צור בפוטושופ אפקט לתמונה בסגנון המשחק GTA. צור אפקט תמונה בסגנון GTA בפוטושופ איך לעשות פוטושופ בסגנון GTA

צא קודם גניבהאוטומטיבשנת 1997 הרחוקה כבר סימן את תחילתו של עידן חדש, אבל הסדרה עשתה פריצת דרך אמיתית עבור התעשייה רק ​​בשנת 2001 עם השחרור. גרפיקה תלת מימדית מלאה, פיתוח עולמי מדהים ומשחק ממכר הציבו את המשחק באופן מיידי על הכן של הפרויקטים הטובים ביותר בהיסטוריה של הבידור האינטראקטיבי וסיפקו לזיכיון מכירות מדהימות.

החלקים הבאים בסדרה רק איחדו את ההצלחה: הגרפיקה, האווירה, הגיוון והעיבוד של הסביבה הגיעו לרמה חדשה. וכמובן, השחקנים קיבלו עוד יותר הזדמנויות במשחקיות. GTAהפך לא רק לסרט אקשן על עימותים פליליים, אלא לסוג של סימולטור חיים, שבו דמויות יכלו לא רק למחוץ עוברי אורח אקראיים ולירות בבוסים של מאפיה, אלא גם לקנות נדל"ן, להשמין, לשחק טניס, באולינג, לצפות בטלוויזיה, לכוון. מכוניות וכן הלאה. המשימות והמשימות הפכו מורכבות במבנה שלהן והרשימו מההפקה הקולנועית, ומהמצב המקוון GTAבן לילה הפך לאחד הפופולריים בעולם.

זה די טבעי שמספר רב של שיבוטים הופיעו במהירות בסדרה: חלקם לא הציעו משהו ממש טרי והועתק בטיפשות GTA, אך לאחרים היו מספר תכונות ייחודיות או היו שונות מאוד מהקונספט המקורי. היום החלטנו להרכיב רשימה קטנה של המשחקים הבולטים ביותר בסגנון גניבת מכוניות מקצועיתשווה לשחק.

_________________________________

  • דירוג ממוצע: 83%
  • תאריך יציאה: 15 בנובמבר 2016
  • מפתחים ומוציאים לאור: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Kiev, Ubisoft Paris, Ubisoft Romania, Ubisoft Toronto / Ubisoft

ההמשך השנוי במחלוקת לדוולוגיית ההאקרים של Ubisoft מספר את סיפורו של מרקוס הולוואי, שנכנס לרשימה השחורה על ידי מערכת ctOS. האח הגדול עוקב אחר כל תושבי העיר באמצעות חיישנים ומצלמות רבים, מנהל את התשתיות והורס את גורלם של אנשים. כדי להילחם במערכת, הגיבור מצטרף לארגון DedSec ומכניס את כל מעשיו לרשת, תוך שהוא מגנה הפקרות ושחיתות.

החלק השני איבד לחלוטין את אווירת הטבילה בעיר קודרת, מחליף סיפור אכזריערכת נושא לעשרה פאנקי יותר וצבעים בהירים של סן פרנסיסקו, וזה נחמד במיוחד בטלוויזיית 4K HDR מודרנית.

אבל המשחק הפך למגוון ומעניין יותר. היכולת לפרוץ לטכנולוגיה ולשלוט באלמנטים של הסביבה באמצעות סמארטפון יוצרת מצבים חריגים רבים עם דרכים חדשות לפתור אותם. וכמובן, מוניות עם בלוגרים מטורפים ועמיתים להט"בים. זה כל כך כיף.

  • דירוג ממוצע: 77%
  • תאריך יציאה: 1 בדצמבר 2015
  • מפתחים ומוציאים לאור: Avalanche Studios / Square Enix
  • פלטפורמות: פלייסטיישן 4, אקסבוקס אחד.Windows

Just Cause תמיד היה ארגז חול מהנה, קצת מטורף ומאוד יפה, והטריקוול אפילו התעלה על שאר הסדרה בהקשר הזה, והציע את הטריקים הכי מטורפים עם הפיצוצים הכי מרהיבים של סביבות אינטראקטיביות. שלא לדבר על הטכנולוגיה והגאדג'טים המשתנים.

נופים מפוארים של ארכיפלג טרופי ענק וטיסות בחליפת אירו מיוחדת מעל כרי פרחים עדיין נראים מאוד אטמוספריים ויפים. שימוש נכון בקרס על הכבל מאפשר לך לעוף כמעט ללא הגבלת זמן.

בהחלט, המשחק לא הצליח להביא שום דבר חדש מבחינת עלילה ומשימות מעניינות: אנחנו שוב מפילים דיקטטור בננה נוסף - הפעם במולדתו של הדמות הראשית של הסדרה, ריקו רודריגז. אבל הכאוס והחורבן המרהיב עוד יותר מתמודדים בהצלחה עם השעמום שבסיפור.

עצוב שהמפתחים לא הצליחו לייעל את הפרויקט בקונסולות, ובמקומות מסוימים הוא מאט משמעותית. מצד שני, אתה תמיד יכול לשחק במחשב חזק יותר.


  • דירוג ממוצע: 86%
  • תאריך יציאה: 11 בינואר 2005
  • מפתחים ומוציאים לאור: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox (אך ניתן לשחק ב-PS3 דרך PS2 Classics ו-Xbox One באמצעות תאימות לאחור)

אחד מ המשחקים הטובים ביותרהז'אנר מציע סיפור אפל על המלחמה בצפון קוריאה, שבה התערבו עמיתיהם בדרום, האמריקאים, הסינים ואפילו המאפיה הרוסית.

המשימה העיקרית של השחקן היא להשמיד את הדיקטטור המקומי, שיכול לפתוח במתקפה גרעינית על המערב. יחד עם זאת, המעשים שלך משפיעים על היחס לגיבור של כל אחת מהקבוצות שיכולה לתמוך בדמות או לפתוח עליה אש.

ל-Playground of Destruction יש מבנה משימות, אבל המפתחים לא שכחו את המשימות הצדדיות. יש גם פרקים מוכרים עם ליווי, וגם מירוצים מנקודה לנקודה.

שכירי חרב זכורים לא רק בגלל חוסר הליניאריות שלו, אלא גם בגלל אווירת המלחמה העוצמתית, הגרפיקה המצוינת והפיזיקה המפותחת של הרס העולם הסובב - בסטנדרטים של PS2. לִגנוֹב ציוד צבאי, להרוס מבנים ולערער יריבים זה כיף גדול.


  • דירוג ממוצע: 83%
  • תאריך יציאה: 20 בפברואר 2007
  • מפתחים ומוציאים לאור: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • פלטפורמה: Xbox 360

אחד מארגזי החול המהנים ביותר ב-Xbox 360 נוצר על ידי חברה שכללה עובדים משחקי רוקסטאר, כולל יוצר GTA ו-Lemmings דיוויד ג'ונס.

ב-Crackdown תשחק כסוכן מיוחד, עמוס מכף רגל ועד ראש בטכנולוגיה, שבעזרתה הוא צריך להילחם בחברי כנופיות פשע בעיר פסיפיק. המצב בעיר כה גרוע, שמגיני החוק נאלצים לגור במגדל הסוכנות, שסביבו נמצאים האיים שנכבשו על ידי המאפיה עם מחוזות.

המשחק שונה מנציגים אחרים של הז'אנר עם דגש חזק על פלטפורמה. עולם ה-Crackdown מחולק לשלוש ערים בעלות מבנה ומצב רוח שונים ומסודר כארגז חול אנכי. כל בוסי הסיפור נמצאים בגובה מסוים - בבסיסים שלהם ובדירות יקרות. על ידי קפיצה ואחיזה באלמנטים של הסביבה, הדמות יכולה להגיע לגגות ולאסוף את כדורי השאיבה הממוקמים שם, המשפרים את כישוריו, ומאפשרים לו לקפוץ גבוה עוד יותר. זה מאפשר לך להגיע לנקודות גבוהות עוד יותר במפה, לאסוף כדורים חדשים ולהרוס את המטרות הבאות. יחד עם זאת, הפלטפורמה עצמה מורכבת למדי: אתה צריך לחשב במדויק את הקפיצות ולתפוס בזהירות את המדפים.

בנוסף, תוכלו לשדרג את הכוח, כלי הרכב והנשק שלכם, מה שמאפשר לכם להרים חפצים ואויבים כבדים, להפוך מכונית או משאית רגילה לגרסאות משופרות מהודרות, ולהסב נזק רב יותר ליריבים עם מקלעים מובנים בגוף.

על רקע GTAIV, המשחק היה דמוי ארקייד בצורה טובה ויחד עם שיתוף פעולה, מכניקה מוכשרת וגרפיקה קומית בהירה, נתן שעות רבות של כיף טהור.

  • דירוג ממוצע: 89%
  • תאריך יציאה: 29 בנובמבר 2012
  • מפתחים ומוציאים לאור: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • פלטפורמות: פלייסטיישן 3, Xbox 360, Windows (מאוחר יותר יצאה יציאת האקי ב-PlayStation 4 ו-Xbox One)

ברור שברצונה לשקם את Far Cry 2, Ubisoft חזרה להגדרה המוארת של החלק הראשון. הפעולה מתרחשת באי הטרופי Rook Island, שם החליטה קבוצת חברים להירגע ולבלות. שתייה בים, שייט בסירות, מועדוני לילה וצניחה חופשית - הכל הולך מצוין. אבל רק עד לרגע שבו הגיבורים נתפסים על ידי פיראטים מקומיים בראשות ואסום מונטנגרו. הנבל הכריזמטי הכה את הדמיון במונולוגים מטורפים והפך לכוכב אמיתי של התוכנית. כל הסצנות איתו נזכרו אצלנו זמן רב. כמו הג'וקר של הית' לדג'ר, ואס היא הסיבה העיקרית לבדוק את הפרויקט.

אבל למעשה, המשחק, גם בלי נבל, הטביל אותך בארגז חול יפהפה ומאוד אטמוספרי עם משימות משוכללות ושלל כלי רכב שכיף לנווט בהם. באותה תקופה, הרעיון הזה של יריות בגוף ראשון עם אלמנטים של משחק תפקידים, עולם מפותח ומשימות מעניינות היה עדיין רעיון טרי.

החבל היחיד הוא שהמפתחים שכחו מאופטימיזציה מוכשרת בקונסולות ובינה מלאכותית טובה. ואם אי אפשר לתקן בוטים מטופשים בשום אופן, אז מחשב טוב פותר בקלות את הבעיה הראשונה.

  • דירוג ממוצע: 84%
  • תאריך יציאה: 14 באוגוסט 2012
  • מפתחים ומוציאים לאור: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, אך שוחררו מאוחר יותר ב-PlayStation 4 ו-Xbox One

Sleeping Dogs - במבט ראשון, שיבוט GTA טיפוסי, אבל הוא בולט מהרשימה הכללית עם תפאורה יוצאת דופן: אירועי הפרויקט מתרחשים באסיה. הדמות הראשית היא ווי שן, שוטר סמוי שמסתנן לעולם התחתון של הונג קונג.

Sleeping Dogs שואב השראה פעילה מהקולנוע האסייתי, ולכן הוא מבוסס על קרב יד ביד. לפעמים עשרות אויבים עם נשק תגרה משתתפים בקרבות, מה שמוסיף אדרנלין. Sleeping Dogs הוא משחק אלים מאוד שמציע מגוון גימורים על יריבים, כולל הרוגים עקובים מדם מתחת להבי מדחף חדים, במיכלי מים, פחי אשפה ואפילו מיכלים של דגים קפואים.

החבל היחיד הוא שבמשחק, שבו אתה יכול לשכור זונה ולהשתמש בשירותים של מכוני עיסוי, הם לא מראים סצנות עם מין, וזה מוזר במיוחד, בהתחשב בכך רמה מוגבהתאכזריות - עם קניבליזם ומשימות איפה דמות ראשיתמצייר עיגולים על הקיר הלבן עם הפנים המדממות של האחות...

5. שורה קדושים IV


  • דירוג ממוצע: 88%
  • תאריך יציאה: 20 באוגוסט 2013
  • מפתחים ומוציאים לאור: Volition, Inc. / כסף עמוק
  • פלטפורמות: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. שוחרר מאוחר יותר ב-PlayStation 4 ו-Xbox One

Saints Row IV מציע אפילו יותר טירוף ובדיחות מאשר הטריקוול שלפניו. לאחר שמנע את השמדת ארצות הברית, הדמות הראשית הופכת לנשיא, אך הוא אינו מיועד למשול במדינה בשלווה. על בית לבןמותקפים על ידי חייזרים שהורסים את כדור הארץ, ואנשים נשלחים למציאות מדומה. כעת הדמות צריכה להציל את חבריו ולנקום בפולשים.

המשחק עושה פרודיה במיומנות על אובייקטים משמעותיים של תרבות הגיקים המודרנית, החל מ-The Matrix מאת האחיות Wachowski, Armageddon, Harry Potter וכלה בסדרת המשחקים Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect ואפילו Streets of Rage. יחד עם זה, הפרויקט מתרחק מ-GTA. מכיוון שהגיבור מקבל כוחות על, ניהול התחבורה נמוג ברקע. קפיצות גבוהות, חוסר פגיעות זמנית, רעידות קרקע, שיפורי נשק ודמות עם אלמנטים, מהירות על ואפילו טלקינזיס יחד עם תכונות נוספות הופכות את המשחק למהנה עוד יותר, במיוחד אם אתם אוהבים הרפתקאות גיבורי על כמו Sunset Overdrive, Crackdown או Infamous. מאוד אהבנו את הגישה הזו בזמנו, אבל אם אתם מחפשים משחק יותר דמוי GTA, אז כדאי שתשחקו ב-Saints Row: The Third.

4. לָה. נואר


  • דירוג ממוצע: 89%
  • תאריך יציאה: 17 במאי 2011
  • מפתחים ומוציאים לאור: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, Xbox 360, Windows. ואז הגיעה היציאה ל-PS4, Xbox One ו-Nintendo Switch

L.A עדין ומאוד אטמוספרי. נואר רק מעמיד פנים שהוא שיבוט של GTA. למעשה, ההרפתקה הבלשית הגדולה הזו היא הרפתקה אמיתית על עבודתו של שוטר בלוס אנג'לס באמצע המאה ה-20.
משחק בתור קול פלפס הוותיק במלחמת העולם השנייה, תתחיל בתור שוטר רגיל, ואז תהפוך לחלק מ-Mocide, Narcotics, ואז הצתה. במבט ראשון, המשחק נראה כמו קבוצה של משימות לא קשורות, אבל בסופו של דבר, כל קווי העלילה מתכנסים לחבורה אחת משותפת ומורכבת מאוד של קונספירציות השולטות בעיר.

המשחק עדיין מפתיע עם התפתחות דגמי דמויות והנפשת פנים ייחודית, שעל בסיסן מסודרות חקירות מקומיות של עדים וחשודים. לצפות בהבעות הפנים של דמויות מקומיות ולהשוות בין אליביס לבין עדויות זה תענוג.

זה מצער שרוקסטאר אפשרה ל-Team Bondi להיסגר ולעולם לא נראה שוב פרויקטים חדשים מהצוות המוכשר הזה מאוסטרליה.

3. מאפיה: עיר השמים האבודים

  • דירוג ממוצע: 89%
  • תאריך יציאה: 27 באוגוסט, 2002
  • מפתחים ומוציאים לאור: Illusion Softworks / התכנסות של מפתחים
  • פלטפורמות: Windows. ואז המשחק הועבר ללא הצלחה ל-Xbox ול-PlayStation 2

אחד ממשחקי המחשב האיקוניים ביותר שואב השראה מהקולנוע הקלאסי ומציע גרסה משלו של הסנדק עם עלילה מעניינת ואווירה עבה של המחצית הראשונה של המאה ה-20.

המאפיה היא מבט אל העבר - סיפורו של גיבור המשחק, טומי אנג'לו, שמחליט לוותר על הכל על משפחת סליירי בתמורה להגנה. על איך הוא נכנס בטעות למאפיה, איזה פשעים הוא ביצע ולמה הלך למשטרה.

עיר השמים האבודים הוא אחד המשחקים הבודדים עם סיפור ממש מבוגר ותפניות מעניינים בעלילה. הפרויקט מאפשר לך לעקוב אחר האבולוציה שלום פנימיהגיבור, שנאלץ להפוך לחלק מהעולם התחתון, אך מנסה להציל פנים אנושיות. יחד עם זאת, מנקודת מבט של משחק, "מאפיה" כבר די מיושנת. בפרט - ניהול הובלה. חשבתי שהמשימה עם מסוק בפנים עיר משנה- הדבר הכי קשה שאיגרסטרואי יכול להוליד? אני אאכזב אותך.

עם זאת, הפרויקט עדיין יכול להפתיע עם כמה רגעים ייחודיים. לדוגמה, אתה עלול לקבל קנס על מהירות מופרזת או נסיעה באור אדום.

עכשיו שווה לשחק ב"מאפיה" הראשון, ולו רק בגלל העלילה והאווירה העוצמתית. במיוחד בהתחשב בכישלון עם החלק השני והשלישי.

  • דירוג ממוצע: 87%
  • תאריך יציאה: 12 במרץ 2015
  • מפתחים ומוציאים לאור: SEGA
  • פלטפורמות: פלייסטיישן 4, חלונות. הוא שוחרר גם ביפן בפלייסטיישן 3.

הסדרה על הצד הפלילי של יפן המודרנית הגיעה לשיא עם יציאת ה-Yakuza 0 המפואר, שהוא פריקוול לכל הסיפור.

הדמויות הראשיות הן הכוכבים הצעירים של הזיכיון - קאזומה קיריו וגורו מג'ימה. הראשון רק מתחיל לטפס בשורות העולם התחתון של טוקיו, הופך כבן ערובה למשחק פוליטי מורכב שבו כמה ארגונים רבי עוצמה נלחמים למען קמורוצ'ו. השני הוא בילוי במועדון מארחות בפרברי סוטנבורי. סיפורים שנראים לא קשורים במבט ראשון מתאחדים בהתנתקות עוצמתית.

בנוסף לקו עלילה משכנע, המשחק מסתמך על משימות צד בהן תוכלו למצוא סיפורים מטורפים לחלוטין, כמו קווסט צדדי על רשת מחתרתית של תלמידות בית ספר שמוכרות את התחתונים שלהן לסוטים, או משימות על פאנקיסטים שמנסים לשמור על תדמית הקרטונים. מול המעריצים שלהם, אבל למעשה הם אוהבים לאפות פנקייק ולשחק עם גורים. המשחק יוצר איזון מושלם בין עלילה רצינית עם רגעים נוגעים ללב לבין טירוף מוחלט, שיש המכנים טעם יפני מסורתי. מה שווים מיני-משחקים מקומיים, כמו סקס בטלפון, שבו הדמות הראשית מבדרת עקרות בית משועממות בקול עצבני. דיג, ריקוד במועדון, באולינג, מהג'ונג, קריוקי, מירוץ במכוניות מבוקרות רדיו - פשוט אין זמן להשתעמם כאן.

וזה הזמן המושלם להכיר את הסדרה ב-PS4, שכן גירושים מחודשים של החלק הראשון והשני יצאו מיד אחריו, ובקרוב יגיעו מהדורות חוזרות של שאר החלקים.

1. אדום מתגְאוּלָה

  • דירוג ממוצע: 94%
  • תאריך יציאה: 18 במאי 2010
  • מפתחים ומוציאים לאור: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • פלטפורמות: PlayStation 3, Xbox 360. עובד על Xbox One דרך תוכנית התאימות לאחור

באופן מוזר, נושאים מערביים הם די נדירים בתעשיית המשחקים, ולכן מפתחים יכולים ליצור את הפרויקטים שלהם ללא לחץ תחרותי חזק. זה לא מפתיע ש-Rockstar תפסה מקום מרכזי בנישה הזו. ללא עיון נוסף, המפתחים הבינו שהמערב הפרוע מושלם לשחק בעולם פתוח כמו GTA. במקום ערים רועשות, השחקנים קיבלו מדבריות ציוריות, יערות וערבות, ובמקום גניבת מכוניות - גניבת סוסים. מי בילדותו לא חלם להיות קאובוי או צייד ראשים? קשרו צעיף שחור על פניכם ותפרצו לעיר, יורים אקדחים באוויר, שודדים רכבת דוהרת או עומדים פנים אל פנים מול האויב בדו-קרב כמו קלינט איסטווד...

באופן לא מפתיע, Red Dead Redemption של Rockstar הוא היורש הראשי של GTA. לפני שהשחקנים פותחים מרחבים מדהימים, מלאים בהרפתקאות מסוכנות, אוצרות, שודדים, נחשים רעילים, קקטוסים ושאר תכונות נחוצות של כל מערבון. בנוסף לכל זה, ל-RDR יש את קו העלילה החזק ביותר מכל משחק של Rockstar. סיפור רוויזיוניסטי בסגנון מערבון משנות ה-60 הקשה, על העבריין לשעבר ג'ון מרסטון שנאלץ לעבוד עבור הממשלה ולצוד חברים לשעבר בכנופיה כדי לקבל הזדמנות לראות את אשתו ובנו שוב.

Red Dead Redemption סוחט את כל המיץ מקונספט ארגז החול, נותן לשחקנים את ההזדמנות להרגיש כמו נואשים אמיתיים במערב הפרוע. חללים ענקיים, קו עלילה מתפתל, אווירה מדהימה ופסקול הופכים את פרויקט Rockstar הזה למשחק הטוב ביותר בסגנון GTA בעולם הפתוח. אנחנו מצפים ומקווים שהיא לא תאכזב אותנו.

GTA 5 שוחרר היום, אז אנו מציעים להיזכר במשחקים הטובים ביותר שנעשו בסגנון דומה. הזיכיון הוליד פרויקטים רבים שבהם, בדרך זו או אחרת, מנחשים את המאפיינים של הסדרה האיקונית הזו.

לִשְׁלוֹחַ


GTA יצא היום 5. כרך 5 מבטיח לקבוע סטנדרטים חדשים למשחקי פעולה בעולם פתוח, ואין ספק בכךכוכב רוק היה מסוגל לעשות את זה. אנחנו, כמו רוב בעלי הקונסולות, כבר התחלנו לשחק, אז בימים הקרובים, צפו לביקורת גדולה עלגניבת מכוניות מקצועית 5. בינתיים, אנו מציעים להיזכר במשחקים הטובים ביותר שנעשו בסגנון הזיכיון. הסדרה הולידה פרויקטים רבים שבהם מנחשים איכשהו את התכונות של הסדרה האיקונית הזו.

Saints Row 4 יעלה על כל סרט או משחק זבל. זוהי דוגמה כיצד לעשות את הפעולה הקלת הדעת ביותר, תוך פרודיה נכונה על הקלישאות המרכזיות והזכייניות הידועות. כנשיא ארצות הברית, אתה צריך להילחם בחייזרים ולעשות הרבה דברים שקשה לתאר.


Saints Row - GTA, שכשל לחלוטין את הבלמים. המשחק השני כל כך קל דעת פשוט לא קיים, המפתחים במובן הזה מקדימים את השאר. לשחק ב-SR זה כיף, אבל כמו כל פארודיה, זה ריק מבפנים. אם אתה רוצה עלילה או התאמה פחות או יותר רגילה, המשחק לא יכול להציע כלום. רצון מצטיין בטיפשות ובפארודיה, אבל לעבור דרך Saints Row זה כמו לצפות באמריקן פאי. לפעמים, כמובן, זה מצחיק, רק ההומור הזה הוא ממדרגה שניה, ברור מדי וללא סלסולים.

הקואופרטיב, שבתיאוריה היה אמור להכפיל את מידת הטירוף, יצא חלש למען האמת. הדמויות כמעט אינן מקיימות אינטראקציה, הקטעים זהים גם לסולו וגם לשיתוף פעולה. זה לא טוב לעשות את זה, וולישן.

עם זאת, כמשחק מהנה, Saints Row 4 מושלם.

אקשן הפך לאחת ההפתעות העיקריות של השנה האחרונה. אף אחד לא באמת ציפה לכלום מהמשך סדרת True Crime העלובה, אבל יצא סרט אקשן איכותי. המשחק נוצר עבור העולם המערבי, כך שלא תראו כאן תכונות אסייתיות. באופן כללי, Sleeping Dogs הוא הכי הרבה וגם לא GTA, רק עם כמה הבדלים חשובים.


ראשית, אתה משחק כשוטר, אם כי סמוי. שנית, יש כאן תנועה שמאלית, ולוקח קצת זמן להתרגל אליה. שלישית, כאן הם מנופפים הרבה בידיים וברגליים, אבל הם לא יורים מספיק. למעשה, השאר הוא לחלוטין אותו GTA עם מהלכי עלילה דומים, פיתוח סיפור וטיפוס בסולם הפלילי של הונג קונג.

הקרבות היו ממש מעולים. המפתחים לא נכשלו, כשהם לוקחים כבסיס את מערכת הלחימה של Batman: Arkham Asulym - היא משמשת בכל פעולה ראשונה עם טבח. בנוסף לקרבות ריאליסטיים עם חריכה עסיסית של עצמות, אני זוכר מהלכי סיום מצוינים, שדומים מאוד להרוגים מ"המעניש". הגיבור מרסק את היריבים בראשם לתוך להבי המזגנים, זורק אויבים לתוך תנורים, משליך אותם על לוחות חשמל במתח גבוה - אכזריות כזו הועילה לסרט האקשן על המאפיונרים המזרחיים הסוררים.

סדרת דרייבר הפכפכה. אחרי ה-Div3r המגעיל הגיע ה-Parallel Lines ההוגן, שמתרחש בשני פרקי זמן. במחצית הראשונה אנחנו נוסעים בניו יורק שטופת השמש ב-1978, ואז אנחנו מועברים לשנת 2006 קודרת. הדמות הראשית הוסגרה, והוא הושם מאחורי סורג ובריח במשך 28 שנים. המהלך עם תקופות שונות מעניין בפני עצמו, אבל האווירה של ימינו הייתה נחותה בהרבה מהתפוח הגדול של שנות השבעים.


כרגיל, ב-Driver נותנים תשומת לב רבה למכוניות ומרדפים. רוב המשימות קשורות לתחבורה בצורה כזו או אחרת - חובבי מירוצי ירי ברחבי העיר בוודאי יהיו מרוצים. זה מוזר שאחרי חמש שנים של שתיקה, הסדרה שינתה את הקונספט. בנהג: סן פרנסיסקו, אי אפשר לעזוב את המכונית, אבל אפשר וצריך "לעבור" ממכונית אחת לאחרת, הנוף האיכותי מתא הנוסעים מפתיע לטובה. מאז לא נשמע דבר על ההמשך, וחבל. סן פרנסיסקו בהחלט הייתה אתחול מחדש מוצלח של הסדרה.

במקום שודדים עם רולקסי זהב ענקיים, הצ'כים הראו את הצד השני של השאול. תקופה שבה לגנגסטרים היו חוקים גדולים יותר משוטרים. כשאסור היה להרוג אף אחד ללא אישור בוס המאפיה. כאשר, לבסוף, הפושעים היו ג'נטלמנים והלכו בחליפות יקרות, ולא לבשו אדידס ולא שפכו קילוגרמים של קוקאין על השולחנות.


חברה צ'כית קטנה יצרה משחק קאלט שהוא הרבה יותר עמוק ומשוכלל מבחינת האווירה והדמויות מאשר GTA. כמובן, אלו סדרות על תקופות שונות, הן מתמקדות בדברים שונים. אבל המאפיה היא פרויקט רציני ובוגר יותר. זה פרדוקס, אבל אחרי כמעט תשע שנים, המפתחים לא יכלו לפחות לחזור, שלא לומר להתעלות על יצירת המופת שלהם. המאפיה השנייה התבררה כמלאכה פתטית, צל חלש של עיר השמים האבודים. עלילה בנאלית, ארעיות, משימות משעממות. Illusion Softworks, אנא שחררו את המאפיה הראשונה במנוע חדש, או לפחות מהדורת HD של המקור היפה.

All Points Bulletin, הידוע יותר בשם APB Reloaded, מציע לשדוד בנק ולברוח, תוך ירי בחזרה בשוטרים, עם שקית שמנמנה של כסף על הגב. או לקחת את הצד של שומרי הסדר. נזכיר שהחלק החמישי של GTA מוקדש לשוד בנקים, ואחד הקווים המנחים העיקריים למפתחים הוא סרט הפעולה הנפלא Fight משנת 1994.

APB הוא יריות מרובה משתתפים שבו אירועים מאוד בלתי צפויים. ברחוב שקט, קרב אש הכולל SWAT ושודדי בנקים יכול להתפתח, מה שיגרום למרדף אינטנסיבי בעיר עמוסה. הפתעות מחכות בכל צעד ושעל. העובדה היא ששחקנים מוקצים ליחידות: אתה יכול לארגן מארב לאויבים, לבוא לעזרת בעלי ברית, ובאופן כללי לארגן מלחמה מקומית באמצע העיר. וכך קורה בכל המטרופולין.


תכונה עיקרית - תהליך משחק, שקשור לטריגרים ("כפתורים") בלתי נראים. צעד על אחד - ותוכנית מחושבת בקפידה לשדוד בנק תקרוס ברגע, ותאלץ אותך לחשוב על אפשרויות לצאת מהמצב הקשה הזה תוך כדי תנועה. נניח, ברגע המכריע ביותר, האזעקה תצפצף. כוחות הביטחון מגיעים מיד, ירי מתחיל, אתה נקרע בין הרצונות של "פשוט לברוח" ו"הצלה בכסף גנוב". ואז בן הזוג לא ימנע מעזרה - לעזור או לברוח בזמן שיש הזדמנות? לכוחות הביטחון יש דאגות משלהם. הרבה יותר טוב לקחת את הפושעים בחיים – אבל האויבים לא רוצים להיכנע בשום פנים ואופן. מה יותר חשוב: לירות בשודדים, או לנסות לעצור, תוך סיכון מוחלט להחמיץ את מפרי החוק?

ב-MMO, התאמה אישית של הדמות חשובה. שחקנים רבים רוצים ליצור גיבור שונה מהשאר. בעורך הדמויות של All Points Bulletin, זה בהחלט אפשרי. האפשרויות הן עצומות, אתה יכול להקדיש שעות לאיסוף קעקועים או להתאים את גוון השיער של בן חסותך. מי שאוהב לחטט בהגדרות המראה של הדמות לאורך זמן יהיה מרוצה.

היורה שוחרר לפני שנתיים, אך עדיין פופולרי מאוד, והוכיח את עצמו היטב בקרב חובבי הז'אנר. יתר על כן, אין כמעט משחקי פעולה מרובי משתתפים, אפילו עם שוד בנקים.

סדרת GTA נתנה השראה למפתחים רבים ליצור פרויקטים דומים. ולא לכולם אפשר לקרוא שיבוטים, כל משחק מתמקד במשהו משלו. אחד לוקח עם מרדפים מגניבים, השני עם קרבות מציאותיים, השלישי הוא בכלל MMO. אם אתם מחכים לגרסת ה-PC או אם יש לכם קונסולה, מסיבה שאינה מתקבלת על הדעת עדיין לא קניתם את GTA 5, אנו ממליצים לכם לשחק במשחקים מהחומר הזה

1. צור מסמך

שלב 1

ראשית, פתחו את התמונה איתה נעבוד. בשביל זה אנחנו עוברים קוֹבֶץ- פתוח(קובץ - פתח), בחר את התמונה ולחץ על כפתור אישור. לפני שתמשיך, בדוק כמה פרמטרים של מסמך:

  • התמונה חייבת להיות במצב צבע RGB8 ביטים/עָרוּץ(RGB 8 סיביות/ערוץ). כדי לבדוק זאת, לך תמונה-מצב(תמונה - מצב).
  • לקבלת התוצאה האיכותית ביותר, גודל המסמך צריך להיות בין 1500-3500 פיקסלים רוחב/גובה. כדי לבדוק זאת, לך תמונה- תמונהגודל(תמונה - גודל תמונה).
  • התמונה העובדת צריכה להיות שכבת הרקע. אם לא, קדימה שִׁכבָה- חדש- רקע כללימשִׁכבָה(שכבה - חדשה - שכבה מרקע).

שלב 2

כעת אנו חותכים את התמונה כדי להסיר את החלקים הנוספים. לשם כך, הפעל את הכלי יְבוּלכְּלִי(C) (Crop) והורד את הצד העליון של מסגרת החיתוך.


2. צור את אפקט GTA

שלב 1

לאחר שסיימנו להכין את המסמך, בחלק זה נתחיל ליצור את אפקט GTA על התמונה שלנו. צור שכבה חדשה שִׁכבָה- חדש-שִׁכבָה(שכבה - חדשה - שכבה) ושמות לה "זמני 1".


שלב 2

כעת הקש Ctrl+Alt+Shift+E כדי ליצור עותק ממוזג של כל השכבות הגלויות, ולאחר מכן החל תמונה- התאמות-צללים/עיקרי הדברים(תמונה - התאמה - צללים / אורות), סט צללים(צללים) ב-10% ו עיקרי הדברים(Sveta) - ב-2%:


שלב 3

צור שכבה חדשה נוספת שִׁכבָה- חדש-שִׁכבָה(שכבה - חדשה - שכבה) (או Ctrl+Shift+N) ושם לה "זמני 2".


שלב 4

כעת הקש Ctrl+Alt+Shift+E כדי ליצור עותק ממוזג של כל השכבות ולהחיל עליו מסנן לְסַנֵן- לחדד- לחדד(פילטר - חדות - חדות). לאחר מכן הקש Ctrl+F כדי להחיל מחדש את המסנן.


שלב 5

רַךאוֹר(אור רך), החל מסנן לְסַנֵן-אַחֵר-גָבוֹהַלַעֲבוֹר(סינון - אחר - ניגודיות צבע) והגדר רַדִיוּס(רדיוס) ב-1.5 פיקסלים כפי שמוצג להלן:


שלב 6

החזק את מקש Ctrl לחוץ ובחר בשכבות "זמני 1" ו-"זמני 2", ולאחר מכן הקש Ctrl+E כדי למזג אותן יחד.


שלב 7

להגיש מועמדות לְסַנֵן- לסגנן- מפוזר(סינון - סטיילינג - דיפוזיה) וקבע מצב(מצב) מופעל אניזוטרופי(אניסוטרופי).


שלב 8

עכשיו בואו נמשיך הלאה לַעֲרוֹך- שינוי צורה- להתחלף90 בכיוון השעון(עריכה - טרנספורמציה - סובב 90 עם כיוון השעון) כדי לסובב שכבה זו 90 מעלות בכיוון השעון. לאחר מכן הקש Ctrl+F כדי להחיל מחדש את המסנן האחרון.


שלב 9

הגש שוב לַעֲרוֹך- שינוי צורה- להתחלף90 בכיוון השעון(עריכה - טרנספורמציה - סובב 90 עם כיוון השעון) כדי לסובב שכבה זו 90 מעלות בכיוון השעון. לאחר מכן הקש Ctrl+F כדי להחיל שוב את המסנן האחרון.


שלב 10

סובב את השכבה 180 מעלות לַעֲרוֹך- שינוי צורה- להתחלף 180 (עריכה - שינוי - סובב 180), ואז עבור אל לְסַנֵן- לחדד- חכםלְחַדֵד(מסנן - חדות - חידוד חכם) וקבע כמות(אפקט) ב-250%, רַדִיוּס(רדיוס) - ב-1.5 פיקסלים ו לְהַסִיר(מחק) - על גאוסלְטַשׁטֵשׁ(טישטוש גאוסיאני).


שלב 11

החלת מסנן לְסַנֵן- רעש- להפחיתרַעַשׁ(מסנן - רעש - הפחתת רעש), הגדר כוח(עוצמה) ב-5, לשמורפרטים(שמור פרטים) - ב-0%, לְהַפחִיתצֶבַערַעַשׁ(הפחת את רעשי הצבע) ב-54% ו לְחַדֵדפרטים(פרטי חדות) - ב-0%, כפי שמוצג להלן:


שלב 12

כעת צור שכבה חדשה שִׁכבָה- חדש-שִׁכבָה(שכבה - חדשה - שכבה) ושמות לה "זמני 3".


שלב 13

הקש על צירוף המקשים Ctrl + Alt + Shift + E כדי ליצור עותק ממוזג של השכבות הגלויות, ולאחר מכן החל מסנן עליו לְסַנֵן- מסנןגלריה- אמנותי-לחתוך(מסנן - גלריית סינון - חיקוי - יישום). להתקין מספרשֶׁלרמות(מספר רמות) ב-4, קָצֶהפַּשְׁטוּת(Edge Simplicity) - ב-0 ו קָצֶהנֶאֱמָנוּת(חדות הקצוות) - ב-3.


שלב 14

שנה את מצב המיזוג של שכבה זו ל רַךאוֹר(אור רך) והורידו את האטימות ל-56%.


שלב 15

עם מקש Ctrl לחוץ, בחר את שתי השכבות הזמניות ומזג אותן יחד על ידי לחיצה על מקשי Ctrl + E. אז תקרא לשכבה זו "אפקט GTA".


3. צור שבץ

שלב 1

בחלק זה, ניצור קו מסביב לדגם. בחר שכבה רקע כללי(רקע), הסתר את שכבת ה-GTA Effect על ידי לחיצה על כפתור העין ליד שם השכבה בחלונית השכבות, הפעל מָהִירבְּחִירָהכְּלִי(W) (בחירה מהירה) ובחר את הרקע. השתמש במקשי Shift ו-Alt כדי להוסיף/להסיר את אזור הבחירה. לאחר מכן הקש Ctrl+Shift+I כדי להפוך את הבחירה ולקבל בחירה סביב הדגם.


שלב 2

עכשיו בואו נמשיך הלאה בחר- שנה- חלק(בחירה – שינוי – חלק) והגדר את רדיוס הדגימה (רדיוס) ב-5 פיקסלים. לאחר מכן בחר בשכבת "אפקט GTA" והפעל את הנראות שלה, לאחר מכן צור שכבה חדשה שִׁכבָה- חדש-שִׁכבָה(שכבה - חדשה - שכבה) ושמות לה "שבץ".


שלב 3

לְהַפְעִיל מַלבֵּנִיאוֹהֶל גָדוֹלכְּלִי(M) (בחירה מלבנית), הגדר את צבע הקדמי ל-#000000, לחץ לחיצה ימנית על הקנבס ובחר שבץ(בצע אירוע מוחי). בתיבת הדו-שיח שנפתחת, הגדר רוֹחַב(רוחב) ב-5 פיקסלים, מקום(מיקום) - על בחוץ(בחוץ), מצב(מצב) - מופעל נוֹרמָלִי(רגיל) ו אֲטִימוּת(אטימות) - 100% כפי שמוצג להלן:


4. בצע את תיקון הצבע הסופי

שלב 1

בחלק זה, ניצור מספר שכבות התאמה. הקש על מקש D כדי לאפס את הצבעים לשחור ולבן סטנדרטיים, ולאחר מכן צור שכבת מעבר שִׁכבָה- חדשהתאמהשִׁכבָה- שיפועמַפָּה(שכבה - שכבת התאמה חדשה - מפת מעבר) ושמות לה "ניגודיות כללית".


שלב 2

שנה את מצב המיזוג של שכבה זו ל רַךאוֹר(אור רך) והורידו את האטימות ל-26%.


שלב 3

צור שכבת התאמה חדשה שִׁכבָה- חדשהתאמהשִׁכבָה-רמות(שכבה - שכבת התאמה חדשה - רמות) ושמות לה "בהירות כללית".


שלב 4

לחץ פעמיים על התמונה הממוזערת של שכבה זו כדי לפתוח את חלונית ההגדרות שלה נכסים(נכסים). הגדר אותו כפי שמוצג להלן:


שלב 5

צור שכבה שִׁכבָה- חדשהתאמהשִׁכבָה- גוון/רִוּוּי(שכבה - שכבת התאמה חדשה - גוון/רוויה) ושמות לה "רוויה כללית".


שלב 6

לחץ פעמיים על התמונה הממוזערת של שכבת ההתאמה והתאם אותה בחלונית המאפיינים:


שלב 7

צור שכבה שִׁכבָה- חדשהתאמהשִׁכבָה- עיקולים(שכבה - שכבת התאמה חדשה - עקומות) ושמות לה "צבע".


שלב 8


שלב 9

צור את שכבת ההתאמה הסופית שִׁכבָה- חדשהתאמהשִׁכבָה- בהירות/בניגוד(שכבה - שכבת התאמה חדשה - בהירות/ניגודיות) ושמות לה "בהירות רקע".


שלב 10

בחלונית השכבות, לחץ על המסכה של שכבת ההתאמה האחרונה כדי לבחור בה. אנחנו לוקחים מִברֶשֶׁתכְּלִי(ב) (מברשת), הגדר את צבע החזית ל-#000000 וצבע על הדגם כדי להסיר את האפקט של שכבת ההתאמה.


שלב 11

לחץ פעמיים על התמונה הממוזערת של שכבת ההתאמה והתאם אותה בחלונית המאפיינים:


אנחנו סיימנו!

כך נראית התוצאה הסופית.

המשתמש מסכים לעיבוד הנתונים האישיים שסופקו להם

המשתמש, משאיר את הנתונים שלו באתר www.igconf.ru, כמו גם מילוי טופס ההחזרה עם נתונים אישיים, מקבל הסכם זה לעיבוד נתונים אישיים (להלן: הסכמה). קבלה (קיבול) של הצעת ההסכמה היא מילוי הטופס עם הנתונים האישיים בטופס מָשׁוֹבבאתר האינטרנט: www.igconf.ru. המשתמש נותן את הסכמתו לחברת האחריות המוגבלת "Quick Shock", שבבעלותה אתר האינטרנט www.igconf.ru ואשר נמצא בכתובת: www.igconf.ru, לעבד את הנתונים האישיים שלו בתנאים הבאים:

1. הסכמה זו ניתנת לעיבוד נתונים אישיים, הן ללא שימוש בכלי אוטומציה והן עם השימוש בהם.

2. ניתנת הסכמה לעיבוד הנתונים האישיים הבאים שלי:
1) נתונים אישיים שאינם מיוחדים או ביומטריים: שם; מספרי טלפון ליצירת קשר; כתובות אימייל.

3. מטרת עיבוד הנתונים האישיים: מילוי התחייבויות חוזיות, ביצוע קמפיינים פרסומיים ומחקר שיווקי, לרבות דיוור ב-SMS ובמייל.

4. הבסיס לעיבוד נתונים אישיים הם: אמנות. 24 חוקות הפדרציה הרוסית; סעיף 6 לחוק הפדרלי 152-FZ "על נתונים אישיים".

5. במהלך עיבוד הנתונים האישיים יבוצעו הפעולות הבאות: איסוף; תקליט; שִׁיטָתִיוּת; הצטברות; אִחסוּן; הבהרה (עדכון, שינוי); הוֹצָאָה; נוֹהָג; העברה (הפצה, אספקה, גישה); דה-פרסונליזציה; חסימה; הֲסָרָה; הֶרֶס.

6. העברת נתונים אישיים לצדדים שלישיים מתבצעת על בסיס החקיקה של הפדרציה הרוסית, הסכם עם השתתפות נושא הנתונים האישיים או בהסכמת נושא הנתונים האישיים. אני נותן את הסכמתי להעברה אפשרית של הנתונים האישיים שלי לצדדים שלישיים.

7. הנתונים האישיים מעובדים עד לסיום העיבוד. כמו כן, עיבוד הנתונים האישיים עשוי להסתיים לבקשת נושא הנתונים האישיים. אחסון הנתונים האישיים הרשומים על הנייר מתבצע בהתאם לחוק הפדרלי 125-FZ "על ארכיון בפדרציה הרוסית" ופעולות משפטיות רגולטוריות אחרות בתחום הארכיון ואחסון הארכיון. התנאי או התנאי להפסקת עיבוד הנתונים האישיים: הפסקת פעילותה של החברה בע"מ "Quick Shock" כישות משפטית (פירוק או ארגון מחדש).

8. ניתנת הסכמה, לרבות להעברה חוצה גבולות אפשרית של נתונים אישיים והתרעות מידע (פרסומיות).

9. ניתן לבטל הסכמה על ידי נושא הנתונים האישיים או מי מטעמו על ידי שליחת פנייה בכתב לחברה בע"מ "Quick Shock" או לנציגה בכתובת המצוינת בתחילת הסכמה זו.

10. במקרה בו נשוא הנתונים האישיים או מי מטעמו חוזר בו מהסכמתו לעיבוד נתונים אישיים, לחברת קוויק שוק באחריות מוגבלת יש את הזכות להמשיך ולעבד נתונים אישיים ללא הסכמת נושא הנתונים האישיים אם יצוינו עילות. בסעיפים 2-11 של חלק 1 של סעיף 6, חלק 2 של סעיף 10 וחלק 2 של סעיף 11 של החוק הפדרלי 152-FZ "על נתונים אישיים" מתאריך 26 ביוני 2006

הסכם סודיות

מדיניות הפרטיות

אנו מכירים בחשיבות של סודיות המידע. מסמך זה מתאר איזה מידע אישי אנו מקבלים ואוספים כאשר אתה משתמש באתר הכנס igconf.ru. אנו מקווים שמידע זה יעזור לך לקבל החלטות מושכלות בנוגע למידע האישי שאתה מספק לנו.

זיהוי מבקר

האתר משתמש ברישום מרצון של מבקרים. כל מי שממלא טופס זה או אחר באתר משאיר את כתובת המייל שלו.

אימייל

כתובת הדואר האלקטרוני שאתה מספק במהלך ההרשמה אינה מוצגת למבקרים אחרים באתר.

אנו עשויים לשמור הודעות דואר אלקטרוני ותקשורת אחרת שנשלחה על ידי משתמשים על מנת לעבד שאלות משתמשים, להגיב לפניות ולשפר את השירותים שלנו.

כמו כן, ניתן להשתמש בדואר האלקטרוני של מבקרים עבור דיוור מידע ואחר מהאתר igconf.ru. למשתמש הזכות לבטל את המנוי לקבלת דיוור בכל עת.

עוגיות

כאשר אתה מבקר באתר אינטרנט, עוגיות אחת או יותר נשלחת למחשב שלך. זהו קובץ קטן המכיל ערכות תווים ומאפשר לזהות את הדפדפן.

כאשר אתה נרשם לאתר, ייתכן שיישלחו למחשבך עוגיות נוספות כדי למנוע צורך להזין מחדש את שם המשתמש שלך (ואולי את הסיסמה) בפעם הבאה שתבקר. אתה יכול לנקות אותם בסוף ההפעלה שלך אם אתה משתמש במחשב ציבורי ואינך רוצה לחשוף את הכינוי שלך למשתמשים הבאים של המחשב (במקרה כזה תצטרך גם לנקות את המטמון של הדפדפן שלך).

אנו משתמשים בעוגיות כדי לשפר את איכות השירותים שלנו על ידי שמירת העדפות המשתמש ומעקב אחר מגמות בפעילויות המשתמש, כגון בעת ​​ביצוע חיפושים. רוב הדפדפנים מוגדרים בהתחלה לקבל קובצי Cookie, אך אתה יכול לבחור להשבית לחלוטין קובצי Cookie או להגדיר אותם כך שיודיעו לך כאשר קובצי Cookie נשלחים. עם זאת, ייתכן שחלק מהתכונות של האתר לא יפעלו כראוי ללא עוגיות.

רישום

בכל פעם שאתה מבקר באתר, השרתים שלנו מתעדים באופן אוטומטי מידע שהדפדפן שלך משדר כאשר אתה מבקר בדפי אינטרנט. בדרך כלל, מידע זה כולל את דף האינטרנט המבוקש, כתובת ה-IP של המחשב, סוג הדפדפן, הגדרות שפת הדפדפן, התאריך והשעה של הבקשה וקובצי Cookie אחד או יותר המאפשרים לך לזהות במדויק את הדפדפן שלך.

שינויים במדיניות הפרטיות

שימו לב שמדיניות הפרטיות עשויה להשתנות מעת לעת. כל השינויים במדיניות הפרטיות מתפרסמים בעמוד זה.

אף אחד מהנתונים שאנו אוספים במהלך תהליך הרישום לא יועבר לצדדים שלישיים.

הצעת חוזה

הַקדָמָה

1.1. הסכם הצעה זה מסדיר את היחסים בין המוכר לקונה.

1.2. המוכר שומר לעצמו את הזכות לשנות הסכם זה.

1.3. כתובת הגרסה הנוכחית של הסכם זה באינטרנט: http://igconf.ru/confidential/

נושא החוזה

2.1. המוכר מתחייב להעביר את הטובין לקונה, והקונה מתחייב לקבל ולשלם עבור הסחורה בתנאי הסכם זה.

הַצָעָה

3.3. הסכם זה הוא הצעה רשמית. קבלת הצעה זו היא התשלום עבור ההשתתפות שהזמין הקונה. חוזה המכר נחשב כנחתם במועד התשלום עבור ההשתתפות.

3.4. המידע המתפרסם באתר igconf.ru הוא ציבורי, אלא אם כן נקבע אחרת בהסכם זה.

3.5. המוכר אינו אחראי לתוכן ולדיוק המידע שמסר הקונה בעת ביצוע ההזמנה.

3.6. בביצוע הזמנה להשתתפות, הרוכש מביע בכך את הסכמתו לקבלת מידע אודות הכנס בדואר אלקטרוני ו/או בשיחת טלפון.

קוֹנֶה

4.1. הקונה הוא אדם שביצע באופן עצמאי הזמנה להשתתפות בוועידה דרך אתר האינטרנט igconf.ru בתנאי הסכם זה.

4.2. הקונה אחראי על דיוק המידע הנמסר בעת ביצוע ההזמנה.

4.3. ביצוע הזמנה להשתתפות בוועידה על ידי הקונה באמצעות טופס ההזמנה דרך igconf.ru פירושה הסכמתו של הקונה לתנאי הסכם זה.

כיצד לבצע הזמנה

5.1. בעת ביצוע הזמנה להשתתפות בכנס דרך האתר igconf.ru, הקונה מחויב למסור מידע על עצמו: שם משפחה, שם פרטי, מספר טלפון, כתובת דואר אלקטרוני.

5.2. המוכר אינו עורך מידע על הקונה.

5.3. בסיום תהליך ההזמנה, מוקצה לה אוטומטית מספר זיהוי ("הזמנה"). לאחר ביצוע הזמנה, הקונה מקבל הודעת אישור הזמנה בדוא"ל לכתובת הדוא"ל שצוינה במהלך התשלום.

5.4. הקונה בוחר את אופן התשלום עבור ההשתתפות בעת ביצוע ההזמנה באופן עצמאי מאלה המוצעים על ידי המוכר. הקונה מחויב לשלם עבור הסחורה בהתאם לשיטה שנבחרה.

5.5. הזמנה ששולמה ונרשמה במאגר מהווה ערובה לכך שהרוכש הוא משתתף בכנס בהתאם לחבילת המשתתפים שנבחרה (שידור מקוון, רגיל, עסקי, השתתפות VIP).

הֶחזֵר

6.1. החזר כספי על ההשתתפות בכנס אפשרי לא יאוחר מ-30 יום לפני תחילת הכנס.

6.2. במקרה של החזרה, הקונה אינו רשאי להשתתף בכנס.

6.2.2. להנהלת האתר יש את הזכות לסרב השתתפות ללא הסבר וללא הודעה למשתמש. במקרה זה, המינהל מחזיר לקונה את הכספים ששולמו עבור ההשתתפות במלואו. החזר יכול להיחשב כהודעת סירוב להשתתף.

6.3. כדי לסרב להשתתף ולהחזיר את הכספים, על הקונה ליצור קשר עם שירות התמיכה של אתר האינטרנט igconf.ru בכתובת הדוא"ל [מוגן באימייל]

6.4. ניתן לבצע החזרים כספיים תוך 15 ימי עסקים מיום קבלת בקשת ההחזר.

אבטחת תשלום

7.1. מקוון באמצעות מערכת התשלום האלקטרונית e-autopay.com המשמשת באתר igconf.ru, ניתן לשלם את ההשתתפות באמצעי התשלום הבאים: כרטיסי אשראי (VISA, MasterCard), מזומן אלקטרוני (WebMoney, Yandex.Money, QIWI ), אמצעי תשלום אחרים

7.2. אבטחת התשלומים מובטחת על ידי שימוש בפרוטוקול SSL להעברת מידע סודי מהלקוח לשרת המערכת להמשך עיבוד. העברת מידע נוספת מתבצעת באמצעות רשתות בנקאיות סגורות בדרגת ההגנה הגבוהה ביותר.

7.3. עיבוד הנתונים החסויים של הלקוח המתקבלים בצורה מוצפנת (פרטי כרטיס, נתוני רישום וכו') מתבצע במרכז העיבוד.