Svi artefakti u Skyrimu. Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti. Razlika između artefakata i začaranih predmeta

Artefakti Skyrima su čarobni predmeti koji se mogu dobiti samo nakon dovršetka zadataka od Daedre. Ovi polubogovi rado će vam pokloniti jedinstveni mač ili štap, oklop ili prsten, ali samo ako im pomognete riješiti svoje probleme.

Unikatni predmeti

Koji su to predmeti o kojima sanja svaki putnik u svemiru Skyrim? Artefakti su moćnije stvari koje su prisutne u igri u samo jednom primjerku. Ali postoji još jedna razlika koja utječe na vrijednost ovih predmeta. Ako se približite pentagramu duša, nećete moći ukloniti čaroliju s artefakata Skyrima. I, sukladno tome, prenijeti njihova svojstva na druge objekte.

Za stjecanje takvih stvari treba biti iz drugog razloga - čak i na početnoj razini, oni imaju snagu i moć da drugi čarobni predmeti nisu dostupni. A s poboljšanom kovačkom vještinom i dostupnim potrebnim sastojcima, možete nadograditi artefakte. Skyrim je prilično opasno mjesto, ali svaka će bitka biti neustrašiva s takvim predmetima. Stoga krenite u potragu za artefaktima, a ovaj vodič će vam reći gdje su skriveni.

Mace Molog Bala

Ovo jedinstveno jednoručno oružje možete pronaći u Markarthu. Po dolasku u grad potražite napuštenu kuću (malo iznad tržnice). U blizini zgrade će vas dočekati svećenik Stendarr, koji će zatražiti pomoć. Idi s njim u kuću. Tajanstveni glas će narediti da se ubije pratilac, stoga nemojte oklijevati i napasti svećenika, jer da biste izašli, jedan od vas će morati umrijeti.

Zatim se spustite u podrum, gdje ćete pronaći oltar Molog Bala. Prince of Oblivion će razgovarati s vama i dati vam zadatak da pronađete svećenika Boethiaha. Ovaj se lik nalazi u Forsworn Holdu blizu Markartha. Da biste ga izvukli iz zatočeništva, morate se boriti, stoga se opskrbite napicima i dobrim oružjem. Nakon toga nagovorite svećenika da izvrši obred i vratite se u napuštenu kuću. Siđi do oltara i uzmi buzdovan. Ovim oružjem morat ćete tući svećenika dok ne pristane postati sluga Molog Bala. Ovo će dovršiti potragu - vaš buzdovan, i možete početi tražiti sljedeće Skyrim artefakte.

Maska Clavicusa Vile ili Sjekira tuge

U Falkreathu će vam se obratiti čuvar i reći vam za čudnog psa. Krenite u potragu za psom koji će vas čekati na cesti u blizini grada. Zajedno sa psom idite u svetište Clavicusa Vilea. Više od desetak vampira živi u špilji, stoga budite oprezni. Nakon što pronađete princa Daedra, on će vas poslati u Frost Cave, gdje je skrivena Sjekira tuge. Dalje, čekate dvije opcije za razvoj događaja u igri "Skyrim". Daedrski artefakti koji se mogu dobiti:

  • Sjekira tuge. Da biste postali vlasnik ovog oružja, morate poslušati princa i ubiti Barbosa.
  • Maska Clavicusa Vilea. Da biste dobili ovaj artefakt, uvjerite Daedru da uzme sjekiru i ostavi psa na životu.

Wabbajack

Nastavljamo tražiti artefakte Skyrima. Gdje mogu pronaći jedinstveni štap koji protivnike pretvara u bezopasna bića? U Solitudeu, u blizini Plave palače, susrest ćete prosjaka koji će vas zamoliti da mu pronađete vlasnika. Da biste to učinili, morate ući u Pelagiusovo krilo. Ključ ove lokacije možete zatražiti od Folk Vatrobradog ili sluškinja Erdija i Une. Nakon toga ćete biti prebačeni u zemlju ludila princa Sheogaratha. Da biste dovršili zadatak, morate izvršiti tri zadatka:

  1. Vrati Pelagiju povjerenje. Da biste to učinili, pucajte iz osoblja na duhove i lik.
  2. Rastjerajte noćne more. Probudi Pelagija i uništi snove koji dolaze.
  3. Izliječi strah. S druge strane arene su tjelohranitelji. Dakle, treba ih uništiti štapom.

Nakon što završite s ovim zadacima, Sheogarath će vas nagraditi Wabbajackom.

Namirin prsten

Kako biste pronašli ovaj artefakt, otputujte u Markarth i razgovarajte s bratom Verilom u Understone Keepu. Uvjerite svećenika da mu možete pomoći i uzmite ključ Dvorane mrtvih. Unutra vas čeka Eola, koja će vam ponuditi nastavak razgovora u špilji Litice. Ova lokacija nije daleko od grada, stoga samo pratite oznaku. Eola će vas zamoliti da očistite špilju. To neće biti posebno teško učiniti, jer nekoliko draurgova živi unutra.

Nakon bitke vratite se lovici koja će vam dati novi zadatak: odvesti Virgila kanibalima. Idi u Markart i nagovori svećenika da te slijedi. Nakon što se Vergil popne na oltar, trebate ga ubiti i pojesti. Čim to učinite, Namira će se pojaviti, koja će vam dati artefakt.

Svjetlo zore

Potraga za pronalaženjem ovog artefakta započet će čim dosegnete razinu 12. U nasumično odabranoj škrinji ili spremištu pronaći ćete Zvijezdu vodilju, nakon čega će vas božica Meridia zamoliti da posjetite njezin oltar. Odlazimo prema svetištu, koje se nalazi u blizini Solitudea. Nakon toga, Meridia će narediti da se ubije nekromant Malkoran, koji je oskrnavio njen hram. I čim završite ovaj zadatak, mač "Radiance of Dawn" će napuniti vašu kolekciju.

Azurina zvijezda ili Crna zvijezda

Kako biste pronašli ove Skyrim artefakte, idite na planinu koja se nalazi malo južnije od Winterholda. U blizini svetišta Azura, susrest ćete se sa svećenicom Arania Ienith, koja će tražiti pomoć. Nakon toga morate razgovarati s Nelasarom, koji živi u krčmi Winterholda. Sada idite do špilje Ilinalta Depths. Mjesto je naseljeno nekromantima, a neki od njih su prilično visoke razine. Na kraju špilje nalazi se škrinja u kojoj je skrivena oštećena Zvijezda Azura, a kakva će svojstva ovaj predmet imati ovisi o vašim postupcima:

  • Ako idete ubiti Meilin Varen zajedno s Aranijom, očistite artefakt. Kao rezultat toga, imat ćete neuništiv kamen duše, koji se može ispuniti običnim stvorenjima.
  • Ako uđete u svetište s Nelasarom, dobit ćete Azurinu crnu zvijezdu. Ovo je isti neuništivi kamen duše, ali ga mogu ispuniti samo poraženi ljudi i mjere.

Rose Sanguine

Možete započeti potragu za pronalaskom ovog artefakta tek nakon što vaš lik dosegne razinu 14. U krčmi Whiterun pronađite čovjeka po imenu Sam Gaven i pristanite sudjelovati u natjecanju u piću. Kao rezultat toga, probudit ćete se u hramu Dibella (Markarth). Sada morate saznati što se dogodilo. Putovanje u Rorikstead. Tamo trebate razgovarati sa seljakom i vratiti mu kozu. Nakon toga idite u Whiterun do Isolde i dajte joj prsten. Kao rezultat toga, otići ćete do tvrđave Morvunskar, koja se nalazi u blizini Windhelma. Uđite u portal i uzmite artefakt od Sanguinea.

Volendrang

Možete započeti potragu za pronalaskom ovog artefakta nakon devete razine. Zapadno od Riftena nalazi se utvrda orka - Largashbur. Da biste ušli unutra, trebate ubiti diva koji napada glavni ulaz. Nakon toga, Atub će razgovarati s vama, koji će vas zamoliti da pomognete ukloniti kletvu s plemena. Donesite joj Troll Fat i Daedra Heart, a zatim se uputite u hram Malacath. Da biste to učinili, pronađite žutu kamenu špilju, koja se nalazi u blizini posljednje stražarnice.

Unutra ćete se morati boriti protiv divovskog gospodara i izdajice Yamarza. Nakon pobjede, Prince of Oblivion će razgovarati s vama, koji će vas zamoliti da odnesete ratni čekić u Largashbur. Idite tamo i stavite predmet na oltar. Nakon toga, imat ćete jedinstveni artefakt - teški čekić Volendrang.

Razbijač čarolija

Kada vaš lik dosegne razinu 12, otputujte do svetišta Peryite, smještenog sjeveroistočno od Markartha, u blizini dwemerskih ruševina Bthardamza. Ne zaboravi sa sobom ponijeti srebrnu polugu, vampirski pepeo, otrovno zvono i besprijekorni rubin. Dajte ove sastojke poslužitelju Prince Obliviona i moći ćete razgovarati s polubogom, koji će vam dati novi zadatak. Otputujte do ruševina i ubijte Orkendora, nakon čega se možete vratiti u Peryite i pokupiti svoju nagradu - odličan štit koji pruža zaštitu od čarolija.

Mehrunes Razor

Ovaj artefakt možete pronaći tek nakon dvadesete razine. U muzeju Dawnstar razgovarajte sa Sil Vesulom koji će vam dati zadatak da pronađete tri dijela bodeža skrivena u različitim dijelovima svijeta Skyrim. Daedra artefakti mogu se pronaći na sljedećim mjestima:

  • Prvi je s Jorgenom u Morthalu.
  • Drugi je kod orka Gunzula u Cracked-Tusk Keepu.
  • Treći je kod gatare, koja živi u Staricinoj stijeni.

Nakon što prikupite sve dijelove, idite do Sil-a i idite s njim u svetište Mehrunesa Dagona. Nakon što stignete do mjesta, morat ćete ubiti svećenika ako želite dobiti Daedric artefakt. U suprotnom, vaša će nagrada biti 500 kovanica.

Oštrica od ebanovine

Nakon što dosegnete razinu 20, idite u Whiterun i razgovarajte s jarlom o problemima. Balgruuf će ispričati o svom sinu. Idi do Nelkira i saznat ćeš za čudna vrata. Idi do nje i poslušaj razgovor. Zatim morate ukrasti dva ključa. Prvi od njih leži u Jarlovom džepu, drugi - kod mađioničara Farengara. Vrati se do vrata i otvori ih. U sobi ćete pronaći teški mač od ebanovine - artefakt princeze Mephale.

Oklop od ebanovine

Ovaj teški oklop možete dobiti nakon što dosegnete razinu 30. Pronađite svetište Boethiah istočno od Windhelma. Da biste dovršili zadatak ove Boginje zaborava, morate žrtvovati svog prijatelja. U ovom slučaju, bilo koji pratilac će učiniti: plaćenik ili kućni carl. Zamolite saveznika da uđe na oltar i aktivira postolje. Nakon ubojstva, morat ćete dokazati svoju snagu božici, a za to ubiti sve njezine sluge. Ali ovo nije kraj, jer sada će Boethiah zahtijevati da očisti kamp Oštrice noža od pljačkaša. Idite tamo i upustite se u bitku s protivnicima. Na lešu vođe pljačkaša pronaći ćete artefakt koji tražite.

Prsten Hircine ili Koža Spasitelja

Idite u Falkreath i razgovarajte sa Sindingom, koji je zatvoren. Nakon toga se aktivira potraga "Ubij čudovište". Slijedite oznaku i ubijte jelena. Pojavit će se duh i odvesti vas do Utopljene pećine. Unutra ćete pronaći još jedan sastanak sa Sindingom. Sada o vašim radnjama ovisi koji ćete artefakt dobiti kao nagradu:

  • Ubijte lovce. Za takvu pomoć, Hircine će vam dati svoj prsten očišćen od kletvi.
  • Ubiti vukodlaka. Ako skinete kožu s leša vukodlaka i date je Daedri, dobit ćete vrijedan artefakt kao nagradu - Kožu Spasitelja.

Skyrim. Artefact Enchantment Mod

Svaki od ovih predmeta ima jedinstvena svojstva koja biste željeli prenijeti na svoje omiljeno oružje ili oklop. Jao, u službenoj verziji nemoguće je začarati daedričke artefakte. Ali igrači su odavno naučili zaobići takve zabrane i uspješno stvaraju razne dodatke koji olakšavaju život u svemiru igre Skyrim. "Mod za artefakte" je jedan od njih. Zahvaljujući ovom dodatku, možete ukloniti čaroliju s jedinstvenog predmeta i prenijeti ga na svoj omiljeni oklop ili mač. Sve što trebate učiniti za to je preuzeti željenu modifikaciju i instalirati je u mapu igre.

Opis (od autora):
Ovaj mod je napravljen kako bi poboljšao uranjanje u igru. Kad naiđem na ozloglašene artefakte ili artefakte koje su dali božanstva, ako su male snage, dosadni i neupadljivi, smatram da ti predmeti potpuno uništavaju uranjanje. Aurielov luk je savršen primjer... napravio ga je i koristio bog, a "za ovo umjetničko djelo se kaže da nema premca u cijelom Tamrielu" (elderscrolls.wikia). Unatoč tome, manje je učinkovit od Staklenog luka i njegove su čarolije osrednje i zaboravljive. Kako Božje oružje može biti tako svakodnevno?
Nakon što sam nekoliko godina radio s čarobnjaštvom za oružje, ova zbirka je uravnotežena (za igru ​​od srednje do kasne), predaje i dotiče se promjena mnogih artefakata u Skyrimu, za koje smatram da ne odgovaraju njihovom opisu u igri.
Nijedan od ovih modova nema zahtjev za SKSE ili bilo koji drugi mod.

Ažuriranje: 1.4.1
- ažurirani prijevod: sada artefakt Oghma Infinium radi ispravno; u NMM-u možete odabrati instalaciju pojedinačnih daedričkih artefakata.

Ažuriranje: 1.4
- Glavni cilj ovog ažuriranja bio je ugraditi promjene iz USLEEP-a i Morrowloota (MLU) u ZIA. Autor nije napravio sve promjene iz njih u modu; koristio je USLEEP i MLU kao osnovu za dodavanje pravih zvučnih efekata i ključnih riječi ZIA artefaktima;
- Osim toga, ovo ažuriranje uključuje opsežne promjene stavki za ravnotežu u igri, ispravke grešaka, promjene u vizualnim efektima, pa čak i uvođenje novih tekstura i vrsta opreme za neke artefakte. Također, autor je izradio formulu za određivanje cijene artefakata;
- od inovacija: Bloodscale Blade, Cooler, Kin's Amulet, kao i novi set koji uključuje kompletnu Miraakovu opremu.

Daedric set:
Daedrski artefakti su predmeti "znatne moći, slave i povijesnog značaja". Ovi artefakti imaju jedinstven izgled, ali većina ih je primila prilično svjetovna i slaba začaravanja. Ovaj mod ima za cilj učiniti artefakte moćnijima bez da ih tjera da varaju stvari, kako bi njihove učinke učinio jedinstvenim i neprocjenjivim bez narušavanja znanja.
Svi artefakti, bilo da se radi o oružju ili oklopu, sada imaju nove, jedinstvene čarolije koje sam stvorio na temelju opisa iz Skyrima ili prethodnih igara u seriji. Cijena svih artefakata značajno je povećana kako bi bili neprocjenjivi (uostalom, vrijedni su zbog svoje slave i povijesnog značaja, a ne samo moći).

Preplanuli set:
Oružje Thane daruje se igraču da služi kao znak slatkica, pa se podrazumijeva da je oružje jedinstven, prepoznatljiv predmet slave. Međutim, oružje je predano originalna igra, je generički, izravnati, koji je obično gori od onoga što se može naći u plijenu.
Thane Pack dodaje devet novih oružja kako bi vam pružio jedinstvene, korisne i zanimljive nagrade ako postanete Thane domene. Ova oružja imaju jedinstven izgled i čaroliju i zamjenjuju originalna začarana oružja (koja imaju nazive poput "Whiterunova sjekira" , itd.). Sva oružja se mogu začarati na legendarnu razinu (pod pretpostavkom da imate odgovarajuću sposobnost kovanja), a sva oružja se mogu rastaviti na pentagramu
tuševe kako biste prepoznali njihove čari.

Miraak set:
Kvaliteta Miraakove odjeće prilično je dvosmislena. Neki od dijelova su prilično moćni, ali općenito je oprema prilično dosadna. Stoga sam pokušao stvoriti jedinstveni stil očaravanja koji ujedinjuje sve dijelove opreme, ispravlja njihove nedostatke, zadržava svoju moć više jake stavke i općenito čini Miraakovu opremu zanimljivijom i korisnijom.
Cijeli set je sada potpuno začaran i ima statične statistike, uključujući onu koju koristi sam Miraak. Stoga vam se Mirak može učiniti jačim nego prije. Pripremite se za borbu s prvim smrtnim Dragonbornom.

Slavuj set:
Slavuji se opisuju kao "noćni ratnici" koji nose oklop "kao noćni". Budući da svi Slavuji počinju kao profesionalni lopovi izabrani iz Ceha lopova, želio sam njihovu opremu prilagoditi borbi, a ne krađi. Zato sam opremi Slavuja začarao hladnoću i elektricitet.
Dijelovi oklopa su promijenili svoje čarolije i vrijednosti, što znači da bi sve promjene dijelova oklopa kroz druge modifikacije trebale biti kompatibilne sve dok ne mijenjaju čarolije.
Oprema Nightingale više nije vezana uz razinu; odmah dobijete najjaču verziju.

Drevni set:
Ovaj paket uključuje skup drevnih artefakata koji ne odgovaraju njihovim opisima u igri. Neki od njih su slabi, ali svi su artefakti koji bi trebali biti bolji nego što jesu.

Pitanja i odgovori:

P) Trebam li početi Nova igra koristiti ovaj mod?
A) Ne. Čak i ako već imate neku vrstu artefakta, on će i dalje raditi ako je mod aktiviran. Za odjeću (prstenje, odjeću, oklop itd.) Bolje je ukloniti artefakte prije instaliranja moda.

P) Mogu li nadograditi s prethodne verzije (npr. V1.3 na V1.4) bez pokretanja nove igre?
A) Da. Preporučio bih deinstaliranje prethodnih verzija, ponovno spremanje i zatim instaliranje V1.4 kako bi se osigurao prijelaz bez grešaka, ali većini ljudi to neće biti potrebno. Za odjeću (prstenje, odjeću, oklop itd.) Bolje je ukloniti artefakte prije instaliranja moda.

P) Više mi se sviđa verzija 1.3 nego verzija 1.4, zašto se promijenila?
A) Kada razvijam ove modove, imam četiri kriterija (prema prioritetu): 1) je li to predanje? 2) Mogu li ga učiniti moćnim bez pretjerivanja? 3) Sviđa li mi se u igri? 4) je li bugovit? Ako promijenim artefakt između verzija 1.3 i 1.4, to je zato što ne ispunjava jedan od tih kriterija. Evo nekoliko razloga za promjene za koje mislim da se neće svidjeti svima:
- V1.3 Dawn Radiance Enchantment je imao puno grešaka
- V1.3 Skull of Corruption mehanizam za krađu snova imao je mnogo grešaka
- V1.3. Svidjela mi se pasivna sposobnost Gauldurovog amuleta u teoriji, ali sam je mrzio u praksi.
- V1.3. Wrenove promjene nisu odgovarale predanju

P) Zašto Bloodskal Blade i Ebony Blade imaju punjenje?
A) Bloodskal Blade i Ebony Blade imaju neograničene naknade. Ovo su iznimke od pravila postavljenih u svijetu igre. Čarobna oružja zahtijevaju punjenje, a gledajući zašto ne poštuju ovo pravilo, uvjeren sam da su vanilla verzije ovog oružja jednostavno presložene za rad s nabojima s tehničkog stajališta. U svom ažuriranju pronašao sam način da ovo oružje opskrbim punjenjem. Bliže je predanju Elder Scrolls, što je glavno svojstvo ove izmjene.

Igre za igranje uloga u većini slučajeva odlikuju se obiljem raznih oružja, oklopa i drugih korisnih predmeta koje možete pronaći ili kupiti. Najčešće se predmeti dijele ne samo po namjeni, već i po kvaliteti (na drvene, željezne, zlatne i dr.). Štoviše, možda su već istrošeni ili, obrnuto, ojačani. Sve to, naravno, utječe na to koliko neki predmet može oštetiti, kao i na neke druge funkcije koje obavlja. Ali ono što se zaista izdvaja od ostalih su artefakti. Ovi predmeti su najrjeđi i pružaju najnevjerojatnije pozitivne učinke. Artefakti su vrlo rijetki u igri, mnogi se mogu pronaći samo na jednom mjestu u cijelom ogromnom svijetu igre. Naravno, jedna od najpopularnijih role-playing igara našeg vremena, koja se zove Skyrim, ima svoje artefakte. Imaju značajke o kojima vrijedi razgovarati odvojeno. Dakle, sada ćete naučiti sve najzanimljivije stvari o artefaktima Skyrima.

Opće informacije

U ovoj igri postoji jednostavno ogromna količina predmeta koje možete pronaći u svim kutovima ogromnog svijeta igre. Međutim, Skyrim artefakti zaslužuju posebnu pozornost, jer su mnogo jači, moćniji i imaju impresivan broj dodatnih efekata. Također vrijedi obratiti pozornost na činjenicu da upravo artefakti u ovoj igri imaju svoja jedinstvena imena, što ih čini još primamljivijim i zanimljivijim za igrače. Naravno, postoje u jednom primjerku, odnosno jedan artefakt možete pronaći samo jednom. Stoga morate vrlo pažljivo proučiti svijet kako ne biste propustili najmoćnije predmete u igri. Naravno, možete i bez njih, jer dovoljno je imati dobar i kvalitetan oklop i oružje, koje je moguće i začarati za dodatne efekte, ali ipak Skyrim artefakti su nešto više od pukih predmeta.

Razlika između artefakata i začaranih predmeta

Mnogi igrači koji tijekom prolaza otkriju neku zanimljivu stavku s posebnim efektima, odmah se pitaju je li ta stavka začarana ili je to pravi artefakt. Stoga ih svatko treba naučiti razlikovati. Dakle, prva stvar koju trebate zapamtiti je da se Skyrim artefakti ne mogu očistiti od začaranosti, dok se drugi predmeti mogu i začarati i odčarati. Naravno, na prvi pogled to se jednostavno ne može utvrditi - za to vam je potreban poseban uređaj pod nazivom "Pentagram duša". Njime možete ukloniti začaranosti s bilo kojeg predmeta, pa ćete aktiviranjem Pentagrama moći vidjeti popis onih koje već imate. Ako je vaš nalaz prikazan na ovom popisu, tada se može staviti u Pentagram, odnosno bit će običan začarani predmet. Ali ako nalaz nije prikazan na popisu, to znači samo jedno - sada imate rijedak artefakt.

Sada je vrijeme da prijeđemo na konkretnije slučajeve. U igri Skyrim, Daedra artefakti su najmoćniji i najvrjedniji, pa biste trebali obratiti posebnu pozornost na njih.

Daedrski artefakti

Kao što je ranije spomenuto, ovo su najrjeđi predmeti u svijetu igara. Ali u isto vrijeme, vrijedi napomenuti da se Daedra artefakti smatraju najvrjednijim u igri Skyrim. Izgledaju impresivno i također daju zanimljive efekte oružju ili oklopu koje ne možete dobiti čarolijama. Dakle, vrijedi odmah naglasiti da takve artefakte možete dobiti na samo jedan način: ispunjavanjem zadataka koje će vam dati gospodari Daedre. Nakon uspješnog završetka potrage, dobit ćete jedan od rijetkih predmeta za trajno korištenje. Nažalost, nećete moći prikupiti svih sedamnaest Daedra artefakata koji su dostupni u igri. Poanta je da dvije misije imaju alternativne završetke, tako da ćete morati napraviti izbor u korist jednog ili drugog artefakta. Ali u svakom slučaju, rezultat će biti impresivan, jer možete dobiti petnaest predmeta od sedamnaest. NA skyrim daedric artefakti su najviše cijenjeni, pa bi ovo u svakom slučaju bio prekrasan rezultat.

Zmajevi svećenici

Ako su Daedric artefakti najmoćniji i najtraženiji u Skyrimu, onda su maske zmajski svećenici također je vrlo intrigantan skup predmeta koje možete pronaći ako ste jako pažljivi. Neće vam se dati za dovršavanje zadataka - morat ćete sami tražiti ove maske na raznim mjestima golemog svijeta. Učinci koje daju jednostavno su impresivni – jedni od najjačih najbolje maske Wolsung je prepoznat. Prvo, ima 21 bod otpornosti na fizičku štetu, što je već impresivno. Ali njegovi učinci su jednostavno nevjerojatni. Prvo, dobivate 20 posto popusta u bilo kojoj trgovini u kojoj ćete kupovati artikle, drugo, dobivate povećanje nosivosti za čak dvadesetak jedinica, dobro, i treće, dobivate mogućnost disanja pod vodom. Općenito, kao što vidite, ove maske stvarno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći ih. Međutim igra skyrim 5 nije ograničen samo na takve artefakte (gore su opisani samo najpoznatiji i najmoćniji setovi). Zatim ćete saznati koji artefakti općenito mogu biti u ovoj igri.

Oružje

Kao iu Skyrimu 5, iu bilo kojoj drugoj igrici uloga, oružje je vrlo važno. Stoga je svakako vrijedno spomenuti koje točno opcije oružja u obliku artefakata možete sresti u Skyrim svijetu. Naravno, s posebnim svojstvima i jedinstvenim nazivima, mogu postojati kako najjednostavnije vrste oružja, poput oštrice, tako i mnogo impresivnije, poput čekića ili sjekira. Neki artefakti imaju različite nuspojave, drugi se snalaze samo s jednim. Ali postoje i najjednostavniji artefakti koji nemaju dodatne efekte i razlikuju se od drugih predmeta samo po imenu i izgledu. Na primjer, Hyatli mač vam ne daje nikakve efekte, ali Dragonbane je najmoćniji artefakt mač (naravno, s iznimkom Daedric), budući da ima impresivan izgled, kao i deset dodatnih bodova štete svim neprijateljima i dvadeset bodova dodatne štete zmajevi. Naravno, beskontaktno oružje kao što su motke i lukovi također mogu biti takvi predmeti. Artefakti Skyrim 5 vrlo su raznoliki, tako da ćete dobiti puno zadovoljstva od njihovog pronalaska i korištenja.

Oklop

U slučaju oklopa, takva raznolikost klasa nije uočena, ali to također ima svoje karakteristike. Artefakti Skyrim 5, kao i obični predmeti, mogu se kombinirati u setove, od kojih svaki element daje svoje efekte, a cijeli set uključuje i dodatne značajke. Mnogi igrači imaju tendenciju skupljati setove, jer zajedno predmeti iz istog seta daju veću snagu, a također izgledaju mnogo skladnije na liku. Naravno, u igri postoje pojedinačni oklopni artefakti, ali oni koji čine setove mnogo su cijenjeniji. Posebna prednost takvih predmeta je postojanost njihovih učinaka. Kao što se već sjećate, uklanjanje čarolija sa Skyrim artefakata nije moguće, tako da će moć koju dobijete ostati s vama zauvijek.

odjeća

Kao što svi vrlo dobro znaju, u Skyrimu ne postoji samo oklop, već i obična odjeća. Naravno, postoje oni predmeti koji su povezani s artefaktima, jer imaju jedinstveno podrijetlo i imaju impresivne učinke.

Na primjer, ogrtač arhimaga može biti bolji od bilo kojeg oklopa, budući da čini bacanje čarolija petnaest posto jeftinijim, duplo brže regenerira manu i osigurava pedeset dodatnih rezervi mane. U skladu s tim, morat ćete analizirati što je bolje koristiti: oklop ili odjeću. Naravno, za ovo morate znati gdje pronaći artefakte u Skyrimu, jer najbolji predmeti uvijek teže pronaći.

Nakit

Naravno, igra nije potpuna bez ukrasa koje vaš lik može isprobati. Na različitim mjestima u igrici možete pronaći različite artefakte koji mogu poboljšati vašu izvedbu, dati vam dodatne sposobnosti i još mnogo toga. Stoga vrijedi obratiti pozornost ne samo na oružje i oklop, već i na nakit, jer se oni mogu pokazati kao artefakti.

Kodovi

Mnogi igrači vjeruju da se kodovi za artefakte u Skyrimu razlikuju od ostalih i da su mnogo složeniji. Zapravo nije. Artefakte možete dobiti koristeći istu naredbu koju koristite za dobivanje običnih predmeta. Upisivanjem "player.additem" u konzolu, morat ćete dodati jedinstveni identifikacijski kod za artefakt, a zatim dodati broj stavki koje planirate primiti. Sve najbolje!

Boethiah, izvor inspiracije.

Hircine, koji posjeduje Polovinu Svijesti Ljudi.

Malacath koji govori sve jezike izvana.

Mehrunes Dagon, ljubavnik Zasljepljujućeg sunca.

Sheogorath, Tješitelj ljudi.

Molag Balu, čiji je Dah najodvratniji.

Namir, čija su djela vječna.

Mephale, koji provlači kosu žena kroz iglu.

Clavicus Vile, koji uvijek odgovara.

Noćna životinja čiji je dodir poput nerca.

Peritu, čije su baze Falling Rock.

Azura, koja je rub svih rupa.

Meridia, koja sadrži Puninu.

Hermaeus More, koji iznosi Papir na svjetlo.

Sangvinik, koji jede pročišćeno voće.

Vermine, Predija bujne odjeće.

U većoj mjeri, ovo je Vodič za postignuće "Osvajač zaborava", ali također ćete ovdje pronaći sve artefakte Daedre, ne računajući blagoslov Nocturnala (također možete ostaviti Skeleton Key, glavni ključ za sva vrata, ali morate ga dati da biste dovršili zadatak, a za postizanje nije potrebno) koje dobivate od zadataka Ceha lopova.

"Waking Nightmare"/"Walking Nightmare" (Skull of Corruption)

* Gdje pronaći?: Gostionica u Dawnstaru"

* Davatelj misije?: Erandur

* Koji artefakt?: Lubanja korupcije

* Daedra Lord?: Vermina

Ljudi Dawnstara imaju noćne more, a možda Erandur zna kako sve to izliječiti. Pratite ga, putem možete sresti čudovišta, medvjede, vukove, idući tamo samo pratite markere, ALI najvažnije je kada Vermina kaže da ubijemo Erandura, mi ga ubijemo, jer tada nećemo dobiti artefakt.

p.s. Potraga je prisluškivana, bolje je spremati češće.

    * Gdje pronaći?: Azurin hram, blizu Winterholda.

    * Davatelj misije?: Arania

    * Koji artefakt?: Black Star (razno) / Azurina zvijezda (razno)

    * Daedra Lord?: Azura

Kada se približite Azurinom hramu, Arania će vam se obratiti i reći da je imala viziju o tome kako ste došli i poslati vas da tražite vilenjaka u Winterholdu. U taverni Winterholda susrest ćete Dagura, koji će vam reći da je vilenjak koji trebamo Nelakar. Nakon razgovora s njim, idemo u tamnicu Ilinalta's Deep i vraćamo Zvijezdu. Nakon što je primite, moći ćete je dati Nelakaru ili Araniji. U 1. slučaju dobit ćete Crnu Zvijezdu, u 2. , samo Azurina zvijezda. budi vaš pratilac. Nakon razgovora s Nelakarom/Aranyom borit ćete se, stoga se vrijedi pripremiti unaprijed.

Black Star i Azura's Star nisu slomljivi čuvari duša, jedina je razlika što Black Star također drži ljudske duše.

Lokacija na karti

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

"Razlikovanje nadsvjetovnog"/"S onu stranu uobičajenog" (Oghma Infinium)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Objava Septimija Sigma

    * Davatelj potrage?: Septimije Signus

    * Koji artefakt?: Oghma Infinium

    * Daedra Lord?: Hermaeus Mora

Upoznat ćete ga u potrazi za pričama, ali mu naravno možete doći bilo kada. Neću posebno slikati, uglavnom postoji mljevenje, a jednu zagonetku, kako se rješava, nažalost, nisam razumio. Ali nekako sam odlučio. Nakon odluke, uzimamo kocku i vraćamo se Septimiusu.

Tada će vam trebati krv Orka, Falmera, Mračnog vilenjaka, šumskog vilenjaka i visokog vilenjaka. Kada ubijete pravu vrstu, imat ćete izbor tijekom pretrage. Ovo vas može dugo zaokupiti, pa vam savjetujem da nastavite igrati dok ne nabavite sve što vam treba.

Nakon toga se vraćamo Septimiusu i primamo nagradu Oghmu Infinium. Ova knjiga će vam dati 3 izbora, +5 vještina rata/lopova/magova, nakon čega će se samouništiti.

Lokacija na karti

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

"Pieces of the Past" / "Shards of Past Glory" (Mehrunes" Razor)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Dawnstar Museum

    * Davatelj zadataka?: Snaga

    * Koji artefakt?: Mehrunesova britva

    * Daedra Lord?: Mehrunes Dagon

U muzeju ćete sresti Sil, on će vam reći da nabavite 3 dijela britve. Nakon što prikupimo sva 3 dijela, dolazimo do Sile i idemo do Dagonovog oltara. Na Oltaru, Dagon će vam reći da ubijete Silu ili neće popraviti artefakt. Nakon što ubijete Sila, samo uzmite bodež. Ako ne pristaneš, ubit će te.

"The Call of Boethiah" (Ebony Mail)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Dolazimo u kapelu ili čitamo knjige o Boethiah.

    * Davatelj misije?: svećenica Boethiah

    * Koji artefakt?: Ebony Mail

    * Daedra Lord?: Boethiah

Čitamo knjigu o Boethiahu, jedna takva sigurno postoji u Septimijevoj pošti. Idemo duž markera do hrama Boethiah i tamo susrećemo svećenicu, ona nam govori da moramo dokazati Boethiahinu odanost blah blah blah, i prinijeti žrtvu. Najlakše je povesti pratitelja. Kada se vratite u Hram, recite svom suputniku "Trebam nešto od tebe" i pokažite na stup.

Tada će se pojaviti Boethiah, njezini novajlije će se početi boriti, mi ubijamo posljednjeg i Boethiah nam se ponovno obraća, želi da postanemo njezini prvaci, za ovo moramo očistiti razbojnički kamp i staviti Ebony Mail iz prvak. Spreman.

Lokacija na karti

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

"The Whispering Door" / "The Whispering Door" (Ebony Blade)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Taverna u Whiterunu

    * Davatelj misije?: Jarl Balgruuf

    * Koji artefakt?: Oštrica od ebanovine (dvoručni mač)

    * Daedra Lord?: Mephala

Nakon što postanemo tane, idemo u konobu Whiterun. Pitamo o glasinama, rečeno nam je da se nešto čudno događa s Jarlovom djecom, i ona su poslana k Jarlu. Nakon razgovora s Jarlom, trebate razgovarati s njegovim sinom. Reći će vam o vratima u podrumu, iz kojih dolazi šapat.

Nakon što pronađete vrata, ukradi ključ od velmože ili dvorskog maga. Nakon što samo otvorite vrata i pokupite mač.

"Prokleto pleme" / "Prokleto pleme" (Volendrung)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    # Gdje pronaći?: Largashbur

    # Davatelj zadataka?: Atub

    # Koji artefakt?: Volendrang

    # Daedra Lord?: Malacath

Kada stignete u Largashbur, pomozite orcima s divom, šaman Atub će razgovarati s vama i zamoliti vas da donesete srce Daedre i Troll Fata. Ako imate problema s daedričkim srcem, možete ga ukrasti od pratilaca u Kodlakovoj sobi. Nakon što damo stvari Atubu, Malacath će dati vođi plemena zadatak da dovede Klub vođe Divova. Vođi se to ne sviđa i on traži da mu pomognete.

Nakon što se izborite do Vođe divova, Ork će od vas tražiti da ubijete vođu, mi ubijamo, vraćamo se Orku, on će reći da ne možemo ostati živi, ​​mi ubijamo orka, Malacath nas kontaktira i kaže da je zadovoljan našim radom, nagrađuje nas i Volendarangom koji ćemo dobiti nakon što vratimo klub pred oltar.

Lokacija na karti

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

"Ill Met By Moonlight" / "Call of the Moon" (Spasiteljeva koža / Ring of Hircine)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći? U vojarni Falkreath

    * Davatelj zadataka?: Sinding

    * Koji artefakt?: Spasiteljeva koža / Hircinov prsten

    * Daedra Lord?: Hircine

U Falkreathu, u vojarni, razgovarajte sa Sindingom. On vam daje Hircinov ukleti prsten. Slijedimo marker do životinje koju trebamo, pojavljuje se Hircine i traži od nas da ubijemo Sindinga.

U špilji odlučujemo pomoći Sindingu ili ga ubiti. Ubijanjem Sindinga dobit ćete oklop, održavanjem njega na životu i ubijanjem lovaca dobit ćete Hircineov prsten, koji vas pretvara u vukodlaka dva puta dnevno umjesto jednom.

Koža Spasitelja (laki oklop, težina 6, osnovni trošak 2679, 15% otpornost na magiju i 50% otpornost na otrov):

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti. "A Daedra's Best Friend" / "Dog - Daedra Friend" (Rueful Axe / Clavicus Vile "s Masque)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Falkreath

    * Davatelj misije?: Barbas

    * Koji artefakt?: Sjekira tuge / Maska Clavicusa Veo

    * Daedra Lord?: Clavicus Vile

Kada prvi put uđete u Falkreath, čut ćete ljude kako pričaju o psu. Koristite marker da pronađete psa Barbasa, koji se samo želi pomiriti s Clavicusom Vileom. Pristanite pomoći, a zatim vas čeka putovanje do špilje, kada stignete do Clavicusa Vilea, morat ćete mu donijeti sjekiru tuge koju je dao čarobnjaku.

Nakon povratka, postojat će izbor, ostaviti sjekiru i ubiti Barbasa ili ne ubiti i nabaviti si masku Clavicusa Vilea.

Sjekira tuge (dvoručna sjekira, 31 šteta, 10 težina, 1183 trošak, 30 šteta za izdržljivost)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

"Svitanje zore"\"Zora svitanja" (Dawnbreaker)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Kip Meridije

    * Davatelj misije?: Kip Meridije

    * Koji artefakt?: Radiance of Dawn

    * Daedra Lord?: Meridia

Nema se što pričati, samo pratite marker, neće biti problema. Dat će vam "Sjaj zore", jednoručni mač.

Lokacija na karti

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

"Jedini lijek" (Spellbreaker)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Peryite svetište

    * Davatelj zadataka?: Gotovina

    * Koji artefakt?: Razbijač čarolija

    * Daedra Lord?: Peryite

Kada dođete do oltara, razgovarajte s Cashom, on će vam reći da trebate donijeti otrovno zvono, besprijekoran rubin, srebrni ingot i vampirsku prašinu. Sve se to može kupiti u trgovinama, osim što besprijekoran rubin može uzrokovati probleme, pokušavamo opljačkati bogate ljude.

Nakon toga razgovaramo s Periteom i radimo što mu treba, nakon dosadne Dwemer tamnice dobit ćete izvrstan štit.

Lokacija na karti

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.


Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Markart, u Jarlovoj palači

    * Davatelj misije?: Verilius

    * Koji artefakt?: Namirin prsten

    * Daedra Lord?: Namira

Verilius vas moli da provjerite Dvoranu mrtvih, tijela su tamo počela nestajati, pa je zato zatvorena. Čim uđete tamo, susrest će vas Eola, koja će vas zamoliti da očistite špilju litice od draugra i napustite Dvoranu mrtvih na miru. Slažemo se, uništit ćemo sve draugre, nakon svega Eola će tražiti da im donese ... novu žrtvu. Bit će to Veril.

Podmitite ga i idite u špilju. Stoga, ubijte ga. A onda... pojedi. Nakon toga ćete dobiti Namirin prsten.

"Noć za pamćenje" / "Nezaboravna noć" (Sanguine Rose)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Nasumična taverna

    * Davatelj misije?: Sam Gaven

    * Koji artefakt?: Ruža Sanguina

    * Daedra Lord?: Sanguin

Jeste li se ikada toliko napili da ste zaboravili što se dogodilo dan prije? Toliko si se napio da si oženio vješticu i ukrao si šampionsku kozu da platiš prsten? Nakon što pristanete na okladu sa Samom, upravo to će vam se dogoditi. Upoznat ćete ga u krčmi, koliko sam shvatio, pojavljuje se nasumično. Nakon što pristanete, naći ćete se u hramu drugog grada. Nakon što razgovarate s nekoliko ljudi, otići ćete u Morvunscar, boriti se s mađioničarima i konačno doći do zabave Sanguina ili Sama. On će vam se ispričati i zahvaliti na zanimljivoj noći, nakon čega će vam dati Rosa Sanguina.

"The Mind of Madness"\"Mad Mind" (Wabbajack)

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

Vodič za osvajanje zaborava. Daedra artefakti.

    * Gdje pronaći?: Samoća

    * Potraga?: Dervenin

    * Koji artefakt?: Wabbajack

    * Daedra Lord?: Sheogarat

U Samoći ćete sresti Dervenina. Tražit će od vas da pronađete njegovog Učitelja. Dobro. Općenito, pasti ćete u um cara, koji pije čaj sa samim Sheogarothom (!!). Čini se da Sheogorath želi pomoći svom prijatelju da povrati svoju moć.

Dat će vam Wabbajack, tijekom "Paranoje" ne morate pucati u čudovišta, već u ljude koji sjede. Tijekom "Noćnih mora" - trebate pucati u cara koji spava, a zatim u stvorenje koje dolazi, ponavljajte dok se car ne probudi. I u zadnjem testu treba pucati na cara da raste, i na neprijatelje da se smanjuju, nakon svega toga vraćamo se u Sheogarat i dobivamo zasluženog Wabbajacka.

OK, sada je sve gotovo. Nakon toga ćete dobiti Oblivion Conquer Achievement.

p.s. Posebno nemojte grditi, prvi post takve veličine (:


0004e4ee Meridia12
00035066 Vermina14
0004a38f Mephala20

Oklop

PogledNaziv i šifraDaedrski princRazinaPotraga

0002ac61
hirsinNe

0002c37b
NamiraNe

0002ac60
hirsinNe

000d2846
Clavicus Vile10

00045f96
Periit10

00052794
Boethiah30

Ostali artefakti

PogledNaziv i šifraDaedrski princRazinaPotraga

0003a070
NoćniNePotraga za ceh lopova

0001A332
Hermaeus Mora15

00063b27
AzuraNe

00063b29
AzuraNe

Mehrunes Razor je bodež s dobrim karakteristikama i malom šansom za ubijanje kada pogodite neprijatelja. Ova šansa je oko dva posto, tako da se ne treba oslanjati na nju.

Legenda

Generacijama zaštićen od strane Mračnog bratstva, Razor of Mehrunes je sposoban trenutno uništiti bilo koje živo biće. Za sve vrijeme postojanja ovog artefakta nije zabilježen niti jedan njegov čuvar. Međutim, sada je poznato da je kao rezultat krvave međusobne borbe, Mračno bratstvo gotovo potpuno uništeno, au tim se događajima može pratiti sudjelovanje Mehrunesove britve.

Druga legenda povezana s ovim bodežom govori o drevnom gradu Ayleid Varsa Baalim. Unutar ovog grada nalazi se zastrašujuća građevina Mehrunesa Dagona. Da biste dobili Mehrunesovu britvu na raspolaganje, putnik mora proći težak test.

Vrlo koristan buzdovan na početku igre. Omogućuje vam da uhvatite duše neprijateljskih ljudi i životinja, namećući im odgovarajući učinak na udar. Ne postoje ograničenja razine za dovršetak potrage da biste je primili, a sam zadatak ne uzrokuje poteškoće.

Legenda

Buzdovan Molag Bala poznat je i kao Vampirski buzdovan. Ovo ime dobila je s razlogom: ona crta magične i vitalnostžrtve, prosljeđujući ga prijevozniku. Molag Bal je ljubazan prema onome tko rukuje ovim buzdovanom. Čini se da je više od jednog čarobnjaka ubijeno uz pomoć ovog legendarnog artefakta.

Wabbajack vam omogućuje da protivnike pretvorite u nasumično stvorenje. S njim se možete lako nositi s protivnicima različitih razina čak iu početnoj fazi igre, ali, s druge strane, ako zlorabite Wabbajack, riskirate gubitak "interesa za igru" u igri.

Legenda

Wabbajack je pravo utjelovljenje ludila i kaosa, najgorih osobina daedričkog princa Sheogoratha. Osoblje žrtvu pretvara u nasumično stvorenje.

Volendrang je snažan čekić koji ima učinak iscrpljivanja izdržljivosti. Paralizirajući učinak po kojem je čekić bio poznat u mnogim igrama u seriji je uklonjen.

Legenda

Volendrang su iskovali Dwemeri iz klana Rourken stotinama godina prije nego što su nestali iz Tamriela. Prema legendi, prije nego što su Dwemeri otišli u samonametnuto progonstvo iz Morrowinda zbog nepomirljivog neprijateljstva s Chimerima, vođa njihovog klana bacio je čekić po cijelom Tamrielu, a zatim vodeći svoj narod tamo gdje je čekić pao. Ove su zemlje kasnije nazvane Vollenfell - "Zemlja čekića".

Volendrang ima užasne paralizirajuće i iscrpljujuće učinke, ali je poznat po svom iznenadnom nestanku, a zatim se pojavljuje mjesecima ili godinama kasnije.

Ruža Sanguinea je štap koji vam omogućuje da prizovete Dremora iz Sanguineove Daedric Plane da vam pomogne. Dremora nestaje minutu nakon pojave.

Legenda

Rose of Sanguine poziva manjeg Daedra kada se koristi. Kada se koristi, ruža vene dok na kraju potpuno ne nestane. U isto vrijeme, u prostranstvima Obliviona cvjeta nova ruža koju sam Sanguine ubere kako bi je predao novom heroju.

Oštrica daedričke princeze Meridije. Učinkovit protiv nemrtvih.

Legenda

Ne.

Skull of Corruption nanosi manju štetu kada se koristi na neprijatelju. Omogućuje vam da ljudima ukradete snove dok spavaju i time povećate snagu osoblja.

Legenda

Korištenje Skull of Corruption na protivniku uzrokuje pojavu njezine kopije i borbu na strani osoblja. Jednog dana, majstor Ceha lopova upotrijebio je štap na svom protivniku da ga se riješi. Nakon što je počinio ubojstvo, klon, vezan čarolijom i nesposoban napasti vlasnika Lubanje Iskvarenosti, ukrao je artefakt i upotrijebio ga na Učitelju. Nakon što je ubio oba klona duge godine vladao cehom.

Pri udaru prenosi dio neprijateljevog zdravlja na vlasnika mača. Ovaj efekt se povećava kada vaš lik ubija ljude iz svoje neposredne okoline.

Legenda

Oštrica od ebanovine ponekad se naziva Vampir ili Pijavica. Kad god nositelj mača njime udari protivnika, dio nanesene štete prenosi se na njega u obliku sirove sirove energije. Jednog je dana određeni čarobnjak bacio čaroliju na artefakt kako bi zaštitio duše onih koji ga koriste dulje vrijeme.

Naprsni oklop Koža Spasitelja

Lagana kirasa s malom otpornošću na magiju i prilično visokom otpornošću na otrove.

Legenda

Daedrski princ Hircine nagradio je kožom prvog i posljednjeg smrtnika koji je uspio pobjeći iz njegovog lovišta. Od ove kože nepoznati je napravio kirasu od kože Spasitelja koja mu je trebala pomoći u daljnjem lutanju. Legende kažu da kirasa putuje od jednog vlasnika do drugog po želji.

Prsten za prave estete: povećava izdržljivost, a pri jedenju leševa vraća zdravlje i dodaje učinak regeneracije.

Legenda

Namirin prsten, kao i njegova gospodarica, daedrička princeza Namira, povezuje se s tamnom stranom prirode. Svaka šteta nanesena nositelju ovog prstena u gužvi ili magijom vraća se napadaču, osim ako je nositelj životinja. Daedre, kao nadnaravna stvorenja, snose samo polovicu nanesene štete, a nemrtvi, kao neprirodna pojava, snose dvostruko veću štetu.

Omogućuje liku da se transformira u likantropa još jednom dnevno. Prsten nema smisla nositi liku koji nije likantrop.

Legenda

Hircineov prsten sve nedostatke povezane s likantropijom pretvara u prednost. Sam nositelj ovog artefakta ima pravo izabrati kada će uzeti oblik zvijeri, a kada ne. Nevjerojatna snaga, brzina i izdržljivost čine likantropa vrlo opasnim protivnikom čak i za iskusnog ratnika.

Ovaj artefakt može biti koristan pri trgovanju.

Legenda

Ovaj je artefakt za sebe stvorio tašti daedrski princ Clavicus Vile. Nositelj maske postaje mnogo privlačniji nego što je bio i može ugoditi svakom stanovniku Tamriela. Legende kažu da je Masku koristila izvjesna Avaleya, plemkinja koju je kao dijete unakazio zli sluga. Sklopila je mračni dogovor s Clavicusom Vileom, nakon čega je dobila artefakt na raspolaganje. Maska nije promijenila njezin izgled, ali Avaleya je postala prokleto privlačna onima oko nje. Godinu i jedan dan nakon plemkine udaje za plemenitog baruna, Clavicus Vile uzeo je svoju Masku natrag. Avaleya je, budući da je bila trudna, odmah protjerana s barunova imanja. Nakon dvadeset i jedne godine i jednog dana njezina se kći osvetila majci ubivši baruna.

Spell Breaker stvara "besplatni" amulet koji dobro štiti od napadačkih čarolija. Osim toga, štit ima najveću zadanu ocjenu oklopa u igri među , ali poboljšani Daedric štit još uvijek je puno bolji od poboljšanog Spellbreakera.

Legenda

Spellbreaker izgleda kao veliki dwemerski štit, ali zapravo je jedan od najstarijih relikvija Tamriela. Osim što igra veliku povijesnu ulogu u bitci Rourken-Shalidor, ovaj štit štiti onoga tko ga nosi od gotovo svake čarolije - odražavajući magiju ili bacajući čaroliju tišine na onoga tko pokušava baciti čarolije. Priča se da Destroyer traži svog prvog vlasnika i da se ni kod koga ne zadržava dugo. Ali većini čak i kratko rukovanje Razaračem daje veliku moć.

Odličan oklop za dugu borbu, jer izlijeva otrov na neprijatelja. Nije baš pogodno za tajne operacije, jer vas neprijatelji u nekim slučajevima počnu primjećivati ​​prije nego što stignete zamahnuti oštricom i prerezati vam grkljan.

Legenda

Oklop od ebanovine dio je oklopa koji je u prapovijesti izradila božica Tamnih vilenjaka Boethiah. Samo ona određuje tko može nositi ovaj oklop i koliko dugo. Snaga oklopa pruža nositelju zaštitu od vatre, magije i čarobnog štita. Ne samo da Boethiah određuje tko će nositi oklop od ebanovine i koliko dugo, već može biti i vrlo hirovita.

Kalauz

Nesalomljiva bravica, osim toga jedinstvenog izgleda. Nestaje nakon završetka glavnog priča Ceh lopova. Isplati li se onda završiti?

Legenda

Moć Skeleton Keya je vrlo jednostavna. S njim su sva vrata ili škrinja koja nisu magično zaključana lako dostupna čak i neiskusnom provalniku. Osobito vješti provalnici uz pomoć Ključa moći će otvoriti i neka čarobno zaključana vrata. Dva tabua koja su na Ključ stavili čarobnjaci koji su pokušavali zaštititi svoja skladišta bila su da se Ključ može koristiti samo jednom dnevno i da nikada nije dugo ostao u posjedu jednog lopova. Neki posjednici su se obogatili prije nestanka Ključa, dok su drugi mogli ući na mjesta gdje nikada nisu mogli.

Oghma Infinium

Vrlo korisna knjiga koja daje +5 vještinama odabrane specijalizacije kada se pročita. Najkorisnije ga je koristiti kada se vrijednost vještina približava granici.

Legenda

Oghma Infinum je knjiga znanja koju je napisao mag-mudrac Xarxes i ispunjena znanjem koje je primio od Hermaeusa Mora. Svi koji čitaju Infinum ispunjeni su energijom artefakta, koja se može koristiti za razvoj jedne od sposobnosti do razine bliske razini poluboga. Jednom pročitan, legende kažu, Oghma Infinium će nestati.

Beskonačni dragulj duše. On ili Blackstar trebali bi biti u inventaru svakog zmajerođenog maga koji drži do sebe.

Legenda

Malo se smrtnika usuđuje trgovati dušama. Ti trgovci uključuju Mračno bratstvo i neke članove Ceha magova. Upravo je za ove nemilosrdne ljude Zvijezda Azura posebna relikvija. Ovaj artefakt je dragulj duše za višekratnu upotrebu. Duša svakog stvorenja koje je ubijeno ulazi u Zvijezdu, osim ako Zvijezda već sadrži dušu. Azurina zvijezda, koja svaki put šalje zarobljenu dušu u Oblivion, koristi se mnogo puta za stvaranje začaranih predmeta.