Koja je zemlja stvorila igru. Najbolji politički simulatori. Naselja i glavne atrakcije

Igre i zabava modernog čovjeka vrlo raznolik, a mnogi od njih, najvjerojatnije, potječu iz antike. I ovdje se ne može ne zanimati pitanje kako se pojavila prva igra na svijetu. Ako zaronite u povijest, možemo reći da se jedna od prvih igara zove Senet.

Arheolozi koji su iskopavali drevne egipatske grobove svjedočili su takvim nalazima kao što su neobične ploče na kojima su bile urezane linije i različiti crteži. Slični predmeti stavljani su čak iu grobnice velikih ljudi - faraona i princeza.

Istraživanja starih civilizacija potvrdila su hipoteze znanstvenog svijeta da su ljudi iz daleke prošlosti igrali društvene igre. To im je omogućilo da razviju svoje razmišljanje i stvore posebnu strategiju, da pronađu izlaz iz situacije ne samo u igri, već iu stvarnosti.

U spisu "Knjiga mrtvih" spominje se takva igra, koja se zvala senet. Ova riječ znači prolaz. Društvena igra senet bila je ovisna ne samo o plemenitim ljudima, već čak io siromašnima. Na zidovima faraonovih grobnica mogao se naći prikaz ove društvene igre čije je radno polje bilo od ebanovine i slonove kosti, a kockice od obojene glazure ili fajanse.

Polje za igru ​​seneta sastojalo se od trideset kvadrata, kao i kockice, koje su pomogle u određivanju poteza igrača. Postoji još jedna verzija društvene igre s dvadeset polja. Među daskama koje su pronađene tijekom iskapanja ima i onih koje s obje strane imaju različite verzije igre.

Postoji još jedna drevna igra koja je i danas popularna, to je mancala, koja potječe iz Afrike. Također, neke arheološke iskopine postale su dokaz da je Mancala bila poznata i u Jordanu, gdje su u jednoj od kuća pronašli vapnenačku ploču s poljem s rupama prikladnim za igru.

Neki znanstvenici vjeruju da je mancala mnogo starija od drevnog seneta. Da biste igrali partiju igre, morate uzeti šaku kamenčića ili sjemenki, koji su položeni u udubljenja polja. Pobjednik je onaj koji uhvati što više figura svog protivnika.

Među Vikinzima, tafl je bio vrlo popularan, koji je postao prototip modernog šaha. Na igralište su postavljene figure među kojima je bio i kralj. Cilj igre bio je dovesti glavnu figuru na suprotni rub ploče, dok su ostale figurice to trebale spriječiti.

Među antičkim igrama može se izdvojiti mlin čije su se igraće ploče nalazile na Šri Lanki 1444. godine pr. Bile su izrađene od kamena, ali u Irskoj i Troji takve su ploče bile izrađene od bronce. Na igralištu je svaki sudionik imao tri žetona od kojih je trebalo sagraditi liniju. Ako se to moglo učiniti, protivnik je izgubio jedan žeton, a igra je bila gotova kada sudionik nije mogao izgraditi vjetrenjaču zbog nemogućnosti poteza s nedostatkom novčića za igru ​​na polju.

Jedna od najstarijih igara je i kraljevsko veselje, u kojoj su pravila do danas sačuvana u izvorniku. Vrlo stari setovi za igru ​​pronađeni su u Iraku 1920. godine i bili su slični senetu. Suština igre bila je bacanje kockica i premještanje igraćih figura do cilja. Dugo se vremena ova zabava smatrala prototipom današnjeg backgammona.

Od drevnih igara može se izdvojiti i Chaturanga koju su igrali i Korejci, Indijci i Tajlanđani. Po svojim pravilima vrlo je sličan šahu. Veliku popularnost stekla je i igrica Mansion of Happiness, koja je osmišljena u Velikoj Britaniji kao pouka krjepostima za kršćane.

10

10. mjesto - The Political Machine 2016

  • Godina izdanja: 2016
  • Programer: stardock

The Political Machine 2016 je simulator izborne utrke iz Stardocka, četvrta igra u serijalu The Political Machine, u kojoj igrač vodi izbornu kampanju za izbor predsjednika Sjedinjenih Država. Cilj se postiže putovanjem od države do države u kojoj igrač dobiva novac i ocjene za postizanje krajnjeg cilja.

9


9. mjesto - Urban Empire

  • Godina izdanja: 2017
  • Programer: Kalypso Media

Urban Empire je uspješna kombinacija urbanog i političkog simulatora. Gradom u igri vlada dinastija Mer, oko koje njihovi suparnici neprestano pletu intrige. Igrač će morati izgraditi infrastrukturu, stvoriti čitave okruge, koristiti moć za donošenje određenih zakona za grad, sudjelovati u političkim procesima, pa čak i podmititi svoje suparnike. Grad počinje svoj razvoj 1820-ih i prolazi kroz 5 različitih razdoblja, od kojih svako nosi svoje opasnosti i prilike.

8


8. mjesto - Mirotvorac

  • Godina izdanja: 2007
  • Programer: ImpactGames

Politički simulator u kojem igrač mora odabrati stranu u palestinsko-izraelskom sukobu. Potrebno je reagirati i donositi društvene, političke i vojne odluke. Kritičari primjećuju da je igra vrlo realna i tjera igrača da pronikne u bit situacije.

7


7. mjesto - Predsjednik na jedan dan: Korupcija

  • Godina izdanja: 2015
  • Programer: Interaktivne ozbiljne igre

Predsjednik na jedan dan: Korupcija - strateška simulacija predsjednika jedne od afričkih država. Odgovornosti igrača će uključivati ​​rješavanje raznih društvenih, ekonomskih i vojnih problema. Kako ih riješiti ovisi samo o vašim postupcima.

6


6. mjesto - Kriza u Kremlju

  • Godina izdanja: 1991
  • Programer: Sphere Inc.

Prema zapletu, moramo igrati za glavnog tajnika CPSU-a (pogrešno nazvan predsjednik tijekom igre) u razdoblju od 1985. do 2017. godine. Za protagoniste igrač može izabrati reformatora Mihaila Gorbačova, nacionalista Borisa Jeljcina ili konzervativca Jegora Ligačova. Igra sadrži političke anegdote koje citira predsjednik KGB-a, prikazujući nevolje sovjetskog naroda u duhovitom svjetlu. Postoji mnogo natpisa na ruskom kako biste uronili u atmosferu igre.

5 Viktorija II


5. mjesto - Victoria 2

  • Godina izdanja: 2010
  • Programer: Paradox Interactive

Victoria II se može igrati kao bilo koja od 271 zemlje svijeta između 1836. i 1936. godine. Igrač ima pristup nizu alata koji imaju izravne i neizravne učinke na unutarnje procese koji se odvijaju u državi. Za razliku od prethodne igre u serijalu, Victoria II gotovo da nema striktno predodređeno povijesni događaji povezan s određenim datumom. Umjesto toga, uveden je sustav prema kojem se određeni događaji događaju kada se zadovolje određeni uvjeti. Cjelokupno radno sposobno stanovništvo svijeta u igri je predstavljeno kao zasebne skupine, od kojih svaka ima određeno zanimanje, nacionalnost, vjeru, razinu pismenosti i politički pogledi. Svaki stanovnik zemlje može migrirati, dobiti posao (ili ga izgubiti), promijeniti profesiju, a također ima određene potrebe za robom. Cijela populacija podijeljena je u 12 tipova.

4


4. mjesto - Tropico 5

  • Godina izdanja: 2014
  • Programer: Haemimont igre

U Tropico 5 dostupna su četiri različita razdoblja, od kolonijalnog doba, svjetskih ratova, hladnih ratova do modernih vremena, što vam omogućuje da napredujete od 19. do 21. stoljeća. El Presidente sada ima dinastičku obitelj koja će biti prisutna na otoku. Osim toga, funkcije u područjima trgovine, istraživanja, nadogradnje i istraživanja su redizajnirane. Kroz više igrača, diplomacija omogućuje igračima dijeljenje resursa, graditelja i električne energije. Osim toga, mogu pomoći jedni drugima novcem. Konačno, igrači se mogu natjecati, pa čak i objaviti rat jedni drugima.

3


3. mjesto - Super Power 2

  • Godina izdanja: 2004
  • Programer: GolemLabs

Igra ima planet Zemlju sa skoro svim državama početkom 2001. U SuperPower 2, karta je sferna i proširena. Mnogi elementi igre su realistični. Stanovništvo, BDP, geopolitički odnosi i vojne opreme identična pravoj, koja je u službi dotičnih zemalja. Kao u stvaran život, države su članice raznih međunarodnih organizacija, to su UN, CIS, NATO i druge, manje poznate. Osim tradicionalnog fokusa na vojne postrojbe za globalne strategije, SuperPower 2 ima alate za makroekonomsku regulaciju: stopu refinanciranja središnje banke, porez na dohodak i porez na dobit, koji je različit za gospodarske sektore.

2


2. mjesto - Demokracija 3

  • Godina izdanja: 2013
  • Programer: Igre Positetech

Vanjske politike nema, sva se diplomacija svodi na humanitarnu pomoć, zakone o stranim ulaganjima i slično. Rata uopće nema (iako ima oružanih snaga, a povremeno se dogodi da strmina vojske utječe na ishod). Glavna bit igre je zadovoljiti sve segmente stanovništva, a da budžet ostane u plusu.

1


1. mjesto - Moć i revolucija: Geopolitički simulator 4

  • Godina izdanja: 2016
  • Programer: eversim

Moć i revolucija - četvrti dio igre u nizu računalne igrice u strateškom žanru Geopolitical Simulator, u kojem igrač preuzima ulogu šefa države ili vođe oporbene stranke. Igračeve odgovornosti uključuju kako rješavanje ekonomskih problema, tako i društvenih i vojnih. Od pluseva, igrači primjećuju detaljan svijet, gdje je sve međusobno povezano; novi scenariji i način igre za protivnike. Od minusa - zastarjeli motor i veliki broj grešaka.

U današnjem članku TOP 10 programeri igara govorit ćemo o najboljim tvrtkama i korporacijama koje se bave stvaranjem i distribucijom igara.

Možda će vas također zanimati TOP 10 igara iz Electronic Artsa i TOP 10 igara iz Valvea.

Ova desetka poznata je svim gamerima, jer na svom računu ima sve najpoznatije video igre na svijetu.

10. Zločesti pas

Na desetom mjestu imamo studio koji je osnovan 1984. godine. Tada se i zvao James Software, a osnivači tvrtke radili su u svojoj garaži. Tvrtka je 1989. godine preimenovana u Zločesti pas.

Slava tvrtke donio je prvi dio igre Crash bandicootčiji je razvoj započeo 1994. Godine 2001. studio je kupio Sony kako bi razvijao ekskluzivne igre za konzole tvrtke.

na ovaj trenutak Zločesti pas poznat po seriji popularne igre Uncharted i postapokaliptične drame Zadnji od nas.

9 Capcom

Tvrtka je osnovana 1983. godine - u vrijeme kada se rađa gaming industrija i pojavljuju se mnoge doista legendarne tvrtke, kao npr. nintendo.

Capcom se proslavio pojavom igraće konzole Ness. Tvrtka ima puno nezaboravnih igara stare škole, uključujući Mega Mana.

Ali najveći uspjeh tvrtke bila je serija postapokaliptičnih igara Resident Evil, koja je bila tema brojnih filmova.

8. Bethesda Softworks

Bethesda je jedan od vodećih svjetskih studija za RPG i utrke.

Ova tvrtka je najpoznatija kao programer svjetski poznate serije role-playing igara The Elder Scrolls , kao i postapokaliptične pucačine Ispasti.
.

7. Beskonačni svijet

Američka tvrtka, osnovana 2002. godine, stvara igre za različite igraće konzole i osobno računalo. Najvažniji brend tvrtke je niz igara poziv dužnosti za koje samo gluhi nisu čuli.

Godine 2003. tvrtku je kupio veliki izdavač igara Activision. Svaka je igra u seriji poznata "Koldy" dosljedno prodan u milijunima.

6. Nintendo

Ova tvrtka je osnovana 1983. godine. Riječ "legendaran" nije dovoljna da opiše ovaj studio, koji je poveo nekoliko revolucija u povijesti gaming industrije odjednom.

Nintendo je stvorio Super Mario, Legends of Zelda, Metroid i mnoge druge brendove.

Tvrtka je u biti stvorila industriju videoigara ranih osamdesetih. Osim toga, Nintendo je promijenio način na koji komuniciramo s igrama, i svakog trenutka to čini iznova.

5. Mećava

Tvrtka koja je svijetu dala strategije u koje cijeli svijet reže, kreatori starcraft i ratni zanat. Tvrtka nastala spajanjem Igre Vivendi S Activision 1994. godine. Iste godine izašla je i njihova najlegendarnija igra Warcraft koja je tvrtki donijela svjetsku slavu i dovela je u prvi plan.

Svaka igra ovog studija bila je bestseler još od prvog Warcrafta. Godine 1996. tvrtka je uspješno otkupila studio Contra Games, koji je razvio ništa manje legendarni vrag. I 1998. godine Mećava pušten na slobodu StarCraft- igra koja je postala najprodavanija igra te godine, stekavši divlju popularnost u Južnoj Koreji i diljem svijeta.

Naleti Blizzardove popularnosti bili su 2002. s izlaskom trećeg Warcrafta i, naravno, 2004. kada se pojavio jedan od najpopularnijih MMORPG-ova. World of Warcraft.

Blizzard je poznat po bacanju uskršnjih jaja i referencama na mnoge druge njihove igre u mnogim svojim igrama, a za Prvi travanj pišu šaljive vijesti na službenoj stranici.

4Valve Corporation

Na 4. mjestu je razvojna tvrtka koju je osnovao Gabe Newell.

Valve su osnovali bivši zaposlenici Microsofta Gabe Newell i Mike Harington 1996. Nakon što su kupili licencu za Quake engine, počeli su razvijati Half-Life, a poznati pisac znanstvene fantastike Mark Laidlaw pozvan je da finalizira scenarij.

Igra je prikazana na E3 1997. godine, gdje je napravila pravu senzaciju, kao i godinu dana kasnije, kada je konačno izašla. Nakon uspjeha Valve je objavio nekoliko igara i modifikacija, uključujući poznatu Protuudar.

Godine 2003. najavljen je drugi dio Half Lifea koji je bio podijeljen u nekoliko epizoda. Pa, u naše vrijeme, tvrtku hrane rakovi i Dota 2.

3. Electronic Arts

Poznata je tvrtka koja razvija igre u raznim žanrovima, od sportskih simulacija do strateških igara EA igre.

Jedna od najstarijih tvrtki za igre na sreću, koju je osnovao Trip Copkins 1982. Gotovo u cijelosti početni kapital prikupljen je iz njegove osobne ušteđevine.

U početku je EA bila samo tvrtka za izdavanje igara, ali je već u kasnim 80-ima počela podržavati projekte konzola. Trenutno su mnogi sportski simulatori izdani pod markom EA, poput serije FIFA, NHL, kao i niz igara Harry Potter, Need for Speed i The Sims.

Mnoge igre i franšize izdane su pod logom ove tvrtke, ali ne postoji nijedna za koju se može reći da je to donijelo slavu EA-u.

2 Rock Star Games

Isti programeri koji su nas oduševili jednom od najpopularnijih akcijskih igara. Tvrtka je osnovana 1998. godine kao spajanje više studija odjednom.

Rock zvijezda postao poznat po svojoj glavnoj franšizi, koja je povezana s tvrtkom od samog početka - GTA - akcijska igra sa zamršenom radnjom, gdje vi, igrajući kao bandit, prolazite kroz cijelu kriminalnu karijeru od kradljivca automobila do legendarnog mafija.

Ova serija igara izlazi od 1997. godine i još uvijek svaki put skuplja ogromne prihode i nove obožavatelje.

1. Ubisoft

Naši kreatori su na prvom mjestu Asasinov, Farkrajev i šesti Heroji- Europska tvrtka Ubisoft, čiji se uredi nalaze u više od 20 zemalja, a glavno sjedište - u Francuskoj.

Povijest tvrtke potječe od petorice braće koji su osnovali Ubisoft u Francuskoj 1986. godine. Godine 1994. otvorili su urede u Kanadi i razvili Raymond, igru ​​čija franšiza ostaje u Ubisoftu do danas.

Godine 2000., kupnjom tvrtke s pravom izdavanja igara temeljenih na knjigama Toma Clancyja, Ubisoft je počeo razvijati nove igre. A 2011. tvrtka je stvorila podružnicu studija koja će snimati filmove temeljene na igrama.

Posjetite web mjesto programera igara (stvaranje vlastite igre od profesionalaca po narudžbi).

Proučavajući temu "Društvo" u okviru programa "Svijet oko svijeta" za 3. razred, sin se jako zainteresirao za ideju o strukturi države. Odmah je došao na ideju da stvori i izmisli svoju državu, sa svojom zastavom, sa svojom kartom, svojim zakonima i tako dalje.

I sam sam želio pozvati svog sina da stvori takav projekt i razmišljao sam kako ga najbolje inspirirati za to. Ispostavilo se da to uopće nije bilo potrebno. Sve se posložilo samo od sebe.

Gdje početi?

Očekivano, moj mladi učenik odmah je poželio krenuti u stvaranje države sa zastavom, grbom i himnom. Ali ja sam imao drugačije mišljenje o ovom pitanju. I uz pomoć sugestivnih pitanja i kratkih razmišljanja dogovorili smo se da uđemo s druge strane.

Zastava, grb i himna su simboli države. A simboli bi trebali nešto simbolizirati. Svaka zastava i amblem nosi neku povijest ili legendu, boje i simboli nešto znače.

Jer ne znamo ništa o našima nova država, ne poznajemo njegove značajke, karakteristike, jedinstvena obilježja - vrlo nam je teško smisliti dostojnu zastavu i grb koji bi karakterizirali našu novu državu.

Nakon razmišljanja i razmišljanja, dijete je došlo do zaključka da prvo morate stvoriti samu državu.

Mi stvaramo svoju državu

Odmah smo se složili da nećemo jako težiti potpunom realizmu u našem projektu. Klima možda neće odgovarati klimatskoj zoni u kojoj će se naša zemlja nalaziti. Isto vrijedi i za biljni i životinjski svijet nove države.

Dakle, možete početi...

1. Gdje se država nalazi na karti svijeta?

Prvo, odredimo gdje će se naša država nalaziti na karti svijeta?

  • Hoće li to biti otok u oceanu?
  • Ili će se nekim čudom pojaviti među stvarnim državama na nekom kontinentu?
  • Ima li izlaz na more, ocean?
  • Koje zemlje graniče?

Ispostavilo se da je naša zemlja otok u Indijskom oceanu. Koordinate su 32 stupnja južne širine i 50 stupnjeva istočne dužine. Ime za državu je smišljeno odmah - Cavia.

2. Oblik zemlje

3. Reljefni oblici, prirodna područja i ekološki sustavi u zemlji

Odlučite sa svojim djetetom hoće li vaša zemlja:

  • planine ili planinski lanci,
  • pustinja,
  • džungla,
  • vulkani,
  • velika jezera,
  • rijeke (male i velike)
  • zone permafrosta,
  • šuma,
  • mora,
  • močvare itd.

Stavite sve na svoju kartu.

4. Civilizacija vs priroda

Odlučite koji je dio zemlje divlji i nenaseljen ljudima, a koji je razvijen i civiliziran.

5. Klima i poljoprivreda

  • Kakva će biti klima kod nas?
  • Je li ljeto dugo?
  • Ima li zime i koliko je hladno?
  • Što ljudi mogu uzgajati?
  • Koliko se usjeva godišnje može ubrati?
  • Što ljudi mogu raditi zimi, a što ljeti? (odmor na plaži, skijanje, sanjkanje itd.)

6. Naselja i glavne atrakcije.

Razmislite i mapirajte:

  • glavni grad države,
  • 5-10 velikih gradova,
  • zračna luka ili zračne luke (ako postoje)
  • morske ili riječne luke,
  • glavne željezničke pruge ili autoceste,
  • glavne atrakcije zemlje i zanimljiva mjesta za turiste i lokalno stanovništvo (smislite 5-10 mjesta)

7. Resursi i obilježja zemlje

Dosjetiti se:

  • 3 glavna minerala (ono što se vadi u zemlji);
  • 3 glavna poljoprivredna resursa (ono što se uzgaja u industrijskim razmjerima);
  • 3 najpoznatija proizvoda koji se proizvode u zemlji;
  • 3 omiljena praznika;
  • 3 nacionalna jela;
  • kulture i obrta (možda neki poseban narodni zanat, poznati umjetnik ili skladatelj, narodni ples i sl.)
  • legende ili specifični mitovi o zemlji.

Ukratko, dobili smo sljedeće:

U Cavii se vadi zlato, nafta, željezo i kamen. Drva je vrlo malo, pa su kuće i zgrade uglavnom kamene. Mnogo toga raste u zemlji, ali grožđe, pšenica, ananas, kokos i banane uzgajaju se u industrijskim razmjerima. Stoga je Cavia poznata po svom vinu, kruhu i izvozu ananasa, kokosa i banana diljem svijeta.

3 nacionalna jela - kaša od banane, pizza s ananasom i kavian kruh. Turisti koji posjećuju rado se njima počaste ukusna jela, a sami stanovnici ih jedu gotovo svaki dan.

3 najpopularnija, masovnija i najpoznatija proizvoda su staklo (budući da u Cavii ima puno pijeska), vino i najveličanstveniji zlatni nakit.

Omiljeni praznici Kavkačana su Linogor i Nova godina.

Jednom je bila velika suša u Cavii i junak Linogor je prokrčio rijeku i voda je pokuljala u dolinu. Svi stanovnici su spašeni, heroj je herojski umro, a nastala je još jedna atrakcija - Linogorsky vodopad. Trenutno je to žetveni festival, festival vode i prirode i sve najbolje.

Državni simboli

Sada imamo dovoljno informacija da pristupimo tako ozbiljnom zadatku - razvoju simbola naše nove države. Koristeći sve raspoložive podatke, pokušat ćemo izraditi takvu zastavu i grb da karakteriziraju našu zemlju. Pa, ako još nemate ime za državu, vrijeme je da ga smislite)))

Što takav projekt može dati?

Općenito, jako volim projekte na studiju. Uzbudljivo je, poučno, korisno i zabavno. Time se razvija mašta, usustavljuju znanja i uočavaju veze između različitih akademskih disciplina. Ovo je prekrasna obiteljska dokolica, to je prilika za komunikaciju s djetetom, raspravu o važnim stvarima s njim. Jednom riječju, jako volimo projekte.

I ovaj projekt je bio vrlo zanimljiv i koristan.

  • Dijete je vrlo jasno vidjelo (ne bez pomoći sugestivnih pitanja odraslih, pretpostavki i promišljanja) odnos između života osobe i mjesta u kojem živi. Da način života osobe, njegova aktivnost može ovisiti o terenu, klimi i prirodi koja ga okružuje.
  • Shvatili smo kolika je mudrost vladaru, pa i svakom čovjeku, potrebna da bi mudro raspolagao resursima koje mu je priroda dala.
  • Proveli smo puno vremena zajedno, u zajedničkom stvaralaštvu i komunikaciji.
  • Nakon završetka projekta pozvali smo tatu na prezentaciju, a sin se okušao kao predavač.
  • Sada imamo državu spremnu za igre i daljnju kreativnost: barem napravite na njoj društvene igre uloga, barem skladajte folklor, barem napišite knjige))))

Ocjena "Top-100 zemalja po profitabilnosti industrije igara na sreću". Istraživači su usporedili broj stanovnika zemalja, opseg internetske publike i ukupni prihod od igara. Prema analitičarima, rusko tržište u 2014. će narasti na 1,14 milijardi dolara i zauzeti 12. mjesto u ukupnom poretku.

Rusija je, prema NewZoo-u, među prvim zemljama u smislu profitabilnosti među programerima igara:

Urednici CPU-a obratili su se predstavnicima industrije igara i zamolili ih da komentiraju ocjenu NewZoo-a.

Leonid SirotinGame Insight Generalni producent

Brojke izgledaju nerazumno visoke za neke zemlje, ali općenito odražavaju trendove. Mislim da nije baš korektno bacati konzole, mobitele i MMO u jednu košaru, jer su to vrlo različita tržišta i brojka potrošnje jednog igrača, ispada, ne znači ama baš ništa, ona je sintetička. Programerima koji čitaju ovu statistiku preporučujem dvije stvari - da razmišljaju globalno, ne samo u Rusiji, što je sasvim očito. Ali ne bih preporučio da jurite za "azijskim čudom", ne možete ga sustići.

Dmitrij BurkovskiPotpredsjednik Globalni poslovni razvoj, Xsolla

Svaka takva studija je dobra stvar, ali na nju uvijek treba gledati s priličnom dozom skepse. Nigerija, koja je viša od Indonezije, Filipina i Malezije? Ili Italija i Španjolska, koje su veće od Rusije? A Egipat je na 38. mjestu, iznad Malezije?

Indija u prvih 25 općenito je sjajna. Pa, Brazil je tamo visoko - to nije ništa, postoji industrijska legenda da postoji divovsko tržište (koje je zapravo manje od Rusije, ali dobro), ali Indija?! Broj ljudi u zemlji se ne pretvara u novac, nema ih u segmentu igara.

Razlog svih ovih nedosljednosti i neobičnosti je taj što Newzoo nema nikakve tajne alate osim ankete sudionika na tržištu i podataka otvorenog izvora. Ova metoda, na kraju, može dati dobar rezultat - nakon prve objave, autori su poslušali kritike i ispravili niz najočitijih točaka snižavanjem rejtinga Egipta i Venezuele (potonja je zaobišla većinu azijskih zemalja u prvom verzija) i podizanjem ocjena, na primjer, za Tajland. Jednostavno prihvatite korisnost izvješća i koristite ga za vlastite potrebe (kako biste odredili koja tržišta treba lokalizirati na prvom mjestu ili za što drugo), nemojte ga uzimati kao jedini pravi izvor informacija i sve će biti u redu.

Nikita Ljubimovpredstavnik japanskog izdavača BlueQuest

Želio bih se detaljnije osvrnuti na japansko tržište. U 2013. ukupni volumen "konzola + softver" iznosio je 11 milijardi dolara, od čega je 5,4 milijarde dolara došlo od mobilnih igara. Tržište mobilnih uređaja trebalo bi porasti na 6,4 milijarde, što će dati ukupni volumen od 12 milijardi dolara.

No, to je s konzolama, au originalnoj vijesti NewZoo tvrdi da hardver ne uzima u obzir. Možda je, naravno, još uvijek bio rast MMORPG-ova.

Čini se da je ostalo točno. Tržište mobilnih uređaja stvarno raste. U 2013. 42% stanovništva zemlje koristilo je pametne telefone, u 2014. predviđa se već 62%, da ne spominjemo činjenicu da mobilni internet koristi oko 80%.

U isto vrijeme, korisnici pametnih telefona aktivno igraju. Od 80 milijuna korisnika pametnih telefona, 28 milijuna preuzelo je Puzzle and Dragons, a njegovog svježeg konkurenta, Quiz RPG, 26 milijuna. S obzirom na visoku platežnu aktivnost korisnika i njihovo razumijevanje da su f2p igre također visokokvalitetni projekti u kojima možete i trebate platiti, japansko tržište može samo rasti.

Sergej Meščanjinovdirektorica marketinga Nika Entertainment

Svi znamo da se tržište igara na sreću razvija i raste svake godine. Prije je to bilo više zbog računala i konzola, a onda su došli MMO i igre u društvenim mrežama i potaknuo rast tržišta, sada se taj rast povećava, zahvaljujući mobilnim platformama, jer sve više ljudi kupuje pametne telefone i tablete. Možda će u budućnosti ovo tržište potaknuti i drugi uređaji – od satova do Google Glassa i drugih zanimljivih gadgeta na kojima se možete igrati.

Izvješće Newzooa barem na mjestima izgleda kontroverzno (zamijenio bih nekoliko zemalja), ali u globalnom obliku prilično je istinito i pokazuje kako sada stoje stvari na globalnom tržištu igara.

Kada bi izvješće pokazalo i prognozu za iduću godinu ili dvije, bilo bi još sadržajnije i zanimljivije.

Ali što je najvažnije, ova prognoza pokazuje da tržište raste, pravljenje igara postaje sve isplativije (iako teže zbog konkurencije) i da će se industrija igara, u vrlo bliskoj budućnosti, u svim zemljama, uključujući Rusiju, doživljavati kao jedna od uobičajenih industrija za rad i provođenje osobnog vremena, uz kino, odlazak u kazalište i tako dalje. A ne kao nešto strano i većini neshvatljivo.