ננסי דרו: Walkthrough כופר של שבע הספינות. ננסי דרו: כופר של שבע הספינות דרישות מערכת הדרישות כופר ריבר סיטי: מתחת לאדמה

05/03/2018

רכבת התחתית של ריבר סיטי כופרהוא משחק תפקידים בסגנון רטרו שבו אתה צריך לצאת לדרך של כיבוש על מנת לחסל כמה שיותר אויבים בדרכך. כאן תוכלו לבלות בחברת חבריכם, לשחק בצוות של עד ארבעה אנשים. ביחד תוכלו להתגבר על כל המכשולים אם תעבדו בצורה חלקה וברורה. צאו לרחובות האפלים והמסוכנים של עיירה קטנה, אותם עליכם לנקות מכל תומכי העולם התחתון. לגרפיקה במשחק יש סגנון פיקסל, כך שזה רק ישלים את כל האווירה של מה שקורה. המשחק הוא הקרבות הכי דינמיים ללא חוקים, שבהם תשמיד את כל היריבים בדרך במהירות האור, ולא תחסוך מאף אחד. לרשותכם אתם מקבלים יותר מתריסר דמויות שניתן לשחק בהן, שלכל אחת מהן יש תכונות ייחודיותומאפיינים. יתר על כן, לכל אחד מהם סגנון לחימה ייחודי. אתה יכול ליצור גיבור משלך, תוך התמקדות ביכולת כזו או אחרת. כל מיקום מעובד לפרטים הקטנים ביותר, והמרכיב הוויזואלי הפך לנעים מאוד. כמו כן, בהחלט תהיו מרוצים מהמטוס עם הרבה תוספות ותהליך דינמי שיאפשר לכם להשתתף בקרבות ההרסניים ביותר עד המוות.



כותרות משחק אחרות River City Ransom: Underground: River City Ransome: מתחת לאדמה.

סוג משחק: לקוח

סטָטוּס: המשחק התחיל

מודל הפצה: רכישה חד פעמית, קנייה למשחק (B2P)

נוכחות השפה הרוסית במשחק: אין תרגום

תגים פופולריים ב-Steam: מנצח אותם, אקשן, רטרו, אינדי, rpg, פיקסל ארט, פעולה rpg

למידע נוסף על כופר העיר נהר: מפת סיביות תת-קרקעית, דף זה מספק סקירה כללית על כך משחקים מקוונים s, כמו גם צילומי מסך (6 צילומי מסך), סרטונים, טריילרים, סרטוני משחק, הכרזות, תאריך יציאה, דירוג משחק, דרישות מערכת, תאריכי OBT, CBT וחומרים שימושיים ומעניינים אחרים על פרויקט המשחק River City Ransom: Underground במקום אחד.

המשחק המקוון של הלקוח River City Ransom: Underground הוא תערובת של Beat "Em Up (Fighting), Action, שפותח על ידי Conatus Creative Inc., לפרויקט הזה יש תכונות רבות שמעניינות את השחקנים, כולל גרפיקה דו מימדית, רטרו, מבט מהצד, גרפיקת פיקסל.

מה אומרים פרסומי משחקים, מבקרים וגיימרים על River City Ransom: Underground:

  • גיימרים רבים אהבו את המשחק, 7.2 מתוך 10, ציון ממוצע כזה של משתמשי Metacritic שפרסמו את הביקורות שלהם על המשחק;
  • בעיקר שחקנים ב-Steam ממליצים על המשחק הזה, יותר מ-1524 ביקורות חיוביות!

דרישות מערכת הכופר של ריבר סיטי

להלן דרישות המערכת המינימליות עבור River City Ransom: Underground, אם המחשב שלך עומד בדרישות אלו או טוב יותר, אז המשחק אמור לפעול ברמת fps מקובלת בהגדרות גרפיות נמוכות. אם המחשב נחות מעט בביצועים, אז שווה לנסות בכל זאת להריץ את River City Ransom: Underground.

  • מערכת הפעלה: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
  • מעבד: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz או שווה ערך
  • RAM: 3 GB זיכרון RAM
  • מתאם וידאו: 512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)
  • DirectX: גרסאות 9.0c
  • מקום פנוי בדיסק: 120 מגה-בייט
  • בנוסף: ייתכן שיידרש מעבד מהיר יותר עבור מרובה משתתפים מקוונים. התקני XInput נתמכים

בדוק גם את מלוא דרישות המערכת המינימליות והמומלצות למשחק River City Ransom: Underground, לפני ההתקנה, גלה כמה המשחק שוקל ויתפוס מקום במחשב שלך (PC).

זרם כופר נהר סיטי: רכבת תחתית עכשיו!

זרמים קודמים:

צילומי מסך של המשחק המקוון River City Ransom: Underground

כמה צילומי מסך מהמשחק להערכה ויזואלית מהירה, אבל אל תמהרו להגיע למסקנות, הרושם הראשוני יכול להיות מטעה, הסתכלו מקרוב, למדו את פרטי הממשק, פתחו את צילומי המסך במסך מלא ונסו להרגיש את האווירה של משחק River City Ransom: Underground. אל תרדוף אחרי רושם שני, השטן נמצא בפרטים, זה נכון במיוחד עבור משחקים מקוונים מורכבים וז'אנרים הארדקור. צילומי מסך נוספים ניתן למצוא בקטע צילומי מסך.

הורד למחשב והתחיל לשחק ב-River City Ransom: Underground

האם התאמת את מפרטי המחשב שלך לדרישות המערכת של River City Ransom: Underground? בדקתם את המקום הפנוי במחשב וגיליתם כמה שוקל המשחק? מכירים את החומרים במשחק? אל תתמהמה ותתחיל לשחק ב-River City Ransom: Underground עכשיו! לחץ על כפתור התחל לשחק ותשקע בעולם המשחק של River City Ransom: Underground.

הבלשים הזוטרים והבכירים נבדלים זה מזה במורכבות החידות.

אז זה יום קיץ יפהפה. אנחנו טסים אחרי חברינו בס וג'ס לנוח על אי הפחד. ברגע שאנחנו יורדים מהמטוס, אנחנו רואים את ג'ס המודאגת ומגלים שמישהו חטף את בס! קראנו פתק של בני הזוג גיבסון - בעלי המלון. אנחנו מדברים עם ג'ס ומגלים שבס לקחה עגלת גולף ויצאה לטייל ברחבי האי, שם היא נעלמה.יש עגלת גולף שניה, אבל צריך להוסיף מים לסוללה. ג'ס נותנת מכתב מהחוטפים לפיו הם ישחררו את בס אם נמצא את אוצר אל טורו. כדי לעשות זאת, אתה צריך לחפור משהו במפרץ הכריש. ג'ס רוצה להגדיר טלפון לוויני להזעיק עזרה.

1. אנחנו מסתכלים מסביב בלובי של המלון.

אנחנו מסתכלים על מפת האי ליד ג'ס על הקיר.
אנחנו מסתכלים על הלוקר הסגור עם ציוד תת-מימי ומנעול אלקטרוני משמאל לג'ס. אנחנו הולכים לוויטרינה, קוראים מידע על עטלפים, מרימים את הגלאי (הכל בסדר, אבל אין סוללה). אנו קוראים מידע על קופים על הדוכן, אתה צריך ללחוץ על הכפתורים ולהקשיב לקול שלהם. אנחנו לוקחים את "הערות השדה" של יוני סאני הבלתי נלאה. אנחנו מסתכלים על הכרזה עם דגלים על הקיר. בואו נמשיך הלאה - הו, תוכי מדבר על מוט! מסתבר שהוא קרוב משפחה של ידידתנו הוותיקה לורי מאחוזת בלקמור. שמו של התוכי הוא קוקו. בשיחה סודית, קוקו מסביר שהוא מוכן להראות לנו את כל הטריקים שלו ולתת לנו מספר בלתי מוגבל של טיפים, אבל הוא מאוד אוהב גויאבה. ובכן, בואו נשים לב.
אנחנו ניגשים לשולחן בכניסה, קוראים ספר על אל טורו המפורסם. בשנת 1669, הוא ושבע ספינותיו אבדו עם מטען של אוצר. מחבר הספר כתב שניתן למצוא את האוצר בעזרת ציוד צלילה, גלאי מתכות, שופל וציוד תת-מימי. כעת תוכנית הפעולה ברורה.

2. אנו לומדים את השטח של המלון.

אני הולך למזח. אנו רואים יאכטה, שעדיין ללא מפרשים. אנחנו חוזרים חזרה למלון, פונים למרפסת. הנה זה, אמצעי התחבורה שלנו ברחבי האי - רכבי גולף, אבל הסוללות ריקות. למושב מוצמד פתק עם הוראות כיצד למלא את הסוללות. איפה אפשר למצוא מים?
מולנו אנו רואים סככה קטנה, נעולה במפתח. אולי בני הזוג גיבסון השאירו את המפתח מאחורי הדלפק?
אנחנו חוזרים לג'ס, שנותנת לנו את המפתח לאסם. אולי יש לה סוללה? אבוי...
אנחנו פותחים את הרפת, לוקחים חפירה, תרסיס של מים מזוקקים ורואים קופסה עם מפרשים, נעולה.
קראנו הוראה נוספת לגבי טעינת הסוללה.

3. פותחים את הקופסה עם מפרשים.

יש דגלים על הקופסה. אנחנו הולכים לדוכן עם דגלים ומתרגמים כל דגל למספרים. צהוב-אדום - 7, רב צבעים - 9, כחול-לבן - 2, צהוב-אדום-צהוב - 0, לבן-אדום - 4. אז, הקוד לטירה עם מפרשים הוא 79204. אנחנו לוקחים את המפרשים.

אנחנו מרימים את המושב, מכניסים את המרסס לשם.
איור 2- מרסס מהמעבר.
מספרתי כל מתג מלמעלה למטה, משמאל לימין. לפתוח אופקית, לסגור אנכית. כדי לשפוך מים, אתה צריך ללחוץ על הכפתור הכחול, כדי לשפוך, האדום.

פִּתָרוֹן:
בלש זוטר:
סגור 1,2,3,5, פתח 4,6
פתח 3,4,6, סגור 1,2,5
פתח 3,4,5,6, סגור 1,2
סגור 1,2,3,4,6, פתח 5
פתח 3,4,6, סגור 1,2,5.

בלש בכיר:
סגור 1,3,6, פתח 2,4,5
סגור 1,4,5,6, פתח 2,3
פתח את 1, סגור את כל השאר
פתח 1,4,5,6, סגור 2,3
תפתח הכל

5. אנחנו נוסעים לפאלם ביץ' לחפש את בס.

ביצת פסחא 1:
צריך לרדת מהכביש, לצאת מהכביש המהיר ולהיכנס לסבך - יש שביל בין שתי שורות עצים שבו האוטו עובר. המכונית תעצור ואתה תהפוך לבעלים של חתול מצקצק בכיפה)))

אנחנו יוצאים מהסבך, אנחנו הולכים לביץ', בס לא שם, אבל יש את הכפכף שלה. אנחנו מנסים להסתכל על זה מקרוב ולמצוא את עצמנו לכודים הפוך. אז אנחנו מכירים את ג'וני רול, חובב חיות בר. הוא לא רוצה לתקשר איתנו, אז אנחנו נוסעים למפרץ הכריש כדי למלא את דרישתם של החוטפים.

6. כריש ביי, חפרו את היומן.

לאחר לימוד קפדני של ההוראות, מתברר שאתה צריך למצוא את האות W. שלושה עצי דקל באמצע חוף חולי נראים כמו האות הזו. אנחנו נכנסים תחתיהם.
לאחר מכן אנו פועלים לפי ההוראות - מכפילים את מספר העלים על עץ דקל או את מספר חלוקי הנחל במספר המדרגות ועוברים מהמכשול לצד השני.
פִּתָרוֹן:
למטה 3, שמאלה 3, למעלה 9, שמאלה 9, למעלה 2, שמאלה 3, למטה 15, שמאלה 4, למטה 6, ימינה 12, למעלה 5, ימינה 6, למטה 4, ימינה 8, למעלה 2.
אנחנו לוקחים את חפירה ביד.
חפרנו את יומנו של אל טורו.

7. כריש ביי, תמלול היומן.

והיומן מוצפן! ואין קוד... תצטרכו לתרגם אותו בעצמכם. יש צורך לבחור אותיות, הן ישוכפלו בטקסט, קל יותר להתחיל במילים קצרות. העניין מסובך בשל העובדה שלכל עמוד יש צופן משלו.

פִּתָרוֹן:
עמוד ראשון:

בחושך גמור, כשרוח סוערת נושבת וגלים ענקיים מציפים את הסיפון, הוריתי על הספינות לשנות מסלול ולנסוע ליבשה. האי היה קרוב, אבל הקרידאד התפרק ונעלמה בים, וברק פגע במפרשי הקסטיד. הספינה עלתה באש וטבעה, נבלעת בלהבות ובעשן. חמש ספינות נוספות הגיעו לאי ועגנו כדי לצאת מהסערה.

עמוד שני:

עם עלות השחר, הבנו עד כמה גדול הנזק. רק שליש מאנשיי שרדו, והספינות היו ללא תיקון. אף אחד מהם לא נועד ללכת שוב לים. אנחנו מוכים לגמרי ונגזר עלינו לבלות את שארית ימינו על האי אם לא נראה אותנו מאיזו ספינה חולפת. כמשרת נאמן של המלך, החלטתי לעשות את חובתי ולהסתיר בבטחה את המטען שלנו במקרה של פגישה עם פיראטים.

עמוד שלישי:

שבע ספינות יצאו להפלגה, כלומר שבעה חלקים יפתחו את החותם. ביקשתי מהצוותים של הספינות הנותרות להחביא פריט אחד במקומות שונים. רק אני ואלו ששאלתי נדע את מקומות המסתור. אני אדאג למאגר האוצר בעצמי. אני לא כותב כאן בספרדית כדי שאף אחד מאנשיי לא יבין את ההערות שלי. אם יתברר שהמושיעים שלנו הם אויבים, הם לא ישמעו דבר מהצוות.

היומן מפוענח, אבל לא לגמרי. אתה צריך לחפש קוד נוסף כדי לפענח.

אנחנו חוזרים לג'וני, מבקשים ממנו סוללה. בתמורה הוא מבקש להביא לו דגל אות, שאבד בים בצפון מערב פאלם ביץ' בין שני סלעים. אנחנו חוזרים למלון.

8. יציאה ראשונה לים.

הפלגנו והפלגנו. במלאי יש הדרכה לנהיגה ביאכטה, שיהיה נחמד ללמוד. מפליגים לצפון מערב מפאלם ביץ', מתחמקים מלווייתנים, כרישים, מצופים ומכשולים נוספים, אם בכל זאת תיתקלו במשהו, היאכטה תתחיל להינזק ובסופו של דבר אפשר יהיה לטבוע. כדי להגביר את מהירות השחייה, יש צורך להיצמד.
ביצת הפסחא השנייה:
במקביל, אנו מתוודעים לסביבה ואוספים 9 בקבוקים בים ובתוכם קטעי שיר. קריאה. חלק מהאותיות מודגשות באדום: "נחיל מול הכרישים". כשנצלול בשונית האלמוגים, נצטרך לשחות קרוב יותר לכרישים ולחפור את ביצת הפסחא השנייה מהחול

אנחנו חוזרים למלון.

לפי היומן, אל טורו הוריד שידת ברזל לים קילומטר דרומית מזרחית לאי לזכר המלחים המתים. יש לנו חפירה, היאכטה מוכנה. אנחנו צריכים ציוד צלילה וגלאי מתכות.

אנו פותחים את המנעול האלקטרוני על הארונית עם ציוד.
יש צורך לכבות את כל הנורות על ידי הנעתן לפינה.

תאים ממוספרים משמאל לימין, מלמעלה למטה.
בלש זוטר 1 - הקש 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
אוֹ:
בלש זוטר 2 - לחץ 21, 22, 25, 15, 10.7.

בלש בכיר - הקש 20, 14, 8, 9, 4, 5.

אנחנו מוציאים חליפת צלילה, יש גם אוויר לציוד צלילה (כדי להשתמש בו יש ללחוץ על חליפת הצלילה, ואז על הכפתור האדום בצילינדר ואל תשכחו להרים את ציוד הצלילה). אנחנו לוקחים שני מכשירי קשר - עכשיו אתה יכול לתקשר עם ג'ס. אנחנו מסתכלים על המפה, שמראה את המקומות שבהם ננסי פתרה מקרים - מוזר...
על השולחן ליד ג'ס מנה של פירות, אנחנו לוקחים גויאבות משם.
אם תתייחס לקוק, הוא ייתן רמז או יראה טריק. עם כל הטריקים שנראו, הם נותנים כוכבית בכותרת. אם אתה אוכל כמה גויאבות בעצמך, אתה יכול לקבל גם כוכבית על זה.
הולכים לג'וני, מחזירים את הדגל, מקבלים סוללה ומבקשים גלאי מתכות.
ג'וני יחזיר אותו, אבל בתמורה למצפן שנגנב על ידי הקופים.
אנחנו הולכים למרכז לחקר הפרימטים.
ישנם שלושה משחקים שתוכלו לשחק עם הקופים.

כדי לזכות במצפן, אתה צריך לשחק "קוקוסים". זה המקום שבו ההקלטות של סאני יוני הועילו. אתה צריך לכוון תחילה לקוקוסים, אחר כך לסרטנים, ואז לכוכבים כדי לצבור את המספר המרבי של נקודות.
המשחק הוא נגד השעון, אחרי אימון מסוים הכל יסתדר.
במקביל, אתה יכול לשחק גויאבה עבור קוקו.
אם תזכה בכל הפרסים מהקופים, תוכל לקבל כוכב בתואר על כך.

ביצת פסחא שלישית.
אנחנו לוקחים כל ביצה, לוחצים על הקוף בצד ימין, משחקים איתו "תאים". אם ננצח, נקבל ביצת פסחא עם עצי דקל

אנחנו מחליפים מצפן לגלאי מתכות מג'וני.
אנחנו חוזרים למלון.

10. צלילה

אנו מפליגים לשונית האלמוגים בדרום מזרח האי. אנחנו שוחים לתוך המפרץ, לוחצים על המים. אני ממליץ לשמור את המשחק, כי. זו משימה מתוזמנת ואם לא תצליחו להגיע בזמן, האוויר במיכל הצלילה יגמר ותצטרכו לשחות חזרה למלון כדי להטעין אותו או להשתמש בהזדמנות שנייה.
אנחנו מחפשים חזה עם גלאי מתכות. חפצי מתכת שונים יתקלו, אל תשכחו לחפור את ביצת הפסחא השנייה!
אם אתה מוצא את כל פריטי המתכת במשחק, קבל כוכב בכותר.

כתוצאה מכך, החזה נמצא, אך נסגר.
זה סודוקו. לפי היומן, צריך לסדר את הצבעים על המכסה כך שלא יתאימו לא אופקית ולא אנכית, או בכל אחד מ-9 הבלוקים. לכל צבע מוקצה מספר מ-1 עד 9.
יש רמז לבלש הזוטר: גוש המספרים הראשון ממוספר

1 2 3
4 5 6
7 8 9

פִּתָרוֹן:
בלש זוטר:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

בלש בכיר:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

הבכור יצטרך לעבוד בעצמו, נתחיל בכיכר המרכזית.
לבסוף המכסה פתוח. אנחנו לוקחים מהחזה אסטרולב ודיסק צבעוני מוזר. אנחנו יוצאים.
כמה מכתבים כתובים על האסטרולב. זה הקוד החסר ליומן!

פִּתָרוֹן:
עם אוזניים ענקיות, לוכדת חרקים, אור הפנסים שלנו, מהסלע, האסטרולב על הדוכן, שלוש רגל, שש פעמים, חמישים רגל, תהום כחולה, עקבו אחר השלטים.

היומן פוענח.

שוחים חזרה למלון, פתק עם איומים מוצמד על עמוד המרפסת.
עכשיו אנחנו צריכים מעמד לאסטרולב וגלאי כדי למצוא את המערה שבה חיים העטלפים.

אנו מרכיבים את הגלאי, מכניסים את הסוללה.
אנו מגלים מהיומן שהעטלפים שאנו צריכים נותנים אות בתדר של 16 קילו-הרץ (נושא העלים גדול האוזניים של ווטרהאוס).
קוקו המזיק לא רוצה לתת לנו את המוט שלו בחינם. לכן, אנחנו נותנים לו גויאבה (אם נגמרות לך, אנחנו הולכים לקופים).
אבל גם אחרי זה, הוא יתחיל להסיע אותך לכל המקומות. יש סניפים בכריש ביי, בלו אביס ופאלם ביץ', אבל אתה יכול לקחת רק אחד בכל פעם. לבסוף, יש לנו דוכן אסטרולב.

12. בואו נצא לטיפוס סלעים

סלע עם מערות נמצא באמצע האי. אנחנו מטפסים למעלה ומתחילים לבדוק את כל המערות עם הגלאי, לא שוכחים להתחמק מהאבנים שנופלות מהשמיים. אם תבדוק את כל המערות, תקבל כוכבית בכותרת.
הידד, סוף סוף הגענו! אבל מה זה? איזה כפתור בקיר... בוא נלחץ עליו. מוטב שלא נעשה זאת... הכניסה הייתה סגורה באבן גדולה. חשוך וקשה לנשום. בואו ננסה להאיר את המערה. יש צורך לכוון את האור של המראות לקיר הנגדי.

אנחנו לוקחים את הדיסק הרב-צבעוני השני וצלחת אפורה עם סמלים.
בוא ננסה ליצור קשר עם ג'ס ולהתקשר אליה לעזרה.

13. משחק בתור ג'ס

עכשיו ג'ס תצטרך לטפס על סלע)))
הכניסה סגורה, והטירה היא פאזל מוזר מאוד.
אל תמהרו לפתוח אותו, זכרו היטב את התמונה.
כשפותחים את המכסה יש להרכיב את חלקי הפאזל בקבוצות - ראש הגמל, הדבשת, רגליו וכו'. רק כשהכל מורכב נכון, כל חלקי הפאזל יפלו למקומם ובמקום הפאזל יהיו תגיות.
אנו ממספרים אותם משמאל לימין מלמעלה למטה מ-1 עד 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

סוף סוף הכניסה פתוחה. אנחנו הולכים ליציאה ורואים את רישיון הנהיגה של ג'וני רול על רצפת המערה, שמסתבר שהוא בכלל לא ג'וני רול, אנחנו לוקחים אותו איתנו.