Oblivion zlatno izdanje kompletan prolaz. "Zaborav": prolaz igre. Vodič i savjeti za prolazak igre "Oblivion". Life hack za potragu "Kroz noćnu moru"

Od autora:Isprva sam htio napisati detaljniji vodič, pa se početak može činiti tako jasnim i logičnim. S vremenom sam došao do zaključka da tako detaljan i detaljan opis jednostavno nije potreban. Radnja je prilično linearna i nema smisla opisivati ​​kako i kuda ići. Izgubljena intriga i draž same igre. Stoga, do nekih poglavlja počinjem skraćivati ​​takve opise i fokusirati se na posebno teška mjesta. Nemojte me kriviti, ovo je kratko uputstvo, a ne potpuno i detaljno.
Nadam se da će ti se svidjeti.
Kalian.

Pa počnimo igru. Nakon gledanja videa o sudbini i slovima, shvaćamo se u rudniku. Ipak, otišli smo u rudnik zbog nerazumljivog pisma, ali nas je snašla nevolja. I moramo izaći.

Izvadimo baklju i vidimo kako mladić hrabro ubija trola. Onda se nakon dijaloga sa Selebrom (tako se zove) okrenemo i uzmemo pijuk.

Ona će nam biti korisna. Prelazimo na baklju i žustrim korakom (ili trkom, kako vam odgovara) krećemo kroz tunele. Ovdje nema ništa komplicirano, ne možete skrenuti negdje u stranu, staza je linearna. Prolazimo kroz lokacije, ubijamo trolove koji se sastaju.

U rudniku Song of Darkness (3. mjesto), Selebro vidi svjetlo i trči naprijed. I pada pod tešku šapu crnog trola. Pretvrd je za nas, bježimo povlačeći prvu polugu koja nam se nađe. Rešetka iza nas pada i čudovište se gađa kamenjem.

Nakon nekoliko skretanja i uspona, izlazimo na otvoreno područje, voda će se vidjeti u daljini. Žurimo do kolijevke na kraju mjesta, skočimo na platformu i povučemo polugu.

Nakon prekrasne vožnje zračnim čamcem, vrijeme je za trčanje i opet od istog trola. Trčimo do vrata, uletimo u njih, zatim hodnikom lijevo, otvorimo rešetke, uđemo sami i odmah zatvorimo sve. Ako su vrata zatvorena, možete zastati, napraviti pauzu, pročitati bilješke, povući poluge i na kraju pokupiti četiri baklje. Vrijeme je da netko crn umre!

Ubiti trola je jednostavno - morate postaviti četiri baklje u četiri kutne police. Nakon što trol umre, prekapajući po njegovom gorućem tijelu, pronaći ćemo ključ. I nova razina!

Odmorite se, divite se rudniku i vratite se s ključem tamo gdje ste uzeli baklje. Tamo su prava vrata.

Zatim je sve jednostavno: krećemo se hodnikom i povlačimo polugu, na izlazu se nalazimo na malom prostoru s napuštenom kućom - konobom. Budite oprezni, trolovi hodaju okolo. Zapravo, ne moramo ići u krčmu, ali ako želite, možete svratiti i nabaviti jače oružje.

Sada (ako ste još uvijek pogledali u krčmu, a ja vam to savjetujem) brzo idite gore, nasjeckajte trolove i potražite leš. I kostur u blizini. I rupa u koju treba skočiti bez zadrške.

Zatim je sve identično - trčimo hodnicima, ubijamo braću Frankenstein (pokvarena stvorenja) i stječemo iskustvo. O da. Ne zaboravimo ubojstvo brata ugljena, onog kraj vatre i ... još jedan leš!

Usput, ako naiđete na neshvatljivu vatrenu ikonu u stilu ikone igre, uzmite je. Čarobni simboli su dobri. Ovo iskustvo, dobrota i druge životne radosti.

Dižemo se više, gore, letimo pored mladih trolova i trčimo do zateznog mosta, divimo se otvorenom nebu i trčimo dalje. Po tradiciji, gnječimo čudovišta i ne zaboravimo usporiti na samom vrhu, velika klada će odletjeti odozgo. A leglo trolova trčat će za njim.

I tada počinje zabava! Trčite kroz hodnike i ubijate čudovišta. Sve dok ne dosegnete veliko područje. Ura, izlaz je blizu!
Ovdje zapravo dobivate i odgovore na neka pitanja. Možemo i bez spojlera, ali ovdje je to zaplet zapleta, to je činjenica.

To je to, rudnik je napušten, a vi ste u dolini Valtrind.

Sada ste spremni napustiti ovo mjesto, ali, nažalost, zbog magije i zabrana mađioničara, s njima često dolazi do sukoba. Sada je situacija takva, čuvari ne mogu nikoga pustiti odavde, jer su mađioničari ispred vrata. A budući da ionako nema što raditi, pristani na svaki posao koji ti Porim i Merre ponude.

Quest Merre

Rad u rudniku

Cilj: riješite se štakora.
Riješenje: začepite tri rupe velikim ciglama. Jambe su područja sa slamom, da ih zatvorite, uzmite ciglu (sa tipkom Z) i dok držite tipku, povucite ciglu do rupe. Da biste pomaknuli ciglu, možete je također pobijediti oružjem (pijukom).
Nagrada: nešto novca (70-90 zlata)

Prošlem Karik

Cilj: skini kacigu s glave
Riješenje: Prvo morate razgovarati s radnicima, a zatim otići u Mortenu i čuti o sapunu. Onda morate isprovocirati mađioničare. Morate to učiniti pažljivo, jer neće biti druge šanse. Uzmite čaroliju Fireball (svitak) i ispalite loptu točno u mađioničara. Voila, sapun je odletio s platforme. Pokupi sve dijelove i trči do Karike.
Nagrada: nepročišćeni čarobni rubin.

Mortrenova potraga

čarobna opsada

Cilj: pomoći Mortenu u obrani od mađioničara.
Riješenje: dobijemo ključ i odemo u omraženi rudnik, možda tamo nađemo nešto korisno. Trebaju nam lopate. Pa mogu se uzeti i pijuci. Nakon što smo pronašli ovo dobro u rudniku, izlazimo na površinu i promatramo borbu čuvara protiv mađioničara. Čuvari pobjeđuju, naravno. Željezo je jače od magije. Ponovno priđite Mortenu i vratite lopate.
Nagrada: nedostaje.

Ponovno razgovarajte s Porimom, on će vam ponuditi izlet brodom do samostana. Savjetujem vam da pristanete, brže ćete stići.

Uz brod će biti stara izvidnica. Pogledajte tamo, ima zanimljivih stvari. Vrijedi, vjeruj mi.

Zatim prijeđite na brod i uživajte u putovanju.

Nakon što stignete u samostan, dajte pismo svom učitelju (on sjedi na drugom katu samostana Tirin) i, ​​nakon što ste primili riječi rastanka, izađite van. Ako vas svrbe ruke, možete pomoći različitim ljudima.

Nakon toga će se pojaviti dva nova zadatka: "Finding the Roots" i "Into the Sanctuary". Savjetujem vam da prođete kroz jednu od faza prve potrage.

Pronalaženje korijena

Da biste to učinili, morate učiniti sljedeće: popnite se na drugi kat i idite do prsa. Svakako pogledajte "oslikani papir". Ako sve razumijete, samo naprijed. Ako ne razumijete, objasnit ću. Trebate se vratiti tamo odakle ste krenuli brodom, na susjedni otok. U šupljem panju nalazit će se "skladište", njegovo otkrivanje započet će sljedeću fazu potrage.

Nakon što stignete do grada Steinfeld (tamo ne koristite magiju!), idite do kovača. I pričaj o oštrici. I prijeđite na sljedeću točku.

Dolaskom u Ledur krećete se prema centru grada. Nakon kratke vizije, siđite kroz otvor u podzemlje i istražite tamnicu.

Naš cilj je svetište određenog Reda. Dolazak je jednostavan, pogotovo jer je odredište označeno na karti. Idemo cestom do Giliada, ne zaboravite svratiti do Mariusa i podići neke vještine, ovo će nam biti korisno u budućnosti. I krećemo u svetište.

Na desna strana vilice iz "Starog rudnika" mogu od nečega profitirati, budite na oprezu.

čarobno utočište

Nakon što stignete na mjesto i razgovarate s arhimageom, idite dovršiti potragu Hodočašća. Morate pronaći hram i pročitati natpis. Samo idite južno duž ceste, s lijeve strane ćete vidjeti kip - ovo je hram. Dok čitate natpis, bit ćete prebačeni na čudno mjesto, neobično i nekako nezemaljsko.

Spustite se i trčite po stazama, skačite po stijenama, ignorirajte Izgubljene, trčite preko mosta, do tvrđave, pokraj jezera lave ravno u "Hall of Doom". Nakon Sarantinog nejasnog monologa, vratite se natrag u svetište.

Nakon što prođete ovaj zadatak, dođite u ponoć na Zvjezdarnicu, tamo vas čeka Merzul. On će vam govoriti o svijetu, o Redu. I, naravno, dobit ćete znak. Ima ih 4: Paladin, Mage, Warrior i Outcast.

Put darovitih

Kad dođete do generala, uzmite zadatak od njega, razgovarajte i krenite u potragu za... Kimom, možda robom. Ovo je momak (ili djevojka, ovisno o vašem spolu) - Nadaren, što znači potencijalni učenik Reda. Selo u kojem živi nalazi se južno, iza Hrama.

Dat ću vam samo par savjeta: trebate izaći van i otići do samog kraja, uzeti ključ i vratiti se u sobu u kojoj ste bili. Dalje duž hodnika bit će vrata koja će se otvarati ključem uzetim s ulice.

Nakon što pronađete stvari, uzmite ključ za izlaz iz tvrđave - leži na škrinji. Zatim idite u svetište.

Kandidat za gradskog stražara

Dođi u Remanovu kuću do 18 sati (ovo je pored pijace), zatim prati čuvara, pa kada dođe do groba i klekne, baci urok. Uzimajući ključ, vratite se u kuću, čim uđete, lopov će istrčati iz kuće. Juri bezglavo za njim i ne gubi ga iz vida, ima naše pismo!

Nakon spuštanja u kanalizaciju, slijedite lopova i idite do skrovišta lopova. Eto, savjetujem vam da razgovarate sa svima, pa će zadatak za nastavnike biti ažuriran, uz ono što radite.

Onda se vrati kući. U tren oka bit ćete poslani Melvinu. Prije nego što odete do njega, provjerite svoje uniforme, zalihe napitaka i druge stvari.

Kritični naboj

Čim dođete do njega, bit ćete prebačeni u drugo čarobno utočište koje služi kao predstraža. Komunikacija s njim je prestala i morate utvrditi zašto se to dogodilo. Samo slijedite Melvina i slijedite sve njegove naredbe.

Nedaleko od svetišta dat će vam bodež i reći da u blizini postoji opasnost - golemi. Ova čarobna stvorenja nije tako lako ubiti. Prvo ih morate oslabiti - jednostavnim oružjem, zatim ukloniti zaštitu, kada golemi krenu u regeneraciju - golemovim bodežom, a kada postanu potpuno nepomični - čarolijom "Udar". Morate ubiti tri golema u tri faze. I da, štedite često, to je nezgodno mjesto. Nakon što ih uništite, uđite unutra.

Tamo ćete opet morati ubiti goleme, budući da ih ima samo tri i pojavljuju se jedan po jedan. Režite mačem dok golem ne posijedi, a zatim ga dokrajčite bodežom i razvijte.

Nakon što završite sve magične prolaze, pomaknite se do svetišta.

Otok opustošene zemlje

Dolaskom do tornja Merzul (tamo možete doći kroz portale u Magičnom svetištu), uzmite zadatak, Kima i idite u Wellenwells do pljačkaša. Prvo idite do Istočnog prolaza, zatim krenite prema Wellenwelsu. Kad ste u gradu, idite na pristanište. Mornari će vas poslati do gostioničara, a on, pak, do kolibe na periferiji grada (južni dio). Spasite kapetana, a zatim idite s njim na brod.

Dolaskom u Stormvend, prijeđite do tornja, odnosno njegovih ostataka. U nastavku možete razgovarati s idejnim utemeljiteljem Reda i bogom Arktvenda - Arkom. Poslat će te natrag.

Međutim, za vrijeme tvoje odsutnosti, svetište je napadnuto, većina magovi ubijeni. Vi, zajedno s hrpom mađioničara, morate se probiti do kule svetišta.

Strpali su vas u zatvor, ali to ne znači da ste tamo zauvijek zatvoreni. Melvin je u blizini, što znači da možete probiti magičnu barijeru oko stanica.

Reman, koji se pojavio tijekom vremena, pomoći će vam i doći ćete do svojih stvari. Nakon toga uzmite ključ od tijela i trčite u podrum, morate što prije napustiti zatvor.

Nakon što siđete u podrum, doći ćete do kapije koju trebate otvoriti s dva ključa. Ključevi se nalaze u sobama s obje strane hodnika. Zatim, brojeći do "tri", istovremeno otvorite vrata (na zidu je brava).

Naoružani svojim mačem, trčite kroz zatvor. Morate pronaći vrata sa svjetlećom bravom. Dok Melvin pokušava ukloniti zaštitu, vi se morate boriti protiv stražara. Nakon što uklonite bravu, idite dolje i skočite u kanalizaciju. Međutim, čim potrčite niz hodnik, aktivira se zamka i Melvin će zaspati s kamenjem. Morat ćete se spasiti.

Lutajući kroz kanalizaciju, naići ćete na vrata koja su vam blokirala put. Lijevo od kapije nalaze se vrata koja se otvaraju okretanjem volana (kotač je također lijevo od vrata). Trčite naprijed dok ne dođete do platforme s velikim drvenim podom na željeznim užadima. Morate rotirati ovaj dizajn. Da biste to učinili, popnite se na sam vrh i okrenite polugu. Spustivši se (uzgred, možete skočiti izravno u vodu), okrenite daske i idite naprijed.

Nakon što krenete naprijed, pronaći ćete kotač i oduzeti ga goblinima. Vrati se do vrata, otvori ih i izađi!

Ruševine Treomara

Kad dođete u samostan, tamo ćete naći Kima, tamo ga je prebacio Arkt. Razgovarajte s Callistom i zatim trčite spasiti samostan od nepozvanih gostiju. Dalje, iz sata u sat, nije lakše - šalju vas samog u grad Treomar u knjižnicu, kako biste tamo pronašli podatke o boravku utemeljitelja reda.

Kad ste u knjižnici, ubijte oltarnika i ne zaboravite pokupiti sve kamenje za aktivaciju. Zatim trčite lijevo (od ulaza), doći će do spuštanja na niže razine. Kad potrčiš, morat ćemo otvoriti vrata. To se radi vrlo jednostavno. U susjednim sobama morate pritisnuti prekidače, a zatim okrenuti ćelije. Kada svjetlo preplavi središnju ćeliju nasuprot vrata, okrenite je. Vrata će se otvoriti i put će biti slobodan.

Spuštajući se još niže, morat ćete rasporediti 4 kamena na police. Ako ne možete baciti kamen pored željeznih šipki, upotrijebite tipku Z. Nakon instalacije možete sići dolje, tamo vas čekaju knjige i bilješke - one su na stolu.

Usput, ovdje naiđete na nekog tipa koji je zaglavio u Treomaru stotinama godina. Dat će vam kartu koju su patuljci nekoć trebali i odjuriti. Sačuvajte kartu, dobro će vam doći.

Povratkom u samostan situacija će se ponoviti. Čim predate bilješke, bit ćete obaviješteni da je samostan napadnut. Što znači da si ti jedini koji može pobjeći. Za patuljke!

U rudniku je sve jednostavno - trči kud god ti pogled pogleda. U svakom slučaju, idite do 3 glave, i iz njih ćete ući u podzemni grad.

Nakon što ste pali i nekim čudom niste poginuli s višekilometarske visine, popnite se na ostatke drvenih greda, zatim idite malo naprijed i vidjet ćete lavu, vatreni zid i uski prolaz iznad lave. Tu nam, s druge strane, treba.

Nakon prolaska kroz razrušeni grad dolazite do nekada velikog trga. Sada je preplavljena lavom. Tri su kraka oko trga. U jednom - prijestolje, u drugom (najbližem vama) - zupčanik, onaj koji će vam pomoći otvoriti vrata na suprotnoj strani.

Lutajući gradom, naići ćete na grobnicu kralja Daromitha. Aktivirajte ploču na tlu pored njega i stanite na željezne šipke. Lift ide gore!

Nakon penjanja staza će ponovno postati linearna. Nakon nekog vremena susrest ćete ležeću figuru iznad vrata. Zuji trubu, zuji dok kamen ne padne i otvori ti put do diva.

Na mjestu gdje ćete morati okrenuti ručicu, okrenuti se i vratiti se malo unatrag, stepenice će biti iza vas.

U sobi sa iza zatvorenih vrata zapjevušite trubu i pobijte svu strvinu. Vratite se malo unazad i popnite se do Daromithovog trubača.

Dok ubijate minotaura - pratite svjetla.

Dugo, kratko (staza je linearna, podsjećam), doći ćete do stanice. Da, točno tamo. A onda je sve jednostavno. Idemo do Anke, razgovaramo s kraljem, izlazimo na površinu.

Došavši do Cabaeta, sastajete se s kraljem grada i sklapate dogovor s njim - nalazimo njegov odred najboljih ratnika i zajedno se borimo protiv opsade. Zauzvrat, Taranor pomaže redu i poglavaru samostana Callisto.

Slijedite kapetana duž ruševine Kabaeta do kanala, pored "Sauronova oka". Nakon spuštanja trčite kroz kanalizaciju. Kada sretnete vojnike, ne zaboravite pregledati njihova tijela i pokupiti ključ od kanalizacije. Učinite isto za sljedeću lokaciju.

Nakon što izađete, krenite malo prema jugu i trčite oko kampa i Baratheonskih ratnika. Kada dođete do parkirališta odreda, pročitajte poruku, a zatim pogledajte oko sebe, iza kamenja ćete pronaći sanduk. Napišite riječ na ceduljici i dobit ćete čaroliju. Bacite se s vremena na vrijeme kako biste vidjeli stupove svjetlosti.

Stigavši ​​do špilje, postanite pod zapovjedništvom poručnika i trčite odbiti Cabaeta. Nakon uništenja stražara, požurite do kralja s dobrim vijestima.

nepromišljen dizajn

Taranor sugerira nepromišljenost. Prijavi se u Erofinovu utvrdu i ukradi sve bilješke iz Baratheonove spavaće sobe.

Stigavši ​​u Erofin, idite u palaču i aktivirajte kristal u ponoć.Čim počne hype, trčite u šume po stražare i popnite se do Erofinove tvrđave. Kad uđete unutra, krećite se samo po krovovima i gredama. Nakon što dođete do zaključanih vrata, pogledajte gornju razinu vratarnice. Onda kreni dalje.

Nakon ulaska u dvorac sve pažljivo pregledajte, obiđite zamke, uzmite sve što želite i zatim uđite u Baratheonovu radnu sobu. Morate aktivirati tri poluge. Jedna poluga iza knjiga, druga - iznad jednog od ulaza, treća - na lijevom stepenicama koje vode gore. Požurite, kada aktivirate polugu, lopta se pojavljuje u sredini. Sve poluge moraju biti otvorene u isto vrijeme. Zatim zgrabite svitak iz škrinje i otrčite do Kabaeta.

Po dolasku u Taranor, pročitat će vam se monolog i dati ključ. Premjestite se u Wellenfels (ako imate runu), a zatim na otok. Nakon ulaska u toranj raskomadajte vojnike i siđite dolje.

Spustite se malo niže, vidjet ćete kamen koji strši iz zida i neke biljke u blizini. Kliknite na kamen i krenite dalje. Prođite se hodnicima i katakombama zatvora. Kada dođete do serafina i stražara, morat ćete učiniti nešto s njima i ukloniti ih. Naljutite nekog stražara i ustanite tako da stražari prođu kroz struju. Čim čuvari umru, seraf vas napada. Ponovite ovo tri puta.

Jednom u Hramu mučitelja duša, slijedite Aranthila, on će vam reći što učiniti i kako.

Kada uđete u sobu s čarobnim kuglicama, aktivirajte sve kuglice, zatim kliknite na ploču iza središnje. Pomoću dvije poluge zakrenite središnju kuglu, prvo ulijevo, zatim udesno, tako da se zelena kugla podigne u središte sobe. Prevedite snop svjetla na njega i krenite dalje.

Na mjestu gdje morate brzo trčati preko mostova, pucajte iz luka (on i strijele su u otvoru iza vas) na veliku ploču s desne strane. Nakon brzog putovanja, krenite što brže možete do plavog portala.

Zatim, izbjegavajući vatrene kugle, trčite do sljedećeg portala.

Nakon odlaska u drugu sobu (lokaciju), krenite dalje. Iznenada, plin će početi teći do Aranthilla, morate ga spasiti. Poteškoća je u tome što su pauci u blizini, a dalje duž hodnika postoje pokretni zidovi i oštri kolci. Budi pažljiv.

Tada morate proći pored čarobnih zamki. Slušajte Aranthilla i on će vam pomoći.

Stvorenje koje je fobično na svjetlost lako je ubiti, ali treba puno vremena. Pronađite polugu u sobi i upalite svjetlo. Natjerajte stvorenje da trči kroz svjetlo kako bi smanjilo svoju obranu i zatim ga dokrajčite.

Dolaskom u Kabaet, imat ćete izbor protiv koga ćete se boriti: Taranor ili Aratnhil.

Izabrao sam Aranthil, ali mislim da ni Taranoru neće biti teško. Nema razlike.

Sudbina kralja

Zatim s Aranthillom idite u Erofin, tamo morate pronaći Kim i napasti dvorac s njim (njom). Pobunjeni seljaci će vam pomoći.

Slijedite Narela do Erofinovog dvorišta, ubijte čuvara i uzmite njegov ključ. Nakon što otvorite vrata i pustite ljude u dvorac, pridružite im se.

Nakon ulaska u tvrđavu, slijedite Aranthill i zatim Baratheon.

Zaboravljena tvrđava

Aranthill treba zapis iz stare tvrđave kako bi dovršio zadatak. Aranthil će vas premjestiti tamo što je moguće bliže. Zajedno s Kimom morate dobiti ploču.

Preselite se u Sarnor, tamo ćete nakon razgovora s kopačem Mariom dobiti novo odredište.

Dolaskom u hram Stvoritelja, krećite se hodnicima i ubijte sve što se kreće.

Nakon što dođete do oca Aranthilla, poslušajte njegov govor, zatim ubijte sve kosture, uzmite knjigu i vratite se u Naratzulu. Reći će vam da je jug pod vlašću bogova i da mora biti ustanaka. Sada će zadatak koordinirati Callisto.

Nakon što stignete u Wellenfels, slijedite Callista. Na predstraži Južnog kraljevstva uvjerit će stražare da ima pravo proći. Nakon toga, morat ćete se sastati s agentom - Nikki, ona je naša pomoć na jugu.

Nakon što stignete do Ostiana i steknete nešto iskustva, upoznajte Nikki. Nakon dijaloga s njom, doći će do malog okršaja, a zatim morate nastaviti do kuće u luci.

Nakon par dana, moći ćete nastaviti zadatak, nastaviti sa sabotažama na jugu.

Nakon ulaska u hram, idite naprijed i povucite prekidač. Zatim se pomaknite ulijevo, nakon što ste došli do hodnika sa svjetlom, pomaknite visoku platformu bliže vratima, kada se zid pomakne u stranu, krenite dalje. Na skretanju skrenite lijevo i hodajte naprijed.

Upoznajte Kim, sada se krećete zajedno dok se ruševine pod zemljom spajaju.

Nakon prolaska kroz tunele i prolaze, naići ćete na vrata hrama. Pozovi Callista, možeš ići tamo. Tamo ćete morati prikupiti tri komponente za otrove.

Jogter ulje - nalazi se u laboratoriju, ulje leži u komodi na zidu, ključ od komode iza knjiga na suprotnom zidu. Tamo pokupite ledenu sol.

Vitica iz noćne more dobiva se dodavanjem dvije rajčice i soli od mraza u poseban aparat. Upotrijebite tipku Z da tamo postavite komponente.

Eliksir snage je u spavaćoj sobi - aktiviraj tri poluge koje se mogu uvlačiti na različitim zidovima i idi do bačve.

Sve, sve komponente pri ruci. Idi u kuhinju. Čim rasporedite otrov po tanjurima, bit ćete otkriveni i morat ćete se razdvojiti. Zgrabi ključ sa stola i istrči kroz vrata. Krećite se hodnicima, pronađite tajna vrata, skočite dolje i krenite po ljestvama od užeta do svijeta pauka.

Lutajući hodnicima, špiljama i što već, nailazite na šiljke. Točnije, spotaknut će se o vas i kad-tad ćete propasti pod zemlju.

Jednom u živoj pećini, budite oprezni. Smrtonosni šiljci iskaču iz zemlje, sluz uglavnom ubija jednim dodirom. Na mjestu gdje ćete naići na kutiju koja se može pomicati, idite malo naprijed, popnite se i aktivirajte čudno živo biće (nalazi se u centru silaznih šiljaka). Ona će vam otvoriti put. Samo naprijed, još malo i slobodni ste!

profesionalac

Po povratku u kuću, odmah vas šalju do čudnog tipa koji živi u pustinji, samo vam on može pomoći s eksplozivom. U međuvremenu, Callisto i Kim smišljaju plan kako odvratiti pozornost od kipa.

Došavši do Gabora, spustite se u podrum. On je u nevolji i vatra samo što nije zahvatila eksplozivne bačve. Pomaknite svih 9 bačvi na stijenu, zatim uzmite štap i oslobodite blaster. Kao nagradu za štednju, pristat će vam pomoći.

Strijeljan za slobodu

Čim riješite ovaj problem, kada se vratite u kuću, pojavit će se novi. Callisto se posvađao s Kimom i otišao, sad vas dvoje trebate nekako napraviti revoluciju na jugu.

Vaš zadatak sada je da se noću morate ušuljati na usidrenu galiju i pucati iz topa na grad. Dok su svi zbunjeni, kip će eksplodirati.

Idi do broda na obali, sjedni i otplivaj do broda. Na donjoj palubi blizu topova naći ćete pismo. Scotty osobno - špil ispod. Uzmi ključ, pa izvuci barut iz kapetanove kabine. Stavite ga u topove, zatim ispustite topovska zrna i kad vam se ukaže prilika, bježite s broda. Kim će vas čekati na obali, i on je uspio.

Slijedite Kima i gledajte očaravajuće uništenje tornja. Zatim morate pričekati oluju, vratiti se u špilju. Međutim, tamo vas čeka zasjeda, okruženi ste Jagalom sa svojom stražom. Callisto je došao u pomoć i ubio ih, ali Jagal je brzo uništio Callista, drugi prijatelj je umro za slavu Reda. Morate osvetiti smrt prijatelja i ubiti samog Jagala. Nakon dugog i dugotrajnog napada, Jagal će pasti. A građanin Ostiana koji se iznenada pojavi izvijestit će o revoluciji. Trčim u palaču.

U palači dokrajčujemo preostale stražare i vođu Janusa. Pojavio se Naratzul, obavještava nas¸ da ima poseban plan. Nakon što se preselio u Erofin, kaže da su se svi bogovi okupili u ruševinama Stormwenda, mogu biti ubijeni odjednom. Međutim, iznenada vas Kim napušta i vi i Naratzul se selite u Stormwend, u borbi protiv bogova.

Nakon otvaranja portala, Naratzul će nestati, također biste trebali napustiti Nehrima i preseliti se u Arktvend. Tamo, kroz drugi portal dolazite do Tirata, gdje trebate pronaći moćni mač.

Ali nažalost, ne rade, moramo se vratiti. Zatim, slijedeći Naratzula, idemo ubiti bogove - Rođene od svjetla. Dovoljno je ubiti tri, ali prije toga, Malphas treba samo životna snaga, točnije izvori. Pretražite sve zdjele na svakom izvoru i uzmite energetsko kamenje. Spustite se u ruševine i ... gledajte.

Nakon Arkt će vas odvesti u brodogradilište patuljaka do Starshipa.

Nakon kratke borbe s divovima, doći ćete do Inodana, gdje ćete morati aktivirati 4 vatrene zdjele kako biste otvorili put do Tyra. Uzmite svitke i upotrijebite ih na zdjelama. Nakon toga idite u centar do Tyra. Imat ćete izbor:

Odbijte i ubijte Tyra ili apsorbirajte Tyra. Izbor je čisto moralan.

Tada će vam se Arkt iznenada obratiti, čestitati vam i otkriti nešto o svijetu. Nakon njegovog odlaska, Kradljivac duša, odnosno duša Naratzula, će vam se obratiti, on je shvatio što se događa u svijetu i spreman vam je pomoći. Idite dolje, idite lijevo, zatim kroz dvoranu katedrale do knjižnice, odatle do portalne sobe i zatim do Erofina po zapise Sudbine.

Nakon što popišete bilješke, riješite sve svoje poslove i vratite se u knjižnicu Inonada, tu je ulaz u "Srce svijeta" - čarobno mjesto. Spuštaj se sve niže i niže, a zatim, kada u sanduku siđeš u veliku dvoranu, pronađi tamo dubokomorsku kacigu i otplivaj u ocean.

Plivajte po dnu kako biste vidjeli prolaz u unutrašnjost. Na kraju ćete pronaći još jedan otvor. Uđite unutra i krenite naprijed dok ne sretnete veliku iskru - Eliasa. Naratzul će ti reći što ćeš s njom.

Jednom u Jedaču duša, idite do Naratzula, on će vam reći i reći. A onda .. tada je sve jednostavno. Pratite zaplet.

Ugodna igra! I hvala vam što ste prihvatili moje tako nespretno i ponekad nejasno objašnjenje.

Dostavite amulet.
Potraga je iznenađujuće jednostavna - pronađite brata Joffreya u opatiji Weynon južno od Chorrola i dajte mu Amulet kraljeva, koji vam je predao nesretni Uriel Septim. Joffrey živi na drugom katu opatije i praktički ne ide nigdje, tako da ga pronaći neće biti teško.

Nađi nasljednika.
Nakon što Joffreyju date Amulet of Kings, on će vam reći o carevom nezakonitom sinu, Martinu, koji je trenutno redovnik u gradu hramu Kwachu. Budući da je ovaj sin jedini nasljednik Septimovih, a time i jedina osoba koja može ponovno zapaliti ugašeni Zmajev plamen, na vama je da ga pronađete i dovedete Joffreyu što je prije moguće. Zvuči dovoljno jednostavno, zar ne? No, po dolasku u Kvach vidjet ćete da grad leži u ruševinama – u njemu su se otvorila vrata Obliviona i iz njih bezbrojne horde Daedra marširaju na jadne stanovnike. Neki su uspjeli na vrijeme pobjeći iz grada, ali među njima, nažalost, neće biti Martina. Raspitajte se oko izbjeglica da saznate da je Martin ostao u gradu. Također će vas obavijestiti da nekoliko stražara, predvođenih kapetanom Savlianom Matiusom, drži liniju na vratima Obliviona. Kapetan će automatski započeti razgovor s vama čim mu se približite. Reći će da je Martin ostao u gradu i trenutno je, najvjerojatnije, u hramu zajedno s ostalim preživjelim stanovnicima. Nakon što završite razgovor s kapetanom, možete odmah odjuriti u grad, probiti se (ili se šuljati) do hrama i pronaći Martina. Nažalost, on neće nimalo gorjeti od želje da ostavi grad na miru, a ostale ostavi u nevolji, pa ćete, htjeli ne htjeli, morati djelovati kao spasitelj i zatvoriti vrata Zaborava (vidi potraga "Besplatni kvač").

Slobodan Quach.
Ova se potraga pojavljuje u vašem dnevniku nakon razgovora sa Savlianom Matiusom, a vaš zadatak je proći kroz vrata Obliviona i pronaći način da ih zatvorite iznutra. Unutra ćete pronaći posljednjeg preživjelog vojnika, Iland Voiusa, i možete ga poslati natrag Matiusu ili ga povesti sa sobom.

U Oblivionu, vaš zadatak je doći do tornja koji je točno ispred vas. Jao, vrata su mu čvrsto zalupljena i morat ćete ići okolo. Pratite cestu prema zapadu (čuvajte se otrovnih biljaka zamki na rubovima cesta). Na kraju ćete vidjeti vrata do Krvave gozbe. Idi tamo. Slijedite svoj kompas i izađite iz soba krvavog obroka u dvorane za razbijanje i kroz njih do druge razine soba krvavog obroka. Od njih slijedite u Koridore mračnog spasa i izađite natrag na otvoreno područje. Krenite preko mosta do Reapers Sprawl i na samom vrhu ćete pronaći zatvorenika u kavezu i čuvara sigila. Ubijte ga i uzmite ključ sigila. Zatvorenik u kavezu će vam reći kako zalupiti vrata kamenom sigila. Sada se vratite na Krvavi obrok i slijedite kompas dok ne dođete do Rune Portala. On će vas odvesti do posljednjeg kata, gdje ćete samo morati uzeti Sigil Stone. Čim budete imali Kamen, vrata će se zalupiti, a vi ćete se naći pred vratima Kvača. Izvijestite kapetana Mattiusa.

Kapetan će vas zamoliti da pomognete njegovim vojnicima da oslobode Kvacha. Pomoć leži u činjenici da ćete proći kroz vrata grada i pobiti sve Daedre u području hrama. Nakon smrti posljednjeg Daedre, imat ćete novu poruku u dnevniku. Slijedite kapetana do hrama. Tamo možete razgovarati s Martinom i on će konačno pristati pratiti vas do opatije Weynon. (Ako Martin napusti hram prije nego što možete razgovarati s njim, naći ćete ga u izbjegličkom kampu.)

Bitka za dvorac Kvach.
Prije nego krenete u opatiju, možete pomoći kapetanu Matiusu da oslobodi grofov zauzeti dvorac od Daedre. Ali kada zajedno s kapetanom oslobodite prostor ispred dvorca, ispostavi se da su vrata zalupljena, pa ćete morati proći kroz podzemni prolaz kroz Čuvarsku kulu da biste otvorili vrata iznutra. Ulaz u podzemni tunel nalazi se u podrumima Hrama, a ključ od njega je kod čuvara Berica Iniana. Inian vam pristaje praviti društvo. Nažalost, on nije besmrtan, pa ako ga ne uspijete spasiti od smrti (a to je vrlo, vrlo teško učiniti, jer stražar bezglavo juri u bilo kakvu borbu), uzmite ključ od njegova tijela i krenite dalje. Nakon prolaska kroz tunel, izaći ćete u dvorište dvorca. Otvorite vrata i kapetan će vam sa svojim vojnicima pomoći da očistite dvorište od Daedre, nakon čega će nastaviti do dvorca. Unutra će vas zamoliti da pronađete grofa Ormeliusa Goldwinea. Grof je, nažalost, ubijen (naći ćete jadnika u njegovoj spavaćoj sobi), stoga uzmite prsten pečatnjak s njegova tijela i prijavite se Mattiusu.

Opatija Weynon.
Ovaj zadatak vam se pojavljuje automatski nakon dovršetka zadataka Pronađi nasljednika. Otpratite Martina do opatije i vidjet ćete da je preplavljena ubojicama. Ostavite Martina na sigurnom mjestu i uđite unutra gdje ćete pronaći Joffreya. Joffrey će izraziti strah da su neprijatelji uspjeli ukrasti Amulet of Kings. Amulet je doista ukraden, pa je sada na vama da otpratite Martina, zajedno s Joffreyjem, do skrovišta Bladesa i razvijete akcijski plan. Skrovište se zove Temple of the Cloud Ruler i nalazi se sjeverno od Brume (možda ste već ranije naletjeli na njega ako ste već završili zadatak Lost Valley, hram se nalazi malo zapadnije od ulaza u špilju Serpent's Trail).

Cesta zalaska sunca.
Po dolasku u Cloud Ruler Temple, vidjet ćete malu scenu između Martina, Joffreya i Bladesa. Kada ponovno preuzmete kontrolu nad svojim herojem, prvo razgovarajte s Martinom, a zatim s Joffreyem. Bit će vam ponuđeno da se pridružite redovima Bladesa, nakon čega ćete odmah dobiti sljedeći zadatak: pronaći kapetana Baurusa, koji vam je već poznat iz prologa, u Vilenjačkim vrtovima u glavnom gradu. Baurus sjedi u krčmi. Zamolit će vas da slijedite određenog gospodina, koji zauzvrat prati kapetana već neko vrijeme. Nakon toga, Baurus će napustiti sobu, atentator će ga slijediti, a vi slijedite ubojicu. Borba će početi vrlo brzo, a na lešu špijuna naći ćete čudnu knjigu o "Mističnom zalasku sunca". Baurus će s vama podijeliti informaciju do koje je uspio doći - ubojice koje su ubile cara pripadaju kultu izvjesnog Merunosa Dagona "Mističnog zalaska sunca". On će vam ponuditi da pitate o pronađenoj knjizi Tar-Menu na Sveučilištu. Iz razgovora s Tar-Menom saznat ćete da je vođa kulta Mankar Camoran, a gdje se nalazi njihov tajanstveni hram možete saznati ako prikupite sva četiri toma Mankorovih knjiga "Komentari na Mysterium Xarkes".

Tar-Mena će vam dati prvi i drugi tom. Da biste pronašli druga dva, razgovarajte s vlasnikom First Edition Bookshop Phintiasom. Fintias doduše ima treći tom, ali knjiga je već plaćena i čeka kupca. Pričekajte dok se ne pojavi kupac po imenu Gwinas i razgovarajte s njim. Ako kažete da kult mističnog zalaska ima veze s ubojstvom cara, on će vam to dati bez otpora. Također će vas obavijestiti da vam četvrti svezak može dati samo član kulta. Gwinas će ponuditi organiziranje sastanka između vas i određenog sponzora, člana Mystic Sunset.

Prije polaska na dogovoreno mjesto sastanka razgovarajte s Baurusom. On će odlučiti da je bolje da idete zajedno na sastanak. Idite na dogovoreno mjesto - kanalizaciju ispod Vilenjačkih vrtova. Ubojice predvođene Sponzorom će vas napasti, a na tijelu Sponzora pronaći ćete četvrti tom koji tražite. Uzmite ključeve od kanalizacije s leša jednog od ubojica i idite na Sveučilište do Tar-Mena. Zamolit će vas da se vratite za jedan dan radi detaljnijeg proučavanja knjiga. Kada se vratite u navedeno vrijeme, Tar-Mena će vam reći da oko 12 sati potražite znak na Zelenoj cesti cara. U određeno vrijeme, karta s bilješkama pojavit će se na kripti princa Camarrila. Aktivirajte karticu i imat ćete novu temeljnicu.

Idite do jezera Arrius, gdje vas je označila oznaka na karti kripte, i pronaći ćete špilje unutar kojih se nalazi hram koji tražite. Čuvar će vas pustiti unutra, gdje ćete morati predati sve svoje osobne stvari kako biste postali inicirani u kult. Nemojte to činiti - još se morate boriti, a teže je to učiniti u potpuno razodjevenom stanju s jednim bodežom kao oružjem. Ubijte sve članove kulta. Njihov vođa, Mankar Camoran, pobjeći će od vas u drugu dimenziju zvanu Raj, ali ćete pronaći Mysterium Xarkes. Uzmite knjigu i idite u hram vladara oblaka, gdje će vas Joffrey zamoliti da razgovarate s Martinom.

Špijuni.
Iz razgovora s Martinom postat će vam jasno da je Zmajev plamen barijera koja čuva Daedru od invazije i da samo onaj u kome teče septimska krv može zapaliti ovaj plamen uz pomoć Amuleta kraljeva. Mankar Caroman ponio je amulet sa sobom, a Martin će vas zamoliti da mu date vremena da prouči Mysterium Xarques, iz kojeg se nada naučiti kako pronaći Mankarovo skrovište. U međuvremenu, Joffrey je zabrinut da su u hramu viđeni sumnjivi stranci i tražit će od vas da istražite stvar. Savjetovat će vam da razgovarate s kapetanom Birdom u Broomeu. Ako ispitate Oštrice, jedan od njih, Stefan, uputit će vas na mjesto gdje je vidio navodne špijune. Idi tamo i ubij ih, zatim idi do Brume.

Kapetan Bird će vam reći da nije primijetio strance u Broomeu, ali jedna od mještanki po imenu Girll nedavno se vratila s putovanja. Idi u Jirlinu kuću. On i njegov suučesnik odmah će vas napasti. Na Jirlinom lešu pronaći ćete ključ od podruma, au podrumu ceduljicu s planovima Mystic Sunset. Dajte poruku Joffreyu i ona će dovršiti vašu potragu.

Daedrička krv.
Razgovaraj s Martinom. Iz knjige je naučio da vam je potreban daedrski artefakt za otvaranje portala u Camoranovo skrovište. Pročitajte knjigu "Modern Heretics" kako biste saznali gdje se nalazi Azurin hram iz kojeg možete dobiti artefakt koji tražite (pogledajte detalje u Azura misiji u Daedric misijama). Ali ne morate dati Azurin artefakt točno - za Martinove planove, bilo koji Daedric artefakt koji ste dobili / koji ćete dobiti za dovršavanje Daedra zadataka će biti dovoljan (za detalje, pogledajte odgovarajući odjeljak). Odaberite onu koja vam je najmanje korisna i dajte je Martinu.

Vrata Bruma.
Vrata Obliviona su se otvorila blizu Brume. Budući da već imate iskustva u njihovom zatvaranju, vaš zadatak je pokazati stražarima, predvođenima kapetanom Birdom, kako se to točno radi. Prođite kroz vrata (čisto informativno - kapetan je besmrtan, ostali stražari nisu). Uđite u toranj kroz Bursting Chambers u Dark Salvation Corridors, na vrhu ćete pronaći Sigil Stone. Uzmite ga i vi ćete, zajedno s kapetanom (i preživjelim stražarima, ako je itko od njih uspio preživjeti) biti vraćeni do vrata Brume. Kapetan će vam zahvaliti i ovo će završiti potragu.

Božanska krv.
Sljedeći sastojak potreban za otvaranje portala u raj je krv božanstva, naime Tibera Septima. Da biste to učinili, morate nabaviti oklop Tibera Septima, koji se nalazi u njegovoj grobnici ispod ruševina Sancre Tora. Ključ od ulaza u Sancre Tor će vam dati Joffrey. Unutra ćete pronaći Blade duhove (ukupno četiri). Ubijte ih i to će osloboditi njihove duše. Kada pobijedite posljednjeg Bladea, slijedite ga. Oslobođene duše uništit će barijeru oko grobnice Tibera Septima i možete uzeti njegov oklop. Vratite se Martinu i dajte mu oklop.

Miskarcand.
Sljedeći sastojak koji vam je potreban je Great Welkynd Stone. Martin će vas obavijestiti da jedino mjesto gdje možete dobiti ovaj predmet su vilenjačke ruševine Miskarkanda.
Miskarkand leži između Kvacha i Skingarda. Da biste došli do druge razine, morate pritisnuti gumb u najzapadnijoj sobi prve razine. Klikom na njega otvorit će se vrata i možete nastaviti dalje. Gumb koji otvara put do treće razine nalazi se u južnoj dvorani.
Treća razina je ona na kojoj ćete pronaći kamen koji tražite. (Lažni zidovi na ovoj razini padaju ako prođete kroz određeno područje, pa ako vidite prolaz na karti, ali ga ne možete pronaći, samo lutajte uokolo neko vrijeme). Ali prije nego što to možete zatražiti, morat ćete se boriti protiv Velikog kralja Miskarkanda. Nakon njegove smrti, uzmite ključ Miskarkanda i vratite se kroz prolaz iz kojeg se kralj pojavio. Prolaz će vas dovesti gotovo do samog izlaza iz ruševina na prvu razinu. Vratite se Martinu s kamenom.

Saveznici za Brumu.
Ovaj zadatak nije potreban za dovršetak glavnog priča, ali je usko povezan s njom, i ako ga dovršite, pomoći će vam u vašoj sljedećoj misiji, Bruminoj obrani. Morate uvjeriti vladare drugih gradova (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil i Skingard) da Brumi pošalju pomoć. Svi razgovori s vladarima odvijat će se po istom scenariju - oni ne mogu pomoći Brumi dok je njihov vlastiti feud ugrožen. Stoga morate ići u Oblivion kroz Oblivion vrata u blizini svakog grada (s izuzetkom Kvacha - ako ste već završili zadatak Bitka za dvorac Kvach, kapetan Matius će pristati poslati svoje vojnike u Brumu bez dodatnih uvjeta) i zatvoriti ih . Nakon toga, vladari će pristati poslati dio svoje garde u Brumu. Također možete razgovarati o pomaganju Brumi u Cehovima čiji ste član.

Obrana Bruma.
Posljednji sastojak koji Martinu treba je veliki kamen sigila. Nažalost, za razliku od običnog Sigil kamenja, ovaj kamen se može dobiti samo ako se otvore Velika vrata zaborava. Grofica Valga, iako nevoljko, pristat će na opasan eksperiment - otvoriti Velika vrata u Brumi. Razgovarajte s groficom kada budete spremni i slijedite Martina ispred gradskih vrata. Ako ste završili zadatak "Allies for Bruma", tamo će vas čekati poslana pomoć, ako niste, morat ćete se osloniti samo na sebe, Blades i Bruma vojnike.
Da bi se Velika vrata otvorila, prvo se moraju otvoriti tri obična. Vaš zadatak je osigurati da Daedra u maršu ne ubije Martina, on nije besmrtan (kao ostali branitelji). Nakon što se Velika vrata otvore, uđite unutra. Imate 13 minuta da pronađete Great Sigil Stone ili će Daedric Destruction Machine izaći iz vrata i sve će biti gotovo.
Unutra ćete pronaći četiri kule povezane mostovima. Slijedite oznaku na karti i uđite u najbliži toranj, World Destroyer Guardian. Nastavite gore i idite preko mosta do drugog istoimenog tornja, odakle možete izaći na drugi most koji povezuje Čuvara s glavnom kulom - Razaračem svijeta. Most je slomljen, pa ćete morati skočiti (Dobre akrobacije ili čizme Jacka Jumpera će vam olakšati.)
Zaključana vrata otvaraju se polugom u blizini. Uđite u toranj, izađite iz glavne dvorane u Trezore kraja vremena, slijedite oznaku kroz njih i vratite se do tornja. Vrata koja vode do sobe s velikim draguljem duše bit će zaključana, pa se opskrbite bravom ili čarolijom. Otvorite vrata, uzmite kamen i naći ćete se pred vratima Brume. Dajte kamen Martinu i idite s njim do hrama vladara oblaka.

Raj.
Sad kad imaš sve što ti treba, Martin može otvoriti portal u raj. Razgovaraj s njim kad budeš spremna. (Nakon što uđete u raj, nećete se moći vratiti dok ne završite svoju misiju.) Nakon toga, zakoračite u portal koji je otvorio.
Unutar raja slijedite stjenovitu stazu i istovremeno slušajte govor Mankara Camorana koji oslikava njegovu genijalnost i veličinu. Put će vas odvesti do Poplavljene pećine, gdje ćete sresti Dremora po imenu Katutet. Ponudit će vam pomoć ako mu vi, zauzvrat, pomognete osloboditi Xivilaija zatočenog u špilji. On će označiti "Anaxes' Lair" na vašoj karti, gdje ćete pronaći zarobljenika. Oslobodite ga aktiviranjem užadi koja drže golemu stijenu na mjestu i vratite se u Katutet. Od njega ćete dobiti Bracers of the Chosen One i sada možete ući u Forbidden Grotto.
U Zabranjenoj špilji, Mankarin zamjenik Eldamil, koji je razočaran u svog gospodara, ponudit će vam svoju pomoć, saznavši što je zapravo takozvani raj. Slijedite njegov plan i pretvarajte se da ste njegov zarobljenik. Nakon što ste u kavezu (ne brinite, lava vas neće dotaknuti), podići će se dovoljno visoko da možete pobjeći kroz njegova stražnja vrata. Eldamil će vam također skinuti narukvice Odabranih. Nakon toga nastavite sve dok se ne vratite u prostranstva raja i pronađete palaču Mankara. Mankar će održati još jedan govor, nakon čega ćete se morati boriti protiv njega i njegovih tjelohranitelja. (Malo upozorenje - tjelohranitelji će oživjeti čak i ako ih ubijete, stoga se fokusirajte na samog Mankara). Nakon što bude ubijen, pretražite njegovo tijelo što je prije moguće - imate vrlo malo vremena prije nego što se nađete natrag u Martinovoj sobi. (I dalje ćete imati Amulet of Kings čak i ako ga ne uspijete nabaviti, ali na lešu Mankara možete pronaći vrlo vrijedne predmete za osobnu upotrebu.) Dajte Martinu Amulet of Kings i idite s njim u Imperial Grad.

Zapali Zmajev plamen.
U Carskom gradu idite do odaja Vijeća staraca u palači. Tijekom razgovora između Martina i kancelara Okata pojavit će se poruka da je glavni grad napadnut. Sada je vaš zadatak voditi Martina do Hrama Jednog kroz horde Daedre koje osobno vodi Merunos Dagon. Ako ne možete spriječiti Martina da umre tijekom bitke, isprobajte sljedeću taktiku: otrčite do Hrama što je prije moguće bez upuštanja u borbu i uđite u njega. Martin će automatski biti pored vas. Unutar hrama, Martin će razgovarati s vama i možete gledati sjajnu posljednju scenu.

Oklop carskog zmaja.
Za vaše napore u korist Cyrodiila, kancelar Okato naručit će za vas Carski zmajev oklop, čast koja je do sada bila dodjeljivana samo članovima carska obitelj. Oklop možete dobiti dva tjedna nakon razgovora s Okatom u uredu Imperial Legion. Također ćete dobiti titulu prvaka Cyrodiila. Nakon toga možete lutati po svijetu i dovršavati nedovršene zadatke ako želite. Glavna priča igre je gotova, na čemu vam čestitam!

I opet vam predstavljamo vrlo neobičan i detaljan vodič kroz igru, ovaj put prolaz kroz Oblivion 4 (Oblivion ili Stariji Scrolls IV), kultna igra koja ne umire ni nakon toliko vremena. Dakle, ovaj Oblivion cheat je napisan u obliku priče iz perspektive heroja. Međutim, svi potrebni komentari na odlomak dostupni su u u cijelosti. Dakle, započnimo naše putovanje kroz svijet igre - započinjemo naše prolaženje kroz Oblivion.

Ušao sam u svetište držeći u rukama buket poljskog cvijeća. Srce mi je počelo brže kucati pri pogledu na okamenjenog Zmaja. Nehotice, suze su joj potekle iz očiju, ali osmijeh joj i dalje nije silazio s usana.
- Drago mi je što te vidim - riječi su mi izletjele iz grudi uz tihi zveket kišnih kapi po kamenim pločama hrama...

Smrt cara

Činilo se što bi mi se moglo dogoditi u zatvorskoj ćeliji? Da, ništa značajno. Odsjedit ću, kao i obično, u njemu nekoliko dana, a onda ću biti pušten.

Ali mračni vilenjak, naprotiv, koji je pokušao koketirati sa mnom, sve je pokvario i, primijetivši prezir na njegovom licu, počeo je prijetiti. Ušutkali su ga samo glasovi ispred vrata. O bogovi! Sam Uriel Septim došao je ovamo k nama - "talog društva." Hmmm, prišao sam rešetki, pokušavajući ne propustiti nijednu riječ. Iz njihovog razgovora postalo je jasno da car nije zbog dobrog života posjetio zatvorske ćelije. Brojni su napadi na njegovu obitelj, a samo je Uriel ostao jedini preživjeli. Eto peh, pa peh - želio sam započeti "pravednički" život i ne miješati se nigdje drugdje, nastavljajući krasti od dobrih građana - a sada osjećam da me čeka nešto neugodno. Instinkti me nikada nisu iznevjerili, osim jednom kada su uhvatili mog partnera Khajiita Rashifa. Samo što je to bilo davno i ... nije istina. Nasmiješila sam se svojim sjećanjima i odskočila u stranu. Odmah je u ćeliju ušao car i nekoliko stražara, koji su me hitno “zamolili” da se primaknem prozoru. Jebiga ti slanutak, kakvi smo mi cicaci. Ja, u čijim venama teče krv vladara Morrowinda, moram se pokoravati nekim stražarima. Očito se tolika odbojnost odražavala na mom licu da je car to primijetio i obratio mi se. Njegove su ga riječi još jednom uvjerile da je poludio. Ispalo je da sam bila u njegovim snovima. Ne, razumijem kad to kažu oni koji me žele odvući u krevet, ali caru to definitivno ne treba. Otuda i zaključak - pamet mu otišla. Oštrice su sigurno pomislile isto i natjerale svog gospodara da brzo napusti komoru kroz tajni prolaz iza zida. Da sam znala za njega, davno bih je ostavila. Budući da me nitko nije zaustavio, pošao sam za Urielom nakon nekog vremena, žaleći zbog toga. Odmah su nas napali neki nepoznati fanatici u crvenim haljama. Pokušao sam se držati podalje da ne padnem pod vruću ruku ni jednog ni drugog. Nakon nekoliko sekundi postalo je jasno da je ova taktika najispravnija - jedan od Oštrica, kapetan Renolt, umro je od ruku fanatičnih ubojica. Trudeći se da nitko ne primijeti, pritrčao sam lešu i skinuo mu oklop (dobro, težak), baklju i oružje. Kad je završila, primijetila je da su Car i Oštrice nestali, rekavši na kraju da ih ne slijedim. Već sam se htio “uzrujati” do dubine duše, koja je više nalik na lokvu nego na jezero (samo je to tajna), kad se srušio zid s moje desne strane, a štakori su iskočili odatle. Ne začudivši se, brzo sam projurio, napravivši nekoliko zamaha mačem. Unutra sam našao kostur, još par štakora, bunar, vrata i šamana kraj njega. Uzevši sve što je loše ležalo, uključujući i ključ od vrata, krenuo sam istraživati ​​špilje. Nakon što sam prevladao sve poteškoće, pred goblinima, konačno sam uspio izaći u tamnicu, gdje sam naišao na Cara nos u nos. Odmah je govorio o sudbini, da je sve unaprijed suđeno i slično. Pretvarao sam se da pažljivo slušam, a i sam sam pogledao oko sebe - iznenada su Oštrice odlučile riješiti se drskog suputnika, ali čini se da je sve u redu. Uriel se nakašljao da mi privuče pozornost i pitao pod kojom sam zvijezdom rođen. A zašto bi? Sjena je moja zvijezda, koja je predodredila cijeli moj život. Car je o tome nešto rekao, pa zašutio i već nastavio da on ide u sigurnu smrt, a o meni ovisi sudbina Svijeta i slično. Naravno, lijepo je čuti o ovome (što znači da sudbina Svijeta ovisi o meni), posebno iz usana samog Uriela, ali život je naučio sve riječi provjeravati i provjeravati. Kad je završio s govorom, Okrunjeni Monarh pošao je za Oštricama, a ja za njim. Morali smo se još nekoliko puta boriti protiv ubojica prije nego što smo stigli do vrata koja vode u kanalizaciju. Evo samo jednog peha: bilo je zatvoreno, morao sam ići drugim putem. Tu je Car ponovno govorio o Sudbini, a ja sam se trudio ne trzati na svaki šušanj i ignorirati povike stražara koji su se obračunali s još jednim valom fanatika. I baš u tom trenutku zid se pomaknuo, a ubojica je ispuzao. Vjeruj mi, pokušao sam spasiti Cara, ali... nije išlo. Prije nego što je umro, Uriel me zamolio da predam amajliju kraljeva monahu Joffreyu, poglavaru Reda oštrica. Čim sam ustao s koljena, odmah je do mene priskočio stražar i počeo me ispitivati ​​kako je car umro. Zadržavajući dah, odgovarao sam na pitanja, bojeći se da će opet biti zatvoreni u zatvoru, zauvijek, ili pogubljeni, ali prošlo je (čak sam morao priznati da sam trgovao krađom). Blade mi je dao ključ tajnog ulaza u kanalizaciju, označio lokaciju samostana Weynon na karti i poželio mi sreću.

Stajao sam uz rijeku i udisao svjež zrak. Smrt je ostala iza, a ispred ... Avantura je čekala, jer obećanja data mrtvima moraju se ispuniti.

Napomena: Na početku igrice, nakon kreiranja lika, u razgovoru sa Urielom i stražarom možete odabrati zvijezdu pod kojom ste rođeni i profesiju.

Savjet:
Uzmi sve što je loše. Trebat će vam novac (ukradene predmete možete prodati tek nakon što se pridružite Cehu lopova).
Bolje je odmah proći kroz priču, jer što je viša vaša razina, to je viša razina vaših protivnika.

Isporuka amuleta kraljeva

Kad sam stigao u samostan, počeo sam ispitivati ​​sve u okolici gdje se Joffrey može pronaći. Odmah su me uputili u glavnu zgradu. Duboko udahnuvši, ušao sam unutra. Tako sam želio napustiti sve i otići u Water Inn u četvrti Imperial City Waterfront kako bih se dobro naspavao i jeo normalnu hranu, ali umjesto toga stojim ovdje i ne usuđujem se otići gore i razgovarati s Joffreyjem. Čini se da nikada nije bila kukavica, što mogu potvrditi svi moji prijatelji, ali svejedno je strašno.
Joffrey je bio stariji čovjek u mantiji. Polako je listao neke dokumente. Kad sam ušla, podigao je glavu i pažljivo mi pogledao lice. Tada je strah nestao. Ispričao sam mu sve što mi se dogodilo u zatvoru, kako je car umro i njegovu posljednju molbu. Redovnik je na trenutak razmislio, a onda mi je naredio da odem do Kvatcha po Martina, koji je Urielov nezakoniti sin. Hmm, evo primjera pravednog ponašanja za sve građane. Pognuo sam glavu da sakrijem smiješak, a zatim sam zatražio pomoć: obnoviti zalihe hrane i uzeti nove uniforme. Joffrey je kimnuo u znak razumijevanja i dao ključ od škrinje s desne strane.

Napomena: u Oblivionu možete putovati ili pješice, prateći znak ili koristeći kartu. Otvorite ga, kliknite na mjesto gdje želite ići i već ste tamo. I dalje morate hodati do novih mjesta (što znači mjesta o kojima učite od davatelja zadataka).

Savjet: Uzmite konja iz konjušnice samostana. Olakšat će vam putovanje.

Kvatch

Kad sam se približavao gradu, sreo me neki ludak. Susrevši moj pogled, počeo je vikati da Kvatcha napadaju Daedra i druga mračna stvorenja koja su pobjegla s vrata Obliviona. Pa stvarno nisam htjela ići tamo. Gazio sam na mjestu, napravio par krugova oko stabla, pljunuo na zemlju i počeo se penjati do gradskih vrata. Moja kukavna mala duša, kukajući, nestala je u peti, zatvarajući vrata zasunom.

Na samom vrhu sam imao veličanstven pogled na vrata Obliviona. Tik ispred njih borili su se hrabri vojnici. Iz nekog razloga nije mi se dalo pomoći, pa sam se ukočio pred barikadama čekajući da se vojnici vrate. Opazivši me, kapetan straže, Savlian Matius, odmah je prišao bliže. Saznavši što radim ovdje, zatražio je pomoć. Htio sam ga odbiti, ali Martin nije napustio Kvatch, skrivajući se sa župljanima u samostanu, a tamo možete doći samo kada su vrata zatvorena, pa sam pristao.

Stisnuvši zube, potrčao sam do kapije i dotaknuo žuti materijal na ulazu - blistav bljesak i siva pustoš s crvenim mrljama trave prostirala se ispred mene. Odmah mi je dotrčao ranjeni vojnik koji mi je rekao da je njihova grupa upala u zasjedu i da je on jedini preživio. Na moj zahtjev za pomoć, pristao je. Gledajući oko sebe, očima sam našao najviši toranj i krenuo prema njemu. Intuicija mi je govorila da moram otići tamo.
Uspjeli smo doći do samog vrha, gdje je vatrena jezgra pulsirala poput srca. Zauzevši ga, našli smo se na rodnoj zemlji pred zatvorenim vratima.

Bilješka:
Vatrene kugle koje sakupite mogu se koristiti za očaraniji od predmeta.
Preživjeli vojnik će vam, nakon zatvaranja vrata, dati nagradu.

Savjet: Pretražite sve čahure, tamo ćete pronaći puno korisnih stvari.

Bitka za Kvatch

Okrenuvši se, pokazao sam vojniku palac, ali ovaj znak nije razumio. Pa, naravno, u groznici ga je pomiješala sa svojim partnerom i počela s njim komunicirati tajnim znakovima Ceha lopova. Eh, dobro da kapetan ništa nije razumio, inače bi odjednom htio znati otkud mi je ta gesta poznata. Odmahujući kosom, prišla sam mu. Odmah je "uzeo bika za rogove" i zatražio pomoć u oslobađanju Kvatcha od čudovišta. Ja... opet sam pristala.

Jedva smo uspjeli doći do samostana, gdje sam konačno srela Martina. Nakupio sam toliki bijes na njega da sam poželio... Pljunuvši, obrisao sam krv sa čela i otišao do tog gorskog svećenika. Nakon što sam mu rekao za Uriela, zamolio sam ga da me slijedi, ali ovaj gad je odbio dok svi njegovi župljani ne budu na sigurnom. Što možete učiniti za "budućeg" cara. Budući da je južni trg već bio očišćen, jednostavno sam obavijestio župljane da su slobodni, a uz to sam pristao pomoći Savlianu da dođe do grofova dvorca kako bih saznao je li živ ili ne. Učinivši sve moguće i nemoguće (došao sam do grofova dvorca, uzeo prsten s njegova leša i odnio ga kapetanu kao dokaz smrti vladara), spustio sam se u izbjeglički logor, gdje me je čekao Martin . Kako ga ne bih napao šakama zbog onoga što je morao pretrpjeti svojom krivnjom, jednostavno sam naredio da me slijede i zajedno smo otišli u samostan do Joffreya. Hvala bogovima, sve će uskoro biti gotovo.

Savjet: Pokušajte zadržati kapetana straže na životu.

Samostan Weynon

Već smo nas čekali u samostanu, ali ne Joffrey, već fanatični ubojice, koje sam poznavao iz susreta s Urielom. Morao sam se boriti do kapelice, gdje je stari redovnik, glava Oštrica, nestao. Odmah me poslao da provjerim je li Amulet of Kings na mjestu. Nije ga bilo u spremištu - stara budalo, trebao si uvijek nositi amulet sa sobom, a ne skrivati ​​ga bilo gdje. Nakon što je saznao da je Amulet ukraden, Joffrey se jako uzrujao, dobro je da nije krivnju za to prebacio na mene, ali se odmah snašao i zamolio me da odvedem Martina u hram Vladara oblaka. Morao sam pristati.

Put zore

Čim smo se popeli stepenicama u dvorište hrama, dočekao nas je urlik glasova. Moja mi je uobraženost dopustila da pretpostavim da su me tako dočekali gostoljubivi Blades, ali zdrav razum mi je rekao da predmet njihova oduševljenja nisam ja, napisana ljepotica, nego Martin. Da budem iskren, čak sam postao zavidan - zašto nisam prijestolonasljednik, ali sjetivši se kakvu odgovornost nosi titula cara, odahnuo sam i čak mi je bilo žao svećenika. Čiste sam savjesti želio pobjeći iz vidokruga tako plemenitih ličnosti kad sam primijetio da mi Joffrey pokazuje da priđem. Htio sam se pretvarati da ga ne vidim, ali noge su me odvele do glave Bladesa. Ovaj stari ..., nije pronašao bolji način od iniciranja u Oštrice da zahvali što sam spasio Martina i dao sljedeći zadatak - otići u Carski grad, područje Vilenjačkih vrtova, pansion Luthera Broada, kako bih upoznao Baurusa (jedan od Urielovih bivših čuvara) tamo . Čim sam stigao, Baurus je naredio da ga slijedim. I zašto mi svi nešto govore? Ne, još sam morao ostati u zatvorskoj ćeliji, a ne slijediti cara, tada sam već bio slobodan, nisam dužan starom vladaru za obećanje pomoći. Baurus me odveo u podrum, gdje nas je napao fanatični ubojica. Nakon pretrage leša kod njega smo pronašli knjigu "Mistična zora". Zašto nam to treba, nisam mogao razumjeti dok Blade nije sve objasnio. Ispostavilo se da su cara ubili članovi sekte koji žele prizvati Mehrunesa Dagona u naš svijet. Da, smiješni dečki. Knjiga je potrebna kako bismo pronašli mjesto gdje izvode svoje obrede, u tome nam može pomoći Tar-Meena sa Sveučilišta misterija. Pa, otići ću i razgovarati s ovim predstavnikom Argonijanaca. Oh, bilo je lijepo vratiti se na ulice Carskog grada, uronjeni u zvukove veliki grad: evo jedan od braće nudi novi broj “Crnog kurira”, evo prosjak traži milostinju, evo dvojice tračera koji raspravljaju o susjedima. Ovdje sam se osjećao kao kod kuće, gotovo zaboravio na svoju domovinu, na Morrowind. Tamo sam bila samo mračna vilenjakinja koja je jedva spajala kraj s krajem nadajući se čudu, blagoslovu Neba, au Carstvu sam postala lopov koja je sama rješavala svoje probleme i oslanjala se samo na sebe, do tada.. Pokazalo se da je Tar-Meenah prilično društvena. Objasnila je da je za dešifriranje informacija o tome gdje se nalazi kult potrebno prikupiti sve tomove Mistične zore, a ima ih samo četiri. Ona ima drugi svezak, pa sam se suočio sa zadatkom da pronađem treći i četvrti. Hvala bogovima, Tar-Meena je došla na ideju gdje potražiti Mystic Dawn - First Edition Bookshop. Vau, zašto se toga nisam sjetio. Uostalom, svi znaju da Fintias može pronaći svaku knjigu, čak i najzabranjeniju.

Ovo kopile mi je pristalo prodati Mystical Dawn za 100 novčića. Koliko god sam pokušavao srušiti cijenu, nije išlo. Iako sam je, moram priznati, jedva uspio nagovoriti da proda i za te pare, jer je, vidite, obećao drugoj. Nakon što sam malo razmišljao da mi ne dolazi brzo - samo se šalim, odlučio sam pričekati ovog kupca da od njega saznam još nešto o Mystic Dawn. Ispostavilo se da je kupac šumski vilenjak - Gvinas. Isprva je bio ogorčen što sam kupio knjigu, ali kada je saznao da je sekta kojoj se želi pridružiti umiješana u ubojstvo Cara, priznao je da se s jednim članom sekte dogovorio da prebace četvrti svezak Mistične zore. Sastanak je bio zakazan u kanalizaciji Carskog grada, gdje nisam imao želju sići, ali, kao i uvijek, posljednjih dana, nisam. Zahvalivši Gvinasu na pomoći, uputio sam se u Lutherov pansion. Trebali biste razgovarati o primljenim informacijama s Baurusom - kako kažu, jedna glava je dobra, ali dvije su bolje. Nakon što smo o svemu porazgovarali, odlučili smo da ću otići na sastanak s fanatikom. Ovaj plemeniti čin bio je opravdan - iznenada će fanatik imati puno zanimljivih stvari osim knjige. Jedno je održati obećanje, drugo je ne zaboraviti na svoje dobro, pa nisam želio propustiti priliku.
Sastanak je prošao prilično glatko. Nakon što sam pretražio leševe kultista, uzeo sam sve što se činilo vrijednim i vratio se u Tar-Meenu. Rekla je da joj treba vremena za konačno dešifriranje, pa sam se vratio u pansion i unajmio sobu. Nikad ne škodi odmoriti se, a i jesti za budućnost. Ujutro, nakon ručka, sišao sam dolje, konačno se osjećajući kao pravi vilenjak. U duši mi je postalo tako lako i mirno da mi se čak i potraga za sektašima činila uzbudljivom razbibrigom. Sve što je preostalo bilo je pitati Tar-Meen za njihovu lokaciju.

Cijelo vrijeme nalazim potvrdu poslovice “Ako želiš nešto sakriti, sakrij to pred svima”, pa ni ovaj slučaj nije bio izuzetak. Na grobnici princa Camarrila, koja se nalazi na Green Emperor's Way, ucrtana je karta koja prikazuje pećinu fanatika. Jedina je zapreka bila što se moglo vidjeti samo u podne.
Nakon što sam učinio sve kako mi je Tar-Meen savjetovao, zapisao sam lokaciju špilje i otišao u Imperial Trade District da se pripremim za svoje putovanje.

Napomena: Morate imati vrlo dobro razvijenu elokvenciju da biste nadmašili ponudu za knjigu ili ćete morati podmititi trgovca.

Savjet: U hramu Vladara oblaka, u podrumu, možete nabaviti Blade odjeću.

Dagonovo svetište

Pa, put do špilje je bio bez problema. Protresajući crvenom kosom, uzdahnula sam nekoliko puta i ušla unutra. Vilenjak koji je stajao na ulazu zamijenio me za novog člana njihove sekte i tražio da mu predam sve svoje stvari, a zauzvrat mi je dao ogrtač slugu Mehrunesa Dagona. Čežnjivo sam slijedila svoje stvari, koje su nestale u naborima njegove haljine, i bila sam toliko obuzeta svojom tugom da sam jedva čula njegovu naredbu da ga slijedim. To je loša sreća, čak mi i neki fanatici naređuju! Ako se ovo nastavi, definitivno ću se osloboditi i sve ih poslati u mračnu daedru! Harrow, tako se zvao moj vodič, odveo me u dvoranu punu mnogih kultista. Ispred njih, na podiju, stajao je Mankar Camoran, autor Mitske zore, govoreći i mašući Amuletom kraljeva u različitim smjerovima. Počeo sam mu se približavati kako bih pokušao ukrasti amulet, ali nisam imao vremena - Mankar je otvorio portal u "Raj", kako sam shvatio iz povika fanatika, i nestao. Jedini trag koji bi mogao pomoći u povratku Amuleta bila je knjiga na podiju, iza koje je stajao Mankar. Nisam imao izbora kako otići do podija. Nikad se nisam smatrao glupim, ali moj sadašnji čin može se pripisati vrhuncu nepromišljenosti. Jednostavno nisam imao vremena razmišljati. Popeo sam se stepenicama i htio sam otići do podija kad me zaustavio fanatik i zahtijevao da ubijem Argonijanca koji je ležao na oltaru. Klimnuo sam glavom u znak slaganja, a kad se kultist okrenuo, zgrabio sam knjigu i htio napustiti špilju kad me Harrow napao. Morao sam uzvratiti. Da budem iskren, još uvijek ne mogu shvatiti kako sam preživio, pa čak i spasio Argonian. Ništa manje od čuda ne može se nazvati sve što mi se dogodilo. Kad su me pustili, sjeo sam na zemlju, iz torbe na ramenu izvadio vino koje sam našao u špilji, odčepio bocu i otpio nekoliko gutljaja. Buka u mojoj glavi postupno se stišala, a srce usporilo. Živa sam, živa sam! Sada samo preostaje odnijeti knjigu Joffreyu i možete se odmoriti.
Martin, uzevši knjigu iz mojih ruku, sa zanimanjem ju je otvorio i prelistao par stranica, a zatim rekao da će mu trebati par dana da pročita cijelu knjigu i shvati dobivene informacije. Želio sam se radovati takvom predahu kad je Martin dodao da me Joffrey zove k sebi, osjećam da ne moram zahvaljivati ​​na pomoći. Eh, trebao bi još ostati u zatvorskoj ćeliji. Joffrey me zamolio da odem provjeriti zelotske špijune koji su uočeni u blizini hrama.

Napomena: Argonian iz špilje u blizini jezera Arrius možete pronaći u Sanctuary of the One u području Imperial Temples, jer će njegovo spremanje povećati vaše magične vještine (neke od njih).

uhode

Za više informacija, Joffrey me poslao Stefanu, koji mi je rekao za sumnjive osobe viđene u podnožju hrama. Očekivano, poslan sam tamo da testiram ovu informaciju na vlastitoj koži. Pokušavajući napraviti što je više moguće buke, došao sam do podnožja i čekao. Nekoliko sekundi kasnije napao me jedan od fanatika. Uzalud je to učinio, sav sam svoj bijes iskalio na njemu. Nakon ispoljavanja tako nasilnih osjećaja od njega su ostale samo noge i rogovi, ali meni je bilo najvažnije da stvari koje je nosio sa sobom ostanu netaknute. Uzevši ključ od njega, pođoh u grad, raspitati se kod mještana da barem nešto saznam o Jerlu. Ljubazni mještani su mi ga ukazali za par novčića, gdje sam sišao u podrum i na stolu našao pismo koje sam potom odnio Joffreyu. Šef Oštrica, zahvaljujući mi na pomoći u hvatanju špijuna, rekao je da me Martin čeka. Hmmm, šteta što zahvalnicu ne možete staviti u džep, a nećete napuniti želudac, jedini plus je što možete besplatno spavati u hramu, tako da nema smisla žaliti se za sada. Ugledavši Martina, koji je sjedio za stolom zatrpanim knjigama, stao sam. Ljutnja na njega je isparila, pojavilo se sažaljenje. Ovim tempom, nije daleko od ljubavi. Nasmiješila sam se i odmahnula glavom. Samo što je mala vjerojatnost da će se to dogoditi. Martin me ljubazno obavijestio da za otvaranje portala u "Raj" treba donijeti četiri artefakta, a prvi od njih je Daedra Blood.

Krv Daedre (prvi artefakt)

Martin mi je objasnio da, kako bih dobio bilo koji artefakt od Daedre, moram izvršiti zadatak koji će dati. Kad smo kod Daedre, mislim da sam vidio statuu Azure sjeverno od jezera Arrius. Trebao bih provjeriti svoje pretpostavke.

Kad sam došao do kipa, sreo sam nekoliko ljudi kraj njega. Melsom Marion, koja se čini najvažnijom od njih, rekla mi je da bi Azuru trebalo prizvati "Sjajnom prašinom" pri izlasku ili zalasku sunca (5-7 sati ujutro ili navečer) . Upravo sam imao jedan nakon što sam opljačkao Alchemy Shop Master Ingredient u Empire Trade Districtu. Nakon što sam aktivirao kip, čuo sam glas Azure (nikad ne bih vjerovao da ću čuti glas Daedre). Zatražila je da usmrti neke od svojih sljedbenika koji su se nalazili u obližnjem rudniku. staviti na počinak? Ova riječ me natjerala da zadrhtim. M-da, sada se moram boriti sa zlim duhovima. A sve mi se to događa jer sam uspio dati obećanje Urielu na samrti da ću pomoći spasiti njegova izvanbračnog sina. Oh, hvala bogovima, donio sam sa sobom nekoliko napitaka za liječenje bolesti, što me malo usrećilo. Kad sam stigao do pećine, bojažljivo sam otvorio škripava drvena vrata i ušao unutra. Strah koji je okovao tijelo odmah je nestao kada sam shvatila da neću umrijeti i da ću učiniti sve da preživim. Iz mraka špilja iskočila su tri vampira, koje sam jedva uspio pobijediti, a posljednja dva pronašao sam, krećući se malo dublje u rudnik kroz skriveni tunel. Otvorio sam ulaz u njega kada sam izvukao kamen koji je visio u blizini.

Kad je posljednji vampir umro, Azura me je pozvala k sebi i dala mi Azurinu zvijezdu kao nagradu. Ostaje samo odnijeti artefakt Martinu. Zahvalio mi je i rekao da hitno želi razgovarati s Joffreyjem. Ne može se ništa, moraš ići - rekao mi je šef Oštrica da su se kod Brume otvorila kapija i da ih čuvari mole da im pomognu zatvoriti.

Napomena: morate biti na razini 2 da biste primili zadatak.

Savjet:
Da biste pronašli Daedric kipove, možete koristiti knjigu "Modern Heretics", može se naći u arhivi Sveučilišta Arcane.
Svjetleća prašina se može pronaći u podrumu Ceha magova u Brumi ili kupiti u trgovinama alkemije.

Vrata i saveznici Brume

Pa, nema se što raditi, otišao sam razgovarati s kapetanom straže Byrdom. Zamolio me da istreniram stražare da zatvaraju kapije. Da bi to učinio, pristao je pratiti me na putovanju do aviona Oblivion. Brzo sam utvrdio gdje je Centralni toranj i krenuo tamo. Brzo je stigla do vrha, uzela jezgru i sekundu kasnije opet bila blizu Brume. Toliki profesionalizam nisam primijetio iza sebe, čak ni u svojoj struci, ali ovdje već djelujem intuitivno - ušao sam, došao do tornja, uzeo jezgru i to je to. Ovim tempom, ja ću biti prekvalificiran iz lopova u ratnika, ovo će biti vrlo iznenađujuće. Birdom mi je zahvalio na pomoći i rekao da će se njegovi gardisti sada nositi sa svakim neprijateljem. Umorno sam uzdahnuo i kimnuo glavom. To je to, sada se možete ići odmoriti, a sutra ću razgovarati s Joffreyjem.

Sljedeće jutro bilo je prilično toplo, iako se snijeg u Broomeu nije otopio. Udahnuo sam ledeni zrak i nakon ručka otišao do Joffreya da mu kažem za uspješno obavljen zadatak. Stari mi se ratnik opet samo zahvalio i rekao mi da će se uskoro otvoriti velika vrata kod Brume i da im treba pomoć drugih grofova. Jedini problem je bio što su se mala vrata već otvorila u svim njihovim gradovima. Tako da je moja misija bila obići sve te gradove i za obećanje da ću pomoći Brumi, zatvoriti im vrata u blizini.

Dani su se pretvarali u dane, a ja sam kao i obično obilazio grad za gradom. Nije bilo dovoljno vremena čak ni da se dobro najede i naspava. Htio sam barem na trenutak stati i odmoriti se, ali to još ne može. Jedino čega se sjećam iz dana u kolu bilo je kako sam spasio jednog divnog viteza, sina grofa Cheindala, koji je organizirao red Vitezova od Trnja. Čak sam dobio i Thornov mač kao nagradu što sam ga spasio. Nakon što sam pridobio podršku svih gradova, vratio sam se natrag u Hram Vladara oblaka i izvijestio o završetku Joffreyeve misije, nakon čega sam otišao u vojarnu i zaspao.

Koliko sam dana spavao, ne znam, ali da budem iskren, više mi nije smetalo. Željela sam brzo riješiti sve probleme i organizirati zasluženi odmor. Prezalogajivši u hodu, otišao sam do Martina. Nije izgledao dobro, možda čak i gore od mene, pa me čak pomalo i sram što sam se maloprije žalila na svoj promašeni život. Ipak, čekaju me još mnoge godine života, ako se, naravno, izvučem živ iz ove zbrke, ali Martin, ako i on ostane živ, ... on je čovjek, a ne vilenjak, i to sve govori . Prišavši bliže, nakašljao sam se da privučem carevu pozornost. Kad me ugledao, umorno se nasmiješio i rekao da je saznao koji nam još artefakt treba - ovo je Krv Božanstva - i da ću o tome više saznati od Joffreya.

Krv božanstva (drugi artefakt)

Joffrey je rekao da trebam nabaviti oklop Taybera, koji je postao bog nakon svoje smrti. Pitam se hoće li mi nakon što pomognem Martinu spasiti svijet dati neki čin? Pa, barem doživotnu plaću? Moramo ga onda pitati o tome kad ima slobodne minute, ako je ima, naravno.

Joffrey me upozorio da je Tayberova grobnica zapečaćena, jer se tamo nastanilo veliko zlo. Kao i uvijek, ništa nije jednostavno, svakako morate riskirati život i ne možete odbiti. Nakon što sam poslušao njegove upute, odmah sam krenuo prema katakombama. Pregledavši ih, naišao sam na mnogo duhova i kostura. Jedina stvar koja mi je omogućila da izađem živ iz ovog masakra bila je čarobna oštrica koju sam ukrao iz Mystic Shopa, jer obično oružje ne djeluje na duhove. Morao sam osloboditi iz zatvora četiri duše ratnika Reda oštrica, koji su se, poput mene, morali nositi s problemom koji je nastao u katakombama Sank Tor i uzeti oklop. U znak zahvalnosti otvorili su barijeru koja je blokirala put do oklopa. Nakon što je s njima razgovarala na rastanku - mrtve treba poštovati - napokon je izašla u divljinu. Jednom ću napisati knjigu o svemu što mi se dogodilo nakon što sam pratio Cara. Bit će kasnije, sad ću se malo odmoriti i otići do hrama vladara oblaka.

Savjet: Ako ste ratnik, lopov, onda se opskrbite čarobnim oružjem, jer uobičajeno ne djeluje na duhove.

Miskarkand (treći artefakt)

Sljedeći artefakt bio je Veliki kamen, koji ima veliku moć. Može se pronaći samo u ruševinama Miskarkanda. Morao sam dugo lutati po ruševinama prije nego što sam konačno uspio pronaći Veliki kamen Welkynda, razne zamke su otežavale potragu i zaključana vrata koja su se otključavala samo uz pomoć nekakvog gumba. jedini istaknuta značajka ovi gumbi - plavi kamen unutar njih. Naravno, bilo je puno čudovišta, a na kraju sam se morao boriti i protiv Kralja duhova, ali to mi više nije bio problem. Sada mogu mirno izaći čak i protiv iskusnog ratnika, što mi je bilo drago. Pa, samo naprijed za posljednji artefakt, Martin bi već trebao saznati što je to.

Obrana Brume (četvrti artefakt)

Četvrti artefakt bio je veliki Sigil kamen. Sve što trebate učiniti je posjetiti vrata Obliviona i pokupiti jezgru, jedina kvaka je bila da se kamen ove veličine može naći samo u velikim vratima. Bilo je vrlo riskantno i Martino i ja smo shvaćali da stvari možda neće ići dobro za nas, ali nije bilo drugog izlaza. Posljednji akord u ovom planu bio je natjerati groficu da nam pomogne. Martin me odabrao za svog predstavnika - trebao sam mu dogovoriti sastanak s groficom u kapelici Talosa, što se pokazalo jednostavnim u usporedbi s drugima. To što mi je Martin vjerovao nije bilo ništa neobično, jer mi nitko nikada nije vjerovao, baš kao ni ja sama. Iz nekog razloga, u mojoj duši se pojavio neugodan osjećaj, kao da sada ovisim o njemu. Oh, glupa glavo, našao si nešto za razmišljanje. Sada je najvažnije sve dovesti do kraja i da se ne dogodi ništa nepredviđeno.

Nakon Martinova razgovora s groficom, otišli smo s njim na mala vrata. Morao sam se boriti protiv mračnih Daedra dok se velika vrata nisu otvorila. Kad se to dogodilo, duboko sam udahnuo i pojurio do njih da zaronim natrag u Oblivion avion. Točno ispred mene pojavio se ogroman stroj koji je bio u stanju uništiti grad u jednom trenutku, što je značilo samo jedno - moramo požuriti. Nakon što sam očima pronašao Centralni toranj, požurio sam do njega, koristeći čaroliju Nevidljivosti kako bih izbjegao nepotrebne borbe. Morao sam prevladati mnogo toga da bih došao do velikog kamena Sigila. Još uvijek sanjam kako trčim pustoši do Centralne kule, a ona se sve više udaljava i udaljava, a tama zatvara zube za mnom. Nakon što sam Martinu predao jezgru, otišao sam spavati. Da budem iskrena, modrice i ogrebotine na meni zacjeljuju kao u bezvezne mačke, pa moram malo odspavati i biti dobro.

Najevši se do sitosti, da mi, ako umrem, ne bude žao što nisam jeo, otišao sam Martinu i najavio da sam spreman za raj, na što mi je on odgovorio da će se portal zatvoriti čim stignem. i jedini način da se vratim u Tamriel je da ubijem Mankara Camorana. Pa pošto je ovo jedini put kući, onda ću učiniti sve što od mene zavisi. Zatvorivši oči, napravila je korak naprijed i našla se u Raju. Nakon što sam pitao lokalne "stanovnike", uspio sam saznati da je jedini način da dođete do dvorca proći kroz špilju, čiji je ulaz zaštićen Daedra Katutetom. Nikada ne bih pomislio da ću morati razgovarati s Daedrom. Katutet me obavijestio da mogu ući u špilju samo kad stavim narukvice Odabranih. Kako bih ih dobio, moram osloboditi Xivilaija, kojeg su zarobili "lokalci". Nisam se htio boriti s njim, pa sam otišao u špilje i oslobodio demona. Ali on mi se nije svidio, pa sam ga ubio i vratio se Katutu za nagradu. Bio je malo uznemiren što nisam izvršio zadatak kako je htio, ali je dao Narudnice Odabranih. Sam je kriv, bilo je potrebno razjasniti da mu je demon potreban u dobrom zdravlju. Stavivši naramenice, spustio sam se u špilje i krenuo prema ulazu u špilju. Vrata su popustila iznenađujuće lako i sad su mi se oči privikavale na tamu. Napravila sam par koraka i odmah naletjela na Eldamila. On je, umjesto da me napadne, počeo uvjeravati da mi prijatelj može pomoći da se riješim naramenica, jer se s njima ne može izaći na Terasu zore. Samo to kasnije, ali sada bih se trebao pretvarati da sam zarobljenik da me provede kroz stražare. Nisam imao izbora nego vjerovati mu, ionako nije bilo drugog izlaza iz ove situacije. Pratio sam Eldamila. Proveo me pored stražara, odveo u kavez i počeo glumiti da me muči. U tom trenutku stvarno mi se činilo da je svemu kraj, dragi je skočio, ali sve je, hvala bogovima, uspjelo. Čim su stražari otišli, Eldamil me pustio i rekao da će me čekati kod izlaza, nakon čega je otišao. Morao sam provesti sat vremena, ili čak i više, tražeći ga u ovom labirintu, ali kada sam ga pronašao, bio sam spreman da ga ubijem. Shvativši da sam ljuta i da ne želim pasti pod vrelu ruku, Eldamil me brzo oslobodio naramenica i poželio mi sreću.

Izašavši iz špilje, krenuo sam cestom do dvorca. Moram priznati da se “raj” pokazao kao jako lijepo mjesto koje je ugodno za oko, ali nisam htio ovdje ostati barem na trenutak, pa sam se prebacio na trčanje. Nekoliko minuta kasnije već sam trčao kroz sobe u smjeru hodnika u kojem se nalazio Camoran. Uletjevši unutra, stala je ne znajući što učiniti: odmah napasti ili ga prvo pokušati nagovoriti da se preda. Mankar je odlučio za mene tako što je započeo razgovor, ali od toga nije bilo ništa dobro, pa sam ga morao napasti. Borba nije dugo trajala i sada je pred mojim nogama ležalo beživotno tijelo ludog čarobnjaka. Brzo pregledavajući njegov leš, uzeo sam Amulet i sve što se moglo uzeti. Materijalno tkivo "Raja" se počelo tanjiti, i sada su se ispred mene ocrtavali zidovi hrama Gospodara oblaka. Ovdje je bilo toplo i ugodno, pucketanje drva u kaminu unijelo je mir u dušu. Šteta je jedino što nisam dugo smio uživati ​​u ovom raju - prišao je Martin. Bez daljnjega sam izvadio Amulet iz svojih grudi i dao mu ga. Martin ga je, također bez riječi, uzeo i stavio sebi na vrat, dokazujući svima i sebi da je on zapravo Urielov sin.

Last Stand

Nisam znala što bih rekla, pa sam samo stajala pored Martina i nisam ništa govorila, on je govorio umjesto mene i po prvi put su mi samo njegove riječi bile dovoljne.

Sada nam ne preostaje puno učiniti - doći do Carstva i zapaliti vatru u hramu Jedinog. Staza nije bila blizu, ali ni opasna. Kad smo stigli u glavni grad, otišli smo do kancelara Okata. Iz nekog razloga osjećao sam strah u palači. U glavi mi se vrtjela misao da, ako sve bude glatko, očekuj neuspjeh i bio sam u pravu - vojnik je uletio u konferencijsku dvoranu s hitnim izvještajem: u Carstvu su se otvorila velika vrata Zaborava i grad će uskoro pasti. Okrenuo sam se Martinu, čekajući zapovijedi, a one nisu kasnile: slijediti hram Jedinog.

Cijeli put do njega bio je ispunjen demonima, mračnim Daedrama, gdje god pogledate, vatra je bjesnila, čuli su se krici boli i straha. Krv, vatra, krici bola - sve se pomiješalo u mojoj glavi. Ja sam lopov po zanimanju i tamni vilenjak po rođenju, sada sam branio Cara i bio sam spreman žrtvovati čak i vlastiti život da on živi. Što mi se dogodilo? Vjerojatno sam shvatio da nisu svi ljudi loši, ima onih koji zaslužuju poštovanje.

Čim smo stigli do hrama, provlačeći se pored Mehrunesa Dagona, Martin je otrgnuo amulet sa svog vrata i počeo grozničavo šaputati nekakvu čaroliju. Činilo se da je okolo sve tiho, ništa se nije čulo, a onda je vrtlog zvukova prodro u moju svijest - rika Zmaja, u koju se Martin pretvorio, ljutiti krik Mehrunesa Dagona.

Njihova borba urezana je u srca mnogih, a prenosit će se generacijama kroz legende. U legendama o velikom Caru koji je žrtvovao svoj život kako bi spasio sve u Carstvu: vilenjake, Argonije, Khajiite i ljude.

Napomena: Obavezno posjetite skladište i pokupite oklop koji vam je Okato obećao.

Ustala sam s koljena i nasmiješila se. Martine, ne znam gdje si, ali vjerujem da si živ, pa ću čekati da se vratiš, a moj je život dug.

Obrazovanje

Budimo se u zatvoru, baš kao u Morrowindu. Možete pogledati okolo, trčati po maloj ćeliji, a onda ćemo morati stvoriti vlastiti lik. Odabiremo ime, spol, rasu, prilagođavamo izgled, frizuru i druge parametre izgleda lika. Dalje, nakon nekog vremena, kameri će prići kralj Septim VII.

Zatim samo slijedite grupu. Na putu će jedan od čuvara umrijeti, a zatim će umrijeti i ostali. Prikupite opremu od njih i opremite se. U jednom trenutku će se bočni zid srušiti. Pojavit će se štakori. Ubij ih. Zatim idite naprijed kroz tunel. Daljnji prolaz će biti gotovo linearan. Naši neprijatelji bit će štakori, kosturi i goblini. Tada ćete ponovno sresti kralja i njegovu stražu. Ovdje odaberite rodni znak svog heroja.

Dolazimo do rešetke s jednim prijateljskim, ali je zatvorena. Ovdje smo napadnuti.


#2

Morat ćemo zaštititi kralja! Prije smrti, Uriel će imati vremena ispričati o svom izvanbračnom sinu i vratima Obliviona. Također će nam dati amulet i zamoliti ga da ga da Jofriju. Zatim ćete upoznati Baurusa. On će nas osloboditi i reći će nam kamo prvo trebamo ići. Zatim malo lutanja kroz linearne katakombe i izlazak na slobodu.

Dostavite amulet

Dakle, moramo odnijeti amulet Jofriju. Koristite kartu da dođete do Chorrola, a pored njega ćete pronaći Weynon Priory.


#3

Pitaj redovnike o Jofriju. On će biti na drugom katu samostana. Ispričaj mu sve što se dogodilo. Također ga zamolite za pomoć i uzmite dobro oružje iz njegovih škrinja, kao i oklop i napitke. Jofri će također govoriti o nezakonitom kraljevom sinu i sljedeća potraga će započeti.

Potraga za nasljednikom

Ispostavilo se da je kraljev sin svećenik i nalazi se u kapeli Akatosha. Odlazimo za Kvatch, slučajno je Daedra napala grad noću. U blizini, nedaleko od brda, vidjet ćete sama vrata Zaborava. Stražar Savlian će nas zamoliti da zatvorimo vrata, tada će nas moći pustiti u grad i osloboditi ljude koji se tamo skrivaju. Martin mora biti među njima.

Onda u crkvi u gradu naći ćeš Martina. Istina, on će odbiti otići u Weynon dok su stanovnici grada u nevolji. Morat ćemo pristati pomoći Martinu. Ovo će automatski pokrenuti zadatak Breaking the Siege of Kvatch. Morat ćete ga ispuniti. Općenito, u tome nema ništa komplicirano. Pa idemo do kapije. Zatim se probijamo lijevom stranom otočića.


#4

Izravan put će nam biti zatvoren. Konačna točka je glavna kula, na kraju otoka sa žutim prorezom. Naravno, Daedra i razni zli duhovi će naići na putu. Ulaskom u kulu popnite se stepenicama na njen sam vrh. Putem ćete susresti Gonelda, porobljenog branitelja Kvatch Keepa. On će vam reći kako zatvoriti kapiju.

Moramo uništiti glavnog Dremora i uzeti ključ od njega, što ćemo i učiniti. Zatim se vratite na Blood Feast i otvorite vrata. Bit će ih tri. Centralno i odvest će nas do kamena sigila, koji je odgovoran za zatvaranje vrata. Idući naprijed srest ćete portal. Iskoristi. Tada ćemo se naći pred vratima koja ćemo otvoriti ključem čuvara Dremore. Zatim se penjemo stepenicama još više i vidjet ćete kamen. On sjajno svjetluca. Samo ga aktivirajte i portal će se zatvoriti, a mi ćemo se odmah naći u blizini tvrđave Kvatch.

Ponovno pronalazi stražara Savliana i sada zajedno s njegovom vojskom napada grad i oslobađa ga. Slažemo se i napadamo. Zatim samo pobijemo sve Daedre na putu, kao i na trgu u gradu i to je to. Zatim ponovno razgovaramo s Martinom i on pristaje pratiti nas do Weynona.

Weynonski samostan

Vraćajući se, odmah saznajemo da je samostan napadnut. Zatim ubijamo napadače koji su poplavili samostan. Nadalje, ispada da su ubojice iz grupe Mythic Dawn ukrale medaljon koji vam je dao kralj Septium. Jofri će ponuditi isporuku Martina na sigurno mjesto - Hram Vladara oblaka. Vodimo ih tamo pješke, i to oba.


#5

Zatim dolazimo do hrama, gdje saznajemo sve više i više informacija o Amuletu. Zatim će nam biti ponuđeno da se pridružimo ekipi Blades. Naravno, slažem se. Kao bonus, dobit ćemo dobru opremu, kao i pristup lokalnoj kolibi i više.

put zore

Misija je laka. Moramo pronaći Baurusa u području Vilenjačkih vrtova u pansionu Luthera Broda. Pričaj s njim. Misli da ga prate. Otići će u podrum. Čovjek će ga slijediti. Slijedite čovjeka i kada pokuša ubiti Baursa, ubijte ga sami. Pretražite leš i pronađite prvi svezak željene knjige pod nazivom "Comments on the Mysterium of Xarks", te pogledajte video za dobivanje preostalih svezaka (ima ih ukupno četiri).

Dagonovo svetište

Nalazimo svetište Mehrunesa Dagona. Bit će blizu jezera Arrius, u špiljama. Na ulazu će nas prihvatiti kao početnike, oduzeti nam opremu i obući ogrtač. Možete odbiti, tada ćete se odmah morati boriti, inače će biti moguće prevariti neprijatelje. Stavimo ga i Harrow će nas odvesti do mjesta ceremonije.

Imat ćemo čast obaviti obredno žrtvovanje. Morat ćemo ubiti argonskog svećenika bodežom. Možete odbiti, ali će nas odmah napasti, ili možete pristati. Ali možete varati. Pravimo se da pristajemo na ubojstvo, nakon čega čekamo da većina kulturnjaka ode. Prvo ubij Harrowa, jer on ima sve naše stvari. Zatim se opremite i krenite u bitku. Možete ga čak namamiti u mračni kut i tiho ga ubiti. Argonski svećenik tada može biti pušten. Ali imajte na umu, ako uzmete knjigu, statua će zgnječiti svećenika, tako da prvo morate sve sasjeći na karti, pa tek onda doći osloboditi ga i na kraju uzeti knjigu.

Zatim s gušterom trčimo naprijed. Može ga se lako ubiti - pokušajte ga spasiti. Zatim, prateći ga kroz špilju, ubijte neprijatelje, otvorite izlaz iz špilje okretanjem poluge i izađite.


#6

On će vam reći gdje i kako ga pronaći. Nakon susreta, on će povećati vašu vještinu alkemije, misticizma i oporavka za 1. Zatim knjigu dajemo Martinu.

Martin će vas zamoliti da razgovarate s Jofrijem. Jofri će nas poslati Stefanu.


#7

Zatim razgovaramo s Burdom. Reći će da nije sreo nepoznata lica. Za strance, razgovarajte s prosjacima ili mještanima. Saznat ćete da je netko nedavno boravio kod Jerla. Reci Burdu o tome. Dođi u njenu kuću i bit će špijuna. Ubijte ih. Možda nisu kod kuće, pa ih samo posjetite noću ili kasnije.

Krvavi Daedra

Martin će vam reći da su vam za otvaranje portala potrebna 4 predmeta, a jedan od njih je krv Daedra Lorda. Martin će vas također tražiti da nabavite Daedra artefakte za njega, što je vrlo teško. Naravno, nije sve tako jednostavno. Ovdje postoji podjela u priči. Možemo Martinu donijeti artefakte ili možete ispuniti Jofrijev zahtjev. Najlakši način je otići do statue Clavicusa Vilea, lokalnog Daedra šaljivdžije, razgovarati sa slugama u hramu i dobiti zadatak čijim ćete ispunjavanjem dobiti Umbru. Dajte mač Clavicusu, a on će vam dati svoju masku koju možete odnijeti Martinu.

Krv bogova

Martin je otkrio da je za otvaranje portala potreban drugi predmet - krv bogova. Idemo do Jofrija i razgovaramo s njim. Reći će vam da u Sank Toru (ruševine) možete pronaći oklop poprskan krvlju samog Tiber Septiuma. Također ćemo dobiti ključ od katakombi.

U samim katakombama ima puno zlih duhova, posebno duhova. Kao što znate, duhovi se ne mogu ubiti običnim oružjem, pa se opskrbite svime što vam je potrebno za put. U katakombama ćete pronaći nemrtvi mač koji morate slomiti. Duša će se pojaviti i ispričati priču. Ne ulazeći u detalje, reći ćemo da moramo pronaći i uništiti još 4 takve oštrice, kao rezultat toga ćemo očistiti put do grobnice. Onda samo uzmi oklop i idi Martinu. Ovdje će govoriti o trećoj temi.

Vrata Bruma

Martin će te poslati Jofriju. U blizini Brume pronađena su nova Vrata zaborava. Morat ćemo, pogađate, pomoći čuvarima. Idemo do kapije na karti, susrećemo Burdu. Idu s nama.

Međutim, ovdje postoji mala poteškoća. Opet idemo do središnje kule.


#8

Srećom, cesta je dosta linearna. Stigavši ​​do tornja, penjemo se na njegov sam vrh, gdje ubijamo čuvara ključa. Uz pomoć ključa dolazimo do kamena sigila, koji će nam omogućiti da zatvorimo vrata. Zatim se vraćamo u tvrđavu i razgovaramo s Burdom. Vraćamo se u Joffrey.

Bruma saveznici

Jofri je zaključio da Brumini stražari nisu sposobni sami obraniti grad. Poslat će nas u Vijeće staraca u Carskom gradu. Putovanje u Kvatch. Ako ste dovršili zadatak spašavanja grada od Daedre, dobit ćete jednog borca, inače ćete morati dovršiti zadatak.

Drugim riječima, bit zadatka je da nađemo dovoljan broj saveznika. Da biste to učinili, jednostavno obiđite sve gradove. U svakom gradu, svaki grof će vas zamoliti da zaštitite njegov grad od Oblivion vrata koja su se otvorila u blizini, a zatim ćete dobiti pomoć, tako da ćete morati potrošiti malo vremena. Nije potrebno zaobilaziti cijeli grad. Obišli smo samo 3. Vrativši se u Brumu, obaviješteni smo da je vojske sasvim dovoljno za obranu grada.

Miskarkand

Treći predmet koji je Martinu potreban za ritual je Ayleid predmet, Veliki Welkynd Stone. Martin će nas poslati da ga tražimo u Miskarkandu. Odlazimo i nalazimo kamen, nakon čega ga nosimo u hram Vladara oblaka.

Imajte na umu da dok pronađete i uzmete kamen, Lich King, bivši kralj Miskarkanda, će se probuditi. Lako ga je ubiti, ali budite spremni unaprijed.