שמונת הסודות הפרועים. קר מדי ו"גישה מוקדמת" מדי. רשמים מהשמונה הפרועים. בטבע

זהו משחק הישרדות שבו אתה משחק כאחד משמונת הניצולים מהתרסקות מטוס. מסביב ליער, חיות קרות ופראיות ומשימה פשוטה - לשרוד.

למשחק יש מערכת יצירה הקשורה למערכת פילוס הדמויות. כדי ליצור משהו חדש, אתה צריך ללמוד אותו. למחבוא ולסדנה שלך יש רמות שדרוג שפותחות עבורך אפשרויות חדשות ופריטים ליצירה. כמובן, נותרת השאלה עד כמה זה קשור לריאליזם שטבוע בז'אנר משחקי ההישרדות.

הרצון לשרוד מוביל לכך שאתה כל הזמן בחיפוש אחר משאבים ומזון, וברגע שאתה מתרחק ממקור השריפה, הדמות מתחילה לקפוא. היתרון הוא שאתה יכול לקחת איתך את המחבוא ולעבור למקום אחר, למרות שאתה עדיין לא יכול לקחת איתך גם את הסדנה וגם את האש. אבל לבנות אותם במקום הנכון זה לא קשה - הבניינים העיקריים קשורים למשאבים סטנדרטיים: אבן ועץ. לכן, כבר מתחילת המשחק, כדאי להצטייד בהם לשימוש עתידי.

לאותם פריטים שיצרתם חיי שירות, אז אל תתפלאו שאם תשכחו, תוכלו לצאת לקרב על חזיר או זאב בידיים חשופות במקום מועדון. בעלי החיים במשחק הם שלווים ואינם נוגעים בך עד שאתה תוקף ראשון. לפחות זה נכון לגבי חזיר בר. אולי טורפים פראיים אחרים לא יהיו כל כך ידידותיים לשחקן.

אל תשכח שהמשחק נמצא בפיתוח והרבה דברים ישתנו לפני השחרור הרשמי. על הרגע הזהרק המערכת הכלכלית נראית שנויה במחלוקת, מתי כדי ליצור את אותו לפיד לא צריך סמרטוטים וחתיכת עץ, אלא עץ ואבנים. אולי המפתחים יעבדו על הרגע הזה ויוסיפו עוד משאבים למערכת .. אממ .. לוגיקה או משהו ..

המשחק עשוי על מנוע Unity בעיצוב מצולע. אין תלונות לגבי הגרפיקה או הסאונד, אלא שמדי פעם נשמע צליל מתמשך במשחק. למרות שאולי יש לזה קשר לעלילה, מי יודע. לכולם, זמינה גרסת דמו הניתנת להפעלה ללא אפשרות לשנות הגדרות ובעיקר, שמירה.

אתה יכול להוריד את ההדגמה מהקישור הזה. המשחק כבר זמין להזמנה מוקדמת, הוא יעלה בסביבות $20. השחרור מתוכנן לסתיו הקרוב, ולפי המפתחים, הפרויקט יהיה חוצה פלטפורמות.

אני לא יודע מה איתכם, אבל אני בהחלט אקנה את המשחק ואחרי השחרור הם יחתכו בו הצגות. אני אישית אהבתי את המשחק, ואני מאוד מצטער שהשמירה לא זמינה בגרסת ההדגמה. אני אחכה לחדשות מצוות 8 הנקודות, ואני ממליץ לך לנסות את The Wild Eight.

שלג, כפור ורוחות קפואות מחכים לכם

המשחק Wild Eight הופיע בגישה מוקדמת לכולם בשרת Steam בפברואר 2017. יוצריו היו הסטודיו Fntastic הממוקם ביקוטיה - כך שאין זה מפתיע ששלג, כפור ורוחות קפואות נמצאים בכל מקום בפרויקט שלהם.

אם אתה מתאר את כל הצעצוע בכמה מילים, זה מסתכם בדבר אחד: לפניך סימולטור "הישרדות" טיפוסי של ליאונרדו דיקפריו (די להיזכר בתפקידו זוכה האוסקר). ב-The Wild Eight, אתה צריך ללכת בלי אוכל, לברוח מחיות בר, להגן על זכותך לחיים במאבק נגד הטבע. והכל כדי לחוש גאווה בעובדה שהוא הצליח להציל את חייו בחורף קשה.

שמונה הפראים: עלילה

אתה תטוס במטוס שלא מיועד להגיע ליעדו. מתרחשת תאונה שלך כְּלִי טַיִסמתרסק, וכמובן שאתה נופל עם זה. אתה מצליח לשרוד, אבל מסביבך ארץ אלסקה, מכוסה לגמרי בשלג. אין לך שום קשר עם העולם החיצון, ומהמטוס הצלחת להשיג רק אוהל שאפשר להסתתר בו וכמה קופסאות שימורים שיחזיקו מעמד בפעם הראשונה.

כדי להצליח לברוח צריך ללמוד את כל יסודות ההישרדות: צריך לשבור עצים, לחפש את חלוקי הנחל הדרושים בגדלים שונים, להדליק אש, ליצור גרזן לכריתת עצים וכדומה. באופן עקרוני, שום דבר יוצא דופן עבור חובבי משחקי הישרדות, שזה The Wild Eight. משחק Wild Eight שונה מאחרים בכך שתהליך הלמידה מסתיים כמעט מבלי להתחיל באמת - לא ניתן לך הרבה זמן להתרווח. מיד מתחיל מה שיכול להרוג אותך בכל שנייה - החיים בטבע.

צעצועים רבים לא שולחים את הדמות שלך ישר לגיהנום בהתחלה - הם מתמקדים בהדרכות, רמזים מכל הסוגים וכו' בהתחלה. הדרכה Wild Eight לא מרחם עליך כבר מההתחלה - זה היופי שבדבר.

למרבה הצער, הצורך באוכל הופך למחסום עצום להצלת חייו במשחק הזה. הרי הפחיות המעטות האלה לא יספיקו לכל תהליך המשחק, האוכל יסתיים מהר מאוד - ואז תצטרכו לגווע ברעב. או להפוך לצייד. מסביבך טבע פראי, הרבה משחק, שזה די ריאלי להרוג. עם זאת, לא עם גרזן שעלול להתפרק בכל שנייה. אפשר להשתמש בחלוקי הנחל על ידי השלכתם על החיה, אבל אל תסמכו עליהם יותר מדי – החיה תהמם רק לזמן קצר. אתה יכול גם ללכוד ארנב, אבל זה גם מאוד קשה.

לחילופין, תוכלו גם לאסוף פירות יער ופטריות, מה שיעזור מאוד בתחילת קמפיין הסיפור, כאשר אתם לא מכירים היטב את המשחקיות. עם זאת, יהיה מספר זעום מהם (אל תשכח שזו עדיין עונת החורף). אז אתה צריך להיות זהיר מאוד לא לקפוא במהלך הטיולים שלך בחיפוש אחר מזון, ולא להיתקל בזאבים. אחרת, אתה תהפוך לאוכל.


אתה צריך להיות זהיר במיוחד בזמן טיול.

משחק שמונת הפרא

לפני תיאור תהליך משחק, אני רוצה לדבר על העיצוב החזותי. המשחק Wild Eight מעוצב מאוד יפה, העיצוב והגרפיקה שלו מדהימים, למרות שהם קצת מזכירים אגדה (אבל לפי תנאי העלילה, אגדה העולםאתה לא יכול לומר בוודאות).

כפי שאמרנו למעלה, המטרה העיקרית של המשחק היא לשרוד באלסקה הקשה. אז אם אתה מת פתאום, אתה צריך להתחיל מחדש. לגיבור שלך שוב יהיו כישורים ברמה מינימלית. אבל במקביל, תהיה לו גישה לפריטים שהשחקן אסף במהלך המעבר האחרון. זה יאפשר לשחקן לראות את כל ההחלטות השגויות שקיבל במהלך המעבר. גם במקרה זה, הצעצוע ייפתח לאט לשחקן, ילמד אותו את כל כללי ההישרדות.

המשחק מלמד אותך לתכנן, למשל, מה לאכול כרגע ומה לאכול מחר, איפה להציב מלכודות, לאן ללכת ממקום העצירה, מה לקחת איתך למחקר וכו'.

ה-Wild Eight הוא לא בשבילך אם אתה מחפש משהו להירגע לגמרי תחתיו. במשחק הזה, אתה לא יכול פשוט להקים אוהל, להבעיר אש ולשמוח - כאן מתח באוויר, תחושה מוקדמת שעלולה להיות בקרבת מקום חיות מסוכנות שיתקפו בכל רגע, וגם לדאוג למציאת מזון.


למשחק יש גם מצב מרובה משתתפים.

שמיניית הפרא: מצב מרובה משתתפים

המשחק הזה ראוי לתשומת לב מיוחדת אם אתה חווה את הקסם שלו במצב מרובה משתתפים. כאן ניתן לראות שהכל הפך איכשהו לפשוט יותר: עם חברים קל יותר לחפש פירות יער, קל יותר להילחם עם בעלי חיים וכו'. אפילו מהשם עולה כי היוצרים הסתמכו בתחילה על מצב השיתוף. המעבר של The Wild Eight עם חברים מסובך רק בגלל מחסור מוחלט באוכל, שבחברה יורגש בצורה חריפה במיוחד. מאבק אמיתי על האוכל יתפתח: תסתיר שאריות אוכל מחבריך כדי להחזיק מעמד לפחות עוד קצת, וכך גם הם יעשו.

במצב שיתוף פעולה, תמצאו מפה שניתן לשחק בה עד שמונה אנשים. יחד עם זאת, לכל דמות תהיה מיומנות מיוחדת משלה שתעזור לחלק תפקידים בקבוצה: מישהו ירגיש פחות קר, מישהו יתקן ויפתח פריטים חדשים בצורה מושלמת, מישהו יילחם קשה ומישהו יוכל להשתמש ב- מינימום משאבים ליצירה. עם זאת, למרבה הצער, כל זה הוא רק במילים - למעשה, למעשה, כמעט לא מרגישים שלמישהו יש יתרונות על פני מישהו.

עכשיו, אם לגיבורים היו יכולות אקטיביות מיוחדות, אז המצב יכול להשתנות לטובה. עם זאת, אין בכוחנו לשנות את המשחק.

כשאתה משדרג את הגיבור שלך פנימה המשחק Wild Eight, כדאי לזכור שאתם שואבים את האוהל במקביל. אז אתה יכול לרוץ, לשאוב במהירות, אתה יכול לצאת לצוד, לשאוב את הצייד בעצמך.

עם זאת, אם אתה חושב שיש לך רק מטרה אחת - להציל את חייך, אז אתה טועה. מדי פעם תתקלו בבתים שככל הנראה היו מאוכלסים בעבר.

בחלק השני של המשחק כבר תקבלו טעימה ממה זה להפוך ל"הישרדות", כך שזה יהיה הרבה יותר קל.

שמיניית הפרא. מנסה לשרוד ביערות אלסקה.

הימורים https://www.site/ https://www.site/

טקסט ישר

לאחרונה ב-Early Access קִיטוֹרהופיע שמיניית הפראמסטודיו Yakut פנטסטי. הצוות של המשחק קטן, אז הכסף לפיתוח נאסף על ידי כל העולם. הם ביקשו, אגב, חמישים אלף דולר, בסטנדרטים של היום - סכום קל דעת. בתמורה, הם הבטיחו מצב שיתופי, שמונה גיבורים ייחודיים ויערות שנוצרו באופן פרוצדורלי של אלסקה.

שיחקנו את הגרסה שזמינה כעת בשירות שסתום, וניסה להבין לקראת מה הולך אולפן Fntastic ומה עשוי להיות The Wild Eight בסופו של דבר.

שמונת הניצולים מהתרסקות מטוס בטבע הפראי של אלסקה חייבים לעבוד יחד כדי לשרוד בטבע.

בטבע

הישרדות היא הבסיס ל-The Wild Eight. על פי עלילת המשחק, אי שם בשטחה של מדינה אמריקאית קרה, התרסק מטוס. הנוסעים שהצליחו להישאר בחיים מצאו את עצמם במצב חסר קנאה - יש טונדרה אינסופית ויערות עבותים מסביב, אין מי לבקש עזרה, ואם המסכנים יוכלו אפילו להדוף להקת זאבים, הם בהחלט יצליחו למות מהקור הגיהנום (מעין סדרה אָבֵד, רק במקום חול בשלג המשחק). הם ימותו אם לא נעשה דבר. המשימה שלך היא בדיוק לעזור לדמויות.

כפי שאמרו המפתחים, בתחילת המשחק תוכלו לבחור באחד משמונה גיבורים. הנוסעים שנותרו בחיים כולם שיפוצניקים: אחד חובש, השני טוב יותר מהשאר בבנייה, השלישי יורה במדויק ודברים כאלה (טוב, בהחלט אבודים!). לחלק מהגיבורים יש סיפור רקע מרושע שמתאים לכמה מילים בלבד, וכאן מסתיימת כל הייחודיות שלהם.

גם הבונוסים לכל אחת מהדמויות מפוקפקים. אז וויליאם טוב יותר מאחרים מצליחים להתמודד עם הכפור. למעשה, מיומנות זו מאפשרת לו להיות בחוץ למשך חמש עשרה שניות יותר, מה שבסקאלה של המשחק הוא צחוק, ותו לא! ייתכן שהבעיה הזו היא רק ב"גישה מוקדמת" ועל ידי שחרור הדמויות יינתנו יכולות וכישורים נוספים.

כך או אחרת, אף אחד מהגיבורים המקומיים לא יכול להתחרות עם הצייד יו גלס מהסרט "שורד"או הטייס מקנזי מהחושך הארוך - אין צורך לקוות לרצון החזק ביותר לחיות בשמיניית הפרא. הגיבור שלך ימות לעתים קרובות יותר מאשר הדמות ב נשמות אפלות , והכל בגלל אחת משלוש סיבות - מרעב, מקור או בריאות לקויה.

שעה לאחר תחילת המשחק, תבינו שב-The Wild Eight אתם צריכים לפחד לא מזאבים ודובים, אלא משריפה כבויה או שקית ריקה לאספקה. כדי להשיג אוכל ועוד עצי הסקה, הגיבור שלך יצטרך לעזוב את המחנה ליער. יתר על כן, אתה צריך לעשות זאת מהר מאוד - בממוצע, הגיבורים מסוגלים להחזיק מעמד בקור במשך כשלוש דקות (כן, וויליאם - חמש עשרה שניות יותר), ואז הם פשוט נעשים קהים.

הצורך המתמיד לאכול ולהתחמם מוסיף דינמיקה. כאן כבר לא תוסח דעתך מתה או דיבור בטלפון - דקה של עיכוב, והדמות תמות. הדבר הגרוע ביותר הוא שאחרי המוות, הוא מאבד את כל חפציו, הקים מבנים, ומה שהכי מוזר, רכש כישורים. רק תארו לעצמכם: אפילו ספרינט במשחק הזה הוא מיומנות נפרדת שצריך ללמוד. אם מתת, אם תרצה, זחל מסביב למחנה כמו צב - עד שהגיבור לומד שוב את היכולת האבודה.

על סף

"גישה מוקדמת" מאפשרת למפתחים לתקשר עם שחקנים ולהגיב מיידית להערותיהם, לבצע תיקונים במשחק. Fntastic ניצלה את ההזדמנות הזו ומספר ימים לאחר יציאת הגרסה ה"מוקדמת" הוסיפה מצב נוסף למשחק - "קל". והמצב שהיה ב-The Wild Eight מההתחלה נקרא עכשיו "קלאסי".

השחקנים עצמם ביקשו להקל על המשחק – בעיקר בגלל שבגרסה ה"מקורית", שהופיעה ב-Steam ב-9 בפברואר, לפעמים רציתם ליילל על המורכבות. אפילו לא האויבים ולא האקלים הקשה עצבנו אותי, אלא הזמן - זה ממש לא הספיק לכלום. לארוז עוד אוכל לתרמיל ולחתוך עצי הסקה זה קל כמו הפגזת אגסים, אבל הגיבורים יכולים להיות בקור במשך שלוש דקות אומללות!

מצב "קל" הופך את The Wild Eight לסלחן יותר. מפגש עם להקת זאבים עדיין יכול להיות האחרון עבור גיבור, במיוחד בהיעדר ציוד רפואי, אבל אחרת המשחק פחות תובעני. עם זאת, גם כאן זה לא היה חף מבעיות. המפתחים, כאילו למרות, פשטו הכל כך שאין עניין בהישרדות. לדוגמה, לאחר המוות, הדמות לא מאבדת שום דבר - היא שומרת על כישורים, מבנים ופריטים שהושגו. בקיצור, שוב הגזימו, אבל בכיוון השני.

להישאר בחיים

לא הכל היום חלק ועם משטר שיתופי. ב-The Wild Eight יש רק צ'אט טקסט, שאין זמן להשתמש בו ברגעים מסוכנים במיוחד. מי יעלה בדעתו להקליד הודעות כאשר להקת זאבים רודפת אחרי גיבור? אבל יש גם מצבים שבהם אי אפשר להתמודד עם חיית פרא לבד ועזרת חבר לא תפריע. מערכות תקשורת קוליות או מחוות, כגון ב שער 2, אין. כמובן, אתה יכול להשתמש בסקייפ, אבל זה יעזור אם אתה משחק עם חברים. ומה עם השחקנים שמוצאים את עצמם ביערות אלסקה עם זרים?

גרוע מכך הוא שכמעט אין צורך באינטראקציה בין שחקנים. כבר מההתחלה, אתה יכול להתפזר לפינות שונות של המפה ולהתחיל בעסק שלך. כן, קל יותר להדוף את החיות עם חבר, אבל מכניקות אחרות ב-The Wild Eight מיועדות להישרדות בלבד. גיבורים אפילו חיים כל אחד באוהל שלו.

אולי כבר נמאס לך מסימולטורים של הישרדות. אולי אתה כבר לא רוצה להתרוצץ על המפה מאיזה המון חלש. ייתכן שלא תוכל פיזית לעבד עץ כדי ליצור בסופו של דבר מקל. אולי הז'אנר עצמו גדל עד כדי כך שמוצע לכם להתאים אישית את איברי המין ולעבדי מלאכה. אבל אנו ממליצים לך להסתכל על The Wild Eight בגישה מוקדמת. לפחות בשל העובדה שמפתחי Yakut הצליחו להעביר היטב את אווירת חוסר התקווה המושלגת.

השמינייה הפרועה מזמינה אתכם לשחק את התפקיד של אחת משמונה דמויות שנפגעו מהתרסקות מטוס באמצע הטונדרה. לכל אחד מהם יש מאפיינים משלו, אבל הבמה הזאתהבדלי הפיתוח הם מינוריים. דמות אחת איטית יותר להקפיא, אחרת היא יורה מאסטר, ודמות שלישית יכולה ליצור פריטים עמידים מאוד. למעשה, אתה בוחר רק את הדגם, וכל שאר השבבים הם בעלי חשיבות משנית.

אפילו אימון קשה לעבור במכה אחת. במבט ראשון הכל די פשוט. הם ממש מובילים אותך ביד, מראים לך מה לעשות ובאיזה סדר. למעשה, אתה מקים כמה אוהלים, משחית עצים ואבנים, ואז בבהלה מנסה לא למות מקור או רעב. פשוט בגלל שהמשחק מלמד אותך קודם כל איך ליצור כלי נשק לאיסוף נוסף, ורק אז אומר לך שהאש נעשית למעשה בשתי לחיצות. מסתבר שנוכל אמיתי, רק בלי יצירת פרוצדורה: אתה מגיע לנקודה מסוימת, מת ואז חוזר שוב לאותו מקום. נכון, בשביל זה אתה צריך לבנות מחדש את הבסיס ולקלף אבנים בידיים חשופות.

עבור שחקן חסר ניסיון, שמיניית הפרא היא סימולטור של מקרי המוות המגוונים והפתאומיים ביותר. סכנה מחכה מכל מקום: למשל, הכנת אש, ובכך סיפקת לעצמך חום ולפיד. במוקדם או במאוחר, אתה יוצא לצוד ומוצא מזון משומר או בשר אנושי לא מבושל. נראה שזה מלכוד נהדר וסיבה טובה לחזור. עם זאת, הסקרנות מנצחת אותך ואתה כבר ממהר ברישול ביער, מנסה למיין את המלאי שלך כדי להכניס את הגנרטור החזק הזה לכיס שלך. חמדנות בהקשר זה היא קטלנית - זאב תוקף אותך והורג אותך לבדו תוך שניות. גם אם אתה יכול להביס את החיה עם מקל, לא סביר שיהיה לך זמן להגיע לנקודת העזרה הראשונה. סביר להניח שתמות מהרעלה איפשהו באמצע היער. מתאספים בשלגים של אלסקה חיים אפילו פחות מלוחמים.

לא סביר שתצליח להירגע. ה-Wild Eight מחייב אותך כל הזמן לפעול מהר ככל האפשר, כמו סוג של טורניר StarCraft. בניסיון למצוא את המשאבים הדרושים להישרדות, צריך לפתח ציוד קיים במקביל - כמעט בלתי אפשרי לתפוס אפילו משחק קטן מבלי לזרוק אבנים. מהדקה הראשונה, המתח מצטבר במהירות מפלצתית, ואפילו קבוצת חברים עם מעבר שיתופי לא תוכל לעזור להירגע.


המחברים עשו עבודה מצוינת בהעברת אינטראקציה בצוות, אם כי לא בלי השמטות. זה הגיוני: אם במצב יחיד אנחנו מאוד חסרות ידיים, אז בחברת עוד כמה אנשים, חלוקת האחריות עוזרת ליצור קהילה אמיתית. מישהו שואב את הכישורים של יצירת מלכודות, מישהו יכול לעצב מקלות מכוונים לציד, והשלישי יכול לאסוף משאבים לכל זה. נכון, ברמת הקושי הרגילה, אם אתה מת, אתה מאבד את כל הכישורים שלך. זה יגרום לכך שהצוות יצטרך לבזבז משאבים וזמן בהמתנה שתעלה רמה. בהקשר זה, יש צורך כל הזמן לפקוח עין על שותפים. אחרת, ממש יישארו להם חופן דברים מהמלאי ונתח בשר. אבל אתה יכול לטעום חתיכה של חבר!


שמיניית הפרא מותירה רושם טוב: תמונה יפהמלווה באלמנט תחרותי חזק. הקואופרטיב, בתורו, הופך את המשחק ללא הכר, ומייצר מצבים מעניינים רבים. לדוגמה, אם מישהו רוצה לחמוק עם אספקה, אז בעוד כמה דקות הוא יחזור בחזרה, שכן הוא בחר במסלול הלא נכון. נכון, יחד איתו תבוא להקת חזירי בר, ​​שתקרע את המחנה לגזרים. עד כה, הנקודה החלשה ביותר של The Wild Eight היא הממשק הלא נוח שלה, אבל לשלב הגישה המוקדמת, זו הערה מינימלית. חוץ מזה, המשחק הוא שילוב מדהים כל כך של סדרת LOST וסרט Groundhog Day מאולפן שיודע ממקור ראשון על תנאי החורף הקשים.