Skyrim pariranje. The Elder Scrolls V: Skyrim. Vještine. Prekid borbe u Scarimu

Oružje

Oružje u Skyrimu vrlo je raznoliko. Šteta koju nanosite ovisi o samom oružju, vašoj vještini i sposobnosti korištenja ove vrste oružja. Pogoci teškim oružjem zadaju se sporije, pa u pogledu štete po jedinici vremena može biti inferiorno u odnosu na brža. Osim toga, teško oružje usporava vaše pokrete.

bliske borbe

Postoje dvije vrste napada: jednostavni i snažni. Jednostavni napadi su brži, ali nanose manje štete; moćni napadi su sporiji, ali nanose veću štetu. Za izvođenje jednostavnog napada kliknite lijevom tipkom miša. Za moćni napad, držite lijevu tipku miša.

Strijeljaštvo

Da biste ispalili luk, pritisnite i držite lijevu tipku miša, zatim je otpustite da biste ispalili strijelu. Potrebno je vrijeme da se tetiva potpuno povuče nakon udarca. Posebne mogućnosti snimanja pružaju nove mogućnosti, kao što je zumiranje tijekom snimanja.

Jednoručno i dvoručno oružje

Neka su oružja, kao što su bodeži, mačevi, buzdovani i sjekire, jednoručna, što omogućuje rukovanje štitom ili drugim jednoručnim oružjem u drugoj ruci. Za korištenje sjekira, velikih mačeva ili ratnih čekića potrebne su dvije ruke, tako da ne možete opremiti štit ili drugo oružje. Dvoručno oružje je sporije, ali čini više štete.

blokiranje

Za blokiranje od udarca, držite desnu tipku miša. Blokiranje oružjem ili štitom smanjuje štetu koju pretrpite. Štitovi su učinkovitiji od oružja. Za udarac ravnim štitom ili oružjem - držite desnu tipku miša iu tom trenutku pritisnite lijevu tipku miša. Ravan udarac može omamiti protivnika, navodeći ga da se otvori za udarac. Nemoguće je udarati ravnom glavom s malom snagom.

Oklop

Ukupna razina vaše zaštite, odnosno klasa oklopa, zbroj je pokazatelja svih predmeta koji se nose na vama. Što je viša klasa oklopa, to ste bolje zaštićeni. Razina zaštite koju pruža oklop ovisi o samom oklopu, vašoj vještini nošenja i odgovarajućim sposobnostima.

Kraj borbe

Ako ste u borbi s prijateljem ili stražarom, uvijek se možete predati odlaganjem oružja. Ako neprijatelj želi, zaustavit će borbu.

“Blok, protunapad, udarac štitom! Pobijedite neprijatelja kad je pao! Ona vas neće poštedjeti, zar ne? U borbi je glavna stvar pritisak, morate biti prvi koji će uhvatiti protivnika i ne pustiti ga da padne.

— Eduardo Corvus, "Kako ubiti prije nego te ubiju"

Opis:

Ovaj materijal je kompilacija dva moda jednog vrlo cool autora -

U ovoj zbirci pronaći ćete dodatke koji sveobuhvatno poboljšavaju borbeni sustav Skyrim.

Montaža:

Instalacija svakog dodatka je detaljno opisana u nastavku.

Hvala:

Bethesda Game Studios: Za izradu fantastične igre Skyrim

Kahmul78: Što mi je dopustio da pogledam i koristim njegove skripte za lokacijsku štetu

Dave Humphrey: Za izradu SkyEdita, što mi je omogućilo da napravim sve verzije

prije verzije 2.00 mod.

Svi suradnici na neslužbenim stranicama Elder Scrolls (uesp.net),

za sve informacije koje su napisali o formulama oklopa i oštećenja.

Svi suradnici na wikiju Creation Kit, bez kojeg učenja

novi Papyrus skriptni jezik bio bi pakao.

Svi ljudi koji su objavili izvješća o greškama, prijedloge i konstruktivne

kritike na bethsoft forumima i odjeljku komentara skyrimnexusa.

Spiderexpert za izradu NMM instalacijskog programa.

Topeira za snimanje videa mog moda.

korišteno:

Komplet za stvaranje

SkyEdit v0.041 alpha (za verzije moda prije 2.00)

A sada više o svakom modu:

1) Smrtonosna borba

Verzija - 3.84

Detaljan opis:

Ovaj mod mijenja cijeli borbeni sustav Skyrima, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim te prikladnijim za iskusne igrače. Sada više nema gumba rpg igra, samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada. Mod mijenja neke postavke igre, više o svim opcijama u nastavku:

ISPRAVAK POSTAVKI IGRE POMOĆU MOD-a:

1) Smanjena učinkovitost svih oklopa!

U samoj igri postoji jedna loše osmišljena značajka: svi se oklopi njišu do nestvarnih visina! Imajući 100 vještina za teške oklope, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! A također potpuno napumpana kovačka vještina pomoći će vam da nadogradite svoj oklop na takav način da praktički nećete primijetiti štetu. Mod mijenja vanilla peciva, svodeći sve pluseve od oklopa na realan minimum. Smanjenje je napravljeno za sve oklope, poboljšane i ne. Štit nije uključen u ovaj sustav, s njim još uvijek možete postići smanjenje štete.

2) Učinkovitost bloka pojačanja

S modom, blok će biti vaša glavna nada za preživljavanje! Koristit ćete ga češće ako želite preživjeti. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i s teškim oklopom opremljenim, zapravo bio vrlo potrebna tehnika.

3) Povećana šteta.

Ukupna šteta od napada povećana! Povećano ne samo za heroja, već i za NPC-ove. Sada će neprijatelji biti jači.

4) Smanjen radijus napada.

Gdje si vidio u stvarnosti da je mač kopile šibao 2 metra? Tako je, nigdje. Sada, da biste dobili bitku, da biste došli do neprijatelja, morat ćete stajati blizu neprijatelja i napasti ga.

5) Povećanje troškova izdržljivosti

Sada će potrošnja izdržljivosti biti veća. Blokirajte, napadi su sada skuplji, ali nismo zaboravili na realnost. Dok stojite, moći ćete brzo vratiti svoju izdržljivost. Odnosno, kada napadate neprijatelja, možete napraviti nekoliko snažnih napada i završiti slabim, a nakon borbe brzo ćete vratiti svu svoju izdržljivost. Sasvim realno.

NOVE ZNAČAJKE IGRE:

1) Reakcija na vaš napad je omamljivanje.

Primivši udarac od vas i ne obranivši se, neprijatelj će zateturati, kao da su mu oči zamagljene. Moći ćete natjerati protivnika da reagira na vaš udarac teturanjem ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako nije imao napunjenu čaroliju.

2) Reakcija na napad NPC-a je omamljivanje.

NPC-ovi će sada također moći zadavati svoje neprijatelje i igrača udarcima od kojih oni ili on mogu zateturati od iznenađenja. Uvjeti reakcije šoka isti su kao u prethodnoj opciji. Također, igraču je dodana nova čarolija - Overpower Pain, ovo je čarolija kratkog djelovanja, omogućit će vam da prevladate učinak podrhtavanja kamere iz vašeg posrtanja i imate vremena odgovoriti na neočekivani udarac. Također, slična, ali učinkovitija i duža čarolija može se kupiti od čarobnjaka Skyrima. To se zove nalet adrenalina

3) Vrijeme bloka

Logično je pretpostaviti da je nemoguće vječno stajati u bloku, prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir, napade možete blokirati čak i zauvijek, a cijena blokade bit će ista. Autor moda je ovo ispravio, sada blok munje (ako ste odmah odbili napad i protunapali) neće koštati ništa, ali dugi blok će biti podložan kaznama koje utječu na vašu izdržljivost. Isto će se dogoditi svim NPC-ima, stoga pokušajte napadati ispravno i blokirati na vrijeme. Također, ova opcija vam daje dodatnu priliku da probijete blok umornog neprijatelja, ali ćete je dobiti pod istim uvjetima, pa pažljivije promatrajte bitku.

4) Fiksna potrošnja izdržljivosti za normalne napade.

Fiksna potrošnja izdržljivosti od primjene i primanja normalnih (bez snage) napada. Sada je cijena izdržljivosti manja i moći ćete se dobro nagomilati protivniku, međutim, baš kao što je on učinio vama.

5) Poboljšana NPC reakcija na napade!

U pravoj bitci, svi protivnici reagiraju na različite napade na različite načine. Netko juri na vas uz vriske, netko bježi itd. itd. Nijedna borba nije ista, svaka je jedinstvena. Ali ne, u Skyrimu je svaka bitka klon stotina prethodnih. Ovaj mod ispravlja ovaj nesporazum, sada će NPC različito reagirati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je mogućnost da ćete sresti dva borca ​​koji reagiraju na štetu na isti način svedena na minimum.

6) Poboljšajte NPC znanje!

Sada će napadi NPC-a biti logičniji i promišljeniji, mogu vas početi udarati po štitu u nadi da će probiti blok ili će čak promijeniti oružje kako bi vas zbunili. Ako ste na konju, neprijatelji će vas prestati napadati, počet će pucati/udarati vašeg konja jer je to jedini način da vas zaustave.

7) Poboljšanja Guardian Spell!

Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete imati i malu priliku odraziti napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će također moći izvesti ovaj čip.

8) Prava razlika između lakog i teškog oklopa!!!

Sada ćete stvarno primijetiti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta! Zato pametnije birajte svoj oklop.

9) Smanjena brzina pri napadu.

Sam napad uključuje provođenje određenog vremena na zamahu i udarcima. Dvoručno oružje bit će još sporije, ali moćnije. U kombinaciji s prethodnom funkcijom postići ćete pravi realizam. Lako naoružani ratnici kretat će se brzo (ali ne +80 brzina kao kod vanilije), teški tenkovi će snažno udarati, ali će biti sporiji.

10) Lokalizirano oštećenje!

Sada, ako napadnete neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete neke bonuse za štetu. Sustav je vrlo realan, uzimat će se u obzir napadi iz blizine i velike udaljenosti + napadi u glavu ili trup. Detaljan opis:

Glava - povećana šteta + efekt teturanja jači + efekt zamućenja

Desna ruka - 25 posto šanse za potpuno razoružanje.

Lijeva ruka - protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.

Prsa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + efekt teturanja (različito za različite NPC-ove).

Leđa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja i 50% šanse za obaranje.

Prepone - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove).

Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, tada ćete ga oboriti, ako je stajao, tada se šteta udvostručuje.

Montaža:

Za standardnu ​​instalaciju trebat će vam jedan esp - DeadlyCombat.esp.

Uključuje sve gore navedene opcije. Raspakirajte arhivu i samo kopirajte mapu Data u mapu igre.

izborno:

U dodatnoj mapi nalaze se esp za konfiguriranje moda (onemogućavanje/omogućavanje određenih značajki). Kao i dodatke za neke hardcore opcije.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- uklanja promjene koje je načinio mod na ocjenu oklopa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- uklanja povećanu udaljenost napada.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- uklanja promjene koje je napravio mod na štetu.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- uklanja promjene napravljene modom na stamina.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- povećava štetu nekoliko puta u usporedbi s glavnim dodatkom. Brod nakon DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp - ispravlja grešku koja se pojavila kod nekih igrača. Ponašanje divova nije se promijenilo.

Path of the Warrior u igri Stariji Svici 5: Skyrim | Vodič za planiranje likova

Potrebna objašnjenja

Kao što je poznato, u The Elder Scrolls 5: Skyrim Nema tvrdo kodiranih klasa. Međutim, to ne znači da se igra ne može igrati kao Warrior, ili. Zahvaljujući novom sustavu niveliranja karaktera, mehanici igre Skyrimće se razlikovati od razreda do razreda. Dakle, za koga je Warrior? Ako volite vruću borbu, a sumnjate na bilo kakvu "magic-shmagic" vani, Warrior je definitivno vaš izbor.

U igri The Elder Scrolls 5: Skyrim Možete odabrati nekoliko opcija za pumpanje sposobnosti rukovanja oružjem. Prvi je uporaba jednoručnog oružja sa štitom. Prednosti ove opcije su dobar balans između štete i brzine, u kombinaciji s izvrsnom obranom. Štitovi vam omogućuju blokiranje udaraca, ali posebna grana vještine je odgovorna za njihovo pumpanje - Blokiranje. Povlastice u ovoj branši su izuzetno ukusne, svakako ih se isplati uzeti. Dakle, kada igrate sa štitom sa štitom, morat ćete nadograditi dvije grane vještina odjednom, trošeći vrijedne pogodnosti na pumpanje.

Druga opcija je potpuno odustati od obrane pumpanjem vještina napada s dvije ruke. Nedostatak ove opcije je nemogućnost blokiranja udaraca uopće. Osobno iskustvo igre pokazalo je da ova opcija uopće nije opcija. Iako, naravno, možete pomaknuti klizač težine na minimum i igrati bez ikakvih problema.

Vrlo je zanimljiva grana s dvoručnim oružjem. Dvoručno oružje može blokirati napade (iako ne tako učinkovito kao štit), tako da nećete biti potpuno bez zaštite. Glavni plus je ušteda perkova na pumpanju vještine blokiranja. U minusima - lošija zaštita, manja brzina kojom lik zamahuje mačem (što eliminira veliku štetu uzrokovanu dvoručnim oružjem).

Dalje, oklop. U igri The Elder Scrolls 5: Skyrim Postoje dvije vrste oklopa - laki i teški. Ne vidim puno smisla u uzimanju ratničkog lakog oklopa. Laki oklop je dizajniran za lopove i magove, dok bi ratnici trebali nadograditi teški. I ne brinite, ni Heavy Armor vam neće pružiti super zaštitu!

I na kraju, magija. Od svih škola magije, preporučujem da se zaustavite na školi restauracije. Ostatak škola se uopće ne može razviti, a ima smisla samo malo napumpati školu Restauracije, o čemu će biti riječi u nastavku.

Budući da magija praktički nije potrebna našem karakteru, ima smisla potrošiti jednaku količinu bodova na zdravlje i izdržljivost. Trebat će nam izdržljivost za izvođenje moćnih napada (izazivanje dodatne štete) i nošenje teškog oklopa. Mana je sasvim dovoljna da Ratnik liječi između okršaja ili zarobi dušu. Dobro zdravlje pomoći će vašem liku da primi više udaraca.

Pogledajmo sada pobliže vještine.

Vještine potrebne za ratnika u Skyrimu

  • Vještine jednoručnog oružja

Zapravo, planiranje Warriora sastoji se samo od odabira jedne od dvije grane (jednoručno ili dvoručno oružje). Osobno, u prolazu igre Elder Scrolls 5: Skyrim se oslanjao na jednoručno oružje.

Vještina jednoručnog oružja

Stablo vještina jednoručnog oružja doista je ogromno - 21 vještina. Međutim, ne morate ih sve preuzeti. Dakle, odabirom igre s mačem i štitom za sebe, samo trebate nadograditi samo 12 vještina. Preostale vještine odgovorne su za sposobnost rada sa sjekirama i buzdovanima, kao i za napad s dvije ruke. Ima posebnog smisla uzeti vještine u isto vrijeme za različiti tipovi Ne vidim nikakvo oružje.

  • Vještine blokiranja

U ovoj grani postoji ukupno 13 vještina. Sve vještine su izuzetno korisne i uvelike olakšavaju borbu u Skyrimu.

Vještina "Blokiranje"

Vješti nositelj štita lako blokira udarce, ne uzimajući gotovo nikakvu štetu, odbija strijele ispaljene na njega, smanjuje učinak neprijateljskih čarolija i obara protivnike.

  • Vještine teškog oklopa

Postoji ukupno 12 vještina u Heavy Armor stablu vještina. Nisu sve jednako korisne: na primjer, vještina Hard Training (definitivno korisna vještina, pri čijem pumpanju će Teški oklop biti bestežinski i više vam neće ograničavati pokrete) skrivena je iza dvije potpuno beskorisne vještine (Fists of Steel i Soft podstava).

Vještina "Teški oklop"

Većina vještina u ovom stablu povećava klasu oklopa, čineći vašu obranu još pouzdanijom.

  • Kovačke vještine

Ovo je možda najtraženije stablo vještina, bez obzira na klasu lika. A Warrior nije iznimka. U Blacksmithingu postoji samo 10 vještina i nije ih potrebno sve preuzeti. Dovoljno je pumpati desnu granu vještina plus vještinu Kovač-mađioničar, koja vam omogućuje poboljšanje začaranog oklopa (a ovo je samo 7 vještina).

Vještina "Kovački zanat"

Da biste poboljšali vještinu, jednostavno kupite željezne poluge, kožu i kožne trake od kovača i izradite željezne bodeže i narukvice od sirove kože. I hoćeš zmajski oklop već do razine 30 bez puno muke. Ili čak i ranije.

  • Školske vještine restauracije

U školi restauracije zanimaju nas tri vještine: početnica restauracije, dvostruka restauracija i s vremenom vještina regeneracije.

Vještina "Restauracija"

Ovo je više nego dovoljno da oživite svoj lik između okršaja. Pa, za sve ostalo, tu su čudesni napitci.

  • Očaravajuće vještine

Vještina Enchant je vrlo korisna. Osobno, jako volim očaravati predmete, dodavati dodatna magijska oštećenja oružju, oklopu i nakitu - korisna svojstva i zaštite.

Vještina "Očaravajuće"

Da, i Enchanting se ljulja na isti način kao i Blacksmithing. Znati začarati i prodati svakojako smeće. U grani Enchanting krije se ukupno 13 vrijednih vještina.

Ukupno za pumpanje ratnika u The Elder Scrolls 5: Skyrim

Ukupno za pumpanje Ratnika Igra Skyrim trebat će vam 60 vještina. Ostatak grana možete slobodno zanemariti. Osim toga, možete puno uštedjeti na Enchantmentu (na primjer, pumpanjem samo vještina Enchanter, Fire Enchantment, Skill Enchantment, Life Enchantment i Dodatni učinak) i odabrati liniju vještina Dvoručno oružje umjesto One-Handed + Block kombinirani. U ovom slučaju, morat ćete pumpati ukupno 44 vještine!

Alternativno, ovoj shemi možete dodati vještine pucanja. Međutim, morate biti oprezni sa pucanjem, ovo je vrlo učinkovita vještina. Ako pucate na sve neprijatelje s pristojne udaljenosti, tada se ni jednoručno/dvoručno oružje, ni štit, ni oklop neće normalno ljuljati.

Preuzimanje ili ne. Hakiranje također ovisi o vama. Iako su brave visoke razine sveprisutne u Skyrimu, osobno ih je lako otvoriti bez ikakvih vještina. Ali ako imate poteškoća i imate stalni nedostatak glavnih ključeva, ima smisla napumpati i ovu granu. Samo da poboljšamo udobnost igre.

Slična je situacija i s Alkemijom. Alkemijske vještine su korisne same po sebi, ali je izvedivost Alkemije na razini veliko pitanje.

Volite tenkirati grubom silom? Očito je vaš put u The Elder Scrolls 5: Skyrim Put ratnika! Hoćete li preuzeti Warrior, ali ne znate koje grane vještina razvijati? U vodiču Way of Warrior otkrit ću vam tajne ispravnog niveliranja vještina i raspodjele perkova.

U igri je osamnaest vještina, a isprva se s njima nije lako nositi. Upravo zbog toga smo ovdje. Sve ćemo prožvakati, staviti na police i, što je najvažnije, reći ćemo vam u koje je sposobnosti bolje uložiti vrijedne bodove, a na kojima je bolje uštedjeti.

Vještine su podijeljene u tri područja:

  • Vojni- kovački zanat, teški oklop, blok, dvoručno oružje, jednoručno oružje, streljaštvo.
  • lopovi (sjena)- laki oklop, stealth, hakiranje, džeparenje, elokvencija, alkemija.
  • čarobni- iluzija, čarolija, uništenje, restauracija, promjena, čaranje.

Krenimo redom.

Kujemo željezne bodeže iznova i iznova, polako ali sigurno pretvarajući se u super profesionalce.

kovački zanat

Kovački zanat je novi koncept u serijalu " Elder Scrolls”, zanimljiva aktivnost i potencijalni izvor najozbiljnije neravnoteže u igri. Objašnjava se kombinacijom dva faktora. Prvo, napredni kovački zanat omogućuje heroju da poveća štetu od oružja i zaštitu oklopa za vrlo značajne količine. Drugo, čak i heroj vrlo niskih razina može lako postati iskusan kovač. Kao rezultat toga, saldo u igri ide svim Daedrama!

Ali što je posao kovača? Najprije izrađujemo oklope, oružje i nakit od kože, metala i dragog kamenja. Drugo, oštrimo oružje i poboljšavamo oklop (ovo također zahtijeva potrošni materijal). Za sve te radnje lik dobiva vještine.

Heroj može kupiti sirovine od trgovaca i drugih kovača ili ih sam iskopati. Najlakše je s kožom - kože koje nam životinje "daju" mogu se štaviti upravo tamo, u kovačnici, i upravo tamo izrezati na trake. Drago kamenje se obično nalazi u rudarstvu, a metali se nalaze u prirodi u obliku ruda. Ako imamo pijuk, onda će nekoliko udaraca u rudnu žilu isprazniti ovu žilu. Dobit ćemo rudu i možda nešto dragulj. Rudu talimo u peći i dobivamo poluge pogodne za kovački zanat, a kamen se može koristiti za nakit.

Upamtite da niti rudarenje rude, niti njeno taljenje, niti štavljenje kože ne povećavaju vještinu heroja. Ali to je potpuno nevažno, jer se lako možete uzdići do visina kovačke vještine, žigosajući desetke i stotine istih vrsta željeznih bodeža ili kožnih narukvica. Željezo je jeftino, koža također. Hoće li iskoristiti ovu rupu u vagi, neka svatko odluči za sebe.

Kovači bi prvo trebali uzeti sposobnost kovač čarobnjak, inače nećete moći nadograditi čarobno začarano oružje i oklop bez njega. I ovo ćeš nositi cijelo vrijeme. "Sorcerer Blacksmith" nažalost nećete uzeti bez ulaganja boda u čelični oklop, pa će se i oni morati potrošiti. Sve ostalo je čisto izborno.

Teški oklop

Teški oklop uključuje oklop od željeza, čelika, dwemera, orka, ebanovine, daedrika i zmajeve kosti. Preporučljivo je odmah odlučiti želite li dobiti poboljšanu zaštitu u zamjenu za probleme s brzinom kretanja i nevidljivošću. Ako da, slobodno se obucite u teški oklop. Ova vještina se razvija kada heroj koji nosi takav oklop pretrpi štetu.

Prema sposobnostima, raspored je sljedeći:

  • Neodoljiva sila, sposobnost koja nepretenciozno povećava klasu oklopa, mora se imati.
  • Dobra oprema daje dodatnu četvrtinu zaštite ako je heroj u cijelosti u teškom oklopu (kaciga, školjka, školjke, narukvice).

Sve ostalo, možda, nije vrijedno pažnje. Naravno, u konstelaciji postoji izvrstan težak trening(oklop postaje bestežinski i ne usporava heroja), ali za to trebate uložiti dva boda sposobnosti u nepotrebne "zvijezde", a to nije baš ekonomično.

"Što si htio?"

blokiranje

Ne podcjenjujte korisnost štita, pa čak ni dvoruke, kojom se također možete zaštititi. Neprijatelj zamahuje, mi pritisnemo tipku miša, podižemo štit ili se skrivamo iza oružja. Ako, podignuvši štit, pritisne tipku za udarac, heroj će njome pomaknuti neprijatelja koji će ga srušiti snažnim udarcem.

Vještina raste s uspješnim pariranjem udaraca - što su snažniji, to su brži postoji proces. Ali zapamtite - ako držite dvostruko oružje, ili imate oružje u jednoj ruci, a čaroliju u drugoj, nećete uopće moći blokirati udarac.

Sada na najkorisnije sposobnosti:

  • štitonoša- trebali bi uzeti oni koji su specijalizirani za jednoručno oružje. S njim blokiranje apsorbira više štete.
  • Elementarna zaštita- jedna od najboljih sposobnosti u igri! Heroj blokira polovicu čarolije koja leti u nas štitom. Uzmi Bretonca, nauči ga elementarnoj zaštiti i magija ga uopće neće uzeti! Istina, da biste ga dobili, morate potrošiti novac udarajuće strijele, ali ova je vještina također korisna - dobro odmjerena strijela uopće ne oštećuje.
  • Ravni udar snage dobro za one koji se radije bore sa štitom. Snažni potisak štitom bolji je od uobičajenog - dezorijentira neprijatelja, onemogućuje njegov moćni udarac i može ga čak oboriti. Ako uzmete ovu sposobnost, ima smisla dodati je kasnije brzi refleksi, tako da se vrijeme u trenutku neprijateljskog snažnog udara usporava (lakše reagira), i smrtonosni udarac, što povećava štetu štita za 5 puta.

Dvoručno oružje

Dvoručno oružje uključuje sjekire, bojne čekiće i dvoručne mačeve. Heroj naoružan dvoručnim oružjem neizbježno pretrpi više štete, ali velik dio toga čini sam. Osobno mi se ne sviđa ovakav pristup iz dva razloga. Prvo, ne samo da se možete sakriti iza štita, već i srušiti neprijatelje. Drugo, dvoručno oružje je sporije od jednoručnog, a da biste njime dobro vladali, morate točno mjeriti vrijeme udarca. Stoga vam savjetujem da uzmete dvoručne, osim zbog igranja uloga.

Sa sposobnostima to funkcionira ovako:

  • Barbarin- povećanje štete. Naravno, uzimamo.
  • Šampionski stav- ušteda četvrtine energije na napade snage s dvije ruke. Omogućit će vam da ne ostanete bez daha usred važne borbe. Vrijedi uzeti.
  • duboke rane- Dodaje mogućnost kritične štete od dvoručnog oružja. Ako ste specijalizirani za ovu vrstu oružja, bacanje tri točke ovdje može biti vrlo korisno.

Ostatak može ostati netaknut.

BILJEŠKA: pravilo dvoručnog gimleta - ako ne možete odmah reći prodaje li vam se jednoručno ili dvoručno oružje, pogledajte kako je smješteno u izborniku. Jednoručni se nalazi okomito. Dvoručno - pod kutom.

Lagani oklop, štit i mač dobra su opcija za hibrid ratnika i lopova.

Jednoručno oružje

Po našem mišljenju, najbolji izbor za one koji žele nanijeti dobru štetu, a da pritom ne budu pogođeni. Jednoručno oružje uključuje mačeve, buzdovane, bojne sjekire i bodeže. Mačevi pogađaju brže, buzdovani i bojne sjekire sporije. Bodeži su, naravno, prikladniji ne za nosioce štita, već za lopove - stealth i udarac s petnaest puta oštećenjem mogu biti vrlo korisni (više o tome malo kasnije).

Izbor sposobnosti uvelike ovisi o osobnim preferencijama:

  • snažna ruka- gola šteta. Svi trebaju.
  • Borbeni stav- Ušteda energije. Opet, uzmi sve.
  • Zatim počinje podjela na vrste oružja. mačevalac daje mogućnost kritične štete - ali samo kada imate mač u rukama. Kostolomac omogućuje držačima buzdovana da ignoriraju dio oklopa. Rubak kada se udari sjekirom, s vremenom povećava štetu od gubitka krvi. S ovog cijelog popisa savjetujem vam da uzmete "mačevaoca". Zašto? Budući da u igri ima malo oklopljenih neprijatelja, a šteta od gubitka krvi korisna je samo ako se borba oduži.
  • Podružnica dvostruki vrtlog i dvostruki mlin, naravno, koristan je samo onima koji temeljno žele nositi par bodeža (vidi Stealth).

Pucanje

Najbolja borbena vještina za lopove, pa čak i za ratnike koji ne znaju kako oboriti tvrdoglavog zmaja s neba. Osim toga, strijele u igri su bestežinske i možete ih nositi sa sobom čak i s cijelim svežnjevima.

Glavne prednosti luka mogu se povećati ulaganjem u sposobnosti:

  • Prenapetost- genijalno povećana šteta.
  • oko sokolovo- način snajperskog nišana. Da biste ga koristili, prilikom ciljanja morate pritisnuti desnu tipku miša. Ovu i sljedeću sposobnost trebali bi uzeti oni koji su ozbiljno zainteresirani za luk.
  • čvrsta ruka- usporava vrijeme u načinu snajperskog nišana.
  • Kritični hitac- Dodaje mogućnost kritične štete. Obavezno za ozbiljne strijelce.
  • snažan udarac- prilika da dezorijentiramo neprijatelja, zaustavimo ga i uklonimo njegovu blokadu, što je posebno korisno kada nas sprema početi tući svojim mačem.

S lukom, nije potrebno vikati na zmaja kako bi se udostojio spustiti.

Lagani oklop

Lagani oklop uključuje predmete od sirove kože, kože, vilenjaka, stakla i zmajeve kože. Naravno, oni su nezamjenjivi za lopove, jer gotovo ne ograničavaju kretanje i ne tutnjaju kada se junak pokuša ušuljati. Ali može biti korisno i ratnicima i mađioničarima, pogotovo ako je heroj iskusan kovač i može ga ojačati.

Sposobnosti su umnogome slične onima u odjeljku s teškim oklopima, ali gotovo sve su korisne:

  • Okretnost u obrani- pojačava oklop. Treba uzeti.
  • Uklapanje- poboljšava oklop, ako imamo "svjetlo" i kacigu, i oklop, i dokoljenice, i narukvice. Uzmi, naravno.
  • Druga koža- eliminira gubitak težine i brzine nošenog oklopa. Uzeti ili ne ovisi o tome koliko slobodnih bodova imate. Ali bolje je uzeti. Brzina je takva stvar - nikad je nema puno, pogotovo sada, kada nema ubrzanja, nema atletike s akrobacijama.
  • krila vjetra- kada heroj ima četiri komada lakog oklopa, njegova energija se brže obnavlja. Savjetujem vam da ga uzmete, jer će pomoći ne samo u borbi, već i kada se brzo krećete kroz krajolike. Brzina se, kao što sam rekao gore, ne događa mnogo.
  • Cijeli set- dodatnu četvrtinu oklopa ako su sva četiri dijela oklopa iz istog kompleta (npr. sve od stakla ili kože). Obavezno uzeti!

Zapravo, jedino što je ostalo je okretan borac- 10% šanse za izbjegavanje napada u gužvi. Ali samo se ova sposobnost ne može dirati.

potajno

Stealth u igri se jako dobro pokazao. NPC vide očima (o tome svjedoči njihova sljepoća s kotlovima na glavi) i čuju ušima. Postaju zabrinuti kada vide leš, a ako naš heroj bude otkriven, samo super sposobnost ili povlačenje ratnika u sjeni to mogu ponovno sakriti. Konačno, indikator oka u sredini zaslona je vrlo jasan i praktičan.

Jednom riječju, lopovi u Skyrimu dobro žive. Ali najbolje ga je živjeti kada se vještina razvije na 100 - zbog gore spomenute super sposobnosti. Prvo uzimamo tajnost- zbog toga je heroja koji čuči teže uočiti. Naravno, ovo je naše sve.

  • prigušeni koraci- prepolovljuje buku iz oklopa. Potrebno je uzeti - kako zato što malo više tajnovitosti ne škodi, tako i zato što bez ove sposobnosti ne možete uzeti sljedeće u grani.
  • lagani korak- spašava nas od problema s dijelom zamki: onima koje pokreću potisne ploče. Nije baš korisno, ali opet, bez njega ne možete uzeti sljedeće u grani.
  • Tihi salto mortale- vrsta "sprinta" u stealth modu. S njim ne samo da se možete kotrljati od kuta do kuta, nego i prirodno trčati po otvorenom polju, bilo bi dovoljno energije. U trećem licu izgleda komično. Potrebno je uzeti (brzina se ne događa mnogo).
  • Tišina u potpunosti eliminira stealth kaznu koju nameću hodanje i trčanje. Uzmite barem jer bez toga ne možete uzeti supermoć.
  • I usput, evo je. ratnik sjenke- Lokalna varijacija na temu "Nestanci" iz WoW-a. S njom, čak iu borbi, možete nestati svima iz vidokruga, a zatim, trčeći do zapanjenog neprijatelja, nekoliko puta ga probodite bodežom. S njom život lopova postaje lak i bezbrižan.

A sada idemo duž bifurkirane konstelacije s desne strane:

  • Ubod u leđa- 6x oštećenja s jednoručnim oružjem u stealth modu. Potrebno je uzeti ne samo one koji žele zabiti bodeže u sve, već i strijelce. Zašto? Jer bez toga ne možete podnijeti ono što slijedi. Naime...
  • Istinski pogled- trostruko oštećenje pri pucanju iz skrivenosti. Ovo je glavna sposobnost lopova strijelaca - daje nam priliku da nekažnjeno pucamo na stanovništvo cijele tamničke dvorane, koji sjede u zaklonu.
  • Oštrica ubojice- Petnaest puta oštećenje bodežom iz stealth moda. Sam po sebi nije baš dobar, ali u kombinaciji s "ratnikom iz sjene" pretvara se u smrt za sve.

Kuglarica je moderno pokrivalo za glavu ove sezone.

Razbijanje

Hakiranje u igri implementirano je na zanimljiv način i svakako bolje nego u Oblivionu. Tamo je funkcionirala metoda "spaming brava", ali ovdje svaki pokušaj radimo osobno i, čeprkajući po bravi, također osobno razbijamo svaki glavni ključ. Naš zadatak je okrenuti glavni ključ pod pravim kutom. Kut se određuje pokušajem i pogreškom (i slomljenim pijucima). Što je brava složenija i što je manje naše vještine, to je uži kut otvaranja brave i potrebno je više pokušaja.

Ali konstelacija hakerskih sposobnosti - Najbolji način uštedite novac u igri, jer je samo od nje stvarno korisno vječni glavni ključ. Istina, da biste došli do njega, morat ćete potrošiti hrpu bodova na glavnoj "jezgri" konstelacije, tako da posebno lukavi igrači iskorištavaju mehaniku igre. Uzimaju misiju od ceha lopova, za koju dobivaju neslomljivu otključnicu, i jednostavno ne predaju misiju dok ne dovedu vještinu do krajnjih granica. Ali ovo je sumnjiv način da postanete super kreker.

džeparenje

Džeparenje je sudbina onih koji ponovno pridobiju lopova. Oni su riskantni, a nagrada za njih je u početku mala. No, neke od sposobnosti “džepne” plejade, čak i mađioničara i lopova, natjerat će vas da ozbiljno razmislite: zašto ne započeti karijeru čupača?

  • spretni prsti- standardno povećanje šanse za uspješnu krađu. Na to utječe vrijednost i težina artikla (otud pravilo: početnicima je bolje iz džepa izvlačiti jeftinije stvari).
  • noćni lopov- povećana šansa da se nešto uspješno ukrade od spavača. Potrebno ju je uzeti - barem zato što se bez nje ne može uzeti sljedeća sposobnost.
  • I evo je - predmet zavisti i ratnika i mađioničara. našiveni džepovi- sto povećana nosivost! Istina, za nju ćete morati razviti skill do stotke, ali da biste ga uzeli, morate uložiti samo u prethodne dvije vještine.

Sve preostale "zvijezde" - za amatera. Smiješno je, naravno, događa se ukrasti oružje i oklop od neprijatelja koji ništa ne sumnja, ali puno je zgodnije bocnuti ga bodežom nekoliko puta i ukloniti sve s leša.

Rječitost

Elokvencija pomaže u trgovanju i u komunikaciji s ljudima, ako trebate nekoga uvjeriti ili nekome zaprijetiti. Razvija se uglavnom kada prodajemo i kupujemo, ali broje se i uspješni pokušaji pritiska, podmićivanja ili uvjeravanja u dijalozima.

Konstelacija sposobnosti Eloquence jedna je od najboljih u smislu mogućnosti spremanja bodova. ništa važno za igrivost nema ga uopće - samo povećane šanse za uspjeh u dijalozima i povećani priljev novca. Ali u igri nema problema s novcem.

U zadimljenim krčmama bardovi će pjevati o našim podvizima. Najiskusniji učitelj elokvencije također je bard.

Alkemija

Alkemija je dobra stvar. Ovo je zanimljiva aktivnost ako niste previše lijeni da sa sobom nosite hrpu sastojaka. Alkemija nije tako korisna kao kovački rad ili očaravanje. Ali ni ona ne prekida igru, već nam samo daje cijeli komplet prve pomoći raznih boca na cesti - ljekovitih, okrepljujućih ili otrovnih.

Najlakši način da svladate alkemiju je skupiti više sastojaka i početi ih jesti kako biste otvorili prvi učinak od četiri. Nije potrebno riskirati zdravlje - možete odmah početi pripremati napitke. Kasnije, miješajući različite napitke, otkrit ćemo nove učinke, pronaći nove recepte. Mogu se prodavati dodatni napitci (na primjer, mračni vilenjak ne treba napitke za zaštitu od vatre, a nord ne treba napitke za zaštitu od hladnoće), a ljekovite koji obnavljaju manu i energiju mogu se skupljati za crni dan.

A sada da vidimo kako stvari stoje kod nas sa sposobnostima i koje je bolje uzeti za alkemičara početnika:

  • Alkemičar- pojačan učinak napitaka i otrova. Više zacjeljivanja, više štete. Uzeti.
  • Iscjelitelj- poboljšava zdravlje, manu i energetske napitke koje smo napravili. Budući da ćete ih uglavnom koristiti, ovdje nema puno razmišljanja.
  • ljekarnik- pojačava pozitivne učinke općenito. Ovo je vrlo dobra sposobnost. Ali "Trovača" iz susjedne grane (povećava otrove za četvrtinu) ne vrijedi uzimati - otrov djeluje samo na jedan udarac ili hitac, a uz Skyrim sučelje, mazanje mača otrovom je spora i mučna priča

Ostale sposobnosti ili imaju premalo učinka, ili su, poput "travara" koji udvostručuje "berbu" svake biljke, zahtjevi prestrogi.

* * *

Čarobna sazviježđa daleko su od toga da budu tako zanimljiva kao ostala, budući da uglavnom poboljšavaju čarolije i štede manu. Ali vrijedi se detaljnije zadržati na samim školama magije.

Iluzija

Magija iluzije odnosi se na sve što utječe na um - smiruje, plaši, razbjesni ili čini heroja manje uočljivim. Ova škola je korisna za lopove - posebno čarolije nevidljivosti i tihog kretanja.

Ovdje nema zanimljivih sposobnosti, ali tko god odluči postati majstor "iluzionist" morat će uložiti u konstelaciju, inače će njegova magija prestati djelovati kada neprijatelji porastu na razini.

Vještičarenje

Vještičarenje je već nešto. S njim možete pozvati efemerna oružja (ali ne i oklop, nažalost), kao i podići mrtve (nije baš korisno) i pozvati Daedru (ali ovo je dobro). Čarobnjaštvo također uključuje čaroliju za hvatanje duša radi očaravanja. Istina, bolje ga je objesiti čarolijom na oružje tako da ne morate svaki put petljati po sučelju.

Za magove, pozivanje bića u pomoć je nezgodno jer saveznici neizbježno pate od čarolija područja. Možete, naravno, pozvati ledenog atronaha i pogoditi ledenu magiju pored njega, ali to ograničava naše mogućnosti.

Ali za druge arhetipove pravodobno pozvani saveznik može biti od velike pomoći. Zamislite, na primjer, lopova koji mirno sjedi u kutu i, znate, sipa atronahe na glave neprijatelja.

Sposobnosti konstelacije čaranja štede manu, povećavaju trajanje efemernog oružja, omogućuju vam da prizovete atronahe i podignete mrtve na većoj udaljenosti i ojačate ih. Nema tu nekih posebno istaknutih "zvijezda".

Ustani iz mrtvih, o pile, i služi mi! Možda najgluplja upotreba čarolija iz škole čarobnjaštva.

Uništenje

Destruction pati (barem u verziji 1.1) od ozbiljnih problema - njegove čarolije postaju beskorisne protiv prežderanih neprijatelja na visokim razinama.

Međutim, važno je znati nekoliko stvari:

  • Vatrene čarolije, osim glavne štete, daju produženo vrijeme (spaljivanje).
  • Ledene čarolije štete ne samo zdravlju, već i energiji, a uz to usporavaju. Najbolje ih je koristiti protiv neprijatelja koji su opasni u bliskoj borbi.
  • Električne čarolije, osim zdravlja, oduzimaju i manu, pa ih je isplativije koristiti protiv mađioničara.
  • Zapamtite da postoje čudovišta koja su ranjiva i malo ranjiva različiti tipovičarolije. Osušene mrtve Nordove bolje je spaliti vatrom, ali protiv vatrenih atronaha gotovo je beskorisno.

Pri odabiru sposobnosti budite oprezni - među njima ima i štetnih. Ako uzmete npr vrući plamen, pripremite se na činjenicu da će neprijatelji u bijegu sa sobom dovesti prijatelje. S druge strane, dezintegracija nije loše - s njime munja lijepo eliminira neprijatelje poljuljanog zdravlja i istovremeno ostavlja njihovu dobrotu netaknutom.

Oporavak

Ovo je "paladinska" škola magije. Ona liječi i štiti heroja i saveznike i plaši nemrtve. Naravno, najviše nas zanima ono prvo. Samoiscjeljivanje može biti korisno za sve klase, međutim, zaštitne čarolije amuleta (povećani oklop i zaštita od magije) su nezgodne za korištenje - ne smiju se puštati iz ruku i kontinuirano održavati. Bolje je parirati čarolijama i štititi napade.

Jedina neobična sposobnost u konstelaciji magije obnove je bijeg od smrti. Ovo je varijacija na temu "Cheat of Death" iz WoW-a - jednom dnevno, kada zdravlje padne ispod deset posto, heroj dobiva solidnih 250 HP besplatno.

Promijeniti

Škola manipulacije prirodom pruža ne samo sposobnost disanja pod vodom, paraliziranja neprijatelja ili manipuliranja stvarima iz daljine, već i najbolje obrambene čarolije u igri. Ovo također uključuje vrlo korisne, posebno za lopove, čarolije koje otkrivaju živa bića i nemrtve na daljinu.

Od sposobnosti za najiskusnije mađioničare "izdajice", vrlo je zanimljivo atronah, koji upija gotovo trećinu sve magije koja leti u nas.

Uz svjetlost baklji gledamo zid Alduina - onaj s proročanstvom o Dovakinu.

očaranost

Očaravanje je još jedna profesionalna vještina. Zanimljivo je, ali, nažalost, kao i kovački zanat, stvara neravnotežu.

Što čarobnjaci mogu učiniti:

  • Naučite nove čarolije uništavajući stvari na koje su bačene.
  • Uhvatite duše čudovišta i nemrtvih u draguljima duša (ljudske duše mogu biti zarobljene samo u crnim draguljima duša).
  • Potrošite dragulje duše na očaravanje ili obnavljanje očaravanja oružja - što je duša veća, to je učinak veći. Osim toga, kada očaravate oružje za oštećenje, njegovi "dijelovi" se mogu prilagoditi - što su manji, to se više naboja može koristiti.

Kao što sam rekao gore, kako ne biste gubili dodatnu energiju na hvatanje duša, bolje je imati oružje s ovim čarolijama za tu svrhu.

TO JE VAŽNO: mora se zapamtiti da vam sučelje ne dopušta kontrolu korespondencije između veličine kamena duše i same duše. Nemoguće je to napraviti veliko kamenje nisu korišteni za hvatanje sitnih duša. To ćete morati sami pratiti, da ne ispadne da je sitna duša skevera okupirala najvrjedniji veliki kamen. Ne možete ga otresti, a veliki kamen s njim ne postaje ništa korisniji od najmanjeg. Stvar je komplicirana činjenicom da igra ni na koji način ne daje naslutiti koju veličinu duše određeni neprijatelj ima. Programeri su odlučili da ne moramo znati.

Poput kovačkog zanata, očaravanje se može razviti bacanjem jednostavnih očaravanja na temelju najmanjih duša. Za to možete koristiti otpad od proizvodnje kovanja. Kovao bodeže, začarao ih, prodao.

Čak i na niskim razinama razvoja vještina, možete ojačati oklop, a posebno oružje, tako da sva čudovišta polome zube o vas. A najkorisnije sposobnosti su:

  • Čarobnjak pojačava čaroliju koju bacate. Naravno, prvo ga uzmi.
  • Najbolja sposobnost cijele konstelacije - dodatne čarolije. Omogućuje vam primjenu dvije čarolije na jedan predmet odjednom, a to je vrlo ozbiljan argument. Ali da biste došli do njega, morate ne samo razviti vještinu do sto, već i odabrati barem jednu granu zviježđa - bilo za oštećenje oružjem ( vatrena čarolija, mraz čarolija, grmljavinska čarolija), ili korisne učinke na oklop ( vještina začaranost i životna čarolija). Savjetujem prvu opciju, ali obje su grane općenito korisne.




Načelo borbe računalne igrice ah, korištenje tradicionalnog oružja iz drevnih vremena (mač i štit) razvija se iz godine u godinu, serija The Elder Scrolls neće biti iznimka u ovom progresivnom trendu. Uostalom, prošlo je pet godina od legendarnog Obliviona, što je za računalne igre puno vremena. Programeri nisu gubili ovo vrijeme i pokušali su razviti novi sustav borbe mačem, poboljšavajući postojeći. Da, već smo vidjeli princip šarenog dokrajčavanja neprijatelja pomoću dilatacije vremena, ali ovaj element nije nimalo nov i ima više vizualnu funkciju. Ali u odrazu udaraca krije se puno više realizma i prave mehanike igre.

Prilično je teško implementirati visokokvalitetni sustav mačevanja u računalnu igru ​​uloga, a gledajući unaprijed, mora se reći da je Skyrim daleko od idealnog, što je ovaj trenutak uopće nije ostvarivo. Na ovaj ili onaj način, programeri iz Bethesde ulažu puno truda u postizanje ovog cilja. Ranije na stranicama web mjesta već sam spomenuo nadolazeća poboljšanja u Skyrimu prilikom streličarstva. Majstori mača i štita također neće ostati bez poklona, ​​u vidu poboljšanja samog sustava mačevanja koji je otišao daleko ispred principa "sjeci, trči natrag, rezi opet". Međutim, tema ovog članka o petom dijelu serijala Elder Scrolls nije o napadima, već o njihovom izbjegavanju. Neprijateljski napadi mogu se izbjeći štitom i eventualno pariranjem kada se koristi vlastitim oružjem za blokiranje neprijateljskog napada. Dopustite mi da vas podsjetim da se u Morrowindu lik automatski i prilično brzo pokrivao štitom tijekom bitke. Učinkovitost njegovih obrambenih akcija, kao i učestalost blokiranja, u potpunosti su ovisili o blok vještini heroja. U sljedećem dijelu The Elder Scrolls 4: Oblivion već smo vlastitim rukama upravljali ovim složenim procesom, pročitajte više o igri na web stranici u odjeljku Oblivion. Desnom tipkom miša pokrili smo se štitom: u ovom slučaju učinkovitost bloka djelomično je određena našom reakcijom. Međutim, rezultat samog blokiranja također je ovisio o vještini bloka, jer prilikom blokiranja napada štitom nije uvijek bilo moguće izbjeći sve negativne posljedice. U Skyrimu ćemo imati shemu bližu Oblivionu, također ćemo morati aktivno sudjelovati u blokiranju protivničkih napada. Bit će potrebno premjestiti štit na pravo mjesto u pravo vrijeme, što, nažalost, može značiti potpuno kopiranje sheme četvrtog dijela Elder Scrolls. Međutim, moguće su i neke komplikacije ovog elementa igre, što će dovesti do smanjenja učinkovitosti stalnog skrivanja iza štita. Ostaje otvoreno pitanje izravnog pariranja neprijateljskih udaraca vlastitim oružjem, iako obrazac ponašanja može biti sličan. Na primjer, desnim klikom na našeg lika, naš lik se može prebaciti u obrambeni način rada i, ako je vještina uspješna, odbiti napad, a neke pogodnosti mogu omogućiti heroju da nastavi s protunapadom. Na ovaj ili onaj način, sada će štit u Skyrimu dobiti više snage i pretvoriti se iz objekta zaštite u pomoćno oružje - bit će moguće pogoditi štitom. Na ovaj ili onaj način, relativno dosadna borba mačevima u The Elder Scrolls dobit će više realizma, postati dinamičnija i zanimljivija u Skyrimu.

Povratak na stranicu igre


tenkovi - bonus kodovi - FAQ - modovi

kupiti - preuzeti - prolazak - FAQ - modovi