Potraga za drevnom tehnologijom skyrim. Drevno znanje - "Skyrim": prolazak. Dobivanje informacija o drevnom svitku

Nagrade s više prodajnih mjesta. Serijal je prodan u više od 40 milijuna primjeraka diljem svijeta.

povijest razvoja

Prije The Elder Scrolls

Prije rada na Stariji Svici serije, Bethesda je pretežno radila sa sportskim i akcijskim igrama. U šest godina od osnutka do Arena" Izdanjem 1994. Bethesda je izdala deset igara, od kojih šest sportskih igara, s naslovima kao što su Simulator hokejaške lige, NCAA košarka: Put do konačniČetiri (izdanje "91/"92), i Wayne Gretzky Hokej, a preostale četiri adaptacije iz drugih medija, prvenstveno The Terminator niz. Bethesdin smjer se naglo promijenio kada je započeo svoj prvi akcijski pothvat igranja uloga. Dizajner Ted Peterson prisjeća se: "Sjećam se razgovora s dečkima iz Sir-Techa koji su radili Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant u to vrijeme, a oni su nam se doslovno smijali jer smo mislili da mi to možemo." Ted Peterson radio je zajedno s Vijayem Lakshmanom kao jedan od početnih dizajnera onoga što je tada jednostavno Arena, "gladijatorska igra u srednjovjekovnom stilu".

The Elder Scrolls IV: Zaborav je akcijska video igra s ulogama koju su razvili Bethesda Game Studios i objavili Bethesda Softworks i Take-Two Interactive podružnica, 2K Games. To je četvrta instalacija u The Elder Scrolls serija akcijskih fantastičnih videoigara The Elder Scrolls III: Morrowind i prethodni The Elder Scrolls V: Skyrim. Zaborav je prvi put objavljen u ožujku 2006. za Microsoft Windows i Xbox 360. Verzija igre za mobilni telefon izdana je u svibnju 2006., a verzija za PlayStation 3 isporučena je u ožujku 2007. Nakon brojnih manjih izdanja sadržaja, veliki paket proširenja, Drhtavi otoci, podijeljeno je. The Elder Scrolls IV: Oblivion Izdanje igre godine(paket koji uključuje oboje Drhtavi otoci i službeni paket proširenja Vitezovi devetorice) objavljen je 2007. za Microsoft Windows, Xbox360 i PlayStation3. Izdanje za petu godišnjicu isporučeno je 2011.

Zaborav" Napori lika igrača da osujeti fanatični kult poznat kao "Mythic Dawn" koji planira otvoriti vrata u kraljevstvo zvano "Oblivion". Igra nastavlja tradiciju otvorenog svijeta svojih prethodnika dopuštajući igraču da putuje bilo gdje u svijet igre u bilo kojem trenutku i ignorirati ili odgoditi glavnu priču na neodređeno vrijeme. Vječni cilj igrača je poboljšati vještine svog lika, koje su numerički prikazi određenih sposobnosti. Sedam vještina odabire se rano u igri kao glavne vještine, dok se ostale nazivaju sporednim. Programeri su se odlučili za stroži tempo igranja i veći fokus na radnju nego u prošlim naslovima.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim je akcijska video igra s igranjem uloga otvorenog svijeta koju je razvio Bethesda Game Studios, a objavio Bethesda Softworks. To je peta instalacija u The Elder Scrolls niz, slijedeći The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim objavljen je širom svijeta 11. studenog 2011. za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. Objavljena su tri dodatka sadržaja za preuzimanje (DLC) - Stražar zore, Ognjište, i Dragonborn-koji su prepakirani u The Elder Scrolls V: Skyrim–Legendary Edition, koji je objavljen 4. lipnja 2013.

Skyrim" Glavna priča se vrti oko lika igrača i njihovog nastojanja da poraze Alduina, Žderača Svjeta, zmaja za kojeg je proročanstvo da će uništiti svijet. Igra je smještena dvjesto godina nakon događaja iz Zaborav a odvija se u izmišljenoj pokrajini Skyrim. Tijekom igre, igrač dovršava zadatke i razvija lik poboljšavajući vještine. Skyrim nastavlja tradiciju otvorenog svijeta svojih prethodnika dopuštajući igraču da putuje bilo gdje u svijetu igre u bilo koje vrijeme, te da zanemari ili odgodi glavnu priču na neodređeno vrijeme.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind je otvorena svjetska fantastična akcijska video igra uloga koju su razvili Bethesda Game Studios, a objavili Bethesda Softworks i Ubisoft. Ovo je treća instalacija u The Elder Scrolls niz igara, slijedeći The Elder Scrolls II: Daggerfall, i prethodni The Elder Scrolls IV: Oblivion. Objavljen je u Sjevernoj Americi 2002. za Microsoft Windows i Xbox. Dobro primljena u javnosti i kritičarima, s više od četiri milijuna prodaja i više od 60 nagrada (uključujući igru ​​godine), igra je iznjedrila dva paketa proširenja za PC: Sud i krvavi mjesec. Oba su na kraju prepakirana u puni set koji je sadržavao sva tri, Morrowind: Izdanje igre godine, koji je isporučen 30. listopada 2003., za PC i Xbox.

Glavna priča odvija se na Vvardenfellu, otoku u dunmerskoj provinciji Morrowind, koji se nalazi u carstvu Tamriela i daleko je od civiliziranijih zemalja na zapadu i jugu koje su bile tipične Daggerfall i Arena. Središnje potrage odnose se na božanstvo Dagoth Ur, smješteno unutar vulkanske Crvene planine, koje nastoji steći moć i osloboditi Morrowind od carske vladavine. Morrowind dizajniran je imajući na umu otvoreni stil igranja slobodnog oblika, s manjim naglaskom na glavnom zapletu igre od svojih prethodnika. Ovaj je izbor dobio mješovite kritike u gaming tisku, iako su recenzenti ublažili takve osjećaje" Uvažavanje Morrowind" ekspanzivan i detaljan svijet igre.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall je fantastična akcijska video igra s otvorenim svijetom koju je razvio i objavio Bethesda Softworks i izdana 1996. za MS-DOS. To je nastavak na The Elder Scrolls: Arena a druga instalacija u The Elder Scrolls niz. To je prva igra u nizu s ocjenom M. Bethesda je 9. srpnja 2009. Daggerfall dostupno kao besplatno, legalno preuzimanje na njihovoj web stranici, obilježavajući 15. obljetnicu The Elder Scrolls franšiza.

igrati igru

U Daggerfall, kao i u svemu The Elder Scrolls igrama, igrači ne moraju slijediti linije zadataka ili ispunjavati određene vrste likova.

Daggerfall ima sustav za stvaranje čarolija gdje, putem Ceha čarobnjaka, igrači mogu kreirati prilagođene čarolije s nekoliko različitih učinaka. Igra će tada automatski generirati trošak magije za čaroliju na temelju snage odabranih učinaka.

Ostale značajke uključuju sustav začaravanja opreme (po konceptu sličan sustavu stvaranja čarolija); mogućnost kupnje kuća i brodova; raznovrsna odjeća i oprema; dinamični politički odnosi između kraljevstava; sposobnost da postanete vampir, vukodlak ili vukodlak; i sustav borbe, koji koristi kretanje miša za određivanje smjera i učinka zamaha oružjem u borbi u prsa.

leđa

leđa

foto: AP / Evan Vucci

Je li to Trumpov sindrom poremećenosti ili više poput Du Boisovog “Raspoloženja potlačenih”?

Uredi 30. rujna 2019

Priča kako je jednom prilikom the dječaci i djevojčice razmjenjivali su karte i svi su se jako zabavljali ... Napisao je: "Tada mi je iznenada sinulo da sam drugačiji od the drugi... isključeni iz svog svijeta golemim velom ... Kasnije je to nazvao "raspoloženje the potlačen." . . . Prema the istraživanje, dva od pet Amerikanaca bilo je pod stresom the politička klima, pri čemu jedan od pet čak gubi san....

leđa

foto: Creative Commons / sydney Rae

Glavni znanstvenik NASA-e: “Blizu smo pronalaska života na Marsu, ali nismo spremni”

Uredi 30. rujna 2019

Ima li života na Marsu? Pitanje koje su tražili svi od Carla Sagana preko HG Wellsa do Bowieja the odgovor na – i možda smo konačno blizu dobivanja odgovora, ali the svijet nije spreman za to, smatra NASA-in glavni znanstvenik. Sljedeće godine, dvije planirane misije za slanje rovera na Mars bušit će duboko the površina u the potraga za izvanzemaljskim životom, što znači da bismo mogli saznati the odgovoriti u the sljedećih par godina....

leđa

foto: AP / Eugene Hoshiko, Bazen

Danas s vama razgovaramo o tome kako dovršiti glavni zadatak Drevno znanje. "Skyrim" nam ga nudi kao nastavak priče. Pogledajmo što u njemu treba učiniti i kako možete dovršiti zadani zadatak.

Značenje zadatka

Dakle, tijekom vašeg putovanja kroz prekrasan i nevjerojatan drevni svijet, dobit ćete glavni zadatak Drevno znanje. "Skyrim" je ogroman svijet, što znači da će vam sigurno donijeti mnogo iznenađenja i iznenađenja tijekom prolaska. Ali prije nego što s vama razgovaramo o njima, da vidimo koje je značenje ovog lanca zadataka.

Činjenica je da su ga posljednji put kad je Alduin došao uspjeli poraziti uz pomoć takozvanog drevnog znanja. Zapisani su na Drevnom svitku. Naravno, sada će naš glavni lik morati nekako saznati gdje je taj svitak skriven i, naravno, pronaći ga. On će sigurno pomoći u borbi sa zlim Alduinom. U Skyrimu, potraga Drevnog znanja zauzima gotovo središnje mjesto. Pa razgovarajmo s tobom kako to prebroditi.

Pojedinosti o poslu

Započnimo naše putovanje kroz svijet "Skyrim": Drevno znanje - prolaz zadatka. Dakle, kada se Dovakin približi trenutku bitke s Alduinom, tada ćete morati tražiti načine da porazite glavu zmajeva. Da biste to učinili, kao što je već spomenuto, morat ćete saznati gdje je Drevni svitak, a zatim otići po njega.

Početak je snimljen u ruševinama Dverhema, u Blackreachu. Točnije, jedna od špilja Limita. Ima još puno dodatnih zadataka, tako da prolaz može biti odgođen. No, osim borbe sa zlim duhovima i ispunjavanja raznih subquestova, morat ćete riješiti genijalnu zagonetku kako biste dobili pristup svitku koji nam treba. Ali kako počinje Skyrimovo drevno znanje?

Prije svega, Paarthurnax će vam dati zadatak. Pitat će vas za lokaciju Elder Scrolla. Da biste to učinili, morate razgovarati s jednim od predloženih likova. Prvi je Esbern. Drugi lik je Angeir. Nije važno kome idete - i jedni i drugi će vas poslati u Koledž Winterholda. U ovom trenutku, bolje je pridružiti se ovom cehu kako ne biste morali pokazivati ​​nijednu čaroliju izbora kada se sastanete s Faraldom. U suprotnom, ili demonstrirajte Shout dami, ili kupite svitak vještine od nje po sniženoj cijeni. Nakon toga ćete moći proći.

Sada se pripremite za opasnu avanturu u Skyrimu. Drevno znanje, čiji prolaz može potrajati dugo, zahtijeva od igrača da bude brz, strpljiv i pažljiv. Osim toga, budite spremni na činjenicu da ćete morati proći kroz dodatne zadatke paralelno.

Putovanje do granice

Nakon što uđete, razgovarajte s glavnim knjižničarem. Dat će vam 2 svitka na čitanje, nakon čega će vas obavijestiti da je bivši "stručnjak" za svitke po imenu Septinius Segonius davno napustio Koledž. Naravno, morate ga pronaći. Da biste to učinili, idite na sjever, gdje ćete pronaći lik. Nakon razgovora s njim, dobit ćete dva dodatna zadatka, koja će se pokazati ključnim za glavni zadatak. Osim toga, započet će potraga "S onu stranu običnog". Nemojte žuriti da to učinite odmah.

Morat ćete se probiti do Alftanda, koji se nalazi u Black Limitu ispod svijeta Skyrima. Duboko pod zemljom skriven je Elder Scroll koji će vam pomoći da steknete znanje koje vam je potrebno da porazite Alduina u konačnoj bitci. Kada stignete do kraja špilje, morat ćete riješiti zagonetku - pritisnite gumbe pravilnim redoslijedom kako biste imali pristup stalku sa svitkom. Ovdje se mnogi igrači pitaju: "Skyrim" - kako proći kroz drevno znanje?

Da biste dobili svitak i rječnik, morate pritisnuti ispravan niz gumba. Trebali biste pritisnuti treću tipku s lijeve strane, nakon - drugu, a tek onda 1. Četvrtu ostavite na miru. Mehanizam će raditi i dati vam predmet potrage. Svitak i rječnik treba odnijeti u Paarthurnax. Nakon toga će započeti drugi zadatak.

Bilješke

Istina, postoje neke stvari koje trebate znati kada dovršavate glavnu radnju. Konkretno, naš današnji zadatak. Pogledajmo koje dodatne informacije vrijedi razmotriti.

Najčešći razlog za neuspjeh potrage je ako je potraga "Beyond the Ordinary" završena prije završetka "Ancient Knowledge". Ako ste imali neopreznost da ga završite, morat ćete koristiti konzolu.

Osim toga, ova glavna misija može biti u sukobu s misijama College of Winterhold. Najbolje ih je završiti, a zatim prijeći na glavni lanac.

Nemojte se bojati ako oslijepite nakon pokušaja čitanja Elder Scrolla. To je sasvim normalno. Nakon nekog vremena vratit će vam se vid.

Svitak možete pronaći bez preuzimanja potrage od Partrunaxa. Dovoljno je pronaći Septinijevu jazbinu na sjeveru, među ledom.

tajne

Ali postoje dvije male tajne koje će vam pomoći da brzo i samostalno završite našu današnju potragu. Osim što Septiniju možete pronaći sami, trebali biste voditi računa o svojim vještinama. Činjenica je da će vam oni pomoći u pronalaženju potrebnog predmeta.

Dobar pomagač je magična sposobnost vidovitost. Odvest će vas na odredište brže nego što mislite.

Osim toga, ako želite što brže i sigurnije doći do potrebne kule, idite do špilje Alftand i držite se njenog desnog zida. Pokušajte ne hodati stazama kako se ne biste izgubili. Sada znate kako proći kroz Skyrim Ancient Knowledge. Sretno!

I dođite do zadatka "Drevno znanje". Ako se dogodilo da ste Elder Scroll dali orkovskom knjižničaru na Fakultetu, onda ga otkupite za 4000 septima (ili 2000 ako ste arhimage).

Kada donesete oba svitka Ancestor Moth Monku, otkrit ćete da zbog profesionalna bolest više ih nije u stanju čitati. Ali postoji izlaz: morate otići u sveti gaj i obaviti ritual moljca.

Prolaz za vampire:
Ista stvar, ali redovnik Dexion sjedi u vampirskoj tvrđavi i užasno se ispričava što više ne može služiti vlasniku.

Neviđene vizije


Naša sljedeća postaja je u špilji istočno od Falkreatha. Plug potreban za ritual može se pronaći u drvetu čudnog oblika. Ovim plugom trebate skinuti koru s raspjevanog stabla, a zatim proći kroz sedam jata moljaca koji lete špiljom. Do kraja akcije, junak će doslovno biti prekriven ogromnim leptirima.

Sljedeći korak je ulazak u središnji stup svjetlosti i čitanje Drevnog svitka krvi. Učinjeno je! Razgovaraj sa Seranom. Očigledno, svitak nas vodi do Sumračne špilje, gdje je skriven čarobni luk, sposoban blokirati sunčevu svjetlost.

Mala vojska vampira doći će na zvuk krila leptira - morat ćete se boriti.

Prolaz za vampire:
Slično, tek nakon čitanja Elder Scrolla, ne dotrče vampiri, već Čuvari zore.

Dodirujući nebo

Prolazak za Čuvare zore:
Twilight Cave nalazi se na zapadnom rubu Skyrima, zapadno od Solitudea. Morate skočiti u nemirni vodeni tok podzemne rijeke, a zatim se boriti s malom vojskom pauka. Kada vidite tijelo Bretonca, pažljivo se spustite niz pećinu, pazeći na strije.:

Iza špilje s trolovima pronaći ćete paladina po imenu Gelebor koji čuva Aurielov hram. Gelebor je pretposljednji od pravih Falmera, snježnih vilenjaka. Tražit će od heroja da mu ubije brata Virfura. Nema problema! Učinimo da Gelebor traje!

Da biste ispunili zahtjev, morate ga pronaći kroz pet portala koje čuvaju sablasni čuvari. Propustit će nas kad vide paladinov vrč, simbol hramske inicijacije.

Idemo na put. Iza prvog portala nalazi se velika Sumračna špilja s čudnim biljkama, Falmerom i novom vrstom neprijatelja - letećim korusom. Budite oprezni kad vidite jarko osvijetljen sanduk ispod mosta. To je zamka!

Kada dođete do slijepe ulice, pronađite dva užeta na zidu. Povucite lijevo i budite spremni odbiti napad špiljske sabljaste mačke. Najlakši način da to učinite je povlačenjem pravog užeta - ono aktivira zamke na putu zvijeri.

Nakon što upoznate još nekoliko predstavnika špiljskih živih bića, naletjet ćete na sablasnog prelata Sidanija. Otvorit će nam drugi portal - u Zaboravljenu dolinu (ne zaboravite zagrabiti vodu u vrč). U Zaboravljenoj dolini, na otvorenom, pronaći ćete prelate Atringe, Celebriatha i Nirilora. Svi će oni pomoći crpiti vodu iz svetišta.

Osim prelata, u dolini žive ledeni divovi, sabljozubi tigrovi i par veselih zmajeva - Voslaarum i Naaslarum. Nakon borbe sa zmajevima na zaleđenom jezeru, ne zaboravite naučiti drugu riječ vriska koji crpi život.

Da biste došli do posljednjeg sablasnog prelata, morate proći kroz pretjerano veliku i pomalo besmislenu špilju - Ledenu pukotinu. Unutra je mnogo Falmera i ledenih izbočina. Na izlazu iz špilje također ćete se morati petljati s gomilom Falmera koji trče duž mostova svojih zgrada. Tek na kraju dugog putovanja vidjet ćete Edelbora, posljednjeg čuvara svetišta.

Nakon što ste zagrabili vodu, napustite svetište i idite do visoke zgrade iza. Ovo je mjesto gdje moramo stići da ubijemo Wirfura. Izlijte vodu iz vrča na oltar iza kipa snježnog vilenjaka. Vrata će se otvoriti i možete ući unutra. Unutra ćete pronaći gomilu ledenih kipova. Ovo su pravi snježni vilenjaci. Ima ih posvuda. Neki od njih još uvijek mogu oživjeti kada protrčite pokraj njih ili uzmete dragocjenosti iz njihovih ledenih ruku.

Nakon ulaska u Aurielovu kapelu, brzo ćete pronaći Virfur. Sjedi na prijestolju okružen smrznutim Falmerom. Virfur nam ne želi dati čarobni luk. Najprije će nam postaviti ledene figure koje će oživjeti. Zatim će pokrenuti vrlo moćan ledeni atronah, a tek nakon toga... pobjeći će srušiti zidove. Naći ćete ga na balkonu. Slijedi razgovor koji će razjasniti dosta toga o njegovim motivima i namjerama. Onda se morate boriti.

Odmah nakon bitke, Gelebor će se vratiti. Reci mu što se dogodilo. Kao nagradu, on će vam dati Aurielov luk i obećati da može napraviti čarobne solarne strijele od vilenjačkih (dvadeset komada odjednom). Ove čarobne strijele imaju povećanu moć ubijanja, posebno protiv nemrtvih.

Prolaz za vampire:
Posjet Sumračnoj špilji bit će potpuno isti.

Srodna presuda (Srodni sud)

Prolazak za Čuvare zore:
Vratite se kroz portal i špilju do Dawnguard Holda.

Isran je sretan što zna da je Aurielov luk konačno s nama. Brzo će okupiti svoje ljude i održati govor. Vrijeme je da posjetite jazbinu vampira, a s njom i Harkona.

Gargojli na ulazu u dvorac će, naravno, oživjeti, a već na mostu, vampiri će nam se suprotstaviti. Unutra, u sali za bankete, bit će toplije. Ovdje vlada element vatre i munje, au borbi nije tako lako razlikovati prijatelje od neprijatelja.

Harkon će nas dočekati kod kapelice. Kao što žanr sugerira, malo ćemo popričati prije borbe. Stari vampir ponudit će mu luk. Ne vjerujte njegovim dobrim namjerama. Borba će ionako početi.

Lord Harkon je ozbiljan neprijatelj. On siše krv, teleportira se, priziva kosture s gargojlima, a zatim se pretvara u čarobnu kuglu, privremeno postajući neranjiv na bilo koje oružje osim Aurielova luka i solarnih strijela.

Kada gospodar vampira završi, razgovarajte sa Seranom i Isranom. Djelo je obavljeno - glavni zadatak je završen!

Prolaz za vampire:
Lakše je proći zadatak s vampirske strane. Nakon razgovora sa Seranom, idite ravno u Volkihar. Nećete se morati boriti s kolegama vampiristima - idite u kapelicu i borite se protiv Harkona sami.

Budući da igrate kao vampir, nakon pobjede možete malo "pokvariti" Aurielov luk - nakapati ga Seraninom krvlju i pretvoriti luk u oružje protiv sunca. Ispaljivanje solarne strijele u smjeru zvijezde ugasit će je na nekoliko sati i omogućiti vampiru da normalno trči i bori se na dnevnom svjetlu.

Dopustite da vas podsjetim da se nove solarne strijele mogu uzeti od Gelebora - on ih pravi od vilenjačkih po dvadeset komada odjednom.

Sporedne misije

Dawnguard misije

  • Drevna tehnologija. Putovanje na nasumično mjesto po nacrte za poboljšani Dwemer samostrel. Potraga se može ponoviti još četiri puta. Zadatak izdaje Sorin.
  • Osnaživanje redova (Jačanje redova). Putovanje u rudnik kako bi se spasio lik koristan Dawnguardu iz kandži vampira. Zadatak daje Isran.
  • Svjetlo za čišćenje. Uništenje vampira u vlastitoj jazbini. Parametri ove misije, kao i mnogih drugih sporednih misija, određeni su sustavom Radiant Story. Zadatak daje Gunmar.
  • Skrivača (Skrivača). Vampir se skriva pod krinkom običnog putnika. Ubijte ga - što je moguće tiše. Zadatak je od Gunmara.
  • Lov na čudovište (Monster hunting). Još jedan zadatak Gunmara je uobičajeni lov na vampirske gospodare u skrovitim kutovima Skyrima.
  • Veličanska pravda (Jarl's Justice). Potraga iz Israna. Vampir se uvukao u unutarnji krug jednog od velmoža Skyrima. Reci mu o tome i dobij dokaz - naređuje iz džepa prerušeni vampir. Međutim, možete ga jednostavno ubiti.
  • Izgubljena relikvija (Izgubljena relikvija). Zadatak Florentyja Benusa. Traži tri drevna artefakta iz tri tamnice za organizaciju. Kao nagradu, on će nam dati artefakte.
  • Preemptivni udar (Preemptivni udar). Potraga iz Gunmara. Morate očistiti mjesto koje je odabrala Radiant Story ubijanjem gospodara vampira.
  • Spasiti. Potraga za Firenzom. Spašavanje žrtve koju su oteli vampiri iz nasumično odabrane tamnice.

Vampirske potrage

  • Amuleti noćne moći (Amuleti noćne moći). Zadatak daje Feran Sadri. Tražit će od nas da očistimo dvije tamnice kako bismo dobili dva drevna amuleta.
  • Drevna moć. Još jedna potraga Ferana Sadrija je traženje ostataka drevnog vampira u tamnici.
  • Uništavanje zvijeri. Lovite "pogrešnog" divljeg vampira iz nasumične tamnice. Potragu daje Fura Bloodmouth.
  • Zavaravanje stada. Potraga od Ferana Sadrija, pomalo neobična: trebate se presvući u formu Čuvara zore i ubiti stanovnika grada pred svima.
  • Uništavanje Dawnguarda (Uništite Dawnguard). Ovu potragu započeo je Garan Mareti. Morate otići do tvrđave Čuvara zore, zauzeti je na juriš i pobiti sve vođe.
  • Poklon (poklon). Zadatak iz Vingalma: zaraziti supružnika vampirizmom (baciti vampirske čarolije i ugriz). Naravno, ovaj zadatak neće dobiti jedan lik.
  • Lov, ulov(Lov). Jednostavna potraga od Garana: Ubijte agenta Dawnguarda na tajnom zadatku. Da biste to učinili potajno, možete pokušati izgovoriti njihove zube i odvesti ih u divljinu.
  • Nove vjernosti (novi vlasnici). Zadatak od Vingalma pretvoriti željeni lik u vampirizam. Mehanizam je već poznat: izazivamo vampirske čarolije, a zatim grizemo.
  • Zaštita krvne loze. Još jedan zadatak za dobrobit klana: trebate ili zaraziti novog lika vampirizmom ili uništiti vampira neprijateljskog klana u tamnici. Potragu izdaje Vingalmo.
  • Prstenovi krvave magije. Ovaj zadatak je potraga za dva artefakta - čarobnim prstenovima. Mjesto se bira nasumično, a zadatak daje Feran.

drevno znanje je zadatak glavnog zapleta igre Skyrim, u kojem ćete tražiti Elder Scroll. Tijekom duge potrage, morate saznati gdje je drevni svitak i, što je najvažnije, pronaći ga u ruševinama Dwemera. U ovom ćemo vam članku ispričati cijeli proces prenošenja drevnog znanja Skyrima, počevši od razgovora s kolegijem Winterholda i završavajući složenim proučavanjem ruševina Alftanda.

Dobivanje informacija o drevnom svitku

Tijekom prolaska prethodnog zadatka pod nazivom "Grlo svijeta" sreli ste zmaja Paarthurnaxa, koji će vam reći da za poraz Alduina trebate pronaći drevni svitak. Nažalost, Paarthurnax ne zna gdje se ovaj svitak nalazi, ali predlaže da o tome pitate Esberna ili Arngeira. Nakon završetka ovog zadatka, trebate otići do jedne od ovih osoba, nije bitno kojoj. Nakon razgovora s jednim od njih, reći će vam da mađioničari iz koledža Winterhold znaju za lokaciju drevnog svitka, posebno knjižničar Urag gro-Shuba, do kojeg morate ići.

Ako još niste prošli liniju College of Winterhold, tada će zadatak biti duži. Na ulazu u koledž će vas zaustaviti Faralda, koji će reći da nitko ne smije ući na ovo mjesto. Da biste išli dalje, recite Faraldi da ste Zmajorođeni i pokažite najčešći plač u njezinoj blizini. Zatim idite u knjižnicu koledža, tamo će biti ork Urag gro-Shuba, s kojim trebate razgovarati. Recite Uragu da tražite drevni svitak, nakon čega će vam dati dvije knjige s potrebnim podacima. Nakon što pročitate obje knjige, primijetit ćete nekoliko rečenica koje govore o bilješkama jednog luđaka, da biste saznali više o njima, vratite se do knjižničara i razgovarajte s njim. Tijekom razgovora, Urag će vam reći da bi Septimius Setonius, koji je na položaju sjeverno od College of Winterhold, mogao znati za svitak.

Nakon što je stigao do pošte i sastao se sa Septimiusom, on će vam reći da je drevni svitak u ruševinama Alftanda i da biste ga dobili dat će vam sferu za ugađanje i prazan rječnik.

Ulaz u dwemerske ruševine Alftanda

Idite do dwemerskih ruševina Alftanda, tamo možete ući kroz uništeni ulaz na dnu litice. Ulaskom u Alftand naići ćete na prolaz zatvoren rešetkom koja se ne može otvoriti. Ignorirajte ga, samo se okrenite i idite do uskog prolaza koji vodi duboko u Dwemer tunele. Zatim, samo trebate ići i uništiti sve Dwemer paukove i sfere dok ne dođete do velikih vrata koja vode u Alftand Animatorium.

Gotovo na samom početku Animatorija nalazi se zamka koja se aktivira pomoću potisnih ploča. Ako stanete na jednu od ovih ploča, iz poda će izroniti rotirajuće oštrice koje mogu ubiti jednim udarcem. Kako ne biste aktivirali zamku, idite lijevom stranom stepenica, jer tamo nema potisnih ploča. Nakon toga, okrećući polugu, spustite rešetku i uđite u ogromnu i duboku sobu. Spuštajući se, morat ćete se boriti s velikim brojem Falmera, od strijelaca do magova. Na kraju Animatoriuma, Dwemer centurion će vas napasti, a neobičan mehanizam će stajati iza njega. Da biste išli dalje, aktivirajte mehanizam i spustite se niz stepenice do vrata do Black Limita.

Crna granica

Jednom kada stignete do crne granice, vidjet ćete cijeli podzemni svijet sa zgradama Dwemera, jezerima, vodopadima i ogromnim svjetlećim gljivama. Da biste došli do cilja koji vam je potreban, samo slijedite kameni put, uništavajući sve Falmere i Centurione na putu. Na kraju špilje nalazit će se Mzark toranj, a da biste se popeli na gornji kat, morate okrenuti polugu Dwemer lifta.

Penjući se liftom, naći ćete se na mjestu gdje se nalazi drevni svitak. Da biste ga podigli, popnite se na vrh Dwemer aparata, stavite rječnik u željenu ćeliju i pritisnite sve gumbe. Nakon toga, kristal će se pojaviti u sredini Dwemer aparata, u kojem će ležati drevni svitak. Dalje, samo trebate uzeti svitak i zadatak "drevno znanje" bit će dovršen.

Sumirati

Sad znaš sve skyrim drevna predaja prolaz. Da biste izašli iz ruševina Dwemera, vratite se do dizala i okrenite polugu. Ovaj put će vas lift odvesti vani, odmah do ulaza u Alftand. Vrijedno je napomenuti da se sljedeći zadatak automatski aktivira za vas, u kojem trebate pročitati ovaj drevni svitak u Grlu svijeta. Pa, onda ćete morati pričekati bitku s Alduinom, u kojoj morate izaći kao pobjednik. Sretno!