בו קריסטל השנטירי יהיה שימושי עבורנו. כאן נפתחת הדלת אל המקדש הפנימי, שם נשמרת גולגולת הצל, חפץ מבשר רעות שארנטיר צד. ליאנה תישאר ליד הכן, אבל לפני כן היא תזיז סלע ענק ותשלח אותך לאולמות השכנים לסיור.

פעם אחת בחדר עם פסלי ישיבה, שימו לב לזה ששוכב על הרצפה. לפנינו סוד נדיר. כדי לפתוח אותו, הגיבור חייב להיות בעל מיומנות של טלקינזיס. בלעדיו, אי אפשר לדחוף את הפסל על כן ריק. הקוסם ירים אותו בקלות ויציב אותו במקום. נישה עם שיקויים וחרב מצוינת תיפתח ברצפה.

בחדר הסמוך, גובלינים ועוד סוד מחכים לגיבור. "עזור" ליפול העמוד ולטפס לאורכו למרפסת. בקצה המסדרונות יש מבוי סתום. הגובלינים סגרו את המעבר וכעת הם זורקים אבנים דרך הסורגים. אין מה לעשות. שרת חוזרת לליאנה. יש דרך נוספת למקדש, ארוכה וקשה. נכון, לפני שתלכו לשם, תצטרכו להביס דרקון שעף לאולם בטעות - דרך חור בגג.

להרוג דרקון זה קל. הסוד הוא להתחיל לירות בו מיד ולמנוע מהדרקון לתקוף את ליאנה. ברגע שאתם מרגישים גמישות בגופכם מהמכות החשמליות של הדרקון החשמלי, רוץ מתחת לרשת החיסכון. לטאת פאו-קאי המטופשת תכניס את ראשה פנימה אחריך - אל תבזבז זמן, משוך את הידית. סבכה נופלת על צווארו של הדרקון תצמיד אותו לרצפה. דרך מוכרת להילחם בדרקונים. משהו דומה קרה בפרק החמישי של מלחמת הכוכבים.

על ידי הרמת חלק מהקיר, ליאנה תפנה את הדרך. קפוץ למטה ורוץ לאורך המנהרה הצרה, אך היזהרו לא ליפול תחת קריסה. הרצפה תיפול לתוך המערות. לא ניתן לקפוץ מעל הבור, ולכן הדרך למקדש העליון התארכה בגלל מערות עכביש.

זוכרים את ההוראות שלי לגבי עכבישים? אם אתה קוסם, אז הכין מלכודות ואל תדאג לכלום - שדה מוקשים מוכשר לא יאפשר ליצורים להגיע למרחק קפיצה. זה יהיה קשה יותר ללוחם, אבל הקשת תציל גם אותו.

לאחר שפיניתם את מארת העכבישים (אל תשכחו מהאזור הסודי בקצה המנהרות), אל תשמחו מבעוד מועד: קבוצת עכבישים נוספת מחכה לכם ביציאה, שם מנהרה עגולה ענקית שתכלית לא ידועה. מתחיל. ניתן לפתות עכבישים לתוך מאורה ריקה ולהרוג אחד בכל פעם - זה יהיה קל יותר לקוסם לעשות. ללוחם יהיה נוח יותר להוציא מיד את הקשת שלו ולהתחיל לטפס במעלה מבני עץ, לאורך שרשראות וחבלים, למעלה לעבר האור.

הפעילות הזו מייגעת, אבל אין בה שום דבר קשה אם חוסכים באופן קבוע לפני שקופצים ברוח טרזן. החצים בקשת ה"חבל" אינם מסתיימים, כך שניתן לתלות סדרה שלמה של חבלים, אחד ליד השני. לבסוף - קרקע מוצקה, עוד מנהרה.

באגם תת קרקעי קטן מעבר לפינה, יש תיבה סודית חבויה בתחתית. כשאתם עושים את דרככם לאורך הערוץ, שימו לב למקום סודי מכוסה בסבכה - תוכלו להיכנס אליו מלמטה באמצעות קורה ממוקמת היטב וקשת.

ה"אגם" הבא הוא מעשה ידי אדם. אתה יכול להגיע לחוף אם אתה צולל עמוק יותר וסובב את ההגה, מעלה את מפלס המים. לצותת לשיחה העליזה של הגובלינים, להתכונן ולהרוג את כולם. יש כאן הרבה נבלות קטנות, אז אל תהסס להשתמש בטקטיקות לא ישרות - מוקשים, שריפות וקירות עם קוצים.

באולם הבא, שני גובלינים לא ירצו להשתתף בקרב ויעזבו, נדחסים דרך הפער. עם זאת, זה לא יעזור להם - שניהם ייהרגו על ידי הקיקלופ, הפעם די בחיים. הוא ישבור את החומה ויתחיל לשוטט בחוסר מנוחה ברחבי האולם, משום מה לא יעבור למסדרון הבא. להרוג אותו לא הכרחי, ואני אוסיף, קשה מאוד. אתה יכול לנסות להפיל את הפסל שניצב מולו. אתה יכול לעמוד בין האולמות ולנוע קדימה ואחורה כך שהקיקלופ רץ לקראתך מדי פעם, ואז פתאום מאבד עניין. הדבר היחיד מקום פגיעקיקלופ - עין. הכה אותו בקסמים או בחצים, וכשהאדם החולם בהקיץ נופל על ברכיו, גמור אותו במכה חזקה לפני שהוא קם.

גובלינים נוספים מחכים לך מאחורי המדרגות. שתי בריכות קטנות יעזרו להקל על הקרב - אחת עם מים אדומים מחזירה לבריאות, השנייה עם מים כחולים ממלאת את שרת מיידית בקסם עד האוזניים. אגב, בסמוך מונח פסל נוסף, שחולם לחזור אל הכן שלו.

לא רחוק מהבריכה האדומה יש חדר עם חזה. אל תלך על האריחים הבולטים על הרצפה ותהיה בסדר. מאחורי החור בקיר הסמוך יש עוד חזה ומטה אש קסום ויפה.

אל תרביץ לי, דוד!

נסו להתגבר על המדרגות הגדולות כמה שיותר מהר ולזרוק שני אורקים מהצוק. תנו לאלו שרצים במדרגות לקבל את פני החביות שזרקתם למטה. הם לא יהרגו אותך, אבל הם יתנו לך מכות הוגנת. לחש ההקפאה הוא החבר הטוב שלך בקרב הזה. ואז זה יהיה קל יותר - האורקים כבר לא ייערמו בקהל גדול.

במנהרה הקטנה יש לוודא שהמעלית תקועה ולשים לב לאולם החבטה הגדול מול הדלת. זה, כביכול, סוד המשחק. כדי להיכנס לחדר הסודי, אתה צריך (הפתעה!) לשבור את הקרשים עם איל מכה.

המעלית עדיין לא עובדת, אז המשיכו לאורך המדרגות. מעבר לפינה, ירו על הגשר והפילו את קשת האורק לתהום. אתה צריך גשר, אבל הוא ייפול בכל מקרה, אז הפוך אותו לשימושי. זה יוחלף לחלוטין בעץ מעל הראש שלך - כמה יריות מקשת קסם, והכל בסדר.

אם אתה קוסם, אז הקפיא את הרצפה בפתח, הראה את עצמך לאורקים והתחבא מעבר לפינה. בעט את שניהם לעבר הגלישה. שימו לב: מישהו השאיר חרב מרפא יפה בשלולית מתחת למדרגות.

זה יהיה טיפוס ארוך במעלה המדרגות, אבל יהיה קל מאוד לקוסם להתמודד עם כמה אורקים בבית שמעל. פשוט תניף את ידך לאורקים ותכסה מקום קרח, מהמקום שבו הם ייגמרו כאשר תתחבא מעבר לפינה. בזה אחר זה, האורקים יעופו כמו ציפורים לתוך בור עמוק - צריך רק לזכור לחדש את הקרח הנמס.

אורקים חיים בבתים נחמדים. המקום הזה מדהים - צוק אנכי בגובה קילומטר ובנייני עץ שניצבים ממש ליד המצוק. חפשו את הבית וצאו אל הגגות. במערה חשוכה, היפטר מהר מהעכבישים. לאחר שני סיבובים תמצאו את עצמכם שוב באוויר הצח. אתה יכול להיכנס לבית דרך הגג על ידי הוצאת הלוחות מתחת לרגליים. קפוץ ושמור.

הבית הזה הוא מלכודת מדהימה מסוגה. מאז ימי קדם הרצפה נסדקת לשניים ומוכנה ליפול לתהום בכל רגע. ההליכה עליו מסוכנת, אבל השריון, השיקויים והחזה של הלוחם כל כך מזמינים שהשחקן יכול לצעוד קדימה בפזיזות, להתעלם מההתרסקות המאיימת ולפתע למצוא את עצמו באוויר הצח, מוקף בהריסות נופלות של בית. אתה יכול לרוץ, לתפוס את השריון, ולטפס החוצה לאורך לוחות הרצפה השבורים בחזרה למקום מבטחים, אבל אתה צריך לעשות את זה מהר מאוד. הכל נקבע לפי שבריר שניות. למרבה הצער, אין דרך להגיע לחזה.

יש עכביש שאורב בבית מאחורי חלק קטן מהמערה בקומה השנייה. אין צורך להרוג את החיה המסכנה. ובבית הבא תמצאו גופות - המשלחת שחקרה את המקדש מתה כאן. קרא את המגזין. חברי המשלחת הם שתקעו את המעלית כדי לעצור את האורקים. זה לא עזר להם, אבל סוף סוף אפשר לשחרר את המנגנון. תחשל לעצמך חרב חדשה אם תרצה ותלך אחורה ויורד, והפיל את הדלת השנייה בבית. במעלית הפועלת כעת, עלה והתכונן להילחם מיד בעכבישים. זה קרב מאוד לא נעים. טוב שאפשר להתפנות באמצעות אותה מעלית.

לאחר שהתמודדתם עם העכבישים, פנו שמאלה ואחרי שלוש סיבובים תמצאו בדיוק את המקום בו אתם צריכים להכניס את גביש השנטירי כדי שכל המערכת תעבוד. השתמשו במנוף שעל הקיר כדי לפתוח את הדרך להתקנה ו... אל תמהרו להתקין את הקריסטל.

תתכוננו לקרב בוס - כשהגביש יהיה במקום, ארבעה אורקים והמנהיג שלהם אראטרוק יברח אליכם. הוא יגיד לך שהאורקים שומרים על המקדש מפני זרים, אבל אם אתה באמת הנבחר, אתה יכול להוכיח זאת בקרב הוגן. ישר אמצעי ללא שימוש בקסם. אם תנסה לפגוע באראטרוק עם כדור אש או לתפוס אותו עם מוקש, ארבעה אורקים נוספים יצטרפו לקרב.

עבור לוחם, הקרב לא מאוד קשה - אתה רק צריך לתפוס את היוזמה מהאורק ולהדהים אותו כמה שיותר מהר. אם אני יכול לנסח את זה כך, "נכשל, ואז נעצור." אבל מה קוסם צריך לעשות? יש דרך אחת. שימו לב לכלי החימר עם שמן שעומד על הקיר. ראשית, צריך לרסק אותו על הרצפה במקום הנכון - בדיוק באמצע בין שתי הכניסות, אבל לא במרכז האולם, אלא קרוב יותר למקום בו מותקן הקריסטל. מצאו את זוג הפסלים השני, סופרים מהגביש, ושרטטו ביניהם קו דמיוני - יוצקים את השמן באמצעו.

השלב השני הוא מלכודות אש. יש להתקין אותם קצת יותר רחוק, אם סופרים מהגביש - אחד קרוב יותר לשלולית השמן, השני אי שם בקרבת מקום.

מה קורה כשמתקין קריסטל? אתה חוזר לשלולית השמן, ומיד מופעלת סצנה מתסריטאית - האורקים נגמרים (הם לא נוגעים במלכודות) ואראטרוק יוצא החוצה. הוא נופל על שני ה"מוקשים", אבל זה לא יחמיר אותו - האורק מוגן על ידי תסריט. חשוב מכך, המוקשים הציתו שלולית נפט. עכשיו, כשהאורק יסיים את נאומו וירצה להילחם איתך, הוא מיד ימצא את עצמו בוער וימות. אם אתה מתגעגע קצת עם שלולית, אז אתה יכול לתקן את העניין בבעיטה אחת.

קח את המפתח מגופה של אראטרוק. האורקים יתנו לך לעבור. חזור לליאנה.

בזמן שהילדה מנסה לפתוח את הדלת, שני גולים יתגנבו מאחוריה וינסו לגמור אותה במהירות. הקרב יהיה קשה. עדיף להתכונן לזה מראש על ידי כריית הצד הימני של המדרגות ליד המזבח (אם סופרים מלאנה). הילדה היא מטרה קלה, היא עושה מדיטציה ולא מתנגדת. הרחיק ממנה את הגולים, בלי קשר להפסדים בסמים.

לבסוף הדלת נפתחת מעט, אבל לליאנה אין כמעט כוח. לך מתחת לדלת בעוד הקוסמת מחזיקה אותה בידיה הנחלשות. הופעת הרפאים לא הייתה מקרית. ליאנה המותשת נתפסת על ידי הקוסם האפל ארנטיר עצמו. הדלת נסגרת, והגיבור כבר לא יכול לעזור. שרת רץ אל החושך מהר יותר מאייל.

6. מזבח הגולגולת

מזבח הגולגולת

למען האמת, זו הרמה המגעילה ביותר במשחק. גופות, גולגולות, קברי אחים וקריפטות אפלות כולם טובים, אבל לא באותן כמויות! לכן, בואו ננסה להשלים את הרמה כמה שיותר מהר כדי לא לקלקל את הרושם של המשחק.

המשימה היא למצוא את גולגולת הצללים. פסל עכביש יעזור לך בזה; אתה צריך להכניס לתוכו ארבעה גבישים. קפוץ לתוך החור. המתים זוחלים מהאדמה. לא יהיו כאן רק הרבה כאלה, אלא הרבה מאוד חולני, אז נסו להתעלם מהם כמה שאפשר. יש מקומות ברמה שבה פשוט נמצאים אזרחים מתים לא יסתיים, וזה יכול להרגיז אפילו את הלוחם הסבלני ביותר.

אז אתה מוכן? ובכן, בואו נרוץ!

פנה שמאלה, ואז שוב שמאלה לתוך מסדרונות צרים. ממש מולך נמצא הגביש הראשון של Moonsilk. שברו את הכד, קחו את התרופה (הדבר הראשון ברמה הזו נגד יריקה רעילה של מתים) וחזרו אחורה, אבל פנו לא ימינה, אלא שמאלה, שם יש שני גושי אבן גדולים. טפסו עליהם (הרחק, טמא, הרחק!) והשתמש בקשתך כדי לטפס עד לרמה שמעל, אל עכביש האבן. הכנס את הגביש הראשון לתוכו, והוא יפתח את הדרך לשלושת הנותרים.

ברגע שאתה נמצא ב"חדר המתים", תפס מיד את השרשרת וצא אל הכרכובים, היכן שהמתים לא יכולים להגיע אליך. פנה שמאלה, ואז ימינה. מרחוק, שברו את החבל כך שצרור בולי עץ יעשה חור בקיר לתוך האולם הגדול. כאן תותקף על ידי שני גולים מהירים. תצטרך להילחם בהם בכל מקרה. יש אופציה - לסגת, לטפס שוב על המדפים ולנסות לירות ברחות חסרות ההגנה מלמעלה.

מתעלמים מהקורות הסודיות (אפשר להגיע אליהן מגושי האבן משמאל), קופצים לאולם, פונים שמאלה, עולים במדרגות ורוצים דרך "חדר המתים" הבא לתוך אולם קטן יותר, לחדר עם צהוב. קריסטל על הקיר. אתה יכול להגיע אליו עם קשת, אבל עדיף לירות על הקורות לא ישירות מתחת לקריסטל, אלא בצד הנגדי של האולם - כך לא תחמיץ את החזה הסודי. טפסו במהירות לתקרה לפני שהמתים מתעשתים. מטפסים על החבל אל הקורות, זוחלים בזהירות באלכסון על פני המסדרון לכיוון הקריסטל - ומכאן מתחילים לירות על תקרות העץ שמעל הקריסטל ולקפוץ מחבל לחבל.

הראשון בידיים שלך. זהו קריסטל צהוב "עין הנערה". תסתכל למטה - לשם אתה רוצה להגיע. רדו במדרגות, דוחפים הצידה גופות חיות, למפלס התחתון. תצטרך להילחם ברוח בודד. השתמש בקשתך כדי לטפס במעלה האבנים ורצפות העץ אל הקבר הבודד. אם אתה לוחם, אז אתה עשוי לאהוב את חרב הדרקון - אפילו זאנה, שתרגיש את כוחה, תעיר הערה שהיא יוצאת דופן עבורה. משוך את הידית - יפתח מעבר בקיר מול הקבר. אתה צריך להיכנס במהירות לחדר הסמוך לפני שהחור בקיר נסגר. שמור - יש הרבה מתים באולם, ואפשר לנסות לעבור את זה בשתי דרכים. ראשית, הבס את קהל האל-מתים בכוח גס, הרימו את החזה במפלס התחתון במים ופתחו ברוגע יחסית את הדלת עם הידית כך שתוכלו להיכנס תחתיה בזמן שהיא נסגרת.

השיטה השנייה היא מהירות גבוהה. רוצו אל המנוף (באלכסון על פני כל האולם) ופתחו אותו, כשמאחורי הגב בוקעים המתים מהאדמה וזוחלים לכיוונכם. העיקר לא להסתובב.

לאחר שתעבור דרך דלת הסורג, תמצא את עצמך במהרה במבוי סתום. הסר במהירות את המכסה מארון האבן ופורץ את התחתית. אתם מוזמנים לקפוץ לתוך החור העמוק. זה לא שאין שם שום דבר מפחיד... יש משהו מפחיד. אתה פשוט לא תתרסק.

התחנה הבאה היא הקטקומבות עם קברי אחים. מקום מאוד לא נעים, אולי הכי מגעיל בכל המשחק. אני ממליץ לך לטפס מיד על בולי העץ למפלס העליון ולנוע לאורכו, הרחק מהמתים המשוטטים במים. המטרה שלך היא מסדרון עם לוח שנפל ארוך. קפוץ למים ורוץ מסביב לעיקול אל אולם ריק שבקצהו אלומת אור אחת.

כן, זה הבוס. אבל לא קשה במיוחד אם אתה מכה אותו ממרחק מעמדה טובה. ברגע שהארון מתחיל לנוע, טפסו על המדף הארוך ורוץ לקצה הנגדי של האולם. מכאן תפגעו ב-lich עם לחשים או חיצים. הוא יקרא למתים - לא יספיקו להגיע אליך. הוא יזרוק עליך ברקים - התחמק מהם. זה לא קל, אבל כמה ליקסים בריאותיים אפילו את הסיכויים שלך. אתה יכול לרמות על ידי הצבת כמה מלכודות ממש מול הארון או הכנות להכות בזמן שהליץ' יוצא מהארון ומתחיל את שלו: "אני מריח את הרוח הרוסית!"

כשהליץ' נופל, קח את הגביש השני - "נשמת הזקנה" - ישירות מארון האבן. טפס במעלה השרשרת והנח במהירות את המת השומר על הכניסה למדרגות הלולייניות. שמור - כמה גולים מחכים לך בראש. קרב מאוד מאוד קשה. אתה, כמובן, תיעזר בעובדה שניתן לדחוף את הגועל מהקצה או לאלץ אותו לתוך אחת משלוש מלכודות קוצים בקיר. ניתן לכרות את המדרגות הלולייניות מראש ולסגת אליה במהירות. כאשר הם מפוצצים על ידי מוקשים, הגולים ייחלשו מעט.

אתה יכול לנסות לקפוץ במהירות מהמדרגות ולפנות אל הגשר בזמן שהגאולים קופצים מסביב. הגשר יקרוס, אבל אם תיפול למים, לא תישבר. קריסטל "הלב של מטרונה" שוכן כאן בארון האבן, ומאיר אותו באדום. קח את הגביש האחרון מגוש האבן צד ימין, לטפס על השרשרת. ממנו - לשרשרת נוספת, לבמת עץ ולקצה הגשר ששרד. פתח את הדלת ותמצא את עצמך ממש בתחילת הרמה, אבל עם הקריסטלים. מתעלם מהמתים, פנה מיד ימינה וטפס שוב במעלה המפלס, אל עכביש האבן.

על ידי החדרת גבישים לתוך העכביש, שרת יראה את זאנה, בת לוויתו הבלתי נראית. שניהם יופתעו לטובה. העכביש יפתח את הדלת לגולגולת הצל. אבל לפני שאתה לוקח את החפץ העוצמתי, תצטרך לסבול עוד קרב אחד. תתכוננו לזה מראש. אם אתה קוסם, אז פרוס את החצי הקרוב של האולם עם מלכודות, מבלי להתקרב לפסל (אחרת הסצנה תופעל והעכבישים יבקעו). אם אתה לוחם, אז תכין שיקויים לטיפול ברעלים, כי עדר של עכבישים ועכבישים קטנים יבואו נגדך באולם הנעול. הטקטיקה היחידה ואולי הנכונה ביותר היא לרוץ מסביב למזבח ולהכחיד את היצורים השפלים בזה אחר זה.

האלה, שהשתמשה בעכבישים האלה כדי לבדוק אם שרת' היה ראוי לקבל את החפץ, מרוצה. גולגולת צל קטנה, בהמית, חסרת ייצוג למראה נמצאת בידינו.

הגיע הזמן לחשוף את הסודות בסגנון המלט המסורתי: "אני אביך, פרודו". כולם ידעו ששרת הוא חצי שד, בנו של אדון צבאות השדים, המשיח האפל, אשר נחזה להשתלט על גולגולת הצל ולנפץ אותה, ולשחרר את קרוביו מהשבי. פנריג ידע. ליאנה ידעה. אפילו השחקן ניחש. רק שרת לומד באימה על מוצאו, ולא שוכח להסתכל על זאנה, מפתה הסוקובוס בצורתה האמיתית.

קח את זאנה לעצמך, בן. פשוט תשבור את הגולגולת, אומר השד.

אבל שוב, כמו שקורה בדרך כלל, ארנטיר הגיע והרס הכל.

"הברי הזה לא בשל בשבילך, פרצוף שד", אומר הקוסם האפל, לוקח את הגולגולת של שרת ומשפד את הגיבור שלנו. ממש חודר את אחד הקוצים למרגלות הפסל.

"וואו, השבוע מתחיל", חושב שרת, המשיח שלא רצה להיות המשיח, מביט בקוץ המבצבץ לו בחזה. "אז אין לך נביא בארצך."

7. אש בדם

אש בדם

אבל זאנה, שד ערמומי, הצליחה להתאהב בגבר צעיר במהלך מסעם המשותף. היא השתמשה בכוחה של הגולגולת והקימה לתחייה את המשיח האפל, והעניקה לו את כוחותיה הדמוניים כפרס חינם. זה מאוד שימושי, מכיוון שהאורקים, לאחר שראו את "גווייתו" של שרת', שדדו אותו לחלוטין, והצליחו לקחת ממנו לא רק את נשקו, אלא מסיבה כלשהי את כל הקסמים שלו. אז טופס השד הוא כעת הדרך היחידה להחזיר את הסחורה הגנובה.

אתה נמצא במערה יפה מאוד, שבה אורקים שאין להם חוש אסתטי שמים גופות. כשנמאס לך להסתכל על הנטיפים, עלה אל האורקים בצורת שד ותקרע אותם מהר לגזרים. הטפרים יפתיעו אתכם לטובה - רק לא לאופולד, אלא נמר אמיתי.

"תצטרך להתרגל לזנב," זאנה מצחקקת. שרת משתמש בזנבו במקום מכה חזקה. כל אויב שנהרג מוסיף HP לגיבור. אל תשכח שאתה צריך להשתמש בצורת השד רק בקרב, לחזור לשגרה מיד לאחר הקרב כדי לא לאבד בריאות.

מעבר למסדרון והאולם תמצאו ארגז עם הסחורה שלכם. כדי להיכנס פנימה, תצטרך לדפוק כמה בולי עץ וללכת דרך המערה. קפוץ מהלוחות למחסן ותפוס את הפריטים שלך. אתה יכול לצאת מהמחסן הנעול בעזרת הקשת החדשה שלך. אם תרצה, תעשה לעצמך עוד חרב במחסה. כמה אורקים לא יגרמו הרבה צרות - אתה חצי שד עכשיו.

לפנים האולם עם הקיקלופ, המוכר לנו מ-E3. התחבא בחושך וחכה עד שהקיקלופ יפנה אליך את גבו ויהיה משמאל לתמיכה. עזוב במהירות את המערה והפעל את המלכודת - הקיקלופ יתגלה לפתע כשביר מאוד וייפול על ברכיו ממכה אחת מחבורה של בולי עץ.

אין שום דבר אחר מעניין באולם. השאר אותו על ידי פתיחת השבכה באמצעות הגלגל הסמוך. תצטרך להשתמש בקשת שלך כדי לטפס מהבאר וללכת דרך מערה גדולה עם עכבישים. שוב תמצאו את עצמכם באולם הענק של הקיקלופ, שבו הייתם לאחרונה, אבל אתם תחצו את האולם כבר מתחת לתקרה ממש.

לאחר קפיצה מהמדף הבא במכרה, תמצאו את עצמכם במקום המוכר מההדגמה - מערה ענקית עם פרפרים. עם זאת, אתה עדיין לא יכול להשתמש במעלית כפי שהייתה שם - המפתחים "העבירו" אותה למקום אחר. יש שדון בודד במשמרת מעבר לפינה. מאחורי הגשר באולם יש עוד כמה יצורים קטנים. הקשיבו לשיחה המצחיקה שלהם לפני שאתם הורגים את כולם. אתה יכול לשחרר את האורק מהצינוק אם אתה רוצה שהוא יעשה את העבודה המלוכלכת שלך עבורך. לאחר שווידאתם שלא נותרו ניצולים באולם, הורידו את השרשרת על ידי הוצאת הטריז מהמנוף וטפסו במעלה השרשרת לתוך הפיר. הגובלינים קופצים לך על הראש, אבל הם לא יכולים לעשות לך כלום - בזמן ששרת תלוי על השרשרת, הוא "בבית".

לאחר שהתמודדת עם הגובלין הבודד, תמצא את עצמך מול תהום. אנחנו חייבים לקפוץ. אבל קודם תחסוך - יש בוס לפניו. מאוד יוצא דופן - לא רק במראה, אלא גם בעובדה שאתה לא צריך לנצח אותו. אתה רק צריך לברוח ממנו.

הבוס הזה הוא זחל ענק. המראה שלה מאוד אופייני, הדבר היחיד שחסר הוא נרגילה ופטריה. הזחל יופיע מהתהום ברגע שתבצע קפיצה בריצה אל במת האבן. עכשיו הדבר הכי חשוב עבורכם הוא לשמור על הקצב ולא להפסיק. הגשר קורס, הרציף נוטה ונופל... בכיוון שאנחנו צריכים. אנחנו קופצים לאחר - גם הוא נופל, אבל אם תקפוץ ממנו בזמן, הגיבור ימצא את עצמו על קרקע מוצקה. בזמן שהסלעים מסביבך רועדים ואבק עף, רפא את עצמך ורוץ במעלה המדרגות, בועט החוצה את הקרשים, אל המדף. רוץ לאורכו שמאלה לכיוון מערת ההצלה. אם הזחל פוגע בך, אז במערה אתה יכול שוב לרפא ולהסדיר את הנשימה. התחבא בפינה, אחרת העננים הרעילים יתפסו אותך. לאחר שחסכת, רוץ החוצה ותמהר הכי מהר שאתה יכול שמאלה, אבל אל תנצל יתר על המידה את הספרינט - תצטרך נשימה כדי לקפוץ מעל שתי קופסאות קטנות ולבעוט באחרונה, בקצה כרכוב האבן. פנק את עצמך תוך כדי תנועה. אם תגיעו למדף, פנו שמאלה ותצטופפו בפינה, אתם ניצלים. הזחל מכה את לסתותיו ונושם גז רעיל, אך אינו יכול להגיע אליך. עם זאת, זה לא הכל. זורקים את החבל על הקורה השבורה ותפוס את הרגע בין מעבר עננים ירוקים, קפצו אל החבל. הישועה שלך היא חלון בקיר עם כרכוב קטן. הענן הרעיל כנראה ירעיל אותך, אבל עכשיו העיקר לעבור דרך החלון. בדחיפה, שרת יושלך לתהום ללא תחתית. למרבה המזל, יש מים מתחת, והגיבור צרח לשווא.

לפנים מאחורי המנהרה קפיצה נוספת למים. אוכל פנים שמתעופף הוא אזהרה שחבריו ייפגשו בפעם הבאה. מאחורי המסדרון יש באר אבן עמוקה. גובלין בודד מנסה להדוף את העכבישים המטפסים על הקירות, אבל אל תיתן להם להפריע לך. ניתן להטביע עכבישים בקלות אם אתה מושך את הידית וכאשר הבאר מתחילה להציף במים, קופצים על הרפסודה. עם זאת, תצטרך להתעסק עם הצבועים המעופפים.

בחלק העליון יקבלו את פניכם עוד כמה גובלינים ועכביש בודד. מאחורי המסדרון הארוך יש שתי מעליות שייקחו אתכם לצד הנגדי של המערה. הרבה מוכר כאן. אורק שזורק גובלין לתהום, והוא עצמו עומד ברישול על הקצה. אורק נוסף שהולך לאורך גשר דקיק קרוב בצורה מסוכנת למטען תלוי. חדר עם שריפות וחביות, שבו כמה אורקים ינסו להפיל את הרוח מהגיבור - קל לשפד אותם על בול עץ מעופף, לדחוף אותם לאש או להוריד חביות על ראשיהם.

האבן הבולטת בקיר ממול היא גם סוד וגם מלכודת. כן, אם תדחף אותו, תיפתח נישה עם חזה. אבל כשהגיבור קופץ לתוכו, התקרה מתחילה ליפול. עם זאת, יהיה לך מספיק זמן לנקות במהירות את החזה.

מעבר לפינה מחכה לנו מלכודת מקורית נוספת - מסדרון צר עם מדרגות וחבית המתגלגלת במורדם. לא ניתן יהיה לסגת מעבר לפינה - הרצפה מאחורי גבו של הגיבור קרסה. אתה יכול רק להסתובב במהירות ולקפוץ על הקרשים ליד הקיר הנגדי.

הרמה מסתיימת כאן. כל שנותר הוא לטפס בזהירות על כרכוב האבן בעזרת קשת ועץ, ללכת דרך מערה צרה אל החוף ובזהירות רבה לרדת לאורך החבלים עד לחול. "אל תופיע בפני בני בריתך בצורה דמונית", אומר המשחק.

מכר ותיק, דאנקן, מחכה לנו בסירה.

"חיכינו לך, שרת." איפה ליאנה?

"אה... היא לא תבוא, ארנטיר הרג אותה."

- זה ברור. אז, אנחנו נקום.

8. בבית האפר

בבית האפר

אתה נמצא במקום מוכר - בצינוק מתחת לעיר, ליד המאורה של ארנטיר, שם הגיבור גנב פעם בהצלחה את הגביש מתחת לאפו של הקוסם. אבל הפעם המשימה קשה יותר - אתה צריך לחדור דרך הפורטל אל קודש הקודשים של necromancers, אל בית הספר לאמנויות האופל, למצוא שם את ארנטיר ולקחת את הגולגולת שלו.

הארכיטקטורה כאן מרובעת-מונומנטלית, האוכלוסייה תוססת, אם כי לא ידידותית, והשלמת הרמה היא טריוויאלית ללוחם ודי קלה לקוסם, למרות שהלוחמים המקומיים, האבירים האפלים, רצים מהר מאוד ופוגעים בחוזקה. אבל מצד שני, אף אחד כאן לא יסתכל על הקוסם בביטול אם הוא יהפוך זמנית לשד.

לאחר היציאה מהפורטל, תהרוג את הלוחמים ואת ה-necromancer. עקבו אחר המסדרון משמאל או ימינה עד לקצה האולם הגדול. מסדרון ארוך מאחורי הקיר יוביל אתכם ימינה ויוביל אתכם לחדר עם כלובים (אין צורך כלל לשחרר מהם את הג'ולים). בצד התאים יש מעבר לא בולט. לכו לאורך המסדרון הארוך על פני הכיתות. אתה לא צריך לגעת בסטודנטים - צעירים מפוחדים עם ראש מגולח - הם לא יתקפו אותך.

טעינת רמה היא סימן בטוח שאתה בדרך הנכונה. בספרייה חשוכה יהיה לך קרב ארוך ומשעמם מאוד. רדו מהגשרים עד לתחתית. מכאן יש שתי יציאות - דלת אחת נעולה. את המפתח, שנראה כמו כדור ביליארד, תמצאו אחרי שתעברו במסדרון לחדר האימון. עדיף להתחיל להכחיד את אוכלוסיית החדר עם קוסמים.

חזור אל הדלת הנעולה, פתח אותה ורוץ לאורך אותם מסדרונות ארוכים על פני הכיתות אל חדר הנתיחה. רק נבלים (והזומבים המאולפים שלהם) חיים כאן. אין צורך לרדת דרך הפתחים אל המרתף, שם ניתזים מים וגופות - אין שם שום דבר מעניין.

התחנה הבאה היא הבור, שם תראו לפתע את ליאנה חיה ובריאה, כועסת מאוד – קשה לשמור על קור רוח כשאתם מושלכים לתהום עמוקה, אם כי על רשת רכה. הביטו אל תוך הקהל (שני נבלים) וצותת לשיחת קהל של נבלים. כעת המניעים של ארנטיר ברורים - הוא רוצה לאטום את הכלא הדמוני בדרכו שלו, להקריב את כל אוכלוסיית העיר סטונהלם להתגלמות המוות. המניעים הם, כמובן, אצילים, אבל האמצעים...

לפתות החוצה את הנמקים אחד אחד דרך הסדקים בקיר. מוקדם מדי לקפוץ לרשת. פתח את הדלת בצד ימין של האולם החשוך ולך למעלית. משני תלמידים לומדים שארנטיר לא בבית. אבל אל תחזור! רד לדירות האישיות שלו (בצניעות) וקרא את המגזין על דוכן הנגינה. יש נישה סודית בחדר - משוך את המנורה המזויפת בקיר.

ארנטיר בהחלט החליט להשמיד את תושבי העיר. חייבים לעצור אותו. שוב, חבל על השדים.

לפני שתחזור, אתה צריך לעזור לליאנה חסרת המזל לצאת מהצרות. היא גמרה עם עכבישים לארוחת צהריים. מצא קטע מוכתם בדם ליד החדר של ארנטיר. כן, עוד קרב עם היצורים המגעילים האלה. הנחמה היחידה היא שהבוס עצמו, עכביש ענק, לא ימסור בעיות גדולות, אם לא תצא מהמנהרה לשטח הפתוח. הכה אותו באש או בחצים - הוא רק ירק רעל בחוסר אונים ולא ממש מדויק.

ליאנה תקועה ברשת בקצה האולם במפלס העליון. שחרר אותה - עכשיו כל מה שאתה צריך לעשות זה לעזוב את בית הספר מסביר הפנים. למדת את מילת הקסם שפותחת פורטל בכיוון ההפוך מיומנו של ארנטיר. נבלים תמיד עושים טעויות על ידי כתיבת סיסמאות בכל מקום.

"את נראית דמונית בצורה יוצאת דופן היום, שרת," תגיד ליאנה במקום להודות לצעיר שהציל אותה. - כשנחזור לעיר, נעשה איתך טקס גירוש שדים - יש לי חבר מומחה.

"אני ישן ורואה", חושב הסוקובוס.

"אני אסביר לך הכל אחר כך," אומרת שרת לילדה.

פתח את הדלת מאחורי הכניסה למשרד של ארנטיר וצא למסדרון הארוך. בקצהו האולם שכבר ראיתם בעבר, רק שעכשיו אתם ממש בתחתית. הקרב יהיה קשה, אבל, למרבה המזל, ליאנה לא תרוץ לפני אביה, אלא תשמור בצניעות על העורף ברגעים המסוכנים ביותר.

המטרה שלך היא המעלית בקצה האולם. זה ייקח אותך ישר לפורטל. הנה אתה עוזב, וליאנה נשארת לאטום את הפורטל לנצח.

זה באג: עם החזרה, ליאנה עלולה לאבד את דעתה ולברוח לכיוון לא ידוע. אין צורך לרדוף אחריה - גם בלעדיה תיחשב כבורחת מהפורטל.

9. עיר הלהבה

עיר הלהבות

העיירה סטונהלם השתנתה מאוד מאז שראית אותה לאחרונה. אני לא זוכר את השריפות האלה ואת הגופות האלה משוטטים ללא מטרה לאורך הקירות.

דאנקן יפגוש אותך, וסביר להניח שהוא ימות מיד. לא כדאי להגן עליו - הוא מעדיף לשרוד בכוחות עצמו. לפני מותו, דאנקן יאמר שבן דודו פרסי יעזור להדריך את שרת לנקרופוליס, שם ארנטיר לקח את הגולגולת.

בסדר, בוא נחפש את פרסי. אם עדיין לא למדת איך להתנגד לג'ולים, שהם עקשנים ופוגעים מאוד, אז לעבור את הרמה יהיה קשה מאוד. הקרב הראשון עשוי להיות האחרון שלך - גורם מוחין וחצי תריסר מפלצות משחקים באותה קבוצה. אתה יכול לנסות לפרוץ דרך בכוח על ידי הכנת הקשת שלך וירי מהיר לעבר הרכס שמעל המרפסת. לטפס על החבל לתוך הבית וקפוץ על הקופסה שממול.

לידיעתך: יש הרבה דלתות ותיבות נעולים ברמה הזו, אז אם אתה רוצה ללמוד איך לבחור מנעולים, זה הזמן.

ממש מולך בגשר, שומר בורח מגועל. דחפו את הגועל לתהום. העיירה גדלה בהצלחה רבה על הסלעים, ולא חסרים כאן צוקים מסוכנים. הגועל השני יפגוש אותך עם השומר על הגשר. להרוג אותו זה לא מאוד קשה, אבל בשלב הבא תמצאו אביר אפל וכמה גלים של היצורים החיוורים האלה. אתה יכול לנסות לפתות אותם לגשר ולנצל את הגובה, או לרוץ לקצה הרחוב ולדחוף את האויב לתוך האש.

לאחר שתפנה את הרחוב, פרסי יפתח את הדלת - הוא צפה בך מבעד לחלון המסורג כל הזמן הזה. כן, הוא יכול להוביל את הגיבור לאמות המים, משם אתה יכול ללכת לנקרופוליס, אבל כדי לעשות זאת אתה צריך לחצות את הכיכר, וקיקלופ מת פועל שם.

אפשר להרוג קיקלופים. קל להפתיע לעשות זאת - אם תתחבא בזמן מתחת לחופת עץ, הענק לא יוכל לעשות דבר עם פיסות העץ המעוררות רחמים (בושה לקיקלופ!) ויסתובב בקרבת מקום, עינו הפגיעה בוהקת. אבל הדרך הקלה ביותר היא לקפוץ לפתח הביוב, לבעוט החוצה את השבכה, לקפוץ מעל התהום ובכניסה לבית, להעביר את פרסי לתוך הבתים לאורך הכיכר.

מאחורי הדלת הסמוכה תאלצו להיפרד באופן זמני. מפתחים טובים לא יאלצו אותנו להגן על פרסי מפני רפאים וגולים - גשר שקרס "פתאום" יפריד ביניכם, רחמנא ליצלן. בכיכר הבאה אפשר להיכנס לקרב עם כמה גולים או לרוץ ישר, לקפוץ מעל החביות, לטפס על הקופסה ולטפס בשרשרת למפלס העליון של העיר. כאן יש לך בחירה חשובה.

מי יקר לך יותר, ורוד ולבן יותר עבורך - ליאנה החיה או השד זאנה שחיה בגופו של שרת? אם הבחירה שלך היא ליאנה, אז אתה יכול לפנות ימינה וללכת למקדש הדרקון לשחות במים המנקים ולנצח לאבד בן שיח נעים בראש.

על הרציף שלפני הכניסה לכנסייה תשמעו את הנשימה החמה המוכרת - שני גולים מטפסים לעבר הקיר הצר. טעות גדולה מצידם. הם יבינו את זה כשהם יטוסו, בסלטה, אל הים.

זאנה תאיץ בך לא לעשות טעויות. בכנסייה, אם בכל זאת תיכנס פנימה, היא תנסה למנוע ממך ללכת למים על ידי שריפתך באש של אנטון. קל מאוד לעקוף את הלהבה לאורך הקיר. השד לא יתקוף אותך ברצינות. הנשק שלה הוא שכנוע.

על ידי טיהור הגיבור ממוצאו הדמוני, תמנע ממנו רק את קולו של זאנה, אלא גם את צורתו הדמונית. הם יתגמלו אותך על כך בקשת, פגיונות וחרב, שפועלים טוב מאוד נגד המתים (כלומר, אותם גולים). בנוסף, הפגיונות מתחילים להאיר כאשר רוחות רעות מסתובבות בקרבת מקום.

אם תחליט להשאיר את זאנה איתך, אז בפעם הבאה שתפגשי ליאנה תנסה להרוג אותך, מה שכמובן מאפיין אותה בצורה מושלמת. הקרב לא יהיה קשה במיוחד אם תשתמש בטפרים ובזנב שלך.

מה שמעניין הוא שבגדול, לבחירה לא תהיה השפעה רבה על סיום המשחק. זה שוב מוכיח שכוח הלילה וכוח היום זהים.

פנייה שמאלה מהשרשרת, תיתקלו שוב בהמון גולים. לצדך יהיו קוסם וקשת, אבל אין בכך נחמה גדולה - תצטרך להילחם בכל מקרה, והקרב יהיה קשה ביותר. חבורה נוספת של גולים תפגוש אתכם סביב העיקול על הגשר. אפילו התהום איננה נחמה - לא קל לנחש בבעיטה כך שהגועל נופל מעל הגדר הנמוכה.

טוב שמאחורי הבית המצב קצת משתפר. הזומבים לא יגרמו לבעיות, ופרסי שוב ידביק את הגיבור באופטימיות. כדי להיכנס לאמות המים, עכשיו אתה רק צריך לפתוח את השסתום. אבל קודם אתה צריך להעלות את מפלס המים על ידי סיבוב הידית מאחורי הגדר כמה סיבובים. הוא נשמר על ידי אבירים אפלים, נקמנית וחבורת רפאים. אבל הפעם הקרב לא יגרום לצרות רבות. ניתן לפתות אויבים מאחורי השער אחד או שניים בכל פעם ישירות אל המוקשים, ואז פשוט להצית עם קש או לזרוק לתעלה רדודה אך קטלנית. להיפרד מפרסי. ואז אתה הולך לבד.

לא תפגשו אף אחד באמות המים, אבל בחוץ, מאחורי המצוק, ליד הכניסה המלכותית לנקרופוליס, תפגשו חבר ותיק - הדרקון פאו-קאי. חדש או אותו אחד? זה נראה כמו החדש - הדרקון הפך קצת יותר חכם. אתה יכול לזרוק עליו כדורי אש, אבל זה קשה לעשות: אם אתה מתחבא בנישה, אז הדרקון הערמומי... יתחבא גם. אני ממליץ לך לעלות במהירות במדרגות ולצאת ישר לכניסה למתחם האבטחה. כאן תמצאו בליסטה. תצטרך להפיל אותו כמה פעמים ולהתרפא, אבל הדרקון יופל עם כמה יריות. פתחו את דלתות הענק - הכניסה לנקרופוליס - בעטו בקרשים הסמוכים מתחת לרגלכם, קפצו וספרו אל השער לפני שהוא נסגר.

מעניין איפה ליאנה הייתה כל הזמן הזה? היא... יושבת מאחורי השער שזה עתה פתחת ומחכה לך. סצנה שקטה.

אֶפִּילוֹג

אֶפִּילוֹג

הגיע הזמן להסדיר הכל אחת ולתמיד בינך לבין ארנטיר. יהיה קשה מאוד להגיע אליו - הוא הסתתר עמוק, מילא את כל הנקרופוליס באנשיו, ובנוסף שכר ארבע חזזיות לשמור על השערים למפלסים הנמוכים. אבל מה זה שוב הקולות האלה בראש שלך? איסטוואן המת, שנענש על חטאיו בסבל נצחי, מבקש להפיל את גופתו תלויה בשלשלאות לתהום ולשחררו. בשביל זה הוא מבטיח להשמיע מילה טובה עם אביו, אחת מארבע החזזיות.

זה לא קשה לעשות את זה. תוכל לשחרר קצה אחד של השרשרת כמעט מיד על ידי ירידה במדרגות. רק תסתכל לאן הולכת השרשרת ותראה את המחבר. את הקצה השני של השרשרת תמצאו בצד השני של הקברים, כבר מתפעלים מאיסטוואן התלוי מעל התהום. תעלה במדרגות ותראה הר מאחורי הגשר.

לאן ללכת? רואים את הפסל הגבוה מלפנים? לרדת גרם מדרגות לולייניותלמטה באמצעות החבל ברגע הנכון. התקרב אל החור, מסנוור באור לבן, וודא שאיסטוואן לא שכח את הבטחתו. לכו מסביב לקצה הבור ועברו ממש על פני הקבר.

קיקלופ מת - כבר עברנו את זה. אתה יכול שוב לחסל אותו על ידי ריצה על גבול ההישג שלו. אפשרות נוספת היא לנסות להרוס אותו עם חבורה של בולי עץ. העיקר לא לשכוח להתמודד קודם עם האבירים האפלים.

אתה יכול לחצות את התהום לאורך המדף ליד התקרה. אל תרד עד שאתה בטוח שזה בטוח למטה וכל המחוללים מתים. הפכו את הקורה הגדולה לגשר וטפסו עליה לתוך מרווח הקיר.

אל תמהרו לחצות את המסדרון עם חורים בקירות. חוצים אותו לאט, בהנאה, מבחינים בקצב של מדליקי הלהבות. אנשיו של ארנטיר מסתובבים בחדר החשוך, ועדיף להתמודד איתם מרחוק. השחקן הנועז יכול לנסות לרוץ על פני החיילים ולנעול את השבכה מאחוריו (הידית מימין). הם יכעסו!

הנה באים הליצ'י. אם עזרת לאיסטוואן, אז אביו יגיד לך כמה מילים טובות ויילחם לצדך. עם זאת, אל תצפה לשום יוזמה ממנו - לא סביר שהוא יזוז. שלוש חזזיות הן מסוכנות ומגעילות מאוד (זוכרים את הקרב רק עם אחת כמה רמות גבוהות יותר?), אבל העמוד הענק במרכז האולם יעזור לכם.

מאחורי הדלת הסמוכה יש מדרגות שמובילות על פני קברו של למונטיאן המרפא (אין צורך ללכת לשם - בעיות ביציאה מהקריפטה לא שוות טיפול חינם) עד לתחתית. על המדרגות, כמובן, מחכים לכם בשפע נקרים ואבירים אפלים. אבל הם לא יתקפו כחבורה שלמה, אלא אחד או שניים בכל פעם.

"שלום שוב, ליאנה, אם לא הרגתי אותך בסוף הרמה הקודמת." אני לא אשאל איך הגעת לכאן. רק אל תפריע.

- אני לא.

ארנטיר עומד ליד המזבח, וגולגולת הצל נמצאת איתו. הוא מתכונן לזמן את המוות כדי לאטום את כלא השדים במחיר חייהם של כל תושבי העיר (כמה מהם נשארו, אגב?). סארת יכול לעשות את אותו הדבר בלי הקרבת קורבנות, אבל מי ייתן לו את הגולגולת... אנחנו ניקח אותה.

על ארנטיר שומרים שלושה דודים. קודם כל, היפטר מהם, ולאחר מכן הפנה את תשומת לבך לארנטיר. שחקן קוסם יהרוג אותו בקלות רבה - בקרב יריות עם כדורי אש, לסארת יתרון מכריע בדייקנות. הלוחם גם לא יסבול הרבה - שתיים או שלוש מכות חזקות בראש, ואפילו תחת אדרנלין, ישכנעו כל אחד.

כשהוא מבין שמצבו גרוע, ארנטיר יתכסה במגן קסום ויזמן דרקון עצמות. הדרקון הקטן הזה נבדל מהפאו-קאי הרגיל בחולשתו (הוא מת מהר מאוד) וברצון בלתי נשלט לנחות על ראשו של הגיבור.

האם כדאי לטפס על פיגומים בין עמודים? אולי הגיוני שקשת או קוסם יעשו זאת מוקדם ככל האפשר - כך הוא יהיה מוגן היטב מהדרקון, מהברקים שלו ומתחת העצם. עדיף שהלוחם יהיה כמה שיותר קרוב למזבח ולארנטיר - כשהדרקון ימות, המגן ייפול מהנבל, ויצטרך להכות אותו כמה שיותר מהר וכואב לפני שהוא ירים את המגן שוב. וקורא לדרקון. קוסם או קשת יכולים לדקור את הנבל מרחוק בהפסקות.

אז, במצב "דרקון-אראנטיר-דרקון", סארת' יגמור את האויב, נושן שהורג עם הכוונות הטובות ביותר.

זה הכל. יש לך את הגולגולת. מה תעשה - לשבור את זה, לשחרר את אביך השד ואת צבאו מהכלא? או שתקשיבו לזאן וליאנה ותניחו את גולגולת החושך בחזרה על המזבח כדי לנעול את השדים לנצח? הבחירה בידיים שלך.

סיימת את המשחק. מזל טוב.

משיח האפל של העוצמה והקסם

התחל את המשחק, עבור לאפשרויות, עבור ללשונית מקלדת, לחץ על כפתור מתקדם וסמן את התיבה Enable Developer Console. לחץ על הטילדה (~) והזן את קוד המאסטר sv_cheats 1 כדי להפעיל את מצב הצ'יט. כעת הזן כל אחד מהקודים הבאים:

אלוהים - אלמוות;

notarget - אויבים מתעלמים ממך;

noclip - עובר דרך קירות;

mm_player_add_skillpoints X - נותן X נקודות מיומנות;

mm_player_add_adrenaline 100 - מכנסיים מלאים באדרנלין;

mm_player_add_gold X - נותן X מטבעות זהב;

mm_player_time_to_add_mana_0 - מאנה אינסופית;

arrows_unlimited 1 - חיצים אינסופיים;

תן X - נותן פריט עם השם X;

מפה X - טוען מפה עם השם X.

רשימת פריטים שניתן להשיג באמצעות ה- give X cheat:

פריט_שלל_בר_זהב

פריט_שלל_בר_כסף

פריט_שלל_סד_זהב

פריט_שלל_סד_כסף

פריט_שלל_אמרלד

פריט_שלל_אמרלד_ביג

item_loot_emerald_small

פריט_שלל_גביע_זהב

item_loot_goblet_slver

פריט_שלל_שרשרת_אמטיסט

פריט_שלל_שרשרת_אמרלד

פריט_שלל_שרשרת_אוניקס

פריט_שלל_שרשרת_ספיר

טבעת_שלל_נחושת

טבעת_זהב_שלל_זהב

פריט_טבעת_שלל_כסף

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

פריט_שלל_ספיר

פריט_שלל_ספיר_ביג

פריט_שלל_ספיר_קטן

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

item_potion_cure_poison

פריט_שיקוי_ריק

פריט_שיקוי_מלא_חיים

item_potion_life

item_potion_mana

item_potion_stone

spell_ELECTRIC_BREATH

spell_fire1_טיל

קסם_אי-נראות

spell_missileshot_5

רשימה של ביצי פסחא וקודים למשחקים. 2012

ראה גם פירושים, מילים נרדפות, משמעויות של המילה ומהו DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC ברוסית במילונים, באנציקלופדיות ובספרי עיון:

  • מָשִׁיחַ
    ממש במשחק, הקש Esc, ואז הזן את הדברים הבאים: ucantkillme - אלמוות; fleshnblood - משבית את הקוד הקודם; braindead - משבית...
  • גיבורי העוצמה והקסם 5
    באיזה שבוע לדעתך כל גיבור במשחק לא יכול לחכות לראות? התשובה ברורה - שבועות אוגר! תסתכל על התיאור...
  • גיבורי הכוח והקסם 5: אדוני הצפון ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    ראשית עליך להפעיל את המסוף. זה נעשה ככה. בתיקיית המשחק, עבור אל ספריית הפרופילים, מצא את הקובץ שם...
  • גיבורי העוצמה והקסם 5 ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    עבור אל \profiles\ וחפש שם את הקובץ autoexec.cfg. בצע גיבוי (למקרה) ואז פתח אותו ב...
  • גיבורי הכוח והקסם 4: רוחות המלחמה ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    במהלך המשחק, לחץ על Tab וכתוב קודים: nwcValhalla - זכה בתרחיש; nwcAmbrosia - 200,000 זהב ו-300 יחידות מכל...
  • גיבורי הכוח והקסם 3: צל המוות ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    המסע של New World Computing להכניס כותרות ושמות מסרטים מודרניים לקודי הצ'יט של המשחקים שלה נמשך. הפעם - …
  • גיבורי העוצמה והקסם 4 ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    במהלך המשחק, הקש TAB והזן את הקודים הבאים: nwcAmbrosia - הרבה משאבים והרבה כסף; nwcAres - נצח...
  • צלבי העוצמה והקסם ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    לחץ על Enter ישירות במשחק ולאחר מכן הזן את הקוד (באמצעות מינוס): - EMBIGGENME - אלמוות; - בחור משוגע - …
  • BLACK AVIDER הולך קדימה ב-Wiki Quotebook.
  • BLACK AVIDER (סדרת טלוויזיה) בספר ציטוטים של ויקי.
  • MAGIC GOODDY במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    אם תכתוב "גודי הוא טיפש" בשורת התרגום ותגרום לגודי לומר את זה, הוא יגיד "הטיפש עצמו". זהו, לא...
  • לאחר רדת החשכה במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    After Dark 4.x אם אתה משתמש בגרסה זו של התוכנית כאפליקציה האחראית על שומרי מסך, בחר את שומר המסך של Fish World. נְקִישָׁה...
  • להבים וקסם תלת מימד במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    בתפריט הראשי ב- About (על המשחק) נקליד 24328 והכיתוב Cheats Enabled מופיע. במהלך המשחק, הקש # ו-1...
  • מלחמת הכוכבים JEDI KNIGHT DARK FORCES 2 במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    במפלס החמישי, שבו תחילה צריך לשחות דרך התעלות כדי להגיע למצודה, שחו לתוך העיר. כנס לשם...
  • שלטון אפל במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    1. רמה נסתרת. לאחר השלמת הרמה ה-12, לחץ על הספירלה בחלון בחירת הרמה כדי לשחק את הרמה הנסתרת Death...
  • CALL OF CTHULHU פינות אפלות של כדור הארץ במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא.
  • SIMS MAKIN` MAGIC במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    הקש + +[C] ובחלון שמופיע, הזן move_objects on. עכשיו אתה יכול להעביר פריטים משומשים ואפילו דמויות! מתי …
  • פיננסיסט (רומן) בספר הציטוטים של ויקי.
  • WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR - מסע צלב אפל ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    צ'יטים עובדים במצב Skirmish. כשאתה מתעסק עם הגדרות המשחק, אל תשכח לסמן את התיבה שליד אפשר צ'יטים, אחרת...
  • גותי 3 ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים.
  • תלמידים 2: נבואה אפלה ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    במהלך המשחק, הקש Enter והזן את הקודים הבאים: moneyfornothing - הוסף 9999 יחידות זהב ומאנה; נולד לרוץ - …
  • שלטון אפל 2 ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    כדי לשחק בכל משימה, עליך לפתוח את המאפיינים של קיצור הדרך ל-Dark Reign 2 ובאמצעות רווח בעמודת "אובייקט" את הדברים הבאים: ...
  • לבד בחושך: הסיוט החדש ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    במאפיינים של קיצור המשחק, בעמודה "אובייקט", הוסף את הפרמטר -wizardmaster מופרד ברווח. במשחק, בחלון שבו נמצאים הפריטים...
  • SITOS במדריך הדמויות וחפצי הכת של המיתולוגיה היוונית.
  • ערך מילים באנציקלופדיה הספרותית:
    1) כריסטופר (1774-1846).-ביוגרף וכו', היה אחיו הצעיר של המשורר, _עורך_ בקמב', קיבל פקודות והפך לכומר ל...
  • טיילור באנציקלופדיה הספרותית:
    1) BAYARD (1825-1878).-משורר, _b._ בפנסילבניה ממוצא קוויקר, החל לכתוב כשהיה בן 12. התלמד ל...
  • שייקספיר באנציקלופדיה הספרותית:
    WILLIAM (1564-1616).-דרמטיסט ומשורר, _b._ בסטרטפורד-און-אבון, וורוויקשייר, ב-22 או 23, והוטבל ב-26 באפריל, 1564. על...
  • סקוט באנציקלופדיה הספרותית:
    1) אלכסנדר (1525?-1584?).-משורר סקוטי. כמעט שום דבר לא ידוע על חייו, אבל מאמינים שהוא בילה את רוב...
  • צ'אוסר באנציקלופדיה הספרותית:
    GEOFFREY (1340?-1400).-משורר, היה _b__ בלונדון, ה_s._ של ג'ון סי, כורם מרחוב Thames, שהיה לו גם...
  • מֶרֶץ במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    Vim (Vi משופר) התשובה למשמעות החיים. Open vi משופר: (לדוגמה, על ידי הקלדת vim בקונסולה) ואז הזן ":help 42" Douglas...
  • גישה למיקרוסופט במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    Magic Eight Ball בדיחה קטנה הוכנסה לתוכנית על ידי המחברים Microsoft Access. נכון, כדי להגיע לזה, תצטרכו לעבוד קצת. ...
  • RESIDENT EVIL 2 במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    1. חליפות נסתרות התחל משחק חדשברמת הקושי הגבוהה ביותר. לך לתחנת המשטרה בלי להרוג אף אחד. בוא פנימה...
  • עידן האימפריות במדריך הסודות של משחקים, תוכניות, ציוד, סרטים, ביצי פסחא:
    כל ביצי הפסחא של AoE מופעלות, כמו קודים, באמצעות צ'אט. התחל את המשחק והזן אחת מהמילים הבאות ו...
  • התחפושות היקרות ביותר; "ליידי בלילה"
    שמלת ראש המינק והפאייטים של אדית שלבשה ג'ינג'ר רוג'רס ב-Lady in the Dark (...
  • הזמן הארוך ביותר בדירוג האלבומים הטובים ביותר; "פינק פלויד" בספר השיאים של גינס 1998:
    האלבום Dark Side of the Moon של פינק פלויד נמצא בדירוגי בילבורד כבר יותר מ-1,000 שבועות, מתוכם 741 ב...
  • סיפור מצולם לרוב; "סינדרלה" בספר השיאים של גינס 1998:
    ישנן 95 הפקות סרטים של סינדרלה, כולל אנימציה, כוריאוגרפית ופורנוגרפיה, החל מפיה סנדקית (בריטניה, 1898) ועד חידת הקסם (ה...
  • הספר הקדוש של בן-האדם בספר הציטוטים של ויקי.
  • בקצה היקום בוויקי ציטוטים.
  • Lovecraft, HOWARD PHILLIPS בספר הציטוטים של ויקי:
    נתונים: 2009-08-26 שעה: 02:51:30 הווארד פיליפס לאבקראפט, 20 באוגוסט 1890, פרובידנס, רוד איילנד, ארה"ב - 15 במרץ ...
  • Lovecraft בספר הציטוטים של ויקי:
    נתונים: 2009-08-05 שעה: 16:53:18 הווארד פיליפס לאבקראפט, 20 באוגוסט 1890, פרובידנס, רוד איילנד, ארה"ב - 15 במרץ ...
  • DONNIE DARKO (סרט) ב-quote Wiki.
  • שניים וחצי אנשים בוויקי ציטוטים.
  • פתגמים באנגלית בספר הציטוטים של ויקי.
  • NIGHTWISH ב-quote Wiki.
  • CORSAIRS 3 ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    בזמן נסיעה בים, הקש Ctrl + Z והזן את הקודים: יש חיים - תקן את הספינה; תוציא אותי...
  • CORSAIRS ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    בזמן הים הפתוח, הקש Ctrl + Z והזן כל אחד מהקודים: יש לחיות - ספינה מתוקנת, הצוות מלא; ...
  • גנב 2: עידן המתכת ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    Ctrl + Alt + Shift + End - זכה במשימה. צור עותק של קובץ dark.cfg, ולאחר מכן פתח את המקור עם כל טקסט...
  • מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה 2 - אדוני הסית' ברשימת ביצי הפסחא והקודים למשחקים:
    בספריית השורש של המשחק יש קובץ swkotor.ini. בתוכה, מתחת לפרמטר, עליך להזין את השורה EnableCheats=1 . עכשיו…

נבואות עתיקות מתקשרות! תתכוננו להיות הנבחר, צאו למסע ארוך- מערים גדולות לאיים מרוחקים, למקדשים סודיים המוקדשים לכתות עתיקות נבזיות, לנקרופוליסים תת-קרקעיים ולצוקים גבוהים. תלווה אותך הבנות הכי יפות מהעולם הזה ומהעולם האחר. עשרות ומאות אויבים יעמדו בדרכך - אורקים, גובלינים, המתים ומשרתי החושך שעדיין חיים. אבל בעזרת חרב נאמנה, מגן חזק וכדור אש, תשבור את התנגדות השוטים, והנבואה תתגשם. או שזה לא יהיה - אתה תחליט.

Dark Messiah of Might and Magic הוא משחק פעולה קלאסי מגוף ראשון. לאחר שרכשו את מנוע ה-Source מ-Half-Life 2, מפתחי Arkane Studios לקחו סיכון - הם הוסיפו למשחק קרב צמוד עם חרבות ואלמנטים פשוטים של משחק תפקידים. לאחר שהתגברו בצורה מספקת על כל הקשיים ו(כמעט) מעולם לא מעדו, הם יצרו אגדה יפהפייה - לפעמים צפויה, לפעמים קצת ממושכת, אבל מאוד יוצאת דופן ומרגשת.

עקרונות משחק

ישנן מספר אפשרויות סיום, משימות אופציונליות, ובשניים או שלושה מקומות תינתן לשחקן בחירה. אבל הדרך שבה הולך הגיבור להגשים את הנבואה נקבעת בקפדנות מההתחלה ועד הסוף, ממשימה למשימה דרך המוני אויבים, דרך קרבות בוס, סרטונים וסצינות במנוע.

עם זאת, אפל משיח שונה מסרטי אקשן רגילים בכך שכמעט בכל קרב, בכל חדר, ישנן מספר דרכים להתמודד עם אויבים או לברוח מהם. לפעמים אפשר להחליף מספר מכות בחרב במכה אחת. למשל, אם האויב עומד על קצה צוק עם הגב אליך ומביט בחולמניות למרחקים.

לחימה וקסם

קסם משחק לא קשה להבנה - יש לחשים, יש מאנה. את השני מוציאים על הראשון ומתחדשים בסליקי קסם (רק ראיית לילה אינה דורשת מאנה). לכל אויב, לכל מצב יש לחשים שונים. לפעמים חץ אש קסום פשוט יצליח, לפעמים עדיף לזעזע את האויב או להקפיא אותו. לכל כישוף לחימה, למעט חץ אש, יש זמן "התקררות". זה יחסית קצר עבור Fireball וארוך מאוד עבור Freeze או Charm. כבר ברמות הראשונות, קוסם מתחיל יכול בקלות לתפוס את כללי השימוש בקסם - פשוט כך, "בעין".

הלחימה בחרבות היא הרבה יותר קשה. אתה צריך להילחם מגוף ראשון, החרב מהבהבת לנגד עיניך, האויב המתגנב מאחוריך אינו נראה, ואז המצלמה מתנדנדת מצד לצד. אבל תצטרך להסתגל. לחצן עכבר שמאל - מכה, ימין - חסום. אם תחזיקו את המקש השמאלי ותחכו, הגיבור יניף מכה חזקה (מכת כוח), שיכולה לשמש כמסיים אם האויב מחוסר הכרה על הקרקע. מכה חזקה יכולה להיות מחמישה סוגים - זה תלוי לאיזה כיוון הגיבור הלך כשהתנדנד. בעזרת מכה כזו, לאחר האצה, ניתן לדחוף את האויב לכיוון הנכון (גם צוק). אבל אל תשכח - בזמן שהשחקן מתנדנד, האויב יכול לפגוע בו כמה פעמים בדרך הרגילה.

ישנו מחוון אדרנלין צהוב ליד סרגל הבריאות בפינה השמאלית התחתונה של המסך. הוא מתמלא כאשר מכות מתבצעות בהצלחה או לחשים פוגעים במטרה. כאשר הפרמטר מגיע למקסימום שלו, הגיבור נכנס למצב מיוחד ויכול להרוג את האויב במקום במכה אחת (מכת כוח). לדוגמה, נשיפה של ראש או ניסור איבר. במקרה זה, המחוון מאופס לחלוטין. רק לוחם מפותח יכול לתת מכה אנושה פעמיים ברציפות.

גם פעולת הלחשים במצב אדרנלין מלא משתנה - חפשו פרטים בסעיף הכישורים.

בְּעִיטָה

תבלו שליש טוב מהמשחק ליד צוקים, על מדפי סלע, ​​על גשרים צרים וכרכובים. אם האויב נמצא בינך לבין הקצה המסוכן, אל תבזבז זמן וקסם - פשוט תן לו בעיטה טובה ושלח אותו לטיסה ארוכה.

אין צורך לזרוק אויב מגובה כדי להתמודד איתו. כל מים עמוקים יצליחו - אף אחד במשחק לא יכול לשחות מלבד הדמות הראשית. אם יש אש בוערת בקרבת מקום, נסו לכוון ולבעוט את האויב לתוך הלהבות - ברגע שדורכים או נופלים לתוך האש, האויב נחרץ.

לאורך כל הרמות, ליד כל הקירות במשחק, ממוקמות מסגרות ברזל גדולות עם קוצים. הם נמצאים בעיר, במבוכים, במקדשים עתיקים, במערות - לא ידוע מי הביא אותם לכאן ולמה. לא ברור למה הם מחוברים לקירות כשהקוצים פונים החוצה - זה מסוכן, מישהו עלול להיפגע. אם תמציא ותבעט את האויב על הדוקרנים, הוא יתלה עליהם באלגנטיות וכמובן לא יוכל עוד להשתתף בקרב.

בעיטה עוזרת גם בלחימה, כאשר אתה צריך "לדחוף" אויב נוסף, לסיים אותו או קצת לבלבל אותו כדי לשבור התנגדות. אבל אל תחשוב שאתה יכול פשוט לבעוט באויבים לקצה ולהפיל אותם - בעיטה צורכת אנרגיה, בדיוק כמו ספרינט. ארבע או חמש מכות, והגיבור כבר נושם בכבדות ולא יכול להזיז יותר את הרגל. עם זאת, אם ניתן לזרוק את הגועל המגעיל מצוק בשניים או שלוש מכות, לכו על זה! יהיה לך זמן לנשום מאוחר יותר.

חלון דמות

כברירת מחדל, מקש Tab פותח את חלון הגיבור (הזמן לא עוצר במשחק). למטה יש שלושים ותשעה תאים של שקית המזוודה, שם הגיבור מניח את כלי הנשק שנמצאו, שריון, טבעות, שיקויים, ספרים, פתקים ופריטי חיפוש.

שלושים ותשעה משבצות זה הרבה, במיוחד בהתחשב בכך שכל השיקויים והאוכל מוערמים בערימה. אבל באמצע המשחק, התיק שלך יכול להתמלא בקלות בדברים מיותרים, אז עדיף לבחור במשחק רק את הנשק והשריון שאתה באמת מתכוון להשתמש בהם. אין אף אחד במשחק למכור לו פריטים נוספים, אבל אתה יכול לזרוק אותם בכל עת (הכל מלבד פריטי קווסט).

בצד ימין, מעט גבוה יותר, נמצאים אינדיקטורים לבריאות, קסם, מעמד שריון וכוח נשק. יש ארבעה מושבים ריקים בקרבת מקום. זה כל מה שנשאר במשחק מה"בובה" הרגילה של משחק התפקידים. כאן אתה יכול לתלות שריון (לכל סוג של שריון יש דרישות מיומנות משלו), נשק, מגן וטבעת בודדת. אם יש הרבה כלי נשק במשחק, אז הבחירה בשריון, טבעות ומגנים, בכנות, אינה עשירה. אבל מה שיש לנו יעזור גם לקוסם וגם ללוחם. ואפילו גנב.

אלמנטים של התגנבות

קשה לשחק כאן כגנב. צללים שבהם אתה יכול להתחבא לא נמצאים בכל רמה. לפעמים הצורך ללוות דמות מפתח הורס את כל המאמצים שלך. כמה פגיונות נחמדים לגיוון, אבל להילחם עם פגיונות קטנים ולתקוף שומר לא חושד מאחור זה כל מה שגנב יכול לעשות במשחק.

מערכת ההתגנבות פועלת בפשטות - במרכז המסך, מעגל הכוונה משמש גם כמחוון נראות. ככל שיש יותר מגזרים לבנים, כך הגיבור מוסתר טוב יותר. בשביל התגנבות מקסימלית, אתה צריך לעשות צעד ולהתכופף. במקרה זה, המהירות יורדת בצורה מחפירה, אבל הגנב יכול לגנוב את המפתח מחגורת השומר במקום שבו לוחם או קוסם פשוט יוציאו אותו מגווייה חמה עדיין.

מלכודות

טריקים ומלכודות הם סוד הבלתי רגיל משחקיותמשיח אפל. הדוקרנים על הקירות עושים כמיטב יכולתם להעמיד פנים שככה זה נועד, שזה נורמלי לעמוד ככה מול הקיר.

כל מיני הפרות בטיחות מנסות להיראות "תמימות" באותה מידה - מטענים תלויים על חבלים, תמיכות חלשות תומכות סיפונים עם קופסאות וחביות כבדות, מדורות שהודלקו במקומות הלא נכונים, פסלי אבן גבוהים שנמנעים מנפילה רק על ידי כמה רקובים לוחות... ממש במקרה, לפעמים המחבלים שלך מוצאים את עצמם באזור הסכנה. ובעיטה אחת לנקודה חלשה, חץ אחד - רגיל או לוהט - מספיקה כדי שהמלכודת תעבוד וחבורה כבדה של בולי עץ יעוף ישר לעבר הקיקלופ. דרכים להשתמש בחוסר זהירות שלהם (או בכוונות הרשע של מישהו?) נגד אויבים נתקלים כל הזמן במשחק, ויש להשתמש בהן. אם אתם נתקלים בדרקון או בקיקלופ, הסתכלו סביב וכמעט תמיד תמצאו דרך קלה להיפטר מהמכשול המעצבן.

בכמה מקומות במשחק מניחים מלכודות לדמות הראשית. אלה יכולים להיות שידות ממולכדות (ניתן לגלות אותן באמצעות מיומנות הגנב) או סודות ייחודיים, עליהם אספר לכם בהדרכה.

הרבה יותר פשוטות וברורות הן מלכודות צינוק מסורתיות - קוצים קופצים מהקירות. הם נפגשים לראשונה במקדש העכביש באמצע המשחק. קוצים יכולים להיות עזרה טובה במאבק נגד המתים.

סביבה אינטראקטיבית

אולי לאף משחק אחר, כולל Half-Life 2, היו כל כך הרבה דברים שימושיים ברמות שלו. ובכן, נניח שאין שום דבר מפתיע בלהרים חבית או אבן ולהשליכה על האויב. מנגנונים, גשרים, כלי נשק מהירים של מצור ודלתות על שרשראות אינם מפתיעים - הם קלים ליישום גם ללא עזרה של מנועי פיזיקה חזקים. אש זה הרבה יותר כיף. חץ, למשל, יכול להיות להבעיר באש כדי לשלוח אויב לעולם הבא בירייה אחת. אתה יכול לעשות אש בעצמך על ידי שבירת כלי חרס קטן עם שמן והשלכת אש קסומה לתוך השלולית. אם תכניסו קופסה למדורה, היא תתלקח ותתרסק. להתנסות בפיזיקה זה כיף, אבל הניסיון מראה שלגיבור בדרך כלל אין זמן לזה. לוקח שניות יקרות להרים את הקנה ולהניף, אבל האויב לא ישן. אולי זומבים, אנשים מתים ועכבישים הם עדיין לא בעיה כזו, אבל לוחמים ואורקים יחתכו רצועות דקות מהגיבור בזמן שהוא מחפש שמן, שובר אותו ומעלה אותו באש. אז הבעיטה הישנה והטובה היא גם מהירה וגם אמינה יותר.

מיומנויות

בתחילה, הגיבור חלש ועלוב - כל מה שהוא יכול לעשות הוא לנופף בחתיכת ברזל לשווא ולהפעיל את ראיית הלילה שלו. עם הזמן, בביצוע משימות, הוא יקבל נקודות מיומנות, וישקיע אותן בענפי פיתוח - צבאיים, קסומים או "אחרים". זכרו - הגיבור לא מקבל כלום על הריגת מפלצות. רק השלמת משימות - עיקריות וצדדיות - מאפשרת לגיבור להתפתח.

הנקודות אינן אינסופיות, יש מעט מהן, ועד סוף המשחק הדמות יכולה לפתח את אחד הענפים בתוספת דברים קטנים שימושיים מהשני עד הסוף. זה לא יהיה אפשרי להפוך ללוחם-קוסם חזק חסר תקדים. או שמדובר בקוסם שלקח את כל הקסמים הדרושים והוסיף בריאות מוגברת על העליונה, או בלוחם שמכיר את ריקוד המוות ויודע להפעיל מלכודת עם חץ קסם פשוט.

אני אספר לך על כל הכישורים של כל הענפים למטה.

סודות

תיבות סודיות, מאגרים סודיים של שיקויים, מנופים בלתי נראים בצורת לפידים - כל זה הופך את המשחק למעניין יותר, מגוון ופשוט יותר. איך למצוא את הסוד? חלקם בולטים לעין - פשוט לכו לאורך המדף הצר מעבר לפינה וקפצו אל גוש האבן הזה כדי למלא את השיקויים שלכם ולראות את הכתובת "גילית את הסוד!"

אחרים מסתתרים מאחורי מנופים סודיים. זיהוים אינו קל, ומיומנות מיוחדת ש"מדגישה" סודות יכולה לעזור בכך. אחרים מסתתרים מאחורי מנעולים ללא מפתח, וניתן להגיע אליהם רק אלה שהוציאו נקודות מיומנות על שליטה במפתחות מאסטר. אין מיני-משחק מחובר למפתחות המאסטר - הגיבור פשוט מבלה כמה שניות בשימוש בהם בטירה או במקום כלשהו בקרבת מקום.

חלק מהסודות נשמרים גבוה וניתן להגיע אליהם רק עם חץ חד וחבל ארוך.

הַעפָּלָה

בתחילת המשחק, במקדשי האורקים תמצאו חפץ מדהים - קשת מטפס ההרים. אם אתה יורה ממנו חץ לתוך עץ, אז חבל ירד בצורה חלקה מהחץ המנוקב.

בהערה: אתה יכול גם להשתמש בקשת הזה כנשק רגיל אם אתה מרחם על חיצים, למשל, ועדיין לא מצאת רטט אינסופי.

אורך החבל תלוי בגורמים שעדיין לא ידועים למדע. לפעמים, מגובה רב, חבל יורד ישר לרגליך. לפעמים זה מסתיים במטר השלישי ומשתלשל בגבהים. סביר להניח שזה נעשה כדי לא לתת לשחקן ללכת לפני הזמן למקום שבו הוא עדיין לא נחוץ.

הקשת תעזור לך פעמים רבות במעבר שלך. בלי זה, אתה לא יכול לעבור דרך חלקים רבים של המשחק או לקבל כמה חפצים. בנוסף, ניתן להשתמש בקשת הקסומה הזו כדי למצוא סודות. הכלל הוא פשוט - אם מבנים עשויים קורות עץ נראים מעל הראש, אז איפשהו שם למעלה, סביר להניח שהיזמים השאירו משהו מעניין.

זה באג: לפעמים, על ידי קפיצה על חבל וגורם לו להתנדנד תחת משקלו, הגיבור יכול להיתקע בקורות או פשוט בקיר. אין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה באמצעות כלי משחק. יש רק דרך אחת לצאת מהשבי - הקונסולה, sv _ cheats 1, noclip.

מלאכת נפח

שלוש פעמים במהלך המשחק הגיבור ימצא גוש מתכת ואיתו בתיק שלו הוא ילך למחצבה. לא שזהו מרכיב חשוב במשחקיות - רחוק מכך, אתה יכול בקלות להסתדר בלי לזייף, ולא ניתן להשוות את הנשק שהגיבור מחשל בעצמו עם החפצים הקסומים שנתקלו בדרך (עם זאת, חרב האש הארצית היא יפה ולא רע בשימוש).

המכונאי הזה עובד בפשטות - אתה מניח מוט מתכת בבור התכה, בכמה תנועות של הגלגל אתה שולח את הבור לתוך הכבשן, מנפח את המפוח וצופה איך הבר נמס. לאחר מכן, אתה משתמש באותו גלגל כדי להסיר את הבור מהכבשן - הוא מתהפך והמתכת זורמת לתוך התבנית. בעזרת הידית ממלאים את התבנית במים, לוקחים את חומר העבודה ומניחים על הגחלים. תוך כמה שניות הוא יתחמם - הוציאו אותו, הניחו אותו על הסדן, הרימו פטיש (צריך לשכב איפשהו ליד) ובמכה אחת הופכים את חומר העבודה ללהב. כל מה שנותר הוא ללכת למנגנון המוזר שעל השולחן ולצרף ידית עם מגן כדי להפוך את הלהב לחרב מוגמרת.

ברור שהמפתחים רצו להפוך את הנפח למשהו מעניין יותר, אבל הם לא הצליחו להמציא שום דבר אחר והחליטו להשאיר הכל כמו שהוא.

צורה דמונית

בסביבות אמצע המשחק, הגיבור יקבל יכולת לחימה אחת יוצאת דופן - הוא יוכל להפוך לשד. במקביל, שדה הראייה מתרחב, לגיבור יש כפות מצוינות וזנב במקום נשקים וקסמים (אחד המפתחים מכבד את סדרת המשחקים חייזר מול טורף). הגיבור לא נושך ראשים, אלא מכה חזק ביותר ובו זמנית מחזיר את הבריאות. נכון, אם רק תתרוצצו בצורת שד ולא תהרוג אף אחד, הבריאות שלכם תתחיל לרדת לאט לאט.

צורה דמונית זו היא הזדמנות מצוינת עבור לוחם פצוע להחלים במהירות. עבור קוסם וגנב, הפיכתו לשד היא פשוט ישועה שבה יש צורך בכוח גס. הפכו לשד, פזרו אויבים וחזרו לשגרה – כך תוכלו לעבור קטעים קשים במשחק מהאמצע ועד לרמה הלפני אחרונה.

נשק וציוד

כל כלי הנשק במשחק מחולקים לארבע קבוצות גדולות: חרבות, אלות, פגיונות וקשתות. ישנם גם גרזנים נדירים, אתה יכול אפילו להשתמש בפטיש של נפח, אבל אתה לא יכול לברוח מהסיווג הבסיסי:

  • חֶרֶב- נשק מאוזן עבור לוחם. בדרך כלל חרב רצינית דורשת שליטה במיומנות קרב תגרה (תִגרָה). ניתן להשתמש בחרבות ביד אחת בלבד עם מגנים.
  • צוות- נשק של קוסם, ואותות בדרך כלל דורשים החזקה של כישורים קסומים. קשה להרוג עם מטה, אבל זה לא נועד להרג, אלא יותר לשליטה במצב. כשאי אפשר לתת לאויב להתקרב לפגר המוגן בצורה גרועה של הקוסם, הצוות עובד הכי טוב. כשצריך להפיל או להמם אוייב במהירות עבור מכה מסיימת, השתמש במוט.
  • זוג פגיונות- נשק של גנב. הם מיועדים ללחימה "קרוב במיוחד"; עדיף לפגוע בהם מאחור מהצללים. כדי להרים פגיונות, אתה חייב להיות בעל מיומנות התגנבות.
  • בצל- נשק ארוך טווח עם שימוש מוגבל מאוד. קשתות דורשות נקודות מושקעות בדייקנות. דגימות טובות שהגיבור נתקל בהן לקראת סוף המשחק עובדות היטב למרחקים ארוכים במקדשים אפיים. אבל, למרות כל הכוח שלהן, לקשתות יש מספר חסרונות: כדי לנצל אותן במלוא הפוטנציאל שלהן, צריך להשקיע הרבה נקודות בענף, ולהקריב כישורים שימושיים אחרים. לקשתות לוקח זמן רב יחסית להטעין, כך שהן לא נוחות לשימוש בקרבות צמודה מהירה ואף יותר לא נוחות לשחרור מלכודות זונות. ולבסוף, לא ניתן לשלוט במעוף החץ, יש צורך להתקדם, להתאים את כוח המשיכה ולקוות לטוב - וכדור האש או חץ הקסם מגיע למקום שבו הקוסם מכוון אותם בטיסה. עם זאת, אם הגיבור בחר בדרכו של לוחם, יהיה לו קשה מאוד להסתדר בלי קשת, והוא עדיין יצטרך ללמוד את המיומנויות.
  • מגניםלעזור ללוחם עם חרב לשרוד זמן רב יותר בקרב, להדוף מכות חזקות.
  • שִׁריוֹן- קשורים בקפדנות לכישורי הדמות. ללוחמים ולגנבים יש הרבה ברירה, קוסמים - לא כל כך.
  • טבעות- ישנם שלושה סוגים. ראשית, טבעת קסם +10 לקוסמים. שנית, טבעת התחדשות בריאות ללוחמים. ושלישית, טבעת עוף החול, שמחייה את הגיבור לאחר מוות בטרם עת (במקביל היא נשברת). יש גם טבעת נזק קריטי, אבל היא חסרת תועלת במשחק. אתה יכול לענוד רק טבעת אחת בכל פעם.
  • אליקסירים- הדם השני של הגיבור. לוחם חי על סמלי חיים, קוסם מקווה כל הזמן שיהיו מספיק שיקוי מאנה. אתה יכול להגיע רק למיומנויות המאפשרות לך לחדש בריאות וקסם לקראת סוף המשחק. אוכל ומשקאות יעזרו לכם לחסוך שיקויים - אתם רק צריכים לקחת הכל ללא היסוס: בשר, דגים, מנות חיילים ופטריות. יחד עם זאת, רצוי לא לפספס פטריות קסם גדולות - הן משחזרות גם בריאות וגם מאנה. עדיף לשמור שיקויים של בריאות מלאה ליום גשום, ולשמור ליקסים מעור אבן למפגשים עם גולים.

מיומנויות

יכולות צבאיות

קרב תגרה

  • שלב ראשון. מאפשר לתקוף מהר יותר (Flurry of Blows - הטכניקה יעילה נגד מי שלא יכול לחסום התקפות עם מגן), כמו גם לתקוף מריצה, לבלבל את האויב ולפתוח אותו לתקיפה (Charge).
  • שלב שני. נותן את היכולת להשתמש במגנים ולפרק את האויב מנשקו כשהוא מבולבל. הראשון נהדר, השני, לא כל כך. הרבה יותר חשוב להרוג מהר מאשר לסובב את החרב, לנסות לתפוס את הנשק מידיו של לוחם האויב.
  • שלב שלישי. תקיפות מואצות לפעמים יפרצו דרך בלוקים. בזמן הקפיצה, הלוחם יפגע מלמעלה. עם אדרנלין מלא, לוחם יכול להתכופף ולהתחיל להסתובב, לחתוך את הרגליים של כל מי שסביבו (באופן טבעי, עליו להשתמש במכה חזקה תוך לחיצה ממושכת על כפתור העכבר).

קרב תגרה הוא מיומנות חיונית ללוחם. כל מי שיצא לדרך החרב חייב ללמוד את כל שלושת רמותיה כדי להתקדם הלאה בענף הכישורים ה"צבאי".

קשת (קשת)

  • שלב ראשון.מאפשר להגדיל את התמונה תוך כדי כיוון עם קשת. יחד עם זאת, המראה עדיין זז, והחצים עפים בפרבולה.
  • שלב שני.ידו של הקשת נעשית מוצקה יותר, המראה מפסיק לנוע. אבל חוקי הכבידה עדיין חלים.
  • שלב שלישי.מאיץ את זמן טעינת הקשת מחדש.

נדרשת מיומנות בקשת עבור כל הקשתות הרציניות במשחק. אבל אם הייתי קוסם או גנב, הייתי שוקל אם כדאי להשקיע נקודות מיומנות בקשת כשיש דרכים רבות אחרות להרוג אויבים מרחוק. חיצי אש וכדורי אש אינם מצייתים לחוקי הפיזיקה, אלא מצייתים באופן מושלם לקוסם עצמו. זה עניין אחר אם אתה לוחם טהור. אתה צריך קשת כדי לקבל את הכוח הרצוי.

כוח

הרמה הראשונה מוסיפה שתי נקודות נזק למכות, השנייה - ארבע, השלישית - שמונה. המיומנות לא זולה, אבל אם אתה לוחם, אז אתה בהחלט צריך לקחת את זה מיד לאחר "קרב קרוב".

מכה קריטית

הרמה הראשונה נותנת סיכוי של 2% נוספים לגרום נזק כפול, הרמה השנייה מוסיפה עוד 2%. המיומנות יקרה, אבל היא שימושית עבור לוחם טהור, מכיוון שהיא מובילה ל"אדרנלין".

אדרנלין

לוחם עתיר אדרנלין צובר במהירות זעם ויכול להשתמש בו פעמיים ברציפות. ההשפעה בקרב מדהים! לשחק ולהילחם עם אדרנלין משופר הופך להרבה יותר קל ומהנה. אתה חייב לקחת את זה.

לחשים

הקוסם יכנס לעומק הענף הזה, אבל אפילו לוחם יכול להרים לעצמו כמה לחשים טובים וזולים.

חזון חשוך

בהתחלה לשחקן יש את זה. אלו הם למעשה משקפי ראיית לילה. כמו משקפי גיימינג רגילים "Samfisher", ראייה כהה מסנוורת את השחקן באור, ו"חושפת" את התמונה. בראייה חשוכה, זה לא נוח ללכת עם כדור אש בידיים (עם זאת, זה בדרך כלל לא נוח ללכת איתו). הלחש אינו דורש מאנה וניתן להפעיל ולכבות אותו לפי בקשת השחקן.

חץ להבה

נשק אוניברסלי. "מצית אצבעות" קומי; עם זאת, כאשר מטען עף מתוך האצבע שלך ועף, מציית למטרה, לתוך ראשו של האויב, זה בכלל לא מצחיק עבורו. קצב האש תלוי במרחק לאויב - אתה יכול לירות שוב לא לפני שהמטען הקודם פוגע במטרה או בחלב. אם המפלצת מתקרבת, ה"אצבע" יורה כמעט במהירות של מקלע.

חץ האש הוא הנשק העיקרי של הקוסם בשליש הראשון של המשחק. עם זאת, זה יהיה שימושי עבור כל דמות. היכולת לירות במהירות בכיוון הנכון היא הכרחית כאשר אתה צריך להפעיל במהירות מלכודת או פשוט להצית שלולית שמן מול אויב.

במצב אדרנלין מלא, האצבע יורה כמה מטענים בבת אחת, וככלל, פגיעה ישירה הורגת כל אויב בפעם הראשונה.

בהערה: אם תפספסו עם לחש או מכה, מצב האדרנלין לא יתאפס, מה שנותן לשחקן הזדמנות שנייה להנחית מכת הרג.

מלכודת אש

שלי מעולה, קטלני, זול. ניתן להניח אותו על משטח אופקי במרחק של עשרה מטרים מהשחקן. אתה יכול לשים כמה חתיכות בבת אחת, להמתין כמה שניות ל"התקררות". הוא מופעל כאשר מישהו (חוץ מהשחקן) דורך עליו, כאשר מטען קסום עף מעליו, או כאשר מלכודת אחרת מתפוצצת קרוב מאוד (ומכאן הכלל - מקם אותם רחוק יותר אחד מהשני). הפיצוץ פוגע באזור ואינו חוסך על השחקן.

מלכודת האש פועלת באופן אידיאלי נגד אויבים שנעים לאט - זומבים, אל-מתים ועכבישים. למהדרין, נגד עכבישים זו פשוט תרופת פלא - אין דרך טובה יותר להילחם בהם. המכרה הורג עכביש גדול באופן מיידי. האוגר, כלומר העכביש הקטן, נקרע לחתיכות.

אתה יכול גם להשתמש במוקשים נגד אנשים, לפתות קוסמים ולוחמים לתוך "שדות מוקשים". הם לא תמיד מתים אחרי הפיצוץ הראשון... אבל אחריו, בריאותם של הרודפים, כמובן, לא תהיה זהה. אם מגלים אותך, בדרך כלל אין זמן להטביע מלכודת, ולכן עדיף לכרות את שדה הקרב מראש.

למרות שעבודה עם מוקשים אולי לא דינמית כמו לחימה עם כדורי אש, הם אף פעם לא מאכזבים אותך. אפילו לוחם צריך ללמוד את המיומנות הזו.

הַקפָּאָה

דבר מאוד מצחיק - הוא מכסה את האויב בשכבת קרח, משתק אותו לכמה שניות. במצב אדרנלין, הוא מקפיא אותך למצב של גוש קרח. אם המטען פוגע בקרקע, הוא יוצר כתם של קרח חלקלק (לכולם מלבד השחקן) בגודל של מטר וחצי על מטר וחצי. כל דמוי אדם, שימצא את עצמו על קרח, יטרק ויתגלגל באינרציה לאורך הרצפה... או לתהום. נפילה על הגב פועלת כמו הלם רגיל - האויב שוכב לשלוש או ארבע שניות, ואז קם, נאנח.

אתה צריך להבין שהקפאה כמעט ולא גורמת נזק ובו בזמן יש לה זמן "התקררות" ארוך באופן בלתי סביר - בקרב דינמי המיומנות היא כמעט חד פעמית. האם זה אומר שזה חסר תועלת? לא, יש כמה מקומות במשחק שבהם אתה יכול להיפטר מכמה אויבים בבת אחת על ידי הפיכת הקרקע לחלקה מול הצוק והסתתרות סביב העיקול. אני מודה, לראות אורקים נופלים כמו פינגווינים עליזים לתהום בזה אחר זה זה כיף. בנוסף, הלחש עצמו לא יקר, והקוסם יצטרך לקחת אותו, כי הוא מוביל לאחד הקסמים החזקים ביותר במשחק - כדור אש.

כדור אש

כדור אש עוצמתי. פיצוץ אזור. כוח עצירה מעולה. הלם מובטח של כל אויב. הוא עף לאן שהקוסם מצביע. זהו נשק אוניברסלי שהקוסם ישתמש בו עד סוף המשחק.

אבל יש לזה שני חסרונות גדולים. ראשית, זמן ההתקררות הוא מגונה על גבול. זה טוב שלאויב לא יהיה זמן להתאושש בין כדורי האש. ובכן, איך יהיו שניים או שלושה מהם? ומצדדים שונים? בועט? אם זה לא עובד, הבעיטה מאפסת את זמן הקירור, ואחריה צריך "להטעין" את הכדור שוב. משמעות הבעיטה אבודה; עדיף לזרוק את הכדור בפניו של האויב ובו בזמן לסבול מעט מאפקט השטח. אם רק מצב האדרנלין לא מופעל - כדור האש "על סטרואידים", כמובן, יקרע כמה אויבים לגזרים ואבק אדום בבת אחת, אבל התפוצצותו לידך היא התאבדות, אלא אם כן בריאותו של הקוסם תתגבר.

זה היה החיסרון הראשון. והנה השני: הכדור בידיו של הגיבור מכסה שליש מהמסך ומעוור אותו לפי כל כללי ה-HDR - כלומר, אם יש דמדומים לפניו, אז על רקע כדור בהיר החושך הופך בלתי חדיר. אתה צריך כל הזמן להסתובב עם "אצבע קלה יותר" כדי שבהמשך, ברגע הנכון, תוכל לעבור לכדור אש גדול, חזק, אך לא נוח.

ברק

אני שד עכשיו. אני אהרוג את כולכם עם הזנב שלי!

לא הכישוף הכי נוח. לא ניתן לשלוט על ברק בטיסה. ברק לא יכול להמם את האויב - הוא רק מזעזע אותו מעט עם חשמל. במצב ברסרקר, הלחש יכול להרוג באופן מיידי כמה אויבים מול השחקן, אבל הקוסם לא יכול לסמוך על אדרנלין.

עם זאת, כדאי לקחת את הרוכסן. זהו הנשק היעיל היחיד נגד אורקים וגובלינים שעמידים בפני לחשי אש.

אש גיהנום (תופת)

מטיל להביורים אצבע. כישוף יקר מאוד, הוא עומד ממש בקצה הענף והוא חסר תועלת לחלוטין. ל-Hellfire יש שלוש בעיות - רדיוס פעולה קטן מאוד, צריכה גבוהה באופן בלתי סביר של אנרגיה קסומה וחוסר האפשרות להשתמש בה בקרב צמוד - אם תנסה לכוון את הזרם מתחת לציפורן שלך אל אויב שעומד קרוב, השחקן עצמו יתלקח. עד שהמפתחים יתקנו את הבעיה הזו עם תיקון, קוסמים חוסכים באש גיהנום ומוציאים את נקודות המיומנות המשוחררות על ענף הקסם השכן.

והנה היא, אגב.

לְרַפֵּא

טיפול פשוט וזול, הופך מאנה לבריאות. דבר שימושי ללוחמים שזקוקים לבריאות יותר.

קסם

היכולת "להתיידד" עם אויב אחד למשך חצי דקה. חסר תועלת בקרב אחד על אחד, אבל בקבוצה, משוטט קסום מתוזמן היטב יכול להטות את הכף לטובתך. רק אויב אחד יכול להיות מוקסם בכל פעם. זמן ההתקררות של הלחש הופך אותו לכמעט חסר תועלת בקרב צמוד, אבל אם אתה עומד על מדף גבוה ואויבים רצים למטה, אז אתה יכול להשתמש בו בבטחה כמה פעמים ברציפות. רק אחד צריך להישאר בחיים. העיקר לא לעזור ל"שלך" עם כדורי אש - כל נזק פותח את עיני האויב המבולבל למהות האמיתית שלך.

עדיף לבדוק את הכישוף על ג'ולים, אבירים כהים (הם בחורים מאוד חזקים ועדיף להיות חברים איתם - לפחות לזמן קצר) או על נמקים (השלדים שהם מזמנים גם יתפסו את הצד שלך באופן זמני) .

טלקינזיס

אנחנו תופסים דברים מרחוק וזורקים אותם לכיוון הנכון. בעזרת טלקינזיס תוכלו למשוך אליכם אליקסירים, ואם לגיבור יש מספיק אדרנלין, הוא יכול לתפוס ולזרוק אויב חי (וצורח) לתהום.

Telekinesis נתפס כאנלוגי של רובה הכבידה מ-Half-Life 2. אבל משחקים כאלה עם פיזיקה הם יקרים מאוד במונחים של אנרגיה קסומה, ובאותו מחיר עדיף לזרוק כמה כדורי אש על האויב. קחו את הכישוף הזה כמעבר ל"המקדש".

מִקְלָט

"Paladin Shield", הגנה מוחלטת זמנית מכל דבר בעולם. עשרים וחמש יחידות מאנה למשך עשרים שניות של חוסר פגיעות הן זמן רב מאוד ללחימה פעילה, במיוחד אם הקוסם השברירי מוקף ברשעים. הלחש הזה יכול אפילו לשלול נזקי נפילה, אז אם אתה מחפש קיצור דרך מקדש אפי, המקדש הוא החבר שלך.

הלחש יקר, אבל כאמצעי להצלה במצבים נואשים, אין לו תחליף. רק חבל שאי אפשר תמיד להתחבא מאחוריהם.

לְהַחלִישׁ

מאט את האויב, מה שהופך את ההתקפות שלו לכמעט בלתי נראות. במצב אדרנלין מלא, מקטין את האויב לגודל של חולדה. זה מצחיק, גורם לך לזכור את הקלאסיקה - אבל בו בזמן חסר תועלת לחלוטין.

היחלשות היא הזדמנות נוספת לחסוך כסף בקסם האחרון של ענף הקסם.

שונות

יש כאן שני סניפים עיקריים. אחד מתחיל עם Endurance ומכוון יותר ללוחמים. השני מתחיל ב"תשומת לב" - הוא יועדף על ידי קוסמים וגנבים.

כּוֹשֵׁר עֲמִידָה

עבור נקודת מיומנות אחת בלבד, ייתן לשחקן את היכולת לרוץ זמן רב יותר, לרוץ מתחת למים זמן רב יותר, והכי חשוב, לבעוט לעתים קרובות יותר. כדאי לקחת, במיוחד מכיוון שהמיומנות הזו היא מעבר לכישורים צבאיים חשובים אחרים.

סיבולת

מגביר את בריאותו של הגיבור. אם אתה לוחם, הקפד לקחת את זה מוקדם ככל האפשר. אבל בריאות מועילה לכל דמות, גם קוסם וגם גנב.

התנגדות רעל

רעלים זה דבר מאוד לא נעים. הם יכולים להפחית את בריאותך ל-HP תוך מספר שניות אם לא תשתה את התרופה בזמן. אבל במשחק, המוני מפלצות רעילות ובוסים יורקים רעל הם נדירים - בנוסף, הרעלה די קל להימנע וניתן לרפא אותה בקלות, כך שבדרך כלל מיומנות זו מוזנחת.

חיוניות

התחדשות מואצת. חלום של לוחם. קח את זה אם יש לך מספיק נקודות מיומנות.

תשומת לב (עירנות)

המיומנות הראשונה בענף והזולה ביותר. האפקט מצחיק - לאחר עצירה לכמה שניות, הגיבור מתחיל להבחין בכל המנופים והצלחות הסודיים. הם מוארים בכחול; לא ניתן לבלבל את הזוהר הזה עם שום דבר אחר. כדאי לקחת, ולו בגלל שבלעדיו לא תרדו בסניף "גנב הקוסמים".

זיקה קסומה

מגדיל את עתודת הקסם שלך בארבעים, שבעים ומאה יחידות. צריכת נקודות המיומנות לכל רמה עולה בהתאם. בחירה טבעית של קוסם. אין אפשרויות.

מאנה התחדשות

המיומנות הבאה בענף אחרי "יכולת קסם". במילים פשוטות, מיומנות זו הופכת את "האדם-עם-שחמי-הקסם" לקוסם מן המניין עם התחדשות מאנה טובה. להיפטר מהצורך התמידי לשתות שיקויים בין קרבות ולחפש אותם בטירוף דרך הרמות הוא בעל ערך רב. חבל שהקוסם יכול להגיע אליו רק קרוב יותר לרמות האחרונות של המשחק.

הִתגַנְבוּת

מיומנות הגנב המלאה היחידה שננטשה על ידי המפתחים ב"שונות". הרמה הראשונה מבטלת את צליל הצעדים אם הגיבור זז ברגל (+Alt). הרמה השנייה מאפשרת להכות את האויב עם פגיונות מהחושך, להרוג במכה אחת. הרמה השלישית מגבירה את ההתגנבות ומאפשרת לגנוב.

בנוסף, לעתים קרובות יש צורך בהתגנבות פשוט כדי ללבוש את השריון של הגנב ולהרים את הפגיונות.

פריצה (פורץ)

לפעמים במשחק נתקלים בדלתות ושידות ללא מפתחות. הם מיועדים לאלה שהוציאו נקודות מיומנות על פריצה. כמה שניות של התעסקות עם מפתחות מאסטר - וכמה שיקויים שימושיים במשק הבית נמצאים בכיסו של הגנב.

סודות כאלה נמצאים בשפע רק בסוף המשחק, אז עדיף לשמור את הכישרונות שלך לעת עתה.

אויבים

אין הרבה סוגים של אויבים במשחק, כך שקל מאוד ללמוד את ההרגלים שלהם ולפתח טקטיקות להתמודד עם כל אחד מהם.

אנשים מתים

- איך הגעת לכאן?

הם חפרו.

בדרך כלל המתים זוחלים מהאדמה או מערימות של עצמות במבוכים. זומן על ידי necromancers (ולמות עם מות הבעלים). הם מהווים מטרד בקרב צמוד, אבל לא מאוד מסוכנים אלא אם כן הם מוציאים ערפל ירוק רעיל (הרעלה לא מטופלת מפחיתה במהירות את HP למינימום). יש להם בריאות יוצאת דופן והם יכולים לעמוד בשני פיצוצים של מוקשים קסומים או כמה מכות חזקות מחרב. אבל, למזלנו, המתים זזים מאוד מאוד לאט, מה שנותן לשחקן את ההזדמנות לירות בהם מרחוק או פשוט להתעלם מהם.

עדיף להמם את המת הבודד כמה שיותר מהר ולהכות אותו כשהוא שוכב על הארץ. אם מת עולה באש משריפה או פיצוץ, אז יש להמתין עד שהוא יבחין שהוא בוער ונופל ארצה - אפילו גופה שנבלעת בלהבות יכולה לנסות להגיע לגיבור.

גובלינים

המירוץ הכי כיף במשחק. גובלינים הם קטנים, טיפשים, טיפשים, מצחיקים ולבד לא מזיקים. בדרך כלל הם מסתובבים בקבוצות של שלושה או ארבעה, וזו הסיבה שהם מסוכנים. אבל לוחם יכול לפזר אותם בקלות, וקוסם יכול בקלות להטיל עליהם ברק (זכור שגובלינים עמידים בפני אש). יחד עם זאת, לגובלינים יש מיומנות אחת לא נעימה - אם הם לא מצליחים להגיע לשחקן, הם יכולים לזרוק עליו אבנים בדיוק קטלני.

לגובלינים יש גם את "דיאלוג שומר הפינה" הכי מצחיק במשחק.

אורקים

אלו לוחמים חזקים ומסוכנים. הם מגיבים גרוע לכשפי אש, וזה הופך אותם ליריבים רציניים לקוסמים. אורק בודד קל להפיל ולבעוט, אבל בקבוצה הם קטלניים. לפעמים אורקים עם קשתות יתקלו בדרכך, ויוסיפו לצרות שלך.

נכון, יש נסיבות אחד בצד של השחקן: אורקים נתקלים בעיקר בין תחילת המשחק לאמצע - על אי, שבו יש גשרי קרש מתחת לרגליים כמעט בכל מקום, בצד אחד יש סלע, ​​ומצד שני יש הוא תהום. במילה אחת, היכן שהרגל של האדם נמצאת, השליט נמצא.

אוכלי פנים

רק פעמיים במשחק אתה נתקל בלהקות של היצורים המעופפים האלה. מראה מכוער, מחושים רזים ובריאות רצינית באופן בלתי צפוי ליצור כל כך קטן - עדיף לירות את המחושים שלהם מרחוק. המתכון מתאים לקוסם, אבל ללוחם יהיה קשה יותר - צריך להתכסות במגן ולהכות את הצבועים כשהם מתקרבים.

עכבישים

לא, אני לא מדבר על העכבישים הקטנים האלה בגודל כף היד שינסו להפחיד אותך כמה פעמים בתחילת המשחק. אני מדבר על עכבישים בריאים בגודל של עגל - הם יתקפו אותך בהמון (טוב שבצד אחד ובתור) ויראו לאמא של שלוב הגיבור, אם לא תיקח אותם ברצינות.

התקפות עכבישים מסוכנות בעיקר בגלל הרעל שלהן. טוב שהם לא זוחלים מהר במיוחד, וכשהם מגיעים למרחק קפיצה, הם יתנו זמן לקוסם להציב מלכודת אש בינו לבין העכביש, וללוחם לקבל קשת מהדגם האחרון.

מְטוּמטָם

תושבי עיר מתים בלתי מזיקים יתחילו להופיע ברמה הלפני אחרונה של המשחק. הם נמחקים בקלות בגישות; הם בדרך כלל משוטטים לבד, לעתים רחוקות יותר בזוגות. נוצר על ידי המפתחים יותר כדי לגרום לגיבור להרגיש נורא.

רוחות

כל המפלצות שרשמתי למעלה ייראו לך כמו מלאכים טהורים בהשוואה לגולים. אתה תפגוש אחד מהם ממש בתחילת המשחק, אבל לא תוכל להילחם בו. רק לאחר כמה רמות תתחילו להיתקל בג'ולים אחד או שניים בכל פעם. ותלמדו כמה טוב וקל הכל היה כשה"גולומים" החיוורים האלה לא התרוצצו על הקירות.

רוחות רצות מהר, לעתים קרובות בורחות מהקירות, מצייתות לתסריטים, או להיפך - קופצות החוצה מעבר לקצה הצוקים. הם מכים חזק מאוד ובקהל הם יכולים להתמודד בקלות אפילו עם לוחם חזק, שלא לדבר על קוסם. קשה מאוד להרוג אותם לחלוטין אם לא משקיעים זמן במכת הסיום בכל פעם. הם אפילו מתחמקים מבעיטות, וזה לא הוגן בכלל. כל מפגש עם המון גולים הוא מבחן כוח, ואני אתאר את כל הדרכים לשרוד בהליכה.

לוחמים ואבירים אפלים

אבירים אפלים בשירותם של נבלים. לוחמים וקשתים רגילים. קשה להילחם בהם, אבל במתינות. הדבר היחיד שמייאש לפעמים הוא הפער בכוח ובבריאות. קל מאוד להוציא לוחם חי, אבל "פגום" (ניתן לזהות אותם לפי הקול האופייני להם) יש להכות ארוכות וקשות. אבירים אפלים "משופרים" יתחילו להיפגש בבית הספר לקסמים לקראת סוף המשחק.

קוסם עם אבירים כהים מתקשה לעתים קרובות - הם אוהבים להתקרב במהירות, לא לתת הזדמנות לחייב את הלחש. קשה לראות אביר שחור בחדר חשוך, אז קוסמים צריכים להסתובב כל הזמן עם כדור אש נטוי ברמות האחרונות כדי להמם את הלוחם הרץ ולהוסיף עוד ועוד למעלה.

נמקים

קוסמי נקרומנס יורים בחיצי אש ביות ויכולים לזמן שלדים. עדיף להתמודד עם כל האחים האלה מרחוק, להתחמק מכדור האש ברגע האחרון כדי שלקוסם לא יהיה זמן להתאים את המסלול.

זה לא קשה לקוסם להביס גועל בדו-קרב. הלוחם חייב להשתמש בקשת או להתקרב במהירות למפרפר כדי לבטל את יכולתו עם כמה מכות חזקות.

בַּעַל אוֹב

אני אספר לכם על הבוסים של המשחק, גדולים וקטנים - קיקלופ, עכבישים ענקיים, חזזיות ודרקונים - בהליכה של המשחק.

הדרכה

לפני אלף שנים רעמו מלחמות האש בעולם אשאן. לאחר שהתאחדו, הגזעים בני התמותה - אנשים, אלפים וגמדים - התנגדו לצבאות השדים וניצחו. במחיר חייו, הקוסם סאר-עלם, הדרקון השביעי, חתם את השדים בממד אחר.

אבל במשך מאות שנים, השדים מצאו פרצות בכלא שלהם, והצללים החלו להתארך שוב. בין הפלישה החדשה לעולם הרשלני יש רק חפץ אחד, השרידים של קוסם הדרקון השביעי - גולגולת הצללים.

משרתי מקדש האם אשה החביאו את הגולגולת באי מרוחק. אבל נבואה עתיקה אומרת שחצי שד, חצי אדם ההולך בין עולמות - המשיח האפל - ישתלט על גולגולת הצללים ובעזרתה ירסק את הכלא השדים לנצח. ושוב אש וחושך יכסו את העולם.

אז, פעם חי שוליה פשוט של קוסם, ושמו היה שרת...

פּרוֹלוֹג

"אז, הגיע הזמן שאתה, תלמיד שלי, ללכת לעבודה אמיתית בפעם הראשונה", אמר המורה פנריג. - תעשה את דרכך אל המקדש העתיק ותגיע לשם...

- חפץ רב עוצמה?

לא, אתה תקבל את מפתח העכביש. ובעזרתו תקבלו...

- חפץ רב עוצמה?

- ניחשת את זה! זהו גביש השאנטירי. נצטרך את זה כדי להשתמש בו כדי לקבל...

- לחפץ רב עוצמה?

- אתה תופס אותו תוך כדי תנועה!

אז לפנינו רמת הכשרה. לאורך כל הדרך, פנריג נותן פקודות באופן טלפתי. ראשית, השחקן ילמד לזוז, לרוץ, להרים דברים (מפתח העכביש הזה) ולהשתמש בהם על חפצים אחרים (כאן, המנעול על הדלת). שרת תלמד לבעוט בקרשים רקובים ולטפס על שרשראות תלויות. יש להסיר את הקופסאות החוסמות את המעבר, ולזחול דרך החור בקיר, בכופף בשלושה מקומות. ראייה אפלה תעזור לפזר את החושך.

בחזה, שרת ייקח חרב ותשתמש בה כדי לחתוך את החבל כך שיומן ה"בנג'י" ישבור את הדלת הנעולה. המת שעומד מאחורי הדלת לא יזיז את חור האוזן שלו - הוא מחכה בסבלנות לבעיטה שלך.

עוד כמה אנשים מתים מחכים לך למטה מול דלת הסריג. מאחוריה האדם החי הראשון שאתה פוגש - לוחם. הוא גם לא יסרב לבעיטה טובה. בחדר עם בור מרובע, אתה יכול להתאמן כמה שאתה רוצה על הלוחמים והקשתים שיוצאים ממנו (רק אל תשכחו לחלק את נקודות המיומנות הראשונות). כשנמאס לכם לתרגל טכניקות, עזבו את הרמה דרך הדלת הפתוחה - בהמשך החבל, לאורך המסדרון משמאל ומימין.

והנה החפץ - גביש השאנטירי.

מרוצה מההצלחה שלנו, פנריג נותן לתלמיד משימה חדשה - לקחת את הקריסטל לעיר סטונהלם ושם למסור אותו לקוסם מנלג, שיודע בדיוק מה לעשות עם החפץ.

אבל שרת תלך ל עיר גדולהלא לבד. פנריג נותן לתלמיד ילדה מתוקה, זאנה, כבת לוויה. מאחורי הופעתה של אישה ביישנית מסתתר סוקובוס אמיתי - עם זנב וקרניים. היא תלווה את הגיבור מעתה ואילך כמעט עד סוף המשחק, אבל לא אישית, אלא טלפתיה.

תצטרך להתרגל לחברה של זאנה. היא שד חביב, אבל ההומור שלה מאוד מוזר. תארו לעצמכם את הבדיחות של סוקובוס. הבדיחות האלה בהזדמנויות התמימות ביותר יהיו חזקות יותר מההומור של סגן רז'בסקי.

1. שער סטונהלם

השערים של סטונהלם

שרת הצעיר מתקרב אל חומות סטונהלם ומעריץ את הפאר של העיר. אבל מהר מאוד הוא לומד שחומות העיר עומדות להיות נצורות על ידי צבא של נבלים. אנשים בבהלה מתפנים מאחורי קירות האבן הלבנים, ומהר מאוד בדיקת המסמכים הופכת לדריסה מתחת למכות נשק המצור. השומר גורר את שרת' לתוך העיר בצווארון, ומיד מתחיל קיקלופ מת וכועס מאוד, שנראה כאילו נמלט מתערוכת גופות האגנס, לפרוץ אל השערים הסגורים.

נירה בו יותר מפעם אחת. אבל אחרי. עכשיו אנחנו צריכים לברוח בזמן שחד העין מתמודד עם השומרים שנפלו מתחת לכף היד הלוהטת. מבלי לבזבז שנייה, עולים על השרשרת התלויה מעבר לפינה וקופצים מעבר למרפסת אל הרפת. בזמן שכדורי אש מתעופפים, רוץ במעלה המדרגות דרך האסם. אל תסתובבו ואל תעצרו - גועל רודף אחריכם, חברה שעדיין לא מתאימה לכם.

יש חבל בין חומת העיר לחלון בעליית הגג. קפצו ממנו אל הקיר ומשכו מיד את הידית שליד הדלת - השבכה תיסגר וקהל הג'ולים יילל באכזבה.

השומרים האלה חסרי זרועות לחלוטין. אחד לא יכול לסגור את השבכה בעצמו, השני בא בריצה ומחפש צוות לבליסטה. אין מה לעשות - לרוץ אחרי השומר ולעמוד מאחורי הבליסטה. כמה יריות לעבר הגולים שרצים למטה - והחבר הוותיק שלנו, הקיקלופ, מופיע באופק. לוקחים הובלה, ירה בו בקליעים עד שהוא נופל על ברכיו. השומרים ישימו "מזלג בעין" של הקיקלופ המוחלש. עדיין לא ברור מדוע השומר לא יכול היה לעמוד מאחורי מנוע המצור בעצמו. האם נער פרובינציאלי בודד באמת יכול לעשות עבודה טובה יותר מאשר לוחם מנוסה (אם כי פחדן)?

ההתקפה הראשונה של צבא הנמקים נהדפה.

צאו לעיר. זו ההזדמנות האחרונה שלך ליהנות משקט ושלווה. תקשיבי לשיחה בין שתי נשים ("אוי, רוז, את עדיין לא מבינה כלום במחטבים! אולי כבר יש בעיר ג'ולים מחופשים להומלסים") ואל תנסי להיכנס לבית מולך - השומרים לא יאהבו את זה.

אפשר ללכת לטברנה, לדבר עם החיילים ולירות על בקבוקי המיץ. תסתכל על הכובסת, על האיש שמתרוצץ בעיר ("אני אקנה לעצמי תריסים חדשים ועמידים!"). המטרה שלך היא השער של המבצר הפנימי, שבו ילדה יפה בשמלת מיני עומדת ומדברת עם הלוחמים. אבל זה הגיוני קודם כל לעבור על המקומות הסודיים. ראשית, יש בית ריק פתוח משמאל לכניסה. בקומה השנייה המנורה שעל הקיר היא מנוף מוסווה הפותח את הכניסה לעליית הגג.

הסוד השני הוא המדרגות שליד הילדה. אתה יכול להשתמש בו כדי להגיע לגג ולטפס לתוך הבית דרך חלון הצללה יפה.

לילדה קוראים ליאנה, היא אחייניתו של הקוסם מנלג. בצהריים מנלג כמובן ייקח מכם את גביש השאנטירי מטעמי בטיחות. שרת הולכת לישון, ו(מי היה מאמין?) תוקפים נופשים את הטירה בלילה.

2. ברק של סכין קרה

ברק של הסכין הקרה

אתה צריך להגן על עצמך מהחייל המתקדם ואם אפשר להציל את המשרת. יש עוד כמה לוחמים אפלים שמסתובבים בחצר. אתה יכול להשתמש במנוף כדי שידעו לעמוד מתחת לבום. אבל אם הייתי במקומך, הייתי יושב מחוץ לחלון ומתחיל לירות על הרעים. הניצולים ימהרו להיכנס הביתה, שרת יפגוש אותם בגישה בבעיטות כבדות.

לאחר פינוי השטח (יש שריפות, שמן, קופסאות ואפילו דוקרנים חדים), סעו מעבר לפינה. צריך להיכנס לחדרים של מנלג כדי לנסות להציל את הקריסטל שהוא "בטוח". על ידי הטלת חביות על ראשי האויבים תעשו את דרככם אל הגן, שם יפגשו אתכם עוד כמה חיילים. מצא את הדלת למרתף מעבר לפינה. אתה בטירה. שווה להרים טבעת שנותנת הזדמנות ללהיט קריטי - לא אלוהים יודע מה, אבל זה יתאים בתור התחלה. יש פיסת אבן בולטת אל הקיר - זה עוד מנוף סודי. קח את הסמים והיזהר - החזה ממולכד, ועדיין אין לך את הכישורים לזהות מלכודות כאלה.

שימו לב לג'ול שעובר לאורך הקורות - שם, בקצה הקורה הגדולה, יש חזה טוב ומרווח - אפשר להגיע דרך המעבר הצמוד לספרייה. פנו את האולם הגדול (תוכלו להשתמש במלכודת על ידי חיתוך החבל בעמוד השמאלי). אתה יכול להסתכל לתוך כל החדרים ולאסוף סחורות ששוכבות בצורה גרועה. לרוע המזל, חלקם נעולים, ואפילו המפתח בחלק העליון של המדרגות הלולייניות אינו יכול לפתוח אותם.

יש מנוף סודי על הקיר בספרייה. נכון, זה לא ממש נראה כמו סוד - הוא בולט בקיר כמו פטריה מיובשת. משוך בו ותוכל להשתמש בחבל כדי לטפס על הקורות כדי לקפוץ משם לאזור מכוסה בארונות מכל הצדדים.

זמן לצאת מהטירה דרך הגג - עלו במדרגות שנמצאות מאחורי הקיר מהספרייה. השומר על הגג מבקש בעיטה, ושני גגות משמאל בחדר מחכה לך סצנה.

כמובן, מנלג ואחייניתו ליאנה נלכדו על ידי נבלים. הם הכניסו את שרת לקרום קרח, כדי שיוכל רק לצפות במתרחש. בכוחותיו האחרונים, מנלג מוציא לפועל את המכשף המרושע, אך הגועל הורג את הקוסם, תופס את גביש השאנטירי וקופץ החוצה דרך החלון. ליאנה באבל, אבל במקביל היא לא שוכחת לתת את הפקודה לשרת - לרדוף אחרי הגועל על הגגות. איכשהו כולם סביבה לא היו בסדר... כפי שנראה, ליאנה תהפוך בקרוב להרגל של זה.

ובכן, רק חכה, גוי, עכשיו אני אעקוף אותך, ואז נצחק.

אתה לא יכול להרוג את הגועל - הוא מציית לתסריטי המשחק חסרי הרחמים. פשוט לרוץ אחריו, לקפוץ בריצה (ספרינט) מגג לגג. המחוון תמיד יראה לך לאן נעלם החוטף, גם אם אתה קצת מאחור. דרך לוחות מתנדנדים צרים, דרך בתים שלווים, לאורך מדרגות וגגות, תרדוף אחרי הגועל עד שינחת במאורה של הנמקים.

3. שביל איש מת

שביל איש מת

ניתן להיכנס לבית דרך החצר או דרך הביוב. השיטה הראשונה מהנה יותר (ונותנת יותר שלל), השנייה בטוחה יותר. אם תחליט להמשיך, אל תשכח לאסוף את המפתחות מהגופה, לטפס על הסולם על הקיר ולאחר שהתמודדת עם הקשת, לבזוז את החדר.

דלת המרתף נפתחת בעזרת מפתח התלוי על חגורת השומר. למטה יש מחשלת. אתה יכול להשתמש בו כדי לחשל לעצמך חרב. דרך עיבוד אפלה עם פטריות זוהרות תחדור אל המחבוא הסודי של ארנטיר עצמו.

ארנטיר הוא קוסם אפל רב עוצמה שעומד מאחורי כל האירועים עם הנקרים, עם ההתקפה על העיר וגניבת הקריסטל. לוחמים אפלים וצבא של רפאים משרתים אותו ורק אותו. למה ארנטיר סידר את כל זה? האם הוא באמת רוצה להגיע לממצא האדיר הזה שאנחנו מחפשים?

האולם חשוך, ועדיין לא הבחינו בך. הקריסטל עומד על מעמד ליד הפורטל. כדי לגנוב אותו, אתה צריך ליצור מהומה על ידי שחרור אסירים מהתאים שלהם. כשזאנה אומרת לך שאתה יכול לפעול, התגנב בזהירות ישר אל הקריסטל, תפוס אותו, ותפנה מאה ושמונים מעלות, רצה בחזרה למכרה.

שמתם לב לביוב? כדאי לך ללכת לשם. מחכה לך חזון מצחיק, משחזר את הסצנה שבה המורה "נתנה" לך את זאנה. רק המראה של חברתו של הגיבור השתנה במקצת. ובכל זאת, הקרניים, הפרסות והזנב של הילדה הם אביזרים יוצאי דופן.

4. מעבר לים הדמים

מעבר לים הדם

בקצה הביוב, היכן שהוא זורם לים, מחכה לך ליאנה, אחייניתו היתומה של הקוסם. איזו פגישה לא צפויה. שרת' צריך להתחיל להתרגל לעובדה שליאנה נתקלת בו במקומות הכי לא צפויים.

יש לנו את הקריסטל, אז עכשיו נוכל לצאת למסע לאי מרוחק... אבל לא לפני ששרת תתמודד עם הנמקים שתפסו את הספינה. אין מה לעשות. כשליאנה פותחת לך את הדרך, הזיזה את המיכל הכבד הצידה, צאי לאוויר הצח.

דחוף את החייל מהמזח למים: "אבל הוא לא יודע לשחות". אתה לא יכול ללכת לאורך המזח עד לספינה - necromancers ערניים יורים דרך כל המזח עם ballistas. קפוץ למים ושחה לקצה השמאלי של המזח, שם יש עגור בודד. אתה צריך לסובב את הגלגל כדי להבטיח שהפלטפורמה תנוע תשעים מעלות ותסיים בין המזח לחלון הפתוח, שם, בנוחות רבה, אין אף אחד.

בשתי זינוקים, שרת על הסיפון. קרמבה! הדרך הטובה ביותר להרוג את השומר הראשון היא באופן מסורתי - להוריד משקולת תלויה על ראשו. בחדר הסמוך יש עוד שומרים ומפתח איתם. אפשר וצריך להכות את שניהם בזמן שהם תלויים על המדרגות.

מאחורי הדלת הסמוכה נמצאים המכשפים הראשונים שלך. למד להתחמק מחיצי אש. בתא הבא של האחיזה מצפה לשארת רגע מצחיק. גובלינים יושבים בכלובים - למה היו הנמקים צריכים אותם? אחד הגובלינים שנתפסו יבקש ממך לשחרר אותו. עשה זאת וצפה בלהקה של בנדרלוגים בורחת לחופש ותוקפת שני שומרים - קוסם ולוחם. אתה יכול לעזור לגובלינים, אבל זכור שאם תפגע לפחות אחד בקרב, אז לאחר התמודדות עם השומרים, הם יתמודדו עליך.

לפני הטיפוס במדרגות לסיפון השני, שימו לב לקופסה - מאחוריה יש אזור סודי. נקה את חדר הבליסטה ופתח את תיבות האוצר עם המפתח שאתה מוצא על החתיך. לבסוף, הגיע הזמן ללכת לסיפון העליון ולעשות חיים עליזים למחטבים השומרים עליו. בקרוב ליאנה תגיע, ואיתה קוסם לא ידוע שטוען ששמו טרגון.

בזמן שהצוות מניף את המפרשים, שרת חייב להדוף התקפת נגד מאנשיו של ארנטיר (במקום פשוט להסיר את הקרש בין הספינה למזח). זה לא קשה לעשות - אתה רק צריך לעמוד מול גרם המדרגות הראשון ליד הספינה ולבעוט במרץ בכל האבירים האפלים שחולפים על פני המים. לעומת זאת, הקשתים יעמדו הרחק בנישות ויירו על ליאנה. עדיף להרוג אותם ממרחק באש או בחצים רגילים. מצבה הבריאותי של ליאנה יורד במהירות, אבל היא מרפאה מדי פעם, כך שבקרוב מאוד ייגמרו הנקרום.

היא סוגרת בזהירות את הדלת מאחורי עצמה ואחרי שרת ועושה פרצוף חגיגי.

- תודה לך חבר!

זה, למעשה, הכל - למורת רוחה של זאנה. התחנה הבאה היא אי נידח עם אורקים, גובלינים ומקדש עכבישים.

הדקות הראשונות באי מקדש העכביש. בינתיים הכל בסדר...

5. מקדש העכביש

מקדש העכביש

מסתבר שאתה, הילדה והקוסם האלמוני אינכם כל צוות הספינה. שלושתכם עולים לחוף בסירה בזמן שהספינה נמצאת בכביש. חייל פצוע מגל הנחיתות הקודם שוכב בין הסלעים - הסצנה מזכירה יותר ויותר רגעים מהצלת טוראי ריאן.

אורקים אכלסו את האי ובצרו אותו. הם הדפו את המתקפה ונעלו את הכניסה למקדש. אם לשפוט לפי זעקותיהם הצרידות, החיילים חשדו שבמקדש מסתתר גם הדרקון החשמלי פאו-קאי.

המוני האורקים על הגישות למקדש נראים רציניים מאוד, אבל הקרב לא יהיה קשה מדי אם לא תמהרו קדימה מבעוד מועד. אם אתה קוסם, אז תזכור - עדיף לחשמל אורקים מאשר לשרוף אותם באש.

האורקים סגרו את הדלת המגוררת, וכדי לתת לצוות את האפשרות להמשיך הלאה, שרת קופץ למנהרות התת-קרקעיות, שם הוא מתקבל בחום על ידי אוכלי הפנים. גם את אלו אפשר לירות... בקצה אחת המנהרות תמצאו אורק מת ואיתו קשת טיפוס ייחודית. אל תשכחו לפתוח את השבכה בעזרת הידית ולטפס החוצה מהחור באמצעות החבל, תוך כדי פירורים של החץ לתוך קורת העץ שמעל לראשכם.

כאשר הדרקון פאו-קאי עף החוצה מהמקדש, רוץ לתוך המעבר הפתוח. קוסם לא ידוע הטוען שהוא טרגון יסיח את דעתו של הדרקון ויציל אותך ואת ליאנה.

נקום באורקים ולאחר שטיפס על ההריסות הקבורות למחצה בחול, מצא את הכניסה למכרות. החייל דאנקן מתחבא מאחורי הדלת. נפגוש אותו יותר מפעם אחת בדרך. עבור העוזר של הדמות הראשית, הוא עליז בצורה יוצאת דופן.

ליאנה קופצת לתוך החור ואנחנו מוצאים את עצמנו בתוך המקדש. סורג ברזל מונע מאיתנו להגיע רחוק יותר מהאולם השני. כאשר אתה נתקל בקשיים כאלה במשחק, עליך קודם להרים את עיניך כדי לראות אם אתה יכול לראות שם קורות עץ. השתמש בקשתך ופתח את הדלת עבור הילדה. אורקים יפגשו אתכם באולם הגדול - עדיף לנצח אותם בעמידה על פיסת פסולת גבוהה. רק קשתים יכולים להגיע אליך ממנו.

אז, סוף סוף הגעתם למקום בו קריסטל השנטירי יהיה שימושי עבורנו. כאן נפתחת הדלת אל המקדש הפנימי, שם נשמרת גולגולת הצל, חפץ מבשר רעות שארנטיר צד. ליאנה תישאר ליד הכן, אבל לפני כן היא תזיז סלע ענק ותשלח אותך לאולמות השכנים לסיור.

פעם אחת בחדר עם פסלי ישיבה, שימו לב לזה ששוכב על הרצפה. לפנינו סוד נדיר. כדי לפתוח אותו, הגיבור חייב להיות בעל מיומנות של טלקינזיס. בלעדיו, אי אפשר לדחוף את הפסל על כן ריק. הקוסם ירים אותו בקלות ויציב אותו במקום. נישה עם שיקויים וחרב מצוינת תיפתח ברצפה.

בחדר הסמוך, גובלינים ועוד סוד מחכים לגיבור. "עזור" ליפול העמוד ולטפס לאורכו למרפסת. בקצה המסדרונות יש מבוי סתום. הגובלינים סגרו את המעבר וכעת הם זורקים אבנים דרך הסורגים. אין מה לעשות. שרת חוזרת לליאנה. יש דרך נוספת למקדש, ארוכה וקשה. נכון, לפני שתלכו לשם, תצטרכו להביס דרקון שעף לאולם בטעות - דרך חור בגג.

להרוג דרקון זה קל. הסוד הוא להתחיל לירות בו מיד ולמנוע מהדרקון לתקוף את ליאנה. ברגע שאתם מרגישים גמישות בגופכם מהמכות החשמליות של הדרקון החשמלי, רוץ מתחת לרשת החיסכון. לטאת פאו-קאי המטופשת תכניס את ראשה פנימה אחריך - אל תבזבז זמן, משוך את הידית. סבכה נופלת על צווארו של הדרקון תצמיד אותו לרצפה. דרך מוכרת להילחם בדרקונים. משהו דומה קרה בפרק החמישי של מלחמת הכוכבים.

על ידי הרמת חלק מהקיר, ליאנה תפנה את הדרך. קפוץ למטה ורוץ לאורך המנהרה הצרה, אך היזהרו לא ליפול תחת קריסה. הרצפה תיפול לתוך המערות. לא ניתן לקפוץ מעל הבור, ולכן הדרך למקדש העליון התארכה בגלל מערות עכביש.

זוכרים את ההוראות שלי לגבי עכבישים? אם אתה קוסם, אז הכין מלכודות ואל תדאג לכלום - שדה מוקשים מוכשר לא יאפשר ליצורים להגיע למרחק קפיצה. זה יהיה קשה יותר ללוחם, אבל הקשת תציל גם אותו.

לאחר שפיניתם את מארת העכבישים (אל תשכחו מהאזור הסודי בקצה המנהרות), אל תשמחו מבעוד מועד: קבוצת עכבישים נוספת מחכה לכם ביציאה, שם מנהרה עגולה ענקית שתכלית לא ידועה. מתחיל. ניתן לפתות עכבישים לתוך מאורה ריקה ולהרוג אחד בכל פעם - זה יהיה קל יותר לקוסם לעשות. ללוחם יהיה נוח יותר להוציא מיד את הקשת שלו ולהתחיל לטפס במעלה מבני עץ, לאורך שרשראות וחבלים, למעלה לעבר האור.

הפעילות הזו מייגעת, אבל אין בה שום דבר קשה אם חוסכים באופן קבוע לפני שקופצים ברוח טרזן. החצים בקשת ה"חבל" אינם מסתיימים, כך שניתן לתלות סדרה שלמה של חבלים, אחד ליד השני. לבסוף - קרקע מוצקה, עוד מנהרה.

באגם תת קרקעי קטן מעבר לפינה, יש תיבה סודית חבויה בתחתית. בזמן שעושים את הדרך לאורך הערוץ, שימו לב מקום סודי, סגור עם סריג, אתה יכול להיכנס אליו מלמטה, באמצעות קורה ממוקמת היטב וקשת.

ה"אגם" הבא הוא מעשה ידי אדם. אתה יכול להגיע לחוף אם אתה צולל עמוק יותר וסובב את ההגה, מעלה את מפלס המים. לצותת לשיחה העליזה של הגובלינים, להתכונן ולהרוג את כולם. יש כאן הרבה נבלות קטנות, אז אל תהסס להשתמש בטקטיקות לא ישרות - מוקשים, שריפות וקירות עם קוצים.

באולם הבא, שני גובלינים לא ירצו להשתתף בקרב ויעזבו, נדחסים דרך הפער. עם זאת, זה לא יעזור להם - שניהם ייהרגו על ידי הקיקלופ, הפעם די בחיים. הוא ישבור את החומה ויתחיל לשוטט בחוסר מנוחה ברחבי האולם, משום מה לא יעבור למסדרון הבא. להרוג אותו לא הכרחי, ואני אוסיף, קשה מאוד. אתה יכול לנסות להפיל את הפסל שניצב מולו. אתה יכול לעמוד בין האולמות ולנוע קדימה ואחורה כך שהקיקלופ רץ לקראתך מדי פעם, ואז פתאום מאבד עניין. נקודת התורפה היחידה של הקיקלופ היא העין. הכה אותו בקסמים או בחצים, וכשהאדם החולם בהקיץ נופל על ברכיו, גמור אותו במכה חזקה לפני שהוא קם.

גובלינים נוספים מחכים לך מאחורי המדרגות. שתי בריכות קטנות יעזרו להקל על הקרב - אחת עם מים אדומים מחזירה לבריאות, השנייה עם מים כחולים ממלאת את שרת מיידית בקסם עד האוזניים. אגב, בסמוך מונח פסל נוסף, שחולם לחזור אל הכן שלו.

לא רחוק מהבריכה האדומה יש חדר עם חזה. אל תלך על האריחים הבולטים על הרצפה ותהיה בסדר. מאחורי החור בקיר הסמוך יש עוד חזה ומטה אש קסום ויפה.

אל תרביץ לי, דוד!

נסו להתגבר על המדרגות הגדולות כמה שיותר מהר ולזרוק שני אורקים מהצוק. תנו לאלו שרצים במדרגות לקבל את פני החביות שזרקתם למטה. הם לא יהרגו אותך, אבל הם יתנו לך מכות הוגנת. לחש ההקפאה הוא החבר הטוב שלך בקרב הזה. ואז זה יהיה קל יותר - האורקים כבר לא ייערמו בקהל גדול.

במנהרה הקטנה יש לוודא שהמעלית תקועה ולשים לב לאולם החבטה הגדול מול הדלת. זה, כביכול, סוד המשחק. כדי להיכנס לחדר הסודי, אתה צריך (הפתעה!) לשבור את הקרשים עם איל מכה.

המעלית עדיין לא עובדת, אז המשיכו לאורך המדרגות. מעבר לפינה, ירו על הגשר והפילו את קשת האורק לתהום. אתה צריך גשר, אבל הוא ייפול בכל מקרה, אז הפוך אותו לשימושי. זה יוחלף לחלוטין בעץ מעל הראש שלך - כמה יריות מקשת קסם, והכל בסדר.

אם אתה קוסם, אז הקפיא את הרצפה בפתח, הראה את עצמך לאורקים והתחבא מעבר לפינה. בעט את שניהם לעבר הגלישה. שימו לב: מישהו השאיר חרב מרפא יפה בשלולית מתחת למדרגות.

זה יהיה טיפוס ארוך במעלה המדרגות, אבל יהיה קל מאוד לקוסם להתמודד עם כמה אורקים בבית שמעל. פשוט הניפו את היד שלכם לעבר האורקים וכסו את האזור בקרח שבו הם ייגמרו כאשר תתחבאו מעבר לפינה. בזה אחר זה, האורקים יעופו כמו ציפורים לתוך בור עמוק - צריך רק לזכור לחדש את הקרח הנמס.

אורקים חיים בבתים נחמדים. המקום הזה מדהים - צוק אנכי בגובה קילומטר ובנייני עץ שניצבים ממש ליד המצוק. חפשו את הבית וצאו אל הגגות. במערה חשוכה, היפטר מהר מהעכבישים. לאחר שני סיבובים תמצאו את עצמכם שוב באוויר הצח. אתה יכול להיכנס לבית דרך הגג על ידי הוצאת הלוחות מתחת לרגליים. קפוץ ושמור.

הבית הזה הוא מלכודת מדהימה מסוגה. מאז ימי קדם הרצפה נסדקת לשניים ומוכנה ליפול לתהום בכל רגע. ההליכה עליו מסוכנת, אבל השריון, השיקויים והחזה של הלוחם כל כך מזמינים שהשחקן יכול לצעוד קדימה בפזיזות, להתעלם מההתרסקות המאיימת ולפתע למצוא את עצמו באוויר הצח, מוקף בהריסות נופלות של בית. אתה יכול לרוץ, לתפוס את השריון, ולטפס החוצה לאורך לוחות הרצפה השבורים בחזרה למקום מבטחים, אבל אתה צריך לעשות את זה מהר מאוד. הכל נקבע לפי שבריר שניות. למרבה הצער, אין דרך להגיע לחזה.

יש עכביש שאורב בבית מאחורי חלק קטן מהמערה בקומה השנייה. אין צורך להרוג את החיה המסכנה. ובבית הבא תמצאו גופות - המשלחת שחקרה את המקדש מתה כאן. קרא את המגזין. חברי המשלחת הם שתקעו את המעלית כדי לעצור את האורקים. זה לא עזר להם, אבל סוף סוף אפשר לשחרר את המנגנון. תחשל לעצמך חרב חדשה אם תרצה ותלך אחורה ויורד, והפיל את הדלת השנייה בבית. במעלית הפועלת כעת, עלה והתכונן להילחם מיד בעכבישים. זה קרב מאוד לא נעים. טוב שאפשר להתפנות באמצעות אותה מעלית.

לאחר שהתמודדתם עם העכבישים, פנו שמאלה ואחרי שלוש סיבובים תמצאו בדיוק את המקום בו אתם צריכים להכניס את גביש השנטירי כדי שכל המערכת תעבוד. השתמשו במנוף שעל הקיר כדי לפתוח את הדרך להתקנה ו... אל תמהרו להתקין את הקריסטל.

תתכוננו לקרב בוס - כשהגביש יהיה במקום, ארבעה אורקים והמנהיג שלהם אראטרוק יברח אליכם. הוא יגיד לך שהאורקים שומרים על המקדש מפני זרים, אבל אם אתה באמת הנבחר, אתה יכול להוכיח זאת בקרב הוגן. ישר אמצעי ללא שימוש בקסם. אם תנסה לפגוע באראטרוק עם כדור אש או לתפוס אותו עם מוקש, ארבעה אורקים נוספים יצטרפו לקרב.

עבור לוחם, הקרב לא מאוד קשה - אתה רק צריך לתפוס את היוזמה מהאורק ולהדהים אותו כמה שיותר מהר. אם אני יכול לנסח את זה כך, "נכשל, ואז נעצור." אבל מה קוסם צריך לעשות? יש דרך אחת. שימו לב לכלי החימר עם שמן שעומד על הקיר. ראשית, צריך לרסק אותו על הרצפה במקום הנכון - בדיוק באמצע בין שתי הכניסות, אבל לא במרכז האולם, אלא קרוב יותר למקום בו מותקן הקריסטל. מצאו את זוג הפסלים השני, סופרים מהגביש, ושרטטו ביניהם קו דמיוני - יוצקים את השמן באמצעו.

השלב השני הוא מלכודות אש. יש להתקין אותם קצת יותר רחוק, אם סופרים מהגביש - אחד קרוב יותר לשלולית השמן, השני אי שם בקרבת מקום.

מה קורה כשמתקין קריסטל? אתה חוזר לשלולית השמן, ומיד מופעלת סצנה מתסריטאית - האורקים נגמרים (הם לא נוגעים במלכודות) ואראטרוק יוצא החוצה. הוא נופל על שני ה"מוקשים", אבל זה לא יחמיר אותו - האורק מוגן על ידי תסריט. חשוב מכך, המוקשים הציתו שלולית נפט. עכשיו, כשהאורק יסיים את נאומו וירצה להילחם איתך, הוא מיד ימצא את עצמו בוער וימות. אם אתה מתגעגע קצת עם שלולית, אז אתה יכול לתקן את העניין בבעיטה אחת.

קח את המפתח מגופה של אראטרוק. האורקים יתנו לך לעבור. חזור לליאנה.

בזמן שהילדה מנסה לפתוח את הדלת, שני גולים יתגנבו מאחוריה וינסו לגמור אותה במהירות. הקרב יהיה קשה. עדיף להתכונן לזה מראש על ידי כריית הצד הימני של המדרגות ליד המזבח (אם סופרים מלאנה). הילדה היא מטרה קלה, היא עושה מדיטציה ולא מתנגדת. הרחיק ממנה את הגולים, בלי קשר להפסדים בסמים.

לבסוף הדלת נפתחת מעט, אבל לליאנה אין כמעט כוח. לך מתחת לדלת בעוד הקוסמת מחזיקה אותה בידיה הנחלשות. הופעת הרפאים לא הייתה מקרית. ליאנה המותשת נתפסת על ידי הקוסם האפל ארנטיר עצמו. הדלת נסגרת, והגיבור כבר לא יכול לעזור. שרת רץ אל החושך מהר יותר מאייל.

6. מזבח הגולגולת

מזבח הגולגולת

למען האמת, זו הרמה המגעילה ביותר במשחק. גופות, גולגולות, קברי אחים וקריפטות אפלות כולם טובים, אבל לא באותן כמויות! לכן, בואו ננסה להשלים את הרמה כמה שיותר מהר כדי לא לקלקל את הרושם של המשחק.

המשימה היא למצוא את גולגולת הצללים. פסל עכביש יעזור לך בזה; אתה צריך להכניס לתוכו ארבעה גבישים. קפוץ לתוך החור. המתים זוחלים מהאדמה. לא יהיו כאן רק הרבה כאלה, אלא הרבה מאוד חולני, אז נסו להתעלם מהם כמה שאפשר. יש מקומות ברמה שבה פשוט נמצאים אזרחים מתים לא יסתיים, וזה יכול להרגיז אפילו את הלוחם הסבלני ביותר.

אז אתה מוכן? ובכן, בואו נרוץ!

פנה שמאלה, ואז שוב שמאלה לתוך מסדרונות צרים. ממש מולך נמצא הגביש הראשון של Moonsilk. שברו את הכד, קחו את התרופה (הדבר הראשון ברמה הזו נגד יריקה רעילה של מתים) וחזרו אחורה, אבל פנו לא ימינה, אלא שמאלה, שם יש שני גושי אבן גדולים. טפסו עליהם (הרחק, טמא, הרחק!) והשתמש בקשתך כדי לטפס עד לרמה שמעל, אל עכביש האבן. הכנס את הגביש הראשון לתוכו, והוא יפתח את הדרך לשלושת הנותרים.

ברגע שאתה נמצא ב"חדר המתים", תפס מיד את השרשרת וצא אל הכרכובים, היכן שהמתים לא יכולים להגיע אליך. פנה שמאלה, ואז ימינה. מרחוק, שברו את החבל כך שצרור בולי עץ יעשה חור בקיר לתוך האולם הגדול. כאן תותקף על ידי שני גולים מהירים. תצטרך להילחם בהם בכל מקרה. יש אופציה - לסגת, לטפס שוב על המדפים ולנסות לירות ברחות חסרות ההגנה מלמעלה.

מתעלמים מהקורות הסודיות (אפשר להגיע אליהן מגושי האבן משמאל), קופצים לאולם, פונים שמאלה, עולים במדרגות ורוצים דרך "חדר המתים" הבא לתוך אולם קטן יותר, לחדר עם צהוב. קריסטל על הקיר. אתה יכול להגיע אליו עם קשת, אבל עדיף לירות על הקורות לא ישירות מתחת לקריסטל, אלא בצד הנגדי של האולם - כך לא תחמיץ את החזה הסודי. טפסו במהירות לתקרה לפני שהמתים מתעשתים. מטפסים על החבל אל הקורות, זוחלים בזהירות באלכסון על פני המסדרון לכיוון הקריסטל - ומכאן מתחילים לירות על תקרות העץ שמעל הקריסטל ולקפוץ מחבל לחבל.

הראשון בידיים שלך. זהו קריסטל צהוב "עין הנערה". תסתכל למטה - לשם אתה רוצה להגיע. רדו במדרגות, דוחפים הצידה גופות חיות, למפלס התחתון. תצטרך להילחם ברוח בודד. השתמש בקשתך כדי לטפס במעלה האבנים ורצפות העץ אל הקבר הבודד. אם אתה לוחם, אז אתה עשוי לאהוב את חרב הדרקון - אפילו זאנה, שתרגיש את כוחה, תעיר הערה שהיא יוצאת דופן עבורה. משוך את הידית - יפתח מעבר בקיר מול הקבר. אתה צריך להיכנס במהירות לחדר הסמוך לפני שהחור בקיר נסגר. שמור - יש הרבה מתים באולם, ואפשר לנסות לעבור את זה בשתי דרכים. ראשית, הבס את קהל האל-מתים בכוח גס, הרימו את החזה במפלס התחתון במים ופתחו ברוגע יחסית את הדלת עם הידית כך שתוכלו להיכנס תחתיה בזמן שהיא נסגרת.

השיטה השנייה היא מהירות גבוהה. רוצו אל המנוף (באלכסון על פני כל האולם) ופתחו אותו, כשמאחורי הגב בוקעים המתים מהאדמה וזוחלים לכיוונכם. העיקר לא להסתובב.

לאחר שתעבור דרך דלת הסורג, תמצא את עצמך במהרה במבוי סתום. הסר במהירות את המכסה מארון האבן ופורץ את התחתית. אתם מוזמנים לקפוץ לתוך החור העמוק. זה לא שאין שם שום דבר מפחיד... יש משהו מפחיד. אתה פשוט לא תתרסק.

התחנה הבאה היא הקטקומבות עם קברי אחים. מקום מאוד לא נעים, אולי הכי מגעיל בכל המשחק. אני ממליץ לך לטפס מיד על בולי העץ למפלס העליון ולנוע לאורכו, הרחק מהמתים המשוטטים במים. המטרה שלך היא מסדרון עם לוח שנפל ארוך. קפוץ למים ורוץ מסביב לעיקול אל אולם ריק שבקצהו אלומת אור אחת.

כן, זה הבוס. אבל לא קשה במיוחד אם אתה מכה אותו ממרחק מעמדה טובה. ברגע שהארון מתחיל לנוע, טפסו על המדף הארוך ורוץ לקצה הנגדי של האולם. מכאן תפגעו ב-lich עם לחשים או חיצים. הוא יקרא למתים - לא יספיקו להגיע אליך. הוא יזרוק עליך ברקים - התחמק מהם. זה לא קל, אבל כמה ליקסים בריאותיים אפילו את הסיכויים שלך. אתה יכול לרמות על ידי הצבת כמה מלכודות ממש מול הארון או הכנות להכות בזמן שהליץ' יוצא מהארון ומתחיל את שלו: "אני מריח את הרוח הרוסית!"

כשהליץ' נופל, קח את הגביש השני - "נשמת הזקנה" - ישירות מארון האבן. טפס במעלה השרשרת והנח במהירות את המת השומר על הכניסה למדרגות הלולייניות. שמור - כמה גולים מחכים לך בראש. קרב מאוד מאוד קשה. אתה, כמובן, תיעזר בעובדה שניתן לדחוף את הגועל מהקצה או לאלץ אותו לתוך אחת משלוש מלכודות קוצים בקיר. ניתן לכרות את המדרגות הלולייניות מראש ולסגת אליה במהירות. כאשר הם מפוצצים על ידי מוקשים, הגולים ייחלשו מעט.

אתה יכול לנסות לקפוץ במהירות מהמדרגות ולפנות אל הגשר בזמן שהגאולים קופצים מסביב. הגשר יקרוס, אבל אם תיפול למים, לא תישבר. קריסטל "הלב של מטרונה" שוכן כאן בארון האבן, ומאיר אותו באדום. קחו את הגביש האחרון ומגוש האבן בצד ימין, מטפסים על השרשרת. ממנו - לשרשרת נוספת, לבמת עץ ולקצה הגשר ששרד. פתח את הדלת ותמצא את עצמך ממש בתחילת הרמה, אבל עם הקריסטלים. מתעלם מהמתים, פנה מיד ימינה וטפס שוב במעלה המפלס, אל עכביש האבן.

על ידי החדרת גבישים לתוך העכביש, שרת יראה את זאנה, בת לוויתו הבלתי נראית. שניהם יופתעו לטובה. העכביש יפתח את הדלת לגולגולת הצל. אבל לפני שאתה לוקח את החפץ העוצמתי, תצטרך לסבול עוד קרב אחד. תתכוננו לזה מראש. אם אתה קוסם, אז פרוס את החצי הקרוב של האולם עם מלכודות, מבלי להתקרב לפסל (אחרת הסצנה תופעל והעכבישים יבקעו). אם אתה לוחם, אז תכין שיקויים לטיפול ברעלים, כי עדר של עכבישים ועכבישים קטנים יבואו נגדך באולם הנעול. הטקטיקה היחידה ואולי הנכונה ביותר היא לרוץ מסביב למזבח ולהכחיד את היצורים השפלים בזה אחר זה.

האלה, שהשתמשה בעכבישים האלה כדי לבדוק אם שרת' היה ראוי לקבל את החפץ, מרוצה. גולגולת צל קטנה, בהמית, חסרת ייצוג למראה נמצאת בידינו.

הגיע הזמן לחשוף את הסודות בסגנון המלט המסורתי: "אני אביך, פרודו". כולם ידעו ששרת הוא חצי שד, בנו של אדון צבאות השדים, המשיח האפל, אשר נחזה להשתלט על גולגולת הצל ולנפץ אותה, ולשחרר את קרוביו מהשבי. פנריג ידע. ליאנה ידעה. אפילו השחקן ניחש. רק שרת לומד באימה על מוצאו, ולא שוכח להסתכל על זאנה, מפתה הסוקובוס בצורתה האמיתית.

קח את זאנה לעצמך, בן. פשוט תשבור את הגולגולת, אומר השד.

אבל שוב, כמו שקורה בדרך כלל, ארנטיר הגיע והרס הכל.

"הברי הזה לא בשל בשבילך, פרצוף שד", אומר הקוסם האפל, לוקח את הגולגולת של שרת ומשפד את הגיבור שלנו. ממש חודר את אחד הקוצים למרגלות הפסל.

"וואו, השבוע מתחיל", חושב שרת, המשיח שלא רצה להיות המשיח, מביט בקוץ המבצבץ לו בחזה. "אז אין לך נביא בארצך."

7. אש בדם

אש בדם

אבל זאנה, שד ערמומי, הצליחה להתאהב בגבר צעיר במהלך מסעם המשותף. היא השתמשה בכוחה של הגולגולת והקימה לתחייה את המשיח האפל, והעניקה לו את כוחותיה הדמוניים כפרס חינם. זה מאוד שימושי, מכיוון שהאורקים, לאחר שראו את "גווייתו" של שרת', שדדו אותו לחלוטין, והצליחו לקחת ממנו לא רק את נשקו, אלא מסיבה כלשהי את כל הקסמים שלו. אז טופס השד הוא כעת הדרך היחידה להחזיר את הסחורה הגנובה.

אתה נמצא במערה יפה מאוד, שבה אורקים שאין להם חוש אסתטי שמים גופות. כשנמאס לך להסתכל על הנטיפים, עלה אל האורקים בצורת שד ותקרע אותם מהר לגזרים. הטפרים יפתיעו אתכם לטובה - רק לא לאופולד, אלא נמר אמיתי.

"תצטרך להתרגל לזנב," זאנה מצחקקת. שרת משתמש בזנבו במקום מכה חזקה. כל אויב שנהרג מוסיף HP לגיבור. אל תשכח שאתה צריך להשתמש בצורת השד רק בקרב, לחזור לשגרה מיד לאחר הקרב כדי לא לאבד בריאות.

מעבר למסדרון והאולם תמצאו ארגז עם הסחורה שלכם. כדי להיכנס פנימה, תצטרך לדפוק כמה בולי עץ וללכת דרך המערה. קפוץ מהלוחות למחסן ותפוס את הפריטים שלך. אתה יכול לצאת מהמחסן הנעול בעזרת הקשת החדשה שלך. אם תרצה, תעשה לעצמך עוד חרב במחסה. כמה אורקים לא יגרמו הרבה צרות - אתה חצי שד עכשיו.

לפנים האולם עם הקיקלופ, המוכר לנו מ-E3. התחבא בחושך וחכה עד שהקיקלופ יפנה אליך את גבו ויהיה משמאל לתמיכה. עזוב במהירות את המערה והפעל את המלכודת - הקיקלופ יתגלה לפתע כשביר מאוד וייפול על ברכיו ממכה אחת מחבורה של בולי עץ.

אין שום דבר אחר מעניין באולם. השאר אותו על ידי פתיחת השבכה באמצעות הגלגל הסמוך. תצטרך להשתמש בקשת שלך כדי לטפס מהבאר וללכת דרך מערה גדולה עם עכבישים. שוב תמצאו את עצמכם באולם הענק של הקיקלופ, שבו הייתם לאחרונה, אבל אתם תחצו את האולם כבר מתחת לתקרה ממש.

לאחר קפיצה מהמדף הבא במכרה, תמצאו את עצמכם במקום המוכר מההדגמה - מערה ענקית עם פרפרים. עם זאת, אתה עדיין לא יכול להשתמש במעלית כפי שהייתה שם - המפתחים "העבירו" אותה למקום אחר. יש שדון בודד במשמרת מעבר לפינה. מאחורי הגשר באולם יש עוד כמה יצורים קטנים. הקשיבו לשיחה המצחיקה שלהם לפני שאתם הורגים את כולם. אתה יכול לשחרר את האורק מהצינוק אם אתה רוצה שהוא יעשה את העבודה המלוכלכת שלך עבורך. לאחר שווידאתם שלא נותרו ניצולים באולם, הורידו את השרשרת על ידי הוצאת הטריז מהמנוף וטפסו במעלה השרשרת לתוך הפיר. הגובלינים קופצים לך על הראש, אבל הם לא יכולים לעשות לך כלום - בזמן ששרת תלוי על השרשרת, הוא "בבית".

לאחר שהתמודדת עם הגובלין הבודד, תמצא את עצמך מול תהום. אנחנו חייבים לקפוץ. אבל קודם תחסוך - יש בוס לפניו. מאוד יוצא דופן - לא רק במראה, אלא גם בעובדה שאתה לא צריך לנצח אותו. אתה רק צריך לברוח ממנו.

הבוס הזה הוא זחל ענק. המראה שלה מאוד אופייני, הדבר היחיד שחסר הוא נרגילה ופטריה. הזחל יופיע מהתהום ברגע שתבצע קפיצה בריצה אל במת האבן. עכשיו הדבר הכי חשוב עבורכם הוא לשמור על הקצב ולא להפסיק. הגשר קורס, הרציף נוטה ונופל... בכיוון שאנחנו צריכים. אנחנו קופצים לאחר - גם הוא נופל, אבל אם תקפוץ ממנו בזמן, הגיבור ימצא את עצמו על קרקע מוצקה. בזמן שהסלעים מסביבך רועדים ואבק עף, רפא את עצמך ורוץ במעלה המדרגות, בועט החוצה את הקרשים, אל המדף. רוץ לאורכו שמאלה לכיוון מערת ההצלה. אם הזחל פוגע בך, אז במערה אתה יכול שוב לרפא ולהסדיר את הנשימה. התחבא בפינה, אחרת העננים הרעילים יתפסו אותך. לאחר שחסכת, רוץ החוצה ותמהר הכי מהר שאתה יכול שמאלה, אבל אל תנצל יתר על המידה את הספרינט - תצטרך נשימה כדי לקפוץ מעל שתי קופסאות קטנות ולבעוט באחרונה, בקצה כרכוב האבן. פנק את עצמך תוך כדי תנועה. אם תגיעו למדף, פנו שמאלה ותצטופפו בפינה, אתם ניצלים. הזחל מכה את לסתותיו ונושם גז רעיל, אך אינו יכול להגיע אליך. עם זאת, זה לא הכל. זורקים את החבל על הקורה השבורה ותפוס את הרגע בין מעבר עננים ירוקים, קפצו אל החבל. הישועה שלך היא חלון בקיר עם כרכוב קטן. הענן הרעיל כנראה ירעיל אותך, אבל עכשיו העיקר לעבור דרך החלון. בדחיפה, שרת יושלך לתהום ללא תחתית. למרבה המזל, יש מים מתחת, והגיבור צרח לשווא.

לפנים מאחורי המנהרה קפיצה נוספת למים. אוכל פנים שמתעופף הוא אזהרה שחבריו ייפגשו בפעם הבאה. מאחורי המסדרון יש באר אבן עמוקה. גובלין בודד מנסה להדוף את העכבישים המטפסים על הקירות, אבל אל תיתן להם להפריע לך. ניתן להטביע עכבישים בקלות אם אתה מושך את הידית וכאשר הבאר מתחילה להציף במים, קופצים על הרפסודה. עם זאת, תצטרך להתעסק עם הצבועים המעופפים.

בחלק העליון יקבלו את פניכם עוד כמה גובלינים ועכביש בודד. מאחורי המסדרון הארוך יש שתי מעליות שייקחו אתכם לצד הנגדי של המערה. הרבה מוכר כאן. אורק שזורק גובלין לתהום, והוא עצמו עומד ברישול על הקצה. אורק נוסף שהולך לאורך גשר דקיק קרוב בצורה מסוכנת למטען תלוי. חדר עם שריפות וחביות, שבו כמה אורקים ינסו להפיל את הרוח מהגיבור - קל לשפד אותם על בול עץ מעופף, לדחוף אותם לאש או להוריד חביות על ראשיהם.

האבן הבולטת בקיר ממול היא גם סוד וגם מלכודת. כן, אם תדחף אותו, תיפתח נישה עם חזה. אבל כשהגיבור קופץ לתוכו, התקרה מתחילה ליפול. עם זאת, יהיה לך מספיק זמן לנקות במהירות את החזה.

מעבר לפינה מחכה לנו מלכודת מקורית נוספת - מסדרון צר עם מדרגות וחבית המתגלגלת במורדם. לא ניתן יהיה לסגת מעבר לפינה - הרצפה מאחורי גבו של הגיבור קרסה. אתה יכול רק להסתובב במהירות ולקפוץ על הקרשים ליד הקיר הנגדי.

הרמה מסתיימת כאן. כל שנותר הוא לטפס בזהירות על כרכוב האבן בעזרת קשת ועץ, ללכת דרך מערה צרה אל החוף ובזהירות רבה לרדת לאורך החבלים עד לחול. "אל תופיע בפני בני בריתך בצורה דמונית", אומר המשחק.

מכר ותיק, דאנקן, מחכה לנו בסירה.

"חיכינו לך, שרת." איפה ליאנה?

"אה... היא לא תבוא, ארנטיר הרג אותה."

- זה ברור. אז, אנחנו נקום.

8. בבית האפר

בבית האפר

אתה נמצא במקום מוכר - בצינוק מתחת לעיר, ליד המאורה של ארנטיר, שם הגיבור גנב פעם בהצלחה את הגביש מתחת לאפו של הקוסם. אבל הפעם המשימה קשה יותר - אתה צריך לחדור דרך הפורטל אל קודש הקודשים של necromancers, אל בית הספר לאמנויות האופל, למצוא שם את ארנטיר ולקחת את הגולגולת שלו.

הארכיטקטורה כאן מרובעת-מונומנטלית, האוכלוסייה תוססת, אם כי לא ידידותית, והשלמת הרמה היא טריוויאלית ללוחם ודי קלה לקוסם, למרות שהלוחמים המקומיים, האבירים האפלים, רצים מהר מאוד ופוגעים בחוזקה. אבל מצד שני, אף אחד כאן לא יסתכל על הקוסם בביטול אם הוא יהפוך זמנית לשד.

לאחר היציאה מהפורטל, תהרוג את הלוחמים ואת ה-necromancer. עקבו אחר המסדרון משמאל או ימינה עד לקצה האולם הגדול. מסדרון ארוך מאחורי הקיר יוביל אתכם ימינה ויוביל אתכם לחדר עם כלובים (אין צורך כלל לשחרר מהם את הג'ולים). בצד התאים יש מעבר לא בולט. לכו לאורך המסדרון הארוך על פני הכיתות. אתה לא צריך לגעת בסטודנטים - צעירים מפוחדים עם ראש מגולח - הם לא יתקפו אותך.

טעינת רמה היא סימן בטוח שאתה בדרך הנכונה. בספרייה חשוכה יהיה לך קרב ארוך ומשעמם מאוד. רדו מהגשרים עד לתחתית. מכאן יש שתי יציאות - דלת אחת נעולה. את המפתח, שנראה כמו כדור ביליארד, תמצאו אחרי שתעברו במסדרון לחדר האימון. עדיף להתחיל להכחיד את אוכלוסיית החדר עם קוסמים.

חזור אל הדלת הנעולה, פתח אותה ורוץ לאורך אותם מסדרונות ארוכים על פני הכיתות אל חדר הנתיחה. רק נבלים (והזומבים המאולפים שלהם) חיים כאן. אין צורך לרדת דרך הפתחים אל המרתף, שם ניתזים מים וגופות - אין שם שום דבר מעניין.

התחנה הבאה היא הבור, שם תראו לפתע את ליאנה חיה ובריאה, כועסת מאוד – קשה לשמור על קור רוח כשאתם מושלכים לתהום עמוקה, אם כי על רשת רכה. הביטו אל תוך הקהל (שני נבלים) וצותת לשיחת קהל של נבלים. כעת המניעים של ארנטיר ברורים - הוא רוצה לאטום את הכלא הדמוני בדרכו שלו, להקריב את כל אוכלוסיית העיר סטונהלם להתגלמות המוות. המניעים הם, כמובן, אצילים, אבל האמצעים...

לפתות החוצה את הנמקים אחד אחד דרך הסדקים בקיר. מוקדם מדי לקפוץ לרשת. פתח את הדלת בצד ימין של האולם החשוך ולך למעלית. משני תלמידים לומדים שארנטיר לא בבית. אבל אל תחזור! רד לדירות האישיות שלו (בצניעות) וקרא את המגזין על דוכן הנגינה. יש נישה סודית בחדר - משוך את המנורה המזויפת בקיר.

ארנטיר בהחלט החליט להשמיד את תושבי העיר. חייבים לעצור אותו. שוב, חבל על השדים.

לפני שתחזור, אתה צריך לעזור לליאנה חסרת המזל לצאת מהצרות. היא גמרה עם עכבישים לארוחת צהריים. מצא קטע מוכתם בדם ליד החדר של ארנטיר. כן, עוד קרב עם היצורים המגעילים האלה. הנחמה היחידה היא שהבוס עצמו, עכביש ענק, לא יגרום לבעיות גדולות אם לא תצא מהמנהרה לשטח הפתוח. הכה אותו באש או בחצים - הוא רק ירק רעל בחוסר אונים ולא ממש מדויק.

ליאנה תקועה ברשת בקצה האולם במפלס העליון. שחרר אותה - עכשיו כל מה שאתה צריך לעשות זה לעזוב את בית הספר מסביר הפנים. למדת את מילת הקסם שפותחת פורטל בכיוון ההפוך מיומנו של ארנטיר. נבלים תמיד עושים טעויות על ידי כתיבת סיסמאות בכל מקום.

"את נראית דמונית בצורה יוצאת דופן היום, שרת," תגיד ליאנה במקום להודות לצעיר שהציל אותה. - כשנחזור לעיר, נעשה איתך טקס גירוש שדים - יש לי חבר מומחה.

"אני ישן ורואה", חושב הסוקובוס.

"אני אסביר לך הכל אחר כך," אומרת שרת לילדה.

פתח את הדלת מאחורי הכניסה למשרד של ארנטיר וצא למסדרון הארוך. בקצהו האולם שכבר ראיתם בעבר, רק שעכשיו אתם ממש בתחתית. הקרב יהיה קשה, אבל, למרבה המזל, ליאנה לא תרוץ לפני אביה, אלא תשמור בצניעות על העורף ברגעים המסוכנים ביותר.

המטרה שלך היא המעלית בקצה האולם. זה ייקח אותך ישר לפורטל. הנה אתה עוזב, וליאנה נשארת לאטום את הפורטל לנצח.

זה באג: עם החזרה, ליאנה עלולה לאבד את דעתה ולברוח לכיוון לא ידוע. אין צורך לרדוף אחריה - גם בלעדיה תיחשב כבורחת מהפורטל.

9. עיר הלהבה

עיר הלהבות

העיירה סטונהלם השתנתה מאוד מאז שראית אותה לאחרונה. אני לא זוכר את השריפות האלה ואת הגופות האלה משוטטים ללא מטרה לאורך הקירות.

דאנקן יפגוש אותך, וסביר להניח שהוא ימות מיד. לא כדאי להגן עליו - הוא מעדיף לשרוד בכוחות עצמו. לפני מותו, דאנקן יאמר שבן דודו פרסי יעזור להדריך את שרת לנקרופוליס, שם ארנטיר לקח את הגולגולת.

בסדר, בוא נחפש את פרסי. אם עדיין לא למדת איך להתנגד לג'ולים, שהם עקשנים ופוגעים מאוד, אז לעבור את הרמה יהיה קשה מאוד. הקרב הראשון עשוי להיות האחרון שלך - גורם מוחין וחצי תריסר מפלצות משחקים באותה קבוצה. אתה יכול לנסות לפרוץ דרך בכוח על ידי הכנת הקשת שלך וירי מהיר לעבר הרכס שמעל המרפסת. לטפס על החבל לתוך הבית וקפוץ על הקופסה שממול.

לידיעתך: יש הרבה דלתות ותיבות נעולים ברמה הזו, אז אם אתה רוצה ללמוד איך לבחור מנעולים, זה הזמן.

ממש מולך בגשר, שומר בורח מגועל. דחפו את הגועל לתהום. העיירה גדלה בהצלחה רבה על הסלעים, ולא חסרים כאן צוקים מסוכנים. הגועל השני יפגוש אותך עם השומר על הגשר. להרוג אותו זה לא מאוד קשה, אבל בשלב הבא תמצאו אביר אפל וכמה גלים של היצורים החיוורים האלה. אתה יכול לנסות לפתות אותם לגשר ולנצל את הגובה, או לרוץ לקצה הרחוב ולדחוף את האויב לתוך האש.

לאחר שתפנה את הרחוב, פרסי יפתח את הדלת - הוא צפה בך מבעד לחלון המסורג כל הזמן הזה. כן, הוא יכול להוביל את הגיבור לאמות המים, משם אתה יכול ללכת לנקרופוליס, אבל כדי לעשות זאת אתה צריך לחצות את הכיכר, וקיקלופ מת פועל שם.

אפשר להרוג קיקלופים. קל להפתיע לעשות זאת - אם תתחבא בזמן מתחת לחופת עץ, הענק לא יוכל לעשות דבר עם פיסות העץ המעוררות רחמים (בושה לקיקלופ!) ויסתובב בקרבת מקום, עינו הפגיעה בוהקת. אבל הדרך הקלה ביותר היא לקפוץ לפתח הביוב, לבעוט החוצה את השבכה, לקפוץ מעל התהום ובכניסה לבית, להעביר את פרסי לתוך הבתים לאורך הכיכר.

מאחורי הדלת הסמוכה תאלצו להיפרד באופן זמני. מפתחים טובים לא יאלצו אותנו להגן על פרסי מפני רפאים וגולים - גשר שקרס "פתאום" יפריד ביניכם, רחמנא ליצלן. בכיכר הבאה אפשר להיכנס לקרב עם כמה גולים או לרוץ ישר, לקפוץ מעל החביות, לטפס על הקופסה ולטפס בשרשרת למפלס העליון של העיר. כאן יש לך בחירה חשובה.

מי יקר לך יותר, ורוד ולבן יותר עבורך - ליאנה החיה או השד זאנה שחיה בגופו של שרת? אם הבחירה שלך היא ליאנה, אז אתה יכול לפנות ימינה וללכת למקדש הדרקון לשחות במים המנקים ולנצח לאבד בן שיח נעים בראש.

על הרציף שלפני הכניסה לכנסייה תשמעו את הנשימה החמה המוכרת - שני גולים מטפסים לעבר הקיר הצר. טעות גדולה מצידם. הם יבינו את זה כשהם יטוסו, בסלטה, אל הים.

זאנה תאיץ בך לא לעשות טעויות. בכנסייה, אם בכל זאת תיכנס פנימה, היא תנסה למנוע ממך ללכת למים על ידי שריפתך באש של אנטון. קל מאוד לעקוף את הלהבה לאורך הקיר. השד לא יתקוף אותך ברצינות. הנשק שלה הוא שכנוע.

על ידי טיהור הגיבור ממוצאו הדמוני, תמנע ממנו רק את קולו של זאנה, אלא גם את צורתו הדמונית. הם יתגמלו אותך על כך בקשת, פגיונות וחרב, שפועלים טוב מאוד נגד המתים (כלומר, אותם גולים). בנוסף, הפגיונות מתחילים להאיר כאשר רוחות רעות מסתובבות בקרבת מקום.

אם תחליט להשאיר את זאנה איתך, אז בפעם הבאה שתפגשי ליאנה תנסה להרוג אותך, מה שכמובן מאפיין אותה בצורה מושלמת. הקרב לא יהיה קשה במיוחד אם תשתמש בטפרים ובזנב שלך.

מה שמעניין הוא שבגדול, לבחירה לא תהיה השפעה רבה על סיום המשחק. זה שוב מוכיח שכוח הלילה וכוח היום זהים.

פנייה שמאלה מהשרשרת, תיתקלו שוב בהמון גולים. לצדך יהיו קוסם וקשת, אבל אין בכך נחמה גדולה - תצטרך להילחם בכל מקרה, והקרב יהיה קשה ביותר. חבורה נוספת של גולים תפגוש אתכם סביב העיקול על הגשר. אפילו התהום איננה נחמה - לא קל לנחש בבעיטה כך שהגועל נופל מעל הגדר הנמוכה.

טוב שמאחורי הבית המצב קצת משתפר. הזומבים לא יגרמו לבעיות, ופרסי שוב ידביק את הגיבור באופטימיות. כדי להיכנס לאמות המים, עכשיו אתה רק צריך לפתוח את השסתום. אבל קודם אתה צריך להעלות את מפלס המים על ידי סיבוב הידית מאחורי הגדר כמה סיבובים. הוא נשמר על ידי אבירים אפלים, נקמנית וחבורת רפאים. אבל הפעם הקרב לא יגרום לצרות רבות. ניתן לפתות אויבים מאחורי השער אחד או שניים בכל פעם ישירות אל המוקשים, ואז פשוט להצית עם קש או לזרוק לתעלה רדודה אך קטלנית. להיפרד מפרסי. ואז אתה הולך לבד.

לא תפגשו אף אחד באמות המים, אבל בחוץ, מאחורי המצוק, ליד הכניסה המלכותית לנקרופוליס, תפגשו חבר ותיק - הדרקון פאו-קאי. חדש או אותו אחד? זה נראה כמו החדש - הדרקון הפך קצת יותר חכם. אתה יכול לזרוק עליו כדורי אש, אבל זה קשה לעשות: אם אתה מתחבא בנישה, אז הדרקון הערמומי... יתחבא גם. אני ממליץ לך לעלות במהירות במדרגות ולצאת ישר לכניסה למתחם האבטחה. כאן תמצאו בליסטה. תצטרך להפיל אותו כמה פעמים ולהתרפא, אבל הדרקון יופל עם כמה יריות. פתחו את דלתות הענק - הכניסה לנקרופוליס - בעטו בקרשים הסמוכים מתחת לרגלכם, קפצו וספרו אל השער לפני שהוא נסגר.

מעניין איפה ליאנה הייתה כל הזמן הזה? היא... יושבת מאחורי השער שזה עתה פתחת ומחכה לך. סצנה שקטה.

אֶפִּילוֹג

אֶפִּילוֹג

הגיע הזמן להסדיר הכל אחת ולתמיד בינך לבין ארנטיר. יהיה קשה מאוד להגיע אליו - הוא הסתתר עמוק, מילא את כל הנקרופוליס באנשיו, ובנוסף שכר ארבע חזזיות לשמור על השערים למפלסים הנמוכים. אבל מה זה שוב הקולות האלה בראש שלך? איסטוואן המת, שנענש על חטאיו בסבל נצחי, מבקש להפיל את גופתו תלויה בשלשלאות לתהום ולשחררו. בשביל זה הוא מבטיח להשמיע מילה טובה עם אביו, אחת מארבע החזזיות.

זה לא קשה לעשות את זה. תוכל לשחרר קצה אחד של השרשרת כמעט מיד על ידי ירידה במדרגות. רק תסתכל לאן הולכת השרשרת ותראה את המחבר. את הקצה השני של השרשרת תמצאו בצד השני של הקברים, כבר מתפעלים מאיסטוואן התלוי מעל התהום. תעלה במדרגות ותראה הר מאחורי הגשר.

לאן ללכת? רואים את הפסל הגבוה מלפנים? רדו במדרגות הלולייניות בעזרת החבל ברגע הנכון. התקרב אל החור, מסנוור באור לבן, וודא שאיסטוואן לא שכח את הבטחתו. לכו מסביב לקצה הבור ועברו ממש על פני הקבר.

קיקלופ מת - כבר עברנו את זה. אתה יכול שוב לחסל אותו על ידי ריצה על גבול ההישג שלו. אפשרות נוספת היא לנסות להרוס אותו עם חבורה של בולי עץ. העיקר לא לשכוח להתמודד קודם עם האבירים האפלים.

אתה יכול לחצות את התהום לאורך המדף ליד התקרה. אל תרד עד שאתה בטוח שזה בטוח למטה וכל המחוללים מתים. הפכו את הקורה הגדולה לגשר וטפסו עליה לתוך מרווח הקיר.

אל תמהרו לחצות את המסדרון עם חורים בקירות. חוצים אותו לאט, בהנאה, מבחינים בקצב של מדליקי הלהבות. אנשיו של ארנטיר מסתובבים בחדר החשוך, ועדיף להתמודד איתם מרחוק. השחקן הנועז יכול לנסות לרוץ על פני החיילים ולנעול את השבכה מאחוריו (הידית מימין). הם יכעסו!

הנה באים הליצ'י. אם עזרת לאיסטוואן, אז אביו יגיד לך כמה מילים טובות ויילחם לצדך. עם זאת, אל תצפה לשום יוזמה ממנו - לא סביר שהוא יזוז. שלוש חזזיות הן מסוכנות ומגעילות מאוד (זוכרים את הקרב רק עם אחת כמה רמות גבוהות יותר?), אבל העמוד הענק במרכז האולם יעזור לכם.

מאחורי הדלת הסמוכה יש מדרגות שמובילות על פני קברו של למונטיאן המרפא (אין צורך ללכת לשם - בעיות ביציאה מהקריפטה לא שוות טיפול חינם) עד לתחתית. על המדרגות, כמובן, מחכים לכם בשפע נקרים ואבירים אפלים. אבל הם לא יתקפו כחבורה שלמה, אלא אחד או שניים בכל פעם.

"שלום שוב, ליאנה, אם לא הרגתי אותך בסוף הרמה הקודמת." אני לא אשאל איך הגעת לכאן. רק אל תפריע.

- אני לא.

ארנטיר עומד ליד המזבח, וגולגולת הצל נמצאת איתו. הוא מתכונן לזמן את המוות כדי לאטום את כלא השדים במחיר חייהם של כל תושבי העיר (כמה מהם נשארו, אגב?). סארת יכול לעשות את אותו הדבר בלי הקרבת קורבנות, אבל מי ייתן לו את הגולגולת... אנחנו ניקח אותה.

על ארנטיר שומרים שלושה דודים. קודם כל, היפטר מהם, ולאחר מכן הפנה את תשומת לבך לארנטיר. שחקן קוסם יהרוג אותו בקלות רבה - בקרב יריות עם כדורי אש, לסארת יתרון מכריע בדייקנות. הלוחם גם לא יסבול הרבה - שתיים או שלוש מכות חזקות בראש, ואפילו תחת אדרנלין, ישכנעו כל אחד.

כשהוא מבין שמצבו גרוע, ארנטיר יתכסה במגן קסום ויזמן דרקון עצמות. הדרקון הקטן הזה נבדל מהפאו-קאי הרגיל בחולשתו (הוא מת מהר מאוד) וברצון בלתי נשלט לנחות על ראשו של הגיבור.

האם כדאי לטפס על פיגומים בין עמודים? אולי הגיוני שקשת או קוסם יעשו זאת מוקדם ככל האפשר - כך הוא יהיה מוגן היטב מהדרקון, מהברקים שלו ומתחת העצם. עדיף שהלוחם יהיה כמה שיותר קרוב למזבח ולארנטיר - כשהדרקון ימות, המגן ייפול מהנבל, ויצטרך להכות אותו כמה שיותר מהר וכואב לפני שהוא ירים את המגן שוב. וקורא לדרקון. קוסם או קשת יכולים לדקור את הנבל מרחוק בהפסקות.

אז, במצב "דרקון-אראנטיר-דרקון", סארת' יגמור את האויב, נושן שהורג עם הכוונות הטובות ביותר.

זה הכל. יש לך את הגולגולת. מה תעשה - לשבור את זה, לשחרר את אביך השד ואת צבאו מהכלא? או שתקשיבו לזאן וליאנה ותניחו את גולגולת החושך בחזרה על המזבח כדי לנעול את השדים לנצח? הבחירה בידיים שלך.

סיימת את המשחק. מזל טוב.

1 2 הכל